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[Concurso] E.N.E.M dos Magos. Gabarito e Opiniões.


_Lakshmi_

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5) Qual habilidade de arcano concede um status que causa dano fixo, no sinos do MVP Bakonawa?

Resposta: Chamas de Hela, Tetra Vortex de Fogo e Exílio

 

 

O Cometa também causa o status de incêndio. Não coloquei ele, mas a resposta seria válida? Só por curiosidade.

 

 

3) Qual nome do local de nível alto famoso por arcanos poderem “solar” com o set vemelho e cartas pinguicula?

Resposta: Túnel kamidal/scaraba ou segundo andar do calabouço de aldebaran 2F

 

 

Se for apenas uma resposta, dentre estas, está correta?

 

 

4) Qual habilidade anula um abalo sísmico em movimento

Resposta: Barreira de Gelo

 

Esta eu PRECISO comentar. Eu respondi Exílio. A princípio, parece uma resposta absurda, mas não é. Eu também pensei na barreira de gelo; entretanto, como na pergunta dizia "ANULA", eu descobri um método mais efetivo! Se o conjurador for preso no Exílio enquanto o abalo estiver em movimento (mesmo depois de terminado o seu cast), a Habilidade será literalmente anulada! Os alvos literalmente não receberão Dano da habilidade! Ainda que não seja considerada, fico feliz de compartilhar essa informação.

 

 

5) Qual habilidade de bruxos ou evoluções que pode negar uma distorção arcana em sua área de efeito

Resposta: Ganbatein

 

Oi?? Me explica essa ai, por favor... Então se eu conjurar Ganbatein no meu pé ao mesmo tempo da distorção, eu me livro??

 

8) Usando apenas Habilidades de Sábios Evoluções. Cite a única forma de reduzir todo o dano de um Meteoro Escalarte conjurado por um Arcano ? Cite também uma forma de reduzir todo o dano de um Brandir Lança conjurado por um monstro sem usar Escudo Mágico ?

Resposta: Para reduzir todo o dano de um Meteoro Escarlate basta usar a habilidade Capa de Fogo (Agni nv 2 + Dominio Elemental nv 2). Para reduzir todo dano de um Brandir Lança basta usar qualquer Insignia em nv 2 no alvo e usar algum Elemental em nv 2 que seja do mesmo elemento da insígnia conjurada no alvo e em seguida usar Dominio Elemental em nv 2.

 

 

Acredito que a Bruma Ofuscante seja uma maneira mais simples de neutralizar o Brandir lança, entretanto é apenas uma teoria.

 

 

1)Bruxos e evoluções tem um dos menores HP do jogo, porem a classe compensa este problema com o maior_______ do jogo.

Resposta: SP ou ATKM

 

 

Eu coloquei "Dano"... Não acredito que esteja errado. Fui atrás até de uma citação de nosso querido "BroWiki", sobre o Tetra Vortex, para me justificar:

"Em fórmula/teoria, é atualmente a habilidade com maior potencial de dano do jogo."

É Válido? :rolleyes:

 

Sobre o cometa, pode estar correto sim. Não coloquei na resposta, pois não recebi nas PM'S ninguém falando essa alternativa, apenas um erro de memória.

 

Sobre seu questionamento do abalo sísmico, se você se exilar de certa forma você não recebe dano, porem você não anula a habilidade, visto que se tiver alguem do seu lado enquanto você está exilado, ela ainda receberá dano.

 

Sobre a pergunta do tunel camidal ou 2f, quem respondeu uma das duas acertou.

 

Sobre ganbaten, ele tem que cair ao mesmo tempo da distorção, é bem dificil de fazer, porem possivel

 

Sobre o seu ultimo questionamento, não foi considerado "dano", pois é algo muito abrangente, visto que 1 shura com azura tem um dano maior, se a resposta estivesse como "dano mágico" talvez.

 

 

Só um adicional aqui que eu acredito que estaria adequado... Na pergunta:

 

4) Arcanos tem em sua natureza a destruição, diferente de outras classes os arcanos possuem 2 habilidades que amplificação sua habilidade de destruir quais são elas?

 

Ele cita ARCANOS e não Bruxos/arquimagos. Amplificação Mística é habilidade de arquimago, arcano só possui Maestria e Telecinesia.

A pergunta pede 2 habilidades, caso Telecinesia seja desconsiderado (acredito qeu solar Belzebu seja causar destruição... hehe) sobra apenas Maestria.

 

Corridiam-mi si tiver eu erradu.

 

Como disse essa pergunta será discutida entre eu e a laks, para reavaliar.

 

Alias essa é a unica que o pessoal concorda em conjunto, as outras infelizmente são casos isolados, não da para considerar tudo infelizmente.

 

No meu caso eu expliquei que nenhuma skill reduzia 100%, eu expliquei que Proteção arcana reduzia qualquer tipo de dano, mas só uma pequena parte ...

 

 

 

Na verdade não é dito que é um equipamento e sim um ''modo''... bem, eu segui a descrição desse item e por precaução até li scripts na net, se ele está bugado no bro , já é outra história

 

 

 

Nessa parte eu coloquei cajado de uma mão e escudo anti humanóide ... claro que a faca reduz bastante, mas o char estaria ''desarmado'', creio que seja tb válido cajado de 1 mão, ao meu ver é daquelas que tem + de 1 resposta.

 

 

 

Tem que ter visão, mas ela tem propriedade de causar dano no furtivo... se a pergunta citasse o fato da visão, certamente não colocaria isto ...

 

Pelo que eu lembro você respondeu proteção arcana fique sussegado

 

Em relação a descrição, ja foi falado varias vezes em tópicos sobre o item, principalmente no meu guia da instancia da Celine Kimi, quem usa ja deve ter reparado na pratica que espinhos não reduz a mdef a 0.

 

Sobre a pergunta do armamento, a sua resposta está errada, pois não consideremos se vc está com escudo ou qualquer equipamento, o que importava era a arma, e cajado de 1 mão não tem propriedades de redução contra humanoide.

 

Sobre a coluna de pedra o usuario vig, deu 1 explicação bem exata:

 

 

A pergunta diz "revelar" e não "causar dano*. Se você está REVELANDO, logo é algo/alguém que não está revelado/visível...

 

Novamente, corrijão-mim si istiver erradu.

Editado por icaro silver
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Conversei com a laks pessoal e a pergunta numero 4. Das caracteristicas de magos e evoluções será re considerada para que a resposta telecinesia também pontue.

 

4) Arcanos tem em sua natureza a destruição, diferente de outras classes os arcanos possuem 2 habilidades que amplificação sua habilidade de destruir quais são elas?

 

Resposta: Maestria Arcana, Amplificação Mística e Telicinésia

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Sobre a pergunta do armamento, a sua resposta está errada, pois não consideremos se vc está com escudo ou qualquer equipamento, o que importava era a arma, e cajado de 1 mão não tem propriedades de redução contra humanoide.

 

Sobre a coluna de pedra o usuario vig, deu 1 explicação bem exata:

 

Des cul pa en Tão pela per gunt4. E parabéns para quem ganhou :rolleyes:

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Quando eu comentei sobre a habilidade "pegadinha" no primeiro E.N.E.M dos magos, eu me referia à questão da Dark Blessing.

 

Sorte e Agi NÃO garantem imunidade a habilidade.

 

EDIT: nevermind, anularam.

 

Mas foi legal o evento. É uma forma de fazer os plebs serem melhores na classe e educar a sessão.

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Quando eu comentei sobre a habilidade "pegadinha" no primeiro E.N.E.M dos magos, eu me referia à questão da Dark Blessing.

 

Sorte e Agi NÃO garantem imunidade a habilidade.

 

EDIT: nevermind, anularam.

 

Mas foi legal o evento. É uma forma de fazer os plebs serem melhores na classe e educar a sessão.

 

Eu escrevi que dava resistência apenas, mas nem me toquei que era uma pegadinha

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Sobre seu questionamento do abalo sísmico, se você se exilar de certa forma você não recebe dano, porem você não anula a habilidade, visto que se tiver alguem do seu lado enquanto você está exilado, ela ainda receberá dano.

 

Concordo com tudo o que foi dito, com exceção disso porque... não foi o que eu quis dizer...

 

Vamos imaginar um conjurador A (Que conjura o Abalo Sísmico) e um ou mais alvos B (Havendo pelo menos um Arcano entre eles) que estão ao alcance da habilidade. Se, durante o movimento da skill, o Conjurador A for exilado, a habilidade é anulada na metade.

Desta forma, ao ser exilado, o Abalo Sísmico não da dano e não aplica efeitos (Entretanto, se ele colidir com algum dos alvos B em sua trajetória ANTES DO conjurador ser exilado, este alvo especificamente receberá dano por parte da habilidade).

 

Em resumo: A animação acontece, mas a skill não da dano a partir do momento que seu conjurador é exilado.

:D

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Concordo com tudo o que foi dito, com exceção disso porque... não foi o que eu quis dizer...

 

Vamos imaginar um conjurador A (Que conjura o Abalo Sísmico) e um ou mais alvos B (Havendo pelo menos um Arcano entre eles) que estão ao alcance da habilidade. Se, durante o movimento da skill, o Conjurador A for exilado, a habilidade é anulada na metade.

Desta forma, ao ser exilado, o Abalo Sísmico não da dano e não aplica efeitos (Entretanto, se ele colidir com algum dos alvos B em sua trajetória ANTES DO conjurador ser exilado, este alvo especificamente receberá dano por parte da habilidade).

 

Em resumo: A animação acontece, mas a skill não da dano a partir do momento que seu conjurador é exilado.

:D

 

O problema disso é que pode ser aplicado a varias outras habilidades que causam congelamento e petrificação também, o caso da barreira de gelo é que além de negar o dano, ela também para a animação da habilidade. Caso o exílio se quebre com graça divina por exemplo, a animação para de ser apenas uma animação e volta a causar dano.

 

O anular 100% só se consegue com a barreira de gelo que é um obstaculo, e o abalo para em obstáculos

Editado por icaro silver
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O problema disso é que pode ser aplicado a varias outras habilidades que causam congelamento e petrificação também, o caso da barreira de gelo é que além de negar o dano, ela também para a animação da habilidade. Caso o exílio se quebre com graça divina por exemplo, a animação para de ser apenas uma animação e volta a causar dano.

 

O anular 100% só se consegue com a barreira de gelo que é um obstaculo, e o abalo para em obstáculos

 

 

Entendi agora... Okay, obrigado.

Aguardando ancioso os resultados :rolleyes:

Parabéns pelo ótimo evento! Tive muito gosto em participar.

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