Newtype Araki Postado Outubro 10, 2015 Compartilhar Postado Outubro 10, 2015 (editado) Sugiro alterações levemente "AGRESSIVAS"(dá um pouco mais de trabalho alterar) para as habilidades: -Punho Foguete LVL máximo = 3 ---300/400/500% LVL 3 como requisito para Metralhadora Inverter o Delay com a Metralhadora. -Metralhadora Alteração para Área de Efeito(AoE) para 1x1 - (Single target) % de dano de 70/140/210% para 600/700/800% LVL 2 como requisito para flame/ice launcher; Inverter Delay com Punho Foguete. De preferência, ou mesma fórmula do Punho Foguete, ou melhor escalável com DEX (sugerir uma porcentagem viável aqui, vai além de minha capacidade) ->Em suma uma transferência do "poder" do punho foguete para a metralhadora, tornando-a spamável ao preço de um nerf no spam do punho foguete, tornando-o semi-spammável. ->Imagine a sequência de ativação fantasiosa de um "Punho Foguete": Punho sai voando com o sistema de propulsão de foguete>acerta o inimigo>Punho volta para reabastecimento do foguete no punho. Imagine uma sequência de uma metralhadora de recarregamento automático: Atira>atira>atira>atira......... A inversão de Delays das habilidades, faria sentido seguindo este raciocínio. ->Não considero como uma "duplicação" de habilidade visto que a Punho Foguete, diferente da Metralhadora, não tem custo algum. Relevando ainda mais a característica de DP$ (Dano Pago $$$) de mercadores e evoluções. ->A quantidade de pontos "obrigatórios" para conseguir Canhão permaneceria idêntica. Editado Outubro 10, 2015 por Newtype Araki Acabei postando antes de terminar o texto. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Newtype Araki Postado Outubro 10, 2015 Compartilhar Postado Outubro 10, 2015 (editado) Sugiro alterações: -Reparar: Remoção da forma menos otimizada de cada Item de Reparação: Level máximo 3 7/17/23% Level 3 como requisito para Reforçar Estrutura -Reforçar Estrutura Tornar escalável a DEF concedida pela habilidade, com INT e DEX(sugerir um valor em fórmulas e/ou % vai além de minha capacidade, mas por exemplo, [Valor fixo]+[iNT+DEX]/valor ). -> Quanto mais inteligente sou, melhor consigo reforçar a estrutura de meu mecha, perceber detalhes de otimização, porém devo ter a destreza suficiente para alterá-la sem piorar o desempenho da mesma por descuido. -> Antes de saber como alterar a estrutura de um mecha, é necessário conhecê-lo bem, saber consertar o básico antes de fazer alterações. -> A economia de 2 pontos para maximização da habilidade REPARAR seria penalizada com a obrigatoriedade da mesma para as habilidades de suporte de Madogear. Editado Outubro 10, 2015 por Newtype Araki Tentar deixar o texto mais claro Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
TiagoHey Postado Outubro 27, 2015 Compartilhar Postado Outubro 27, 2015 Chutar areia chance de 50% de cegar o oponente Arremessar pedra funcionar igual a habilidade "provocar nivel 1" dos espadachins tornaria mais usavel as skill, não acham? porque atualmente essas habilidades são inuteis. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
bliss Postado Novembro 18, 2015 Compartilhar Postado Novembro 18, 2015 Mamonita= Retirart o custo de zeny da habilidade Motivo: cart revolution é a unica skill dos mercadores para upar, e nem funciona bem como deveria. Com o retiro do custo, mercadores e evoluções irão poder upar com mais facilidade. E até começar a upar ela, coisa que ninguém faz entendo o que vc quer falar mais facil criar outra habilidade do que retirar o custo de zenys já que mammonita, pra min deveriam aumentar o dano de acordo com outra habilidade como comercio dando até 50% do dano no nível máximo Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Elfest Postado Dezembro 12, 2015 Compartilhar Postado Dezembro 12, 2015 (editado) Que tópico interessante. Jogo bastante mobas (lol em especial) e, se tem uma coisa que não se tem como reclamar, é no feedback que os desenvolvedores da Riot buscam na criação de seu conteúdo. Não acho que seja o caso do Ragnarok e duvido que minhas sugestões cheguem à algum lugar, mas peguei a mania de pensar em formas de mudar classes/personagens para se encaixarem mais na temática que eles me passam. Ater-me-ei à "principal" classes suportiva (arcebispos), considerando que são as únicas que sei algo. Noviços: Signum Crucis: Diminui a defesa física de demônios e malditos em seu campo de visão. Aumenta a efetividade de Oratio. Funciona em PvP. Nivel máximo: 7 Custo de SP: 15 Recarga: 3 segundos. Pós-conjuração: 1 segundo. 1 - DEF reduzidas: 15% | Chance de sucesso: 40% 2 - DEF reduzidas: 20% | Chance de sucesso: 45% 3 - DEF reduzidas: 25% | Chance de sucesso: 50% 4 - DEF reduzidas: 30% | Chance de sucesso: 55% 5 - DEF reduzidas: 35% | Chance de sucesso: 60% 6 - DEF reduzidas: 40% | Chance de sucesso: 65% 7 - DEF reduzidas: 45% | Chance de sucesso: 70% 8 - DEF reduzidas: 50% | Chance de sucesso: 75% 9 - DEF reduzidas: 55% | Chance de sucesso: 80% 10 - DEF reduzidas: 60% | Chance de sucesso: 85% Pré-requisitos: Flagelo do Mal em nível 5. Explicação: Sempre foi uma skill ótima para Arcebispos de batalha, mas o alto número de pré-requisitos e pontos necessários pra se investir na habilidade para que se tornasse útil a moldou inviável quando considerada a chance de sucesso mediana. No final das contas, era mais válido investir no sustain dado por skills de suporte como cura, mesmo que essa não influenciasse em quase nada na jogabilidade deles, considerando que arcebispos de batalha não teriam altos valores de inteligência. Também adicionei uma ligação à Oratio, visto que são habilidades de funcionalidade parecidíssima pra não dizer que é a versão útil de Signum Crucis. Já pensei em por como ativável em PvP, porém inimigos atingidos não ficam marcados e seria extremamente difícil de localizar com a animação rápida da habilidade em ambientes como WoEs. Angelus: Aumenta a defesa física de todos os membros do grupo. Nivel máximo: 7 Custo de SP: 20 + (1,5 x nivel da habilidade). Recarga: 3 segundos. Pós-Conjuração: 1 segundo. 1 - 15% DEF 2 - 20% DEF 3 - 25% DEF 4 - 30% DEF 5 - 35% DEF 6 - 40% DEF 7 - 45% DEF 8 - 50% DEF 9 - 55% DEF 10 - 60% DEF Pré-requisitos: Proteção Divina em nível 5. Explicação: O que sempre torna os suportes de PvM bless+agi+ky ambulantes é o fato de qualquer outra habilidade ter uma pós-conjuração imensa (sim, estou falando de você, impositio e mag). Normalmente, se não forem classes mágicas, as pessoas sequer esperam o Magnificat para irem à caça daqueles que caíram na escuridão dos monstros, porque ninguém acham as outras habilidades importantes o suficiente para esperarem por elas. Como não consigo pensar em formas de melhorar a habilidade sem mudar completamente, reduzir a pós-conjuração e custo de SP faz com que ela seja mais utilizada, visto que mais dinâmica. Curar: Recupera HP de um usuário ou causa dano Sagrado em monstros malditos. A cura e dano são baseados por INT, ATQM e nível base do usuário. Influência a cura do Santuário Fórmula do aumento da cura do Santuário: (Fórmula do curar/5)+Fórmula do Santuário. Explicação: Muitos itens que aumentam muito o MHP por um preço mais acessível do que deveriam fizeram da cura, uma skill que deveria definir a classe, obsoleta. Existem itens e outras skills de Arcebispo/Sacerdote que compensam o uso dela, mas ainda acho que essa skill merece algum amor. P.S: A habilidade continuaria funcionando como é atualmente, mas também aumentaria o santuário. Diminuir Agilidade: Reduz em 20% a velocidade de movimento do alvo, além de diminuir sua agilidade. Nível Máximo: 5. 1 - -3 Agilidade 2 - -6 Agilidade 3 - -9 Agilidade 4- -12 Agilidade 5- -15 Agilidade -5% na velocidade de movimento do alvo. Fórmula da chance: [60 + (nível de classe+INT)/2] - DEFM do inimigo Explicação: Outra skill meio esquecida. Apesar de extremamente útil em PvP, ela tem pouca-quase-nenhuma utilidade para pvm e, por isso, acaba sendo posta de lado pelo Angelus. Mudando-a para que ela consiga seu potencial máximo logo em nível 5, você abre um leque de possibilidades para builds mais focadas em WoE, PvM, MvP e afins, tornando a classe menos faz-tudo. Exemplo: Noviços full WoE: Curar nv.3; Medicar nv.1; Aumentar Agilidade nv.10; Diminuir Agilidade nv.5; Água Benta nv.1; Flagelo do Mal nv.5; Signum Crucis nv.5; Proteção Divina nv.5; Benção nv.10; Angelus nv.3 (pré-requisito de Kyrie); Revelação nv.1; Escudo Sagrado nv.1. Noviços full PvM: Curar nv.10; Medicar nv.1; Aumentar Agilidade nv.10; Água Benta nv.1; Proteção Divina nv.5; Benção nv.10; Angelus nv. 10; Revelação nv.1; Escudo Sagrado nv.1; Noviços PvM/WoE: Curar nv.10; Medicar nv.1; Aumentar Agilidade nv.10; Água Benta nv.1; Proteção Divina nv.5; Benção nv.10; Angelus nv. 6; Revelação nv.1; Escudo Sagrado nv.1; Diminuir Agilidade nv.4; Noviços de Batalha:Curar nv.3; Aumentar Agilidade nv.10; Flagelo do Mal nv.5; Signum Crucis nv.10; Proteção Divina nv.5; Benção nv.10; Angelus nv.3; Revelação nv.1; Escudo Sagrado nv.1; Água Benta nv.1; Sacerdote: Impositio Manus: Aumenta o ataque do alvo. Influencia no dano de Expiatio. 1 - +10 de ataque | +3% da defesa ignorada com Expiatio 2 - +15 de ataque | +6% de defesa ignorada com Expiatio 3 - +20 de ataque | +9% de defesa ignorada com Expiatio 4 - +25 de ataque | +12% de defesa física ignorada com Expiatio 5 - +30 de ataque | +15% de defesa física ignorada com Expiatio Explicação: Apesar de ser uma habilidade ótima para dar suporte, sempre a vi como uma skill para arcebispos de batalha. Ainda assim, como uma classe que é prioritariamente suportiva, ter uma "versão suporte" dela pra quem está disposto a abrir mão de outras skills deveria ser uma opção. Dessa forma, apesar de a habilidade permanecer com um tempo de duração pífio, ela servirá para tornar Expiatio uma habilidade melhor. Suffragium: Reduz tempo de conjuração variável de magias. Influencia em Sacramentum. 1 - -15% conjuração | +5% no valor do Sacramentum 2 - -30% conjuração | +10% no valor do Sacramentum 3 - -45% conjuração | +15% no valor do Sacramentum Explicação: Uma forma de aumentar o custo de Sacramentum. Um nerf, na minha opinião, que ajuda a dividir Arcebispos focados em buffar e arcebispos focados em curar. Também afasta arcebispos exorcistas, que deveriam estar focando em Silentium. Aspérsio: Batiza a arma de terceiros com água benta, concedendo a propriedade Sagrada. 1 - 180 segundos de duração 2 - 240 segundos de duração 3 - 300 segundos de duração 4 - 360 segundos de duração 5 - 420 segundos de duração Explicação: Dura muito pouco pro que se propõe a fazer. Torná-la um buff mais confiável poderia aumentar a viabilidade de mapas de up com mortos vivos para classes de dano físico, fazendo com que builds de arcebispos de batalha e exorcistas consigam upar em PT como alternativa ao up solo. Santuário: Ao custo de uma Água Benta, cria uma área sagrada no solo que cura quem pisar na área. Monstros malditos recebem dano no lugar da cura. 1 - 200 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 6 curas 2 - 300 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 7 curas 3 - 400 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 8 curas 4 - 500 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 9 curas 5 - 777 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 10 curas Explicação: Muito mais condizente com a estética e proposta da habilidade, água benta como item necessário para a conjuração de Santuário faz muito mais sentido que gemas e torna a classe muito menos dependente de Abelha Rainha (que é uma carta extremamente inviável para jogadores iniciantes). Também torna Força um atributo mais necessário na build de suportes, visto que aumenta o seu peso máximo. Isso torna o up em níveis baixos menos complicado, já que eles não se sentiriam forçados a se manter escravos da Inteligência, visto que o santuário se tornaria sua principal fonte de cura e ela já tem uma boa cura base em nível 5. Retardar Veneno: "Impedir que as toxinas de Sicário causem efeito enquanto durar a habilidade. Aumentar a duração de 40 segundos para 60 segundos no nível máximo." Explicação: Li a ideia do post inicial e achei sensacional, porém a habilidade se tornaria mais condizente como uma trans, visto que sacer normais não podem entrar na WoE. Ela, portanto, trocar de lugar com Riqueza de Espírito. Riqueza de Espírito: Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades. Não é mais uma habilidade de transclasses. Pré-requisitos: Magnificat em nivel 3. Explicação: Não faz sentido ter Pericia com maça como pré-requisito e compensaria a mudança no Magnificat. Magnificat: Aumenta em 50% a taxa de recuperação de SP do usuário e do grupo enquanto durar a habilidade Nivel máximo: 3. Custo de SP: 25 1 - 120 segundos, 2 - 150 segundos, 3 - 180 segundos. Explicação: O aumento da duração e diminuição do valor regenerado torna a habilidade mais um buff para dar à pt e menos uma forma de manter a própria SP do arcebispo cheia, visto que castar uma habilidade (que obviamente consome SP) para encher seu próprio é uma mecânica tóxica. Lex Aeterna: Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano no próximo ataque. Pós-conjuração: Nula Recarga: 3 segundos. Castar habilidades de exorcismo reduzem a recarga dessa habilidade para 1 segundo. Exemplo: Conjurar Lex Divina após conjurar Lex Aeterna permite usar Lex Aeterna novamente depois de um segundo ao invés de três. Pré-requisito: Lex Divina em nivel 3. Explicação: Torna habilidades de exorcismo mais úteis tanto para PvP quanto PvM. Não é algo extremamente roubado, visto que já é possível de fazer com Balas de Guaraná, e adiciona uma nova mecânica à classe. Martírio: Retirar a necessidade de consumir a experiência para personagens nos níveis máximos. Adicionar o consumo de 2 Gemas Azuis para eles. Explicação: Li a ideia do post inicial e achei sensacional. Magnum Exorcismus: Remover 2 segundos do cast fixo. Explicação: Li a ideia do post inicial e achei sensacional. Esconjurar: Elimina monstros da raça Morto-Vivo. Chance máxima de 45%. Lex Aeterna dobra a chance da habilidade. Nivel máximo: 3. 1 - 10% de chance 2 - 15% de chance 3 - 20% de chance +0,1% por ponto em luk +0,1% por nivel de classe +0,1% por nivel de int Explicação: Chance Baixas prejudicavam o funcionamento de uma habilidade que já é muito restringida por si só, considerando que ela é de alvo único e só funciona em mortos-vivos. O fato de lex Aeterna dobrar a chance da habilidade, junto com o fato de habilidades de exorcismo reduzirem o delay da Lex Aeterna, torna uma dependente da outra para um up decente, aumentando a chance, gasto de sp e cast, considerando que você teria que usar duas habilidades. Ou seja: Mais complicado de fazer funcionar e mais satisfatório se conseguir. Ressuscitar: Levanta jogadores abatidos com 80% de seu HP máximo ao custo de uma Gema Azul. Conjuração: Instantânea Nivel máximo: 1 Explicação: 4 niveis nessa habilidade nunca foi muito necessário. A função dela era obrigar sacerdotes a investir pontos nela e perder em outras coisas, porém com minhas mudanças há skills o suficiente para gastar pontos inúteis. Kyrie Eleison: Cria uma barreira ao redor do pesonagem. A barreira é cancelada após esgotar a quantidade de ataques ou se a barreira receber um dano proporcional ao HP do personagem. Quando utilizada em aliados afetados por Assumptio, aumenta a HP do escudo em +20% e o numero de ataques máximos em +5. Explicação: Ter duas habilidades de um personagem cancelando uma a outra tem pouco sentido quando consideramos que uma tem tão pouco impacto como Assumptio. Os 30% de vida do KY também são facilmente ultrapassáveis por classes que não tenham um HP máximo tão alto e não tenham como comprar uma Tao Gunka ou afins. O numero de ataques máximos condiz com a quantidade de Praefatio, então não da pra se dizer que é extremamente roubado. Sumo Sacerdote: Assumptio: Aumenta temporariamente a defesa física e mágica do alvo em 100%. Pode ser usado em WoE. Conjuração: 3 segundos - (nivel da habilidade x 0,5). Pós-Conjuração: 1,5 - (nivel da habilidade x 0,1). 1 - 60 2 - 120 3 - 180 4 - 240 5 - 300 Explicação: Sempre foi uma skill meio inviável para qualquer classe. É útil para aguentar mobs quando se joga de exorcista, mas desnecessária quando se considera que arcebispos sempre tiveram muitas opções de cura em sua própria build (além de opções externas como casar com um Kaahi). Tornar dela um buff viável não machucará ninguém. Basílica: Impede que os usuários dentro da basílica recebam dano. Requer outro arcebispo no mesmo grupo e área da habilidade. Nível Máximo: 3. Pós-conjuração: 2 em todos os níveis. Custo de SP: 80. Conjuração: 2 fixos, 2 variáveis. 1 - Área de 5x5 | 1 Água Benta e 1 Gema Azul 2 - Área de 7x7 | 1 Água Benta e 1 Gema Amarela 3 - Área de 9x9 | 1 Água Benta e 1 Gema Vermelha Explicação: Diminuindo o cast e aumentando a área ela se torna muito útil em casos específicos em lugares como a WoE. Sempre achei os consumíveis necessários exagerados, mas isso torna a habilidade menos spamavel. Por outro lado, substituir o custo pela necessidade de outro AB me pareceu mais interessante para pessoas que não tem dinheiro pra ficar comprando Abelhas Rainhas. Arcebispos: Oratio: Reduz a resistência à propriedade Sagrada de todos os oponentes na tela do usuário. Pré-requisito: Praefatio nivel 3. 1 - Chance de sucesso 5% | -2% de resistência 2 - Chance de sucesso 10% | -4% de resistência 3 - Chance de sucesso 15% | -6% de resistência 4 - Chance de sucesso 20% | -8% de resistência 5 - Chance de sucesso 25% | -10% de resistência 6 - Chance de sucesso 30% | -12% de resistência 7 - Chance de sucesso 35% | -14% de resistência 8 - Chance de sucesso 40% | -16% de resistência 9 - Chance de sucesso 45% | -18% de resistência 10 - Chance de sucesso 50%| -20% de resistência +5 Chance de sucesso e -1% de resistência por nível de Signum Crucis. Explicação: Algumas mudanças para tornar a habilidade mais atrativa à exorcistas (principalmente os de ME) sem torná-la mais ou menos efetiva para suportes. Praefatio: Todos os membros do grupo receberão a habilidade Kyrie Eleison. Personagens afetados por Assumptio receberão o bonus no bloqueio e mhp. Nivel máximo: 5 1 - Aguenta 6 golpes 2 - Aguenta 7 golpes 3 - Aguenta 8 golpes 4 - Aguenta 9 golpes 5 - Aguenta 10 golpes Explicação: Diminuição no numero de golpes bloqueáveis para balancear a mudança no Assumptio. Redução no nivel máximo, porque não existia um motívo específico para colocar essa habilidade em nivel 10 anyway. Epiclesis: Transforma um santuário em uma réplica da Arvore da Vida para reviver aliados e aumentar o valor de cura. Consome uma Ancilla. Conjuração: 0,5 segundo. 1 - 10 segundos 2 - 12 segundos 3 - 14 segundos 4 - 16 segundos 5 - 18 segundos Observações: Funcionaria como um Catalisador de bioquimicos. só podendo ser conjurado em cima de um Santuário. Monstros normais não serão curados e malditos não reduzirão o efeito da habilidade, ainda que recebam o dano normalmente. Personagens receberão uma cura base igual a do Santuário, porém a fórmula do bonus de Curar será alterada para (valor de Curatio/5). A duração de epiclesis se sobrepõe à do santuário. Ou seja: Considerando que o usuário tenha epiclesis e santuário nivel 5, o santuário curará por 18 segundos ao invés de 10. Explicação: HEALS Expiatio: Encanta a arma com um poder divino que ignora a defesa do inimigo. Pode ser utilizada em WoE. Cancela o efeito de Sacramentum. Pré-requisitos: Oratio nv. 5, Gemini Lumen nv. 3. Explicação: Criar uma "counterpart" para Sacramentum. Com isso você poderia reduzir o cast fixo de inimigos específicos (le-se diminuir um pouco o spam daquele RK) e buffar classes que poderiam se beneficiar mais de aumento no dano que redução no cast Sacramentum: Reduz o tempo de conjuração fixo. 1 - 5% 2 - 10% 3 - 15% 4 - 20% 5 - 25% Explicação: Nerfar o funcionamento dessa habilidade parece mais que justo comparado a todos os outros buffs e ajuda a espaçar a diferença entre a utilidade dela e Expiatio. Gemini Lumen: Invoca duas luzes divinas que causam dano ao realizar ataque físico. Uma das luzes causa dano mágico e a outra físico. No nível 5 ela pode ser conjurada em aliados, porém terão metade do efetivo. Nivel máximo: 5 1 - ATQ +170% | ATQM 340% 2 - ATQ +180% | ATQM 360% 3 - ATQ +190% | ATQM 380% 4 - ATQ +200% | ATQM 400% 5 - ATQ +100% | ATQM 200% Explicação: Tornar uma habilidade que ainda possa ser usada por arcebispos de batalha (se mantida em nivel 4), mas que também sirvam como buff para "completar" o Expiatio. Criar Ancilla: Cria uma pedra magica chamada Ancilla que recupera 10% do SP quando utilizada. Numero ilimitado de Ancilas carregáveis no alt+e. Consome uma gema azul e 20% do SP para serem criadas. Explicação: Tornar Epiclesis mais spammavel. Devo ter exagerado um pouco Devo admitir que amo ficar pensando nessas coisas Editado Dezembro 12, 2015 por Elfest Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
bliss Postado Janeiro 5, 2016 Compartilhar Postado Janeiro 5, 2016 Que tópico interessante. Jogo bastante mobas (lol em especial) e, se tem uma coisa que não se tem como reclamar, é no feedback que os desenvolvedores da Riot buscam na criação de seu conteúdo. Não acho que seja o caso do Ragnarok e duvido que minhas sugestões cheguem à algum lugar, mas peguei a mania de pensar em formas de mudar classes/personagens para se encaixarem mais na temática que eles me passam. Ater-me-ei à "principal" classes suportiva (arcebispos), considerando que são as únicas que sei algo. Noviços: Signum Crucis: Diminui a defesa física de demônios e malditos em seu campo de visão. Aumenta a efetividade de Oratio. Funciona em PvP. Nivel máximo: 7 Custo de SP: 15 Recarga: 3 segundos. Pós-conjuração: 1 segundo. 1 - DEF reduzidas: 15% | Chance de sucesso: 40% 2 - DEF reduzidas: 20% | Chance de sucesso: 45% 3 - DEF reduzidas: 25% | Chance de sucesso: 50% 4 - DEF reduzidas: 30% | Chance de sucesso: 55% 5 - DEF reduzidas: 35% | Chance de sucesso: 60% 6 - DEF reduzidas: 40% | Chance de sucesso: 65% 7 - DEF reduzidas: 45% | Chance de sucesso: 70% 8 - DEF reduzidas: 50% | Chance de sucesso: 75% 9 - DEF reduzidas: 55% | Chance de sucesso: 80% 10 - DEF reduzidas: 60% | Chance de sucesso: 85% Pré-requisitos: Flagelo do Mal em nível 5. Explicação: Sempre foi uma skill ótima para Arcebispos de batalha, mas o alto número de pré-requisitos e pontos necessários pra se investir na habilidade para que se tornasse útil a moldou inviável quando considerada a chance de sucesso mediana. No final das contas, era mais válido investir no sustain dado por skills de suporte como cura, mesmo que essa não influenciasse em quase nada na jogabilidade deles, considerando que arcebispos de batalha não teriam altos valores de inteligência. Também adicionei uma ligação à Oratio, visto que são habilidades de funcionalidade parecidíssima pra não dizer que é a versão útil de Signum Crucis. Já pensei em por como ativável em PvP, porém inimigos atingidos não ficam marcados e seria extremamente difícil de localizar com a animação rápida da habilidade em ambientes como WoEs. Angelus: Aumenta a defesa física de todos os membros do grupo. Nivel máximo: 7 Custo de SP: 20 + (1,5 x nivel da habilidade). Recarga: 3 segundos. Pós-Conjuração: 1 segundo. 1 - 15% DEF 2 - 20% DEF 3 - 25% DEF 4 - 30% DEF 5 - 35% DEF 6 - 40% DEF 7 - 45% DEF 8 - 50% DEF 9 - 55% DEF 10 - 60% DEF Pré-requisitos: Proteção Divina em nível 5. Explicação: O que sempre torna os suportes de PvM bless+agi+ky ambulantes é o fato de qualquer outra habilidade ter uma pós-conjuração imensa (sim, estou falando de você, impositio e mag). Normalmente, se não forem classes mágicas, as pessoas sequer esperam o Magnificat para irem à caça daqueles que caíram na escuridão dos monstros, porque ninguém acham as outras habilidades importantes o suficiente para esperarem por elas. Como não consigo pensar em formas de melhorar a habilidade sem mudar completamente, reduzir a pós-conjuração e custo de SP faz com que ela seja mais utilizada, visto que mais dinâmica. Curar: Recupera HP de um usuário ou causa dano Sagrado em monstros malditos. A cura e dano são baseados por INT, ATQM e nível base do usuário. Influência a cura do Santuário Fórmula do aumento da cura do Santuário: (Fórmula do curar/5)+Fórmula do Santuário. Explicação: Muitos itens que aumentam muito o MHP por um preço mais acessível do que deveriam fizeram da cura, uma skill que deveria definir a classe, obsoleta. Existem itens e outras skills de Arcebispo/Sacerdote que compensam o uso dela, mas ainda acho que essa skill merece algum amor. P.S: A habilidade continuaria funcionando como é atualmente, mas também aumentaria o santuário. Diminuir Agilidade: Reduz em 20% a velocidade de movimento do alvo, além de diminuir sua agilidade. Nível Máximo: 5. 1 - -3 Agilidade 2 - -6 Agilidade 3 - -9 Agilidade 4- -12 Agilidade 5- -15 Agilidade -5% na velocidade de movimento do alvo. Fórmula da chance: [60 + (nível de classe+INT)/2] - DEFM do inimigo Explicação: Outra skill meio esquecida. Apesar de extremamente útil em PvP, ela tem pouca-quase-nenhuma utilidade para pvm e, por isso, acaba sendo posta de lado pelo Angelus. Mudando-a para que ela consiga seu potencial máximo logo em nível 5, você abre um leque de possibilidades para builds mais focadas em WoE, PvM, MvP e afins, tornando a classe menos faz-tudo. Exemplo: Noviços full WoE: Curar nv.3; Medicar nv.1; Aumentar Agilidade nv.10; Diminuir Agilidade nv.5; Água Benta nv.1; Flagelo do Mal nv.5; Signum Crucis nv.5; Proteção Divina nv.5; Benção nv.10; Angelus nv.3 (pré-requisito de Kyrie); Revelação nv.1; Escudo Sagrado nv.1. Noviços full PvM: Curar nv.10; Medicar nv.1; Aumentar Agilidade nv.10; Água Benta nv.1; Proteção Divina nv.5; Benção nv.10; Angelus nv. 10; Revelação nv.1; Escudo Sagrado nv.1; Noviços PvM/WoE: Curar nv.10; Medicar nv.1; Aumentar Agilidade nv.10; Água Benta nv.1; Proteção Divina nv.5; Benção nv.10; Angelus nv. 6; Revelação nv.1; Escudo Sagrado nv.1; Diminuir Agilidade nv.4; Noviços de Batalha:Curar nv.3; Aumentar Agilidade nv.10; Flagelo do Mal nv.5; Signum Crucis nv.10; Proteção Divina nv.5; Benção nv.10; Angelus nv.3; Revelação nv.1; Escudo Sagrado nv.1; Água Benta nv.1; Sacerdote: Impositio Manus: Aumenta o ataque do alvo. Influencia no dano de Expiatio. 1 - +10 de ataque | +3% da defesa ignorada com Expiatio 2 - +15 de ataque | +6% de defesa ignorada com Expiatio 3 - +20 de ataque | +9% de defesa ignorada com Expiatio 4 - +25 de ataque | +12% de defesa física ignorada com Expiatio 5 - +30 de ataque | +15% de defesa física ignorada com Expiatio Explicação: Apesar de ser uma habilidade ótima para dar suporte, sempre a vi como uma skill para arcebispos de batalha. Ainda assim, como uma classe que é prioritariamente suportiva, ter uma "versão suporte" dela pra quem está disposto a abrir mão de outras skills deveria ser uma opção. Dessa forma, apesar de a habilidade permanecer com um tempo de duração pífio, ela servirá para tornar Expiatio uma habilidade melhor. Suffragium: Reduz tempo de conjuração variável de magias. Influencia em Sacramentum. 1 - -15% conjuração | +5% no valor do Sacramentum 2 - -30% conjuração | +10% no valor do Sacramentum 3 - -45% conjuração | +15% no valor do Sacramentum Explicação: Uma forma de aumentar o custo de Sacramentum. Um nerf, na minha opinião, que ajuda a dividir Arcebispos focados em buffar e arcebispos focados em curar. Também afasta arcebispos exorcistas, que deveriam estar focando em Silentium. Aspérsio: Batiza a arma de terceiros com água benta, concedendo a propriedade Sagrada. 1 - 180 segundos de duração 2 - 240 segundos de duração 3 - 300 segundos de duração 4 - 360 segundos de duração 5 - 420 segundos de duração Explicação: Dura muito pouco pro que se propõe a fazer. Torná-la um buff mais confiável poderia aumentar a viabilidade de mapas de up com mortos vivos para classes de dano físico, fazendo com que builds de arcebispos de batalha e exorcistas consigam upar em PT como alternativa ao up solo. Santuário: Ao custo de uma Água Benta, cria uma área sagrada no solo que cura quem pisar na área. Monstros malditos recebem dano no lugar da cura. 1 - 200 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 6 curas 2 - 300 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 7 curas 3 - 400 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 8 curas 4 - 500 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 9 curas 5 - 777 + (Valor de Curar/5) HP recuperados | 10 curas Explicação: Muito mais condizente com a estética e proposta da habilidade, água benta como item necessário para a conjuração de Santuário faz muito mais sentido que gemas e torna a classe muito menos dependente de Abelha Rainha (que é uma carta extremamente inviável para jogadores iniciantes). Também torna Força um atributo mais necessário na build de suportes, visto que aumenta o seu peso máximo. Isso torna o up em níveis baixos menos complicado, já que eles não se sentiriam forçados a se manter escravos da Inteligência, visto que o santuário se tornaria sua principal fonte de cura e ela já tem uma boa cura base em nível 5. Retardar Veneno: "Impedir que as toxinas de Sicário causem efeito enquanto durar a habilidade. Aumentar a duração de 40 segundos para 60 segundos no nível máximo." Explicação: Li a ideia do post inicial e achei sensacional, porém a habilidade se tornaria mais condizente como uma trans, visto que sacer normais não podem entrar na WoE. Ela, portanto, trocar de lugar com Riqueza de Espírito. Riqueza de Espírito: Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades. Não é mais uma habilidade de transclasses. Pré-requisitos: Magnificat em nivel 3. Explicação: Não faz sentido ter Pericia com maça como pré-requisito e compensaria a mudança no Magnificat. Magnificat: Aumenta em 50% a taxa de recuperação de SP do usuário e do grupo enquanto durar a habilidade Nivel máximo: 3. Custo de SP: 25 1 - 120 segundos, 2 - 150 segundos, 3 - 180 segundos. Explicação: O aumento da duração e diminuição do valor regenerado torna a habilidade mais um buff para dar à pt e menos uma forma de manter a própria SP do arcebispo cheia, visto que castar uma habilidade (que obviamente consome SP) para encher seu próprio é uma mecânica tóxica. Lex Aeterna: Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano no próximo ataque. Pós-conjuração: Nula Recarga: 3 segundos. Castar habilidades de exorcismo reduzem a recarga dessa habilidade para 1 segundo. Exemplo: Conjurar Lex Divina após conjurar Lex Aeterna permite usar Lex Aeterna novamente depois de um segundo ao invés de três. Pré-requisito: Lex Divina em nivel 3. Explicação: Torna habilidades de exorcismo mais úteis tanto para PvP quanto PvM. Não é algo extremamente roubado, visto que já é possível de fazer com Balas de Guaraná, e adiciona uma nova mecânica à classe. Martírio: Retirar a necessidade de consumir a experiência para personagens nos níveis máximos. Adicionar o consumo de 2 Gemas Azuis para eles. Explicação: Li a ideia do post inicial e achei sensacional. Magnum Exorcismus: Remover 2 segundos do cast fixo. Explicação: Li a ideia do post inicial e achei sensacional. Esconjurar: Elimina monstros da raça Morto-Vivo. Chance máxima de 45%. Lex Aeterna dobra a chance da habilidade. Nivel máximo: 3. 1 - 10% de chance 2 - 15% de chance 3 - 20% de chance +0,1% por ponto em luk +0,1% por nivel de classe +0,1% por nivel de int Explicação: Chance Baixas prejudicavam o funcionamento de uma habilidade que já é muito restringida por si só, considerando que ela é de alvo único e só funciona em mortos-vivos. O fato de lex Aeterna dobrar a chance da habilidade, junto com o fato de habilidades de exorcismo reduzirem o delay da Lex Aeterna, torna uma dependente da outra para um up decente, aumentando a chance, gasto de sp e cast, considerando que você teria que usar duas habilidades. Ou seja: Mais complicado de fazer funcionar e mais satisfatório se conseguir. Ressuscitar: Levanta jogadores abatidos com 80% de seu HP máximo ao custo de uma Gema Azul. Conjuração: Instantânea Nivel máximo: 1 Explicação: 4 niveis nessa habilidade nunca foi muito necessário. A função dela era obrigar sacerdotes a investir pontos nela e perder em outras coisas, porém com minhas mudanças há skills o suficiente para gastar pontos inúteis. Kyrie Eleison: Cria uma barreira ao redor do pesonagem. A barreira é cancelada após esgotar a quantidade de ataques ou se a barreira receber um dano proporcional ao HP do personagem. Quando utilizada em aliados afetados por Assumptio, aumenta a HP do escudo em +20% e o numero de ataques máximos em +5. Explicação: Ter duas habilidades de um personagem cancelando uma a outra tem pouco sentido quando consideramos que uma tem tão pouco impacto como Assumptio. Os 30% de vida do KY também são facilmente ultrapassáveis por classes que não tenham um HP máximo tão alto e não tenham como comprar uma Tao Gunka ou afins. O numero de ataques máximos condiz com a quantidade de Praefatio, então não da pra se dizer que é extremamente roubado. Sumo Sacerdote: Assumptio: Aumenta temporariamente a defesa física e mágica do alvo em 100%. Pode ser usado em WoE. Conjuração: 3 segundos - (nivel da habilidade x 0,5). Pós-Conjuração: 1,5 - (nivel da habilidade x 0,1). 1 - 60 2 - 120 3 - 180 4 - 240 5 - 300 Explicação: Sempre foi uma skill meio inviável para qualquer classe. É útil para aguentar mobs quando se joga de exorcista, mas desnecessária quando se considera que arcebispos sempre tiveram muitas opções de cura em sua própria build (além de opções externas como casar com um Kaahi). Tornar dela um buff viável não machucará ninguém. Basílica: Impede que os usuários dentro da basílica recebam dano. Requer outro arcebispo no mesmo grupo e área da habilidade. Nível Máximo: 3. Pós-conjuração: 2 em todos os níveis. Custo de SP: 80. Conjuração: 2 fixos, 2 variáveis. 1 - Área de 5x5 | 1 Água Benta e 1 Gema Azul 2 - Área de 7x7 | 1 Água Benta e 1 Gema Amarela 3 - Área de 9x9 | 1 Água Benta e 1 Gema Vermelha Explicação: Diminuindo o cast e aumentando a área ela se torna muito útil em casos específicos em lugares como a WoE. Sempre achei os consumíveis necessários exagerados, mas isso torna a habilidade menos spamavel. Por outro lado, substituir o custo pela necessidade de outro AB me pareceu mais interessante para pessoas que não tem dinheiro pra ficar comprando Abelhas Rainhas. Arcebispos: Oratio: Reduz a resistência à propriedade Sagrada de todos os oponentes na tela do usuário. Pré-requisito: Praefatio nivel 3. 1 - Chance de sucesso 5% | -2% de resistência 2 - Chance de sucesso 10% | -4% de resistência 3 - Chance de sucesso 15% | -6% de resistência 4 - Chance de sucesso 20% | -8% de resistência 5 - Chance de sucesso 25% | -10% de resistência 6 - Chance de sucesso 30% | -12% de resistência 7 - Chance de sucesso 35% | -14% de resistência 8 - Chance de sucesso 40% | -16% de resistência 9 - Chance de sucesso 45% | -18% de resistência 10 - Chance de sucesso 50%| -20% de resistência +5 Chance de sucesso e -1% de resistência por nível de Signum Crucis. Explicação: Algumas mudanças para tornar a habilidade mais atrativa à exorcistas (principalmente os de ME) sem torná-la mais ou menos efetiva para suportes. Praefatio: Todos os membros do grupo receberão a habilidade Kyrie Eleison. Personagens afetados por Assumptio receberão o bonus no bloqueio e mhp. Nivel máximo: 5 1 - Aguenta 6 golpes 2 - Aguenta 7 golpes 3 - Aguenta 8 golpes 4 - Aguenta 9 golpes 5 - Aguenta 10 golpes Explicação: Diminuição no numero de golpes bloqueáveis para balancear a mudança no Assumptio. Redução no nivel máximo, porque não existia um motívo específico para colocar essa habilidade em nivel 10 anyway. Epiclesis: Transforma um santuário em uma réplica da Arvore da Vida para reviver aliados e aumentar o valor de cura. Consome uma Ancilla. Conjuração: 0,5 segundo. 1 - 10 segundos 2 - 12 segundos 3 - 14 segundos 4 - 16 segundos 5 - 18 segundos Observações: Funcionaria como um Catalisador de bioquimicos. só podendo ser conjurado em cima de um Santuário. Monstros normais não serão curados e malditos não reduzirão o efeito da habilidade, ainda que recebam o dano normalmente. Personagens receberão uma cura base igual a do Santuário, porém a fórmula do bonus de Curar será alterada para (valor de Curatio/5). A duração de epiclesis se sobrepõe à do santuário. Ou seja: Considerando que o usuário tenha epiclesis e santuário nivel 5, o santuário curará por 18 segundos ao invés de 10. Explicação: HEALS Expiatio: Encanta a arma com um poder divino que ignora a defesa do inimigo. Pode ser utilizada em WoE. Cancela o efeito de Sacramentum. Pré-requisitos: Oratio nv. 5, Gemini Lumen nv. 3. Explicação: Criar uma "counterpart" para Sacramentum. Com isso você poderia reduzir o cast fixo de inimigos específicos (le-se diminuir um pouco o spam daquele RK) e buffar classes que poderiam se beneficiar mais de aumento no dano que redução no cast Sacramentum: Reduz o tempo de conjuração fixo. 1 - 5% 2 - 10% 3 - 15% 4 - 20% 5 - 25% Explicação: Nerfar o funcionamento dessa habilidade parece mais que justo comparado a todos os outros buffs e ajuda a espaçar a diferença entre a utilidade dela e Expiatio. Gemini Lumen: Invoca duas luzes divinas que causam dano ao realizar ataque físico. Uma das luzes causa dano mágico e a outra físico. No nível 5 ela pode ser conjurada em aliados, porém terão metade do efetivo. Nivel máximo: 5 1 - ATQ +170% | ATQM 340% 2 - ATQ +180% | ATQM 360% 3 - ATQ +190% | ATQM 380% 4 - ATQ +200% | ATQM 400% 5 - ATQ +100% | ATQM 200% Explicação: Tornar uma habilidade que ainda possa ser usada por arcebispos de batalha (se mantida em nivel 4), mas que também sirvam como buff para "completar" o Expiatio. Criar Ancilla: Cria uma pedra magica chamada Ancilla que recupera 10% do SP quando utilizada. Numero ilimitado de Ancilas carregáveis no alt+e. Consome uma gema azul e 20% do SP para serem criadas. Explicação: Tornar Epiclesis mais spammavel. Devo ter exagerado um pouco Devo admitir que amo ficar pensando nessas coisas Contrata o Homi Silvio so mudaria umas coisas tirar o delay da habilidade impositio seu proprio topico diz o motivo, tbm aumentar o sacramento para 30% Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
DionyBiguZ Postado Fevereiro 17, 2016 Compartilhar Postado Fevereiro 17, 2016 Agora com a chegada do lvl 175/60 seria mais do q necessário um balanceamento Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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