Tácito Postado Março 4, 2016 Compartilhar Postado Março 4, 2016 Bom dia, ouvi dizer que a habilidade rapidez com lança influencia no dano de lança do destino. Isso é verdade? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Vinis Postado Março 4, 2016 Compartilhar Postado Março 4, 2016 Bom dia, ouvi dizer que a habilidade rapidez com lança influencia no dano de lança do destino. Isso é verdade? Sim.. O dano da Lança do destino é dividido em 3 ataques. o primeiro é afetado pela sua Força e Destreza. o segundo é afetado pelo nível de Rapidez. o terceiro... eu esqueci kkkk (2 dias sem dormir pra trabalhar e upar rumo ao 175) Tem em algum guia aqui, se eu achar eu te mando.. mas já te adianto que a primeira e a segunda fase do dano, são dessa forma. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Tácito Postado Março 4, 2016 Autor Compartilhar Postado Março 4, 2016 Ok, obg vinis. Ia deixar rapidez no 7 pra conseguir matyr no maximo. Vou resetar novamente então(ainda bem que tá em tempo ausauhs) Edit: deixa que eu acho onde está essa terceira opção. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Yso92 Postado Março 4, 2016 Compartilhar Postado Março 4, 2016 Sim.. O dano da Lança do destino é dividido em 3 ataques. o primeiro é afetado pela sua Força e Destreza. o segundo é afetado pelo nível de Rapidez. o terceiro... eu esqueci kkkk (2 dias sem dormir pra trabalhar e upar rumo ao 175) Tem em algum guia aqui, se eu achar eu te mando.. mas já te adianto que a primeira e a segunda fase do dano, são dessa forma. Sério isso?! Lá vou eu refazer minha Build de novo...... Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Eddgard P. Postado Março 4, 2016 Compartilhar Postado Março 4, 2016 Sim.. O dano da Lança do destino é dividido em 3 ataques. o primeiro é afetado pela sua Força e Destreza. o segundo é afetado pelo nível de Rapidez. o terceiro... eu esqueci kkkk (2 dias sem dormir pra trabalhar e upar rumo ao 175) Tem em algum guia aqui, se eu achar eu te mando.. mas já te adianto que a primeira e a segunda fase do dano, são dessa forma. O terceiro hit só acontece se o monstro bater na parede, e tem um dano aleatório, mas é sempre menor q o segundo hit, e ao contrário do que dizia o browiki a ultima vez que eu chequei e não lembrava minha senha pra mudar, se o alvo não pode ser empurrado, ele nunca vai levar o terceiro hit. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Vinis Postado Março 4, 2016 Compartilhar Postado Março 4, 2016 Não achei onde eu peguei, e o browiki tava off, então achei aqui a anotação que eu tinha pego do iROWiki. Pierce Damage, up to 7 cells in front of the user. Increased by Spear Quicken, additively. Swing Damage, in a 5x2 cell box in front of the user. Increased by STR and DEX, additively. Knockback Damage, dealt when the target collides with an obstacle. Primeiro dano, empurra 7 células a frente do usuário. Dano é aumentado por Rapidez com Lança. segundo dano, uma caixa de 5x2 células a frente do usuário. dano é aumentado por Força e Destreza. terceiro dano, causa dano sempre que o alvo atingir um obstaculo no trajeto das 7 células do primeiro dano. (na guerra do emperium, ninguém pode ser empurrado, logo, Lança do destino causa os 3 danos sempre) Formula da Lança do Destino Variable Cast Time: 0.5 second Global Skill Delay: 2 seconds Knockback: (2 + 1 * Skill Level) cells Deals Pierce Damage to targets up to 7 cells infront of the Caster. = ATK [{(Skill Level x 200) + (Spear Quicken Skill Level x 50)} x Caster’s Base Level / 100] % Deals Swing Damage to targets in 5x2 cell infront of the Caster. = ATK [{(Skill Level x 100) + (Caster’s STR + DEX)} x Caster’s Base Level / 100] % Deals additional knockback damage. = ATK [(Skill Level x 100) + Random number between (10 ~ 100)] % Cast Variável de 0,5 Segundos. Reuso 2 Segundos Empurrão: (2+1 * Nivel de Lança do Destino) Células Primeiro dano: ATK [{(nível de Lança do Destino x 200) + (Nível de Rapidez com Lança x 50)} x Nível de Base / 100] % Segundo dano: ATK [{(nível de lança do Destino x 100) + (FORÇA + DESTREZA)} x Nível de Base / 100] % Dano do impacto no obstáculo: ATK [(Nível de Lança do Destino x 100) + (Número aleatório entre 10 e 100)] % (Tentando escrever isso no trabalho, quase 1 hora pra concluir isso depois de mais de 20 interrupções, acho que terminei.. faltar algo, me avisa) Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Vinis Postado Março 4, 2016 Compartilhar Postado Março 4, 2016 Lembrando que os 2 primeiros hits, dependem também da precisão. Já dei LD em sicários que eram empurrados, não recebiam o primeiro hit, só o segundo.. E o contrário também.. Tomavam o primeiro hit, eram empurrados e não recebiam o segundo.. E outra variante também, recebiam o primeiro e não eram empurrados, logo não recebiam o segundo hit. Precisão é bem importante pra LD tb.. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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