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Pelo fim do preconceito contra as "pedras ruins"!


FullStalker

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Queria abrir uma discussão aqui, algo que venho observando há muito tempo que é a desvalorização de pedras como "agi +5", "int +4", "vit +3", etc, com relação à pedras "Espírito do Lutador", "Pedra da Mira Apurada", e por aí vai.

 

Essas pedras de atributos base merecem mesmo toda essas desvalorização?

 

Para isso, vamos observar uma pedra qualquer de crítico:

pedra critico 4.png

"Pedra de Crítico 4: CRI +14, Precisão +5", é com certeza uma ótima pedra para quem busca críticos, e essas pedras geralmente valorizam um item. Mas e as pedras de atributo base? Geralmente diminuem o valor do item que estão. Ao ver uma "Pedra de Crítico"(ou qualquer outra de "nome pomposo") os olhos de muitos crescem, enquanto a ver, por exemplo, uma pedra "AGI +5" a maioria já torce o nariz.

O motivo disso? Muitos se esquecem do que de fato são os atributos base e se deixam levar pela descrição e nome das pedras.

 

Então vamos lá.

 

Segundo o browiki:

· AGI, cada 1 ponto de AGI aumenta um pouco a velocidade de ataque; +1 de esquiva, +1% resistência contra sangramento e sono; aumento entre 0,166% e 0,33% de resistência contra as máscaras de Renegados;

Cada 5 pontos de agi: +1 DEF.

 

· FOR, a cada ponto de FOR, +30 na capacidade de carga; reduz em 0,04 segundos a imobilização causada pelo efeito Tornado;

quando usando armas de curta distância ou desarmado: 1 ponto de FOR aumenta +1 ATK base; +0,5% ATK influenciado pela arma;

quando usando armas de longa disância: a cada 5 pontos de força aumentam +1 ATK físico;

 

· VIT, cada um ponto de VIT dá +1% de HP máximo; +2% de cura por itens que recuperam HP; +1% de resistência a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento, assim como também reduz a duração destes efeitos; +0.2% de resistência ao efeito do Grito da Mandrágora; Reduz chance de receber Incêndio, Hipotermia e cristalização, bem como seus efeitos;

A cada 2 pontos de VIT +1 de DEF física base;

A cada 5 pontos de VIT +1 de MDEF básica; aumenta regenaração de HP em +1 a cada segundo; a cada 200 HP máximo aumenta a taxa de recuperação em +1.

 

· INT, cada 1 ponto em int proporciona +1,5 de ataque mágico base; +1% de sp máximo, +1% de cura por itens que recuperam SP; +0,05% na chance de sucesso em Alquimia; +1% de resistência a sono e sono profundo; reduz levemente o tempo de conjuração variável;

A cada 2 pontos dá +1 de MDEF básica, +1 de SP recuperado naturalmente;

A caa 6 pontos de INT dá +1 de SP recuperado natualmente;

 

· DES, cada ponto em DES concede +1 precisão; +0,1% na chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia; +0.2% na chance de remoção de equipamentos; +0.2% de chance de sucesso na Culinária; Reduz o tempo de conjuração variável, aumenta um pouco a valocidade de ataque;A cada 5 pontos de DES: +1 ATK físico base com armas de curta distância; +1MATK base. +1 MDEF base; Se usando armas de longa distância: a cada ponto em DES, +1 ATK físico base; +0.5% ATK atk físico influenciado pela arma;

 

· SOR, cada 1 ponto de SOR proporciona +0,3 no ataque crítico; +0,1% nas chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária; +1% de resistência a coma e maldição; +0,2% de resistêncai ao Grito da Mandrágora;

A cada 3 pontos de SOR: +1 ATK físico base; +1 MATK base; +1 Precisão; +1% de chance do Falcão, Corujas e Worgs atacarem automaticamente;

A cada 5 pontos de SOR: +1 esquiva; +1% chance de não receber ataques críticos;

A cada 10 pontos em SOR: +1 esquiva perfeita.

EDIT:

#Nem tudo das descrições acima aplica-se exatamente para cartas/equipamentos/encantos, trata-se apenas da descrição do que são os atributos básico pós-renewal.

#A carga que o usuário agüenta não é influenciada por atributos bonus, apenas pelos distribuídos.

#Foi citado que o calculo para proteção contra statos negativos é diferente [carece de fonte e mais informações]

 

 

Agora... E se as pedras não fossem assim:

pedra aagi+4.png

 

Mas, ao invés, fossem assim?

agi new.jpg

 

 

Nenhuma pedra é melhor que outra, tudo depende do que o usuário busca e suas necessidades. Obviamente existem players que tem consciência do valor dos atributos básicos, e sabem o que eles representam, mas muitos players (geralmente os players novos) se deixam levar pelos nomes e é assim que surge a desvalorização das pedras que concedem atributos básicos.

Acredito que o fato de a Gravity ter colocado entre os encantos pedras de atibutos básicos em diferentes números(1,2,3,4, etc), não tenha sido para elas serem os encantos ruims, mas encantos diferentes. Logo um INT + 3 é diferente de um "Pedra de Encantamento", porém não necessáriamente pior. Não há nem como comparar, são coisas totalmente diferentes.

Agora um INT +1 sim é pior que um INT +5.

força.jpg

Edited by FullStalker
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Diga não a cultura seletiva!

Vamos lutar para que esse padrão da beleza de encantamentos acabe, todos os encantamentos são lindos.

Assim como os sanduíches.... Por que reclamos do sanduíche que vem amassado e todo xexelento?! Ele também é um sanduíche e deve ser amado da mesma forma, diga não aos padrões de beleza.

 

 

 

VAMOS DAR UM BASTA NA CULTURA DA BELEZA DOS SANDUICHES

PORQUE SANDUÍCHE FEIO TAMBÉM DEVE SER COMIDO!

49zRj24.png

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..... flame chatinho e sem graça já em man...

 

@topico

 

Curti bastante kkkk realmente é algo a se pensar... a não ser quando tu quer espirito do lutador ai vem pedra de critico, ai tu sente e chora '-'

Acabei de fazer isso... FF com 2 pedras de critico fods...

 

 

como vai dar dano no sopro com critico e sem TG no capote? - thor 2016

#4daMatinaODiatapraComeçar#AcordoMuitoCedoSópraPoderUpar.

ERjpUj2.gif

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.

Todo player experiente sabe muito bem a importancia dos status, acho isso desnecessário.

Fora que:

STR de bonus não aumenta a capacidade de carga.

Resistência de status negativos por cartas e equipamentos não são somadas com resistências fornecidas por atributos, e sim, multiplicados.

 

O seu exemplo está causando conflitos.

Edited by hdrst
bc6f8ed2be.jpg
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