Rá ~ Postado Maio 4, 2016 Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Bom dia pessoal. Tudo bem com vocês? Espero que sim. Estou com uma mecânica no level 74/32, e gostaria da ajuda de vocês. Eu gostaria de saber, ainda como mestre-ferreira, quais outras habilidades eu poderia investir e sobre os atributos, no que eu deveria investir até pegar mecânica. Atributos: Pontos em habilidades que eu já investi: Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
XxMestre NegroxX Postado Maio 4, 2016 Compartilhar Postado Maio 4, 2016 (editado) Bem vamos lá consertar a burrice que fiz pelo menos Não gosto de falar de atributos até porque é algo mais pessoal. Mas só vou dar um leve toque sobre destreza no caso dependeria se pretende usar choque em MvPs, se possui mochila ou faw para pegar bonus de dano a distancia para melhorar o dano do canhão. Para um mecanico de mado (M.E.C.H.A) sua maior desvantagem é a demora para liberar usas principais habilidades sendo meio cansativo até que sejam liberadas forçando que fique upando no punho foguete,auto-ataque ou choque até que as habilidades sejam liberadas. Bem isso é o máximo que posso dizer sem atrapalhar ou falar besteira, já que quitei o meu por estar dando mais trabalho que um bioquímico '-' Editado Maio 4, 2016 por XxMestre NegroxX Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Pedro Spessotto Postado Maio 4, 2016 Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Não tem muitas habilidades de mestre-ferreiro necessárias pra full mecha porque a maioria não dá pra usar quando montado mesmo. Mas agora, você tem CERTEZA ABSOLUTA que quer criar FULL robô? É bom vc ter planejado bem como vai ser ter up, porque upar com o robô só é possível nos leveis bem mais altos, pois gasta MUITO ponto pra maximizar as habilidades. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Junji Postado Maio 4, 2016 Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Bom dia pessoal. Tudo bem com vocês? Espero que sim. Estou com uma mecânica no level 74/32, e gostaria da ajuda de vocês. Eu gostaria de saber, ainda como mestre-ferreira, quais outras habilidades eu poderia investir e sobre os atributos, no que eu deveria investir até pegar mecânica. Atributos: Pontos em habilidades que eu já investi: Então o foco é ter uma build full Robô? Bem, como robô você terá poucas habilidades aproveitáveis de suas evoluções anteriores. De mestre ferreiro as únicas que serão realmente necessárias são: -Pericia em Armamento[10] -Resistência ao fogo[5] No entanto, eu recomendo seguir essa base: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wsm.html?10GBJ1f2s1qseAafJbcFJy Quanto a atributos, mecânicos utilizam muito destreza e força, e nos leveis mais altos é recomendável o investimento em vitalidade. Atributos como Agilidade e Inteligência variam de acordo com o objetivo da build. +Agi para PvM e MvP +Int para WoE Portanto, se o objetivo é fazer uma classe gostosa de se jogar eu recomendo o investimento em agi, que também auxiliará em algumas habilidades, como choque de carrinho e metralhadora. ------ O amigo Pedro Spessotto disse: Não tem muitas habilidades de mestre-ferreiro necessárias pra full mecha porque a maioria não dá pra usar quando montado mesmo. Mas agora, você tem CERTEZA ABSOLUTA que quer criar FULL robô? É bom vc ter planejado bem como vai ser ter up, porque upar com o robô só é possível nos leveis bem mais altos, pois gasta MUITO ponto pra maximizar as habilidades. Bem, é possível upar em leveis mais baixos usando só o robô. É dificil, mas nada impossivel. Caso o jogador opte por uma build sem fúria do furacão e lava flow, ele pode upar utilizando punho foguete, metralhadora, gás criogênico e posteriormente canhão. Ainda hoje pretendo postar um replay que tenho já faz um tempo de meu mecha upando em scarabas só com as habilidades metralhadora e lança chamas(apesar da skill ainda não ser muito boa) Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Maio 4, 2016 Autor Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Bem, na realidade eu já tenho em mente como uparei do 100 ao 125 ~ 130 solo. Começarei a usar o robô realmente no endgame (140+). Imaginei uma build assim: e sobre as habilidades, estava pensando em pegar as seguintes: Mecânica Full Robô (coloquei só as habilidades de mecânica) Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Junji Postado Maio 4, 2016 Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Bem, na realidade eu já tenho em mente como uparei do 100 ao 125 ~ 130 solo. Começarei a usar o robô realmente no endgame (140+). Imaginei uma build assim: e sobre as habilidades, estava pensando em pegar as seguintes: Mecânica Full Robô (coloquei só as habilidades de mecânica) Essa é uma build realmente voltada para PvM. Ficou muito legal, eu só mexeria em agi, no entanto isso é mais pessoal(viciado em aspd). Com ela você pode pegar os bonus tanto da temporal boots str quanto da dex, e não deixaria a desejar em nenhum atributo principal. Quanto as skills, você realmente pegou full robô, não daria pra fugir muito disso, portanto não existe como eu apontar alguma falha. Bem, eu subi este vídeo agora pouco no yt, é meu mecha matando scarabas na base da metralhadora, é um meio mais barato e divertido de up. https://www.youtube.com/watch?v=RT6vZfZFShU&feature=youtu.be Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Maio 4, 2016 Autor Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Então pra mim hoje é sim? Os atributos e a árvore de habilidades estão ok? Posso prosseguir no up? Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Junji Postado Maio 4, 2016 Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Então pra mim hoje é sim? Os atributos e a árvore de habilidades estão ok? Posso prosseguir no up? Pode sim! E com louvor xD Na verdade é bastante dificil encontrar alguém decidido no que fazer com o mecha hahaha Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Oni Hanzo Postado Maio 4, 2016 Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Muito bom o video,parabéns Junji! Metralhadora ate que não e tão inútil assim. Pelo que vi da pra spamar etcc.., e e baseado pela str. Me animei em upar meu ferreiro. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] {Oni Hanzo} @Thor Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Junji Postado Maio 4, 2016 Compartilhar Postado Maio 4, 2016 Muito bom o video,parabéns Junji! Metralhadora ate que não e tão inútil assim. Pelo que vi da pra spamar etcc.., e e baseado pela str. Me animei em upar meu ferreiro. Metralhadora é o jeito mais divertido de upar mecha! Mas depois de 3 dias jogando dessa forma meu dedo começou a dar cãibra hahaha De qualquer forma, com 193 de aspd os hits saem mais rápidos ainda, muito divertido e barato ;D Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Junho 8, 2016 Autor Compartilhar Postado Junho 8, 2016 Olá novamente, vou aproveitar o tópico para perguntar mais algumas coisas ok? Sei que não é legal ficar ressuscitando tópicos já respondidos, mas criar outro pra continuar o mesmo assunto é meio estranho. Pois bem, realizei a etapa mais chata: virei mecânica ontem! Yey ~ Quest chata do caramba! Morri várias vezes e quase desiste, but here I am. Estou atualmente no level 100/01 e gostaria de saber no que começar a investir. Nunca tive experiências com a classe, nunca mesmo! E estou amando a experiência, mas confesso que agora me surgiram várias duvidas. Em relação aos atributos, o que eu devo aumentar agora? Não coloquei nenhuma habilidade e nem upei ela porque eu realmente não quero fazer besteira. Então, o que faço? Coloco pontos em que? E depois do magmaring, conseguirei upar solo ou terei problemas com ela? Obrigado para quem puder ajudar Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Junji Postado Junho 10, 2016 Compartilhar Postado Junho 10, 2016 Olá novamente, vou aproveitar o tópico para perguntar mais algumas coisas ok? Sei que não é legal ficar ressuscitando tópicos já respondidos, mas criar outro pra continuar o mesmo assunto é meio estranho. Pois bem, realizei a etapa mais chata: virei mecânica ontem! Yey ~ Quest chata do caramba! Morri várias vezes e quase desiste, but here I am. Estou atualmente no level 100/01 e gostaria de saber no que começar a investir. Nunca tive experiências com a classe, nunca mesmo! E estou amando a experiência, mas confesso que agora me surgiram várias duvidas. Em relação aos atributos, o que eu devo aumentar agora? Não coloquei nenhuma habilidade e nem upei ela porque eu realmente não quero fazer besteira. Então, o que faço? Coloco pontos em que? E depois do magmaring, conseguirei upar solo ou terei problemas com ela? Obrigado para quem puder ajudar Bem, eu subiria minha dex no momento, e iniciaria pegando as habilidades 'licença de pilotagem'(5) e depois 'punho foguete'(2). A próxima etapa é masterizar a metralhadora(se quiser pode ir upando com ela, mas nos leveis iniciais não é tão bom), para focar depois no canhão. Com canhão você poderá matar bixos mais fortes, como em magdun, ou templo. E não se preocupe, é dificil upar mesmo, seu personagem não estará 'errado'. Pegando canhão você pode focar nas habilidades que quiser: reparar, aceleração, propulsões, SD(que é que eu não recomendo), resfriamento(caso jogue no thor é de suma importância), e etc. Após pegar uns 90 de dex, eu subiria minha vit. Após o lvl 110 é muito complicado matar monstros de 1 em 1, portanto a vit é importantíssima pra aguentar os mob. Então, acho que ficaria algo assim: >Licença de pilotagem 5 (upando ainda como mestre ferreira) >Punho foguete 2 (podendo upar como mecha para se acostumar) >Metralhadora 3 (vê se gosta da skill, no começo ela é fraca mas se torna útil depois) >Foco em canhão 3 >Escolha entre aceleração, reparar, SD, ou outra coisa que quer o mais rápido na build >Se jogar no thor tente focar em resfriamento Desculpe a demora pela resposta Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Junho 10, 2016 Autor Compartilhar Postado Junho 10, 2016 Bem, eu subiria minha dex no momento, e iniciaria pegando as habilidades 'licença de pilotagem'(5) e depois 'punho foguete'(2). A próxima etapa é masterizar a metralhadora(se quiser pode ir upando com ela, mas nos leveis iniciais não é tão bom), para focar depois no canhão. Com canhão você poderá matar bixos mais fortes, como em magdun, ou templo. E não se preocupe, é dificil upar mesmo, seu personagem não estará 'errado'. Pegando canhão você pode focar nas habilidades que quiser: reparar, aceleração, propulsões, SD(que é que eu não recomendo), resfriamento(caso jogue no thor é de suma importância), e etc. Após pegar uns 90 de dex, eu subiria minha vit. Após o lvl 110 é muito complicado matar monstros de 1 em 1, portanto a vit é importantíssima pra aguentar os mob. Então, acho que ficaria algo assim: >Licença de pilotagem 5 (upando ainda como mestre ferreira) >Punho foguete 2 (podendo upar como mecha para se acostumar) >Metralhadora 3 (vê se gosta da skill, no começo ela é fraca mas se torna útil depois) >Foco em canhão 3 >Escolha entre aceleração, reparar, SD, ou outra coisa que quer o mais rápido na build >Se jogar no thor tente focar em resfriamento Desculpe a demora pela resposta Ok, então fecharei destreza em 90 e futuramente 120, seguido da vit 92 (no caso, fechando a vitalidade pensando no level 175). Então pegarei licença 5, punho foguete no 2, metralhadora e canhão. Eu jogo no @Odin, é melhor tentar pegar resfriamento depois de pegar canhão mesmo não sendo do Thor? Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Anni Postado Junho 10, 2016 Compartilhar Postado Junho 10, 2016 Bom dia pessoal. Tudo bem com vocês? Espero que sim. Estou com uma mecânica no level 74/32, e gostaria da ajuda de vocês. Eu gostaria de saber, ainda como mestre-ferreira, quais outras habilidades eu poderia investir e sobre os atributos, no que eu deveria investir até pegar mecânica. Atributos: Pontos em habilidades que eu já investi: Me chamou pro Odin e até agora não jogou comigo direito. >:v Então o foco é ter uma build full Robô? Bem, como robô você terá poucas habilidades aproveitáveis de suas evoluções anteriores. De mestre ferreiro as únicas que serão realmente necessárias são: -Pericia em Armamento[10] -Resistência ao fogo[5] No entanto, eu recomendo seguir essa base: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wsm.html?10GBJ1f2s1qseAafJbcFJy Quanto a atributos, mecânicos utilizam muito destreza e força, e nos leveis mais altos é recomendável o investimento em vitalidade. Atributos como Agilidade e Inteligência variam de acordo com o objetivo da build. +Agi para PvM e MvP +Int para WoE Portanto, se o objetivo é fazer uma classe gostosa de se jogar eu recomendo o investimento em agi, que também auxiliará em algumas habilidades, como choque de carrinho e metralhadora. ------ O amigo Pedro Spessotto disse: Bem, é possível upar em leveis mais baixos usando só o robô. É dificil, mas nada impossivel. Caso o jogador opte por uma build sem fúria do furacão e lava flow, ele pode upar utilizando punho foguete, metralhadora, gás criogênico e posteriormente canhão. Ainda hoje pretendo postar um replay que tenho já faz um tempo de meu mecha upando em scarabas só com as habilidades metralhadora e lança chamas(apesar da skill ainda não ser muito boa) Oxe, e esse Item Appraisal avulso? Prefiro usar Lupas, é menos de 40 zenys mesmo. Com 1 ponto de skill eu catava outra coisa. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Junji Postado Junho 10, 2016 Compartilhar Postado Junho 10, 2016 Ok, então fecharei destreza em 90 e futuramente 120, seguido da vit 92 (no caso, fechando a vitalidade pensando no level 175). Então pegarei licença 5, punho foguete no 2, metralhadora e canhão. Eu jogo no @Odin, é melhor tentar pegar resfriamento depois de pegar canhão mesmo não sendo do Thor? É que resfriamento no thor é importante pq vc não tem portal, asa de mosca/borboleta. Se vc pegar overheat no odin é rapidinho pra sair do robo, voltar pro ponto e depois voltar pro up, por isso disse de resfriamento ser de super importancia no thor, mas nao nos outros servidores heh. Além disso, se vc estiver em cima do robô você não pode usar habilidades provindas de itens, tipo carteiro, hat sundae, vitata, etc Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Junji Postado Junho 10, 2016 Compartilhar Postado Junho 10, 2016 Me chamou pro Odin e até agora não jogou comigo direito. >:v Oxe, e esse Item Appraisal avulso? Prefiro usar Lupas, é menos de 40 zenys mesmo. Com 1 ponto de skill eu catava outra coisa. Por exemplo? Na minha concepção é melhor ter um outro mercador pra comprar e vender itens de NPC, pq assim vc n perde dinheiro(pode deixar superfaturar E desconto no 10), mas caso você esteja torre, e é o unico da evolução de mercador, não acha que é melhor revelar o loot e deixar os itens ruins no chao e os bons com você? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Anni Postado Junho 10, 2016 Compartilhar Postado Junho 10, 2016 Por exemplo? Na minha concepção é melhor ter um outro mercador pra comprar e vender itens de NPC, pq assim vc n perde dinheiro(pode deixar superfaturar E desconto no 10), mas caso você esteja torre, e é o unico da evolução de mercador, não acha que é melhor revelar o loot e deixar os itens ruins no chao e os bons com você? Ah, eu prefiro juntar tudo de uma vez. Claro que se eu começasse a focar em revenda de itens de NPC eu criaria uma segunda mercadora ou até uma arruaceira, mas por praticidade e utilidade rápida, junto as coisas. Lupas também são algo que costumo carregar, logo a skill não me interessa. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Junho 10, 2016 Autor Compartilhar Postado Junho 10, 2016 Me chamou pro Odin e até agora não jogou comigo direito. >:v Eu jogo com você quando você quiser meu anjo É que resfriamento no thor é importante pq vc não tem portal, asa de mosca/borboleta. Se vc pegar overheat no odin é rapidinho pra sair do robo, voltar pro ponto e depois voltar pro up, por isso disse de resfriamento ser de super importancia no thor, mas nao nos outros servidores heh. Além disso, se vc estiver em cima do robô você não pode usar habilidades provindas de itens, tipo carteiro, hat sundae, vitata, etc Ah tá, mas mesmo assim é interessante essa habilidade Por exemplo? Na minha concepção é melhor ter um outro mercador pra comprar e vender itens de NPC, pq assim vc n perde dinheiro(pode deixar superfaturar E desconto no 10), mas caso você esteja torre, e é o unico da evolução de mercador, não acha que é melhor revelar o loot e deixar os itens ruins no chao e os bons com você? Ah, eu prefiro juntar tudo de uma vez. Claro que se eu começasse a focar em revenda de itens de NPC eu criaria uma segunda mercadora ou até uma arruaceira, mas por praticidade e utilidade rápida, junto as coisas. Lupas também são algo que costumo carregar, logo a skill não me interessa. Eu tenho identificar item porque odeio gastar em NPCs. kkkk Citar Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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