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Ajuda build battle caster pvm/MVP/pvp


Michiru Kaioh

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Olá. Tenho dúvidas sobre a build battle caster que to criando pró meu feiticeiro.

 

Pensei em deixar desejo arcano 4 e n ter lanças duplas. Vale a pena? Pq me parece que com punho arcano já não se precisa mais de desejo arcano

 

Penso em usar pontos de professor pra ter relâmpago 10 e sw num número maior que 8.

 

Pensei em sacrificar tb pontos de indulgir. Deixar ele nível 3 e sw 8 e tentar pegar sifão de alma nível 4 pra ir ao PvP. O que vocês acham?

 

Um BJ

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Olá. Tenho dúvidas sobre a build battle caster que to criando pró meu feiticeiro.

 

Pensei em deixar desejo arcano 4 e n ter lanças duplas. Vale a pena? Pq me parece que com punho arcano já não se precisa mais de desejo arcano

 

Penso em usar pontos de professor pra ter relâmpago 10 e sw num número maior que 8.

 

Pensei em sacrificar tb pontos de indulgir. Deixar ele nível 3 e sw 8 e tentar pegar sifão de alma nível 4 pra ir ao PvP. O que vocês acham?

 

Um BJ

 

Em relaçao a Lanças Duplas, caso vc queira apenas usar Punho Arcano nao vejo problemas em nao ter as lanças duplas sendo assim é uma opçao sua.

 

Sobre o Sifão é uma skill que consome bastante pts sendo assim tem que ver se ela vai encaixar na build de uma forma que nao comprometa seu desempenho mais em relaçao a sua eficiencia essa skill ela divide bastante opinioes mais talves fosse melhor vc postar como voce deseja deixar sua arvore de habilidades com o sifão de almas para eu avaliar se vai compensar ou nao.

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Vou tentar postar minhas skills de cabeça

Mago

Lanças fogo 10

Gelo 10

Relâmpago 10

Sw 9

Atk espiritual 7

Espíritos 5

Recp de SP 1

Petrificar 1

Chama reveladora 1

Professor

Dilúvio 3

Furacão 4

Vulcano 3

Encantar Geada 5

Encantar com trovão 5

Encantar com chama 2

Encantar com terra 1

Cancelar magia 1

Espelho magico 3

Desejo arcano 4

Indulgir 5

Desconcentrar 3

Desencantar 5

Estudo 5

Conjuração livre 10

Presciência 1

Fog 1

Exalar alma 1

 

De feiticeiro eu planejei o seguinte

Pó de diamante 5

Onda psíquica 5

Punho arcano 5

Tornado 5

Controlar espírito 3

Vayu 3

Elemental água 3

Recuperar espírito 1

Insígnia da água 3

Do fogo 3

Esquentar chão 5

Lança de aesir 3

 

Eu estou com várias dúvidas. Primeiro pq deve vir um reset e eu gostaria de talvez mudar algumas coisas. Queria ter passos de salamandra e ter as skills de veneno. Pra isso pretendo tirar pontos de conjuração livre pra abrir os pré requisitos. O que acham? Esses elementais são necessários nível 3 MSM?

Quanto aos equips eu estou com uns equips de def bons. Minha dúvida eh quanto os acessórios com cartas siroma e imp. Se devo ter duas em anéis preciosos ou se há alguma alternativa melhor. De arma estou usando um esfingico +6 mas ddvo substituir por um princípios da magia e futuramente pelo livro dos feitiços do frio (que aumentaria bem o dano do punho arcano quando usado com a propriedade água)

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Esqueci de dizer que pra ter a insígnia do fogo eh terei o elemental do fogo. A dúvida é a seguinte: ddvo legar maldição e com isso sacrificar o vayu nível 3 (deixar 2) não pensar em ter passos de salamandra e nas skills de professor mudar o seguinte: endow da terra 5 coluna de pedra 1 e fúria da terra 5

Deixar o endow do vento apenas no pré requisito (2 ne?) e tirar então 6 pontos de conjuração livre e 1 ponto de sw deixando-a nível 8?

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Eu estou com várias dúvidas. Primeiro pq deve vir um reset e eu gostaria de talvez mudar algumas coisas. Queria ter passos de salamandra e ter as skills de veneno. Pra isso pretendo tirar pontos de conjuração livre pra abrir os pré requisitos. O que acham?

 

Tirar Conjuração Livre faria você diminuir a performance do Punho Arcano ou seja com o nivel de Conjuração Livre baixo você você demorar muito mais tempo para ativar o Punho comparado a ativação com a skill em nv 10.

 

Sendo assim é algo que eu não aconselho.

 

Esses elementais são necessários nível 3 MSM?

 

Somente é necessário ter a Varuna e o Vayu em nv 3 os outros não é necessário.

 

 

Quanto aos equips eu estou com uns equips de def bons. Minha dúvida eh quanto os acessórios com cartas siroma e imp. Se devo ter duas em anéis preciosos ou se há alguma alternativa melhor.

 

Os Aneis Preciosos seriam as melhores opções que temos hoje para colocar essas Cartas porem tem outras opções alternativas como Colar e Luva de Orleans, Luva do Alquimista, Brinco de Bradium e etc

 

 

 

Montei tudinho na calculadora pra facilitar. Desculpe o flood. A sw ficaria nível 7 pra ter desencantar 5

 

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKanIueBbokFnFhNkEhNeAqAao1bsrAafkAkCaNdnkA1In1

 

Olha eu mudaria algumas coisas nas suas skills como por exemplo:

 

Eu colocaria a Conjuração Livre em nv 10, Troca Espiritual em nv 1, Vayu em nv 3, e Proteger Terreno em nv 3.

 

Agora as skills que você pode reduzir são: Encantar com Terremoto em nv 1, Insignia de Água em nv 1, Insignia de Fogo em nv 1, Indulgir em nv 4,

 

Com os 10 pts da Expansão que está por vir você pode usa-los para completar algumas outras skills como o Escudo Mágico e etc.

 

Bom é isso.

 

Até Breve.

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Muito obrigado!

 

Agora quanto a quantidade de agi estou tentando achar uma calculadora que tenha os itens atualizados: asas de arcanjo com refinamento aumentam aspd, queria calcular uma quantidade de agi que fechasse a aspd certa para economizar pontos e investir em Int. Atualmente estou com 90 de Agi. Voce sabe me informar alguma calculadora atualizada?

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Somente é necessário ter a Varuna e o Vayu em nv 3 os outros não é necessário.

 

Assim... Eu não entendo por que é necessário ter a Vayu em nível 3. Na verdade, não entendo onde a Vayu se encaixa na build Punho/Batalha de um modo geral. Ela garante bônus de ASPD mas, infelizmente, não como um buff, que nos obriga a utilizá-la somente contra monstros do tipo Água, ou perderíamos alguns bônus melhores quando o assunto é "Fraqueza Elemental"

 

Atualmente, tenho uma Build preparada que possui a Vayu em nível 3, porém ainda fico na dúvida se eu realmente necessito encaixar ela de alguma forma na minha build.

 

Outro fator, é a inexistência de uma carta que aumente o dano da habilidade "Relâmpagos" dos Magos, tal como as cartas Imp e Siroma. Se, em compensação, os monstros do tipo Água tivessem uma DefM menor em comparação ao monstros de outros elementos, seria até que justo não existir tal carta.

 

O meu Feiticeiro de Punho/Auto-conjuração está, atualmente, somente com os elementais Agni e Varuna e não senti necessidade alguma até agora da Vayu.

 

Olha eu mudaria algumas coisas nas suas skills como por exemplo:

 

Eu colocaria a Conjuração Livre em nv 10, Troca Espiritual em nv 1, Vayu em nv 3, e Proteger Terreno em nv 3.

 

Agora as skills que você pode reduzir são: Encantar com Terremoto em nv 1, Insignia de Água em nv 1, Insignia de Fogo em nv 1, Indulgir em nv 4,

 

Com os 10 pts da Expansão que está por vir você pode usa-los para completar algumas outras skills como o Escudo Mágico e etc.

 

Bom é isso.

 

Até Breve.

 

Essa história de Insígnia nível 2 e Elemental nível 2 com Domínio Elemental nível 2 é legal demais! Por que as Insígnias em nível 1 somente?

 

Quanto à esses pontos extras da Expansão, é válido utilizá-los na segunda habilidade que virá para todas as classes? Me refiro à "Full Throttle".

 

E é normal gastar pontos de Feiticeiro em habilidades de Professor/Mago? Eu digo normal, querendo dizer se, para determinadas builds, é necessário, enquanto, para outras, é dispensável. Eu mesmo, em uma build preparada, tive que preparar 5 pontos de Feiticeiro na árvore de Professor. Às vezes parece que estou cometendo algum erro por, talvez, não saber distribuir os pontos corretamente.

 

Por enquanto é isso.

 

Obrigado,

Arthur :)

Visite minha Lojinha! :D Abraço o/

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Olá. Tenho dúvidas sobre a build battle caster que to criando pró meu feiticeiro.

 

Pensei em deixar desejo arcano 4 e n ter lanças duplas. Vale a pena? Pq me parece que com punho arcano já não se precisa mais de desejo arcano

 

 

Olha. Quem sou eu para dizer algo, mas vou te passar a experiência que eu tenho com o meu Feiticeiro de Punho/Auto-Conjuração (somente via Desejo Arcano e, raramente, Elemental nível 3 :p) atualmente.

 

Se não fosse pela Auto-Conjuração, eu teria perdido VÁRIAS vezes alguns MvPs para Bios e sem as cartas Siroma/Imp! Não subestime a capacidade da habilidade. Com a ajuda do Espírito do Sábio, a Habilidade fica muito boa! E o fato de poder se utilizar o Punho Arcano em combo com Desejo Arcano, torna a construção em questão melhor ainda.

Muito boa para a modalidade MvP (Exceto contra alguns MvPs Sombrios, Sagrados e Malditos :| ), porém peca muito no quesito PvM, por não possuir dano em área relevante. Estamos tratando de Feiticeiros e não de Arcanos

 

Meu Desejo Arcano, atualmente, está no nível 7 e AINDA ASSIM acho que deveria ter colocado no nível máximo, para aumentar a probabilidade de auto-conjurar. Quando eu resetar a árvore de habilidades dele, seja via Neuralizador, seja com a vinda da nova expansão (e eu realmente espero que venha gratuitamente com a expansão), a primeira habilidade que eu farei questão de colocar em nível máximo, será o Desejo Arcano ^^

 

Pondere um pouco mais a sua árvore de habilidades. Caso, ainda assim, você ache desnecessário possuir o Desejo Arcano, não há problemas. É apenas uma sugestão. ;)

 

Um abraço,

Arthur

 

EDIT: Esqueci de mencionar algo que já estava em minha cabeça para alertá-lo, mas ainda não é tarde para avisar :p Há o problema com o tempo de pós-conjuração, existente nas habilidades auto-conjuradas via Desejo Arcano. Isso complica a re-conjuração (se é que esta expressão existe) do Punho Arcano, pois você não tem como re-conjurar o Punho até que o tempo pós-conjuração termine.

 

De qualquer forma, Punho Arcano é uma habilidade complicada em geral. Para que você não tenha problemas em ativar o Punho a cada 6 ataques, ou você aprende a utilizar o comando /nc e segura o Ctrl, soltando-o a cada 6 ataques (o que eu não sou muito fã, mas estou aprendendo a fazer :p ), ou você enfrentará o problema do ataque automático, que não é interrompido quando se quer conjurar uma magia (É... Os Feitiça tem sanguinuzói! Se eles começam a te dar livrada, é difícil pedir pra eles conjurarem magias. Eles gostam de livradas. Não param por nada nesse mundo :p ). A não ser que você consiga acertar SEMPRE a conjuração da magia no "delay" que há entre um acerto físico e o subsequente, ou que você clique para ele andar e, então, conjura novamente a habilidade.

 

EDIT 2: ESQUEÇA a ideia de upar solo de Punho Arcano nos Scarabas. Não... Simplesmente não. O Punho Arcano está com uma interação estranha com a habilidade Pele Rochosa dos Scarabas, fazendo com que o dano do Punho seja reduzido para pouco menos da metade, o que não deveria ocorrer. Procure upar em qualquer outro lugar, ou, se for nos Scarabas, somente de exal a partir do 125. Ou com Desejo Arcano. Mas ainda assim não é recomendado se você não for Caster.

Editado por Arthiez

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Pois eh, mas a questao toda eh que minha build eh hibrida. dai nao da pra ter tudo.

Ainda em tempo. Qual a melhor carta para por no chapeu da jiboia?

 

Olha. Quem sou eu para dizer algo, mas vou te passar a experiência que eu tenho com o meu Feiticeiro de Punho/Auto-Conjuração (somente via Desejo Arcano e, raramente, Elemental nível 3 :p) atualmente.

 

Se não fosse pela Auto-Conjuração, eu teria perdido VÁRIAS vezes alguns MvPs para Bios e sem as cartas Siroma/Imp! Não subestime a capacidade da habilidade. Com a ajuda do Espírito do Sábio, a Habilidade fica muito boa! E o fato de poder se utilizar o Punho Arcano em combo com Desejo Arcano, torna a construção em questão melhor ainda.

Muito boa para a modalidade MvP (Exceto contra alguns MvPs Sombrios, Sagrados e Malditos :| ), porém peca muito no quesito PvM, por não possuir dano em área relevante. Estamos tratando de Feiticeiros e não de Arcanos

 

Meu Desejo Arcano, atualmente, está no nível 7 e AINDA ASSIM acho que deveria ter colocado no nível máximo, para aumentar a probabilidade de auto-conjurar. Quando eu resetar a árvore de habilidades dele, seja via Neuralizador, seja com a vinda da nova expansão (e eu realmente espero que venha gratuitamente com a expansão), a primeira habilidade que eu farei questão de colocar em nível máximo, será o Desejo Arcano ^^

 

Pondere um pouco mais a sua árvore de habilidades. Caso, ainda assim, você ache desnecessário possuir o Desejo Arcano, não há problemas. É apenas uma sugestão. ;)

 

Um abraço,

Arthur

 

EDIT: Esqueci de mencionar algo que já estava em minha cabeça para alertá-lo, mas ainda não é tarde para avisar :p Há o problema com o tempo de pós-conjuração, existente nas habilidades auto-conjuradas via Desejo Arcano. Isso complica a re-conjuração (se é que esta expressão existe) do Punho Arcano, pois você não tem como re-conjurar o Punho até que o tempo pós-conjuração termine.

 

De qualquer forma, Punho Arcano é uma habilidade complicada em geral. Para que você não tenha problemas em ativar o Punho a cada 6 ataques, ou você aprende a utilizar o comando /nc e segura o Ctrl, soltando-o a cada 6 ataques (o que eu não sou muito fã, mas estou aprendendo a fazer :p ), ou você enfrentará o problema do ataque automático, que não é interrompido quando se quer conjurar uma magia (É... Os Feitiça tem sanguinuzói! Se eles começam a te dar livrada, é difícil pedir pra eles conjurarem magias. Eles gostam de livradas. Não param por nada nesse mundo :p ). A não ser que você consiga acertar SEMPRE a conjuração da magia no "delay" que há entre um acerto físico e o subsequente, ou que você clique para ele andar e, então, conjura novamente a habilidade.

 

EDIT 2: ESQUEÇA a ideia de upar solo de Punho Arcano nos Scarabas. Não... Simplesmente não. O Punho Arcano está com uma interação estranha com a habilidade Pele Rochosa dos Scarabas, fazendo com que o dano do Punho seja reduzido para pouco menos da metade, o que não deveria ocorrer. Procure upar em qualquer outro lugar, ou, se for nos Scarabas, somente de exal a partir do 125. Ou com Desejo Arcano. Mas ainda assim não é recomendado se você não for Caster.

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Assim... Eu não entendo por que é necessário ter a Vayu em nível 3. Na verdade, não entendo onde a Vayu se encaixa na build Punho/Batalha de um modo geral. Ela garante bônus de ASPD mas, infelizmente, não como um buff, que nos obriga a utilizá-la somente contra monstros do tipo Água, ou perderíamos alguns bônus melhores quando o assunto é "Fraqueza Elemental"

 

Eu não vejo muito por esse lado ela de fato fornece algumas vantagens por exemplo:

 

Com Vayu nv 3 a mesma terá muito mais HP/SP/Esquiva comparado aos niveis inferiores e isso ajuda a mesma conseguir tankar alguns Mvps por exemplo uma Abelha Rainha e isso facilita muito pois o Elemental tankando o MVP você pode trocar os seus equipamentos para Full Dano e dar aquele "Bombardeio Mágico" na Abelha Rainha.

 

Outro motivo seria pelo auto Cast de Relâmpago + bônus de ASPD que é útil contra alvos de Água e Neutro (utilizando alguns equipamentos auto cast).

 

Nota: Quando digo neutro eu me refiro ao elemento Vento (dano) x propriedade do monstro alvo que bate 100% na tabela elemental..

 

Mais o principal motivo a gente deixa por ultimo :)

Que no caso seria o bônus do Dominio Elemental em nv 2 que seria o "Escudo Zéfiro", eu particularmente uso muito esse bônus para tankar monstros mais fortes (sem ele é dificil farmar sede de sangue e vontade de guerreiro). Ele é útil tambem para dar um Suporte ou ajudar você a derrotar alguns Mvps.

 

Como é algo que eu uso e aprovo para quem for usar eu mencionei que seria necessário mais de uma forma geral em termos de importancia a Varuna ela é mais útil que a Vayu para o Punho Arcano apesar de que eu conheço algumas pessoas que possuem a Vayu em nv 2 por escolha pessoal.

 

Sendo assim tendo o nivel 3 você vai conseguir melhorar o seu "leque" de alternativas de combate porem tendo esse Elemental em nv 2 não seria nenhum absurdo.

 

 

Outro fator, é a inexistência de uma carta que aumente o dano da habilidade "Relâmpagos" dos Magos, tal como as cartas Imp e Siroma. Se, em compensação, os monstros do tipo Água tivessem uma DefM menor em comparação ao monstros de outros elementos, seria até que justo não existir tal carta.

 

Mais essa Carta até existe :rolleyes: mais não dessa forma especifica que estamos acostumados a ver, entretanto ela existe atualmente nos outros servidores mais um dia irá vir pra cá para fazer a nossa alegria.

 

O meu Feiticeiro de Punho/Auto-conjuração está, atualmente, somente com os elementais Agni e Varuna e não senti necessidade alguma até agora da Vayu.

 

Depende do Estilo que você adota porem eu mesmo uso muito mais a Varuna do que a Vayu mais a Vayu ela é bem importante pra mim em algumas situações no campo de Batalha sendo assim é algo bem relativo.

 

 

Essa história de Insígnia nível 2 e Elemental nível 2 com Domínio Elemental nível 2 é legal demais! Por que as Insígnias em nível 1 somente?

 

A Build dele é pra PVM/MVP/PVP ou seja para deixar equilibrado é necessário abrir mão de algumas skills para MVP e pegar as skills importantes com maior relevância de uso com o intuito de equilibrar a build. Por isso não deu pra colocar em um primeiro momento porem com os pts do job 60 é possivel pegar normalmente.

 

Quanto à esses pontos extras da Expansão, é válido utilizá-los na segunda habilidade que virá para todas as classes? Me refiro à "Full Throttle".

 

A Unica vantagem dessa skill pra mim é o aumento no bônus dos atributos que se eu não me engano é de +20 por 30 segundos o ruim é o efeito negativo "fadiga extrema" que você recebe após o termino de tempo da skill.

 

Eu vou fazer alguns testes com essa skill mais se eu não tiver nada melhor para colocar talves eu pegue ela apenas para usar contra Mvps e ajudar a melhorar um pouco o meu dano.

 

E é normal gastar pontos de Feiticeiro em habilidades de Professor/Mago? Eu digo normal, querendo dizer se, para determinadas builds, é necessário, enquanto, para outras, é dispensável. Eu mesmo, em uma build preparada, tive que preparar 5 pontos de Feiticeiro na árvore de Professor. Às vezes parece que estou cometendo algum erro por, talvez, não saber distribuir os pontos corretamente.

 

É normal principalmente em builds de Batalha.

 

Ainda em tempo. Qual a melhor carta para por no chapeu da jiboia?

 

A Melhorzinha eu acho que seria a Rata porem eu deixaria sem carta por enquanto ja que futuramente virá algumas cartas bem interessantes para colocar no chapéu :)

 

Até Breve

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Com Vayu nv 3 a mesma terá muito mais HP/SP/Esquiva comparado aos niveis inferiores e isso ajuda a mesma conseguir tankar alguns Mvps por exemplo uma Abelha Rainha e isso facilita muito pois o Elemental tankando o MVP você pode trocar os seus equipamentos para Full Dano e dar aquele "Bombardeio Mágico" na Abelha Rainha.

 

Ah sim, claro! Eu também não quis dizer que a Vayu é uma completa inútil na Build de Punho Arcano. Foi mais por que eu não consegui identificar uma utilidade para ela, a não ser defensiva, pois, quando o assunto é o Punho Arcano, a única ajuda que eu via nela era a ASPD extra ^^

 

Mesmo assim, como eu disse antes, eu já encaixei ela na minha build, afinal, como eu faria para lidar com os MVPs de Vento sem a Vayu :D Só me explique essa história da "Vayu tankar Abelha Rainha"... Aparentemente, o problema da Abelha Rainha é o Trovão de Júpiter. A habilidade não causa dano na Vayu?

 

E me explica, por favor, mais uma coisa sobre a Armadura Elemental proveniente do Elemental nível 2 com Domínio Elemental nível 2. Eu tentei uma vez contra o Eddga utilizar a Armadura Elemental de Fogo para tentar tankar as habilidades dele, porém eu não consegui '-' Por algum motivo, eu ainda assim tomei um dano absurdo do Fogo Grego dele. Você saberia me explicar o motivo? Não funciona com as habilidades de MvP?

 

Mais essa Carta até existe :rolleyes: mais não dessa forma especifica que estamos acostumados a ver, entretanto ela existe atualmente nos outros servidores mais um dia irá vir pra cá para fazer a nossa alegria.

 

Parou tudo! Que tal você divagar um pouco mais acerca do que foi dito? :p:p:p

 

A Unica vantagem dessa skill pra mim é o aumento no bônus dos atributos que se eu não me engano é de +20 por 30 segundos o ruim é o efeito negativo "fadiga extrema" que você recebe após o termino de tempo da skill.

 

Eu vou fazer alguns testes com essa skill mais se eu não tiver nada melhor para colocar talves eu pegue ela apenas para usar contra Mvps e ajudar a melhorar um pouco o meu dano.

 

Estávamos falando da habilidade "Full Throttle" aqui. Realmente, a minha intenção era de utilizar em MvPs, mas não sabia se, como se diz em inglês, "worth it" (aquele momento que é mais fácil pensar em outra língua do que na sua língua materna... Huahuauhhua)

Mais uma vez, obrigado por responder às minhas perguntas. São perguntas que não acabam mais :p E pode apostar que vem mais perguntas por aí Heheheheheh...

 

Um abraço,

Arthur

EDIT: PS.: Dá pra jogar com Feiticeiro de Punho/Auto-Conjuração/Batalha no Laboratório de Somatologia? O.O

Editado por Arthiez

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Mesmo assim, como eu disse antes, eu já encaixei ela na minha build, afinal, como eu faria para lidar com os MVPs de Vento sem a Vayu :D Só me explique essa história da "Vayu tankar Abelha Rainha"... Aparentemente, o problema da Abelha Rainha é o Trovão de Júpiter. A habilidade não causa dano na Vayu?

 

Então o Vayu ele consegue tankar MVPs na base da Esquiva (não é qualquer MVP apenas alguns deles) e um desses MVPs é a Abelha Rainha.

 

Como o ataque mais forte da abelha rainha é o TJ que é da propriedade Vento a Vayu seria imune ja que ela possui Armadura Elemental de nv 4 e para quem não sabe Armaduras Elementais de nv 4 elas são imunes a ataques elementais do mesmo naipe ou seja como a Vayu tem uma Armadura Elemental de Vento nv 4 ela não recebe nenhum nado de dano da propriedade Vento porem ela recebe o dobro de dano sobre o Elemento Terra.

 

A Mesma coisa funciona com os outros Elementais.

 

 

E me explica, por favor, mais uma coisa sobre a Armadura Elemental proveniente do Elemental nível 2 com Domínio Elemental nível 2. Eu tentei uma vez contra o Eddga utilizar a Armadura Elemental de Fogo para tentar tankar as habilidades dele, porém eu não consegui '-' Por algum motivo, eu ainda assim tomei um dano absurdo do Fogo Grego dele. Você saberia me explicar o motivo? Não funciona com as habilidades de MvP?

 

Essa questão é um pouco complexa é tipo a questão do Stone Skin do Scaraba :D

 

Tipo eu não sei responder se o Fogo Grego do Eddga é especial ou se é bugado mais o que eu sei é que mesmo com 100% de resistência a fogo você ainda toma dano do Fogo Grego dele. O Motivo só será possivel fazer se fazer verios teste porem como eu jogo no Thor e esse MVP ele é um pouco concorrido fica um pouco dificil de fazer esse teste.

 

Porem é algo que eu tambem gostaria de saber o motivo, não só eu mais muitas pessoas tambem :)

 

 

Parou tudo! Que tal você divagar um pouco mais acerca do que foi dito? :p:p:p

 

Eu me refiro a Carta Elvira que existe nos servidores internacionais segue a descrição da Carta:

 

Elvira Card

 

Increase Wind Property and Ghost Property magic damage by 20%.

 

 

Resumindo para quem não é muito leigo em inglês ali menciona que a Carta aumenta o dano da propriedade Vento e de Fantasma em +20% e essa Carta Equipa em Acessório ou seja da para aumentar o dano em +40% usando um par dessas cartas.

 

EDIT: PS.: Dá pra jogar com Feiticeiro de Punho/Auto-Conjuração/Batalha no Laboratório de Somatologia? O.O

 

Da Sim só não da para derrotar todos solo principalmente os que usam dano mágico tipo a Kath e a Celia mais os outros com excessão de um ou outro da para derrotar de boa.

 

Para isso você usa a velha tática: Zéfiro + Mudança Elemental + Punho Arcano + Zefiro + Punho Arcano...

 

Basicamente é essa a tatica que eu uso.

 

Mais teve uma época que eu ia com um Amigo e era bem mais facil e mais rápido de derrotar porem da para ir solo mais tomando alguns cuidados e claro estando bem equipado.

 

Nota: No caso aqui o esquema é no 1x1 :D

 

Bom é isso.

 

Até Breve

 

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Então o Vayu ele consegue tankar MVPs na base da Esquiva (não é qualquer MVP apenas alguns deles) e um desses MVPs é a Abelha Rainha.

 

Compreendi ^^ Tenho q tentar isso quando tiver Vayu ^^ Mas me diz uma coisa... Como vc faz para que o MvP foque o elemental, e não você? Pergunto, pois o Elemental sempre se movimenta atrás de você, além do que, ele só chamaria a atenção do MvP se você mudasse seu estado para o modo agressivo. Você usa o Incitar Elemental?

 

Essa questão é um pouco complexa é tipo a questão do Stone Skin do Scaraba :D

 

Tipo eu não sei responder se o Fogo Grego do Eddga é especial ou se é bugado mais o que eu sei é que mesmo com 100% de resistência a fogo você ainda toma dano do Fogo Grego dele. O Motivo só será possivel fazer se fazer verios teste porem como eu jogo no Thor e esse MVP ele é um pouco concorrido fica um pouco dificil de fazer esse teste.

 

Porem é algo que eu tambem gostaria de saber o motivo, não só eu mais muitas pessoas tambem :)

 

Heheh... Mais um bug por aí. Mas então, só pra eu poder entender... A Armadura elemental funcionará para suas outras habilidades de fogo, certo?

 

Eu me refiro a Carta Elvira que existe nos servidores internacionais segue a descrição da Carta:

 

Elvira Card

 

Increase Wind Property and Ghost Property magic damage by 20%.

 

 

Resumindo para quem não é muito leigo em inglês ali menciona que a Carta aumenta o dano da propriedade Vento e de Fantasma em +20% e essa Carta Equipa em Acessório ou seja da para aumentar o dano em +40% usando um par dessas cartas.

 

 

Mas espera um pouco... Essa habilidade é muito mais forte do que Imp e Siroma! Se esta carta for lançada no servidor, a Vayu teria 100% maior prioridade no lugar de Varuna/Agni! É realmente uma carta com a mesma função de Imp e Siroma, mas para qualquer AtqM de vento '-' Se for assim, eu gostaria que mudassem as Imp e Siroma para a mesma descrição/funcionamento u.u

 

Da Sim só não da para derrotar todos solo principalmente os que usam dano mágico tipo a Kath e a Celia mais os outros com excessão de um ou outro da para derrotar de boa.

 

Para isso você usa a velha tática: Zéfiro + Mudança Elemental + Punho Arcano + Zefiro + Punho Arcano...

 

Basicamente é essa a tatica que eu uso.

 

Mais teve uma época que eu ia com um Amigo e era bem mais facil e mais rápido de derrotar porem da para ir solo mais tomando alguns cuidados e claro estando bem equipado.

 

Nota: No caso aqui o esquema é no 1x1 :D

 

A minha habilidade de Mudança Elemental é a de Terra :p

 

Ah é... Uma dúvida meio fora... O Livro de Feitiços do Frio, realmente aumenta o dano das habilidades em 3x o nível de Refino? Quando teremos um livro parecido para as habilidades de Fogo, Terra e Vento?

Visite minha Lojinha! :D Abraço o/

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Compreendi ^^ [/color][/font][/font]Tenho q tentar isso quando tiver Vayu ^^ Mas me diz uma coisa... Como vc faz para que o MvP foque o elemental, e não você? Pergunto, pois o Elemental sempre se movimenta atrás de você, além do que, ele só chamaria a atenção do MvP se você mudasse seu estado para o modo agressivo. Você usa o Incitar Elemental?

 

Eu não tenho incitar Elemental porem eu uso a boa e velha tática de dar "voltinhas" sobre o MVP e uma hora ele acerta a Vayu :D

 

Outra alternativa seria você usar o Dominio Elemental em nv 3 e depois trocar , acho que desse jeito fica até mais fácil :)

 

 

Heheh... Mais um bug por aí. Mas então, só pra eu poder entender... A Armadura elemental funcionará para suas outras habilidades de fogo, certo?

 

Sim nesse caso é normal, só não funfa direito com o Fogo Grego.

 

 

Mas espera um pouco... Essa habilidade é muito mais forte do que Imp e Siroma! Se esta carta for lançada no servidor, a Vayu teria 100% maior prioridade no lugar de Varuna/Agni! É realmente uma carta com a mesma função de Imp e Siroma, mas para qualquer AtqM de vento '-' Se for assim, eu gostaria que mudassem as Imp e Siroma para a mesma descrição/funcionamento u.u

Ainda não acabou por ai...

 

E se eu te contasse que existem outras cartas que possuem uma caracteristica muito similar a essa só que equipa no Chapéu (topo) você acreditaria ? :rolleyes:

 

Ah é... Uma dúvida meio fora... O Livro de Feitiços do Frio, realmente aumenta o dano das habilidades em 3x o nível de Refino?

 

Sim Exatamente.

 

Quando teremos um livro parecido para as habilidades de Fogo, Terra e Vento?

 

Olha é dificil viu... ja que os Livros não são armas muito requisitadas hoje em dia até por serem pouco populares. Então na minha opinião eu não creio que deve ter um item similar a esse com outro elemento mais não custa nada sonhar :D

 

Bom é isso.

 

Até Breve.

 

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Eu não tenho incitar Elemental porem eu uso a boa e velha tática de dar "voltinhas" sobre o MVP e uma hora ele acerta a Vayu :D

 

Outra alternativa seria você usar o Dominio Elemental em nv 3 e depois trocar , acho que desse jeito fica até mais fácil :)

 

Huahuahuahuauha... Desculpa, eu ri dessa parte :p É que como as ÚNICAS vezes que eu fiz isso foram pra um amigo meu matar algum bicho que estava atras de mim, por que se não eu morria, essa imagem para mim não deixa de ser cômica. Heheh...

 

Ainda não acabou por ai...

 

E se eu te contasse que existem outras cartas que possuem uma caracteristica muito similar a essa só que equipa no Chapéu (topo) você acreditaria ? :rolleyes:

 

Como assim? '-' Só não tem nada que ajude as magias do tipo fogo? Tipo, por que fora as cartas Imp e as Orelhas de Ifrit, não há mais nada, que eu saiba, que possua algum efeito de aumentar o dano de magias de fogo em geral, exceto o Cajado Vermelho e o Set vermelho, o qual infelizmente, não equipa em sábios e evoluções.

 

Olha é dificil viu... ja que os Livros não são armas muito requisitadas hoje em dia até por serem pouco populares. Então na minha opinião eu não creio que deve ter um item similar a esse com outro elemento mais não custa nada sonhar :D

 

Finalmente uma notícia boa! Eu fiquei na dúvida, por que eu imaginei que pudesse ser como a Besta Grande. Meu amigo disse que ela (a Besta Grande), na verdade, só aumenta 5% a cada nível de refino, e não 5 vezes como diz a descrição do item...

 

Então o Livro de Feitiços do Frio está REALMENTE na minha lista dos "Itens Caros pra C****** que Eu Comprarei Quando For Rico, SE For" :p Na realidade, não faço a menor ideia do valor do Livro, mas não acho que, por ser algo pouco procurado, que seja tão caro quanto uma Besta Grande ^^ Ficarei na expectativa de criarem os Livros dos outros Elementos. Existem itens tão menos utilizados, por que não criar os Livros restantes desses? :B

 

Muito obrigado, mais uma vez,

Arthur

Editado por Arthiez

Visite minha Lojinha! :D Abraço o/

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Entao para finalizar aqui a build de skills:

 

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKanIueBbokKnFgNkElaeAnnao1bsrAafkAkDaNdBdA1In1

 

Quanto aos atributos vale a pena ter mais de 183 de aspd?

Usando a calculadura eu fecharia isso com 8x de agi e pensei em por 110 de int. Dex pensei em deixar na casa dos 80 pontos tambem. O resto em sorte.

 

Obrigado.

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Entao para finalizar aqui a build de skills:

 

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKanIueBbokKnFgNkElaeAnnao1bsrAafkAkDaNdBdA1In1

 

Quanto aos atributos vale a pena ter mais de 183 de aspd?

Usando a calculadura eu fecharia isso com 8x de agi e pensei em por 110 de int. Dex pensei em deixar na casa dos 80 pontos tambem. O resto em sorte.

 

Obrigado.

 

Posso só tirar uma dúvida na sua build?

 

Se você não pretende utilizar o Desejo Arcano, por que não deixa 1 único ponto da habilidade, e distribui os 3 restantes em outras habilidades? Não é melhor?

 

Abraço,

Arthur

EDIÇÃO: Esqueça... Eu estava me esquecendo que é pré requisito para o Punho Arcano :D

Editado por Arthiez

Visite minha Lojinha! :D Abraço o/

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Como assim? '-' Só não tem nada que ajude as magias do tipo fogo? Tipo, por que fora as cartas Imp e as Orelhas de Ifrit, não há mais nada, que eu saiba, que possua algum efeito de aumentar o dano de magias de fogo em geral, exceto o Cajado Vermelho e o Set vermelho, o qual infelizmente, não equipa em sábios e evoluções.

 

Então tem algumas cartas que irão vir futuramente e que equipa no chapéu (topo) e aumenta o dano elemental são essas:

 

Lichtern Blue Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento água em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento água.

 

Lightern+Blue.JPG

 

Lichtern Green Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento fantasma em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento fantasma.

 

Lightern+Green.JPG

 

Lichtern Red Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento fogo em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento fogo.

 

Lightern+Red.JPG

 

Lichtern Yellow Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento terra em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento terra.

 

Lichtern+Yellow.JPG

 

 

Quando vierem essas Cartas estou pensando em colocar o meu Jiboia no +9 :)

 

Existem itens tão menos utilizados, por que não criar os Livros restantes desses? :B

 

Então eu acho que os Livros são armas pouco populares de uma forma geral, mais seria muito legal se tivesse algo desse tipo.

 

Nota: Se esse servidor tivesse só alguns dos itens exclusivos que tem lá no IRO como o "CD de boca" e o combo do Boné da Caveira + Cajado de Espinhos seria muito bom o ruim é que as vezes as coisas que vem pra cá vem de uma forma bem nerfada e alguns dos itens que tem lá em outros servidores nem sempre vem pra cá digo em relação a itens exclusivos via moeda virtual (Rops).

 

Entao para finalizar aqui a build de skills:

 

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKanIueBbokKnFgNkElaeAnnao1bsrAafkAkDaNdBdA1In1

 

Quanto aos atributos vale a pena ter mais de 183 de aspd?

Usando a calculadura eu fecharia isso com 8x de agi e pensei em por 110 de int. Dex pensei em deixar na casa dos 80 pontos tambem. O resto em sorte.

 

Obrigado.

 

Olha eu ficaria no minimo com 90 de Agilidade pra pegar o bônus da Mochila, sendo assim usando o bônus da Mochila você irá conseguir pegar a ASPD que deseja usando bem menos equipamentos para esse proposito.. isso na minha opinião.

 

Minha Feiticeira com um Death Note refinado + Mochila da Aventura pega de boa os 183 de ASPD...

 

Bom é isso.

 

Até Breve.

 

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Valeu mesmo. Agora estou tentando comprar um livro de feitiços do frio. Só não sei qual carta por nele iniciante hahaha.

 

 

Então tem algumas cartas que irão vir futuramente e que equipa no chapéu (topo) e aumenta o dano elemental são essas:

 

Lichtern Blue Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento água em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento água.

 

Lightern+Blue.JPG

 

Lichtern Green Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento fantasma em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento fantasma.

 

Lightern+Green.JPG

 

Lichtern Red Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento fogo em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento fogo.

 

Lightern+Red.JPG

 

Lichtern Yellow Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento terra em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento terra.

 

Lichtern+Yellow.JPG

 

 

Quando vierem essas Cartas estou pensando em colocar o meu Jiboia no +9 :)

 

 

 

Então eu acho que os Livros são armas pouco populares de uma forma geral, mais seria muito legal se tivesse algo desse tipo.

 

Nota: Se esse servidor tivesse só alguns dos itens exclusivos que tem lá no IRO como o "CD de boca" e o combo do Boné da Caveira + Cajado de Espinhos seria muito bom o ruim é que as vezes as coisas que vem pra cá vem de uma forma bem nerfada e alguns dos itens que tem lá em outros servidores nem sempre vem pra cá digo em relação a itens exclusivos via moeda virtual (Rops).

 

 

 

Olha eu ficaria no minimo com 90 de Agilidade pra pegar o bônus da Mochila, sendo assim usando o bônus da Mochila você irá conseguir pegar a ASPD que deseja usando bem menos equipamentos para esse proposito.. isso na minha opinião.

 

Minha Feiticeira com um Death Note refinado + Mochila da Aventura pega de boa os 183 de ASPD...

 

Bom é isso.

 

Até Breve.

 

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Gente, o que voces me recomendam fazer com os pontos que terei agora de job? Eu pensei em alguns caminhos.

 

5 endow da terra e 5 castigo de nerthus

5 lancas duplas (combar com o desejo arcano 4) e 5 onda hipnotica

5 passos de sifide e 5 onda hipnotica

 

Nao sei se vale a pena aumentar as insignias ou algo assim. O que voces acham?

Ps: estou testando o tempo de resposta de punho arcano com conjuracao livre menor que 10

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Gente, o que voces me recomendam fazer com os pontos que terei agora de job? Eu pensei em alguns caminhos.

 

5 endow da terra e 5 castigo de nerthus

5 lancas duplas (combar com o desejo arcano 4) e 5 onda hipnotica

5 passos de sifide e 5 onda hipnotica

 

Nao sei se vale a pena aumentar as insignias ou algo assim. O que voces acham?

Ps: estou testando o tempo de resposta de punho arcano com conjuracao livre menor que 10

 

De todas essas opções que você citou a melhor seria a Onda Hipnótica em nv 5 e as Lanças Duplas em nv 5 porem no caso das Lanças Duplas se você pretende apenas usar Punho Arcano e não pretende usar auto cast nesse caso não faria muito sentido ter as Lanças Duplas sendo assim eu só investiria na mesma se você realmente for usar para algum proposito.

 

Nota: Talvez fosse importante você postar como deseja colocar a sua arvore de habilidades considerando as dicas que ja foram passadas aqui nesse tópico pois será mais fácil do pessoal visualizar e te ajudar a escolher as melhores opções.

 

Bom é isso.

 

Até Breve.

 

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De todas essas opções que você citou a melhor seria a Onda Hipnótica em nv 5 e as Lanças Duplas em nv 5 porem no caso das Lanças Duplas se você pretende apenas usar Punho Arcano e não pretende usar auto cast nesse caso não faria muito sentido ter as Lanças Duplas sendo assim eu só investiria na mesma se você realmente for usar para algum proposito.

 

Nota: Talvez fosse importante você postar como deseja colocar a sua arvore de habilidades considerando as dicas que ja foram passadas aqui nesse tópico pois será mais fácil do pessoal visualizar e te ajudar a escolher as melhores opções.

 

Bom é isso.

 

Até Breve.

 

 

Veja: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKanIueBbokKnFgNkElaeAnnao1bsrAafkAkDaNdBdA1In1

 

Com os dez pontos do job 60 acho que seria legal ter lancas duplas mesmo com o desejo arcano em nivel 4. E a onda hipnotica seria tambem legal no pvp @@. Nao acho necessario ter mais que nivel 2 nas insignias mas nivel 1 ja da pra mudar o elemento e ter o dano.

 

O que acha?

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  • 4 months later...

Olá.

Pegar carona aqui nesse tópico pra não abrir um só pra tirar essa dúvida:

Eu gostei muito do Sábio batalha autocast com link. Agora eu estava pensando em ir na mesma linha como Professor mas os amigos querem que eu tire essa ideia (maluca, segundo eles) de fazer de batalha/punho arcano. Que vou estragar o char e tal, pra fazer build caster.

Daí empaquei com o projeto. Quem sabe alguém possa jogar alguma luz aí...

Obrigado

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