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[Guia] Bioquímico MVP by Roxas al'Thor


Roxas al'Thor

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Com certa frequência, há várias pessoas com dúvidas sobre builds, skills e equipamentos para bioquímicos voltados a modalidade MVP. Por estar cansado de responder as mesmas dúvidas e sentir a falta de um guia, resolvi deixar a preguiça de lado por alguns dias para criar esse guia.

Índice

  • Atributos
  • Build
  • Habilidades
    • ​Mercador, Criador e Bioquímico (comentário)

     

    [*]Homunculi S

    • ​Dieter
    • Sera
    • Bayeri
    • Eira

     

    [*]Equipamentos

    • ​Armas e Cartas
    • Penalidade de Tamanho
    • Refino (Arma)
    • Chapéus e Cartas
    • Armaduras e Cartas
    • Capas e Cartas
    • Sapatos e Cartas
    • Acessórios e Cartas
    • Escudos e Cartas
    • Encantamentos de Malangdo* e Aprendiz de Encantamento*.

     

    [*]​Informações Adicionais

    • ​Asas de Arcanjo Caído ou Mochila da Aventura?
    • Carta Cavaleiro do Abismo (AK) ou carta Esqueleto Arqueiro (EA)?
    • Como funfa o bônus de Atq% e AtqM%
    • Onde encontrar o vendedor de bala de canhão

     

    [*]Considerações Finais

*: Apenas a informação de armas e armaduras citadas nesse tópico.

Atributos

 

Vou colocar apenas o que interessa sobre os atributos importantes para a modalidade.

 

Força: cada ponto em força aumenta o atq em+1, aumenta em +0,5% o atq da arma e aumenta a capacidade de carga em 30.

 

O atq da arma é aquele valor que pode ser visto ao clicar com o botão direito na arma.

MJguEFtM6UNgyXYJY0n_E4a468WoF-8LOo6lHa7_sP0gnCoI0K9bnVt4CKFnn7aLCNzuntnNNdrV_Y1yoUDdYsyoFDO9sz0Vgj4KckEjmyGFWT_-DvvLRseSYVUSvq2wZDifKhjf

 

Vitalidade: Cada 1 ponto em vitalidade aumenta o HP máximo em 1%, a efetividade de poções de recuperação de hp em 2% e a resistência contra Atordoamento em 1%.

 

Inteligência: Cada 1 ponto em inteligência aumenta o atqm em +1,5, SP máximo em 1%, efetividade de poções de recuperação de sp em 1% e diminui um pouquinho de cast variável (metade do que destreza diminui).

 

Destreza: cada 1 ponto em destreza diminui o cast variável. Cada 5 pontos nesse atributo aumenta o atq em +1 e o atqm em +1.

 

Agilidade: cada ponto em agilidade aumenta esquiva +1 , velocidade de ataque e +1% de resistência contra sono e sangramento.

 

Sorte: cada 3 pontos em sorte aumenta atq+1 e atqm+1

 

O atq e atqm do personagem está em destaque.

xr6sq1-pexVi_BKGvWXD-7RUQgs9rHfvFsh5d173Qa-5hnwdFXuEWgF15FYnVOGfx9ajn0zOG4BusneID7KrC8PWT_mkRfa41HuobQhX2cihtlFq0Bw2BZ4O0q0b-vs0UMVjDv2S

 

Build

 

As builds que colocarei a seguir são modelos para você criar a sua. Não precisa seguir a risca porque a build é algo pessoal e é legal ver builds “tortas”. Um exemplo de build “torta” é a build de uma conhecida que tem agi 90 e ainda ganha o balão de alguns MVPs competindo com outros bioquímicos.

 

Level 99:

 

For: 60

Int: 80

Vit: 70

Dex 60

 

Level 175:

 

FOR: 90~100

AGI: 1

INT: 110~120 (para facilitar o Instant Cast por atributos)

VIT: 96

DEX: 120

SOR: 1 ou em múltiplo de três

 

 

 

Habilidades

Vou apenas comentar sobre as habilidades porque é possível ver a descrição da mesma no jogo. Tem um link do bROWiki e do iROWiki em cada habilidade para quem quiser ler.

 

Um modelo de skill tree: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/gen.html?20JbGKAiuSqNrFqqGBeaqsrakKl3eakwY

Mercador(a):

 

 

J86xiKsAX6sS0nZLwcGYGNL4WjYxyUwg60bQFFBLueW11_ylARU2592UG-KuUNFHQ7RFVynHkXvhDYA0ZsCAK_qrIm0pr5mtR4KBjetiKhQl_CTQbbw3RJrbC371nOvQInIbOXYY Aumentar Capacidade de Carga (Enlarge Weight Limit):

Nv máximo: 10

 

Cada ponto na habilidade aumenta a capacidade de carga em 200.

Passe antigravitacional de graça!


SXPejssNfM42UYOTtzMyfc6Txg7yLYUkmBZTW8OzPV672RrYiW4NbG5CPKDqMjkaKUuWDtVW6HqpcUxy5J1Y_IXMT0Gygprecct9AeAa6KdJ2FWspfrM2O2ZVMzFQXoQxsQlCk1y Identificar Item (Item Appraisal) :

Nv máximo: 1

Identifica um equipamento não identificado (avá). É tipo uma Lupa.


im54ujpT9NL705-uafls6zZomfh-LkiCQTIcBLtT8W4E1Upv6PqbK8oGUi2YeHKMz-U6vZ24xMVqULqfZuR4e1QAi-g22u729pQ4B0PQEWtD2ZfhB5q_VylJHTiziheLa6Ltjz4lUsar Carrinho (Pushcart):

Nv máximo: 10

 

Libera o uso do carrinho. Habilidade importantíssima para a classe porque é necessário ter um carrinho para usar Canhão de Prótons, além de que é extremamente útil carregar poções e equipamentos no carrinho.


Basicamente, essas são as 3 habilidade de classe 1-1 que bioquímicos precisam ter. As demais são opcionais.

Criador(a):

 

 

Como são muitas habilidades, comentarei apenas as que importam para a Modalidade MVP.

 

KcQH0XMeZ5GqyT9Gc2L6ruca01T0hL9KT89SC21dAjUOUlnDD-zROQDLWt3fquSEEmXvGSV4v6H__QXvXfH5wj01gp5_l0mQjkIr8RJAlWiOZk2Bv5hNi-W8wycbvnioHHxRZxG9 Bioética (Bioethics):

Nv máximo: 1

 

Habilidade necessária para criar um Homunculus. Bioética é adquirida via quest.


5lcylht_W2bZQPhVbFMTyjA7Ye5aZeuGhWy4vTPadGlsiHY-n-KwUlvch88xFwlDVsaBxj1ghG1WSK_N8bn4eHSu60rLaClg4JLWxApLYSP6GVLoZ0YG3gjBDdaDpebl0fB3vEO1Vaporizar (Vaporize):

Nv máximo: 1

 

Habilidade necessária para criar um Homunculus. Ela é tipo uma Pokébola, ao usá-la, seu homunculus vira vapor(?) para ser guardado.


RZU4N95t5G7lHGIA60eclGApCQNlp-m24KYpHMFtlmXYEIUaQhr143uESgv5Dh2nqjvsMqlv914cpHjOX31hGODksqx0NDnS8PX7sIygNJbx-4XqrpNAYm141lYIgia7NU973q4tCriar Homunculus (Call Homunculus):

Nv máximo: 1

 

Cria um homunculus caso o alquimista/criador/bioquímico não tenha um ao custo de 1 Embrião. Caso tenha um homunculus guardado via Vaporizar, é só usar Criar Homunculus para chamar o homunculus à batalha.


KKp4W2u2XUwbxA9Fut1zs2mzLOBg9XHN9rPD8OloZmczBVyvl8O8pMm37JImz0QfTMHJJ_jzAuFZ3km4ayeI8D8U-0twcSwSvKuBbNYsTXFoo-5AJCFk7jxGFKvj7S4CHyoL-T_hRessuscitar Homunculus (Homunuculus Ressurrection):

Nv máximo: 5

 

Ressuscita o homunculus morto. Cada nv da habilidade recupera 20% de hp do homunculus ressuscitadoo.

É bom tê-la no, no máximo, nv 4 e, no mínimo, nv 2 para não ter que gastar poções curando o homunculus.


Ny5H_xhjghcsNpzsfQYqbXQ6_YU0J0txsZZeOzv2XdfN6M0VlTCmox6ma36GgYCQRPwU5UCDvdKEgFRk-Kzf7sJvj1Mn-G0KwF79W9wkuGT9gK4rFiwrc3F6IsVaG4ue6PvMy0TEPesquisa de Poções (Potion Research):

Nv máximo: 10

 

Habilidade muito útil por aumentar a efetividade de poções em 5% por nível. É necessário tê-la em nv 5 como requisito para Bomba Ácida. Caso sobre pontos de classe, pontue-a.


nKcNKdcBOTgZHMd9qKUgKlRIKQGKENnV3Qq6GjunIPWQl0wvc4xKVH2PxqSDDEruWI71RFPVlTYNZ8a1gyhWLobIMOMO38e7WLUCsgOumKARP9CU2aHisiGo-a03Emc9lH7IPH7RPreparar Poções (Prepare Potion):

Nv máximo: 10

 

Apenas requisito de outras habilidades. Necessária no nv 6 como requisito de Criar Monstro Planta, e nv 5 como requisito de Terror Ácido.


wwmcY2O0lhEWOom2YUXeLWCMmQ0mtvpZhNCraBbMeRjasQgdKIK5XGYleRj0NnPdvKcVUx1_WR982oRHdY2ctrM3kJt-2YmCy8VdtnQ8HfPl5x5lRtEP3twelFFEKkS23yZBnM7EArremessar Poção (Aid Potion):

Nv máximo: 5

 

Arremessa uma poção de acordo com o nv da skill. É interessante tê-la no nv 4 para poder arremessar poção branca para curar membros do grupo ou o homunculus. Nv 5 libera o arremesso de poção azul.

 

Um exemplo da utilidade dela é quando subi a Torre de Thanatos e a Torre Sem Fim com alguns amigos. Não tinha um AB no grupo, nas duas vezes, ai sobrou para mim dar suporte (recuperando o hp deles arremessando Poção Branca) quando eu não atacava os mobs e/ou os MVPs na Torre.


wJtu2tROZ86uLFbJCyR2ePGRp-cJfK6PeQlgUsgnpBaAOWZ3sAP7k-moKHSqBBIss4h1_2DpAOOi3VNW_5CGnLHklU67scJdctDlfA5s1PgRGrr9Lk7oVOogHQEkJOLuz-eUctmUFogo Grego (Bomb) :

Nv máximo: 5

 

Requisito para Bomba Ácida.

A propósito, ela é boa para treinar dependendo da Arma (a Erde [2] aumenta o dano da habilidade em 20%) utilizada e do monstro alvo. É necessário 1 8HPtOC4gAcR6O9aVVg4Evhs3eHcr29VH8Ly3NT5e-DCOC6lrR6qNWSlfLlpLRxNPBJMdwBD33qEyTNmDCavIiNP1691Vy9yINcRHl2y08hVp_CSx3zyebFtXk7vBqbbntPiVvRC5 Frasco de Fogo Grego para usar a habilidade.

 

Ps: Ela é boa para matar mobs. Infelizmente, Frasco de Fogo Grego é caro demais para ser gasto no treino do personagem.


avIsp20P7PMD0iZg9z5sJeXCR3fOlIqjx5AyP66dt3nS3DEkkmTI2yDoNviIsOET_XgGXNddggU9n9r6VD_u_DiQTTGYXE02pipX_lKmB7_s94ee8FL8WZEY4SG5G7dI3yksYip_Terror Ácido (Acid Terror):

Nv máximo: 5

 

Requisito para Bomba Ácida.

A propósito, ela é boa para treinar porque ignora a defesa do alvo (acredito que também ignora a esquiva, depois tentarei testar para confirmar) e tem o dano influenciado pelo ATQ, ATQM e o elemento da arma.

É necessário 1 mGFth0dqz7nDx94Yc8DAf0vfXAc5rYzIfndtQROlw_ImcUKjI9KyGcm_i_Y1F7cOdy3lLSRUNGfmYR96uIWoXfbg4SLQM1x4WDx1uHFM7R2sIewDwiWItw9uOWPwX1hr5IKeOzfb Frasco de Ácido para usar a habilidade.


jGfjAUiW4xUnNQeR_2QG0E3TEjaanQ4Y7jz30FnPhoEqyfs7Tbr_Zi8kud5TwpP2tCtKhNvJ2jhe7rJJpSec8y6FSKPXAwp8bI1jUtHy20qeJqoP8mvYxUv6MBo03F-OA7xzUxplBomba Ácida ou AD (Acid Bomb):

Nv máximo: 10

 

A skill que faz a classe ser chamada de AD (igual chamam professores e feiticeiros de “exal”). Basicamente, ela faz um dano absurdo em mvps e nunca erra o alvo (never miss), exceto monstros do tipo fantasma e monstros em cima de Escudo Sagrado.

Bomba Ácida tem 1s de cast fixo, é forçadamente do tipo neutro, tem o dano baseado no Atq e Atqm do criador/bioquímico e a vitalidade do alvo. Cada nv da habilidade é equivalente a um hit.

É necessário ter 1 8HPtOC4gAcR6O9aVVg4Evhs3eHcr29VH8Ly3NT5e-DCOC6lrR6qNWSlfLlpLRxNPBJMdwBD33qEyTNmDCavIiNP1691Vy9yINcRHl2y08hVp_CSx3zyebFtXk7vBqbbntPiVvRC5 Frasco de Fogo Grego e 1 mGFth0dqz7nDx94Yc8DAf0vfXAc5rYzIfndtQROlw_ImcUKjI9KyGcm_i_Y1F7cOdy3lLSRUNGfmYR96uIWoXfbg4SLQM1x4WDx1uHFM7R2sIewDwiWItw9uOWPwX1hr5IKeOzfb Frasco de Ácido para usar AD.


XmoDr7vLHElELWHUaB82Wqh14H--t0PoSzJ70ySmBheaW6OLpH7o9MooOL9alryx1Z9Z-5pOyyHGuDe9brrEbWdF4A2kzxSLurhdXULiEW0-VYMu70vCto2GVvDmjBjoDmILB8hHRevestir Capacete (Biochemical Helm):

Nv máximo: 5

 

Protege o chapéu de ser destruído. Nv 3 caso não queria ter Proteção Química Total, e nv 5 como requisito para Proteção Química Total.

É necessário ter 1 NAnwgXH54uRszpgMM-2AVGjgBRxhrI9SshCRkUZ_zDyv5S3KTxL2XTGrgdCp7Kwdfcl805uZyLa19LZLO_8isxx1M_222vqe-Ju5CXqsHOmXABdtO4xxtt2lmoB6_rO9PamE0LBI Frasco de Revestimento para usar a habilidade.


Ijmk1BpK3IOkZLcaByy4Zofm0ZGHe5YDJd_-UwkVKqt2nbXK0p1vxzdDIj8WQoXHyvo-xrDjjI5K6PKh3ZaJZtg7I8a6ehM_s5TRvavFY9mDsAT6cohPCzQgVFxv8bfFJ7bX8f7bRevestir Armadura (Synthetic Armor):

Nv máximo: 5

 

Protege a armadura de ser destruída. Nv 3 caso não queria ter Proteção Química Total, e nv 5 como requisito para Proteção Química Total.

É necessário ter 1 0D5peJFMsm5ntAmXuEwnnHbYtLwximRuN27E7XeNmVbBfu3GCtEHuqtgSK1BCavdUKq4wcHHF1WNnci-SLWTN1we4sbfX28NEUxcEJECQ1g3uzmOD7BArhzlanTcJBu1BFyR2e7v Frasco de Revestimento para usar a habilidade.


C-qqDhIKy0RCWov6ZkvtA3SCsTw_favToHZHdKhdsGHGND73_opXzUss5Z0uq4lRIOn6e-_RM8VftZ2uO_f0QgD53UOq-aJQBSg1fBpqtY9_gkrpIsqoDoWRalJwFunPrP4QvOtbRevestir Escudo (Synthesized Shield):Nv máximo: 5

 

Protege o escudo de ser destruído. Nv 3 caso não queria ter Proteção Química Total, e nv 5 como requisito para Proteção Química Total.

É necessário ter 1 _MlEO5AyFSDRPmvjeRCOqfyLirTcSzc_DTkYa-TlrIg8Byosm4jlckTyRMNh1xEjQcyHfBG9CVioaWUjbRHat_vyyJdLYxsTLhaL0exJKbKcfZ4u_w1NmADuELWvLG77_eYKfeks Frasco de Revestimento para usar a habilidade.


UILu7YuvczkRedTAHKqOerEMrt43UcZJgfZFQEHL8JxNVQLmybkckB7rsWzbaya8WyxsO8VwbamKKk_YYeESg9TfUPFrVyHsMtFmL5D4zfzdsE_je7njfcmrL15nM3L7hZ5csFWrRevestir Arma (Alchemical Weapon):

Nv máximo: 5

 

Protege a arma de ser destruída. Nv 3 caso não queria ter Proteção Química Total, e nv 5 como requisito para Proteção Química Total.

É necessário ter 1 6D3wH2m0kI65-JJI2NwMp-BdySZbMsaKq9R6tXBePOF7jYAPSjAf1uwFHoazf8mfH_369zch-wEo0HGJ57I0kROF8lIaxqVboKXGJPtXz4l-KEMGuSb1mKpXXIQaV78aC4V-G0VN Frasco de Revestimento para usar a habilidade.


kux5WMMUHSLTYGlS8jjfiIULqEDzJ1kUb1NLQNMU6k4duhh5plLJJp_7u8FNUGDstDuHmk6DKQjAd3M_WurcNp21ozJVttJZlacMWQTiD15zkxBDZSCyCOL6EK6kltTtQPdbe_FyProteção Química Total (Full coat):

Nv máximo: 5

Basicamente, ela faz o trabalho de todas as habilidades de revestimento ao custo de apenas 1 SXLhZ4qtXOYo0c0gZfG_BG669UhLolQ_NtGib2oBk9l77k9dCGGoTayRWEaYHi3HX1DmBxLVYVfOuGBSVGaYo7VWUKY2kdKC0Iou3LJt7EbMVTdA-eL5rBDhV9L9zgRuSIfmYjal Frasco de Revestimento.

Cada nv da habilidade aumenta a duração em 2 min. É bom tê-la, no mínimo, no nv 2. Sua pt em cheffênia agradecerá.


c7QHYXXrH7JP1lU0aGcu49e2V4ETNTtWzdZTJPqmiTgEdPtM3HTGozxPWvNSs4E9WLjx9hM7ek-Y18oVyWxFsQXsxR8vexm3GzFS9srLI-QHa97Spa4PscCuxGrI4YFNHXDK-yqN Criar Monstro Planta (Summon Flora):

Nv máximo: 5

 

Necessária no lv 2 caso pretenda caçar os MVPs de Porto Malaya. Caso pretenda ter Planta Infernal na build, é bom ter essa habilidade no nv 5 para aumentar o dano da Planta Infernal.

Para criar uma planta, é preciso 1 h5CdRFwns7WVzXB_sM6PKtp3dIJ5HWCMuvVzexNGZfgtXsf1haFZ58GHU1naUdMvNPUauVBk3MYFaBGu8JGcrW6xg9GqQNewvdyXhy8oiJ_MOlZManwiG6ptG_LDBvfHdr-xnXtv Frasco de Planta Carnívora.


DptOr35MuyMYgOW2IQXomHc09iLXuGpedEa17_2wZD8izrLI-TvkNyWdedPLj3KfAaUSCRaR1D2pzv2xziAaR1rVZkLO9HdweyGftuqmnPNKcI-o2TOzjDTArJc1C6CNM1dMt-k5Perícia com Machado e Espada (Axe Mastery):

Nv máximo: 10

 

Nas palavras de J.J. Jameson: Lixo! Lixo!! Lixo!!! Super lixo!!!

Não pegue essa skill, ela é inútil.

 

Bioquímico(a):

 

Há habilidades que ainda não tive acesso, por isso vou ter certa dificuldade para explica-las. Desde já peço desculpas por isso >_

 

Todas as habilidades ofensivas (propulsão do carrinho não é ofensiva mas está inclusa) de bioquímico abaixo possuem cast totalmente variável, tornando-se possível ter o almejado IC.

 

2MYQxFAH_wdTHVxXoRJOKoiOMaUPKDzKhDJY9lrftTkQTJl1g_w4ZLcBfp0-Dc4_-htYbw53m3tDYuqHt_UqaqHiC_AzyOLjtqlCb6zceZbDGmbBTGdQOsTupdaDV2y_jqETDPlkAprimorar Carrinho (Cart Remodeling):

Nv máximo: 5

 

Aumenta a capacidade de carga do carrinho em 2500 e, principalmente, aumenta o dano de canhão de prótons. Tem que tê-la no nv 5.


IiEclLgppcMxgnbwRqDAaqxD7fKyRwRC0J7-SjGd4NJCOz6hVQg0tFlaAqjMt980Xi79xNA48cPxxtfVbCGwLgr_KakYQQWpjn4-sM2IsfGzFwbJ3knkJkKyQXfC-5EgRkL4gB0y Canhão de Prótons (Cart Cannon):

Nv máximo: 5

 

A segunda habilidade que faz o bioquímico ser ótimo contra MVPs. Além do desempenho bom contra MVPs, ela é usada para upar.

O dano de canhão de prótons é baseado no Atq e na INT do bioquímico. Com aprimorar carrinho nv 5, cada ponto de int aumenta o dano de prótons em 6,25%.

 

Se a Bala de Canhão utilizada for do tipo "Neutro" (Bala de Canhão e Bala de Canhão de Ferro), o elemento da arma influenciará o dano final. Porém, a bala continuará sendo do tipo "Neutro", errando monstros do tipo "Fantasma".

 

É necessário ter uma bala de canhão equipada para usar a habilidade.


ctuGgrKWNS7Yh_eV5tSQc4Z1a8jaHtzWbWPrmsZSG3u6HQCYZFkwQtym3u-1_-2ksYs5Eb00hcprxL7-dih4icPwuwoc8MPYbiO0t1dnM472X8t8fL1IuInsyOJjejZY2S83JNoyPropulsão do Carrinho (Cart Boost):

Nv máximo: 5

 

Pudim de Guyak de graça!!! Tenha em nv 5.

 

PS: O bônus de Atq da habilidade aumenta o dano de canhão de prótons. Propulsão do Carrinho não aumenta o dano de Bomba Ácida.


8lJgTu2yN5Flss-WKrdW5sErXUfRf5Afbwu7lLhdCKwjerXG-ImpU3rhc6k9BDAurf0IHOYRP6SBzIrBMEpF8ZO_GxGw5hHR9Unf2ZM2guTvlNwGWSoWVkP0nZ9_DPs8XvcYfpf2 Farmacologia Avançada (Special Pharmacy):

Nv máximo: 10

 

Acho melhor deixá-la apenas como pré-requisito para as demais skills. Deixe-a no nv 4.

 

Ps: Quem quiser tentar criar alguns itens (Suco Celular Enriquecido, Poção Grande de HP e SP e Semente de Planta Selvagem) e tem alguns pontos sobrando, por que não investir na skill?


azARWfOdfJOLPsamKVzTbC_5c9nrLnJkdvSWVaj6hJ5yK0qQGzYAuxYDf28FZEOXQfWQUj4WM9TfNzSlU5LQWSzUkVG1PuvKMfv0pavWCY4XVLSoOdPjGW_dEk9tHOZebDY28ShCEsporo Explosivo (Spore Explosion):

Nv máximo: 5

 

Nunca achei Esporo de Cogumelo Explosivo para usar a skill. Portanto, não posso comentar nada além de ser requisito, no nv 3, de Bomba Napalm.


voCEgqoT9HpJuZk0tgCfH8PId1btPqVzgp7U41YD2My83AgNW7fJVPYFDkZxufiFuleryqfg-itag6QVthAzQsJjplUrsdRsZKxM4igRZ9uV09ztQJwyK2h59lzxo71OEQcIL6FmBomba Napalm (Demonic Fire):

Nv máximo: 5

 

Os danos são ataques mágicos, podendo ativar o efeito de cartas como Isilla e Rata. Acho melhor deixá-la no nv 3 apenas como requisito para Catalisador Alquímico.


oILgcK3CMP5nJ7YFQY8SJWWfX6sqs_kbu69g8bzGOJeh9mlEOn9PZwWNBrvXB_atot_F8BBX5KDXS8c8qdht5QBD6fPgtgveQlw1YFMoBAEQbDod-Cic16jMVmdltAZ4EUoVuO2wCatalisador Alquímico (Fire Expasion):

Nv máximo: 5

 

BOMBA ÁCIDA COMO ATAQUE MÁGICO E EM ÁREA 5X5!!! Tenha Catalisador em nv 5!!!

 

Obs: A AD em área é o combo de Bomba Napalm + Catalisador Alquímico Nv 5. O nv da AD em área é baseado no nível da Bomba Ácida do personagem. Baby bioquímico pode usar a habilidade mas a Bomba Ácida em área será nv 5 (5 hits)


FR8DfgdtlwQMWk0SokIRdE87FcD67dwOpQ_GwjG_cuRbSLgWd6mMAY_XtTrvkeB2GnyM7xI7XxO4YG7sP4MEhHoAdXDXaKQd885VzXY-Vtqcbd8oMLe63g33G3f8bP49S-_705T8Armadilha de Espinhos (Thorn Trap):

Nv máximo: 5

 

Um amigo comentou que ela pode travar o MVP, fazendo com que ele use Teleporte. Ela pode ser usada tranquilamente na Torre Sem Fim porque o Teleporte dos MVPs é desativada em Instâncias. Deixe-a no nv 3 como requisito de Muralha de Espinhos.


8KMbn0vrKwuXOQ0N7nTSJ2apKTpFqPvNJFjKLwtprtIgOInEbGytzUbpqB7ShvaYwtLg68DvBtY-jE1T-JppFEDuUTaD_v4gHm7BtLwwUPTDdj8bnEjPAYq51T_ET0JGHQucY6azMuralha de Espinhos (Thorn Wall):

Nv máximo: 5

 

De acordo com um conhecido, pode ser usada para atrasar mobs (e bots). Deixe em nv 3 como pré-requisito de Erva Daninha.


07-C6Gq5qYQOUMQMwEQw7XuZJG7Ycye5qxvhnKkdwQRZSGmJUvKfSHFXto_sMakWHsHicJae-oH3ET799EFsNiDDek0wC0hNpg0xL_kCt-NgCAgiKgL3VHl5OGeVeo7MCnCIxB9VErva Daninha (Crazy Vines):

Nv máximo: 10

 

Remove habilidades, como Escudo Sagrado, caso uma planta nasça em cima da área da outra skill. É bom tê-la em nv 8 (7 plantas) ou nv 10 (8 plantas) porque a chance de uma planta nascer em cima do Escudo Sagrado é mais alta.


UKqhH-c74fCAxOBAXYfG1B93Szl2BuNNJmjd390aLkvSwQP86CPUvwGOklSko7-R8RWhrAIp8DmUrhZZSAp2WcYQx3MpSTSQnDU3RGxNlyjMr2LxXfj8HiQF7m_DjmRtQ7n6pF1LPerícia em Esgrima (Sword Training):

Nv máximo: 5

 

Perícia em esgrima aumenta o dano de canhão de prótons caso a arma equipada seja uma Espada ou Adaga. Pode ser dispensada, já que o aumento de dano não é considerável (o espertão aqui esqueceu de comparar o aumento de dano durante o reset gratuíto).


Full_Throttle.pngMaximizar Poder (Full Throttle)

Nv máximo: 5

 

Aumenta todos os atributos base em 20% e recupera todo o hp do usuário. Tem tempo de recarga de 50 minutos.

 

Pode ser usada para aumentar o dano de prótons e AD durante uma disputa por um MVP ou, de preferência, contra MVPs fortes (Ifrit, Valquíria, Bubu, Nidd, Bio lab, etc).

Se for pegar a skill, nv 3 é mais do que o suficiente.

 

Homunculi S

 

Antes de apresentar os homunculi S para a modalidade MVP, deve-se ter em mente que os homunculi servem apenas para dar suporte (seja tentando tankar e, principalmente, usando suas habilidades) ao bioquímico. Os homunculi S são Dieter, o bebê engarrafado, Sera, a abelha, Bayeri, o unicórnio, Eira, a Fada, e Eleanor, a gata (não vou comentar sobre ela porque ela não oferece nenhum suporte para o bioquímico).

 

hWP7SjS.gifI8QBXnX.gif7xj6ccP.gifJ8ASSxN.gifr4kCCBK.gif

 

Dieter:

 

O Dieter pode tankar alguns MvPs por algum tempo e tem 2 habilidades ótimas e 1 +- para dar suporte ao bioquímico(a). Além das skills de suporte, o Dieter alcança o lv máximo com muita facilidade.

 

I5zDbM1KlRhOBwf1Rh_yiB17Rxob2hFfXHe5DQuz7ctoPliS5PBm6EevUXVD-Tzdm-g3u0wGqNGDBYMyOkj43SKkCkl_qwisnEXC5wCGugd72YIG51YuIYQHKMaprMqWVt-O-3DRCinzas Vulcânicas (Volcanic Ash):

Nv máximo: 5

 

Há uma chance de 50% dos MVPs ERRAREM TODAS AS HABILIDADES caso seja usada em cima do boss.


Rm2i0g3p6LkKQbpDZ1xChV_iTHXwqf4jy1DrqNr5owlyJPq97LTMBZgWICIn_k31peULNktC0zy6PtW558pNoTOtrVf9X5LzZ7UNuz1rAnNiTasneym4WEuyV2hZ3Kj1R27-6AJUArmadura de Granito (Granitic Armor):

Nv máximo: 5

 

No nv 5, reduz todo dano em 10%. Quando a habilidade terminar, o bioquímico e o Dieter sofrem um dano equivalente a 30% do max hp.

 

Obs.: a skill não mata o homunculus e o bioquímico, ela pode deixá-los com 1 HP.


qr7aXMskrr4IHGq-ceRNAiUQWiKmTP9vgOFJ7nAQ1NkotTI3Q1r5TxO2la0hd5x357J1jdqOEagMeIsY4brRjX0gHrgS2q9kuxWy51d4N3Kb1yG-DB1Qw4jUjnQPqPtREYb9dW7pTremor de Fogo (Pyroclastic):

Nv máximo: 5

 

Encanta a arma do bioquímico com a propriedade fogo (não pode ser alterada por conversor elemental ou encantar com *insira uma propriedade aqui*) e aumenta o atq baseado no lv do homunculus + (nv da habilidade * 10). Quando a habilidade terminar, a arma é destruída.

Basicamente, assim que o Dieter liberar a skill, o bônus será de atq+181. No lv 150 é atq+200.

 

Obs.: Se a arma for do tipo Maça ou Machado, ela não será destruída porque esses 2 tipos de armas são indestrutíveis. Armas que possuem carta Golem ou carta Zipper (apenas para mercadores e evoluções) também não serão destruídas pelo efeito de tornar as armas indestrutíveis.


Para mais informações sobre o Dieter, confira o vídeo do Nakagin: https://www.youtube.com/watch?v=aydRAK0aLJc

 

Sera:

 

 

Upar ela pode ser cansativo mas vale a pena assim que liberar analgésico. Recomendo ela para quem deseja não gastar no PvM

 

Z09bm2DYjhcoWfz9rUdVwk6lXsYDrp8ol1M89MPluBxC9cpWffCl4_GlKsJzUzGXwc9weypk3-as84-aMzCBtdYYwbYbonfb2FI4beB5VyavxJEuU04-U2mG_eDwcVYoZ_ONNDtBAnalgésico (Pain Killer):

Nv máximo: 5

 

Reduz o dano de tuto em 1000 caso a Sera esteja no lv 150.

Quando a skill é liberada, lv 123, todo dano é reduzido em 820.


tPQ3i1X4LdrFjR-qx3H00Udoi5bU_a4PDe7BbHFOTFdHLCb017PjMXxbjlsZBO4unQTmQMCPxQIQd6xQz4-Y1lQbkVKJlEe2bcpS3R2yL0lY4LlU2juA9WLgYAEOvI6vpZ61xBRXConvocação (Summon Legion):

Nv máximo: 5

 

Invoca algumas abelhas. No nv 5 e com a Sera no lv 150, de acordo com a fórmula do bROWiki, as Vespas têm 8500 de hp


Para mais informações sobre a Sera, Nakagin Content again: https://www.youtube.com/watch?v=aQ1iC9qCoc8

 

 

Bayeri:

 

 

O Bayeri não é popular mas tem o maior hp dentre os homunculi S e pode usar Escudo Mágico nele e no bioquímico.

 

Stein_Wand.pngLuz Salvadora (Stein Wand):

Nv máximo: 5

Invoca Escudo Mágico no Bayeri e no bioquímico.

 

Eira:

 

 

A Eira é, pelo que vi o pessoal upando no @Thor, tão popular quanto a Sera. Ela possui duas habilidades de suporte, sendo a segunda skill mais atraente:

 

Overboost.png Esquiva Especial (Overboost):

Nv máximo: 5

Aumenta a Esquiva e a Velocidade de Ataque (ASPD) do bioquímico num valor fixo de, no nv 5, 500 de esquiva e 189 de aspd.

Quando a skill terminar, a Eira perde 50% de fome e o bioquímico perde 50% do sp máximo.


Light_of_Regen.png Luz da Criação (Light of Regen):

Nv máximo: 5

Amuleto de Ziegfried de graça!

Basicamente, se o bioquímico for morto enquanto a skill está ativa (10 min no nv 5), surgirá a opção "Ressuscitar" a cima do "Voltar ao Ponto de Retorno" e "Continuar a Jogar" (acho que é isso :p ). Assim que usar a skill, parece que a Eira perde lealdade (de acordo com o bROWiki).

 

Essa skill é liberada apenas quando a Eira está com lealdade Alta (igual as 4º skills dos Homunculi na segunda forma).

 

 

Equipamentos:

 

Colocarei apenas equipamentos, cartas relevantes, quais armas e armaduras podem ser encantadas, o custo e o local para encantá-las.

Armas:

 

a-CWHDivyGzeSe-XxH37CeFRHfFz29HdDFGSZhfRJ1m70x9RQDJkevrAhFtTX-jNCvCa0_h2OHJWiTXdiH57VvJU105wUIycKl7aCxXgKRdyU49VwXdQ59e9hcDRyFQ5e3tsvu9JFúria do Furação [1]:Redução de 10% do dano de monstros de tamanho médio. Reduz ainda mais o dano de monstros de tamanho médio, dependendo do refinamento. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Ao atacar, há chance de causar dano fixo a todos os inimigos em uma área de 15x15 células, e derrubá-los 7 células para trás.

Tipo: Machado de Duas Mãos | Ataque: 332 | Nv. da Arma: 4

Nível necessário: 80

Melhor arma para bioquímicos por ter atq alto, ser uma arma nv 4, reduzir o dano de monstros médios e por poder ser encantada em Malangdo.

PS: Ela só se torna a melhor arma se for bem refinada. Com refino até +5, ela é um pouco melhor que o Machado Gigante.

 

oe39B-tTbDRO5KQDRXKDHD4h_o3o8-xKNUqjMv_ckeKOPv9r2JTDXIIFZxi_lg8qjWpeDhoH_YLr4vnooSkmeCYibnnrNyoQ1PC5TLuVHS53qSH7gfD87AJpAMXnC52qfgtMlkoIMachado Gigante [1]: Este machado gigante parece ser impossível de carregar e brandir.

O poder de ataque de Choque do Carrinho aumenta em 15%. Se a FOR for maior que 95, Precisão +10 e VelATQ +3%.

Tipo: Machado de Duas Mãos | Ataque: 330 | Nv. da arma: 3

Nível necessário: 50

Segunda melhor arma para bioquímicos porque tem atq alto, tem um slot para carta e pode ser encantada em Malangdo. A diferença entre o Machado Gigante e a Fúria do Furacão começa a ser visto a partir do refino +5, onde a Fúria do Furacão começa a brilhar. Caso não pretenda gastar muito com a arma, MG é a melhor opção.

 

1396 Guilhotina de Vellum: Os bônus dela só funfam em ambientes PvP e GdE. (por isso não vou colocar)

Tipo: Machado de Duas Mãos | Ataque: 300 | Nv. da arma: 4

Nível necessário: 95

O que interessa para nós é o ataque dela, que é muito alto. Tem um desempenho excelente, considerando o seu preço, com canhão prótons e AD.

 

ACuPXqs7Tp7TquJdLmo71o3ijkh9e_wcEhd0EfcXg6fdKIINNiNqk2HV_bmgsNJRGhvXXDEO3OswgSnVAv6Fb6T9pIyG4KzLRVvtuTMv-IHjV1mpAJPG-Q7Le2QhfM19xoIFbSoqErde [2]: A forma desta maça é inspirada na cobra, simbolizando a fonte de conhecimento.

SP máximo + 50. O poder de ataque de 'Terror Ácido' e 'Fogo Grego' aumenta em 20%. Aumenta o poder de recuperação das habilidades do usuário.

Tipo: Maça | Ataque: 130 | Nv. da Arma: 3 | Nível necessário: 50

Arma que possui o mesmo potencial que a Bolsa Quadrada Vermelha, sendo que a única diferença gritande entre elas é o HP + 200 da Bolsa e SP+ 50 da Erde.

Assim como a Bolsa, ela é a melhor opção para quem deseja praticidade (causa 100% de dano em 99,8% dos MVPs do jogo) e resistência (é uma arma de 1 mão, liberando o uso de um escudo).

O "Aumenta o poder de recuperação das habilidades do usuário" é um aumento de 10% na efetividade de consumíveis (poções, mastela, folha de aloe e hinalle, peixe fresco, etc.) de recuperação de hp e sp.

 

PS: Para ela ficar boa, é necessário ter um bom nível de refino, ser encantada com duas Mira Apurada 4~6/4~6 e estar bem cardeada. Com Tremor de Fogo, o dano vai aumentar para caramba

 

16001 Bolsa Quadrada Vermelha [2]: Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares entre as mulheres.

HP máximo + 200.

Aumenta em 20% o dano causado por 'Terror Ácido' e 'Fogo Grego'.

Se a FOR for maior que 90, há 5% de chance de Atordoar com um ataque físico corporal.

Quando um monstro é derrotado, há uma chance de deixar uma poção.

Tipo: Maça | Ataque: 130 | Nv. da Arma: 3 | Nível necessário: 50

 

Arma que possui o mesmo potencial que a Erde, sendo que a única diferença gritande entre elas é o HP + 200 da Bolsa e SP+ 50 da Erde.

Assim como a Erde, ela é a melhor opção para quem deseja praticidade (causa 100% de dano em 99,8% dos MVPs do jogo) e resistência (é uma arma de 1 mão, liberando o uso de um escudo).

 

PS: Para ela ficar boa, é necessário ter um bom nível de refino, ser encantada com duas Mira Apurada 4~6/4~6 e estar bem cardeada. Com Tremor de Fogo, o dano vai aumentar para caramba

 

1311 Machado Vecer [2]: Um machado luxuoso, decorado na cor vermelha. Ele emite um som único quando brandido.

Se a SOR for maior ou igual a 90, ATQ +20.

Se a DES for maior ou igual a 90, Crítico +5.

Se SOR e DES estiverem acima de 90, 'Mammonita' terá 15% de dano adicional..

Tipo: Machado de Uma Mão | Ataque: 140 | Nv. da Arma: 3 | Nível necessário: 50

Assim como a Erde, ela é boa por mesclar dano + resistência. O lado ruim dessa arma é que ele só tem potêncial contra MVPs grandes.

Como o Randel comentou, essa arma vale mais a pena para quem tem/usa a Lâmina de Naght Sieger. Possuindo as duas armas (Lâmina de NS e Machado Vecer), deve-se usar a Lâmina contra MVPs Médios e o Machado contra Grandes para melhor aproveitamento das duas armas.

 

9MY0KbLU5ptOGA2ybGITtceY5A9Hyg5k3_SMP-RWgL8PKryvXPTQ0lfX56W3ZwFs4RYANB9Gka6wOTFjTh3j0exAMGYTbd6hZJY2JNqMayjRxrIwuqVACkNnbo-XvSyXNDGf5hvI Lâmina de Naght Sieger Vermelha [3]: Uma das lâminas gêmeas do Naght Sieger. Ela foi criada com um belo e misterioso metal vermelho.

Sempre que causar dano físico há uma pequena chance de ignorar a DEF do alvo durante 5 segundos.

Permite usar a habilidade "Chuva de Meteoros" em nível 3.

Tipo: Espada | Ataque: 160 | Propriedade: Fogo | Nv. da Arma: 4 | Nível necessário: 75

Superior a Lâmina Azul por ter atq+10. Ótima arma para upar e ser usada contra MVPs médios se estiver bem refinada e com 3 cartas Esqueleto Arqueiro ou 2 EA e 1 Zipper, para deixá-la indestrutível e poder usar o Tremor de Fogo do Dieter sem medo de ter a arma quebrada. Outra combinação de cartas para fazer uso do Tremor de Fogo é: 1 Zipper, 1~2 Cavaleiro do Abismo e 1~2 Esqueleto Arqueiro.

Futuramente (com bastante sorte), será possível encantá-la em Malangdo.

 

y-uMpZYfH4ALZzg9DR5c8u0fnxBUOiPAPQ7wqTEzmpGE8-PHo66SLycWOHefJrKCcfqY6mFnuEhazUp7cRX9KJOYltWJ8KQhU0KuWYQLU6vzWO_CzZxr1PHoedUxz-SsKBFwCVWn Lâmina de Naght Sieger Azul [3]: Sempre que causar dano físico há uma pequena chance de ignorar a DEF do alvo durante 5 segundos. Permite usar a habilidade "Rajada Congelante" em nível 5.

Tipo: Espada | Ataque: 150 | Propriedade: Água | Nv. da Arma: 4 | Nível necessário: 75

Inferior a Lâmina Vermelha pela diferença de 10 de atq. Mesmo com assim, a Lâmina Azul continua sendo uma ótima arma para treinar e ser usada contra MVPs médios se estiver bem refinada e com 3 cartas Esqueleto Arqueiro ou 2 EA e 1 Zipper, para deixá-la indestrutível e poder usar o Tremor de Fogo do Dieter sem medo de ter a arma quebrada. Outra combinação de cartas para fazer uso do Tremor de Fogo é: 1 Zipper, 1~2 Cavaleiro do Abismo e 1~2 Esqueleto Arqueiro.

Futuramente (com bastante sorte), será possível encantá-la em Malangdo.

 

g2nldiVGDcMzWQODA_KCDi1VZ6E2DxBN2pqz76h_Ma0RydAFzjvqLRMFdaXmPNokxWO7ScEIeSm_9bG6DltwfB9rhv_SI9aBrq2xXI7QLLMgKSaS4nxuWJedcXhZV1SXnFcswF3A Espada Lunar [2]: Chance de conjurar um ataque mágico aleatório enquanto ataca fisicamente. Aumenta as chances a cada 2 refinamentos. ATQM + 110.

Tipo: Espada de uma mão | Ataque: 165 | Nv. da Arma: 4 | Nível Requerido: 105

Atq e atqm bons sem estar refinada e é nv 4. Ótima para Bomba Ácida.

 

13414 Espada Elemental [3]:Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades naturais. Muito eficiente contra inimigos com propriedades diferentes de Água, Vento, Terra e Fogo.

FOR + 2, INT + 4, DES + 1, ATQM +95;

10% de dano adicional contra monstros de propriedade Neutro.

Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra.

Tipo: Espada de uma mão | Ataque: 105 | Nv. da Arma: 3 | Nível Requerido: 70

Uma Espada Lunar "nerfada" nos bônus de Atq, Atqm e nv da arma. Para ter um desempenho melhor na AD, coloque 3 cartas EA.

 

OtDXDw7pzcKXEnsFJL9q_NWi9onEMiceM911UqF1ImYtvQXn6NgwT842GZH8a4IV4ghJz3OZTIFSNshhln0XKtQVYtSvPmOt9sOifwLxgcYD2KbiH4SgCUvKLpev13aaYyFqw8rX Byeollongum: Causa 5% de dano adicional aos MVPs. Recebe 10% de dano adicional vindo de monstros normais. Todos os atributos + 2.

Tipo: Espada | Ataque: 150 | Nv. da arma: 4 | Nível necessário: 40

Essa arma é excelente para quem não tem muita grana no jogo. A descrição dela está errada, ela causa 50% de dano adicional em MVPs e não 5%. Pode ser encantada em Malangdo.

 

13416 Flamberge Gloriosa: 75% de aumento no Ataque Físico contra monstros Humanoides. Ignora 20% da Defesa Física de monstros Humanoides. Indestrutível.

* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma

+6 de Refinamento: 5% de bônus para ignorar defesa física de monstros Humanoides.

[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.

+7 de Refinamento: VelATQ + 10%

+9 de Refinamento:Ao usar Golpe Fulminante, há chance de lançar automaticamente Golpe Fatal nv. 2

Tipo: Espada | Ataque: 130 | Nv. da arma: 4 | Nível necessário: 80

Arma obtida por pontos KVM. Execelente contra MVPs humanóides médio caso esteja bem refinada e ainda libera o uso de um escudo.

 

1546 Maça de Guerra Gloriosa:Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides.

* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma

+6 de Refinamento: 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide.VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques)

[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.

+9 de Refinamento: Com ataque normal há chance de Atordoar

VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques)

Tipo: Maça | Ataque: 130 | Nv. da arma: 4 | Nível necessário: 80

Arma obtida por pontos KVM. Execelente contra MVPs humanóides caso esteja bem refinada e ainda libera o uso de um escudo. Acredito que a Maça é superior a Flamberge porque ela causa 100% de dano em monstros médios e grandes.

Cartas (Armas):

 

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmO Cavaleiro do Abismo: Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.

Melhor carta para aumentar o ataque do bioquímico contra monstros chefes. A carta também afeta o bônus de atq provido de equipamentos (carta Porcellio, por exemplo) e buffs (Tremor de Fogo, Imposito Manus, Poder de Odin, Encanto de Órion e Caixa do Ressentimento, por exemplo).

Com o bônus de atq da carta, o dano de Bomba Ácida e Prótons aumenta em algumas dezenas de milhares caso o atq esteja alto, tipo 350+.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmO Esqueleto Arqueiro: Aumenta 10% o dano em longas distâncias.

Aumenta o dano de Canhão de Prótons e Bomba Ácida em 10%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmO Zipper: ATQ +30.

Drena 1 SP cada vez que o usuário estiver atacando.

Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas.

Está aqui apenas por tornar a arma indestrutível se a mesma for usada por mercadores e evoluções. Boa para quem tem um Espada Lunar/Lâmina de NS e possuí um Dieter como Homunculus S.

 

Penalidade de Tamanho:

 

Ao enfrentar determinados monstros, o dano pode ser reduzido devido ao tamanho do monstro e a arma equipada. Isso ocorre devido a penalidade de tamanho.

A tabela a seguir retrata a penalidade de tamanho de cada tipo de arma apresentada nesse guia:

 

Gvhz2Eh.png

 

Para mais informações sobre "tamanho", clique aqui (bROWIki) ou clique aqui (iROWiki).

 

 

Refino (Arma):

 

Basicamente, cada nível de refino dá um bônus de Atq e Atqm (pode ser visto no alt+q) baseado no nv da arma. Cada nv de arma possui um limite de segurança de refino (apenas nos servidores Odin e Asgard. O servidor Thor recebe apenas o bônus de Atq e Atqm por refino acima do limite) que permite refinar a arma sem chance de falhar. Cada nv de refino acima desse limite resulta em um bônus de Atq e Atqm (o valor será aleatório de acordo com a segunda tabela) no dano final de ataques normais e habilidades.

A tabela a seguir tem a relação de bônus de atq e atqm (pode ser visto no alt+q) por refino.

 

phCKFir.png

 

A tabela a seguir retrata o bônus de atq e atqm por nível de refino acima do limite de segurança:

 

IGjThl8.png

 

Para mais informações sobre Refinamento, clique aqui (bROWiki) ou clique aqui (iROWiki)

 

 

Chapéus:

 

 

ANbpwbD0mISxTPQk9X3JnwcaT-nSMXm2FCmk1igBBxO9JIBRTJ1pwQApTv0VffJSV83xPgtaRFNiLN4DjD-sMKOX_bEe9cjqM9d3EmMditMqbSqaR1YaWBDNaXiPepbx3lehsp9DElmo do Senhor da Morte [1]: DEFM + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe.

Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por

ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe.

O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma.

Defesa: 10 | Equipa em: Topo | Nível necessário: 70

O aumento de dano proporcionado pelo elmo é baseado no ATQ provido por equipamentos (Chapéus, Armaduras, Armas, Capas, Sapatos, Acessórios) e cartas. O bônus de +1% de ataque vale a partir do refino +5

 

WZEimHy_siWcdpBRA-OvK243UtXMKEKdyGeQvHVNBOM2ZTvghVlWiMi6ep0K6wEytnsyZilEcwHjZ4Xpz7qiu0SCSVfI8CIadK3YLzf9JuNIeKLt6rRkpaFHaXQhj8gzIXdAqFiG Chapéu do Capitão [1]: Este chapéu aumenta seus danos de longa distância.

Aumenta o dano de longa distância em 3%.

Defesa: 7 | Equipa em: Topo | Nível necessário: 60

Boa opção para aumentar o dano causado por Bomba Ácida. Infelizmente, esse hat foi nerfado no bRO, aumentando apenas em 3% o dano de ataques à distância (o efeito original do hat é 7%).

 

DaAdWRFGJQYIs5Pn5KeAfHPJHuVvpNY401TZiQ8Z5YeqFWO7oX1TLkmpZ0_1f8ysTFEiqhg0MzgJ7qj2LqnFWvAgfxYHcIUmPLWWhDyNAmamgGv4sGA_GoC_N7UJY_5C-uiFQW9MChapéu do Tigre Branco: FOR + 2, DES + 2. Aumenta o dano em monstros do tipo Bruto conforme o refinamento do chapéu. Chance de transformar o personagem em Eddga sempre que for atacado ou enquanto estiver atacando. A chance de transformação aumenta conforme o nível de refinamento do chapéu. Quando se transformar em Eddga, o personagem perde 5 SP a cada segundo.

Defesa: 10 | Equipa em: Topo | Nível Necessário: 1

O bônus concedido enquanto transformado em Eddga é de ATQ +25 por nível de refinamento, ou seja, no +9 ganha-se ATQ +225 que pode ser visto no seu ALT+Q (é calculado por equipamentos, cartas e consumíveis que aumentam o dano baseados em porcentagem, como, Tatuagem Amuleto de Bakonawa, Medalha de Honra, Olhos Biônicos, Carta Cavaleiro do Abismo, etc.). A transformação dura 4 segundos.

 

18848 Presilha de Rosas [1]: Uma bela presilha enfeitada com rosas encantadas e sem espinhos.

ATQM +20.

Adiciona +5 de ATQM a cada refinamento.

Recupera 100 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos.

Perde 50 HP a cada 5 segundos.

Defesa: 0 | Equipa em: Topo | Nível necessário: 1

Opção legal para usar Fogo Grego, Terror Ácido, Bomba Ácida, Bomba Napalm e Catalisador Alquímico lv 5 (AD em área) devido ao bônus de ATQM.

Esse hat pode ser obtido em lojinhas ou na Fábrica de Terror.

 

18849 Laço da Celine [1]: Um laço luxuoso bordado com fios de ouro. Foi feito com muito carinho para Kimi pelo artesão de bonecas que a criou.

DES + 3, ATQM + 40.

Adiciona +7 de ATQM a cada refinamento.

Recupera 200 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos.

Perde 50 HP a cada 5 segundos.

Defesa: 0 | Equipa em: Topo | Nível necessário: 1

Versão aprimorada, literalmente, da Presila de Rosas. Esse laço tem o mesmo uso que a Presilha de Rosas.

O Laço da Celine pode ser obtido na Fábrica de Terror já adianto que vai sair muito caro para fazer esse hat.

 

LLHsfLpP0W8qcnBem1adnxQWSDdGvK1PMV-9V8DuC8QWUHk_AzwEP2oXzjtTarpgzOqxTjFmY28aC6JRPqUMZ5J7MR0Z--q_8ygQXyhblULGAH5_d8RIbbq43OdbS5nuMhrQVqz8 Chapéu de Shiba Inu Preto [1]: ATQ + 30. Se equipado com o Coleira da Fidelidade [1], há uma chance de mudar sua forma para um Atroce enquanto receber e causar dano, aumentando o ataque enquanto transformado. A chance de mudar a forma aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP a cada segundo.

Defesa: 6 | Equipa em: Topo | Nível Necessário: 50

Interessante pelo bônus de atq +30 e pelo aumento de 10% de dano contra monstros brutos (não está na descrição do item no bRO, mas essa bônus realmente existe).

 

18563 Tiara dos Corações Alados [1]: Diminui o tempo entre magias em 5%. Diminui o consumo de SP da habilidade utilizada em 10%. A cada 03 níveis de refinamento, esses efeitos serão melhorados em 3%.

Defesa: 0 | Equipa em: Topo | Nível Necessário: 50

Chapéu interessante para diminuir o delay de algumas habilidades.

 

18821 Chapéu de Penas Arco-Íris [1]: ATQ + 1%, ATQM + 1%. ATQ e ATQM aumentado em 1% a cada 3 refinamentos.

Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC, ATQ +1% para cada 2 refinamentos do chapéu.

Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, será aumentado ATQM +1% a cada 2 refinamentos do chapéu.

Defesa: 5 | Equipa em: Topo | Nível Necessário: 1

Chapéu legal apenas para quem usa os acessórios RWC - Colar Memorável RWC e Anel Memorável RWC - e se o hat estiver bem refinado (tipo +8 para cima).

 

9msxbwvrzOZeFCbN2X6yNGfPo35w4obcdFYEI2Q5UyaCKP6eUDqA_Gw0zMsdBKPzGrBr52eqFZVjAEtZDegaJk4MVBhvmXSQmhpTDJAsW2ph9-2oCHeNvQkQJJDv5kZijPMQ0ImS rg8jmB12dHgAmeP1IsZsefeIc6IulpgkUUJyDn9ONdxVYChLEwM-HiGvtZYkCvEcaK0jmtp-6F5aNsm0WceKoDzUcm6Sxmook_hYyXk_CCzGKjfQHZO4GYNVeUmOfZrDBEOBL9nu Touca de Pijama Azul/Rosa [1]:ATQ + 5%, ATQM + 5%.

Defesa: 4 | Equipa em: Topo

Opção “barata” para aumentar atq e atqm e pode ser reutilizada por outras classes.

 

18600 Boné de Gatinho [1]: ATQ + 5%.

Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoide. Este bônus funcionará até +20 de refinamento.

Defesa: 5 | Equipa em: Topo | Nível Necessário: 1

Ótima opção se refinada acima do +6 contra MVPs Humanóides e mob do biolab .

5480 Tiara de Pluma [1]: Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Defesa: 6 | Equipa em: Topo | Nível Necessário: 30

Legal pelo slot, +2 em todos os atributos e a resistência contra todas as propriedades. Esse hat é igual (diferente apenas pelo bônus de defesa) a Benção de Asgard.

 

18550 Benção de Asgard [1]: Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Defesa: 3 | Equipa em: Topo| Nível Necessário: 30

Legal pelo slot, +2 em todos os atributos e a resistência contra todas as propriedades. Esse hat é igual (diferente apenas pelo bônus de defesa) a Tiara de Plumas.

5563 Pesar de Thanatos: Todos os atributos +2.

Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.

Defesa: 3 | Equipa em: Topo | Nível Necessário: 1

Versão inferior da Tiara de Plumas e Benção de Asgard porque não tem slot e recupera 1% de HP e SP a cada 10s.

 

7lHfgldwJxE6we3MK6mXOmzBnqHGWtwM2Ol0YYg64_kcjh9wVTETAvAIi56KNouXrj9Z0n89MFZK9JD7etkwmgxs0yBxwyuch3Y0Xr60MHivyXlabGCluW9hEz4kq0opBLRq8kAZ Elmo de Anubis: Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP.

Aumenta em 10% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário.

DEFM + 5. Não pode ser aprimorado.

Defesa: 8 | Equipa em: Topo e Meio | Nível Necessário: 65

Bom para reduzir dano de MVPs (aka Julgamento Infernal e Chuva de Meteoros) e ajudar na recuperação de hp via itens.

 

_f3howCAQmo_zPhFL6gf7LQmyhBOyATC_90DryYtPDEdBKHutiirJWFdAna8axc1b1HbUWaPXXN_H23dqgrd3WSieErqSmmGQE7sMP3kFlbr57PHTZkLtAyXvYCzUVfdeWM55Kx7Elmo do Abismo : Aumenta em 10% a resistência contra monstros do tipo Chefe.

Reduz em 5% a resistência contra monstros normais.

Defesa: 9 | Equipa em: Topo | Nível Necessário: 70

Assim como o Elmo de Anubis, bom para reduzir o dano de MVPs (aka Julgamento Infernal e Chuva de Meteoros).

 

19039 Orelhas do 11º Aniversário do bRO: Reduz o dano recebido por todas as raças (exceto outros jogadores) em 4%.

Defesa: 0 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 1

Acho que é a melhor opção para "Meio" para reduzir dano.

 

5471 Asas de Reginleif: Concede 3% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo.

Defesa: 2 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 50

Interessante para diminuir o dano de Chuva de Meteoros, Esera d'Água e Nevasca.

 

5788Óculos 3d: Aumenta o Dano Mágico em 4% em monstros da raça Amorfo. Diminui em 5% o dano recebido da propriedade Neutra.

Defesa: 1 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 10

Interessante pela redução de dano neutro.

 

18771 Disfarce do Fantasma: Uma máscara utilizada pelo protagonista de uma história de amor muito triste. Se você olhar atentamente através dos olhos da mascara, poderá ver sua tristesa e ouvir sua voz sua bela voz ecoando em sua cabeça.

ATQ +5, ATQM +5.

Defesa: 2 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 20

Para conseguir esse item, você só precisa de uma Máscara da Opéra e 100 Cristais Brutos de Energia. Com os 2 "ingredientes" no seu inventário, fale com o Reno, o NPC responsável pela Síntese de Cristais, no segundo andar do grupo éden e escolha "Aprimorar Equipamento".

 

zhNkLtRi_JZtQDwV8eBRvQvjvuUq3z9AWSSvDxlaN_WojUet4kRRwIxUdZbSChLhyTNg6hDEjNFyL5IrHCa4Vxa1GrBTLJ-jUYU8vJQNmHYlUqQcY_ZZ4pEkF729oHcahmhp8JCqOlhos Biônicos : ATQ +3%, ATQM +3%, DES +1.

Defesa: 2 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 10

Uma das melhores opções visando o dano.

 

_ivL3nEACKDa1FPlMgHnXzB9JRmgeTSkPcLxw5YKxeY0Wp0BAOTD1dgb_YZwNKf3HREytEEt7cY8Wv0jxogt5HQAJw9aBUhkK7apoY7jZzcroiYOKjuKtTq-pXGnhmhAOHpXH5YR Máscara Esquisita : Todos os atributos +2.

Defesa: 0 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 1

Uma boa alternativa para se equipar no meio.

 

Nopz4kDpOGHpbGtN7Bgp8ifasgOVBNFv7exu3WC4jAAdtqG0iNaU6fKAhocWugeEcZp-AWNSHWFdz0DxohOKn_BgjVaSPPIEGU-rJPhg_2Vn--uQv_w6RMyLNQrBHB1coEtVfRwCMáscara Esquisita [1] : Todos os atributos +1.

Defesa: 0 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 1

 

Yif34UEhPgjRuMhUu3j_J7U4CvAJHn5n-dF19pYoWLXuYqsRmy4Y_JWHsEXHCY74vgTr3IzIfWuTwDZr1WnrqrxZ2M4DoFqRPveyEr9Oc_LE_Aarft9JYwtH_eSkouh7I9AmNvqD Corvo [1] : Todos atributos +1. Se equipado em conjunto com a Coroa do Líder, concede +5% de Exp por monstro derrotado. Pequena chance de ativar a habilidade Revelação em Nv.1 quando receber ataques físicos.

Defesa: 5 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 1

ZeJVCRIwpUm8qNb49EhXQEbLs1X5O4jfY0Lp6Vc1th3sC4sddzxxxlVSik6BFT2z5gavHJTFs5qOrhVLXNJ_RQOWrmK4S7i5HfzBFBfP_BdYVRHXB2ZAaITc2Ba8-xTgVaFBTgrE Pombo Revelador [1] : +1 em todos os Atributos.

Chance de auto conjurar Revelação em nível 1 ao receber ataques físicos.

Se equipado em conjunto com Asas de Anjo, aumenta a EXP recebida em 5%.

Defesa: 5 | Equipa em: Centro | Nível necessário: 1

Os equips “Centro [1]” podem ser combinados tanto com cartas que aumentam o ATQ quanto com cartas que reduzem danos elementais ou que garantem resistência/imunidade à efeitos negativos.

 

Obs.: Outras opções de "Centro [1]" são: Orelhas de Elfo [1], Óculos Escuros Especiais [1] e Óculos do Inspetor [1].

Algumas opções de equipamentos para meio podem ser encantadas no NPC Piercing Brosnan, em Prontera, com um bônus aleatório de +1 a +3 em um dos atributos ou DEF/DEFM: Orelhas de Elfo [1], Máscara Esquisita [1], Óculos Escuros [1] e Óculos [1].

 

zHHD5rv6cgTi1utVEcUMmbZ-LkrGBI0Ip26Zsh6nTP410C4uWlnK-GYQin8djObqOMXrya3lTQQznNZOi5vtdf-uFsgzG6iTDg_vdFcWnERUbtcL5pLTvjkuai9mvl9gUKr6if0H Venda: Torna o usuário imune a Cegueira.

Defesa: 0 | Equipa em: Centro

Parte do combo Presidiário.

 

oh9Z1qSKnLW-aGBGAJ7F1XMg46-EHT7DxWxRwMuPDzv-0zfJYBtJYe3TjEUCfZeLM2XAhHn4dAEF3J0o78tPl0MH3NySLMxdDOyYAGFBrxS0sUZFBO1pWB1arVjb09ndtUP1lSD5 Rabo de Gato: ATQM + 10, todas as conjurações fixas reduzem 0,1 s.

Defesa: 0 | Equipa em: Baixo | Nível Necessário: 1

Melhor equipamento “baixo” para bioquímicos pelo bônus de -0,1s de cast fixo.

 

Ytbw-sbomm8_lGTQax1RtvfH9gG2euYocHY2j3oF-P-d_g5RExrIEW0f46lZy5mr674bCsGinBHdvxtsNyPw3uYJBCMQG1PqKUdBej0-NkC_G6SnRP6o8moYhWr0DYjXRC3GFP9B Máscara de Fugitivo: ATQ +5.

Defesa: 0 | Equipa em: Baixo | Nível Necessário: 1

Opção básica para aumento de ATQ.

 

J5ShAio_sCFAPzgji5CypVnUShRORGA2pCBctAwwWkj3nwn0XGXFBqjYIMBuiEJNiziKqi_Ku5psBQEuVKNSC1v95l-kItRPgf0fEAt2wTiDux5WOMiBGwj1mCUCjZHYFThF-hk2 Máscara de Samurai: Aumenta o dano físico causado pelo usuário em +1%.

Defesa: 1 | Equipa em: Baixo | Nível Necessário: 50

Opção básica para aumento de ATQ.

 

4xhGy5m3Ik-IEuSDJc9bDW7XY_TF2bJ5dI4cy_ihZyql9M2OoeG-oH_K_YrdaQzoZLw6Ds_X5SSB1KFJhLl3NBidfa8fa_RkZzNxlqrRd78tRdJNSNK_mvSlOS3IvmfRcceVEDPl Balão de Pouring Natalino: Todos os Atributos +2, Esquiva +2.

Defesa: 5 | Equipa em: Baixo | Nível Necessário: 1

Uma ótima opção se combinado com a Máscara Esquisita.

 

JZx6fJn5KeJUbrswdp517dyLhMiHiJHA_slfQ4cHXSwybwisYC9ZwBPLmCQvnnkwo5_Ro7ShDJSNbcls4vE_u_eD5Gtcob6LB2mVQwWrQJwNoM0ikXdFua48eCGeeVJE55kQFlw9Balão de Coração :+1 em todos os atributos.

Defesa: 5 | Equipa em: Baixo | Nível Necessário: 1

Versão mais barata do Balão de Pouring Natalino

 

R5sd6tpaYPy_6Bgg8FWDsppRmHeUq6Jl7WA6xk2YqO8oLIOwjUYGHlOom8O3Fq-Nk_LpNMEnPusMyAN0-jtckJA49R00qJY1PRhpPHghub6ufC816uWwyV6ictd8BIr-GexeMU5QMáscara do Exterminador: VIT +1. Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanoide. Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanoide.

Defesa: 0 | Equipa em: Baixo | Nível necessário: 90

Boa opção contra MVPs Humanoides, pois aumenta o dano e a resistência.

 

agIqVtfM1q6lk6KJjrHSJN4omai3J10uUbmTqn5ysjKC3w0q8akSLz5qpXYU5Zr9SrPP_3pbunHtoLSI0Tkl6xgjRT-LUaBOJsw4idAHnk75FUw1yuG5R8nasHGAoSOaS01W3jqy Máscara de Mason : Aumenta o dano causado a monstros da raça Humanoide em 5%.

Defesa: 1 | Equipa em: Centro, Baixo | Nível necessário: 50

Uma das melhores opções contra MVPs Humanoides, visando o dano.

Cartas (Chapéus):

 

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPinguicula Sombria: ATQ + 10. Pequena chance de derrubar o Ervas Venenosas quando um monstro for derrotado.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmODuneyrr: ATQ + 10. Adiciona a chance de aumentar a Esquiva Perfeita em +10 por 4 segundos quando atacar fisicamente.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmORata: ATQM + 10.

Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOIsilla: INT + 2. Ao atacar com magia, há chance de reduzir o tempo de conjuração variável em 50% e conceder Esquiva + 30 por 5 segundos.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOVanberk: FOR + 2. Ao atacar, chance de Crítico + 100 por 5 segundos

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOGemini-S58: Acrescenta 30% de resistência a Atordoar se a AGI básica do usuário for 90 ou maior, e acrescenta 50% de resistência a Petrificar e Dormir (Sono) se a VIT básica for 80 ou maior.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPesadelo: Torna o usuário imune a [sono], AGI +1.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOMarduk: Torna o usuário imune a [silência].

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOUngoliant: Acrescenta imunidade a Sangramento e aumenta a Recuperação de HP em 10%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOKathryne Keyron: Reduz o tempo de conjuração variável em uma porcentagem igual ao nível de aprimoramento do equipamento equipado. Se o nível de aprimoramento for 9 ou mais, a carta aumentará a Força de Ataque Mágico em 2%.

Tempo de Conjuração com a Carta = Tempo Original - (Tempo Original * Nível de Aprimoramento do Capacete / 100)

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOKiel D-01: Reduz o Atraso de Conjuração de todas as habilidades em 30%.

 

Armaduras:

 

 

15096Malha Heroica do Comércio [1]: DEFM +5.

HP e SP Máx. +5%.

ATQ e ATQM +10.

Se FOR base 90 ou mais, FOR +1 a cada 2 refinos.

Se AGI base 90 ou mais, AGI +1 a cada 2 refinos.

Se VIT base 90 ou mais, VIT +1 a cada 2 refinos.

Se INT base 90 ou mais, INT +1 a cada 2 refinos.

Se DES base 90 ou mais, DES +1 a cada 2 refinos.

Se SOR base 90 ou mais, SOR +1 a cada 2 refinos.

Chance de causar atordoamento, envenenamento, silêncio e maldição em ataques físicos.

Chances aumentam conforme refino.

Defesa: 100 | Nível Necessário: 160

 

Simplesmente a melhor armadura para bioquímicos. Refine-a em um valor par para ganhar os bônus de For, DES, INT e VIT.

 

Obs.:Meio óbvio, mas achei necessário comentar Usar essa armadura torna necessário o uso de uma Carta Fen ou Carta Borboleta Sanguinária.

 

aO0fXV8JldHeVdIDJjZuRk-akXQIanh_aFzT5idrsTRUsTYmetCERhSIVHOL_A-kj4GWgQmab7x765Ghri6ENkdKbKnchFaQzQ3KpwgWQUCmHttfRv7TYH57NeQjnwigKd74WbiQ Bata de Orleans [1]: Aumenta o tempo de conjuração variável em 15%. A magia não pode ser cancelada.

Defesa: 15 | Nível Necessário: 55

Parte do combo de Orleans e libera o uso de outra carta nos acessórios ao invés de usar uma carta Fen ou Borboleta Sanguinária. Pode ser encantada no Aprendiz de Encantamento.

 

djmaDNl2xO4G8MYI4LUts7F3mHQ_vqqLFE2c8IcSq0kskcQ-aVOKmkBSbGXLgnKxnJzUCkoTibEgwST9pEfAdow7k9LbpMzI2CEzrcjmgjqryeKedf3EdTventf98hvsSWX7zC1a Armadura de Meteo [1]: 30% de tolerância a ataques que atordoam e congelam.

Defesa: 85 | Nível necessário: 55

Interessante pelo bônus de resistência contra atordoamento e congelar. Pode ser encantada no Aprendiz de Encantamento.

Sv0FMgAn0DNVZE5-56wO7t_ORnOeNcKCwFsyBrYnherpi8mqI6h1xIbAArDbJr7wuMD8bsWfxYWrCdIokdyIGvOQkiMjIsWENwh-kHyURttbFNrNKliHiFLE_Qbrt2PTadSuKPz_Armadura de Brynhild: Aumenta o HP Máximo em Nível de Base * 20. Aumenta o SP Máximo em Nível de Base * 5. Aumenta o ATQ/ATQM em 10%. DEFM + 10. Não permite que o usuário seja empurrado para trás em batalhas. Não pode ser refinada. Não pode ser destruída em batalha.

Defesa: 120 | Nível Necessário: 94

Armadura Divina que proporciona ótimos bônus: ATQ, ATQM, DEF, DEFM, HP e SP.

 

Ty3on31czfXXqS6AHBQeV2UJuYauH4gj9wL-Tlnp3WDxktvzCEsPtcln7WX105wFoyy8Khd6WIMCO4ZrDOz98fgRjboHkoXMraPjgG5OIBG-CULiJaQEBBBK0r8j27pthOiHL1qbCouraça de Boitatá [1]: Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3. Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstros. Indestrutível em batalha.

Defesa: 45 | Nível Necessário: 60

Melhor opção visando resistência a neutro e HP.

 

95itLqNqZAOURmlQQqmOM06tcjLNx1p_kriclTNcc_v-n9cuNGqsLdL3TXYfJhFd981D1n0AEmBjuOeqk29ICFKyH1DyNkRA1ZNl52M_xcipOwcWMCexv1dqbaPYNuTBDEAtM-yVArmadura das Valquírias [1]: Todos os atributos +1. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha.

Defesa: 55 | Nível Necessário: Mercador T

Uma ótima armadura que fornece 50% de resistência a atordoamento, e que concede +1 em todos os atributos, além de poder ser encantada no Aprendiz de Encantamento.

 

WM3uXAej1CVPJWuA9Hl39dV_wlhLLCJ0IMh62zmY2UpOZ3F_8oj7NhxP_vYvgY0it-AKpRORzDBk641vubBIfMmvZkd7tZys3FPq_nA1m6oUEByPtRIi47kd4MCpTFJcwzlOYca_Armadura de Diabolus [1]: FOR + 2, DES + 1, HP Máx +150. Aumenta a resistência a Petrificar e Atordoamento em 5%. ATQ +3% quando equipada junto com o Anel de Diabolus.

Defesa: 79 | Nível Necessário: 60

Uma das melhores armaduras para melhorar o seu dano se combinada com a Carta Porcellio, além de proporcionar uma alta defesa. Pode ser encantada no Aprendiz de Encantamento.

 

ngjzbBnYfpRbhYL5qqEq_6yfIinb8Rmb5YrmPT3UtK1adxzcNGty-jAcBU1qIkz0kTllTZCf6IL98OGoPtjmNosDCfPFFNs0VUfnKMQXiH5joJXUt5nNqh4wlg2WqaDdGtBvm4E_ Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani [1]: Diminui danos de monstros do tipo Chefe em 1% a cada 2 refinamentos. Adiciona +2 em todos os atributos.

Defesa: 55

Armadura que quando refinada no +12 reduz o dano de MVPs em 6%, tornando-se, assim, umas das melhores opções para resistência.

 

xGbXVz1aq-Z7aHnQ83quc05kjeJPWvVfvsvPPgKkx9JPlwZSx-c2ZBlTKGGsXHYTiatg72dJn_TzA32kaciPbz-T1GeSN7MgiQUxobO0sPiZMPAL2nY1FNItNcAXQ4Sp_xYVth9etnlvxOPl3Fbz0B2CbmkjL1RnhQ373P6-wZt3pHQyXXazv4DOdzVaVSdzibmXTd_dzW1TPVQdANMhNwbahbTnYPMfDUIn6d6ckacbkWhQdXKljkrukOJ5V0e4fuKNrLzKD6YaQDSpsvvBpI4nVEEwtrigVgsM2HS_8L3AChqTdFKDy3nGI333GzaWXXTntdpKAIdh5yEdbQsYNR5oqUQYWj3frng6ASMfLHtIfJcxMGsK5BGI7_LYKc_1kzeCegWPr_MhVYH_pIkmVCBCDZHOR1he4K8HIDQ4v7Zgrm4NApNZ129Nj5NmPbseWCDrAFfro_6q5_FCmDki6j7mXJ3xr7_A5HTCxJSb5CTOd-IhZ1Am2QZyBYlfl1xycNd9FP42Zo_QroKWqN1aaTPSBq-FqVewCouraças Elementais [0] ou [1]: Armaduras que possuem a capacidade de transformar o corpo de quem as usa em Fogo (Couraça da Fúria Flamejante), Água (Couraça da Submissão Oceânica), Vento (Couraça da Liberdade Celestial) e Terra (Couraça da Perseverança Continental), tornando-o resistente a ataques dessas propriedades.

Armaduras que são primordiais contra alguns MVPs, pois reduzem o dano de uma determinada propriedade em 75%, além de poder receber encantamentos no NPC Aprendiz de Encantamento, em Prontera, com um bônus aleatório de +1 a +3 em um dos atributos.

Se não for possível ter essas couraças, tente comprar as cartas elementais e equipe numa Jaqueta Brilhante [1] ou Capote [1] pois são baratas, podem ser encantados no Aprediz de Encantamento e podem ser equipadas por outras classes.

 

LipmnieEZx674RlTtoePIseMujiu6zRRFBeCvPVJ8ITcMJxA4qVsWfVTfDhJjFlRHAoCdg80vBo5eaiEMC-YP95xMbl2VdETwD6YJejBhROWtL-pRFz4_2uyqDY16mXUhhvQAXdZTidung [1]: Reduz em 5% o dano por ataque de todos os monstros. DEFM + 10. 15% de tolerância adicional contra atordoamento e congelamento.

Defesa: 2 | Nível Necessário: 1

Opção boa para reduzir o dano e pelo bônus de defm.

 

SAWuDYb0aU_9MfWkTt5QPNO6e2joUm_gZs_P2fmgTev3YVM5dsWQWP1RdSnkCMJ7-mTjiEpw0z8TofTXOEISMpyNPouIl_ruJlm0H03Lh_3Z5Zfpvp7CbaykMa_xYUQalwZRzKbBTúnica Espiritual [A]: Item de aluguel. +800 HP máximo. Reduz em 20% o dano de todas as propriedades, exceto Neutro e Água. DEFM +5. Torna o usuário imune a congelamento.

Defesa: 38

Armadura adquirida somente por ROPs. Combinada com Pergaminho de Armadura Sagrada ou Sombria, reduz o dano mágico de alguns MVPs.

 

vG_TAMeWjYm5y6Z90B7aH0yL8bVgZZcGt2BYxqsRgpVehtTfoz01TzXzETHkZwHxnkikNI-VotngHI55WlH0N5frnwFLyw7ZKZeKcEVnJcgjCoCfzvmOYzkDttzdLNQ_aoxVN2USUniforme de Presidiário: A cada +1 no nível de refino, aumenta em +1 na Esquiva e na Precisão. Quando equipado com Grilhões, ATQ +5. Aumenta em +1 de ATQ a cada nível de refinamento dos "Grilhões".

Defesa: 5 | Nível Necessário: 50

Parte do combo Presidiário.

 

Cartas (Armaduras):

 

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPorcellio: Atq +25 e Def -5 .

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPecoPeco: Máx. HP +10%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOCavalo-Marinho: Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOAngeling: Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPasana: Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmODokebi: Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPeixe-Espada: Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmO Dofle: Encanta a vestimenta com a Propriedade Água.

Reduz o dano recebido de monstros da Raça Peixe em 10%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOTao Gunka: Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmO Hatii: Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.

 

Capas:

 

 

mYAKbsPIrdNlQL1dumWtGinTULlnANl5lUp8k6u4XHWwyfDAoBgFAXhQqouvuRygdfx7mb3GZb2wfdgyaXP7caVB90pl2iYWlLAMpAyfTqev1qIXw5PDXrBVLy87biLzZi7eFQaiAsas de Arcanjo Caído [1] (aka FAW) :

Todos os atributos +1.

A cada 20 de FOR, ATQ +1,

A cada 20 de INT, MATQ +1,

A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%,

A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%,

A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%,

A cada 20 de SOR, crítico +1%.

Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55.

Defesa: 18 | Nível Necessário: 1

A melhor capa do jogo para bioquímicos. É interessante ter uma com 30% de redução de cast (Pedras do Encantamento 4/4/4 para cima) e/ou uma com Mira Apurada, no mínimo, 2/2/2.

Melhores encantamentos: Mira Apurada 4/3/3 e Pedra do Encantamento 7/6/6

 

X9pBmDsnQZL2WcD-YjxzjxDKsHh_UWv5yTkHuREwhiOqhsTy-D9zd85qiYGPZa-VUipuyDnY4ovgTE1dCRbOTVT4STj42Rc8AkgFsSF2yKKO1OXH0xeflAF3n49JpSaeASH9XxELMochila da Aventura [1]:

Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.

Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.

Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.

Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Defesa: 20 | Nível Necessário: 1

A segunda melhor capa para bioquímicos perdendo apenas para a Asas de Arcanjo Caído com Pedras de Mira Apurada 3/3/3 ou 4/3/3 no quesito dano.

 

Fuka-JMyIsPUjqZx4Rwd3iVSFk2dNNWHkI6Eqyv0Kqua4IfJyJK3Q_Boiun2nHPeMMlqNnzRMQNUaAx8U9wHYp4jWGN9bl5Kh8B-diFjee4xFKuYkLZOn_5vSHoLhAiJBtEIGAoC Pedaço de Pele do Guardião [1]: Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.

Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10)

Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.

DEFM + 3

Defesa: 25 | Nível Necessário: 90

Ótima opção para reduzir danos elementais.

 

2J9VCepdS6nOIee2bG8k_sOPt-AhGD68U1Udi-1H_Z3-sgBep6QCZvQdVQGT-nrTOtzlih71_u9e-1bB7vgmMJFYb6tFvPqcR81NEvzyA24n9gWJf-JFThbmvhuN9TPbJj8ERYMz Sopro do Dragão [1]: Redução de 15% do dano de monstros do tipo Dragão.

5% de dano adicional quando equipada com espada Matadora de Dragões, adaga Matadora de Dragão ou Gae Bolg.

Defesa: 16 | Nível Necessário: 48

Ótima para quem pretende caçar Sombra de Nidhogg, Bakonawa e Detardeuros. Se possível, tenha essa capa com as cartas Jakk, Marte e Poeira.

 

YLc4Renc86XWdTY0wjSwO2zUEh01PPtmMTDt7ZMFGe9JNiXFKNpovQuFklIPGGDaFrKTlrL8aiABASLNWS9ilssS_xpILIvgg5fU8JAGK-fHF9sP6Y4v8RvKsVsZFTJbJLcd9a2lManto de Asfrika: 30% de imunidade a ataques físicos de todos os elementos.

Esquiva + 30, DEFM + 5.

Teleporte Nv. 1

Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha.

Defesa: 40 | Nível Necessário: 94

Outro item divino. A imunidade contra ataques de todos elementos não diminui o dano de ataques mágicos. Por isso, não vai ajudar a tankar Chuva de Meteoros, Esfera d'Água, Ira de Thor, etc.

 

Mtz2R5hkHfITH2OkLgGCCaJf5V8o_VsQHpu0B4W3A6_r0CjdabDvWvTOGuqZowofPGFol4_LzN0Ez1m8xBarjpMAJmffjR7JO7HRM1U5pQGfHktQs9h6wrxXlgiNTFk3KnpUWTt9 Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]: HP Máx + 5%, DEFM + 2, ATQM + 1%

Causa 2% mais dano a monstros da propriedade Fogo.

Defesa: 16 | Nível Necessário: 70

 

NaieOcsIsCZd5d3f7JzL5vF31tzZvjZTSuQfDrAAYxJXTdJiHYHvde9TTcgLliNzo7oLXUiXoy5ERSlkEgXEV7t56K5bHh2vgFD9oglK_GhbgtVQ1WpBJvfKrsbsSOgKaiswIoCqManteau de Diabolus [1]: Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus.

Defesa: 16 | Nível Necessário: 70

Parte do combo Diabolus. Manteau de Diabolus + Botas de Diabolus.

 

MEyEO4x-Wd0-bhAf1rhrBlUZyoWzWLSmTKr0_HRsbLqlm3IMFyI2qK-q76O4svrtAhJJXZ4ybgQoE8B4kcLeT2HDjsfOT3higcpvegrFG0EHua-AcFoeTxNvu9ezLaE8-DfSE-OlLacinho da Piamette [1]: ATQM +10, INT +1, DES +1.

Se utilizado juntamente com o Escudo da Piamette:

Ao realizar ataques mágicos, chance de se transformar em Piamette por 10 segundos.

Enquanto estiver na forma da Piamette, consome 30 de HP a cada segundo, porém concede MATAQ +5 para cada nível de refinamento.

Chance de transformação aumenta a cada nível de refino.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 30

Parte do Combo Piamette. Laço de Piamette+ Escudo de Piamette.

 

c19gg00BpO0Mcwp4_xjsjsGtP-2uHfWsu4udSHic-lqCHN2tfkkn3F0bHJHHlDU83UXuFDS-GsqB9LRhnw-LMxsiNQHewLG5TUfn1VwOU5Yo_K2FfSTbWpnTzpUyxjJysLzZqj19Capa do Éden II: Aumenta em 10% a tolerância à propriedade neutra. ESQUIVA +12. Não pode ser aprimorado.

Defesa: 18 | Nível Necessário: 60

Para quem não pode comprar uma capa, essa é a melhor opção porque é de graça, reduz dano neutro em 10% e pode ser encantada.

MsgnRh5k5o0iLDlC7w0v8AiWUNFeRj-6weJaA4e5YHTGQIASO4gOOxfQMrRXvzq1CXk1CSBbnEuLMdza1reE7ZlnGQwnHdKyawPZob-emHaGUaUnSXYRNJ7LGQzS2Ag10W3yHGLC Cachecol de Lã [1]: DEFM + 4

Defesa: 11 | Nível Necessário: 55

Parte do Combo Cachecol de Lã + Sapatos da Maré.

Cartas (capas):

 

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOAliot: Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus: FOR +2 e HP máximo +5%.

Quando equipada por Magos, Noviços e Arqueiros, esta carta oferece INT +2 e SP máximo +5%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmORaydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmO Cochicho: Taxa de Esquiva +10. ATQ +20 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de FOR.

Máximo HP +3% se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT. Crítico +3 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmO Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10. Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais,

esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmONuvem Tóxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOJakk: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fogo, Esquiva +5.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOMarte: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Água.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPoeira: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva +5.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmODeviling: Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra.

Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades.

Carta Bônus:

 

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOMenblatt: Dano de ataques à distância +1% a cada 10 pontos em Destreza.

Usando Botas Temporais da Destreza com Mira Apurada 4, equipando a carta numa FAW -30% de cast (sim, FAW com cast) e possuindo DES 120, o personagem terá + 31% de dano à distância (Botas= 13%, FAW = 6% + 12% da carta).

 

Sapatos:

HFjVSHdHa5ZDlzXSo2r3FqsOwUcc-hvPItPx-PXh4Y_7qsNqGQ_yRq_lK6zaf6WZBVd-Bttl70p_j1ibAp2E4Y5_w5alzFRTvSLS7iVsldf_K5FO0LpwlWZ5Rle8bAU2judSYH65Sapatos Divergentes: Aumento de 20% no HP e SP máximos. HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento. Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento.

Defesa: 13 | Nível Necessário: 85

Melhor custo benefício porque também aumenta o SP além do HP.

 

GZQtv95YSLJwvTeJ3-1Z6O3OTvjrLDX-M42n_zJbXf-spsia3IwWggAs7w-fg6IRazM_Bvsirv_AelSCbNf6vtCcZeATOARAWnS1eP22vXDqmqQS47NszkSY4QZ4Se6QBCtD-3OQSapatos Convergentes [1]: Aumento de 12% no HP e SP máximos. DEF/DEFM adicionais baseado no nível de refinamento.

Defesa: 13 | Nível Necessário: 85

Versão aprimorada dos Sapatos Divergentes que pode ser obtida mediante a Síntese de Cristais oferecida pelo NPC Reno, no Grupo Éden. Cardeado com a Carta Soldado Atirador e com refino +9, torna-se o melhor sapato nos quesitos HP/SP e que proporciona uma boa DEF/DEFM.

 

TO1ZVUAuwofBRoIMPy_gYquL_DKbzQ51LJI0vWr5UXAQe3A2eCiUhth4hBUHXOToCRVO27YgYv1C9dJ1Y12_NnOTzVtflzBtvkZumDZXGi_BCQz8vnwa_jA9C396VvaOEwYIibqQ Sapatos da Maré [1]: 5% de tolerância a ataques da propriedade Água.

+5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.

Defesa: 13 | Nível Necessário: 55

Parte do combo Sapatos da Maré + Cachecol de Lã.

 

ITeNGoMtmdXyQMaKvnKEmKU9_3GOl5qslXdxqr8qcBXiyu506YIFstfv_ApIbH8ltQnrhz-ju5U9oOZy4f32uB6G0f9pJp9JUtalLrS9-s7gBnz9J5tW6FGTNGHPgdScNXt6psuo Botas de Diabolus [1]: Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.

Defesa: 15 | Nível Necessário: Criador em qualquer lv.

Melhor custo benefício para aumento de hp se equipada com uma carta de aumento de hp em porcentagem. Parte do combo de aumento de hp de Diabolus (Botas + Manteau).

 

QqF-1n4FyIwaKwur1oFfOR4geEsRHBkMfkCuR28Bld7mb_qwcSPRMTyfzIVp5me0rwhvo-b4QvKjzTakvvyDW36K9OROIRlMzD-5267iDLtqd0DF6F62XzrjayTziNGQlv0ybi28Grilhões: Se equipado com Bola de Ferro Ensanguentada, concede ATQ +50.

Defesa: 13 | Nível Necessário: 85

Serve apenas para o combo do Presidiário, se equipado sozinho, é peso morto pesado para caramba.

Combinado com Bola de Ferro Ensanguentada é uma das melhores opções para dano, porém apresenta algumas desvantagens como o fato de não possuir slot e seu peso excessivo.

 

bvu2Io5RJkOifUhkcHPCszhtkXpBj9QW4MXswp_mAchsF4TabJAarazJ_4SyEpXUO0I2XKKJsYgf4m6z8oyYx-58JfC-BMvvgSPLgwleO6WCL6ULAIIuYbMWt3OkB5Q7aGMO8BwOSleipnir: Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25. Impossível de ser refinado e destruído em batalhas

Defesa: 40 | Nível Necessário: 94.

Atualmente o melhor sapato do jogo. O bônus de Int+25 aumenta o dano de canhão de prótons em 156,25%.

Sapato Bônus:

 

wEj-CwSa5L7pFUnnXXk1nn3qKgpC_ngNSo1gdE-8S2902eEHddZ2nvuJCQ9Y18RIpsIW9VaAUbDhBkgGuw7jOPr7lGm1Djs2zBhG_qoa1Pt4RYt-Ttro97VFr-CQQsdAqK3K_xVkBotas Temporais da Destreza: HP +300 e SP +30.

Para cada 3 leveis de refino, HP +100, SP +10 e DES + 3 .

Caso a destreza base seja 120 ou mais, -0,5s de cast fixo e aumenta o dano de ataques a distância em +5%.

Defesa: 25 | Nível necessário: 99

Simplesmente o melhor sapato para bioquímicos. Usando esse sapato e Rabo de Gato, o cast da Bomba Ácida ficará apenas 0,4s. Sob o efeito de Sacramentum, Bomba Ácida terá apenas 0,2s de cast, sendo possível spamar sobre Poemas de Bragi de um Trovador com Int 150.

Cartas (sapatos):

 

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOVerit: Máx. HP e SP +8%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmO Matyr: Máx. HP +10%, AGI +1.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOSoldado Atirador: FOR +2.

Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOAcidus Dourados: Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4,

esses bônus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOFerus Verde: VIT +1, HP máximo +10%.

 

Acessórios:

 

 

2992 Pingente da Voragem [1]: ATQ e ATQM +6%.

Todos os atributos +1.

Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 130

 

Melhor acessório disponível de fácil acesso. Pode usar 2 que é GG, principalmente se for equipado com carta Scaraba Dourado

 

2991 Pingente do Caos: ATQ +6%. INT -5.

Resistência a Sombrio +5%.

Imunidade a Confusão.

Chance de causar Confusão em ataques físicos.

Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 1 ao receber danos físicos.

Ao equipar junto com o Pingente da Harmonia:

Todos os atributos +5.

Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 130

 

É interessante por deixar imune a Caos/Confusão (mesmo efeito negativo) e pelo bônus de 6% de atq. É uma boa opção temporária até conseguir o Pingente da Voragem.

 

joEU9YS9zvgSA7S9FHGp1m_lGEs3OClM-l-c3o_rUde6fDzXtAs2-EHV5DUBM5F5j_YojkgMOEltzNaLBwMh_CaO0vWhYnPqFr0BJk36049fMF1bnlvEY2UVcuCeGBtsYRGIggQIMegingjard: FOR +40, DEFM +7. O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário. Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona +10% de dano em monstros do tipo Chefe.

Defesa: 2 | Nível Necessário: 94

Sem dúvidas, o melhor acessório do jogo, permitindo a criação de uma build para se beneficiar ao máximo dos bônus deste equipamento.

 

jVHpxDCG1vyc0NFwxasPv5sE1TAGelao7nptoZK5BxMbkG6iufPZ20Iq_2bdGAz2oTOlIqUXWK9KYw9GOx9kxKC1NKZRzgBP5ak01JqVCuwiQWq9c20nkXAwX901Yc-0roKdA2pfAnel Memorável do RWC [0] e [1]: ATQ + 1%. Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC, ATQ + 4%.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 1

É possível encantá-lo até quatro vezes pelos NPCs Goldberg e Driller, em Prontera. Acessório que se bem encantado e cardeado com a Carta Scaraba Dourado (ATQ +20), torna-se o segundo melhor acessório do jogo em quesito dano.

 

qzFTsJNk5W-Wzh6sgDsUz18Rp4S1oKyCtpf_Vi08oCg082ifT7ynhcJBLufzUhZxQ6qi0d822H89z4A9o-Lj75PmNwfLIHOT9T3fRmUpP4UchKUj8tuvijGG2VxH1d-BVc4Cfbug Colar Memorável do RWC [0] e [1]: ATQM + 1%. Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC, ATQM + 4%.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 1

É possível encantá-lo até quatro vezes pelos NPCs Goldberg e Driller, em Prontera. O Colar, diferente do Anel, é mais interessante apenas para reduzir cast, sendo 8% o mínimo e 16% o máximo de cast reduzido pelo acessório sem carta.

 

gkv7SFRrjsQk11FvZCobGL4cLCYxOIy7LjfPsFrjdOO7BQvC3ASnoV2e_jzLROv6MuLvwkeJClaDdzWohOknfpvxLQ1ZKSyFXVdHDw6ngD0lEPFj8DgWmAMNHtvF7fLuE0__DaTLAlgemas de Presidiário [1]: Adiciona ATQ +5.

Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10.

Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidiário, receberá ATQ + 2 a cada nível de refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 10

Parte do combo Presidiário. Caso utilize o combo com o Uniforme e os Grilhões refinados no +10, torna-se a melhor combinação em quesito dano, fornecendo um total de ATQ +120. Se quer abusar ainda mais, utilize também uma Carta Scaraba Dourado (ATQ +20).

 

W41fFxTmr_X2vVNmgj4Y3OcjjbCad_njrPffuLR8hZMYNpfEE4TxKJ6z82TIAJ13GLv1vS7bMXn84e8czcAqg1TJ317A9f5wzCIIm9vwWK9v9--VhFif3GyD9CKtMlPdSZ7ld70mBola de Ferro Ensanguentada: Se Grilhões também forem equipados, concede ATQ +50.

Defesa: 0

Combinado com Grilhões é uma das melhores opções para dano.

 

xp-Ce2o0Yinehdh6bRnGJD6-Jy9-K5CMAfONodQ6VNHK-e7BU6jBp-TELxh29_cPJQyGGRBicxgU4R-AGfwOYsNZA0sKh1BFOq4qeY6gHyCkevxtO0mjo9OXGzSLbWQcW9N23goOBola de Ferro Ensanguentada [A]: Este é um item de Aluguel. ATQ +30.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 1

Equipamento que sozinho concede ATQ +30, ótimo se utilizado em conjunto com Bola de Ferro Ensanguentada e Grilhões, tornando-se, assim, a terceira melhor opção em quesito dano.

 

D9iesO0rCLZxHNm0UA7VUUcqFQ0_6fet9ONyv85Y3UREZG9nofVZGjr3ROhfOy5JPwbWpeh5FYISgcdgDMJ13FkHyP8uDBSMuZqfPWIMtZ6HSk5Bphgif9I0yWq7Wa9yynWqsHovTatuagem Amuleto de Bakonawa: Aumenta o ATQ em 7% e a Velocidade de Ataque em 10%.

Defesa: 0

Pode ser forjada no NPC Tatuador, em Porto Malaya, durante o Festival de Pintados.

 

SDZ8IfFvQFAvEQVLefHEXeLytm2po9u7Khprst2xnxkS_KMQMRIlZwL5ZJ2Oo8JXeShtHIKJeas6RGInd4c0WJgAuW09HPqqsPPz6xm2w3KKdRu_6y7jHc8L_2OqS6qh43Sx99IJMedalha de Honra: ATQ + 5%, ATQM + 5%. Vel de Atq + 10%. HP Máx + 500. SP Máx + 50.

Adiciona a chance de causar Maldição no inimigo ao atacar fisicamente.

Defesa: 1 | Nível Necessário: 70

Bom acessório por fornecer atq e atqm. A única forma de obtê-lo é trocando 500 Emblema da Bravura ou 500 Emblema de Valor. Para conseguir esses emblemas é necessário ir nas Batalhas Campais.

u3jzggilkqd3ZjuZfuZuIeamhnCq-d6oSrg8g1mS2KSItyF9SLfeH6vy0k9OKHqeLD0WBUEtIKisLM7IIsTsb3LBgdMVkzAbv-UPYInYnoGrtCIIQPYHlCNzFB-3XtyJ_cL_fUw7Anel Revigorante [1]: VIT + 1, HP Máximo + 250, HP Máximo + 10%.

Defesa: 5 | Nível Necessário: 10

Um dos melhores acessórios do jogo por fornecer bônus em HP. Ótimo para aqueles que querem aumentar ainda mais o seu HP máximo, melhorando a sua resistência em determinados MVPs.

 

IT1y5qUc27siZhRWusdJQb4egQZKYapbI_waCItnZIJiWLB9_qCAmCenzYMxKyscI5UHaIzsu56Kcxjbwk148vC3QnB1kqrAPUj8zmkVU4APMsaa4V2tiNo4FtpFrUNxd79GdoafAnel Precioso [1]: INT +3. ATQM +30. Permite o uso da Habilidade Esconderijo nv. 1.

Defesa: 2 | Nível Necessário: 94

Ótimo para aumentar dano de Bomba Ácida. Se equipado com carta Scaraba, torna-se o melhor acessório para aumentar o atqm.

 

lsqLCDXUbyV61kRP8jgRJBKkZaTXw2GWHNV70dhjq-mMIQDUvLCmOwESUCUsFr5IWlJ0BnNvYbo4SqbtGG-mtTXV6dAtS_Es9TPuVP0fcsi7TL7VTL8A7CqufgfF17HPNnAGcE4cColar de Orleans [1]: DES + 2

ATQM + 20

Quando equipado junto com Luvas de Orleans.

ATQM adicional + 20

Quando equipado junto com a Bata de Orleans,

- 15% no tempo de conjuração.

Quando equipado com a Travessa de Orleans,

ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 10

Parte do combo de Orleans.

 

HJ1w9Y72lenVItjsVYq2v6M2SVB_uoPJmjX9mZS1QJ6YkUhP8w4hr4E5zGXwi4Ks8YGnz4AOG4EZqjZpkQCZYZP0DD20xOjMvk4WUDUWakTtBPYZ8EneoNJx9oez7LDfl4g3qR6SLuva de Orleans [1]: DES + 2, ATQM + 3%

Defesa: 0 | Nível Necessário: 90

Parte do combo de Orleans.

 

2729 Anel de Diabolus [1]: HP Máx + 100, SP Máx +100.

Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 5%. Aumenta em 10% o ataque físico causado no Imperador Morroc.

Parte do combo Armadura de Diabolus + Anel de Diabolus (Atq+ 3%).

 

6LVaAaTycLthX-ZfNXmnqNFxbnsRnVM0zMJ6EMyVCaAfr8zoJe27Z6ybd0BeJ4PR1eECSdAvQ3h-o2pLW3-yddzZUU5tLzjcaLuqg84S_jUUq6l31tQVEEAk6m6regTq5-zDTNgoNúcleo Vesper 02: DEFM +3, FOR +3, ATQ +10.

Defesa: 1 | Nível Necessário: Criador qualquer lv

Opção barata para aumentar atq.

 

5wUUk_xUtR9y73kE949ECBfCFHBWc9pvvLPZVLABx7gFf2TLum_cLoxBf3MPY7Ob0cq0jmWsmtfCEtXqnkMyWXu500Wm2AhOp10so_TxmzwragVu7wg05_V2Lx-Kfd2xNWINquh7 Luva da Força [0] e [1]:HP Máximo + 100, SP Máximo + 20

ATQ + 1 para cada 10 pontos em FOR.

ATQ + 1% quando a FOR do usuário for maior ou igual a 110.

Defesa: 0 | Nível Necessário: 100

A versão sem slot pode ser obtida de em Eclage ao custo de 10 Moedas Esplendor. Para slotar, é necessário 5 moedas Esplendor + 1 Luva da Força [0] com 95%~99% de chance de falhar e perder o acessório.

Cartas (acessórios):

 

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOScaraba: ATQM + 20, SP Máximo - 1%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOScaraba Dourado: ATQ + 20, HP Máximo - 1%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOBubu (Belzebu) Selada: Reduz em 15% o tempo de conjuração variável de magias.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOEsporo: VIT + 2.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOLouva-a-deus: FOR +3.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOCrocodilo: Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOFen: Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração variável das magias em 25%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOBorboleta Sanguinária: A conjuração de magias não pode ser interrompida.

Aumenta o tempo de conjuração variável em 30%.

Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo.

 

Escudos:

 

 

LPFS4339QajRo9xfSF_LhQn3hDpuboEbiMW9SHlB7DEqcwDkeP_h-yeopdAHFk-25PbVwdQMWGfzg_zya-oWTt0KMHkoGLlXICxrM11v3c4mSVkIFhguwCEIFAQruApTwtwYzgUN Escudo do Abismo [1]: Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Chefe.

Dano Recebido por monstros Normais (que não são chefes) +10%

Quando equipado em conjunto com o Elmo do Senhor da Morte, +5% de dano em monstros do tipo chefe.

Se o refinamento do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.

Defesa: 150 | Nível Necessário: 90

Parte do combo do Elmo do Senhor da Morte + Escudo do Abimo. As melhores cartas para esse escudo são: Executor, Tirfing e Alice.*

*: Equipe a carta Alice apenas se houver um tanker, já que as únicas habilidades do MVP que acertarão o personagem serão as habilidades em área, como Julgamento Infernal, Chuva de Meteoros, Nevasca, etc.

 

wVjwhz7EbcDAQv46DZ230HXDcrFynTJ_DkaX-s9-ukGg2xQyuAEiluvuNdERymYmWxbefvnWu0WfuNsWQ47E7At8gw6k0ZvW7Pqf-sVx2RuDBUqGgvT1kCMqjOPYsnNlqQ7zPKPNEscudo da Valquíria [1]: Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.

DEFM +5.

Defesa: 80 | Nível Necessário: 65

Melhor escudo contra os ataques elementais de água, fogo, maldito/morto-vivo e sombrio/trevas/escuridão (tudo a mesma coisa).

 

2168 Escudo Celestial [1]: Se refinado acima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento.

Este bônus funcionará até +12 de refinamento.

Defesa: 55 | Nível Necessário: 1

O bônus começa a valer a partir do +5 de refino e só começa a ficar bom a partir do +9 de refino (+5% de redução).

 

2190 Escudo do Dragão [1]: HP Máx + 500, SP Máx + 50

Aumenta a resistência contra todas as propriedades em 10%

Se o nível de refinamento for 14 ou mais, habilita o uso da habilidade Petrificar nível 5.

Defesa: 5 | Nível Necessário: 130

Escudo interessante por ter slot, reduzir o dano contra todas as propriedades em 10% e não precisa ser refinado para ativar um bônus útil.

LWcnwLc0NaAJMLd5d9Uc5hQ9Kd8L3avJyphkFLY5cKsETPAQCShQVmPqOhrl0ap32-eMJEqTbHb2rg3IEKsruLKwT_WduqkeNzHLJ8kzT_mxbKJUgq950_Eza-HhzXIq5HvQolRgEscudo de Bradium [1]: HP máximo + 500

Poder de ataque da habilidade 'Escudo Bumerangue' aumenta em 60%.

AGI - 1.

Defesa: 98 | Nível Necessário: 65

Ótimo para ter cartas de redução racial e pelo bônus de HP.

 

mH_2vEJX3hbBSrGCxFtliiDm_KfNYSXcPftwGgHFmd___WW25v7M3hghCGrHwDu46YnsZ54gj-RwMJ1E6I5A8WwDL7D5Zb5sjnBFp4ASdCzrENcBOgC0yGQki-uXeqbDUT_uSzwv Escudo Redondo [1]: Escudo redondo fortalecido com Elunium muito usado por diversos exércitos.

Defesa: 90 | Nível Necessário: 22

Ótimo para ter cartas de redução racial e por ser quase de graça (isso no @Thor).

 

phMei-S47Gr8_v8iTAqoOHLE6dQSV825W_1P_G7JYa285XqNV_xqV_R2A1mx2I-MgrAcKeCH1nUxBfTA33uFLF3UusYRDV9IfrHRKDvSBLWIWvKiWM9rNjyVrFVeXv3sZQ4Ht7Z4Traverssa de Orleans [1]: 5% de chance de refletir magia.

DEFM + 2

Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans.

Defesa: 75 | Nível Necessário: 55

Parte do Combo de Orleans.

 

WfUKH-B6oIYcKNTk0CwgmK4Q2q6JbC5SnfzHbWgRIUfZ_1rWjB9vuD6PUPybwuSVbgB2Bv_RzZl89fX9qWZ8zHwOfQUKn_eyjmjUXCesY87PsZuclWpMzfiomnh6RXyNydbouQZSEscudo de Piamette [1]: Aumenta a resistência a todos as propriedades em 5%.

DEFM +6, DES +1.

Defesa: 40 | Nível Necessário: 30

Combo Piamette.

Cartas (Escudos):

 

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOAlice: Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe.

Recebe 40% a mais de dano de monstros normais.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOMysteltainn: Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno.

DEF +1.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOTirfing: Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio.

DEF +1.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOExecutor: Recebe 25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande.

DEF +1.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOGuerreiro Orc: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOAnubis: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Anjo.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOKhalitzburg: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOMedusa: Torna o usuário imune a [Petrificar]. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPé-Grande: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPenomena: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Amorfo.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOPetite Voador: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Dragão.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmORafflesia Alnoldi: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmORafflesia: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOSapo de Thara: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOUrsinho: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Morto-Vivo.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOTatacho: Reduz o dano de monstros da propriedade Neutra em 20%.

Aumenta dano contra monstros da propriedade Neutra em 5%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmODraco: Reduz o dano de monstros da propriedade Fogo em 20%.

Aumenta dano contra monstros da propriedade Fogo em 5%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOCornus: Reduz o dano de monstros da propriedade Sagrado em 20%.

Aumenta dano contra monstros da propriedade Sagrado em 5%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOCentopeia: Reduz o dano de monstros da propriedade Veneno em 20%.

Aumenta dano contra monstros da propriedade Veneno em 5%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOSombra Obscura: Reduz o dano de monstros da propriedade Sombria em 20%.

Aumenta dano contra monstros da propriedade Sombria em 5%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOElemental d’Água: Reduz o dano de monstros da propriedade Água em 20%.

Aumenta dano contra monstros da propriedade Água em 5%.

gxlSYU0m6rwIJPj4cEzRvh51WLQlLAmPW_XyNMM8a_WGJCuHK5umzGwanwQN9u22FOz3HGRyulzRbocsgjf7l7OW1vt50KrTV99OBnwjsQpXk67lnxFiF90-EVmOhIxtWDy8MYmOVespa Vagalume: Reduz o dano de monstros da propriedade Vento em 20%.

Aumenta dano contra monstros da propriedade Vento em 5%.

 

Encantamentos:

 

Malangdo:

 

Para encantar uma arma em Malangdo, o personagem deve estar com a arma equipada e possuir x Moedas Classe A ou x Ira do Deus do Mar antes de falar com o Snow. Quando falar com o Snow, escolha “ataque longa distância” para, com sorte, encantar a arma com uma Pedra de Mira Apurada 4, 5 ou 6 (apenas com Ira do Deus do Mar).

A tabela abaixo tem a relação de quantas moedas Classe A e quantas Ira do Deus do Mar são necessárias para encantar as armas comentadas nesse guia.

 

ulVzYKh.jpg

 

A localização do Snow está na SS.

hIWexc9tFYwxZdy0Qt8lCVJ21Y8cPAnkRZjPAxxkmyUETMzsMAUHCMC_WbbS7KpkuEx8z5o9iVBPXyRr1Qjg9WAdPP9HoQRjWmT8TIICHiRgYSM4oNdFBxEHsyCSJhD22bjcbjKw

 

Para mais informações sobre os Encantamentos de Malangdo, clique aqui (iROWiki) ou clique aqui (bROWiki)

Aprendiz de Encantamento:

 

Pagando uma taxa de 400,000 zeny, é possível encantar a armadura com alguma atributo aleatório variando de +1 até +3. As armaduras que comentei que podem ser encantadas são:

 

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A localização do NPC está na SS:

mmaIzTdOkWEFMntFejzW5jABsl4dl5Izh-8A9OYnGb-LWynpOE10vU_vHi5MDmxaNQ3fbU8whUKitehpC6lhnHz4MRvUFjFb8GihTSXMWgqzBzCoYaFzSkky1XDlXsnsRMfgt-A8

 

 

Para mais informações, clique aqui (iROWiki) ou clique aqui (bROWiki)

 

Informações Adicionais:

Para deixar o guia mais informativo, essa parte terá informações (avá) que não comentei em nenhuma parte do guia e que acho interessante comentar.

 

Asas de Arcanjo Caído ou Mochila da Aventura?

 

Basicamente, a FAW é usada para situações mais específicas (diminuir cast ou aumentar dano à distância) enquanto a Mochila do Gear é mais geralzão (é possível pegar os bônus de Atq+ 30, AtqM+ 50, dano neutro -10% e dano à distância +10% caso a mochila esteja refinada no +9).

 

O Vinis fez um comparativo das duas capas (e deixou eu editar as duas tabelas para colocar aqui), quem quiser ver clique aqui.

A comparação dos bônus das duas capas (considerando que a FAW está encantado com as melhores pedras de mira, encantamento e espiríto do lutador¹):

 

2jcRPJI.png

 

Quais habilidades, principais, se beneficiam dos bônus:

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¹: Não aconselho encantar a FAW com Espírito do Lutador para usar em bioquímico. Ela está aqui apenas para fins de informação.

Carta Cavaleiro do Abismo (AK) ou carta Esqueleto Arqueiro (EA)?

 

 

Diferente da descrição, a AK não aumenta o dano em monstros do tipo chefe, ela aumenta o ataque contra monstros chefes. O bônus de +25% de ataque é multiplicado pelo ataque proveniente da arma, buffs (Tremor de Fogo, Poder de Odin, Encanto de Órion, Imposito Manus, bônus de ataque quando está transformado em Eddga [Atq+ 25 vezes o nível de refino do Chapéu do Tigre Branco]), cartas (Porcellio, Pinguicula Sombria), pets (ex: Guerreiro Orc e Drops) e bônus por refino.

Aconselho usar AK caso consiga pegar Atq 300 para cima (o bônus será de Atq+ 75).

 

A carta EA aumenta o dano final em 10%. Em armas com atq baixo, como a Espada Lunar [2] e Espada Elemental [3], EA é a melhor opção de carta porque aumentará o dano final da AD (que tem o dano influenciado por atqm).

 

¹: aqui entra o atq da arma, bônus de atq por refino, buffs como Tremor de Fogo, Poder de Odin, Encanto de Órion, Imposito Manus, bônus de ataque quando está transformado em Eddga (Atq+ 25 por refino do Chapéu do Tigre Branco).

 

 

Onde encontrar o vendedor de bala de canhão:

 

 

O NPC que vende bala de canhão é "Peças para M.E.C.H.A." e pode ser encontrado nos seguintes lugares (acredito que esse NPC também está em outros mapas, mas só conheço esses 2 >_

Prontera:

 

O NPC se encontra dentro da casa ao nordeste da fonte de Prontera.

 

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Ash Vacuum:

Chegando em Ash Vacuum pelo Agente Felino ou um NPC soldado que fica longe para caramba, é só ir em direção ao sudoeste para encontrar o NPC

 

hKnBd5S.png

 

 

 

Como funfa o bônus de Atq% e Atqm%

 

Os equipamentos, e cartas, que aumentam Atq e Atqm em porcentagem funcionam da mesma forma que a carta AK, elas aumentam o Atq e Atqm que podem ser vistos no alt+q.

 

oxyOSW8.png

 

Há exceções, como a Byeollongum, que aumentam o dano final.

 

 

Considerações finais:

 

Algumas informações sobre alguns equipamentos foram retiradas do [Guia] Sicário MVP - Crítico de Adagas, criado pelo Sir ßrøwnie Cøøkie.

Apenas agradeço as seguintes pessoas por me ajudar a criar esse guia com informações, correções, pelo banner e por liberarem a criadora do banner.

 

Helt, o Pudinzinho

Sir ßrøwnie Cøøkie

Zinháa

Quisk

Splot, a Diva

Nakagin

Vinis

Fabiano Alves

Saikyyyyyyyy

Randell

 

 

Caso há alguma informação errada e/ou falta alguma informação, por favor, me avisem para eu corrigir e deixar o guia mais completo.

Editado por Roxas al'Thor
Adicionar conteúdo e corrigir algumas coisas

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Olá, Roxas al'Thor, parabéns pelo Guia, gostei... xD principalmente desta parte: "Ela é tipo uma Pokébola, ao usá-la, seu homunculus vira vapor(?) para ser guardado."

 

Gostaria de fazer algumas sugestões:

 

Contra MVPs Humanoides citar as seguintes armas:

 

Maça de Guerra Gloriosa

Flamberge Gloriosa

 

Armas que se bem refinadas e levando em consideração o tamanho e defesa do alvo, são as melhores opções contra MVPs humanoides.

 

E com relação aos Homunculi S, embora ele não esteja entre os populares, o Bayeri mostrou-se bem útil contra MVPs, possui uma alta resistência e seu Escudo Mágico tem me salvado diversas vezes.

 

Um forte abraço.

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Ótimo guia! Muitas dúvidas minhas de Bioquímico que você já me tirou in-game estão aí.

 

Que elas ajudem outras pessoas também o/

llBruxoll - Arcano 150/51 | Luke DragonBreath - RK Agi 152/50 | Luke H2SO4 - Bioquímico 150/43 | Luke IronPunch - Shura 140/45 | Luke Shadowslash - GX 133/36 | after Midnight @Thor

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tirando as builds o tutorial esta legal,da para novatos tirarem algumas noções de equipamentos.

 

As builds ficaram ruins por causa dos pontos em sorte?

 

Muito bom Roxera, parabéns.

 

Ótimo guia! Muitas dúvidas minhas de Bioquímico que você já me tirou in-game estão aí.

 

Que elas ajudem outras pessoas também o/

 

Valeu Zinháa. Até meu nick vai ganhar um "era"?

 

Eu, tirar alguma dúvida sua, Chiip? No mais, valeu e bora subir torre esse final de semana. :p

 

Olá, Roxas al'Thor, parabéns pelo Guia, gostei... xD principalmente desta parte: "Ela é tipo uma Pokébola, ao usá-la, seu homunculus vira vapor(?) para ser guardado."

 

Gostaria de fazer algumas sugestões:

 

Contra MVPs Humanoides citar as seguintes armas:

 

Maça de Guerra Gloriosa

Flamberge Gloriosa

 

Armas que se bem refinadas e levando em consideração o tamanho e defesa do alvo, são as melhores opções contra MVPs humanoides.

 

E com relação aos Homunculi S, embora ele não esteja entre os populares, o Bayeri mostrou-se bem útil contra MVPs, possui uma alta resistência e seu Escudo Mágico tem me salvado diversas vezes.

 

Um forte abraço.

Eae, Brownie, de boa?

 

Valeu por deixar eu usar a info do seu guia. Ajudou muito.

 

Amanhã adiciono o conteúdo sobre a Maça de Guerra e Flamberge Gloriosa. Depois tem como tirar uma dúvida sobre o Bayeri?

 

Bom guia, mas se já está falando de equipamentos futuros, bem que poderia citar que futuramente as Lâminas de NS poderão ser encantadas no último slot em Malangdo. E também que AK é praticamente sempre melhor que EA no caso do Canhão.

 

Valeu, Randel.

 

Amanhã edito comentando sobre carta AK ser melhor para prótons (se bem que já comentei que ela aumenta em algumas dezenas de milhares o dano de prótons :p) do que carta EA.

Editado por Roxas al'Thor

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Legal o guia, mas seria bom que houvesse um guia de batalha contra os MvPs, explicando os cuidados, estratégias, a se tomar contra cada MvP. O que usar, tanto armas, cartas e equipamentos. Tinha um guia parecido, mas não sei se era aqui.

 

Não tenho paciência para fazer um guia de batalha. Além de eu não ter paciência para escrever, qual a graça de fazer tudo certo sem cometer erros que, geralmente, são engraçados?

 

O Guia que você comentou é esse aqui: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?158705-GUIA-ABC-do-MvP-Para-Arcebispos-By-Aarchie

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  • 2 weeks later...
Tem muita informação errada e/ou que não foi mencionada, mas a iniciativa foi boa. O tutorial tá bom para servir de base para iniciantes, parabéns.

 

Quando é assim recomendo citar os tais erros para que sejam corrigidos, ou mande pm para o autor do guia para ediçoes futuras :)

Nakagin Mini Bioquímico 151/45 - Sera 150

Nakagin ® Bioquímico 175/60 - Dieter 150

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Tem muita informação errada e/ou que não foi mencionada, mas a iniciativa foi boa. O tutorial tá bom para servir de base para iniciantes, parabéns.

 

Como o Nakagin comentou, me informe quais informações estão erradas para eu corrigir e o que seria interessante adicionar.

 

No mais, valeu.

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Uma coisa que percebi no seu guia e que seria bacana adicionar é o Machado Vecer. Parece que pouquíssimos tem conhecimento sobre essa arma, que é a melhor de uma mão para MVPs de tamanho grande. Apesar de que a única diferença dele pra Erde são +10 de atk (e +20 se o cara tiver 90 de Sor, o que duvido muito) e dar menos dano em monstros de tamanho médio. Se a pessoa tiver uma Lâmina para MVPs não grande eu recomendo fortemente o uso desse machado ao invés da Erde.

Ainda assim eu prefiro ficar só com a Erde, dá bom dano em Grande e Médio e ainda é inquebrável. O Vecer é inquebrável também, mas não dá muito dano em Médio. Já a Lâmina quebra e ainda tem dano pior em Grandes. No fim depende das circunstâncias em que a pessoa vai usar a arma. Mas a Erde acaba sendo uma escolha genérica boa pra tudo.

Editado por Randell

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Uma coisa que percebi no seu guia e que seria bacana adicionar é o Machado Vecer. Parece que pouquíssimos tem conhecimento sobre essa arma, que é a melhor de uma mão para MVPs de tamanho grande. Apesar de que a única diferença dele pra Erde são +10 de atk (e +20 se o cara tiver 90 de Sor, o que duvido muito) e dar menos dano em monstros de tamanho médio. Se a pessoa tiver uma Lâmina para MVPs não grande eu recomendo fortemente o uso desse machado ao invés da Erde.

Ainda assim eu prefiro ficar só com a Erde, dá bom dano em Grande e Médio e ainda é inquebrável. O Vecer é inquebrável também, mas não dá muito dano em Médio. Já a Lâmina quebra e ainda tem dano pior em Grandes. No fim depende das circunstâncias em que a pessoa vai usar a arma. Mas a Erde acaba sendo uma escolha genérica boa pra tudo.

 

Você acabou comentando o que eu ia comentar. O Machado Vecer acaba sendo desperdício de dinheiro, precisaria encantar, cardear e refinar para ficar +- (e ainda ficaria ruim porque há opções melhores). O Talhador, também é um machado de uma mão, seria "melhor" (para mim, dá no mesmo) do que o Machado Vecer

 

BTW, sabe quantas moedas de malangdo e ira do deus do mar são necessárias para encantar as Lâminas de NS no iRO (não tem na página do "Malangdo Enchants" do iROWiki :/ )?

Editado por Roxas al'Thor

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Você acabou comentando o que eu ia comentar. O Machado Vecer acaba sendo desperdício de dinheiro' date=' precisaria encantar, cardear e refinar para ficar +- (e ainda ficaria ruim porque há opções melhores). O Talhador, também é um machado de uma mão, seria "melhor" (para mim, dá no mesmo) do que o Machado Vecer

 

BTW, sabe quantas moedas de malangdo e ira do deus do mar são necessárias para encantar as Lâminas de NS no iRO (não tem na página do "Malangdo Enchants" do iROWiki :/ )?

 

Ixi cara, pior é que eu não achei. Suponho que ela possua multiplicador 2 ou 4.

Ah, e me diga qual arma de uma mão é melhor que o Machado Vecer para MVPs grandes aí, já que existem melhores? (Mjolnir não vale heim)

Editado por Randell

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Ixi cara, pior é que eu não achei. Suponho que ela possua multiplicador 2 ou 4.

Ah, e me diga qual arma de uma mão é melhor que o Machado Vecer para MVPs grandes aí, já que existem melhores? (Mjolnir não vale heim)

 

O melhor é o Nokia Tijolão. Bate e mata qualquer monstro com apenas um hit!!!

 

Vou considerar apenas o atq da arma e que ela não estará refinada, encatada ou cardeada: Atum, Maça Carga [2]¹, Maça III do Grupo Éden, Maça Valhaha Intermediária, Erde [2]² e Bolsa Quadrada Vermelha [2].

 

¹: Se eu não estou enganado, a Maça Carga é usada por Shuras para MVPar no Asura, ai até vale a pena refinar e, talvez, cardear com 2 AK.

 

²: Você já comentou.

Editado por Roxas al'Thor

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O melhor é o Nokia Tijolão. Bate e mata qualquer monstro com apenas um hit!!!

 

Vou considerar apenas o atq da arma e que ela não estará refinada, encatada ou cardeada: Atum, Maça Carga [2]¹, Maça III do Grupo Éden, Maça Valhaha Intermediária, Erde [2]² e Bolsa Quadrada Vermelha [2].

 

¹: Se eu não estou enganado, a Maça Carga é usada por Shuras para MVPar no Asura, ai até vale a pena refinar e, talvez, cardear com 2 AK.

 

²: Você já comentou.

 

Troca lá sua Erde por uma Maça do Éden III então, ela tem um ATQ da arma bem maior. Desconsiderar investimentos em um guia pra Bioquímicos é um erro fatal.

 

Cara, se fosse assim ia ser muito fácil, não é todas armas que podem receber 2 encantamentos e 2 cartas. O Vecer só perde em praticidade, mas em dano ele supera até a Erde em tamanho grande (que também precisa de investimento). Se o cara for investir mesmo só no Bio é ele vai dar mais dano. Não estou dizendo que é uma arma milagrosa que todo mundo vai usar, mas é sacanagem esconder a melhor arma pra dano dos outros. Apesar de ser apenas 10 de ATK, se o cara for maluco ele usa. Tem gente que paga 400~500kk a mais em um item por um mísero nível de refino.

Mas apenas a título de cálculo, a diferença será algo em torno de 1 a 2% somente a mais para o Vecer, contra uma Erde igualmente investida. Ah, isso desconsiderando que se use 2 AK.

Editado por Randell

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Troca lá sua Erde por uma Maça do Éden III então, ela tem um ATQ da arma bem maior. Desconsiderar investimentos em um guia pra Bioquímicos é um erro fatal.

 

Eu desconsiderei o investimento em cartas, refino e encantos porque você comentou o Machado Vecer pela diferença de 10 pontos em ataque que ele tem da Erde.

 

BTW, a diferença de atq entre minha Erde e a Maça III é de apenas 13. :p

 

Cara, se fosse assim ia ser muito fácil, não é todas armas que podem receber 2 encantamentos e 2 cartas. O Vecer só perde em praticidade, mas em dano ele supera até a Erde em tamanho grande (que também precisa de investimento). Se o cara for investir mesmo só no Bio é ele vai dar mais dano. Não estou dizendo que é uma arma milagrosa que todo mundo vai usar, mas é sacanagem esconder a melhor arma pra dano dos outros. Apesar de ser apenas 10 de ATK, se o cara for maluco ele usa. Tem gente que paga 400~500kk a mais em um item por um mísero nível de refino.

Mas apenas a título de cálculo, a diferença será algo em torno de 1 a 2% somente a mais para o Vecer, contra uma Erde igualmente investida. Ah, isso desconsiderando que se use 2 AK.

 

Então, o problema do Vecer é a praticidade. Vai gastar muito refinando, cardeando e encantando para dar um pouco a mais de dano apenas em MVPs/monstros grandes.

 

Se é para gastar numa arma que vai liberar o uso de um escudo, é muito melhor investir na Erde¹, que vai dar um dano bom tanto em "Grandes" quanto "Médios".

 

¹: ela é "igual" a Bolsa Quadrada Vermelha, mas supera a Bolsa porque aumenta a efetividade de consumíveis (poções, peixe fresco, mastela, folha de aloe e hinalle) que recuperam hp em 10%.

 

Ps: A melhor opção, e mais barata, para aumentar o dano em MVPs é Byeollungum. É nv 4 e custa 1 Ira do Deus do Mar/2 Moedas Classe A para encantar.

Editado por Roxas al'Thor

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Lamina vermelha nao é encantavel nem no iro

 

Sobre as armas de uma mao, erde/vecer sao os que tem o maior potencial de dano

 

Ate mjolnir perde pra eles (so ganha no protons pelo ic easy que pega, e no dps)

 

Unica arma, creio eu, que de mais dano seria kvm em mvps humanoides

Nakagin Mini Bioquímico 151/45 - Sera 150

Nakagin ® Bioquímico 175/60 - Dieter 150

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