Vinis Postado Novembro 27, 2015 Compartilhar Postado Novembro 27, 2015 (editado) Oi povo!! Lembram que uma vez eu disse que tinha alguns textos que escrevia pra mim mesmo e iria postar eles aos poucos? Tem outro que eu tava editando agora pouco pra ficar compreensível para outras pessoas, e ficou pronto Deu um trabalho alterar tudo que tava em Draconiano, Klingon e Valiriano.. mas espero que entendam! NOVAMENTE, como em tudo que eu posto, não tomem nada do que está abaixo como REGRA, mas como DICAS! Boa leitura!! Quem focar? Algumas classes são um problema maior pra um guardião real, e merecem um pouco de mais atenção que outras. Não que alguma classe seja mais forte ou mais fraca que guardião real, mas que algumas classes realmente fazem a diferença entre você sobreviver ou não. Listarei as classes e porque por nível de importância. 1º - Feiticeiro Por quê? Algumas habilidades de Feiticeiro são feitas exclusivamente pra atrapalhar o desenvolvimento de outras classes. O Feiticeiro é a pior por padrão. Desencantar, Tornado, Pó de Diamante, Prisão de Teia, Onda Hipnótica. E pra um time/clã em geral, o Proteger Terreno. Bruma Ofuscante não costuma ser um trabalho pesado pra Guardião, nem Proteger, pois Lança do Destino transpassa ambas skills. O lance é que a Bruma às vezes cobre o Feiticeiro e também o Escudo Mágico, o que fica difícil pra acertar skill de corpo a corpo e a distância. 2º - Renegado Por quê? A classe mais troll do jogo. As diversas máscaras podem te inutilizar e te deixar completamente expostos, a única classe que consegue forçar o fim da melhor habilidade de Guardião (Consagração), Consegue atrapalhar um clã inteiro sozinho e ainda assim se esconder quando a ‘chapa ficar quente’. São os favoritos pra Recaller por isso, tenha em mente que além de precisar decorar o nome de alguns recallers, evite ficar próximo do renegado (mesmo dos que pulam em você com Chute Aéreo), pois se você estiver sem Proteção Química Total, é um alvo um tanto fácil para a Remoção Total. Poucos Guardiões e Renegados sabem, mas Chute Áereo remove poções de Velocidade de Ataque convencionais (Fúria Selvagem, Despertar e Concentração). Cuidado com eles. 3º - Arcano Por quê? Guardiões não costumam ter uma defesa mágica muito boa, então qualquer construção do Arcano, se não te atrapalhar muito, vai te matar (vai variar da habilidade do jogador e da sua habilidade). Exílio, Distorção Arcana, Pântano dos Mortos, Pântano de Niffheim são as mais utilizadas não só pra neutralizar você, mas todas as outras classes no geral. 4º - Sicário Por quê? Bom, se você não for um Guardião com o Exceder Limites já conjurado, recomendo não deixar que um sicário fique colado em você. Pra ele te dar 100k de dano, ele só precisa potar algumas coisinhas, usar EDP e segurar o clique do Mouse em você. Em PvP nem isso precisa. Sem contar as toxinas bastante irritantes, Katar Perfurante que tem a chance do Sicário usar Remoção Total no alvo. Se você for removido e intoxicado por um sicário, saiba que seu fim estará muito mais próximo se ele chegar próximo de você. 5 º - Arcebispo Por quê? Um Arcebispo ser notório é mais complicado do que as outras classes, porque um Arcebispo tem várias outras responsabilidades além de só atrapalhar os jogadores, mas alguns jogadores mais habilidosos conseguem fazer isso tudo de olhos fechados. Lex Aeterna, Lex Divina, Diminuir Agilidade, Escudo Sagrado, Escudo Mágico, e a maioria ainda usam Esconderijo pro caso de você focar eles em combate. E pior, a presença deles dando esse auxilio, pode fazer a sobrevivência dos membros do time/clã deles aumentar drasticamente. 6º - Cavaleiro Rúnico (Build AGI) Por quê? Tão perigosos quanto os sicários, porém esses são piores, porque possuem uma resistência até maior que a sua, usam de runas e algumas das armas mais apelonas do jogo como algumas Velluns. Possuem Aparar Golpe, imagine que seu Bloqueio só é digno de respeito se estiver no 10, menos que isso, é brincadeira de criança perto do Aparar Golpe deles. Todas as outras classes podem ser tratadas iguamente, com diferença clara em Shuras e Mechas. Mechas pela Auto-Destruição e Campo Protetor (que pode ser removido por Aegis Inferi, lembre-se disso) e Shuras pelo Campo Amaldiçoado, Garra e Punho Supremo de Asura. Tankar um Punho Supremo de Asura é muito mais complicado do que tankar um Portões do Inferno, ainda mais para nós que temos Aura Sagrada. Dicas para neutralizar as classes citadas acima. 1º - Feiticeiro Pra feiticeiro, você tem duas opções, ou tudo ou nada. Parta pra cima dele com tudo que você tem antes que ele te dê Desencantar. Se ele tiver redentado e tiver um dano alto, temo lhe informar, mas sozinho você não conseguirá matar os 2. Precisará de ajuda. Aproveite que ele tem HP Baixo (que é compensado pela redução absurda da Proteção Arcana), se com você alguém mantiver um dos 2 ocupados, você pode usar a tática clássica de RPG, DIVIDIR E CONQUISTAR. Um pra cada um, literalmente. 2º - Renegado Aqui não tem muito mistério, eles tem uma redução absurda, não precisam focar em itens de dano, podem ficar full defesa a maior parte do tempo, nunca bata em um renegado sem o conversor Elemental, a redução neutra de um renegado bem equipado, é surreal, consegue se comparar e até superar os guardiões. Evite se aproximar para não ser jogado no buraco ou ser removido, perder montarias ou até mesmo receber Máscara da Tolice que te tornará inútil. Dentro de castelo, a Estocada não faz você pular nele, use Estocada pra quebrar os itens dele, e mantenha-o longe no Toque do Oblivio.. Evite Lança do Destino, porque ela tem delay alto.? Se você estiver num Bragi ou possuir 2 Kiel, pode ficar a vontade, fora isso, mantenha-se no Toque... Cada item dele que você quebra, a chance dele morrer aumenta. 3º - Arcano Raramente são redentados Redentores focam os feiticeiros e Arcebispos, usam muito a carta Fildora (furtividade nv 1) e Esconderijo. Como os feiticeiros, possuem proteção arcana, porém, pra te causar algum dano, as armas são de 2 mãos.. Possuem HP baixo, Se você não congelar ou Petrificar, não há porque ter medo de um Arcano. 4º - Sicário A maioria dos sicários não troca os equipamentos ao receber dano. Possui esquiva alta e compensam a falta de Escudo com HP alto. Geralmente tentam usar TG, então se você conseguir congelar seja rápido ao matar antes que ele tire o katar e equipe o escudo do inventário. Não costuma ser problema pra RGs de Exceder. 5º - Arcebispo A sorte é que eles não costumam ter vitalidade alta, e não revidam, mas isso é complicado, por eles não revidarem, eles nunca estão sozinhos. NUNCA. Então se ele foi seu primeiro alvo a vista, cuidado com o que pode vir depois. Eles recebem danos reduzidos pelo Kirie Eleison, Usam esconderijo pra qualquer dano que recebem, e correm com Guyak sempre que possível. Se ele sumiu da sua visão, não corra atrás. Você não sabe o que tem mais a frente. 6 º - Cavaleiro Rúnico (Build AGI) A maior desvantagem deles é o fato de usarem espadas de duas mãos, e recebe um dano cabuloso do Toque do Oblivio se usarem dedicação. Se colar em você, complica, mas as armas quebram, recebem dano alto, eles geralmente usam runas para não congelar e anular os primeiros danos.. Solução: Senta o Ca**te nele antes que ele te congele e brinque com você com armas de status. Cuidado quando ele sumir da sua tela, repare em dedicação e Rapidez com 2 mãos... Alguns usam lança para Golpe Titânico, se você for pego esperando por hits de espada e receber um titânico de lança, bem provável que você morra. Seja tão rápido quanto eles. Esse é o segredo. Como revidar nas classes não citadas. Bioquimico e Trovador/Musa são as piores das não citadas. Bioquimico vai tentar te encaixar Grito da Mandrágora, feito isso, irá te prender na Muralha de Espinhos e usar Planta Infernal até você morrer. Use Fen, impacto Explosivo pra tirar a muralha e saia de perto. Pote pra conseguir isso, tente matá-lo novamente quando o grito sair. Repita isso até conseguir ou desistir de potar. Trovador são chatos com Canto da Sereia, E spamar Ruído em você. E de brinde leva todo teu SP.. você vai ter que esperar sair o Canto da Sereia (DE MARC EQUIPADA pro caso de Trovador), e tentar quebrar as armas/matar eles no Toque, porque eles vão correr se o Canto da Sereia não pegar. A mesma coisa pra Musa, as Musas dão mais dano, porém não te congelam sem um Sundae/Hatii. Shura – Aura Sagrada acaba com os Shuras de Portões.. Pra dar dano legal, eles precisam do HP pelo menos na metade do total. Portões 10 é longa distancia, porém nv 4 ainda é corpo a corpo, e ele irá dar dano alto, contudo, receberá reflect. É a sua chance de ou matar ou morrer. Se o Shura for de asura, e ainda for IC e você ver que não há como tankar, o jeito é tentar pelo menos levar ele junto.. tankar esses asuras com os itens atuais, sai MUITO caro, é mais jogo você morrer, já que outra classe chave não poderá ser asurada nos próximos segundos pelo delay do asura. Garra do Tigre não é problema.. pota umas GDE pra recuperar HP e SP, mas seja rápido.. se ele soltar uns portões 4 em vc com o dano que vc já recebeu da garra, você pode morrer.. não enfrente um Shura com HP baixo nunca. RK de Sopro, Aura sagrada.. contando que você não perca seu escudo, deixe aura ligada que o resto não é problema. RK de Runa, é mais problemático.. você tem que quebrar os equipamentos dele, principalmente o sundae quando ele o equipar, porque se ele te congelar, vai usar Golpe Titânico com toda paciência do mundo, e te matar. Ai é como o asura.. Tu tem q matar o cara antes disso.. o Shura pode se descongelar com Chakra da Cura, e o RK se descongela com Purificação.. Ambos são perigosos. Seja rápido.. Cuidado com Revidar dano do RK na LD, e com o Escudo Sagrado do Shura.. ele vai esperar você se aproximar com Estocada ou chegar perto dele no Escudo Sagrado pra fazer algo.. geralmente vão dar Campo Amaldiçoado e dar Asura ou Goh/Garra.. Rasteira.. coisas assim.. Então se você se movimenta rápido e tem conjuração de LD rápida, nem precisa chegar muito perto, mantenha ele afastado conjurando a LD umas 3 células de distancia dele. Vai dar o mesmo dano que se fosse 1 célula de distancia. Mecha, só te ferra com SD mesmo, de resto nem dá dor de cabeça.. o mesmo é valido pro Mecha de Machado.. só cuidado que eles dão dano alto mas dá pra potar, se você demorar a matar um mecha de machado, ele te passa mangual de vellum e te espanca antes do status acabar. Ranger.. Alguns ranger são bem cabulosos nos danos.. mas Aura Sagrada reduz 80% de dano de longa distancia.. mesmo que ele possua itens de status.. ele só pode remover sua arma e sua armadura.. seu escudo tá intacto.. e os servidores carecem de jogadores bons com armadilhas.. Não vejo rangers bons de armadilhas a um bom tempo.. um dos últimos que vi, ainda vive por aqui no fórum.. se invocar, ele aparece (você sabe que é você). Classes Expandidas, Kagerou só é perigoso com as Voragens e a Explosão de Moedas (também utilizada por renegados). Ataque Mortal é reduzido por Aura Sagrada e Moedas é dividida pelo numero de pessoas 3x3, não é problema se você não estiver sozinho.. o Limite de dano é 100k em Moedas, se teu HP passa de 100k, não tenha medo. Super Aprendiz também não são um problema, exceto pelo Mangual de vellum.. Jogando sozinhos raramente fazem algo.. Uns utilizam a Carta Sropho na Maça [4] e tentam te matar.. mas raramente, muito raramente conseguem sozinhos. Eles com o set completo de Super Aprendiz, conjuram algumas habilidades defensivas.. Assumptio e Corpo Fechado são algumas delas.. A pior é Corpo Fechado, pois o dano que ele recebe é extremamente reduzido, sem alguém pra dar Desencantar, fica muito cansativo matar um sem que você passe mangual e Sropho assim como eles também fazem. Falando em Sropho, Sicários, RGs, Mechas, ABs, RKs, Shuras, todos esses usam Mangual e Sropho.. fiquem atentos nos status que vocês recebem.. Lembre-se que as armas de status são antes de tudo, ARMAS!! Estocada 5 danifica armas. Lembrando qualquer outra coisa, eu vou postando.. Se faltou comentar alguma classe, comenta ai, que eu edito!! Isso é tudo por enquanto!! Abraço!! Fonte: Eu o/ Editado Novembro 27, 2015 por Vinis Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
- Lebyda Postado Novembro 27, 2015 Compartilhar Postado Novembro 27, 2015 Excelente tópico, muito bem colocado as posições... Depois disso, espero que as guerras sejam mais balanceadas. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Acesse e confira: http://youtube.com/LebydaGames aproveite e conheça a página: http://Facebook.com/LebydaGames Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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