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[GUIA] Enciclopédia de MVP's para Guardiões Reais - por WodsonSLK


Wodsonslk

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Olá!

Venho planejando fazer este guia já a um bom tempo (desde antes do 175 chegar pra ser mais exato), mas as responsabilidades com trabalho/faculdade/esposa atrasaram bastante o projeto.icon10.png Mas enfim, finalmente consegui me organizar, então ai vai.

 

Basicamente, o objetivo deste manual é explicar um pouco sobre cada MVP e quais as estratégias que nós, Guardiões Reais, podemos usar para derrotá-los no combate mano a mano, ou seja, solando. Lembrando que este não é nem de longe um guia restrito para players com grande poder aquisitivo (eu sou a prova disso hehe), muito pelo contrário, boa parte dos players atualmente pode conseguir resultados significativos em suas caçadas com as dicas que estarão no guia.

 

Wodson, isso significa que vou matar MVP's sem gastar zenys?

Claro que não icon6.png Mas a proposta é conseguir sem precisar recorrer a muitos consumíveis ou itens "overpower". Na maior parte dos vídeos que vou postar, por exemplo, mato usando uma Imperial +7 com carta esqueleto arqueiro (vídeos antes do patch 175) ou uma Imperial +8 com carta cavaleiro do abismo (pós 175), que não são armas tããão difíceis assim de conseguir. Tem alguns vídeos que uso até uma Lança de Caça +0 com carta golem icon10.pngicon10.png

Então quem mata MVP's usando consumíveis e itens "overpower" está errado?

Definitivamente não icon6.png, temos vários jogadores fantásticos que conseguem ter danos incríveis e que inclusive serviram de inspiração para mim enquanto montava minha RG, apenas a proposta é diferente: eles tentam alcançar o potencial máximo da classe, já eu tento fazer o melhor possível com os recursos que tenho. Mas tenho que confessar, um RG tirando 60k+ no toque é lindo de se ver...

Então dá para matar qualquer MVP gastando pouco?

Infelizmente não... para alguns é necessário investir sim em consumíveis e equipamentos, lendo o guia você verá quais são.

E se eu não quiser solar?

Pode seguir as mesmas dicas, com a ressalva de que sua vida será bem mais fácil icon12.png

 

Antes de mais nada, vamos a uma explanação rápida sobre as principais habilidades a serem utilizadas:

Toque_do_Obl%C3%ADvio.pngToque do oblívio

Principal habilidade de dano em MVPs, tê-la maximizada é o mínimo. Algo interessante sobre a habilidade é que ela oferece um bônus de +30 de precisão (que não aparece no seu ALT+Q), muito útil já que MVPs geralmente tem um valor razoável de esquiva. Para tirar máximo proveito dela, faz-se necessário maximizar também Golpe Fulminante, dos espadachins.

Sacrif%C3%ADcio_do_M%C3%A1rtir.pngSacríficio do Mártir

Trunfo para MVPs com AgiUP, já que ignora esquiva. Para maximizar o dano, necessita de altos valores de VIT e equipamentos que dêem HP, pois o cálculo do dano de cada hit é baseado no seu HP máximo.

Estocada_Precisa.pngEstocada precisa

Opção alternativa ao sacrifício, pois também ignora esquiva. Eu particularmente prefiro o sacrifício pois não têm cooldown e, dependendo do seu HP, o dano é bem maior. Porém existem situações em que a estocada é indispensável então, se puder, tenha as duas.

Lan%C3%A7a_do_Destino.pngLança do destino

Além de ajudar no UP, é uma habilidade ótima para se livrar do mob dos MVPs. Maximize Rapidez com lança se quiser tirar o máximo dessa skill, mas não se preocupe: já dá pra ter um dano satisfatório com rapidez no nv 04.

Aegis_Domini.pngRapidez_com_Lan%C3%A7a.pngAegis domini, rapidez com lança

Buffs da classe que melhoram o DPS, recomendadíssimos.

Devo%C3%A7%C3%A3o.pngDevoção

Buff útil em situações específicas, onde você precisa priorizar HP máximo, vai encantar sua armadura com a propriedade sagrada, o que garante -25% de dano dos elementos fogo, terra, vento e água.

Consagra%C3%A7%C3%A3o.pngConsagração

Aumenta todos os atributos, precisão, ataque, HP máximo e dá imunidade a maior parte dos status negativos. Dura apenas 90 seg, logo chars com dano baixo (como eu hehe) devem escolher o momento certo para usá-la.

Aura_Sagrada.pngAura Sagrada

Útil para MVP's que usem habilidades a distância (como perfurar em espiral).

Prote%C3%A7%C3%A3o_da_Vanguarda.pngProteção da Vanguarda

Oferece um up no seu HP, sempre bem vinda!

Prote%C3%A7%C3%A3o_Qu%C3%ADmica_Total.pngHabilidades de revestimento

Essas você não vai ter de jeito nenhum hehe, upe um alquimista para ter acesso a elas, é meio chatinho (e caro) depender dos pergaminhos de ROPS.

 

O manual será dividido por cidades, sendo que cada MVP terá as seguintes informações:

- Características relevantes (HP, Precisão necessária, Raça, Elemento)

- Grau de dificuldade (de acordo com minha experiência)

- Meus comentários sobre as skills do MVP, itens a serem usados*, o que fazer com o mob dele, enfim, a estratégia** que deve ser utilizada para derrotá-lo.

- Link para o vídeo demonstrativo***

 

*sobre os itens: alguns equipamentos ou ficam a seu critério ou são meio que padrão, logo a menos que eu cite algo específico, fique a vontade para criar seu set. Quanto a consumíveis, alguns são necessários/úteis em qualquer MVP: itens de recuperação de HP/SP (meu favorito é a semente de yggdrasil), poções de ASPD, poção grande de HP, etc, logo não vou repetí-los em cada sessão. Inclusive, existe um guia muito bem elaborado pelo Vinis, tutor do fórum, especificamente a respeito de consumíveis para guardiões reais, veja aqui.

**sobre as estratégias: sintam-se a vontade para postar aqui no tópico ou mandar por pm se você conhecerem alguma outra estratégia ou algum ponto que eu não tenha salientado, ficarei feliz em adicionar ao guia e dar os créditos =D

***sobre os vídeos demonstrativos: alguns deles são os meus primeiros vídeos MVPando, logo nem todos são uma luta linda de se ver, dano baixo, alguns tropeços (não que hoje em dia seja diferente hehehe), mas escolhi usá-los mesmo assim para que eles ficassem o mais próximos possível da situação dos iniciantes na classe.

 

PRONTERA

 

 

1059.pngAbelha-Rainha | HP: 378000 | 100% hit: 464 | Raça: Inseto | Elemento: Vento 4

 

 

Fácil - Bom MVP para guardiões que estão começando, tem pouco HP e é ótima para treinar o timing do Sacrifício do Mártir >> Recuperar HP >> Sacrifício do Mártir.

Equipamentos recomendados

Armadura - Qualquer uma com carta dokebi, ou caso queira priorizar HP (TG, Peco peco ou semelhante), use devoção em si mesmo e uma poção anti-vento.

Capa - Qualquer uma com carta poeira.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou pé-grande

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Terra, Devoção,

O primeiro ponto para se matar a abelha-rainha é achá-la: se não usar espelhos convexos, talvez seja um pouco chato pois ela tela bastante. Assim que achá-la, tente levá-la a um lugar próximo a uma parede para que você não seja empurrado, pois enquanto ela estiver atacando não irá teletransportar, mas caso você leve um trovão de júpiter e seja empurrado, ao se aproximar de você novamente ela pode fugir. Falando em trovão, essa é a única skill de dano poderosa dela, por isso as recomendações de armadura acima. Seu mob é fraco, não se preocupe com ele. Ela também usa silêncio em área, leve poções verdes (barata e resolve) ou use carta marduk no hat (um pouco mais caro). Comece atacando com toque do oblívio, o ponto crítico é quando ela atinge 30% de hp, momento em que ela utilizará AgiUP. Essa é a hora de sair do toque do oblívio e passar a usar sacrifício do martir, caso use TG ela irá morrer em pouco tempo. Também é possível finalizá-la usando estocada.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=6VbH1EtLGTU

 

 

1086.pngBesouro Ladrão Dourado | HP: 222750 | 100% hit: 342 | Raça: Inseto | Elemento: Fogo 2

 

 

Fácil - Único MVP passivo do jogo, de longe o mais fácil de todos, é só atacar.

Equipamentos recomendados

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou pé-grande

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Água

Não tem segredos para esse, o mob é fraco e ele não dá nenhum status negativo. Encoste em uma parede para não ficar sendo empurrado a toa e use o toque do oblívio sem pena. A única dificuldade é que, por ser bem fraco, se tiver concorrência vai ser de quem achar primeiroicon10.png.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=ttqqdf__HXE

 

 

 

 

PAYON

 

 

1115.pngEddga | HP: 947500 | 100% hit: 345 | Raça: Bruto | Elemento: Fogo 1

 

 

Fácil - Seguindo as recomendações de equipamentos abaixo, não vai apresentar maiores problemas.

Equipamentos recomendados

Arma - Lança com carta golem ou, se preferir, buff de revestimento na arma.

Armadura - Qualquer uma com carta pasana.

Capa - Qualquer uma com carta jakk.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou guerreiro orc.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Água

Tirando o HP um pouco maior, o Eddga é bem fácil para nós RGs, pois tancamos o dano dele facilmente. O único problema é a concorrência dele, que é feroz. No mais, use toque do oblívio, seu mob é fraco, logo concentre-se somente nele. Ao atingir 30% de HP, ele utilizará PowerUP, mas o dano ainda continua perfeitamente tancável com os equipamentos sugeridos (é interessante andar algumas células quando ele jogar o fogo grego, evitando assim a perda de HP a toa).

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=33sH0v06SL0

 

 

1150.pngFlor do Luar | HP: 324000 | 100% hit: 381 | Raça: Demônio | Elemento: Fogo 3

 

 

Fácil - Seguindo as recomendações abaixo, não há o que temer.

Equipamentos recomendados

Capacete - Buff de revestimento

Arma - Buff de revestimento

Armadura - Buff de revestimento

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Khalitzburg, buff de revestimento.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Água, Devoção

A flor tende a ser um pouquinho chata por conta do dispell, logo é interessante colocar seus buffs/consumíveis em atalhos de teclado para que, assim que ela der dispell, você possa rebuffar e voltar ao ataque, toque do oblívio já é o bastante. Ela também usa remoção total, por isso os buffs de revestimento. O dano dela só se torna interessante ao ativar o PowerUP (30% ou menos de HP), mas é só não deixar o HP muito baixo (ela usa bastante habilidades de lanças dos magos e também mammonita, se seu HP estiver muito baixo ela pode te derrubar). Detalhe importante: ela tem local de nascimento fixo, ao pé da estátua que fica bem no meio do mapa, mas não é legal matá-la no local que ela nasce pois fica mais fácil para a concorrência achá-la, logo assim que ela der respawn leve ela para algum outro ponto do mapa para matá-la sossegado. O mob dela é fraquinho, mas se quiser pode dar uma limpeza com lança do destino.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=8YYl6TX15zU

 

 

 

 

GEFFEN

 

 

1389.pngDrácula | HP: 350000 | 100% hit: 374 | Raça: Demônio | Elemento: Sombrio 4

 

 

Fácil - Outro MVP ótimo para treinar o timing do Sacrifício do Mártir >> recuperar HP >> sacrifício do mártir. Se você tiver grana para comprar pergaminhos de Aspersio então (ou se for com sacer), se torna ridículo de tão fácil.

Equipamentos recomendados

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou khalitzburg.

Acessório - Qualquer um com carta Horong.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional)

O drácula não é o que se pode chamar de grande desafio, mas é bom estar atento a alguns detalhes: primeiramente, ele usa Hiding (semelhante a furtividade ou esconderijo, porém pode atacar e ser atacado sem ser revelado), sendo assim é bom ter uma habilidade para revelá-lo (por isso o acessorio). Ao atingir 80% de HP, ele começa a usar a skill Hell's Judgement, aquela que aparece uma animação semelhante a de quando o personagem morre, que é a skill de maior dano dele, mas contanto que seu HP nunca esteja no red não vai ter problema. Toque do oblívio será a skill de dano principal, trocando para sacrifício do mártir (mais rápido) ou estocada precisa (mais econômico) quando ele atingir 30% de HP e ativar AgiUP (no vídeo eu vou "cru" mesmo, ou seja, sem encantar a arma com a propriedade sagrado, e ainda sim dá pra matar sem problemas). Seu mob é fraco, embora um dos mais numerosos entre todos os MVP's.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=QvWtq23bw8Q

 

 

1046.pngDoppelganger | HP: 380000 | 100% hit: 399 | Raça: Demônio | Elemento: Sombrio 3

 

 

Médio - Esse médio merece uma ressalva, achei justo classificá-lo assim pensando nos players de level mais baixo e/ou que não tenham acesso a muitos equipamentos. Para mim, que estou no 175 ele é fácil... enfim, tem um ataque razoável e umas skills com dano razoável também.

Equipamentos recomendados

Armadura - Uma armadura indestrutível (Valquírias, boitatá, etc), buff de revestimento ou uma armadura qualquer com carta Cornutus.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou khalitzburg.

Capa - Qualquer uma com carta Raydric.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional), Aura sagrada

O doppelganger tem algumas skills chatinhas, ele usa bloqueio (o que te fará dar muitos "miss" nele durante a luta), quebra armaduras (por isso as recomendações acima), usa Diminuir Agilidade (logo é interessante colocar seus buffs/itens de ASPD em atalhos de teclado, bala de guaraná, rapidez com lança, etc), e finalmente tem a skill Perfurar em espiral. Apesar disso tudo, o dopell até que é um bom menino até os 30% de HP, após isso ele irá ativar PowerUP e Rapidez com duas mãos, nessa hora ele fica perigoso, a chave é manter o HP sempre cheio e manter o toque do oblívio a todo vapor. Seu mob de pesadelos não é uma ameaça, embora dêem cegueira, leve umas poções verdes (opção barata e eficiente) ou tenha uma carta deviruchi no chapéu (opção um pouco mais cara). Embora dê para matar ele numa boa sem recorrer a consagração ou aspersio (como mostro no vídeo), usar esses artifícios pode ser uma forma de deitar ele sem maiores problemas.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=4OIHUstQg_M

 

 

1087.pngOrc Herói | HP: 362000 | 100% hit: 332 | Raça: Humanóide | Elemento: Terra 2

 

 

Fácil - Não há muito o que dizer, só é concorrido.

Equipamentos recomendados

Armadura - Uma armadura indestrutível (Valquírias, boitatá, etc), buff de revestimento ou uma armadura qualquer com carta Cornutus.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Sapo de Thara.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Fogo, Aura sagrada (opcional)

O herói é facílimo de levar, ele usa blqueio mas não chega nem perto de atrapalhar, basta spammar toque e ele morre após alguns segundos, você provavelmente nem vai sentir o dano dele, mesmo após ele ativar PowerUP, que acontece quando ele atinge 30% ou menos de HP. Seu mob é fraco e não merece atenção.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=U5Ls0J7ssBQ

 

 

1190.pngSenhor dos Orcs | HP: 552000 | 100% hit: 350 | Raça: Humanóide | Elemento: Terra 4

 

 

Fácil - Basta achá-lo antes dos outros icon10.png.

Equipamentos recomendados

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Sapo de Thara e buff de revestimento.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Fogo, Aura sagrada (opcional)

O senhor dos orcs geralmente é fácil de matar, assim como o herói seu maior desafio vai ser a concorrência. No mais, assim que encontrá-lo leve-o para uma parede e tenha poções verdes (ele utiliza diversas skills quando está se aproximando do alvo, inclusive lex divina, logo não queira ser empurrados pela punição divina dele), após ter controle da situação use toque do oblívio. Ao atingir 80% ou menos de HP, ele irá utilizar Terremoto, mas os equipamentos acima combinados com a quantidade absurda de bots no mapa faz com que tancá-lo seja moleza (para quem não sabe, o dano do terremoto é dividido por todos os players na tela, basta observar no vídeo que um montão de bot morreu quando ele deu terremoto hehehe). Se seu dano for bom, ele não vai ter tempo de usar de novo, seu mob é de arqueiros e nem vale a pena matá-los, o lance é se concentrar no chefe. Ah, ele também usa Power UP quando atinge 30% ou menos de HP, mas o dano continua perfeitamente tancável.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=FyPfHnMwY98

 

 

1272.pngSenhor das Trevas | HP: 1190900 | 100% hit: 432 | Raça: Demônio | Elemento: Morto-vivo 4

 

 

Médio - Sete dígitos de HP e a habilidade Dark Blessing fazem com que lidar com este MVP exija de um pouco de cautela.

Equipamentos recomendados

Capacete - Buff de revestimento e espírito olímpico caso tenha pouca destreza.

Armadura - Qualquer armadura serve, porém a carta fica a seu critério: se quiser maximizar o dano do sacrifício, use uma que te dê HP. Caso queira ajuda para tancar a chuva de meteoros (menos recomendado, leia o texto), carta pasana.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Khalitzburg.

Itens, Buffs e etc - Conversor de Fogo ou aspersio, poção anti-fogo.

O dark lord pode se tornar um desafio para Players de level baixo, ele utiliza a habilidade Dark Blessing, que te deixa com apenas 1 de HP não importa o seu HP máximo (vale salientar que, apesar de haver certa especulação a respeito, a carta bathory ou a carta druida maligno NÃO te tornam imune a esta habilidade). Para evitar morrer após levar essa skill, três coisas devem ser feitas: primeiro, nunca deixe o mob dele vivo, eles têm uma chance muito maior de te matar após o Dark Blessing do que o próprio MVP pois estão em maior número, use lança do destino para fazer a limpeza assim que ele chamá-los; segundo, NÃO USE CONSAGRAÇÃO, a habilidade reflete em você 1~5% do dano que você causa dependendo do level, e esse reflect após o Dark Blessing é fatal (claro que se você tiver um dano monstruoso vai matá-lo antes mesmo dele tentar usar a skill icon10.png); terceiro, tenha itens de recuperação de HP (óbvio) para se recuperar logo após ser atingido. Outra skill que pode ser um problema para quem tem pouco HP é a chuva de meteoros, mas tem um truque para diminuir bastante as chances de ser atingido: tente lutar colado em uma parede que não tenha chão "pisável" do outro lado (observe o vídeo), assim a área de efeito diminui bastante, usar poções anti-fogo é uma boa opção também. No mais, por ser morto-vivo, ele vai levar dano extra de sagrado e fogo, ai fica a seu critério: atacar com toque do oblívio combinado com aspersio (mais caro ou dependente de suporte/dual) ou conversor de fogo (mais barato). Ao atingir 30% ou menos de HP ele usa AgiUP, hora de trocar para sacrifício do mártir ou estocada precisa. Se prestar sempre atenção ao seu HP, vai levar ele sem problemas.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=t2VCXB9iaSg

 

 

 

 

MORROC

 

 

1511.pngAmon Rá | HP: 1009000 | 100% hit: 358 | Raça: Humanóide | Elemento: Terra 3

 

 

Fácil - Seguindo as dicas abaixo, mais fácil impossível.

Equipamentos recomendados

Arma - Caso vá matar usando Lança do Destino como descrevo abaixo, Ahlspiess. Caso vá no toque do oblívio, lança imperial.

Armadura - Qualquer uma com carta Pasana ou couraça da Fúria Flamenjante

Escudo - Caso vá matar usando Lança do Destino como descrevo abaixo, Escudo de Pétalas ou Escudo do Abismo somente para ativar Aegis Domini, caso vá no toque do oblívio, qualquer um com carta Alice ou Sapo de Thara.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Fogo

Existe um método interessante de matar o Amon Rá sem nenhuma dificuldade. Primeiramente, ele é imóvel. Em segundo lugar, ele só invoca o mob se for atingido por alguma magia ou habilidade que necessita de de um alvo (Bomba Ácida, por exemplo) ou se sofrer um ataque de longo alcance (flechadas, projéteis, etc). Sabendo disso, faça o seguinte: posicione-se a cinco células de distância dele e ataque com lança do destino na célula exatamente no meio de vocês dois, siga o esquema abaixo:

AxLxV

Onde A é o MVP, V é você, x são células vazias e L é a célula vazia onde você vai usar Lança do Destino. Dessa forma, ele não consegue revidar, não chama o mob nem usa a maior parte das habilidades (observem no vídeo do modo pesadelo) Mas lembrando que isso só vai funcionar bem se não houver concorrência, caso contrário vai ser difícil levar ele assim (além da concorrência em si, os outros players provavelmente vão fazer ele invocar o mob e usar habilidades). Outra opção é o combate normal usando o toque do oblívio, ai ele vai usar habilidades normalmente, as skills dele são perfeitamente tancáveis se estiver usando uma armadura da propriedade fogo, mas por precaução evite deixar seu HP muito baixo por conta da chuva de meteoros. O Mob dele é composto de Arclouses e Khalitzburgs, pode se tornar perigoso para chars level baixo, use lança do destino para limpar a área sempre que o Amon chamá-los.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=fpgWIP5U6U8

 

 

1147.pngMaya | HP: 380000 | 100% hit: 327 | Raça: Inseto | Elemento: Terra 4

 

 

Fácil - As vezes é um pouco chata de achar por conta do teleporte, mas é facílima de matar.

Equipamentos recomendados

Armadura - Uma armadura indestrutível (Valquírias, boitatá, etc), buff de revestimento ou uma armadura qualquer com carta Cornutus.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Pé grande.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Fogo

A maya é fácil, fácil de matar. Assim que encontrá-la, use toque do oblívio e aguarde uns segundos, ela vai morrericon10.png. Para não dizer que ela não tem habilidades relevantes, ela quebra armadura e silencia, leve poções verdes (barato) ou use carta marduk no capacete (opção mais cara). Seu mob é fraco e nem vai ter tempo de fazer muita coisa contra você, única coisa meio chata é que as vezes demora um pouco para achar ela pois ela teleporta se ficar muito tempo sem fazer nada...

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=CiakUxODqvE

 

 

1038.pngOsíris | HP: 1175840 | 100% hit: 367 | Raça: Morto Vivo | Elemento: Morto-vivo 4

 

 

Médio - Se torna fácil caso você use consagração, caso contrário irá requerer um pouco mais de paciência.

Equipamentos recomendados

Armadura - Caso não tenha consagração, uma armadura com carta druida maligno pode ajudar

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Ursinho.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de fogo ou aspersio

A principal dificuldade do Osíris é que ele causa diversos efeitos negativos com suas habilidades (para ser mais exato, ele pode causar petrificação, envenenamento e maldição (mais frequentes), silêncio, stun e sangramento (menos frequentes). Proteger-se contra tudo isso sem o uso de consagração é bem difícil, mas caso não tenha a skill ainda ou não queira usá-la o melhor a ser feito e usar a armadura citada acima (a druida maligno impede que te petrifiquem pois encanta a armadura com a propriedade morto-vivo) e levar poções verdes (curam silêncio e envenenamento, opção barata que resolve) ou usar uma carta marduk no chapéu e ignorar o evenenamento (opção mais cara). Sua alta VIT vai ajudar contra o stun, água benta vai curar maldição. Muita coisa né? Lembrando que é possível sim matá-lo e ele não causar nenhum desses status, porém as chances disso acontecer...

Com consagração a história é outra, você só vai precisar se concentrar em causar dano no MVP. Primeiramente, procure um lugar próximo a uma parede para poder levá-lo até lá para evitar que ele te empurre com o Trovão de Júpiter, caso contrário ele pode usar pântano dos mortos e afetar seu dano por segundo, por precaução tenha seus consumíveis de ASPD na barra de atalho caso seja necessário renovar. Seu mob inicialmente é composto de Isis, mas caso o mob seja morto ele troca para múmias anciãs, logo é interessante NÃO atacar o mob para facilitar. Como ele é da propriedade morto vivo, você pode optar por Aspersio (opção mais cara/incoveniente) ou um conversor de fogo (opção mais barata) para usar junto com o toque do oblívio. Ao atingir 30% ou menos de HP, ele ativará PowerUP e AgiUP, nessa hora você troca para sacrifício do mártir (mais rápido e perigoso) ou estocada precisa (mais econômico e seguro), sempre prestando atenção ao HP para não se suicidaricon10.png

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=lvxA0SFRBfw

 

 

1157.pngFaraó | HP: 900000 | 100% hit: 387 | Raça: Humanóide | Elemento: Sombrio 3

 

 

Fácil - Único problema é o Dark Blessing, exigindo atenção ao matá-lo.

Equipamentos recomendados

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Sapo de Thara.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional)

Para o faraó, que usa dark blessing assim como o senhor das trevas, vale lembrar as três dicas importantes:

1 - Nunca deixe o mob vivo muito tempo

2 - NÃO use consagração para não morrer com o seu próprio reflect

3 - Tenha itens de recuperação a mão e use-os assim que ele usar a skill

No mais, ache uma parede para ficar encostado (evitando que ele te empurre) e use toque do oblívio até ele morrer. No vídeo, eu não utilizei aspersio, e dá pra ver que mesmo assim foi moleza levar ele. Vale salientar que ele usa PowerUP ao atingir 30% ou menos de HP, mas o dano dele continua perfeitamente tancável (embora essa seja a hora mais provável dele acertar dark blessing em você, pois o PowerUP oferece um aumento razoável na precisão).

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=bEwcxuOlfk8

 

 

1159.pngFreeoni | HP: 300000 | 100% hit: 341 | Raça: Bruto | Elemento: Neutro 3

 

 

Fácil - Preciso comentar? Muito simples de levar, só a concorrência que é bem acirrada.

Equipamentos recomendados

Armadura - Caso não use carta Medusa, qualquer uma com carta Druida Maligno.

Escudo - Qualquer um com carta Alice, Guerreiro Orc ou Medusa.

Itens, Buffs e etc - Espelho convexo (opcional)

Mob Fraco, ataque fraco, isso faz do freeoni um MVP incrivelmente fácil... e altamente concorrido! Caso tenha a sorte de achá-lo vivo antes do batalhão de players que provavelmente vai tentar fazer a mesma coisa que você (hehehe) castigue ele com toque do oblívio que ele morre super rápido. Sua única preocupação é que ele petrifica com muita frequência, o que pode ser evitado com os equipamentos listados acima. Ele também usa PowerUP ao atingir 30% ou menos de HP, mas francamente, você quase não vai notar diferença. O vídeo pré 175 ficou bem tosco, mas eu estava justamente na situação de matar antes dos outros players, inclusive dá pra perceber que o criador já tinha dado uns AD's nele, mas depois que eu cheguei ele não conseguiu mais soltar nenhuma por causa do mob (depois ele me mandou PM danado da vida pois estava sem Fen/Borboleta sanguinária kkk).

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=A3WaVJfQ65k

 

 

1917.pngMorocc Ferido | HP: 5000000 | 100% hit: 536 | Raça: Demônio | Elemento: Sombrio 4

 

 

Difícil - Nosso primeiro desafio da lista, levar o Morroc exigirá estratégia![/b][/i]

Armadura - Se tiver acesso, armadura com Tao Gunka, caso contrário, armadura com carta druida maligno.

Escudo - Spiritus Sancti ou Outro escudo com buff de revestimento, com carta Alice (preferencial) ou Khalitzburg.

Itens, Buffs e etc - Aspersio, consumíveis que dêem precisão, comidas +20 (opcional), Consagração, se for do Thor e estiver usando TG, é interessante usar um Pergaminho de armadura sombria, disponível na loja de Rops.

O primeiro passo para levar o Morroc é "preparar" o mob dele. Como assim preparar? Seguinte: ele invoca sempre quatro escravos por vez, sendo que ele os invoca quando tem um ou nenhum escravo vivo. Seus escravos são: sombra da inveja (o anjo, que te teleporta), sombra da ira (o fantasma, que cura o MVP loucamente), sombra da gula (o golem, que invoca um mob próprio que usa autodestruição) e sombra da vaidade (a guria do exorcista, que não representa uma ameaça). O segredo é puxar o mob do MVP (o Morroc para de te seguir ao conjurar alguma habilidade) e matar os três primeiros. Eu começo pela sombra da gula, pois as "bombinhas" que ele invoca podem matar o escravo errado. Após isso, parto para a sombra da inveja e por último a sombra da ira. Quando restar apenas um (o da vaidade), o Morroc vai invocar mais quatro escravos, ai você repete o procedimento até sobrarem duas sombras da vaidade! Feito isso, vocÊ não corre o risco de ser telado e não vai ter ninguém curando o MVP. Esse procedimento é obrigatório? Não, mas acredite, facilita muuuuuuito. No começo do vídeo demonstrativo, o mob já está "preparado".

Mob preparado, limpe os monstros da área e ative consagração, tendo o cuidado de se rebuffar rapidamente para não gastar segundos preciosos. Ao se aproximar do MVP, fique de costas para uma parede para não ser empurrado e comece spammar toque do oblívio, preferencialmente com Aspersio. O Satan tem um script bem organizado de skills, utilizando-as em combos a medida que o HP dele vai descendo (para mais informações, procure um database), estando consagrado você não terá preocupações com a maioria delas, mas existem duas que requerem um cuidado especial: uma delas é o terremoto, que ele usa ao atingir 30% ou menos de HP causando um dano razoável. Para a realidade do Thor, a melhor maneira de tancar um terremoto é usando bolinhos de carne, então é bom levar alguns para este propósito. A segunda é a skill Poder Infernal, que causa um debuff que impede que você ressucite pelos próximos 5 minutos, logo faça de tudo para não morrer ou terá que voltar para a kafra e caçá-lo de novo.

Outro ponto importante é que ele quebra escudos, nossa classe é privilegiada por possuir um escudo inquebrável, o Spiritus Sancti, mas caso não tenha um ou queira usar algum outro, lembre-se de revestí-lo! Por fim, é necessário realizar uma quest para ter acesso ao mapa dele, sendo necessário inclusive derrotar uma versão não-MVP do Morocc, siga a mesma estratégia pois é basicamente o mesmo monstro, porém com um pouco mais de HP.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=Bo3DpzUUREk

 

 

 

 

IZLUDE

 

 

2202.pngKraken | HP: 5602800 | 100% hit: 423 | Raça: Peixe | Elemento: Água 4

 

 

Difícil - Um guardião real consagrado consegue causar um dano aloprado no Kraken pois ele tem uma defesa baixa. Porém seu mob e algumas de suas skills exigem que se tenha um pouco de atenção nele.[/b][/i]

Armadura - Couraça da submissão oceânica com alguma carta que dê HP ou com cavalo marinho.

Escudo - Qualquer um com carta Alice (preferencial) ou Rafflesia.

Capa - Couro de leão de vinhas ou pedaço de pele de guardião com carta marte.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Vento, poção anti-água.

O kraken torna-se um desafio razoável principalmente por seu alto HP e pelas skills do elemento água do MVP (esferas d'água) e do mob (nevasca). Além de congelar você, o mob do Kraken drena o SP constantemente e isso é muito perigoso pois sp zero significa fim da consagração. Equipado conforme listado acima, faça assim: consagre (se possível) e se buffe, aproxime-se do kraken e limpe o mob com lança do destino. Em seguida, use toque do oblívio, você irá notar um dano muito maior do que o que seu RG normalmente tem, devido a já mencionada baixa defesa do kraken. Continue assim, sempre limpando o mob dele pra não atrapalhar e controlando o HP para não morrer para as esferas e a batalha seguirá tranquila até o MVP atingir 20% de HP, ponto em que usará o temível... terremoto! Diferente do Senhor dos Orcs, o Terremoto do Kraken não é brincadeira, e assim como foi dito sobre o Morroc ferido, no Thor a maneira mais segura de tancá-lo é usando bolinhos de carne, que não tem delay de reuso. Em outros servidores, acredito que aliar semente de ygg + fruto de ygg pode segurar o tranco, se quiser fazer desse jeito dê uma olhadinha lá no Bafomé que há uma explicação mais detalhada. No mais, leve poções verdes para curar silêncio ou vá equipado com carta Marduk, graças ao alto dano dificilmente você se preocupará com um segundo terremoto.

OBS: Só é possível acessar o mapa do Kraken se você for VIP no Thor.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=_JuiWiZDFT8

 

 

 

 

ALBERTA

 

 

1112.pngDrake | HP: 804500 | 100% hit: 394 | Raça: Morto-vivo | Elemento: Morto-vivo 1

 

 

Médio - Possui skills que tiram um dano considerável e usa AgiUP, merece uma atenção especial especialmente se você estiver em leveis mais baixos.

Equipamentos recomendados

Capacete - Elmo de Anubis ou Elmo do Abismo.

Armadura - Couraça da submissão oceânica com carta cornutus (ou buff de revestimento) ou alguma armadura inquebrável (valquírias, boitatá, etc) com carta peixe-espada.

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice ou Ursinho.

Capa - Couro de leão de vinhas ou pedaço de pele de guardião com carta marte.

Itens, Buffs e etc - Conversor de fogo ou aspersio, Devoção (caso decida usar TG)

O drake utiliza a skill Esferas D'água, que consegue causar danos razoáveis rapidamente (na verdade ele spamma essa skill freneticamente), essa vai ser sua maior preocupação com ele. O segredo é adquirir resistência elemental, os equipamentos acima ajudam bastante (com os que eu listei, você consegue, no mínimo, 90% de redução contra ataques da propriedade água). Sua skill de dano será o toque do oblívio, com conversor de fogo (mais barato/prático) ou aspersio (mais caro/incoveniente), o Drake também consegue quebrar armaduras, por isso a carta cornutus (ou buff de revestimento). Ao atingir 30% ou menos de HP, o Drake utilizará AgiUP, essa é a hora de trocar para estocada precisa (melhor opção nesse MVP, já que o dano do sacrifício é prejudicado pelo HP menor devido ao uso de couraça ou peixe espada) ou sacrifício, também é interessante nesse momento limpar o mob dele com lança do destino para não errar o hit (o mob dele é de monstros grandes, que acabam tampando a visão). Recomendo utilizar consagração ao matá-lo, o aumento do HP ajudará na tanto para tancar o dano quanto no seu dano na segunda etapa(em um dos vídeos eu fiz numa tentativa meio kamikase, pois não usei armadura do elemento água, mas em compensação o dano do meu sacrifício foi bem maior com a TG e a batalha foi infinitamente mais rápida). Por fim, é importante salientar que o Drake tem respawn fixo na cabine superior central do mapa, isso torna fácil achá-lo mas também aumenta a concorrência.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=QazEf1NHwD4

 

 

1312.pngGeneral Tartaruga | HP: 1442000 | 100% hit: 433 | Raça: Bruto | Elemento: Terra 2

 

 

Médio - Mesmo com as dificuldades, ainda é um ótimo MVP para treinar o controle do tempo disponível da consagração (usar, rebuffar, atacar), se torna um pouco mais difícil só se você for level baixo..

Equipamentos recomendados

Arma - Lança de Caça com carta golem ou com carta goblin e buff de revestimento

Armadura - Couraça da submissão oceânica com carta cornutus (ou buff de revestimento) ou alguma armadura inquebrável (valquírias, boitatá, etc) com carta peixe-espada.

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice ou Guerreiro Orc.

Capa - Couro de leão de vinhas ou pedaço de pele de guardião com carta marte.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de fogo, devoção (caso vá de TG)

Outro MVP com respawn fixo, na sala central do mapa (acesso via quest), portanto se você estiver sozinho assim que ele nascer tente levá-lo para alguma outra sala e assim atrasar um pouco a concorrência. Não tem muito segredo ao combater o general, ative consagração (opcional) e comece com toque do oblívio. Ele possui um HP razoável, mas graças a lança de caça (que ignora a DEF de monstros brutos) você consegue conduzir ele rapidamente aos 30% ou menos de HP, que é quando ele vai ativar AgiUP e você vai trocar para sacrifício do mártir (mais indicado caso tenha concorrência pelo DPS maior) ou estocada precisa (se estiver sozinho e quiser economizar yggs hehe). Cuidados a serem tomados: ele utiliza esferas d'água e lâminas destruidoras, combinação que pode ser perigosa especialmente nos ciclos do sacrifício, quando seu HP desce rapidamente e te deixa vulnerável a levar IK com as lâminas, portanto as vezes vale mais a pena gastar uma ou duas sementes a mais para encher o HP antes de hitar, e assim evitar voltar para a kafra icon6.png. Outro ponto é que ele quebra armas, e não queremos isso, certo? Por isso é interessante não fugir muito dos equipamentos/buffs citados acima. O mob dele é fraco, portanto o recomendável é que você foque no MVP para não desperdiçar segundos preciosos. Para terminar, evite ativar escudo refletor se estiver com a lança de caça, pois o reflect fica ativando o Golpe Fatal da lança constantemente, prejudicando seu DPS (pode observar no vídeo, eu esqueci desse detalhe).

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=g-o4PZ6rv7Y

 

 

 

 

AMATSU

 

 

1492.pngSamurai Encarnado | HP: 901000 | 100% hit: 461 | Raça: HUmanóide | Elemento: Sombrio 3

 

 

Médio - Ativa AgiUP e tem skills que podem dar IK em players de level baixo ou mal preparados, se torna um desafio razoável se ainda não tiver consagração, mas não é impossível.

Equipamentos recomendados

Capacete - Elmo de Anubis, Elmo do Abismo, boina ou qualquer outro que reduza dano de humanóides ou chefes. Espírito olímpico vai ajudar players com pouca precisão.

Armadura - Qualquer uma com carta cornutus (ou buff de revestimento) ou alguma armadura inquebrável (valquírias, boitatá, etc) com cartas de HP (peco-peco, TG, etc).

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Sapo de Thara e buff de revestimento.

Itens, Buffs e etc - Aspersio

Antes de começar, saiba que é um pouquinho chato chegar no mapa do samurai, além de ter uma quest de acesso o primeiro nível é um labirinto onde não se pode usar teleporte, nada impossível, claro, mas reserve um tempinho para fazê-la. O samurai possui algumas skills que causam um dano considerável, como Hell's Judgement e SBK (destruidor de almas), o que aliado a sua capacidade de quebrar armaduras, escudos e elmos torna perigoso enfrentá-lo sem um bom estoque de poções, como sempre recomendo as sementes de yggdrasil, ótimo custo-benefício. Usar consagração nele ajuda bastante, comece ativando-a e se rebuffando LONGE dele e em seguida comece a atacá-lo com toque do oblívio, se tiver como se buffar com Aspersio (dual, pergaminhos, etc) ajudará bastante, mas como dá para ver no vídeo dá pra matar ele sem isso numa boa. Ao atingir 30% ou menos de HP, advinha? Ele ativa não só AgiUP, mas também PowerUP e rapidez com duas mãos e fica ENDIABRADO hehe, troque para sacrifício ou estocada e atenção redobrada no HP. Se souber administrar bem, ele morre bem antes da consagração acabar. Uma dica para evitar concorrência: sempre tanque ele, pois ele tem uma chance (pequena, mas tem) de acertar rapto em você e teleportar vocês dois (pelo menos é o que diz no DB). Só para que vocês saibam, o samurai é o meu MVP favorito icon6.png

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=mBj6G-Al1qU

 

 

 

 

AYOTHAYA

 

 

1688.pngLady Tanee | HP: 360000 | 100% hit: 388 | Raça: Planta | Elemento: Vento 3

 

 

Fácil - Matar a Tanee é fácil, achar ela... prepare o espelho convexo, você vai precisar.

Equipamentos recomendados

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Executor.

Itens, Buffs e etc - Espelho convexo, conversor elemental de Terra

Resumir a Tanee a uma palavra? Teletransporte. Ela tela muito, mas muuuuito mesmo. Enfim, leve um espelho convexo e, assim que chegar no mapa, teleporte como louco até vê-la. Quando avistá-la (ela tem um tempo de respawn longo, 7 horas) ai sim você ativa o espelho e começa a tentar matar. Digo tentar pois até você conseguir, ela provavelmente vai mudar de lugar umas vezes hehehe. No mais, ela é fraquinha e seu mob também, use toque do oblívio para a MVP e use lança do destino para limpar o mob quando ela te arremessar para trás com disparo violento, podendo assim chegar perto dela de novo sem ficar travado (como a Tanee é imóvel, é meio difícil conseguir ficar colado numa parede enquanto mata ela). Ah, a quest para acessar o mapa dela é meio chatinha também.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=VT2e1F6wZbk

 

 

 

 

LOUYANG

 

 

1630.pngLady Branca | HP: 720500 | 100% hit: 541 | Raça: Humanóide | Elemento: Vento 3

 

 

Fácil - Sua única dificuldade é a alta esquiva, fora isso é moleza.

Equipamentos recomendados

Capacete - Caso não vá usar consagração, espírito olímpico.

Armadura - Couraça da submissão oceânica ou qualquer outra com carta peixe espada.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Sapo de Thara.

Acessório - Qualquer um com carta horong (só precaução).

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Terra, itens que dêem precisão

MVP fácil de levar, sua única skill com dano alto é a esferas d'água, mas nem de longe se compara com as do drake, por exemplo, os equipamentos listados vão resolver o problema. Seu mob é fraco mas tem algumas coisas a serem levadas em consideração: eles usam punição divina com frequência (fique encostado em uma parede para não ser empurrado, impedindo que o MVP fique invisível ao te perseguir), lex divina (leve poções verdes ou hat com carta marduk) e rapto (nunca vi funcionar, mas deve ser punk se o mob te telar para longe do MVP hehehe). Como dito acima, a única dificuldade da Lady branca é a esquiva altíssima, se usar consagração vai levar fácil no oblívio, senão vai precisar de consumíveis que dêem precisão (comidas de DES/SOR, bênção de Tyr, etc) ou usar sacrifício a batalha toda, o que pode sair bem caro. Só para que vocês saibam, foi o primeiro MVP que solei na vida icon6.png.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=K14wWwz9ipA

 

 

 

 

KUNLUN

 

 

1418.pngSerpente Suprema | HP: 1101000 | 100% hit: 477 | Raça: Bruto | Elemento: Fantasma 3

 

 

Médio - Nosso primeiro MVP fantasma, caçando ela você vai descobrir que eles são nossos inimigos mais chatos.

Equipamentos recomendados

Capacete - Elmo de Anubis ou elmo do abismo

Armadura - Caso vá sem consagração, qualquer uma com carta cavalo marinho (opção mais cara) ou druida maligno (opção mais barata).

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Guerreiro orc mais buff de revestimento.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de qualquer tipo, itens que dêem precisão

A principal dificuldade para players com equipamentos medianos (como eu) nesse MVP é causar um dano decente. Primeiramente, ele é fantasma, logo tem fraqueza apenas a ataques da propriedade fantasma (e até onde eu sei, não dá para encantar a arma de um RG com essa propriedade), em segundo lugar, ela tem uma DEF razoável. Ir com consagração ajudará muito, tanto por causa dos efeitos negativos (a serpente causa silêncio, congelamento, caos e atordoamento), quanto pelo aumento de dano, e olha que ainda sim o dano fica baixo, basta ver no vídeo que mesmo consagrado meu dano ainda é abaixo de 10k por toque (tudo bem que dano nunca foi meu forte hehe). Outra dificuldade é que ela causa muito dano com as habilidades stop e Dark breath, o que somado a capacidade de quebrar escudo torna o combate mais "emocionante" (em um dos vídeo, eu fui sem revestir o escudo, ela quebrou nos primeiros segundos e bastar olhar com atenção para ver que ela me deu um hit de 52k logo depois...). Fora isso, a batalha na verdade é bem simples, consagrar, encantar a arma com algum elemento (fantasma não recebe dano neutro) e usar toque do oblívio até ela morrer, sempre estando atento ao HP. Caso ache o combate contra MVP's do elemento fantasma difícil após tentar solar ela, bem... prepare-se, existem outros fantasminhas bem piores hehehe icon10.png.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=EzFj80031sQ

 

 

 

 

BRASILIS

 

 

2068.pngBoitatá | HP: 1283990 | 100% hit: 392 | Raça: Bruto | Elemento: Fogo 3

 

 

Fácil - Brincadeira de criança, coincidência ou não é o MVP brasileiro hehehe.

Equipamentos recomendados

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Guerreiro orc.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Água

Não tem segredo, use conversor de água e castigue ele com toque do oblívio, como o boitatá tem uma DEF ridícula você vai tirar horrores dele. Ele ativa rapidez com lança e PowerUP aos 30% de HP, mas cá entre nós, você mal vai notar a diferença hehehe. Seu mob é fraco, único problema (ou não) é que o boitata dropa Fúria do furacão, isso torna ele razoavelmente concorrido. É necessário completar uma pequena quest para acessar a caverna onde ele habita.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=CEZtKa_RNBI

 

 

 

 

DEWATA

 

 

2156.pngLeak | HP: 1266000 | 100% hit: 419 | Raça: Demônio | Elemento: Sombrio 2

 

 

Médio - Cuidado com o leak, apesar de não ter nenhum ataque realmente forte, ele usa diversas habilidades que podem te pegar caso não fique atento.

Equipamentos recomendados

Arma - Buff de revestimento.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Khalitzburg e buff de revestimento.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional)

As informações sobre o Leak nos databases são um pouco confusas, alguns dizem que ele usa Remover arma, outros não; uns dizem que ele quebra escudo, outros não; uns dizem que ele usa AgiUP, outros não... por experiência, posso dizer que ele usa SIM essas habilidades, logo revestimentos serão indispensáveis, além do sacrifício do mártir/estocada precisa. Consagração irá tornar sua luta contra o leak beeem mais fácil, comece puxando ele para perto de uma parede, pois seu mob usa supernova o tempo todo te empurrando para lá e para cá, atrapalhando bastante o DPS. Ele (Leak) também usa Pneuma, que bloquearia seu toque do oblívio, mas não será um problema pois o manezão também dá proteger terreno, inutilizando-o. No mais, use toque do oblívio com aspersio, se preferir jogue com os efeitos desligados (ele dá alucinação e te deixa chapado hehehe). Ao atingir 30% ou menos de HP, ele irá usar o já mencionado AgiUP, momento de trocar para o sacrifício do mártir ou usar estocada. Preste atenção ao seu HP sempre e espere o vampirão morrer.

Lembre-se de separar um tempinho para fazer a quest de acesso ao vulcão onde ele habita!

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=xRkxGrWP-I4

 

 

 

 

MOSKOVIA

 

 

1885.pngGorynych | HP: 1120500 | 100% hit: 399 | Raça: Bruto | Elemento: Terra 3

 

 

Fácil - Geralmente não representa um problema para players de level mais elevado. Caso seja low-level, atenção nele!

Equipamentos recomendados

Armadura - Qualquer um com carta Pasana ou couraça da fúria flamenjante com alguma carta que aumente HP (Peco, TG, etc).

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Guerreiro orc.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Fogo

O gorynych possui respawn fixo no canto superior direito do mapa, perto de um monte de ossos. Isso o torna bem concorrido, certifique-se de andar um pouco com ele para despistar. No mais, a armadura de fogo vai te proteger contra as skills mais fortes dele (chuva de meteoros principalmente), o grande problema é que o bicho usa pântano dos mortos loucamente, atrapalhando muito o DPS. Não há muito o que ser feito nesses casos, quando ele soltar ande para fora, reuse os consumíveis de ASPD e use toque do oblívio o máximo possível, ele vai jogar pântano de novo, ai você repete o procedimento. Consagração nele não é estritamente necessária, mas ajuda bastante, especialmente quando ele atinge 30% ou menos de HP, pois o boost no HP que o buff dá se torna útil para aumentar o dano do sacrifício (ele ativa AgiUP e PowerUP ao atingir o HP informado). Seu mob é fraquinho, mas é bom limpá-lo sempre que for sair do pântano para não ficar travando a toa. No mais, leve umas poções verdes caso não tenha/não vá usar consagração pois o MVP silencia. Separe também um tempo para fazer a quest de acesso ao mapa dele.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=A2nqaLSUIuo

 

 

 

 

COMODO

 

 

1583.pngTao Gunka | HP: 1120500 | 100% hit: 485 | Raça: Demônio | Elemento: Neutro 3

 

 

Médio - Embora não tenha nenhuma skill de alto dano, enfrentar o TG requer paciência, leia as instruções e seja feliz.

Equipamentos recomendados

Armadura - Qualquer uma com carta cornutus (ou buff de revestimento) ou alguma armadura inquebrável (valquírias, boitatá, etc) com cartas de HP (peco-peco, TG, etc).

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Khalitzburg.

Itens, Buffs e etc - Consumíveis que dêem precisão

Enfrentar o Tao Gunka pode se tornar uma experiência meio massante, ele quebra a armadura e possui uma skill que irá drenar seu SP constantemente, sugiro duas estratégias: 1 - leve itens de recuperação de SP (morangos, ervas azuis, etc) e mate ele usando lança do destino, nesse caso você pota um ou dois itens de SP e ataca, pota de novo e ataca, e assim sucessivamente, isso diminui bastante o custo, pois ele irá drenar apenas o que sobrar do SP; 2 - use toque do oblívio normalmente e gaste um pouco mais, a escolha é pessoal, lembrando que nesse caso provavelmente haverão atrasos no DPS com a necessidade de potar SP constantemente. Em ambos os casos, ao atingir 30% ou menos de HP ele vai usar AgiUP, use sacrifício (mais rápido) ou estocada precisa (mais econômico), sempre atento ao SP.

OBS: Um dos vídeos do TG ficou bem tosco, mas dá pra ter uma idéia. Lembro que no dia meu telefone tocou bem na hora que tava matando, ai me enrolei todo hehehe

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=QafYuvs__v4

 

 

 

 

NIFLHEIM

 

 

1373.pngSenhor dos Mortos | HP: 603883 | 100% hit: 393 | Raça: Demônio | Elemento: Sombrio 3

 

 

Fácil - Uma ou outra skill de dano alto, mas perfeitamente tancáveis, só é um pouco chato de achar as vezes.

Equipamentos recomendados

Armadura - Qualquer uma com carta bathory ou com cartas de HP (peco-peco, TG, etc).

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Khalitzburg.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional)

MVP bem fácil de fazer com RG, basta atacar com toque do oblívio e, ao deixá-lo com 30% ou menos de HP (quando ele ativa PowerUP e AgiUP), trocar para estocada precisa. Caso queira, também pode usar Sacrifício, mas nesse caso fique atento ao seu HP para não cometer suicídio, afinal ele vai estar com dano aumentado e pode te deitar com um hell's judgement quando você estiver com pouco HP. Possui um mob bem variado, vale a pena limpar com lança do destino para facilitar. Vale salientar que o senhor dos mortos NÃO deixa túmulo ao morrer e NÃO pode ser detectado por espelho convexo.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=CpI5ARPkxQY

 

 

 

 

ALDEBARAN

 

 

1039.pngBafomé | HP: 668000 | 100% hit: 406 | Raça: Demônio | Elemento: Sombrio 3

 

 

Médio - Classifiquei-o como médio devido a skill terremoto que ele possui, que pode ser um problema para players de level baixo e/ou sem TG. Se não for o seu caso, com um pouco de atenção ele se torna fácil.

Equipamentos recomendados

Capacete - Elmo de Anubis ou Elmo do Abismo

Armadura - Uma armadura indestrutível (ou uma normal com buff de revestimento) com cartas de HP (peco-peco, TG, etc).

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Khalitzburg.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional), poção anti vento, água benta (opcional)

Mob fraco, dano tancável, não usa AgiUP... o bafo tinha tudo para ser easy-for-all, porém sua skill terremoto é capaz de causar um dano razoável, e como ele a usa ao atingir 80% ou menos de HP, fica muito difícil matá-lo sem que ele use pelo menos uma vez (a menos que seu dano seja cavalar hehehe). Mas é possível tancar a skill sem morrer, basta tomar algumas precauções: se você não tem TG, considere levar um assistente com você para reduzir o dano do primeiro hit, pote um fruto de ygg para segurar o segundo hit e uma semente para segurar o terceiro (esses itens de recuperação não podem ser usados seguidamente pois possuem um delay de reuso, caso tenha bolinhos de carne fica bem mais fácil, é so usar duas vezes seguidas). Caso tenha TG, você provavelmente irá segurar dois ou até três hits se estiver com HP cheio, bastando potar depois. No mais, tente matá-lo usando toque do oblívio antes que ele use uma segunda vez. Ao atingir 30% ou menos de HP ele usa PowerUP, mas fique tranquilo, pois isso não afeta o dano de um possível segundo terremoto. Se levar maldição, tome uma água benta.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=TjhAe1tjUVg

 

 

 

 

LUTIE

 

 

1251.pngCavaleiro da Tempestade | HP: 630500 | 100% hit: 457 | Raça: Amorfo | Elemento: Vento 4

 

 

Fácil - Não apresenta grandes dificuldades para nossa classe.

Equipamentos recomendados

Capacete - Espírito Olímpico

Armadura - Couraça da liberdade celestial com carta cavalo marinho ou qualquer outra (exceto couraça da submissão oceânica) com carta druida maligno/cavalo marinho.

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Penomena.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Terra, poção anti vento, consumíveis que dêem precisão.

MVP bem simples para RG's, basta seguir as recomendações acima e castigar no toque do oblívio, só fique um pouco atento no final pois ele usa PowerUP ao atingir 30% ou menos de HP, embora o dano continue tancável. Se preferir, jogue com o /effect desligado pois ele usa alucinação. Mob fraco, não merece atenção.

OBS: A recomendação de não usar armaduras do elemento água é mais para players de level mais baixo, por causa do Wind element Atack que ele usa, o dano fica maior nessa situação e pode ser fatal para quem tem ou está com pouco HP.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=jOvGJFmfRnk

 

 

1252.pngHatii | HP: 1275500 | 100% hit: 451 | Raça: Bruto | Elemento: Água 4

 

 

Médio - Assim como alguns outros, o hatti se torna fácil se tiver consagração. Sem ela, é necessário um pouco mais de paciência para matá-lo, especialmente nos leveis iniciais, devido ao HP e a habilidade AgiUP

Equipamentos recomendados

Capacete - Espírito Olímpico

Arma - Qualquer uma (preferencialmente lança imperial) com buff de revestimento ou carta golem

Armadura - Couraça da submissão oceânica com carta cavalo marinho ou, caso tenha consagração, com cartas que dêem HP (TG, peco peco, etc)

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Guerreiro Orc.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Vento, poção anti água, consumíveis que dêem precisão, Devoção (caso vá de armadura neutra)

Congelar será sua principal preocupação ao enfrentar o Hatii. Comece usando toque do oblívio, essa parte será bem tranquila, apenas deixe seus consumíveis/buffs de ASPD na barra de atalhos, pois há uam chance dele usar diminuir agilidade ao se aproximar de você. Tendo em vista que ele usa AgiUP ao atingir 30% ou menos de HP, existe um certo dilema ao enfrentá-lo após isso: sacrifício terá um DPS maior que estocada, mas para isso será necessário um bom valor de HP, mas HP alto geralmente significa substituir a carta cavalo marinho, tornando você vulnerável ao congelamento. Uma solução é ir com cartas que dêem HP e usar consagração + devoção / armadura do elemento água, que além de contribuir no dano e na resistência te dará imunidade a status negativos, inclusive congelar. Caso não tenha ou não queira usar a skill, opte por imunidade a congelamento + armadura do elemento água e use estocada para preservar seu HP que estará naturalmente mais baixo. No vídeo, usei a primeira opção, e não tive dificuldades, em outras situações já usei a segunda, e embora tenha demorado um pouco mais, o combate foi tranquilo. Lembrando que ele danifica a arma, não esqueça de se precaver!

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=ypryFzi82w8

 

 

2996.pngCeline Kimi | HP: Variável (19999999 atualmente no bRO) | 100% hit: 526 | Raça: Morto Vivo | Elemento: Fantasma 1

 

 

Difícil - Alie um HP muito alto à propriedade Fantasma, somado ao delay da Lança do Destino e PAM! Um grande desafio de paciência para RGs.

Equipamentos recomendados

Capacete - Espírito Olímpico, Elmo do senhor da Morte refinado com carta pinguícula sombria ou algum outro que conceda ataque

Arma - Lança imperial ou lança de caça refinada e, se possível, encantada com espírito do lutador

Armadura - Armadura com Bathory/Druida maligno ou, se for possível, Armadura com TG

Capa - Asas de arcanjo caído encantadas com espirito do lutador (opicional)

Escudo - Escudo do Abismo (caso vá com elmo do senhor da morte) ou Escudo de Torneio (caso vá com lança de caça), ambos com carta Alice.

Itens, Buffs e etc - Qualquer conversor elemental, comidas +10 e +20 de FOR, DES, SOR e, se possível, VIT; poção média de vida, consumíveis que forneçam Ataque, HP e SP, poção mental. Caso jogue no Thor e vá de TG, use pergaminho de armadura sombria.

Em primeiro lugar, saliento que solar a Kimi de RG sai caro e é bem cansativo, não é uma aventura que eu recomende repetir com frequência. Em primeiro lugar, ela é chefe de uma instância com duração máxima de 1 hora, sendo que pra chegar até ela você vai gastar uns 10~15 minutos, então sobram aproximadamente 45~50 minutos para ela. Pode parecer muito, mas é necessário levar em consideração os seguintes fatores:

1 - A celine é da propriedade Fantasma, logo é um pouco difícil maximizar o dano nela, e tem mais de 19kk de HP. Na verdade, o valor original do HP dela é 66,6kk, mas no bRO esse valor é editado. Porém, todos os scripts da Kimi seguem como base o HP original.

2 - Ela é acompanhada por um Espectro idêntico a ela, que usa as mesmas habilidades, e você não pode atacar apenas uma e ignorar a outra, ou a que está sendo atacada recupera o HP perdido. Portanto, fazê-la com Toque do oblívio se torna inviável, restando a Lança do Destino que possui um delay razoável. É certo que atualmente no Thor temos Kiel's a rodo, se você tem duas (ou mesmo uma), já vai ajudar bastante. No vídeo não uso Kiel.

3 - Existem momentos em que ela petrifica, e em outros ela ativa uma skill que reflete 50% de qualquer dano que você causar nela, como são duas Celines você toma de volta 100% do dano que causou. Ela também tem uma skill que suga 50% do seu SP, como são duas lá se vai 100% de SP... Tudo isso influencia no DPS.

Mas enfim, se mesmo assim você quer solar, é possível sim. Primeiro, leve todos os consumíveis que puder, especialmente poções médias de vida para economizar com poções. Tendo feito a instância e chegado na Kimi, use a seguinte tática: leve-as para perto de uma parede (elas empurram loucamente) e consagre. Uma vez consagrado, pote tudo que tiver e comece a spammar lança do destino. Após um minuto e meio, a consagração acaba. Após 5 min, você pode usá-la novamente. Consagre novamente e repita o ciclo até ela morrer. É importantíssimo estar sempre com elemento sombrio na armadura, seja por cartas ou consumíveis, elas usam diversas skills do elemento sombrio que causam um dano considerável. É importante também levar consumíveis para recuperar SP (meu favorito é semente de yggdrasil).

Ao atingir 20% de HP (lembre: 20% de 66kk, não de 19kk) ela começa a petrificar. Como ela te bate logo em seguida, não chega a ser um problema, e se estiver de Druida nem vai fazer diferença. Ao atingir 10% de HP, ela começa a sugar SP e ativar o já mencionado Reflect. Em relação ao dreno de SP, ele pode ser um problema quando você estiver consagrado, visto que se o SP zerar a consagração é cancelada. É fácil identificar quando ela vai sugar o SP pois o cast dessa habilidade é bem grande, se estiver consagrado recomendo que, ao perceber que ela vai sugar SP, pare de atacar e se prepare para potar morangos ou ervas azuis, que não tem delay de reuso e permitem que você tenha um pouco de SP para manter a consagração. Quanto ao reflect, recomendo que não ataque enquanto ele estiver ativo para não aumentar ainda mais os gastos com poções e sementes, elas ativam o reflect logo após o dreno de SP e ficam amarelas, como se estivessem com rapidez ativada. Espere acabar e comece a atacar novamente. Por último, ao atingir 5% ou menos de HP, elas ativam Power UP. O dano fica um pouco mais possante, então tome cuidado para não morrer.

Lembrando também que você não pode ficar fora da tela da Kimi ou ela começa a se curar, nem pode sair da plataforma onde ela fica ou ela renasce com o HP completamente restaurado.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=ggRVEPzjU5o

 

 

 

 

JUNO

 

 

1734.pngKiel D-01 | HP: 2502000 | 100% hit: 512 | Raça: Amorfo | Elemento: Sombrio 2

 

 

Médio - Embora não possua nenhum ataque realmente poderoso, seu Dark Blessing pode facilmente deitar os RG's mais desatentos. Além disso, possui um HP e uma esquiva razoável.

Equipamentos recomendados

Capacete - Espírito Olímpico

Armadura - Qualquer uma com cartas que dêem HP (TG, Peco peco, etc)

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Penomena.

Itens, Buffs e etc - Consumíveis que dêem precisão, Aspersio (opcional)

Sua principal preocupação com o Kiel deve ser o Dark Blessing, já comentamos em outros MVPs como proceder para evitar morrer por conta desta habilidade, porém o Kiel exige atenção especial pois diferente dos outros, ele ativa PowerUP constantemente, fazendo com que todos os seus golpes tenham o dobro de precisão, logo a chance de levar o efeito da skill é muito maior ao lutar contra ele. As minhas recomendações você já deve saber: Não deixe o mob vivo muito tempo (limpe com lança do destino), evite consagração (o reflect pode facilmente te matar ao ser atingido pela skill) e tenha consumíveis que restaurem uma quantidade boa de HP. Fora isso, você usará toque do oblívio (não diga!!) contra ele, tenha a mão poções verdes (barato e eficiente) ou use um hat com carta Marduk (igualmente eficiente) por conta do Lex Divina dele. Um outro ponto importante é que ele usa escudo sagrado (que bloqueia seu toque do oblívio), o próprio Kiel provavelmente vai derrubar o escudo com seu Gambantein, mas caso ele não faça imediatamente ande um pouco para tirá-lo de dentro da área de efeito. Ele também usa escudo mágico, que pode ser útil para você como forma de bloquear os ataques dele (ande um pouco para tirar ele de dentro e em seguida entre no escudo), embora o já dito Gambantein também vai evitar que você aproveite essa mamata por muito tempo. Aspersio ajuda bastante contra ele, mas se não tiver como conseguir ainda vai dar pra matar, embora vá demorar bem mais.

Para finalizar, é necessário completar uma quest meio longa para acessar o mapa do Kiel, se prepare com antecedência!

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=E2Qt70K7P2g

 

 

1685.pngVesper | HP: 3802000 | 100% hit: 523 | Raça: Bruto | Elemento: Sagrado 2

 

 

Médio - [/b][/i] Com consagração se torna fácil, maior dificuldade é o mob em potencial, tanto o que ele invoca quanto o do próprio mapa.

Capacete - Espírito Olímpico

Arma - Lança de Caça (caso sua imperial não tenha um bom over/encantamentos)

Armadura - Qualquer uma com cartas que dêem HP (TG, peco peco, etc)

Escudo - Qualquer um com carta Alice (cuidado com o mob!) ou Guerreiro Orc.

Itens, Buffs e etc - Água amaldiçoada, consumíveis que dêem precisão, poção anti-fogo, devoção

Em primeiro lugar, para acessar o mapa do vesper é necessária uma quest que, embora simples, deverá ser repetida sempre que se quiser entrar novamente. Assim que localizar o MVP, recomendo que faça uma limpeza nos arredores pois o mapa é extremamente mobado e não queremos ser atrapalhados ao enfrentar o chefão, certo? O vesper tem duas skills de dano razoável, que são a chuva de meteoros (que é interruptível, logo basta atacá-lo para cortar o cast) e o ataque crítico, este último potencialmente perigoso pois o Vesper ativa PowerUP desde o começo da luta, o dano ultrapassa facilmente a casa dos 20k, portanto atenção ao HP sempre! Você precisará usar lança do destino com frequência para limpar o mob, sério, não deixe o mob dele vivo pois ele continua invocando escravos até ter uns 15 deles, isso vai tornar o tank bem mais complicado se você não conseguir mantê-lo lutando sozinho. No mais, a batalha contra ele é um pouco monótona pra ser sincero, use toque do oblívio para matá-lo e, se quiser, consagração.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=w4NyDA5uAoI

 

 

 

 

EINBROCH/EINBECH

 

 

1623.pngRSX-0806 | HP: 1001000 | 100% hit: 443 | Raça: Amorfo | Elemento: Neutro 3

 

 

Médio - Se torna fácil caso tenha consagração ou seja level alto, só RGs de level mais baixo terão um pouco mais de dificuldade.

Equipamentos recomendados

Arma - Qualquer uma (preferencialmente lança imperial) com buff de revestimento ou carta golem

Armadura - Qualquer uma com cartas que dêem HP (TG, Peco peco, etc)

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Penomena.

Itens, Buffs e etc -

Esteja atento a três quesitos ao enfrentar o RSX: Primeiro, ele quebra armas, logo tenha certeza de se precaver. Segundo, ele usa terremoto após atingir 50% ou menos de HP, mas é bem tancável se você tiver um nível alto, caso contrário siga as instruções que dei no Bafomé: semente + fruto de ygg e talvez um assitente para dividir o dano. Terceiro, ele tem uma pequena chance de ativar AgiUP ao se aproximar de você, portanto é importante se colocar próximo a uma parede para não ser empurrado, evitando assim que ele ande até você. O problema é na aproximação inicial, se ele ativar a skill você vai precisar ou esperar que acabe ou ir dando estocada precisa enquanto o efeito não passa (recomendado).

No mais, use toque do oblívio e seja feliz, o dano será naturalmente mais baixo visto que ele é do elemento neutro, não tendo, portanto, fraquezas elementais. O RSX também ativa PowerUP durante a batalha, mas o dano dele não é tão alto então você provavelmente não terá problemas. Seu mob é fraco e não merece atenção.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=nlkRsr0yKjw

 

 

 

 

LIGHTALZEN

 

 

1658.pngEgnigen Cenia | HP: 2910088 | 100% hit: 518 | Raça: Humanóide | Elemento: Fogo 2

 

 

Médio - Pode se tornar difícil para RGs de level mais baixo, possui um HP considerável e um mob chatinho.

Equipamentos recomendados

Capacete - Espírito olímpico, boina ou algum outro hat que reduza dano de humanóides

Armadura - Qualquer uma com cartas que dêem HP (TG, Peco peco, etc)

Escudo - Spiritus Sancti ou outro escudo com buff de revestimento, com carta Alice (para RGs de level mais alto) ou Sapo de Thara (se for level mais baixo).

Itens, Buffs e etc - Aura Sagrada, conversor de água, consumíveis que dêem precisão, consagração (opcional)

A Cenia é o tipo de MVP que você vai gostar de matar o mais rápido possível, embora sua única skill de dano realmente alto seja o perfurar em espiral (reduzido por aura sagrada), seu mob vai fazer da sua vida um inferno, especialmente o noviço que te dá diminuir agilidade e o mago que fica dando uns hits mágicos. Se você tiver pouco HP, recomendo limpar o mob com lança do destino antes de focar na cenia, caso esteja consagrado e/ou tenha TG, se concentre nela. Lembrando que, devido ao já mencionado diminuir agilidade, é interessante manter os consumíveis/skills de ASPD na barra de atalhos para renovar quando necessário (na primeira parte do vídeo apanhei mais do que o necessário por conta disso).

Apesar de tudo, a luta até que segue tranquila até ela atingir 30% de HP, quando ela ativa rapidez com duas mãos e se torna um pouco mais agressiva. Fique atento ao HP e continue mandando toque do oblívio até ela cair. Lembrando que ela destrói escudos, fique atento as recomendações de equipamentos, e lembre de levar poções verdes para medicar silêncio!

Ah, lembrando que existe uma pequena quest para entrar no laboratório de somatologia, onde ela habita.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=G_Xd8ErQWog

 

 

1646.png2235.png1647.png2239.png1648.png2236.png1649.png2238.png1650.png2240.png2241.png1651.png2237.pngChefes de Bio03 e Bio04

 

 

Infelizmente ainda não consegui solar nenhum dos biolabs, os bichinhos são nervosos! Mas assim que pensar em alguma estratégia, adiciono aqui.

 

 

 

 

HUGEL

 

 

1719.pngDetardeurus | HP: 6005000 | 100% hit: 488 | Raça: Dragão | Elemento: Sombrio 3

 

 

Difícil - Outro bom desafio! MVP com alto HP, alta defesa e alta concorrência, se torna médio para Guardiões de level alto.

Equipamentos recomendados

ArmaQualquer uma (preferencialmente lança imperial) com carta golem ou buff de revestimento

ArmaduraUma armadura indestrutível com carta Bathory ou com cartas que aumentem o HP, ou uma armadura qualquer com buff de revestimento

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice ou Petite voador.

Itens, Buffs e etc - Poção anti-vento, caso vá sem bathory use devoção (menos recomendado) ou pergaminho de armadura sombria (se for do thor é a melhor opção), Aspersio, Consagração.

Embora o Detardeurus tenha um poder ofensivo e defensivo considerável, nossa classe pode se valer de algumas estratégias para levar este MVP. Primeiramente, o detar utiliza uma gama de skills em área, mesclando os elementos fogo, vento e sombrio, e esse é o principal poder ofensivo dele. Usando o elemento sombrio na armadura, conseguimos reduzir todos os danos provenientes de habilidades dele significativamente (especialmente combando com uma poção anti-vento). Pode-se também obter um bom resultado com uma armadura encantada com o elemento sagrado através da skill devoção, embora este elemento receba um dano amplificado da skill de dano sombrio, mas fica a seu critério, como minha RG já é lvl máximo e possui um bom HP máximo abri mão desse recurso e fui sem encantar a armadura. Segundo ponto: uma parte do poder ofensivo do detar vem do mob que ele invoca (um hydrolancer), que por sua vez invoca diversos dragões. Sendo assim, mantenha o hydrolancer sempre morto, além de reduzir o dano que você precisará tancar, irá manter o Detar ocupado invocando constantemente um novo mob.

No mais, o detar quebra armas e armaduras, lembre-se de revestí-los. Consagração irá dar uma grande ajuda contra o HP monstruoso dele, usar Aspersio aqui é altamente recomendável, mande toque do oblívio até ele morrer e evite usar lança do destino para não ficar levando dano por causa do escudo refletor que ele ativa. Ao atingir 30% de HP, o detar usa PowerUP, mas como disse antes, o perigo mesmo são as magias, que não são afetadas pelo PowerUP. É bom também ter umas poções verdes ou um hat com carta marduk para swittar caso a consagração acabe e você aidna não tenha matado ele, pois ele pode te silenciar usando o terror draconiano. Para acessar o mapa dele, faz-se uma pequena quest, simples e rápida.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=Fw-JQHWC2Fc

 

 

1708.pngMemória de Thanatos | HP: 1445660 | 100% hit: 428 | Raça: Demônio | Elemento: Fantasma 4

 

 

Médio - O thanatos só é um pouco chato por ficar telando você (e se telando) constantemente, fora isso basta atenção e estratégia.

Equipamentos recomendados

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Khalitzburg.

Itens, Buffs e etc - Poção anti-vento, Água amaldiçoada, Devoção.

Assim como o Morocc, antes de lutar contra o Thanatos é interessante "preparar" o mob dele. Originalmente, ele invoca dois Desperos de Thanatos (os alaranjados, ativam AgiUP), uma Maero de Thanatos (a mulher que fica invisível), um Dolor de Thanatos (o pequeno, que usa Diminuir Agilidade) e um Odium de Thanatos (o panda gordo, que ativa PowerUP e causa um dano razoável). O MVP só invoca um novo mob se todos morrerem, logo você pode matar todos antes de enfrentá-lo, deixando apenas um junto com ele e facilitando a sua vida. Recomendo que deixem um Despero vivo, ele não causa muito dano e como está o tempo todo de AgiUP dificilmente você vai acertá-lo por engano, evitando assim um novo mob. No mais, o Thanatos causa um dano razoável com suas skills em área, as que usa com mais frequência são Nevasca e Ira de Thor, além de ficar constantemente ativando PowerUP e com isso ele causa um dano físico razoável também, mas usando devoção para reduzir o dano elemental e um escudo apropriado você provavelmente não terá grandes problemas.

Um ponto importante: embora o Thanatos comece com a propriedade Fantasma, a atingir 40% ou menos de HP ele irá trocar para a propriedade sagrado com 100% de chance, logo já comece a luta mandando toque do oblívio e usando água amaldiçoada, no começo o dano será baixo, mas quando ele mudar de elemento o dano irá aumentar consideravelmete. Por último, o Thanatos tela: tela a si mesmo, tela você, tela vivo, tela quando morre, se brincar tela até seu pc. Você não precisa, porém, de espelhos convexos, pois o mapa onde ele é invocado é bem pequeno, ficando fácil de achá-lo (na verdade acho que o espelho convexo não funciona com ele).

Lembrando que o acesso ao mapa dele se faz via quest, e o mesmo só pode ser invocado de duas em duas horas.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=WxY3BefVhkM

 

 

1751.pngValquíria Randgris | HP: 3205000 | 100% hit: 472 | Raça: Anjo | Elemento: Sagrado 4

 

 

Difícil - Um dos MVPs que achei mais difícil de solar, não recomendo fazer com frequência pois só gera gastos.

Equipamentos recomendados

Armadura - Uma armadura indestrutível ou com buff de revestimento com cartas que te dêem HP

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Anubis (menos recomendado).

Itens, Buffs e etc - Consagração, Poção anti-vento, Água amaldiçoada, Devoção.

Então você quer bater de frente com a Randgris? Se prepare, pois ela é um páreo duro! A valk é uma mistura das partes mais problemáticas dos MVPs: uma das maiores defesas entre os monstros do jogo (só perde para o paladino Randell do bio4), um ataque poderoso, um mob que bate muito forte, skills que causam muito dano, usa dispell, usa AgiUP, usa PowerUP... se depois de ler isso você ainda quiser tentar, vamos lá.

Para começar, limpe os mobs nas áreas próximas de onde ela estiver para que você não tenha nenhuma supresa desagradável, e trate de ir para uma parede assim que ela se aproximar para não ficar sendo empurrado. Como a Valk usa dispell com frequência, você precisará deixar seus consumíveis na barra de atalhos para renovar sempre que necessário. Um ponto positivo da nossa classe contra ela é que podemos encantar a armadura com o elemento sagrado, e isso diminui consideravelmente o dano das skills dela e do mob, que são do elemento vento (ira de thor e trovão de júpiter do mob, reduzirá 25%, podendo reduzir mais usando a poção anti-vento) ou sagrado (crux divinun e ataque sagrado, irá reduzir 100%!), logo deixe devoção na barra também para se manter constantemente protegido. Como o mob dela tem muito HP, você provavelemente terá que tancar tudo, logo precisará de itens que recuperem grandes quantidades de HP: bolinhos de carne são de longe a melhor opção, e confesso que tentar solá-la sem recorrer a eles me parece extremamente difícil.

Inicialmente, você não ativará consagração. Mande toque do oblívio NA VALQUÍRIA CERTA (sim, é super fácil dar missclick por ela ser exatamente do mesmo tamanho que as outras e razoavelmente parecida), a batalha seguirá "tranquila" até ela atingir 60% ou menos de HP. Nesse ponto, ela ativará Assumptio e seu dano irá diminuir um pouco, mas o importante mesmo é que isso servirá de ponto de referência para a consagração, que deverá ser ativada alguns toques depois, quando ela estiver com aproximadamente 40% do HP, para garantir que você esteja consagrado até o fim da luta. É meio difícil saber o momento exato para consagrar, tente espiar o vídeo para ter uma idéia. O motivo de ser tão importante estar consagrado no final da luta é que ao atingir 30% ou menos de HP, a Randgris vira uma máquina de matar, ativando PowerUP (sim, você vai levar ainda mais dano), rapidez com duas mãos (sim, você apanhará ainda mais rápido), AgiUP (sim, você só vai dar miss agora) e começa a usar Terremoto, causando um dano massivo. A consagração vai servir para aguentar essa apelação toda e para dar um boost no dano do sacrifício do Mártir, que será sua forma de causar dano a partir de então. Isso vai tornar a luta ainda mais perigosa pois seu HP não vai parar de descer, então tenha cuidado para não se suicidar. No mais, você tem que contar com os bolinhos (e a sorte) para tancar os terremotos e, se odin quiser, ela morre depois de alguns ciclos do sacrifício.

No vídeo demonstrativo, ela ativa assumptio assim que me aproximo, acredito que alguém ja tinha começado a bater nela antes de mim.

OBS: No database informa que ela só chama escravos novos se todos morrerem, embora nunca tenha testado isso talvez seja interessante "preparar" o mob dela antes da batalha.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=6ZlxlzlZ0XU

 

 

 

 

RACHEL

 

 

1785.pngAtroce | HP: 1502000 | 100% hit: 478 | Raça: Bruto | Elemento: Sombrio 3

 

 

Médio - Com bons equipamentos/level alto/consgração se torna fácil.

Equipamentos recomendados

Escudo - Qualquer um com carta Alice ou Guerreiro Orc.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional)

Como o atroce não utiliza nenhuma skill de dano mágico, ele é facilmente tancável por personagens da nossa classe. Pra levá-lo, não tem muito segredo: tenha consumíveis para recuperar seu HP à mão, pois o ele ativa PowerUP desde o começo da luta, e mande toque do oblívio. Ao atingir 30% ou menos de HP, ele ativa rapidez com duas mãos e fica um pouco mais perigoso, embora você só sinta dificuldade em solá-lo se for level muito baixo. Também é recomendável enconstar numa parede ao encontrá-lo pois ele fica te empurrando constantemente com o "impacto meteoro".

Vale salientar que o atroce é o MVP com o maior número de pontos de respawn, são quatro mapas no total.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=EhtZmbHm2uU

 

 

1779.pngKtullanux | HP: 2626000 | 100% hit: 424 | Raça: Bruto | Elemento: Água 4

 

 

Difícil - Um MVP extremamente chato de matar de RG, usa AgiUP e dispell o tempo todo, impedindo que tenhamos um DPS decente.

Equipamentos recomendados

Armadura - Couraça da submissão oceânica com buff de revestimento e carta Cavalo Marinho ou com carta cornutus ou uma armadura indestrutível com carta Peixe-espada.

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice ou Guerreiro Orc.

Capa - Couro de Leão de Vinhas com carta Marte.

Itens, Buffs e etc - Poção anti-água, conversor de Vento, consagração (opcional).

Enfrentar o Ktullanux com RG é uma tarefa que requer muita paciência e uma ausência extrema de coisa melhor para fazer hehehe icon10.png. O Ktullanux utiliza diversas skills de dano mágico do elemento água, entre elas Nevasca e Esferas d'água, e ativa PowerUP desde o começo da luta, causando um dano razoável o tempo todo. Embora sua defesa seja baixa, ele também ativa AgiUP desde o começo da luta, além de dar dispell a cada 30 segundos, impedindo assim que você consiga causar um bom dano constantemente.

Contornar o dano recebido até que é facil com os equipamentos sugeridos acima, leve itens para recuperar HP e provavelmente não terá problemas. Já melhorar seu DPS é um pouco mais complicado, mas faça o seguinte: mantenha seus consumíveis na barra de atalhos para facilitar se rebuffar após cada dispell e se aproveite do cooldown do AgiUP dele. Quando ativada antes que o ktullanux chegue a 30% ou menos de HP, a skill dura 30 segundos, nesse período você não deve usar consumíveis de ASPD, apenas o conversor. Vá causando dano com estocada precisa (mais recomendado) ou sacrifício do Mártir e entre um dano e outro use lança do destino para ver se ele ainda está buffado (se você der miss, ele provavelmente estará). Assim que a lança do destino acertá-lo, você deve se buffar completamente (não gaste segundos preciosos com aegis nesse caso) e mandar toque do oblívio enquanto ele não ativa novamente (a skill tem um cooldown total de 100 segundos, logo você terá 70 segundos para causar o máximo de dano possível). Após esse tempo, ele pode ativar novamente, nesse caso você repete o processo.

Vale salientar que, caso ele ative AgiUP com 30% ou menos de HP a habilidade passa a ter apenas 25 segundos de cooldown, logo você terá que usar estocada ou sacrifício até o final da luta nessa situação. Lembrando que, assim como o Thanatos, só é possível lutar contra o ktullanux mediante a realização de uma pequena quest, sendo após isso possível invocar o MVP a cada 2 horas.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=yjh2LKMVz3Y

 

 

1768.pngPesar Noturno | HP: 3005000 | 100% hit: 562 | Raça: Amorfo | Elemento: Fantasma 4

 

 

Difícil - Alta esquiva, alta defesa e propriedade fantasma, combinação que dificulta muito a vida de um RG. Se torna médio se tiver bons equips e for level alto.

Equipamentos recomendados

Arma - Qualquer uma (preferencialmente lança imperial refinada) com buff de revestimento ou carta golem.

Armadura - Couraça da fúria flamejante com cartas que dêem HP ou qualquer outra armadura com carta pasana.

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice ou Penomena.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de qualquer tipo, consumíveis que dêem precisão (caso vá sem consagração), poção anti-fogo, consagração (opcional).

MVPs da propriedade fantasma sempre são uma dor de cabeça para nós Rgs, e com o pesar não seria diferente. Ao se preparar para enfrentá-lo, tenha em mente que ele utiliza diversas skills do elemento fogo, fazendo-se necessário adquirir resistência a esse elemento com os equips e itens citados acima. Dentre as diversas skills, vale destacar o Fogo grego, que pode quebrar sua arma, portanto não esqueça de revestir.

Algo que ajuda bastante é que o pesar é bem lerdo, não pra andar, mas pra reagir mesmo. Isso permite que você consiga causar dano nele sem que ele esboce qualquer reação. Para isso, movimente-se sempre que ele lançar um fogo grego em você e mande toque do oblívio, ele vai apanhar por alguns segundos antes de te atacar ou te perseguir novamente. Seu mob pode (e deve) ser limpo com lança do destino, pois eles frequentemente usam diminuir agilidade em você, por precaução mantenha os consumíveis de ASPD na sua barra de atalhos.

No mais, a batalha se torna difícil por conta da elevada defesa do pesar e do seu DPS reduzido por conta do elemento fantasma dele, consagração é uma grande ajuda nesse caso, então se tiver recomendo que use para aumentar seu dano e ajudar a tancá-lo, visto que o pesar ativa PowerUP desde o início da luta. Com um pouco de paciência e dependendo dos seus equips, ele deve morrer antes do fim da consagração.

Embora você provavelmente já tenha feito, há uma quest para permitir o acesso ao mapa do pesar.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=XNKRQPOcalg

 

 

 

 

VEINS

 

 

1874.pngBelzebu | HP: 6805000 (pré-transformação), 4805000 (pós-transformação) | 100% hit: 582 (pré), 583 (pós) | Raça: Demônio | Elemento: Fantasma 4

 

 

Difícil - O MVP que achei mais difícil de solar até hoje, assim como a valk gera muitos gastos que geralmente não vão compensar.

Equipamentos recomendados

Armadura - Qualquer uma com carta Bathory ou com cartas que dêem HP.

Escudo - Spiritus Sancti com carta Alice (preferencial) ou Khalitzburg, ou algum outro escudo com buff de revestimento.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de qualquer tipo, Aura sagrada, Consagração, caso não vá de Bathory (e seja do Thor) pergaminho de armadura sombria, consumíveis que dêem precisão, comidas +10 e +20, consumíveis que dêem ataque e crítico.

Junto com o Morroc Ferido, o Belzebu é o MVP com o tempo de respawn mais longo do jogo, são 12 horas, logo sua primeira dificuldade será encontrá-lo vivo. Além disso, há uma quest com diversos pré-requisitos para acessar o mapa dele. Se bem que perto do resto, isso é fichinha.

Devido a defesa razoável, a esquiva colossal e o elemento fantasma 4, torna-se dificílimo causar um DPS decente no bubu com RG, logo quanto mais ataque você conseguir através de consumíveis e buffs melhor. Ele também é bem chato por usar exile e te telar, quando isso acontecer trate de voltar para ele o mais rápido possível ou ele vai ficar se curando, durante a luta ignore o mob dele pois é perda de tempo tentar matá-los. Vamos dividir a luta contra ele em 3 partes:

Parte 1 - Inicie a batalha levando-o para uma parede para não ser empurrado de um lado para o outro, comece a mandar toque do oblívio (atenção com o mob, eles facilmente "camuflam" o bubu e te impendem de acertá-lo) e tenha a mão bons consumíveis para recuperar HP e SP, pois o mob dele bate com vontade e drena SP, além do dano do próprio MVP, que usa perfurar em espiral (use aura sagrada o tempo todo) e quebra o escudo (se previna!). Saliento que nessa primeira fase você NÃO deve consagrar.

O bubu causa uma infinidade de efeitos negativos, como sono, petrificação e silêncio. Como você estará constantemente sob ataque, os dois primeiros não atrapalharão tanto, mas lembre-se de levar poções verdes para curar o silêncio ou vá equipado com carta marduk no chapéu. Como disse antes, o seu DPS será baixo, logo essa primeira etapa vai levar um tempinho, mas até que segue bem tranquila.

Parte 2 - Ao atingir 60% de HP o bubu ativa AgiUP, e como ele é do elemento fantasma sacrifício NÃO acerta ele, logo resta-nos apenas usar Estocada precisa e Ctrl+Click se valendo do crítico e da ASPD. Esta é a fase ideal para consagrar e usar consumíveis que aumentem o crítico, de longe é a fase mais chata de passar, pois se você, assim como eu no vídeo, perder a consagração antes da fase 3 chegar terá que continuar critando e mandando estocada com a metade do dano ou menos. Paralelamente a isso, lembre-se que o bubu tem uma pequena chance de te telar mapa afora, o que pode ser desastroso se você estiver consagrado. Apele para a sorte e siga firme que quando você deixar ele com 50% ou menos de HP a próxima fase começa.

Parte 3 - Quando o bubu mosquinha chega na metade da vida ele se transforma no bubu de verdade, e a batalha fica um pouco mais tranquila. Basicamente você segue as recomendações da parte 1 e conduz a luta, talvez dê até pra consagrar de novo dependendo de quantas vezes ele te telou. A luta seguirá "tranquila" até ele atingir 5% ou menos de HP, momento em que ele ativa "pele rochosa" e reduz seu dano drasticamente. Siga firme pois irá ficar pior: ao atingir 1% ou menos de HP ele foge icon10.pngicon10.png, tente se desvencilhar do mob e termine de matar o monstrão, Ufa!

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=cJjGOcwsCh8

 

 

1871.pngBispo Decadente | HP: 5655000 | 100% hit: 503 | Raça: Demônio | Elemento: Sombrio 2

 

 

Difícil - MVP com muito HP e com diversas skills que causam um bom dano, além de ter um mob muito chato.

Equipamentos recomendados

Armadura - Qualquer uma com carta Bathory ou com cartas que dêem HP.

Escudo - Escudo das valquírias ou Spiritus Sancti com carta Alice ou Khalitzburg.

Itens, Buffs e etc - Aspersio, Consagração, caso não vá de Bathory (e seja do Thor) pergaminho de armadura sombria, consumíveis que dêem precisão.

Você precisará fazer a mesma quest citada no Belzebu para acessar o mapa onde o bispo fica.

O bispo é capaz de causar um dano razoável com uma combinação de skills do elemento sagrado e sombrio, sendo as principais a Crux Divinum e Crux magnun e suas respectivas versões sombrias. Logo fica a questão: se você for com uma armadura sagrada, vai diminuir o dano sagrado e aumentar o dano sombrio, se for com armadura sombria, o oposto vai acontecer. O que fazer? Como nossa classe já possui uma certa resistência ao elemento sagrado por natureza devido à skill fé, recomendo que vá com uma armadura sombria, pois ajudará também a tancar os espíritos anciões do elemento sombrio que o mob de Banshees dele usa, além de não tomar dano do santuário maldito que ele vai jogar no chão.

Com a armadura apropriada, use consagração, limpe o mob com lança do destino e use toque do oblívio no MVP. A lança do destino será útil pois poderá induzí-lo a usar escudo mágico, o que impedirá que ele use escudo sagrado para bloquear seus ataques com toque. Se mesmo assim ele usar o escudo sagrado, remova com aegis inferi ou simplesmente ande um pouco. No mais, não tem muito segredo, continue mandando toque e fique sempre atento ao seu HP, como ele também usa Lex Aeterna frequentemente você sofrerá danos consideráveis especialmente do Hell's Judgement. Se por um acaso a consagração acabar antes de você conseguir matá-lo (meu caso no vídeo), tenha a mão poções verdes para medicar o silêncio que ele causa e equipamentos ou consumíveis que forneçam precisão.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=2FSbwzKoihI

 

 

1832.pngIfrit | HP: 6935000 | 100% hit: 547 | Raça: Amorfo | Elemento: Fogo 4

 

 

Difícil - Um bom desafio, geralmente nos damos bem contra o ifrit devido à fraqueza dele ao elemento água, o que nos permite causar um dano considerável com conversor.

Equipamentos recomendados

Capacete - Espírito Olímpico e Buff de revestimento

Arma - Buf de revestimento

Armadura - Qualquer uma com cartas que dêem HP e buff de revestimento.

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice e buff de revestimento.

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de água, Consagração, Aura sagrada, consumíveis que dêem precisão.

Ao enfrentar o Ifrit, a menos que você tenha um dano cavalar, recomendo que comece SEM consagração. Atraia o MVP para próximo de uma parede evitando que ele ou o mob te empurrem e comece mandando toque do oblívio, tendo a mão bons consumíveis para recuperar seu HP pois ele bate muito desde o início, usando ataques do elemento fogo e perfurar em espiral, além de dar Divest, fazendo com que aura sagrada e buffs de revestimento sejam essenciais. Apesar das skills dele e do mob serem na maioria de fogo, não recomendo usar armadura de fogo contra ele, priorize o HP pois você vai precisar.

O momento certo para consagrar é quando ele estiver mais ou menos na metade do HP, você pode perceber isso pelo uso da habilidade "Golpe avassalador", que possui a mesma animação do impacto meteoro. Ele usa essa habilidade ao atingir 60% ou menos de HP, ao perceber que ele usou ative consagração. A razão disso é que ao atingir 40% ou menos de HP ele começará a usar Terremoto, e o terremoto dele tira muito dano, você vai precisar do boost de HP da consagração e provavelmente de uns bolinhos (no thor) para segurar sozinho. Daí em diante o caldo engrossa, ele vai ficando mais e mais perigoso a medida que perde HP: ao atingir 30% ou menos, ativa rapidez com lança e começa a bater muito mais rápido. Ao atingir 20% ou menos ativa PowerUP e virá uma máquina de bater. Mas fique tranquilo, comparado a Valk é "moleza" segurar o dano e derrotá-lo, só fique atento ao terremoto, ele provavelmente conseguirá usar novamente antes de morrer então fique ligado para não voltar para a Kafra. O mob dele tira um dano mais ou menos, mas recomendo que os ignore e foque no ifrit.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=PZZIoF7vFv4

 

 

 

 

ASH VACUUM

 

 

2022.pngSombra de Nidhogg | HP: 3452000 | 100% hit: 351 | Raça: Dragão | Elemento: Sombrio 4

 

 

Médio - Se torna fácil para guardiões reais de level alto e/ou bem equipados, e é uma fonte valiosa de XP.

Equipamentos recomendados

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice ou Petite Voador.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional), consagração (opcional), poção anti-fogo.

Nossa classe se dá extremamente bem contra este chefe de instância, como ele possui uma defesa baixa conseguimos causar altos danos nele. Ignore o Mob dele e ative consagração (se for usar) apenas, pois assim que ele te ver provavelmente mandará um dispell. Após isso, use todos os seus buffs e mande toque do oblívio sem pena, embora o Nid utilize diversas skills de dano (julgamento infernal, golpe avassalador) todas elas tem um tempo de conjuração gigantesco, então ele provavelmente vai usar uma ou duas apenas durante a batalha. A única que pode ser um pouco perigosa é a chuva de meteoros, mas o dano é perfeitamente tancável mesmo sem equips de resistência. Usar aspersio nele é opcional, no vídeo não utilizo.

Ao atingir 28% ou menos de HP, ele lança um pântano dos mortos em você, dê uma caminhada para o lado, rebuffe e continue o ataque. Dependendo do seu dano ele pode ter tempo de dar dispell mais uma vez, portanto é bom deixar os consumíveis e buffs na barra por garantia. Segundo o database, ele manda um terremoto ao atingir 30% ou menos de HP, mas sinceramente nunca vi ele usar essa habilidade. Ao atingir 15% ou menos de HP ele ativa PowerUP (nada preocupante) e com 3% ou menos de HP ele ativa "Pele rochosa", embora raramente eu tenha visto ele ativar.

Um último ponto é que é interessante matá-lo sempre em menos de três minutos, pois a sala onde ele fica tem um mecanismo que teleporta você após esse tempo para uma outra salinha cheia de monstros, e você só pode sair após matar todos. Isso pode ser perigoso pois se ele estiver com menos de 60% do HP pode usar uma skill que restaura todo o HP perdido, embora essa skill tenha um tempo de conjuração aloprado e perfeitamente interruptível, é melhor não arriscar. Ah, e lembre de levar poções verdes caso não vá consagrar pois ele pode te silenciar com o terror draconiano.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=3TbZx1fo5BU

 

 

 

 

ESPLENDOR/MORA

 

 

2131.pngDragão Púrpura | HP: 608920 | 100% hit: 416 | Raça: Dragão | Elemento: Sombrio 3

 

 

Fácil - Mamão com açúcar fazer esse aqui icon10.png.

Equipamentos recomendados

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice ou Petite Voador.

Itens, Buffs e etc - Aspersio (opcional)

Basicamente uma versão mais fraca do Nidhogg, siga as mesmas orientações e não vai ter problemas. Uma curiosidade é que ele é, até onde eu sei, o único MVP que pode ser afetado por status negativos.

Também é um chefe de instância.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=Hd7bl2pQqYE

 

 

 

 

EL DICASTES

 

 

2087.pngRainha Scaraba | HP: 2441600 | 100% hit: 428 | Raça: Inseto | Elemento: Terra 3

 

 

Médio - Um pouco chata de achar e consegue reduzir bastante nosso dano.

Equipamentos recomendados

Armadura - Uma armadura indestrutível com cartas que te dêem HP ou qualquer outra com carta cornutus.

Escudo - Escudo das valquírias com carta Alice ou Pé Grande (mais recomendado por causa do mob).

Itens, Buffs e etc - Conversor elemental de Fogo.

Lembre-se de reservar um tempinho para realizar a quest de acesso ao mapa dela bem como seus pré-requisitos.

A rainha Scaraba até que não causa muito dano, seu mob porém pode ser um pouco chato. Limpá-los com lança do destino pode ser perda de tempo pois eles tem muito HP e defesa e ela acaba chamando outros logo em seguida, então recomendo que use um escudo contra insetos, tenha consumíveis para recuperar seu HP e foque nela. A primeira etapa da luta é fácil, as únicas skills que ela usa são fúria da terra e brandir lança (perfeitamente tancáveis) e som do silêncio (lembre de levar poções verdes ou equipar carta marduk!), ela também ativa bloqueio, e isso vai fazer você dar alguns miss.

O chato é ao atingir 50% ou menos de HP, quando ela ativa "Pele Rochosa". Aliada ao bloqueio, ela reduz drasticamente seu DPS, fazendo a luta se arrastar daí em diante. Ao atingir 30% ou menos de HP, ela ativa PowerUP e começa a dar um dano razoável, esteja atento ao seu HP e continue mandando toque até ela morrer.

Talvez seja um pouco entediante achá-la no mapa, pois assim como a Abelha-rainha ela tela se ficar muito tempo parada ou se estiver perseguindo um alvo, embora com uma chance bem menor. Recomendo que conduza a luta encostado em uma parede para não acontecer dela te empurrar com o brandir lança e telar ao se aproximar de você novamente.

Vídeo demonstrativo

https://www.youtube.com/watch?v=I23VytELZA4

 

 

 

 

CALABOUÇOS DE GUILDAS

 

 

Em breve =D

 

 

Editado por Wodsonslk
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Hallo liebe Leute! :D

Fazia tempo que eu não postava um guia né? :3

 

Bem, vamos a mais um então! :3

Eu estava pensando em fazer um guia para geral, mas ai um turbilhão de ideias vieram na minha cabeça e usarei esse espaço para compartilhar um pouquinho do que ja passei por causa desses bichinhos do mal!

 

ADIANTO que algumas sessões de INICIO ficarão incompletas, pois estou esperando uma coisinha :p

E nesse guia eu quero adicionar uma coisa a mais, a sessão chamada: Diário de Caça!

 

Nessa sessão, eu colocarei, o SEU relato e experiencias com o MVP.

Como assim?

Você comenta a sua experiencia, ou alguma dica sobre determinado MVP, e eu registrarei nessa sessão!

Assim acumularemos dicas, experiencias e muito mais! :D

 


 

Índice:

 

1- O que é?

2- Quem são?

3- Equipamentos e Consumíveis Elementais

4- Habilidades dos MvPs

5- Diário de Caça

 


 

 

1- O que é?

 

jAc5ZKqRmvyScrHg0fTZOZ3SGjFABNX_BAkxmV5xx3Hi2JoqJcjGSXSFLkaO-grJtg=w300

MVP é a sigla para "Most Valuable Player" que é aquele jogador que se destaca em uma competição. Popularmente, a sigla em Ragnarok serve para designar os monstros do tipo "Chefe" que aparecem em determinados locais a um certo intervalo de tempo.

 

Eles são monstros muito mais fortes que os convencionais, e possuem habilidades dos jogadores e habilidades exclusivas! Quem vence o MVP alem de ganhar uma boa experiencia, pode ter acesso a itens exclusivos dos mesmos :3 Por isso é de se esperar que a disputa por um desses é bastante concorrida.

 

Esses monstros podem ser achados em mapas proprios deles, invocados por algum tipo de quest ou serem gerados por alguma instancia! Mas é aquilo: quando ele aparece ou você mata ou você corre! Quem nunca viu aquela Valk piscando pra você de longe e saiu correndo? Ou então estava com char de level baixo e o Senhor dos Orcs veio pedir para você beijar o chão que ele passou? E o Atroce no mapa das galinhas trovejantes?!

Mas você pode ter certeza, que qualquer experiencia que você teve com esses bichos te trouxeram e trarão muita diversão :D

 

Ok tio Aarchie. Encontrei o MvP e agora quero matar, mas ai chegou um cara mal encarado e malvado e quer tirar o MvP de mim, quem vai ganhar o titulo?

 

MVP: O Cálculo

 

Então...

VÁÁÁRIOS sistemas para definir isso ja foram criados, e nenhum até agora foi de fato 100% justo.

O sistema utilizado hoje é:

 

- Os chamados "Drops de MvP" vai direto para o inventario do que recebeu o balão de MVP

- Os demais itens caem no chão, e então o vencedor e/ou grupo pode recolher.

- Aquele que ENCONTRAR o MvP primeiro já possui uma vantagem tanto em receber o balão como recolha dos drops (mesmo que quem encontre primeiro, acabe não levando o MVP, ele ainda poderá recolher os itens)

- A experiencia recebida do Campeão é maior do que a dos demais (Por isso os malditos bioquímicos upam tanto!)

- O nome do campeão, assim como a hora que o MVP morreu, ficam gravados em um TÚMULO. MvPs de instancia, eventos, e o Senhor dos Mortos não possuem túmulo.

 

Tomb.pngTomb_Info.png

 

- É declarado Campeão, aquele que:

 

TROCAR MAIOR DANO COM O MVP.

 

Ou seja, receber dano do MVP também conta. Aquele que no final tiver dado maior dano, e tambem recebido maior dano será o vencedor.

 

Mas Aarchie, você dizendo isso, está falando que um Shura de corpo fechado teria as mesmas chances de um bioquimico de ser campeão?

Não.

Vou dar um exemplo:

 

Eu estou la, tranquilo matando o dracula. Fiz 49% de dano dele. Chegou um bioquimico, e com uma bomba acida, matou o mvp (51%). Eu serei declarado o campeão.

 

Não, NÃO é tão simples assim. O cálculo para se determinar o campeão é extremamente complexo, e com as mecanicas do Renewal, o fator "trocar dano" é quase descartavel. 99% dos casos, o titulo vai para aquele que deu maior quantidade de dano.

 


 

2- Quem são?

Por aqui, irei contar um pouquinho de cada um deles, onde encontrar, e algumas diquinhas

Para todo tipo de arcebispo! Contarei um pouquinho de minhas historias com eles também!

 

Irei separar assim ó:

 

a) MvPs comuns

b) Quests e Instâncias

 

Vamos la então?

 

OBS: A ordem colocada será ALEATORIA.

OBS 2: São MUITOS MvPs, irei atualizando! Mas ja tem uma GRANDE parte aqui :)

 

 

MvPs Comuns

 

1- Orc Héroi

 

1087.gif

 

Lvl: 50

Localização: gef_fild03

Raça/Tamanho: Humanóide/Grande

Elemento: Terra 2

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Grand Orc

Drops Interessantes:Carta Orc Herói, Machado Gigante

Habilidades Notaveis: Quebrar Armadura, Perfurar em Espiral

Dicas: Eita bichinho arretado esse. Não é um MvP com grandes dificuldades. O suporte NÃO PODE esquecer do escudo mágico. Esse MvP possui muitos ataques corpo-a-corpo. O perfurar em espiral, apesar de ser um pouco dolorido, é seguravel. O mob é chatinho. Mas nada que torna-los um picolé não ajude! É um MvP bastante concorrido, mas é possivel encara-lo de frente. Pela defesa magica altinha dele, um Arcebispo de Batalha se da muito bem aqui. Só tome cuidado que ele possui diminuir agilidade nv. 48. E isso é bem chato, parece até que seu personagem ta com preguiça de bater xD

 

2- Besouro Ladrão Dourado

1086.gif

 

Lvl: 65 (da pra acreditar que ele tem lvl maior que o Orc Herói?! Falta de Esportes/Academia do Orc Heróis deu nisso!)

Localização: prt_sewb4 (Esgotos de Prontera 4)

Raça/Tamanho: Inseto/Grande

Elemento: Fogo 2

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Besouro Ladrão Macho

Drops Interessantes: Nenhum

Habilidades Notaveis: Assumptio, Impacto Explosivo, Escudo Refletor

Dicas: Um dos momentos mais engraçados que ja vi, foi Shura indo dar Asura no GTB (Golden Thief Bug, nome do Besouro Ladrão Dourado em ingles) e morrendo pro escudo refletor! xD

Olha, NÃO TEM segredo. Ele não tem muito HP, é so sair na pancada com ele! Lógico: escudo mágico! Se puder picolezar o mob, melhor :3

 

3- Maya

1147.gif

 

Lvl: 55

Localização: anthell02 (Formigueiro Infernal 2)

Raça/Tamanho: Inseto/Grande

Elemento: Terra 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Maya Macho

Drops Interessantes: Carta Maya, Carta Maya Macho (dropa do Maya Macho, obvio), Cajado Dea, Pesadelo Maternal

Habilidades Notaveis: Quebrar Armadura, Brandir Lança, Furia da Terra

Dicas: A Maya te viu, ela ja solta Furia. É de longe a habilidade favorita dela, apesar de não ser tão forte, ela tem tara por essa habilidade. Não se descuide, a Maya empurra, e tem um ataque relativamente forte. Mas nada que um escudo mágico, não resolva. Se puder ficar encostado na parede, melhor ainda :B

 

4- Eddga

1115.gif

 

Lvl: 65

Localização: pay_fild10

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Fogo 1

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Pé Grande

Drops Interessantes: Carta Eddga, Língua de Fogo, Katar da Chama Impetuosa

Habilidades Notaveis: Fogo Grego,Vigor, Bola de Fogo

Dicas: And we gonna let it burn, burn burn...sério. Ele AMA fogo grego, e DÓI. Então SEMPRE mantenha-se a distância e circulando. Caso va ficar frente a frente com ele, ja se prepare com coisas para evitar elemento fogo, pois ele VAI soltar fogo grego no seu pé. Ele também pode empurrar e quebrar uns equipamentos. Não subestime esse ursinho nem tão carinhoso.

 

5- Senhor dos Orcs

1190.gif

 

Lvl: 55

Localização: gef_fild10

Raça/Tamanho: Grande/Humanoide

Elemento: Terra 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Orc Arqueiro e Guerreiro Orc

Drops Interessantes: Carta Senhor dos Orcs, Erde, Machado Sangrento

Habilidades Notaveis: Terremoto, Quebrar Escudo

Dicas: Não é muito dificil, só tome cuidado com o bendito terremoto. Ele tem uma boa resistencia a ataques magicos. As habilidades magicas dele não causam muito dano, então o melhor é usar um escudo mágico, e se preparar pro terremoto, fora isso não tem muito segredo. O MOB É BEM chato por atacar de longe. De um jeito de inutilizado. Silentium é uma boa ajuda aqui.

 

6- Osiris

1038.gif

 

Lvl: 68

Localização: moc_pryd04 (Piramides de Morroc 4 andar)

Raça/Tamanho: Morto-Vivo/Médio

Elemento: Maldito 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Isis/Múmia Anciã

Drops Interessantes: Carta Osiris

Habilidades Notaveis: Trovão de Júpiter Sombrio, Pantano dos Mortos, Impacto Meteoro

Dicas: Dizem que em baixo de suas ataduras você encontrará Silvio Santos ou Madonna D:

Ele, Abelha Rainha e Katherine competem para ver quem tem o trovão de Jupiter mais doido. É um MVP que ao entrar em furia começa a dar a louca e ser bastante rapido e jogar trovão que nem louco. Tome cuidado. Uma boa dica é deixar renovatio ativo, assim como assumptio. Ajuda a tankar. ELE PETRIFICA. TOME CUIDADO. E isso aumenta o dano de seus ataques. Como sugestão do Hell, Bathory oy Druida invalidam quase qualquer golpe do mesmo :3

 

7- Amon Ra

1511.gif

 

Lvl: 69 ( :rolleyes::rolleyes::rolleyes:)

Localização: moc_pryd06 (Catacumbas das Piramides 6)

Raça/Tamanho: Humanóide/Grande

Elemento: Terra 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: ArclousezZzZzZ

Drops Interessantes: Carta Amon Ra

Habilidades Notaveis: Coluna de Fogo, Chuva de Meteoros

Dicas: A CHUVA DE METEOROS PODE DOER. Mas só isso tambem. Se você ficar longe o suficiente da para você matar bem tranquilamente. Caso prefira ir no mano a mano com ele, se prepare para as colunas e uma possivel "zombificação" (irei falar dessa habilidade mais pra frente). O dano dele não é muito alto, porém ele tem bastante HP.

O lugar de respawn dele é FIXO, sempre no meio do mapa. Então não se surpreenda de achar um grupo la plantado. O que é pior no mvp todo são os Arclouse. São chatos demais UHAHUAHUAHUAHU É um dos bichos no rag que menos gosto so far xD

 

8- Doppelganger

1046.gif

 

Lvl: 77

Localização: gef_dun02

Raça/Tamanho: Demonio/Médio

Elemento: Sombrio 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Pesadelo

Drops Interessantes: Carta Doppel

Habilidades Notaveis: Perfurar em Espiral, Quebrar Armadura, Martelo de Thor

Dicas: Se entrar em furia. Reze. Não deu certo, ainda ta vivo? Correeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee. A melhor estrategia aqui caso for atacar de longe é bater e correr. Se quer enfrentar no mano a mano, leve consumiveis, e escudo magico ativo sempre! Quando ele entra em furia, tudo dele doi. Tudo.

Caso for dar suporte para alguem, uma boa estrategia é colocar santuario para curar o tanker, isso afastara os pesadelos e ajudara quem estiver de cara com ele.

 

9- Lady TeleporTanee

1688.gif

 

Lvl: 80

Localização: ayo_dun02

Raça/Tamanho: Planta/Grande

Elemento: Vento 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 7 horas

Mob: Kraben

Drops Interessantes: Carta Lady Tanee

Habilidades Notaveis: Teleporte. Expulsar, Teleporte, Disparo Violento, Teleporte. Eu ja disse Teleporte?

Dicas: NÃO. NÃO VA ENFRENTAR ISSO AQUI NO MAPA DELA. A menos que:

 

- eu tenho MUITA paciencia

- eu tenho MUITOS convexos

- eu sou claramente louco

- eu ja matei todos os MvPs so falta ela

- todas as de cima

 

O mapa é um inferno. Os bichos de la são chatos que doem. E serio, ela teleporta MUITO. Você piscou ela telou. E sabe qual o mais legal? Se ela não telou, ela usa Expulsar, que TE tela. Até você chegar nela de novo, obviamente, ela ja telou. É um mvp MUITO facil, pouco HP, leva bastante dano, so tem ataque de longa distancia (se você colocar um escudo sagrado, ela esta inutilizada). Matar ela no corpo a corpo deve levar uma verdadeira eternidade. Ela ainda se cura. Sério, NÃO EXISTE MvP mais chato do que ela.

 

OBS: Eu estou falando isso pois eu ja tive meus momentos de loucura para ir no mapa dela mata-la. Mais de uma vez, diga-se de passagem...

 

@Toshin, @Potatoes: A dica deles é que a Tanee tem o costume de respawn na parte sul do corredor central (naquela região ali! :B) mas não diria para se animar com isso, ela provavelmente vai telar mesmo AUHUHAHUAUHAUHA

 

10- Boitata

2068.gif

 

Lvl: 93

Localização: bra_dun02

Raça/Tamanho: Grande/Bruto

Elemento: Fogo 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Piranha

Drops Interessantes: Furia do Furacão, Lança de Caça

Habilidades Notaveis: Sangramento, Laminas Destruidoras

Dicas: Fácil. Escudo Mágico, e ir ser feliz. O Sangramento pode ser um problema caso você não tenha Agi. Sério, um Kyrie, Praefatio ja da conta.

 

11- Senhor das Trevas

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Lvl: 96

Localização: gl_chyard

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Maldito 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Ilusão das Trevas

Drops Interessantes: Carta Senhor das Trevas, Carta Ilusão das Trevas, Kronos

Habilidades Notaveis: Chuva de Meteoros, Julgamento Infernal

Dicas: Você não é a Yuffa (Ragnarok The Animation) para mata-lo com 1 ME apenas. A chuva de Meteoro dele é o mais doido. O Julgamento Infernal é fraco. Fique atento com isso. No mais é um MVP razoavelmente forte, ele tem um bom dano no corpo a corpo e as ilusões das trevas dão um certo trabalho.

 

12- Hatii

1252.gif

 

Lvl: 98

Localização: xmas_fild01

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Agua 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Filhote de Hatii

Drops Interessantes: Carta Hatii

Habilidades Notaveis: Nevasca. Beijo do Inverno

Dicas: Maldito seja. Essa habilidade dele congela TODO MUNDO. Falarei mais dela mais pra frente. Porém, se for enfrenta-lo, USE cavalo marinho. Uma ideia é fazer switch com Julgamento. Quem vai atacar de frente, se prepare com Cavalo Marinho (ou quem for suporte). E um aviso: a nevasca nem é tão doida, mas não de bobeira, se não você vai ganhar uma viagem gratis pro Polo Norte so de ida.

 

13- Serpente Suprema

1418.gif

 

Lvl: 105

Localização: gon_dun03 (Kunlun no 3 andar do calabouço)

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Fantasma

Respawn (tempo para nascer de novo): Aproximadamente 1 hora e meia.

Mob: Ermitão Maligno

Drops Interessantes: Carta Serpente Surpema, Fogo Infernal

Habilidades Notaveis: Terror Draconiano, Rajada Congelante

Dicas: Ele ja chega gritando no seu ouvido. Adooooooooooora um Terror Draconiano. Se você for level alto, não tera problema com isso. A rajada congelante dele enche o saco. Esteja preparado com um Cavalo Marinho. Se for atacar fisicamente NÃO SE ESQUECA DE USAR ASPERSIO. O Mob é bem chato tambem. Uma dica é: Se livre do Mob e fique PARADO, usa escudo magico e va matando. A defesa magica do cobrão é bem alta. Tenha paciencia.

 

14- Atroce

1785.gif

 

Lvl: 113

Localização: ra_fild03 ou ra_fild04 ou ve_fild01 ou ve_fild02

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Sombrio 3

Respawn (tempo para nascer de novo): Variado (respectivamente com os mapas) - 3 horas, 5 horas, 3 horas, 6 horas

Mob: Galion

Drops Interessantes: Carta Atroce

Habilidades Notaveis: Golpe Fuminante, Impacto Explosivo

Dicas: Não é um tótó fofinho. A melhor estrategia para exorcistas é bater e sair correndo. Ele leva um bom dano magico. Ele é um MVP forte, bate forte, e rapido. Se for suporte não esqueça do escudo magico, e o mais importante, Assumptio + Renovatio + Santuario. Ajuda muito para quem esta tancando.

 

15- Kiel D-01

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Lvl: 125

Localização: kh_dun02

Raça/Tamanho: Amorfo/Médio

Elemento: Sombrio 2

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Aliot e Alicel

Drops Interessantes: Carta Kiel

Habilidades Notaveis: Ganbantein, Benção Sombria, Lex Aeterna

Dicas: Chato você. O mapa é chato. O mob é chato. Tudo nesse mapa te empurra. É relativamente facil de tankar. SÓ fique esperto, ele tira o seu escudo, e usa a Benção Sombria, que reduz seu HP pra 1. Leve consumiveis e não de bobeira. Ele só tem ataques corpo a corpo. Não é um MVP muito simples, apesar de parecer. Mas com consumiveis e certa atenção, muita parte do problema é resolvido. NÃO ESQUEÇA DE USAR SILENTIUM NO MOB. Eles atrapalham MUITO.

Uma dica muito util: Livre-se do mob MENOS 1. Ele so renova o MOB após TODOS estarem mortos :)

 

16- Freeoni

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Lvl: 71

Localização: moc_fild17

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Neutro 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Hode

Drops Interessantes: Carta Freeoni

Habilidades Notaveis: PETRIFICAR, Esconderijo

Dicas: O mais chato é o petrificar em area. Mvp bem simples, pouco HP, dano bem pequeno.

 

17- Abelha Rainha

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Lvl: 78

Localização: mjolnir_04

Raça/Tamanho: Inseto/Pequeno

Elemento: Vento 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Zangão

Drops Interessantes: Carta Abelha Rainha (Mistress)

Habilidades Notaveis: Trovão de Jupiter e Teleporte

Dicas: Trovão bem doido. E o mapa é BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEM chato. E ela tambem adora teleportar-se (Logico que o trofeu Teladora do ano vai pra Tanee).

Ela tem uma defesa magica relativamente alta. O mob não da trabalho no sentido de possuir habilidades ou força, mas a Mistress é pequena e se "esconde" no meio do mob, o que dificulta acerta-la. Então fique atento!

 

18- Bafomééééééé

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Lvl: 81

Localização: prt_maze03

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Sombrio 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Bafomé Jr.

Drops Interessantes: Carta Bafomé, Chifres Majestosos

Habilidades Notaveis: Terremoto, Julgamento Infernal, Brandir Lança, Ira de Thor

Dicas: BÉÉÉÉÉÉ (ouça um bode). Cabra Macho esse dai. Tudo aqui doi. E pra completar, o mapa é BEM chatinho. É um labirinto, e ele pode estar em qualquer lugar. E se ele telar, vai ser um inferno pra achar. Ele toma bastante dano magico. Não aconselho você enfrenta-lo no corpo a corpo. Os suportes devem ficar afastados, para evitar a Ira e se possivel o Terremoto. Dizem que ele tem mal halito. Cuidado!

 

19- Drake

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Lvl: 91

Localização: treasure02 (Navio Fantasma 2)

Raça/Tamanho: Morto-Vivo/Médio

Elemento: Maldito 1

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Aparição

Drops Interessantes: Carta Drake

Habilidades Notaveis: ESFERA DA AGUA

Dicas: É muito chato essa esfera. VOCÊ JA ESTA MORTO E ELA CONTINUA TE AFOGANDO SABE? Poxa Drake, no meu tempo a gente usava bexiga d'agua.

Aqui vale o uso do ME. Alem de trava-lo, da dano e ajuda a matar o mob. Para os suportes, façam bom uso do santuario, limpe o mob do drake, que dificulta acertar ele, Drake se esconde no meio do Mob. Lembrando que o Spot dele é fixo, no ultimo andar do navio, na salinha superior.

 

20- Senhor dos Mortos

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Lvl: 94

Localização: Niffheim

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Sombrio 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Loli Ruri, Serial Killer, Andarilho

Drops Interessantes: Carta Senhor dos Mortos, Rondel

Habilidades Notaveis: Julgamento Infernal, Crux Magnum Sombria, Brandi Lança

Dicas: O julgamento infernal dele doi bastante! Se não estiver de Alice, diga Adeus.

Para dificultar, o mob é BEM chato. Tente congela-lo, se não é bater e correr. Os andarilhos usam rapto! Por favor, nem pense em não usar Silentium.

O Brandir Lança dele doi bastante tambem. A técnica do santuario para afastar mob é bem vinda aqui.

 

21- Lady Branca

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Lvl: 97

Localização: lou_dun03

Raça/Tamanho: Humanoide/Grande

Elemento: Vento 3

Respawn (tempo para nascer de novo): Aproximadamente 1hora e meia

Mob: Donzela Verde

Drops Interessantes: Carta Lady Branca

Habilidades Notaveis: Esfera d'agua, Santuario

Dicas: As esferas doem. O santuario é uma faca de dois gumes, mas atrapalha bastante a mata-la! Não é um MVP tão simples. Ela tem a mania de empurrar.

 

22- Samurai Encarnado

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Lvl: 100

Localização: ama_dun03

Raça/Tamanho: Humanoide/Grande

Elemento: Sombrio 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora e meia

Mob: Shinobi

Drops Interessantes: Carta Samurai Encarnado, Azoth

Habilidades Notaveis: Julgamento Infernal, Destruidor de Almas, Brandir Lança

Dicas: É um MvP bem forte. O melhor é ficar proximo e se proteger com escudo mágico. Suporte: AFASTADO e com ESCUDO SAGRADO. Não deixe o escudo sagrado cair. O ideal é juntar a pt e ficar em apenas 1 escudo, assim, o ab fica menos sobrecarregado.

 

23- General Tartaruga

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Lvl: 110

Localização: tur_dun04

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Terra 2

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Um sortido de tortuguitas OPS DIGO, das tartarugas do calabouço

Drops Interessantes: Carta General Tartaruga, União da Tribo, Espada Imaterial

Habilidades Notaveis: Quebrar Arma, Laminas Destruidoras

Dicas: É um MVP de dificuldade mediana. acho que o mais dificil é a concorrencia UHAHUAHUAHUHUA

Porém lembre-se que esse bixano quebra arma. Arcebispos de batalha ja se prontifquem com reservas, ou reparadores. Escudo Mágico all time é essencial tambem, É um MvP lento e as esferas d'agua tem dano mediano.

 

24- Vesper

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Lvl: 128

Localização: jupe_core

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Sagrado 2

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Apocalipse

Drops Interessantes: Carta Vesper

Habilidades Notaveis: Chuva de Meteoros, Aumentar Poder

Dicas: Ele ja bate forte. Ai ele não sabe brincar e usa Aumentar Poder. E ai corre. Arcebispos Exorcistas, NÃO ME VÃO COM ADORAMUS NELE POR FAVOR. Obrigadinho.

A chuva de Meteoros dele machuca tambem, e ele é facilmente confundido com o MOB. Escudo Mágico é uma boa pedida. Kyrie ALL TIME. Ele é lento, então da pra resolver boa parte do problema tankando com Kyrie.

 

25- Drácula

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Lvl: 75

Localização: gef_dun01

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Sombrio 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Familiar

Drops Interessantes: Carta Drácula, Cajado Esfingico

Habilidades Notaveis: Julgamento Infernal, Invisibilidade, Mudar Propriedade(Morto-Vivo)

Dicas: É um MvP bem simples. Mas ele pode complicar sua vida um pouquinho. Ele não é apenas bebedor de sangue não, ele tambem quer te transformar na familia dele e te torna morto vivo! Falarei mais sobre isso mais a frente. É bem facil de tankar, e uma boa ideia é congelar os familiares para não destruirem seu escudo magico. Proteger-se com Kyrie é uma boa tambem.

 

26- Leak

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Lvl: 94

Localização: dew_dun01

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Sombrio 2

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Banaspatys

Drops Interessantes: Lança de Caça

Habilidades Notaveis: Tudo -Q mentira, Julgamento Infernal, Terror Draconiano, Sussurro de Morfeu

Dicas: Vai ser chato assim no quinto dos infernos. O terror draconiano dele é INCRIVELMENTE chato. Ele da caos em todo mundo cara. Da vontade de entrar no pc e socar o Leak até a morte. Junte isso com o Sussurro de Morfeu que fara você dormir. Junte isso tudo em Cheffenia e veja sua pt se desorganizar em um instante. Sem falar que ele tem uma defesa mágica do cão...

 

27- Bispo Decadente

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Lvl: 138

Localização: abbey02

Raça/Tamanho: Demonio/Médio

Elemento: Sombrio 2

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Banchatas (Vulgo: Banshees)

Drops Interessantes: Carta Bispo Decadente, Lança de Caça

Habilidades Notaveis: Julgamento Infernal, Crux Magnum do Mal, Conjuração Lenta, Crux Divinum

Dicas: Por mais incrivel que pareça, o Julgamento Infernal dele não doi. Porém TODO o resto dói bastante.

Ele tem uma defesa magica baixa, então atacar e correr é uma estrategia, ou atacar e telar. As banchatas serão SEMPRE pé no saco. Uma idéia é usar o ME para atrasar e dar dano. Se for de suporte, Assumptio é a melhor pedida para seu companheiro. A estratégia do Santuário é valida também. Ele irá acionar a maldição quase sempre, então procure ficar de olho em benção. Fique afastado no escudo sagrado e mantenha seu companheiro no escudo mágico.

 

28- Egnigem Cenia (Maternal)

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Lvl: 141

Localização: lhz_dun02 (biolab)

Raça/Tamanho: Humanóide/Médio

Elemento: Fogo 2

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Os amiguinhos da sala de aula dela. Literalmente. (Mob de Biolab)

Drops Interessantes: Carta Egnigem Cenia

Habilidades Notaveis: Quebrar Escudo, Impacto Explosivo, Golpe Fuminante

Dicas: Cenia é moderada. Um escudo mágico ajuda muito. O mob certamente atrapalha um pouco. Aqui o combo Escudo Mágico + Kyrie é uma boa saida.

Lembre-se de manter-se em renovatio e evite usar o Santuário. Ela tem uma boa defesa mágica, então se for tentar mata-la, tente mata-la telando junto. O mapa ja moba por si so, junta com ela, e a missão pode ficar mais complicada.

 

29- Rainha Scaraba

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Lvl: 140

Localização: dic_dun02 (Calabouço de El Dicastes)

Raça/Tamanho: Inseto/Grande

Elemento: Terra 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Scarabas

Drops Interessantes: Nenhum

Habilidades Notaveis: Quebrar Armadura, Pele Rochosa

Dicas: Um Mvp bem simples mesmo. É escudo mágico, e ser feliz. Seus ataques não tiram muito dano, ela é lenta, e mesmo a capacidade de quebrar armaduras dela, ela usa raramente. De rainha essa daqui não tem nada...se jogar um SBP na verdade ja resolve :v

 

30- Belzebu

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Lvl: 147

Localização: Monastério da Ilha Esquecida - Ultimo Andar

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Fantasma 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 12 horas

Mob: Mosca Infernal

Drops Interessantes: Sapatos Divergentes, Carta Belzebu, Bastão da Destruição, Death Note

Habilidades Notaveis: Julgamento Infernal, Expulsar, Conjuração Lenta, Terra Amaldiçoada, Quebrar Escudo, Proteger Terreno, Perfurar em Espiral, Sussuro de Morfeu

Dicas: Esse daqui é um dos mais temidos! O Bubu - para os intimos - é extremamente cobiçado por causa da grande quantia de Exp que ele da, e pelos drops suculentos. Porém não é missão facil. Ele tem um mob muito forte e chato, ele hita bem forte com tudo que ele tem, causa status negativos a todo momento (Sono é o preferido dele em sua forma de mosca). E sim, ele possui duas formas! Ele possui defesa magica bastante alta. Lógico que é extremamente recomendavel que você NÃO TENTE ele sozinho :p

Como suporte, esteja com seus Laudas em dia na barra de skills. Não esqueça dos escudos Mágico e Sagrado. Lex a todo momento, pois o bicho tem HP até dizer chega.

 

OBS: Não se engane, ele só é gatinho na foto da carta dele.

 

31- Flor do Luar

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Lvl: 79

Localização: pay_dun04

Raça/Tamanho: Demonio/Médio

Elemento: Fogo 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Nove Caudas

Drops Interessantes: Carta Flor do Luar, Maça Longa

Habilidades Notaveis: Mammonita, Remoção Total, Proteger Terreno

Dicas: *GLIM GLIM GLIM* Ouviu esse barulho de sino? Então. Não é o entregador de leite chegando não D: (existe/existiu isso no Brasil? -q)

A Flor do Luar é uma bichana rica (veja que o pelo dela é coberto de ouro -QQQQQQQ), que AMA jogar as moedas dela na sua cabeça. Não é um MvP muito dificil, porém VIVA com escudo mági...PERA ELA USOU ME! D:

É...tem isso =/ Então o jeito é você sair correndo e atacando. Ou tentar sempre se afastar do ME. Assumptio > Kyrie nesse caso (para o suporte usar em quem estiver tankando).

 

ATENÇÃO: Ministério da Saúde adverte: Ninfomaniaca detectada, ela te deixa nuzinho se você se descuidar. Depois disso ela te mata. Deviam mudar o nome desse mvp para Viuva-Negra.

 

32- Faraó

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Lvl: 85

Localização: in_sphinx5

Raça/Tamanho: Humanoide/Grande

Elemento: Sombrio 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Pasana

Drops Interessantes: Carta Farao, Espada Solar, Bazerald

Habilidades Notaveis: Benção Sombria

Dicas: É um MvP bem simples. A unica coisa chata dele é a questão da Benção Sombria. Seus ataques são todos curto alcance. Escudo Mágico da conta. Ele tem uma tempestade de raios, mas nada muito forte.

 

33- Cavaleiro da Tempestade

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Lvl: 92

Localização: xmas_dun02

Raça/Tamanho: Amorfo/Grande

Elemento: Vento 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 1 hora

Mob: Goblin Natalino

Drops Interessantes: Carta Cavaleiro da Tempestade

Habilidades Notaveis: Nevasca, Beijo do Inverno

Dicas: Rudolph depois que comecou a usar Whey Protein. Pior que deu certo. Pois aqui tudo doi. Se estiver de Marc (e provavel que esteja), a Nevasca doi bastante. Ele ataca rápido. O mob não é problema. Ele tem uma defesa magica muito alta. O que pode demorar para matar. Tomem cuidado. Aqui você pode entrar numa fria!

 

34- Gorynych

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Lvl: 97

Localização: mosk_dun03

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Terra 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Mavka

Drops Interessantes: Nenhum

Habilidades Notaveis: Bola de Fogo, Pantano dos Mortos, Impacto Explosivo

Dicas: É um bicho que so tem tamanho. Bem simples ele. Porém possui uma boa defesa magica e o mapa é um pouco chato. Mas nenhum de seus ataques doem muito.

 

35- RSX-0806 (digievolução do R2D2)

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Lvl: 100

Localização: ein_dun02 (Minas de Einbrock)

Raça/Tamanho: Amorfo/Grande

Elemento: Neutro 3

Respawn (tempo para nascer de novo): Aproximadamente 2 horas

Mob: C3PO, digo, Fornalha Velha

Drops Interessantes: Carta RSX, Rondel [1]

Habilidades Notaveis: Terremoto, Aumentar Poder

Dicas: O império mandou dizer que esse dai é do mal. O terremoto é doloridozinho. Médio vai. Ainda mais se ele ja tiver aumentado seu poder. Ele é bem lentão, da pra matar no bate e tela. Se for enfrenta-lo no mano a mano, certifique-se de ficar sempre, mas assim, SEMPRE, escudo mágico. E tente congelar o mob, eles podem bater forte caso esteja de Alice.

 

36- Tao Gunka

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Lvl: 110

Localização: beach_dun

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Neutro 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 5 horas

Mob: Monolith

Drops Interessantes: Carta Tao Gunka

Habilidades Notaveis: Quebrar Armadura

Dicas: Potinhos de Porcelanas assassinos. É isso que sempre me pareceu o TG. Bem simples de matar, o Mob dele é mais chato do que ele em si. Eles são varios e atacam de longe. Tirando isso, é beeeeeem tranquilo. AHHHH! Ele tem HP consideravel. Então pode demorar um tico.

 

37- Detardeuros

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Lvl: 135

Localização: abyss_03

Raça/Tamanho: Dragão/Grande

Elemento: Sombrio 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 3 horas

Mob: Hydrolancer

Drops Interessantes: Carta Detar

Habilidades Notaveis: Bola de Fogo, Ira de Thor, Chuva de Meteoros

Dicas: O REI DA EXP. Gente meus olhos até viram so de lembrar da exp desse dai.

Porém...ele não é facil. Não recomendaria tentar sozinho. O mapa é CAOTICO. Cheio de Hydrolancers e dragões chatos. E todas as habilidades do carinha ai são BEM fortes. Recomendo fortemente ter um Proteger Terreno.

 

38- Pesar Noturno

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Lvl: 139

Localização: ra_san05

Raça/Tamanho: Amorfo/Grande

Elemento: Fantasma 3

Respawn (tempo para nascer de novo): 5 horas

Mob: Agav e Echio

Drops Interessantes: Carta Pesar Noturno, Fúria do Furacão

Habilidades Notaveis: Fogo Grego, Coluna de Fogo, Bola de Fogo

Dicas: TUDO aqui doi. E ele tem uma boa defesa magica. A coluna de fogo dele é um inferno. Sinta-se no Rio de Janeiro ao encontrar com ele.

O ideal aqui é SEMPRE deixa-lo com Lex. Seja pra você matar ou para o outro. E manter a distancia. E ir matando aos poucos. Ir no corpo a corpo com ele sem no minimo uma Pasana, é suicidio.

 

39- Kraken

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Lvl: 124

Localização: iz_dun05

Raça/Tamanho: Peixe/Grande

Elemento: Agua 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 2 horas

Mob: Seus tentáculos (é serio D:)

Drops Interessantes: Lança de Caça, Couraça da Submissão Oceânica [1]

Habilidades Notaveis: Tudo de desgracera que existir, esse bicho tem: Julgamento Infernal, Terremoto, Beijo do Inverno, Sussuro de Morfeu, Terror Draconiano, Rajada Congelante, Escudo Refletor, Golpe Fuminante

Dicas: Alem disso tudo, ele ainda tem defesa magica, e os tentaculos dele tambem saem jogando skill que nem loucos em você, no seu cachorro, passarinho, mãe, vizinho, sogra...

Ele é bem dificil para se ir solo. Como suporte, não deixe de ficar SEMPRE afastado, com Marc, e sempre lexando ele. Não esqueca de ficar SEMPRE no escudo Sagrado.

 

40- Valquiria Randgris

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Lvl: 141

Localização: odin_tem03

Raça/Tamanho: Anjo (tem certeza Gravity?)/Grande

Elemento: Sagrado 4

Respawn (tempo para nascer de novo): 8 horas

Mob: Valquirias

Drops Interessantes: Carta Valquiria Randgris, Armadura das Valquirias

Habilidades Notaveis: Ira de Thor, Desencantar, Crux Divinum, Terremoto, Tempestade de Raios

Dicas: Sério. Ela apareceu e eu desapareci. Chega até ser chato enfrentar essa dai. Suportes se preparem. Muito. Pois o que voce mais vai ver acontecendo é alguem ficando completamente sem buffs. Ai você rebuffa, e 5 segundos depois, ta la a pessoa sem buff de novo. E isso é "otimo" ~ironico~ pois o shura de corpo fechado vai adorar morrer em 5 segundos depois dela desencanta-lo. Ela bate rapido, e BEM forte. Pra completar a desgraceira toda, ela invoca f*cking 5 valquirias 99% iguais a ela pro carinha que for matar sempre acertar a Valquiria errada.

 

 

41- Ifrit

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Lvl: 146

Localização: thor_v03

Raça/Tamanho: Amorfo/Grande

Elemento: Fogo 4

Respawn: 11 horas

Mob: Kasa e Salamandra

Drops Interessantes: Carta Ifrit, Lingua de Fogo, Couraça da Furia Flamejante [1], Anel do Senhor das Chamas, Anel da Ressonância

Habilidades Notaveis: Terremoto, Terror Draconiano, Remoção Total, Chuva de Meteoros

Dicas: Ele tem um golpe bem forte! O Terremoto dele tambem faz estragos. A remoção é só um brinde a mais.

Ele possui boa defesa magica e física. Ele ADORA o terremoto. Se deixasse seria um atras do outro. Aqui eu só posso dar uma dica: boa sorte :v

 

42- Bio3 (Vulgo o Ensino Médio da escola da Cenia)

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Lvl: 160

Localização: Biolaboratorio, 3º Andar

Raça/Tamanho: Humanóide/Médio

Elemento: Variavel

Respawn: Entre 1 hora e meia até 2 horas

Mob: Os amiguinhos de sala do que for o MvP.

Drops Interessantes: Carta de cada um deles

Habilidades Notaveis: Tudo aqui é notavel. Se algum deles fosse um Magikarp, até o Splash seria One Hit.

Dicas: Corre. A Katherine, a Arquimaga, ja é um demonio sendo só ela. Ela como MvP é surreal. Momento histórias do tio Aarchie:

 

Eu em cheffenia, esses dai ja tinham feito minha pt de tapete, e a atiradora resolveu colocar armadilha no chão (o MvP era o Lorde). O Belzebu passou em cima e levou dano. Começou uma batalha epica entre Belzebu e Bio3. Bio3 fez o belzebu virar pó. D:

 

43- Morroc Ferido

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Lvl: 151

Localização: moc_fild22

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Sombrio 4

Respawn: 12 horas

Mob: Sombras (Inveja, Gula, etc)

Drops Interessantes: Equips Diabolus.

Habilidades Notaveis: Morroc possui habilidades exclusivas APENAS dele. Ele tem de tudo: Terremoto, Terror Draconiano, Julgamento Infernal, Sussuro de Morfeu, Quebrar Escudo, Terra Amaldiçoada, PODER INFERNAL.

Dicas: Essa ultima habilidade te impede de curar e ressuscitar. Legal né? Ele é extremamente forte, mas ele toma bastante dando mágico. O ruim: não da pra correr muito D: Tome MUITO cuidado aqui. De preferencia va com um grupo.

 

MvPs de Quest/Instâncias

 

1- Naght Sieger

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Lvl: 99

Localização: 100 andar da Torre sem Fim

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Fantasma 4

Respawn: --

Mob: --

Drops Interessantes: Lâminas Gemeas, Carta Naght Sieger

Habilidades Notaveis: Beijo do Inverno, Som do Silêncio, Julgamento Infernal, Chuva de Meteoros, Nevasca

Dicas: É um MvP relativamente fraco. Nada que uma Alice não faça. Só fique atento que a chuva de Meteoros e a Nevasca podem doer um pouco. Fique afastado descongelando seu grupo, pois ele vive distribuindo Beijocas.

 

2- Ktullanux

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Lvl: 98

Localização: Caverna de Gelo - 3º andar, quest de invocação necessária.

Raça/Tamanho: Bruto/Grande

Elemento: Agua 4

Respawn: Quest - Pode ser invocado a cada 2 horas.

Mob: Gigantes de Gelo

Drops Interessantes: Carta Ktullanux, Capa do Sobrevivente, Spiritus Sancti

Habilidades Notaveis: Nevasca, Rajada Congelante, Congelar, Esfera D'agua, Beijo do Inverno

Dicas: ELE JA CHEGA APELANDO NA NEVASCA. SEMPRE ASSIM. Tira o seu da reta e fica beeeeeeeeeeeem longe dele logo no começo. A nevasca dele é a mais doida dos MVPs gelados. Ele tem uma defesa magica absurdamente alta, apesar dele ser bem lento, se ele te pegar, ele vai machucar.

 

3- Memória de Thanatos

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Lvl: 99

Localização: Torre de Thanatos

Raça/Tamanho: Demonio/Grande

Elemento: Fantasma

Respawn: Quest da Memória de Thanatos

Mob: Os demais Thanatos (Pesar, Desespero...etc)

Drops Interessantes: Carta Memória de Thanatos

Habilidades Notaveis: Nevasca, Ira de Thor, Chuva de Meteoro, Mudança Elemental

Dicas: Ele troca mais de elemento do que o Tae de namorado! Isso dificulta muito a nossa vida D:

Ele é um mvp que toma danos medianos, porém seus golpes elementais doem bastante. O Mob é a cereja do bolo, pois ele também é bem irritante. A idéia aqui é manter-se afastado, e usar santuario para dispersar o mob. Escudo mágico! Esse maldito bate rapido e forte!

 

4- Sombra de Nidhogg

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Lvl: 117

Localização: Toca do Nidhogg

Raça/Tamanho: Dragão/Grande

Elemento: Sombrio

Respawn: --

Mob: Sombra Obscura

Drops Interessantes: Pedaço de Pele do Guardião [1], Pilares [1]

Habilidades Notaveis: Terremoto, Conjuração Lenta, Sussuro de Morfeu, Chuva de Meteoros

Dicas: ELE USA MUITO O SUSSURO E A CHUVA. Se não tiver Agi, use obrigatoriamente uma carta pesadelo!

Ele é um MvP mediano, leva bastante dano magico, porém ataca forte e rapido. Use santuario sempre que puder, e renovatio tambem. Se for exorcista, ME é bem vindo aqui.

 

5- Dragão Púrpura

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Lvl: 135

Localização: Instância do Labirinto da Neblina

Raça/Tamanho: Dragão/Grande

Elemento: Sombrio 3

Respawn: Instancia -

Mob: Não tem.

Drops Interessantes: --

Habilidades Notaveis: Mesmo? Nenhuma. Espelho Mágico vai.

Dicas: Chamar isso daqui de MvP é pra chorar. Ele TOMA STATUS NEGATIVO! Ele fica silenciado, ele congela, leva um dano magico MUITO alto, nenhuma skill dele é forte, ele é lento e bate fraco. Nem de escudo mágico precisa. Os bichos do mapa matam bem mais do que isso daqui. HUHUAUHAUHAHUHUA

 

6- Bio4 (Ensino Fundamental!)

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Lvl: 160

Localização: Biolabotarorio, 4º Andar - Quest de Wolfchev

Raça/Tamanho: Humanóide/Médio

Elemento: Variavel

Respawn: -

Mob: Os coleguinhas de classe.

Drops Interessantes: Sede de Sangue, Vontade do Guerreiro, Frio dos Mortos, Sectora Final, Biblia da Promessa vol. 2, Capa Recuperada, Livro de Feitiços do Frio [2], Luvas do Alquimista, Besta Gigante [2], Rosa Fustigante, Cruz Sangrenta, Garra Celeste, Garra Escarlate, Katar do Sicário, Lança Gigante

Habilidades Notaveis: Tudo D;

Dicas: Apesar de não parecer, eles são mais tranquilos que o Ensino Médio. Lógico, apenas enfrente com um grupo bem equipado e bem estruturado.

 

 


 

3- Equipamentos

Aqui eu irei colocar apenas equipamentos uteis contra chefes!

Desde Escudos, até cartinhas :3

Vale lembrar que não há uma arma que de mais dano em MvP. Em contra partida existem cartas que você coloca na sua arma favorita :3

 

Let's go!

 

a) Ecudos

 

2177.pngEscudo do Abismo [1]

 

Um escudo gigante, forjado para o Senhor da Morte.

Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Chefe.

Dano Recebido por monstros Normais (que não são chefes) +10%

Quando equipado em conjunto com o Elmo do Senhor da Morte, +5% de dano em monstros do tipo chefe.

Se o refinamento do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.

Tipo : Escudo

Defesa: 150

Peso : 200

Nível Necessário : 90

Classes : Todas

 

b) Elmos

elmo-do-senhor-da-morte.gifElmo do Senhor dos Mortos [1]

 

Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte.

MDEF + 5.

Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe.

Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe.

Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por

ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe.

O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma.

Tipo: Equipamento para cabeça

Defesa: 10

Equipa em: Topo

Peso: 100

Nível necessário: 70

Classe: Todas as classes

 

5490.pngElmo de Anubis [1]

 

Um elmo com a forma da cabeça de chacal de Anúbis, o deus egípcio do submundo. Você é capaz de sentir um pouco da centelha divina do antigo deus emanando do elmo, sinal de que ele deve dar poderes muito especiais.

Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP.

Aumenta em 10% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário.

DEFM + 5. Não pode ser aprimorado.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 8

Equipa em: Topo e centro

Peso: 0

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Todas

c) Cartas

4140.pngCavaleiro do Abismo

 

Carta de Cavaleiro do Abismo. Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Armamento

Peso: 1

 

4140.pngAlice

 

Carta Alice.

Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe.

Recebe 40% a mais de dano de monstros normais.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Utilização: Escudo

Peso: 1

 

Comentários:

 

Como vemos, temos a disposição alguns equipamentos e cartas exclusivos para Chefes. Porém alguns mvps apenas isso não vai te salvar!

Então é bom utilizar de algumas cartas elementais e/ou uteis.

Vamos a elas:

 

Angeling: Encanta vestimenta com Sagrado

Pasana: Encanta a vestimenta com Fogo

Ghostring: Encanta a vestimenta com Fantasma. -25% de rec de HP (apenas pvp e woe)

Dokebi: Encanta a vestimenta com Vento

Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com Água

Druida Maligno: Encanta a vestimenta com Maldito

Bathory: Encanta a vestimenta com Sombrio

Argiope: Encanta a vestimenta com Veneno

 

Os consumiveis de Hp e Sp ja são conhecidos de todos!

Aqui listarei alguns consumiveis que podem ser uteis para tankar aquele determinado ataque do MvP!

Uns outros consumiveis que ajudam a tankar tambem serão listados!

 

12118.pngPoção Anti-Fogo(quero uma dessas aqui no Rio!): Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Fogo, ao custo de aumentar o dano da propriedade Água enquanto a poção estiver ativa.

 

12119.pngPoção Anti-Água: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Água, ao custo de aumentar o dano da propriedade Vento enquanto a poção estiver ativa.

 

12120.pngPoção Anti-Terra: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano da propriedade Fogo enquanto a poção estiver ativa.

 

12121.pngPoção Anti-Vento: Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano da propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa.

 

CFuBx5T.pngPergaminho de Armadura Sagrada: Encanta a vestimenta com Sagrado

 

CFuBx5T.pngPergaminho de Armadura Sombria: Encanta a vestimenta com Sombrio

 

14537.pngPoção da Regeneração: Aumenta o efeito de itens e habilidades de cura em 20% durante 30 minutos.

14535.pngPoção Média de Vida: Recupera 7% do HP a cada 4 segundos durante 10 minutos.

14534.pngPoção Menor de Vida: Recupera 5% do HP a cada 5 segundos durante 10 minutos.

 

CFuBx5T.pngPergaminhos de Revestimento: Permitem o uso de Revestir "Equipamento" nivel 5. (São varios pergaminhos, o de revestir armadura, escudo, etc)

 

CFuBx5T.pngPergaminho de Reparar Arma: Permite o uso de "Reparar Arma". Obs: Necessita-se de Aço.

 

12214.pngEspelho Convexo: A pessoa que possui o espelho pode detectar a aparição de MVPs. Tem um período de duração de 10 minutos e perde o efeito se o personagem sair do mapa.

Alguns MVPs não podem ser detectados, como Senhor dos Mortos, Chefes do Laboratório de Somatologia, Ktullanux, Memória de Thanatos, e Chefes de Evento.

 


 

4- Habilidades dos Mvps!

Aqui irei reservar espaço apenas para habilidades EXCLUSIVAS dos MvPs. Irei citar apenas as mais notaveis e alguns modos de contorna-las! :3

 

a) Julgamento Infernal

É quando sobe o anjo da morte sobre sua cabeça e VRAAAAAAAAAAAAAAH! Te deu dano.

É uma habilidade MUITO poderosa de Duplo Ranged. Como assim?

 

Se você estiver em até 4 células do MvP ela é considerada de Curto alcance.

Se estiver acima disso, ela é longo alcance.

Assim, escudo mágico para o primeiro caso e escudo sagrado para o segundo! Fique atento!

 

b) Terremoto

01random1.jpg

 

Uma das mais temidas e doloridas habilidades dos MvPs.

O dano dela é DIVIDIDO entre as pessoas na tela. Então quanto mais pessoas no local, menor o dano que cada uma recebe.

 

c) Mudar Propriedade-Morto Vivo

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Odeio.

Você fica todo verdolengo, seus buffs somem, você não pode se curar, não sai com genese.

O jeito é você esperar a skill passar. O uso de Bathory evita que essa habilidade pegue em você. Pergaminho de Armadura Sombria também.

 

d) Benção Sombria

É parecida com coma. Reduz seu HP a 1. Apenas se cure que nem louco. A habilidade é esquivavel. Necessita a confirmação se Bathory deixa imune a esta.

 

e) Beijo do Inverno

Congela todo mundo na tela (Área de 29x29). Evita-se, obviamente, com Cavalo-Marinho.

 

f) Expulsar

É semelhante a rapto. Porém você vai sozinho para uma área aleatoria do mapa. Literalmente: você é telado.

 

g) Sussuro de Morfeu

Semelhante a Beijo do Inverno, porém induz ao sono!

 

h) Conjuração Lenta

Torna o tempo de conjuração de todos na tela maior.

 

i) Som do Silencio

Semelhante a Beijo do Inverno e Sussuro de Morfeu, porém provoca Silêncio

 

j) Terra Amaldiçoada

É semelhante a um santuario, porém com simbolozinho da Morte. Ela causa maldição a todos que adentrem.

 


 

5- Diário de Caça

 

Essa parte é de vocês!

Espero que tenhamos bastante aventuras por aqui! Se quiserem postar a printzinha de vocês com o MvP, ou ajudando alguem, sintam-se a vontade :D

 

Vou dividir da seguinte forma!

 

Capítulo 0 - Aarchie (eventualmente coloco algo aqui)

Capítulo 1- Fulano, Mvp: XXXXX

...

 

e assim seguindo! :D

 


 

Espero que tenham aproveitado o guia!

 

OBS 1: Ainda hoje eu adicionarei os demais MvPs! E logo mais, algumas outras habilidades :3

 

Com carinho,

 

Aarchie

 

 

 

 

Muito bom, me lembrou esse guia do Arthur, quem dera tivesse um post desse pra cada classe.

 

[sIGPIC][/sIGPIC]


Quer desdenhar de meus eventos? Fique a vontade. Mas tente manter O SEU TRABALHO bem feito, porque diferente de você, o meu é voluntário.

[/hr]


Lilith Morningstar.

Eva, Monah do Pah

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Eita mano, ótima enciclopédia!!

Podia aproveitar e linkar com os vídeos que eu sei que tu faz!!

Abraço!!

 

Obrigado Vinis, os vídeos estão ai sim, cada MVP tem um, só sair abrindo os spoilers =D

 

 

 

 

 

 

Muito bom, me lembrou esse guia do Arthur, quem dera tivesse um post desse pra cada classe.

 

 

Na verdade esse post que você citou foi uma das inspirações hehe

 

Caramba brother, ficou show de bola parabéns mesmo ficou muito bom.

 

Obrigado! =D

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Algum RG Master Race poderia me dizer se Lança do Destino é efetiva para MvPar Tendo 75% ~95% de CDR?

Ao menos a ponto de desbancar Toque...

 

Deve ser. Nessa época não tinha Kiel a rodo e o HellSing matou no LD, aparentemente sem nada para reduzir delay. https://www.youtube.com/watch?v=0-A1XNSBDBk

 

@Topic

 

Cara, que dahora. Parabéns pela iniciativa.

 

Vendo o vídeo do Eddga, lembrei da primeira vez que matei ele que por sinal, foi o primeiro MVP que matei.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Ao ver um guia tão organizado' date=' limpo e dinâmico como este, me deu uma baita vontade de montar um RG.[/i'] ♥

Dê uma olhada depois no spoiler que se refere a Geffen, pois o nome do Senhor das trevas está trocado.

 

No mais, parabéns pelo ótimo guia e obrigada por compartilhar seu conhecimento conosco. :o

 

Obrigado pelo elogio e pelo aviso XD, vou corrigir o nome.

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Eu estava precisando de uma inspiração pro meu RG novamente hehehe

Estava vendo o vídeo do Belzebu, e pensei que seria bom usar uma Gungnir quando ele dá agi up...

Na minha build eu coloquei sacrifício, mas agora vi que não funciona no bzb, então vou pensar seriamente em comprar uma pra testar em mvps mais fracos, e se valer a pena, comprar uma melhorzinha pra alguns mvps(economizar uns bolinhos uahsuahs)

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Eu estava precisando de uma inspiração pro meu RG novamente hehehe

Estava vendo o vídeo do Belzebu, e pensei que seria bom usar uma Gungnir quando ele dá agi up...

Na minha build eu coloquei sacrifício, mas agora vi que não funciona no bzb, então vou pensar seriamente em comprar uma pra testar em mvps mais fracos, e se valer a pena, comprar uma melhorzinha pra alguns mvps(economizar uns bolinhos uahsuahs)

que bom que te serviu ^^

Sobre a Gungnir, eu nunca testei por conta do dano, como ela não tem slots não achei que daria um bom dano. Mas se você testar e der certo, me avisa que incluo sua idéia no post!

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A gungnir pode ser slotada com 2 slots ^^ e pode ter dois encantos

Dá pra chegar num dano razoável com 2 AK ou 2 EA e dois encantos de mira. Bom, vou ver se acho uma baratinha sem slot mesmo só pra testar, daí eu falo aqui como foi.

Hum, confesso que não sabia disso... acho até que vou montar uma para mim hehehe

Não esqueça de me mandar os resultados!

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Eu estava precisando de uma inspiração pro meu RG novamente hehehe

Estava vendo o vídeo do Belzebu, e pensei que seria bom usar uma Gungnir quando ele dá agi up...

Na minha build eu coloquei sacrifício, mas agora vi que não funciona no bzb, então vou pensar seriamente em comprar uma pra testar em mvps mais fracos, e se valer a pena, comprar uma melhorzinha pra alguns mvps(economizar uns bolinhos uahsuahs)

 

Eu não vejo utilidade pelo fato de perder a Alice; Mas no meu tempo de iRO tinha alguns tryhards que usava o combo de múmia+múmia anciã pra esses mvps com agi up aí. Eu nunca testei, mas achei que pode vir a ser útil pra você.

@Valhalla

Zangz - Bio / FuzzyLips - Shura / chiptune superstar - Trova / z44ngbaz44ng - AB

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Tinha esquecido que era uma lança de duas mãos :(

O combo múmia não adiantaria, nem um freeoni seria o suficiente, nem 2 freeoni...

Mas temos que analizar bem se eu fosse usar a gungnir no lugar de sacrifício, pois eu perderia o escudo. Mas ao usar sacrifício eu perderia metade do hp e a carta alice diminui em 40% o dano do mvp. Além de que eu uso o combo elmo do senhor da morte + escudo do abismo. Agora fiquei muito confuso em qual valeria a pena... Talvez sacrifício seja melhor para alguns e a gungnir melhor para outros.

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Tinha esquecido que era uma lança de duas mãos :(

O combo múmia não adiantaria, nem um freeoni seria o suficiente, nem 2 freeoni...

Mas temos que analizar bem se eu fosse usar a gungnir no lugar de sacrifício, pois eu perderia o escudo. Mas ao usar sacrifício eu perderia metade do hp e a carta alice diminui em 40% o dano do mvp. Além de que eu uso o combo elmo do senhor da morte + escudo do abismo. Agora fiquei muito confuso em qual valeria a pena... Talvez sacrifício seja melhor para alguns e a gungnir melhor para outros.

 

O combo da mumia anciã dá 20% de chance do seu próximo golpe ser 'never miss' e isso funciona pro toque do oblívio.

@Valhalla

Zangz - Bio / FuzzyLips - Shura / chiptune superstar - Trova / z44ngbaz44ng - AB

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Ok, errei duas vezes. Pensei que o combo dava precisão +20. Não sei pq pensei que gungnir dosse de suas mãos aushuahs

Enfim... com gungnir e o combo das cartas dá pra chegar em 45% de chance de não errar ataque, certo?

Além do combo ter a chance de usar a habilidade Sigum Crucis(Concede uma chance de reduzir a DEF de demônios e malditos.) incluindo de mvps(só não sei qual a chance de ativação)

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