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[Comparação] Guilhotina de Vellum x Glaive de Vellum


Vinis

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Eai gente...

Escrevi isso aqui, um tempinho atrás quando veio pedra das valquírias e resetei minha guardiã de exceder limites..

Passei a estudar mochila da aventura por asas de arcanjo... até já postei isso pra vocês aqui..

http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?161279-Compara%E7%E3o-Asas-de-Arcanjo-x-Mochila-da-Aventura

 

Como tinha conteúdo faltando (e ainda falta), eu não postei isso aqui na época, tinha outras coisas na cabeça, que eu preferi não postar naquele tempo...

Agora que me sobrou um tempinho, vai um pouco do conteúdo pra vocês, quando eu passei a estudar, qual seria melhor pra mim, guilhotina ou glaive? Ambas +9...

Boa leitura.

Ah... post ainda em construção.. tiver algo errado já dito ai, me avisa eu eu arrumo :D

Abraço!

 

 

Guilhotina de Vellum +9

*Atributos durante GdE e PvP

Aumenta o dano em jogadores inimigos em 40% e ignora 30% da defesa do inimigo.

Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano das habilidades Brandir Machado e Arremesso de Machado em 80%

Se refinado em +9 ou maior,aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 60%.

Tipo: Machado de Duas Mãos

Força de Ataque: 300

Peso: 550

Nível da Arma: 4

Nível Necessário: 95

Classe: Classes de Espadachim e Mercador

 

Glaive de Vellum +9

*Atributos durante GdE e PvP

Aumenta em 80% o dano contra jogadores inimigos. Vel. Ataque -10, perde 600 de SP quando desequipa o item.

Aumenta o tempo de recarga de Perfurar em Espiral em 20 segundos.

Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 100% o dano da Perfurar em Espiral e em 50% o dano da Lança do Destino.

Se refinada para +9 ou mais, ela tem a chance de refletir o dano de ataques mágicos e físicos de volta ao inimigo.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Força de Ataque: 250

Peso: 450

Nível da Arma: 4

Nível Necessário: 95

Classe: Classes de Espadachim

 

 

[TABLE=width: 650, align: left]

[TR]

[TD][/TD]

[TD]Guilhotina[/TD]

[TD]Glaive[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Dano adicional[/TD]

[TD]100%[/TD]

[TD]80%[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Ignora Defesa[/TD]

[TD]30%[/TD]

[TD] 0%[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Bônus em habilidade[/TD]

[TD]Nenhuma[/TD]

[TD]50% a mais com Lança do Destino[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Força de Ataque[/TD]

[TD]300[/TD]

[TD]250[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Tipo de Arma[/TD]

[TD]Machado de Duas mãos[/TD]

[TD]Lança de Duas mãos[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Peso[/TD]

[TD]550[/TD]

[TD]450[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Nível da Arma[/TD]

[TD]4[/TD]

[TD]4[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Formula Exceder Limites.

 

ATK = [{(nível da habilidade * 100) + (Nível de Classe * 10)} + (Peso da Arma * Nível da Arma) * (Nível de Base / 100)] %

 

 

 

 

[TABLE]

[TR]

[TD]Nível[/TD]

[TD]Dano[/TD]

[TD]Conjuração Variável[/TD]

[TD]Penalidade de Movimento[/TD]

[TD]Custo de SP[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]1[/TD]

[TD]+100%[/TD]

[TD]5 segundos[/TD]

[TD]-50%[/TD]

[TD]24[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]2[/TD]

[TD]+200%[/TD]

[TD]5.5 segundos[/TD]

[TD]-40%[/TD]

[TD]28[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]3[/TD]

[TD]+300%[/TD]

[TD]6 segundos[/TD]

[TD]-30%[/TD]

[TD]32[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]4[/TD]

[TD]+400%[/TD]

[TD]6.5 segundos[/TD]

[TD]-20%[/TD]

[TD]36[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]5[/TD]

[TD]+500%[/TD]

[TD]7 segundos[/TD]

[TD]-10%[/TD]

[TD]40[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

 

 

Guilhotina:

Considerando Exceder Limites nível 5, e nível 150/50.

{[(5*100) + (50*10)] + (550*4) * (150/100)}

{[500+500] + 2200 * 1,5}

1000 + 2200 * 1,5

1000 + 3300

Atk 4300%

Adicionando +500% da habilidade em nível 5.

Atk de 4800%

 

Um guardião com 100 de Força tem aproximadamente 180 de Ataque Base. Somados aos 300 da Arma, possui o dano inicial de 23.040.

 

Nesse dano, entra a vez do alvo contribuir com o calculo do dano. Varia de acordo com o oponente, e equipamentos do oponente.

Raciais, Defesa física, esquiva.

 

Acima desse dano base com Exceder Limites, entram os modificadores listados na primeira tabela.

Aumenta 100% em ambiente PvP.

Ignora 30% da defesa física do oponente.

Dano com machados é reduzido para 75% contra humanóides. (Na Guerra do Emperium não acontece essa redução)

Bonus de Ataque do Aegis Domini e Consagração entram no inicio de toda a fórmula.

 

Glaive:

Considerando Exceder Limites nível 5, e nível 150/50.

{[(5*100) + (50*10)] + (450*4) * (150/100)}

{[500+500] + 1800 * 1,5}

1000 + 1800 * 1,5

1000 + 2700

Atk 3700%

Adicionando +500% da habilidade em nível 5.

Atk de 4200%

 

Um guardião com 100 de Força tem aproximadamente 180 de Ataque Base. Somados aos 250 da Arma, possui o dano inicial de 18.060.

Mesma coisa da guilhotina, entra a vez do alvo contribuir com o calculo do dano. Varia de acordo com o oponente, e equipamentos do oponente.

Raciais, Defesa física, esquiva.

 

Acima desse dano base com Exceder Limites, entram os modificadores listados na primeira tabela.

Aumenta 80% em ambiente PvP.

Dano com lanças é reduzido para 75% contra humanóides. (Na Guerra do Emperium não acontece essa redução), caso possua montaria, o dano passa a ser 100%, independente do ambiente.

Recebe bônus da pericia em Montaria e perícia com Lança. Sem o grifo dá apenas atk +40. Montado no grifo dá +50 de atk.

Bonus de Ataque do Aegis Domini e Consagração entram no inicio de toda a fórmula.

Pode usar Rapidez com Lança, e outras skills de lança.

 

Rapidez com Lança nível 10, quando ativada, concede 30% de velocidade de ataque e 30 de crítico.

 

Sabemos que Crítico multiplica seu dano final em 1,4%.

Exceder Limites funciona tanto com Crítico quanto ataque Duplo.

 

Citando os principais conteúdos em questão de equipamentos.

Combo de Orelhas Felinas.

Concede 20% de dano crítico adicional.

Perde 50% da defesa.

 

Asas de Arcanjo Caído:

Além dos bônus por atributo, recebem encantamentos que podem dar de 12% a 26% de dano crítico adicional.

 

Mochila da Aventura:

Concede bônus por atributos.

 

Com boas combinações, switchs, consegue-se um dano fenomenal no Exceder Limites.. Em alguns casos podendo até abrir mão de alguns itens e consumíveis de dano critico, como Comidas +10, Comidas +20, Palitos +15, Abrasivos (Critico +30), Sanduíche do Deserto (Critico +7) e por ai vai, por itens de conjuração, almejando o Exceder Limites sem Cast.

 

Cuidado nos Switchs, trocar qualquer parte do seu alt q, Exceder Limites é cancelado.

 

Retomando o raciocínio:

Importância de Luk na Build, e quanto de Luk ter.

Você não é como sicário de critico, onde o critico pode falhar algumas vezes, porque você vai bater tão rapido, que os hits não-critico que saem, não importam muito.

Você que é guardião, quanto mais perto da Taxa de Critico 100, melhor é.

Lembre-se, existem itens e consumíveis que afetam Taxa de Critico, e itens e consumíveis que afetam Dano Critico. Agora estamos falando de Taxa de de Critico.

Vamos calcular?

 

LUK × 0.3

 

Uma build com 90 de Sorte, tem quanto de Critico?

27.

Poxa, é uma taxa bem ruim.. como sicários conseguem critico tão alto?

Sicário não consegue um critico maior que os guardiões de Rapidez. Acontece que quando usam armas do tipo Katar, o critico atual é DOBRADO. Se o sicário tem 40 de critico, só por usar Katar, passa pra 80 (não é mostrado no alt q).

 

A gente não fica muito pra trás.. podemos compensar isso com consumíveis.. consumíveis que geralmente os sicários não precisam.

 

Sorte +10, Sorte +20.. ai já são +30 de sorte.. que concedem 9 de Critico.. passando pra 36.

Rapidez com Lança nível 10, concede 30 de Critico, passamos pra 66 de Critico.

Abrasivos concedem 30 de Critico, passando pra 96 de Crítico.

 

Uhul.. quase Critico 100.

Com valores acima de 60, raramente você falha um critico.

Cada 1 ponto em Taxa de Crítico, é 1% de chance de soltar dano crítico. (que será reduzido por ESCUDO CRITICO DO ALVO)

Uma taxa de Crítico alta, dispensa ter destreza na build, afinal, critico não é afetado pela sua precisão.

Critico ignora Esquiva, menos Esquiva Perfeita ou Defesa.

Todo dano critico é 40% maior, devido a mecânica do critico ser de 1,4x o dano normal.

 

Depois de calcular tudo isso, não se esqueça que existe uma coisa chamada ESCUDO CRITICO.

é toda resistência a critico que um alvo pode ter, devido seus pontos de sorte.

-1% de Acerto Crítico a cada 5 pontos de SOR do alvo

 

Então, se você tem 80 de Critico, e o seu alvo tem 100 de Sorte (um sicário por exemplo), ele tem 20 de Escudo critico.. logo você terá contra ele, 60 de Critico.

Sicários só morrem com certa facilidade se houver diferença muito grande nas resistencias.. como ele estar de Katar e não de Escudo com Thara para reduzir os 30%.. Sicários de katar com equipamentos de def, e RKs de Critico com equipamentos de Def.. ou até mesmo outros RGs de Exceder com equipamentos de def, tankam facilmente Exceder Limites. Você deve usar de conversores, consumiveis de força, aegis, e até consagração pra se tornar OH nessas classes.. Quando nada disso dá certo, grita um AB e fala pra dar lex.. Equipa um Sundae e tenta congelar eles (RKs tem Purificação ¬¬ Dar um provocar no meio da conjuração da Runa, cancela a Purificação e ele fica no delay, não pode usar de novo, seja esperto.. o cara te congelou e você tá no PvP, tenha pelo menos uns 10 GS no inventário.. você consegue abrir mesmo congelado e os bichos vão te descongelar HUE).

 

Agora a ponderação é..

Qual vale mais a pena?

Guilhotina Causa mais dano, porém pela ausencia da rapidez, nem sempre consegue-se um critico alto.

Glaive causa menos dano, porém a facilidade em soltar criticos, e complementar danos com outras skills, a torna digna de debate.

 

Guilhotina exige muito mais animação, pois a velocidade de ataque é reduzida. (Caso use adrenalina pura de ferreiro ou pergaminhos, isso compensa).

Glaive não depende de ngm além de você mesmo. Raros são os RGs com Rapidez com Lança 10 que tem animação lenta.. mesmo com Agi 5x na build.

 

 

Ataque Duplo daria mais dano.. mas é mais difícil dar sempre duplo do que sempre critico. Sem contar que precisaria da sua precisão pra acertar..

 

Itens como Asas de Arcanjo, felinas, mochila que dão bonus no dano critico, só darão o bonus pra dano critico.. logicamente..

Por isso buildar pra critico é mais vantajoso do que ataque duplo.

 

Exceder Limites é uma build focada em OH.

Pouca resistencia, e muito dano.

 

São como meu amigo me disse "Se você tem um RG bem equipado, buildado direitinho, e você se acostumou a jogar, não precisa de Shura de Asura no Clã, Exceder é ainda melhor porque pode mudar de elemento. Asura não."

 

E eu concordo plenamente, mesmo não sendo minha modalidade de jogo favorita.

 

 

Alguém tendo alguma dúvida/sugestão sobre o post, comenta ai, vamos debater!!

 

Lembrando mais coisas, posto ai!!

 

Abraço!!

 

Fonte: iROWiki, Informações do Guia Critico de Adagas do Sir Brownie e Eu, claro :D

Editado por Vinis
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