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[Guia para Arcebispos FS] A Intervenção Divina!


Yukii ~

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Guia de Arcebispos:

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O Suporte Tanker!

Por Shizuma Hanazono


Introdução:

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Que Odin abençoe sua jornada, Thor lhe conceda força para seguir em frente e que o calor do amor de Freyja lhe aqueça nos dias frios e sem esperança, saiba que onde quer que você vá, não está sozinho.

 

Este guia é focado para os Arcebispos que desejam ir à campo nas linhas de frente inimigas, intervindo e auxiliando seus companheiros. Destemidos, encaram quaisquer que sejam seus inimigos, desde o mais pacato dos Poring, até o mais infernal das feras sanguinárias!

 

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Curar.png Curar:

 

Uma Habilidade importantíssima! Ela gasta seu SP (40), para recuperar o HP do seu alvo.
Os Valores de Cura são afetados pela Int Total e pelo Nível de Base do Usuário.
O ataque mágico também entra no fator, mas sua adição não é muito significativa para ser focada.
Por fim entram os multiplicadores, mas não se engane, eles não entram direto no valor da cura que aparece na sua telinha!
Se o Alvo for da propriedade maldito, seja monstro ou por meio de equipamento, ela causará dano Sagrado.Caso o alvo não for inimigo, ela simplesmente não causará efeito algum.Personagens de nível mais altos conseguem alcançar até mesmo 3500 no valor da cura enquanto mantém sua resistência, o que lhes garante uma longevidade impar nos campos de batalha

Recomendável que se tenha no nível 10!

 

Diminuir_Agilidade.png Diminuir Agilidade:

Reduz a
velocidade de movimento
em 20% e diminui a agilidade do alvo.Alguns monstros possuem a Habilidade Aumentar Agilidade / Adrenalina Pura / Velocidade com Armas em níveis bem altos, o que pode fazer com que seu companheiro não consiga correr do monstro ou em algumas vezes nem mesmo acertá-lo, além de deixar o monstro bem mais ofensivo incrementando sua velocidade de ataque.Com diminuir agilidade você pode remover esse buff e força-lo a voltar a seu estado natural. Situacional, porém ajuda muito.Lembrando que em ambiente
PvP
ela pode ser usada em Mechanicos, Mestre Ferreiros e Bioquímicos para remover Adrenalina Pura, Propulsão de Carrinho e Impulso no Carrinho diminuindo suas velocidades de movimento drasticamente e impossibilitando que os Mestres usem o poderoso Choque de Carrinho, já que o mesmo não pode ser usado sem o seu respectivo buff.Não funciona em monstros “
Chefe
”.

Porquanto parece uma habilidade que não tem muita utilidade é recomendável que se tenha ao menos no nível 1.

 

Aumentar_Agilidade.png Aumentar Agilidade:

Consome Míseros 15 de pontos de vida para aumentar a agilidade do alvo em +12 pontos e incrementar sua velocidade de movimento em 40%.Um buff super importante, ele ajudará sua dupla a se locomover mais rápido pelo mapa, podendo juntar mais monstros com mais segurança.Além disso ela remove o saboteamento “Diminuir Agilidade” que alguns monstros podem usar.

 

Imprescindível se ter em nível 10!

 

B%C3%AAn%C3%A7%C3%A3o.png Benção:

 

Outra habilidade de Buff, assim como Aumentar Agilidade, porém agora ela concede ao seu alvo a graça dos deuses o abençoando com um bônus de +10 em Força, Inteligência, e Destreza.Mas não é só isso! Ela também pode ser usada para remover personagens Petrificados e personagens Amaldiçoados, mas nestes caso não aplicará o efeito, portanto use duas vezes. Fique sempre atento, principalmente em batalhas contra monstros Chefe que tendem a usar mais essas habilidades.MAS NÃO É SÓ ISSO! Se usada em alvos que sejam de Demônios ou Mortos-Vivos, ela sabotará seus atributos respectivos, os tornando mais fracos e vulneráveis.

 

Imprescindível se ter em nível 10!

 

Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.png Proteção Divina:

 

Não há muito o que comentar aqui, ela é uma habilidade passiva que incrementa sua defesa flat em 15 contra Demônios e Mortos-Vivos, ela era boa antes do renewall já que essa defesa não era Flat e sim em porcentagem, mas agora só tenha como pré-requisito para benção mesmo.

 

Tenha no nível 5, não mais do que isso.

 

Flagelo_do_Mal.png Flagelo do mal:

 

Cai no mesmo problema de Proteção, porém ela da ataque, o que não nos é interessante e também não é pré-requisito de nada.

 

Não tenha essa Habilidade.

 

Angelus.png Angelus:

 

Aumenta a defesa de todo os membros do seu grupo que estiverem em uma área de 24x24.Esta habilidade é um paradoxo entre os Arcebispos, uns amam, outros odeiam, eu particularmente gosto, e a tenho em níveis elevados, mas cai no mesmo problema que Proteção Divina, não é mais tão útil depois do renewall. Quanto maior a sua VIT, maior será o valor de defesa. Chegando até mesmo a dar 60 de defesa nos níveis mais altos em personagens que possuem bastante vit. O que não é pouca coisa se você levar em conta que já tomará pouco dano. Pode significar reduzir o dano a 1 em monstros fracos, ou reduzir 10% de monstros que hitem 600 e definitivamente vai ajudar seus mestres de corpo fechado.Bom, não é tão necessária quanto as outras habilidades, portanto se você for do Odin ou do Asgard, seria dessa habilidade que você removeria pontos para se ter portal e teleporte.

Tenha esta habilidade ao menos no nível 7~9 se for do Thor, e em níveis menores se for de outros servidores, ou até mesmo não tê-la se você não tiver pontos para isso.Nível 7 pois você precisa de Medicar, Áqua Benedicta e Diminuir Agilidade, e é daqui que você vai tirar, e é aqui também que vão os seus pontos sobressalentes de noviço se você os tiver.

 

Medicar.png Medicar:

Remove alguns saboteamentos, “Status Negativos” do seu alvo, são eles:
Silêncio, Caos e Cegueira
.Importantíssimo, ainda mais em lutas contra Chefes como Ifrit por exemplo que esbanja do Caos.Sério, usem isso.Acredito que se usada em monstros Demônios e Mortos vivos ela os inflija o status de Cegueira?!, preciso checar isso só para confirmar pois a habilidade Graça Divina já causa esse efeito.Ela cobre os status que não são removidos por Graça Divina de Sacerdotes, as duas Habilidades se completam com grande sinergia.

 

Tenha essa habilidade no nível máximo, ou seja... 1!

Aqua_Benedicta.png Aqua Benedicta:

Em locais com água, ela converte uma unidade do item Garrafa Vazia para criar o item Água Benta.Este item é ótimo, ele pode ser usado tanto para remover Maldição do usuário, como catalizadora para a Habilidade “Aspersio”. Então sempre leve uma quantidade considerável com você e algumas com seu companheiro.

 

Outra Habilidade de Nível Máximo 1!

 

Revela%C3%A7%C3%A3o.png Revelação:

Revela monstros e personagens escondidos, causando dano caso eles forem inimigos.Cuidado para não usar isso próximo aos seus aliados Gatunos, uma vez que isso irá os revelar também embora não os causará dano.Uma coisa ruim desta habilidade é que ela o deixa em atraso de reuso, travando assim que outras habilidades sejam utilizadas e seu personagem se mova, por este motivo eu recomendo que se for para algum mapa que tenha monstros invisíveis, ainda mais muitos deles, dê preferencia para “Chama Reveladora”, não que não ter vai te fazer falta.

Outra
Habilidade de Nível Máximo 1!

 

Escudo_Sagrado.png Escudo Sagrado:

 

Outra Habilidade importantíssima de se ter, ela protege quem está abaixo dela em uma área de 3x3 de ataques físicos de longa distância, os protegendo à ataques de área poderosos que alguns monstros chefes podem usar e quase inutiliza monstros que atacam a mais de 4 cédulas de distância.Ressalva que alguns monstros possuem habilidades que “atravessam” o escudo sagrado, como por exemplo o Disparo Certeiro da Cecil.Ele não funcionará caso os monstros Chefes usarem certas Habilidades a uma distância menor que 4x4 cédulas dele mesmo. Isso será explicado mais para frente na sessão dos MvP’s e Chefes.Uma observação importante, por conta da habilidade funcionar tanto para monstros quanto para jogadores, protegendo todos que estão na área, isso pode bloquear habilidades físicas de longa distância de aliados e ataques de personagens de longa distância, como Arqueiros, mesmo que de perto.Então não use isso se o monstro está colado no seu Killer Ranged.

 

Preste bem atenção às regras de conduta do jogo para não utilizar esta habilidade com o fim de estragar a experiência de outros jogadores, lembre-se, eles só querem se divertir também!

Você ajuda, não atrapalha.
;)

 

Tenha em Nível Máximo, 1!

 

Portal.png Portal:

Teleporte.png Teleporte:

Luz_Divina.pngLuz Divina:


Sumo Sacerdote:Male_High_Priest_(Ragnarok_Online).pngro_sprite_work__se_high_priest_by_serechan-d3572za.png

 

Kyrie_Eleison.png Kyrie Eleison:

Ou KE para os íntimos, ela concede ao alvo uma proteção que nulifica ataques físicos de curta e longa distância por 10 acertos ou 30% dos Pontos de Vida Máximos do personagem-alvo.Enquanto protegido, ao ser acertado, o efeito visual da habilidade é ativado (uma barreira semi-transparente) e faz um efeito sonoro, quando ativa, seu personagem não tomará “Lock” de animação, ou seja, a animação de tomar dano não acontecerá!! Logo você consegue juntar grandes quantidades de monstros com ela, uma vez que eles não te segurarão tão fácil.

Cuidado, se exceder os 10 acertos, mesmo que de poucos danos, você pode ficar preso com o mob e não conseguir escapar, eventualmente não conseguindo ajudar seu grupo.Ele não tem prioridade sobre a esquiva, logo não gastará acertos nem porcentagem de vida caso o inimigo erre o alvo que possui o buff.

No entanto algumas habilidades removem ela instantaneamente, como Luz Divina, e Assumptio, o que requer atenção se você estiver contra inimigos que possuem essa habilidade, como a poderosa Valquíria Randgris, ou Shuras que não usem só Portões do Inferno/Asura.Caso os 30% de vidas sejam excedidos [10k de dano, mas o escudo só tem 9k de resistência] o dano efetivo será o restante entre o dano total, e o dano absorvido [ 10k-9k = 1k], importante lembrar que caso o dano exceda muito do seu HP máximo, o escudo não será aplicado, não é sabido se é algum bug ou funcionamento normal, mas isso ocorre, o que pode ocasionar morte instantânea mesmo com o KE ligado, pela minha experiência isso ocorre quando o dano excede o HP máximo + o dano absorvido pelo escudo.

Ex: 100K de HP Máximo +30k advindo do KE = Dano de 150K resulta em morte instantânea.Ex2:100k de HP Máximo+ 30k advindo do KE= Dano de 120k resulta em absorção de 30k de dano passando para 90k de dano efetivo, restando 10k de vida.Será sua principal fonte de suporte, principalmente em PvM, ela tem um Tempo de Recarga chatinho, então se você
não
tiver redutores de Tempo de Recarga, utilize ele só para juntar os inimigos, para Tankar poucos ataques sem sequer precisar se curar, uma vez que aglomerados, é mais efetivo usar-se Assumptio para aguentar os hits, já que ele dobra a sua Hard Def! O Às na manga ocorre quando você possui 90%+ de tempo de recarga, um HP elevado e um Cast Rápido, podendo renovar ela em menos de 1 segundo conseguindo segurar até mesmo grandes quantidades de monstros, mesmo os bem fortes, sem ter maiores problemas.

 

Combinado com Silentium, ele diminui muito o DPS dos mobs, uma vez que a maioria dos monstros não usam habilidades se não acertam seu alvo.

“Heim, como assim?” Vamos a situação hipotética de um Grinding em Lobos do Deserto, o monstro em si não é tão forte, mas suas bolas de fogo machucam muito, mas se ele não te acertar ele não usa, nem silenciado é claro, cortando muito o dano que ele daria, se tornando facilmente tankavel mesmo em grande número.

 

Imprescindível se ter no nível máximo, sem peso na consciência!

 

Lex_Aeterna.png Lex Aeterna:

Outra Habilidade importantíssima, ela dobra o dano do primeiro Hit que o alvo receber.
Se a Habilidade der mais de 1 “hit” que são calculados juntos [Caixa de Dano Amarelo] os “hits” serão dobrados, já que são considerados como um só. Exemplo de Bomba Ácida, Tempestade de Flechas, Meteoro Esclarlate.Se a Habilidade der múltiplos hits individuais só será contado o primeiro que tiver contado após a Lex Aeterna. Exemplo: Temporal de Mil Flechas, Onda Psíquica.Ela tem muiiito Tempo de Recarga, então é outra Habilidade que se beneficia muito por redução, podendo até mesmo ser Spamável!

 

Nível Máximo 1 então a tenha.

 

Lex_Divina.png Lex Divina:

Silencia
um alvo, silêncio é um dos melhores status negativos do jogo, principalmente para PvM, mas de 1 em 1 é complicado. Por conta dessa limitação, só tenha como pré-requisito, pois a maior utilidade dela é remover Silêncio dos seus companheiros com o Shift apertado, ou /NS ON.

Opcionalmente, se você não deseja ter Assumptio (o que eu não recomendo) você pode investir aqui, é uma das opções. Por que faria isso? Bom, incrementar Silentium, embora eu não ache necessário.

Tenho como pré-requisito, Nível 5.

Magnificat.png Magnificat:

Dobra a regneração natural de SP para todos os membros do grupo que estiverem em uma área de 14x14 do usuário.Outra Habilidade excelente, melhora muito o Sustain de SP, tanto seu quanto do seu grupo, não é preciso ficar ativa o tempo todo, mas ajuda bastante.Serve para remover Oferthorium, que tem um debuff de gasto de SP que você quer evitar a todo custo.Alguns testes pessoais pareceram melhorar a recuperação de itens de absorção de HP/SP, contudo isso não é constatado e pode ser mera coincidência, mas achei importante mencionar.Ela possui grande sinergia com itens de recuperação de SP, como carta Arch-Angeling com 77 de sorte, Pingente da Harmonia, Benção de Asgard.

 

Tenha em nível 3 mesmo se não for ter Glória.

 

Impositio_Manus.png Impositio Manus:

 

25 de Ataque no nível 5. Não tenho muito o que dizer.

 

Tenha em nível 5.

Aspersio.png Aspersio:

Encanta a arma do Alvo com a Propriedade Sagrado, consumindo uma Água benta no processo.Muito boa para caçar monstros fracos a Sagrado, e ótima para PvP, principalmente se usada em Sicários e Algozes, já que é senso comum que eles estejam sempre com veneno por conta do Encantar com Veneno Mortal, então as pessoas usam Druida Malígno, que as deixam susceptíveis a Sagrado!Se você tiver armadura imbuída com Sagrado, e usar em seu inimigo (Menos em Demônios e Mortos Vivos, onde causará dano), isso reduzirá o dano que ele dará em você. Não é muito comum, nem prático em PvM, mas é um uso, principalmente se seu companheiro for um RG com Devoção.

 

Não é Necessário nível máximo, tenha no 4, não menos que isso, não mais que isso.

 

Ressuscitar.png Ressuscitar:

 

Ressuscita um alvo “Jogador” abatido ao menos que ele esteja utilizando Druída Malígno, cuidado para não morrer com isso equipado.Esconjura monstros da propriedade Maldito, ocasionando morte instantânea.Tem um tempo de recarga relativamente grande, então cuidado ao usá-la para não ficar impossibilitado de se curar.Novamente pode ser contornado com redução de tempo de recarga.

 

Tenha em nível 4 para não ter cast e voltar com mais Pontos de Vida.

 

Escudo_M%C3%A1gico.png Escudo Mágico:

Mais comumente usada para desenhar corações para a pessoa amada, esta habilidade também é uma ótima ferramenta de sobrevivência, ao ser usada, ela consome uma gema azul e invoca uma Luz Rosa muito bonitinha onde se encontra o seu Mouse, bloqueando até 11 acertos ou seu HP total (o da Habilidade, não o seu) que é influenciado pela sua inteligência, nível de classe, e SP.Lembrando que ela só bloqueia ataques físicos de curto alcance.Caso o dano exceda o HP máximo dela mas não os acertos, ela sera dissolvida e absorverá todo o dano remanescente, não sobrando nada para o usuário. Habilidade muito boa para se tankar Habilidades single target poderosas, como as Lâminas Destruidoras do Ifrit, ou o Punho Supremo de Asura.No entanto proteger terreno cancela a Habilidade e o Escudo Sagrado não pode ser usado com ela, podendo ser usado como modo de negar que seu oponente o use.

Isso é bom caso você esteja lutando contra um MvP ou Mob que use Escudo Sagrado e seu Killer é Ranged.

Você pode usar Escudo Mágico no pé do Monstro assim o impedindo de se proteger!!

Além disso, a Habilidade pode ser usada mais de uma vez, podendo assim ser criada uma trilha de escudos a qual você pode ficar trocando de cédulas a seguindo para continuar sempre sobre ela.

 

[] EscudoX Você
[x]

[ ][ ][ ]( )[X][ ][ ]

--->

Quanto maior o nível, menor o cast e aguenta mais hits points, portanto tenha em nível 10!

 

Santu%C3%A1rio.png Santuário:

No Nível 7 ele cura 777 + as influências de Cura por segundo, como Anel Revigorante, Sapatos da de Árvore da vida, Manteau de Diabolous, carta Lady Branca e Oferthorium.

Pode ser usada para empurrar monstros Demônios, Mortos-Vivos e Malditos para trás.Usar ela antes de usar Of
f
erthorium irá lhe salvar o SP extra que seria gasto.Combinado com Offerthorium e mais itens de cura, ela chega a curar até 3000 por segundo.

Te Ajuda muito a tankar mobs e monstros Chefe, uma vez que 3000 de vida é bem mais relevante para você do que para eles no Late Game, cuidado se o seu Killer não for forte o suficiente ele não consiguirá matar os monstros.Você pode usar ela de maneira que só te atinja e não atinja o mob, demora um pouco para acertar a distância e o posicionamento, mas com o tempo você pega a prática, irei explicar mais disso na parte prática do guia.

 

Recomendo no nível 7, não mais do que isso, e não menos do que isso.

 

Gra%C3%A7a_Divina.png Graça Divina:

Sua função Principal é de remover saboteamentos do seu alvo.Ela remove os seguintes status negativos: Congelamento, Atordoamento, também remove petrificar assim como benção, Poema de Niffheim, o que é ótimo por exemplo para lugares como Lago do Abismo, Exílio.Em monstros que são mortos-vivos ela reduz seu campo de visão e precisão lhes causando Cegueira.Um ótimo uso é para tornar monstros passivos que foram atacados e se tornaram agressivos, em passivos mais uma vez. Também redireciona monstros agressivos para outros alvos.Ela complementa a Habilidade Medicar.

 

Nível Máximo 1 portanto a tenha.

 

Gl%C3%B3ria.png Glória:

Concede, por um breve período, 30 pontos de Sorte, seu amigo Pure Potter Agradece.Ela é ótima para se jogar com Rangers de Worg e Personagens de Crítico, o ponto negativo é a duração ser realmente muito curta.

 

Recomendável se ter nível 1, ao seu gosto no 3, algumas pessoas nem ao menos a tem.

 

Meditatio.png Meditatio:

Uma Habilidade passiva, ela lhe melhorará ainda mais os seus valores de cura (20%), sua regeneração de SP (30%) e por fim seu SP máximo (10%).Auto explicativa, ela é maravilhosa.

 

Tenha em Nível 10!

 

Assumptio.png Assumptio:

Embora era a Habilidade divina antes do renewall, que reduzia o dano que você tomava literalmente pela metade em PvM e em 1/3 em PvP, hoje em dia ela só dobra sua Defesa por Equipamentos.Parece não fazer tanta diferença no começo, algumas pessoas nem mesmo a tem mais.Mas não se iluda, ela ainda é uma ótima habilidade, a única diferença agora é que requer mais investimento para ser tão útil quanto antes.Vamos lá, um personagem que tem 250 de Defesa por Equipamentos (que não é fácil de se conseguir) reduzirá 1/3 do dano pois o Cap de 90% é com 750 de Defesa por Equipamentos aproximadamente.Com Assumptio ele terá 500 de defesa ou seja aproximadamente metade do dano será reduzido devido à curva de Defesa do jogo.Em números: Sem Assumptio – De 10k Para 7k / Com Assumptio – De 10K para 5kAtente-se ao fato de algumas habilidades ignorarem a defesa de equipamentos, nesse caso não haverá mudanças.

 

Recomendável nível 3~4.

 

Bas%C3%ADlica.png Basílica:

 

Ela é interessante. Eu particularmente gosto muito dela, não é tão necessária quanto outras habilidades e eu não consigo encaixar na minha build, mas achei que valia citar.Ela cria uma espécie de Templo, intransponível (Exceto Monstros Chefes), que bloqueia qualquer coisa de entrar em uma área de 5X5.

Fica opcional se quiser sacrificar algo para tê-la, mas por hora vamos deixa-la de lado.

 

Mart%C3%ADrio.png Martírio [Habilitada via Quest]:

 

O salva grupos, o des-miaPT, o "Nossa, glória aleluia por esse AB estar de pé!"Perdi a conta de quantas vezes isso salvou minha PT em chefênia.Pois é, gasta 1% de EXP e todo seu HP e SP para ressuscitar todos os membros do grupo em uma área de 15x15. Antes você perder 1% de EXP do que A PT toda e consequentemente tendo que demorar mais ainda para recompor tudo.Como você tanka, mesmo que em grupos grandes, dificilmente vai cair antes que toda a sua PT, então essa skill cai como uma luva para uma recomposição rápida.Martírio > Fruto de Ygg > Santuário > Clemêntia > Canto Cândidus e seu grupo já esta pronto para voltar à ação.

 

Faça a
quest
assim que possível, de preferencia ainda como Sacerdote.

 


Os Arcebispos: 123ab_m_front_wait.gif Grude ab_f_front_wait.gif

 

Habilidades:

 

Curatio.png Curatio:

 

Funciona assim como a cura, multiplicando sua efetividade em 3,2x, gastando seu SP, pararecuperar HP do alvo.A Habilidade tem cast, totalmente variável, então se você não for IC, Tenha uma Fen, casocontrário não conseguirá usá-la enquanto o mob estiver te atacando.Embora possua 3 segundos de “Tempo de Resfriamento” [ Que difere de Tempo de Recarga,enquanto o primeiro “superaquece” a habilidade e somente ela, a impedindo de ser usada novamente até “esfriar”, o tempo de recarga trava todas as habilidades possíveis.] pode ser combinada com Anel da Luz da Cura que remove os exatos 3s. Sim isso mesmo, sem Tempo de Resfriamento ela pode ser usada como o Curar convencional, melhor ainda se você tiver a carta Kiel.

 

Recomendável que se tenha maximizado.

 

Renovatio.png Renovatio:

 

Conjura luzes divinas recicladas de Umbala (você certamente já teve aquele feeling de “Oh eujá vi isso... mas onde? Pois é.) que recupera 3% do seu MaxHP a cada 5 segundos.Pode parecer pouco, mas cada “Tique” da habilidade é uma cura grátis! Principalmente se seu personagem é nível alto e/ou utiliza Tao Gunka e demais equipamentos de HP.

Um personagem relativamente equipado no 175 Alcança 80k de MaxHP, ou seja 2400 por “Tique”, talvez um pouco mais a depender dos equipamentos e consumíveis, não é nada gamechanching, mas também não é completamente inútil.

 

Tenha já que a mesma é pré-requisito.

 

Sopro_Divino.png Sopro Divino:

Esta habilidade é um Curar em área, tendo como alvo todos os membros do grupo em uma área de 31x31, sendo amplificada para cada membro do grupo presente na hora da Cura.Apesar de não compensar ficar usando direto por conta do grande gasto de SP, ela tem Três funções bem importantes.1º - Curar um maior número de pessoas. Sério em um grupo de 12 pessoas, um sopro divino seria equivalente a curar cada pessoa 2 vezes, ou seja te salvou 24 curas, o que é ótimo!2º - Curar através de obstáculos, paredes, e morros ou muito distantes. Muitas vezes você está do outro lado de uma parede ou seu killer está em um morro e/ou a sua cura não o alcança, usar Sopro Divino e ajudando pode ser a diferença entre a vida e a morte, ainda mais combinada com Praefatio, que também cumpre esse nicho.3º - Heal Bomb.

O combo Curar>Sopro Divino>Curar>Curatio>Curar>Sopro Divino>Curar>Curatio...

Quando não se tem Luz da cura nem grande redução de tempo de recarga vai fazer com que seu HP suba bem rapidamente, mais do que simples curas, uma vez que você encaixa uma cura extra entre os delays das outras habilidades.

 

Também é pré-requisito então você a terá de qualquer forma, ao menos faça um bom uso dela!

 

Praefatio.png Praefatio:

 

Embora mais potente que o excelente KE e proteja seu grupo todo, seu Tempo de Resfriamento é muuuuuuuuito grande, aumentando ainda mais a cada nível (3 segundos para cada um) o que torna inviável de se usar com o propósito de se tankar com apenas um Personagem.Ele cumpre o mesmo nicho que Sopro Divino, como já citado, uma vez que pode ser usada a longas distâncias e através de obstáculos, além de é claro te poupar de usar KE 12 vezes, é bom também porque protege aquele carinha lá de trás que não tá sendo o foco do seu KE, mas eventualmente toma uma AOE do MvP, como por exemplo do Samurai Encarnado, pode ser a diferença entre seu killer morrer, ou não;

 

Tenha só como pré-requisito, mas novamente, faça bom uso dela.

 

Clementia.png Clemêntia:

 

Basicamente ela faz o que a benção faz... só que em área, PORÉM, o que a torna tão especial, além de lhe poupar das o buff em cada uma das 12 pessoas do grupo, ela adiciona um ponto extra para cada 10 níveis de classe que você tenha, o que lhe dará 16 pontos extras no job 60, em contra partida dos 10 dados pela benção original.

 

Tenha ela maximizada, o que não vai ser raro, já que é pré-requisito para outras habilidades.

 

Canto_Candidus.png Canto Cândidus:

 

Segue o mesmo conceito de Clemêntia, só que desta vez para Aumentar Agilidade, concedendo ao seu grupo além da velocidade de movimento extra, 18 pontos de agilidade, em contrapartida dos 12 concedidos normalmente pela Aumentar Agilidade Original.

 

Mesmo que não seja pré-requisito, recomendo fortemente em se ter nível 3, melhor do que ficar dando Aumentar agilidade um por um né.

 

Lauda_Agnus.png Lauda Agnus:

 

Uma das duas Laudas, sua função principal é de remover saboteamentos, AKA status negativos dos membros do grupo, são eles;

Hiportermia; Congelamento(Principal Utilidade); Cristalização; Cegueira; Petrificação e Incêndio.

(Podem ser removidos com outras Habilidades com 100% de chance, porem de 1 em 1)Mas ela também proporciona um ligeiro Buff em sua Vitalidade de 5 à 8 pontos a depender do nível da habilidade por um minuto.

O problema é que mesmo nos níveis mais altos, ela não possui 100% de chance, então confiar nela pode ser as vezes... frustrante.
Caso o alvo esteja afetado pelo status negativo ele não receberá o bônus de atributos. Apesar dos apesares, o fato dela ativar em todo o seu grupo dentro da sua área de ação e sua pouca recarga e resfriamento é uma mão na roda quando se está em grupões.

Vamos começar deixando elas inicialmente como pré-requisito, no nível 2, podendo subir conforme as adequações à build.

 

Lauda_Ramus.png Lauda Ramus:

 

Outra Lauda, assim como a sua irmã gêmea, sua função é remover saboteamentos, assim como Graça Divina + Medicar, ela busca complementar a outra Habilidade, desta vez removendo os seguintes status; Silêncio; Sono(Principal Função), Sono Profundo, Artordoar e o Irritante Grito da Mandrágora.Desta vez ela concede bônus em Sorte pela mesma duração de um minuto.
O problema é que mesmo nos níveis mais altos, ela não possui 100% de chance, então confiar nela pode ser as vezes... frustrante.
Caso o alvo esteja afetado pelo status negativo ele não receberá o bônus de atributos.

Apesar dos apesares, o fato dela ativar em todo o seu grupo dentro da sua área de ação e sua pouca recarga e resfriamento é uma mão na roda quando se está em grupões.

 

Vamos começar deixando elas inicialmente como pré-requisito, no nível 2, podendo subir conforme as suas adequações à build.

 

Sacramentum.png Sacramentum:

 

Vindo direto da mente genial de Vincent van Gogh, "O Sacramentum" reduz em 50% o cast FIXO das habilidades, nem toda Habilidade possui Cast Fixo, e algumas Habilidades possuem tanto Cast Variável quanto Cast Fixo, e algumas apenas Cast Fixo.
Para ilustrar um cenário de melhor utilidade da habilidade em questão, vamos usar Bomba Ácida dos Criadores.Ela possui 1 segundo de Cast Fixo, com sacra isso cai para 0,5s,Mas não se engane, Vamos supor que o Criador em questão está utilizando rabo de gato (-0,1s de Cast Fixo) e Botas temporais de Destreza (-0,5s de Cast Fixo), logo o sacra se aplicará no final do cálculo [ 1-(0,1+0,5) = 0,4s - Sacra = 0,2s] ISSO SE ELA ESTIVER FUNCIONANDO CORRETAMENTE.Nem toda habilidade sera beneficiada por ela, e as botas temporais de Dex meio que cortam bastante a utilidade da habilidade, mesmo que não seja todo mundo que vá usar / ter as mesmas.

 

Recomendável se ter e maximizado claro.

 

Criar_Ancilla.png Criar Ancilla:

 

Concentra todos os 30% do seu cosmos, ki, chackra, ou seja lá como você chama seu SP, para criar uma Ancilla (Dã, olha o nome da Habilidade, um jellopy que não vai ser né Yukii).

Essa Ancilla tem duas funções;

1º Ela é catalizadora para se poder usar Epiclesis, que restaura um bom tanto do HP e do SP do seu Grupo, vamos falar sobre ela logo logo ~Não mude de canal!

2º Quando usada ela restaura 15% do seu SP Máximo!! Ou seja você pode estocar três delas, que é o máximo que podem ser carregadas, e recuperar até 45% do seu SP as consumindo, ajuda muito em casos de aperto ou quando você acidentalmente fica sem SP no meio do Mob.

Quando você tiver um tempo, você pode refazê-las, já que fora de batalha, pode deixar seu SP recuperar normalmente sem se preocupar.

 

É pre-requisito, então você vai ter, recuperação grátis de SP sempre é bem vinda.

 

Epiclesis.png Epiclesis:

 

Consumindo uma Ancilla e uma Água Benta, você consegue conjurar uma Yggdrasil compacta, uma árvore celeste semi-transparente pulsante que recupera, em seu nível máximo 5% do HP e 4% do HP a cada 3 segundos!! Como ela dura 30 segundos, isso significa 50% do HP máximo e 40% do SP, ainda mais se somada com Renovatio e Santuário! Mas claro, como toda árvore da vida que se prese, ela também funciona como um Ressuscitar em área (5x5), além de ser uma excelente forma de recuperação ela também concede um buff que aumenta 25% do HP máximo, o que é ótimo para o meta dos RK's de sopro e Shuras de GOH, além de aumentar a própria cura concedida.

 

Eu uso ela em nível 1, porém alguns gostam de maximiza-la para os RK e Regen, se você gostar, tire pontos de Expiatio para ela.

 

Silentium.png Silentium:

 

Você já esteve em uma festa bem barulhenta, com dor de cabeça, fazendo a social para a crush e desejou que todos lá ficasse calados, pelo ou menos um pouco, não é mesmo??
Agora, com Silentium você pode fazer com que seus desejos se tornem realidade!Isso mesmo, ela da silêncio, mas não um simples silêncio, um em área, mas não é só "em área", é A área. Alcançando uma distância de até 17x17 cédulas de seu personagem, quase que toda a sua tela, essa habilidade é GOD TIER em PvM, principalmente em monstros lvl 160 para menos quando você for 175, pois ter 15 níveis a mais que seu oponente ignora totalmente sua resistência a atributos negativos, fazendo com que até mesmo os mobs de Luina não passem de insetos insignificantes. O templo de Odin adverte, não funciona em monstros chefes.

 

Recomendável que se tenha no mínimo nível 3, ou maximizada, é importante para esse tipo de build!

 

Oratio.png Oratio:

 

Marca todos os alvos, reduzindo suas resistências a Sagrado.Não é 100%, mesmo no nível 10, e também não é tanta coisa que faça valer a pena você investir nisso, claro você pode usar enquanto estiver Grindando em mapas fraco a sagrado como Ilha esquecida ou monstros neutros caso seu killer esteja com Aspesio.

 

Não a maximize, use situacionalmente se o mapa estiver tranquilo, caso contrário, você já tem muitas habilidades para se concentrar.

 

Expiatio.png Expiatio:

 

Também é um divisor entre os Arcebispos, tem gente que gosta muito, tem gente que acha ela horrível, eu resolvi deixar no nível máximo para testar e acabei deixando a skill. Eu gostei bastante dela, tem ajudado a dar OH em vários mobs, o dano extra varia quanto ao alvo claro, mas eu no geral obtive um bom resultado, chegando até a 2k de dano extra na Tempestade de Flechas em mobs, e 300~450 de dano extra em mvps no auto ataque, contudo, eu acredito que a descrição da habilidade não está correta, eu percebi, pelos testes que eu fiz, que ela só passa 15% da defesa do alvo, e funciona em ambientes PvP e GvG, isso foram testes MEUS, uma hipótese também é que ela só atravesse um dos tipos de defesa, o que pode ter ocasionado essa divergência.Para nossa build iremos levar ela no 5, caso não queira, pode investir os outros 4 pontos em Epiclesis, vai depender de quem você pretende dar suporte. Para RK’s e Shuras Epiclesis é bem vindo Ofensivamente, para Rangers e Sicários, Expiatio é ótima, cuidado se for usar em Bioquimícos, irá sim subir o dano de Canhão de prótons em uma boa quantia, MAS ira diminuir o dano de Bomba Ácida!!

 

Recomendável nível 5, opcionalmente nível 1.

 

G%C3%AAnese.png Gênese:

 

Remove todos os efeitos do alvo, exceto Soul Link. Quando eu digo todos, são todos mesmo, MESMO, tira os de bom, os de ruim, os caros, os baratos, os feios, os bonitos, as músicas, corpo fechado, frenesi, a lista vai loooonge.

Tem gente que gosta dela no 5 pois só aí ela fica 100%, antes disso ela tem 70~90% de chance a depender do nível.Tem gente que gosta, ajuda o Shura a Renovar o corpo, tira o RK de Frenesi, e principalmente, tira sangramento.EU – Particularmente não gosto dessa habilidade pois ela acaba levando todos os seus buffs juntos, menos as comidas, então não maximizo, leva um tempinho a mais para retirar os buffs deles, mas no nível 1 tira da mesma maneira.

 

Recomendável nível 1 para a nossa build por questão de pontos insuficientes.

 

Offertorium.png Offerthorium:

 

Outra Habilidade que divide bastante os Arcebispos, dessa vez por conta do grande consumo de SP que ela causa, se somar isso com o SP da abelha rainha e do anel do especialista então... Nossa uma ÚNICA Clementia já gasta lá pelos seus 600 de SP!!

 

Um ponto importante também, que faz com que ela seja necessária até em TODOS os Arcebispos é o fato de que ela remove facilmente vários Status negativos que as outras habilidades de Sacerdotes e Noviços não cobriam, como:Caos; Alucinação; Maldição; Evenenamento; Incêndio; Hipotermia; e sua principal função, remover SANGRAMENTO. [que tirando Feridas Fatais e Cast Lento, é o Status mais chato do jogo.]

 

Eu adorei ela para ser sincera, ajuda bastante na heal bomb.Aumenta a efetividade da cura em 150% mas faz com que suas habilidades gastem 3x mais SP, não pode ser usada simultaneamente com Magnificat.O boost da cura é aplicado com base no valor dela sem Meditatio, seria o “valor base” da cura, ela é ótima para se usar com Santuário principalmente, elevando a cura do mesmo de 777 para 2200 podendo variar conforme seus outros equipamentos chegando até a 3000 ou até mais se você tiver Lady Branca e afins.Seu Curatio facilmente chegará a 20000 ~ 25000 de Cura, o que combinado com O Anel da Luz da Cura, ajuda demais, demais mesmo.(Uma amiga minha, com todos os equipamentos possíveis de Boost de cura incluindo os mais raros, e consumíveis, conseguiu alcançar 54000 no curatio, é possível, mas é uma coisa bem fora do padrão, então não vamos trabalhar com isso).

 

Recomendável nível 5 para essa build, opcional no nível 1.

 

Vou compartilhar com vocês a minha Árvore de Habilidades.PS1: O ponto em teleport é simulacro do Escudo sagrado, já que essas skills não tem no thor.PS2: Se você for de outros servidores, TENHA TELEPORTE E PORTAL, retire pontos de Angelus para isso.PS3: Esta em Inglês pois é a mais atualizada que acheiPS4: Os 10 pontos sobressalentes condizem ao job 60.


Editado por Yukii ~

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Os equipamentos são atualizados CONSTANTEMENTE [17/10/2017]

 

Equipamentos:

 

Topo:

 

18550.pngBenção de Asgard [1]

 

Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória.

 

Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos. Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30

 

Um bom item, sua regeneração de SP aliada ao Max SP elevado de Arcebispos ajuda na hora de sustentabilidade e sua resistêcia de 5% ajuda na hora de tankar, assim como o +2 de todos os atributos é muito bem vindo!Excelente opção para Arch Angeling e Faraó.

5480 Tiara de Pluma[1]

Usada por membros de antigas tribos indígenas que exploravam o reino espiritual, onde absorviam as energias dos elementos. Hoje, também faz sucesso em Comodo, como peça obrigatória nos bares.

 

Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos. Defesa: 6 Peso: 100.

 

O mesmo que a Benção de Asgard, com o contraponto de ser mais pesada e ter maior defesa, além de é claro, um visual diferente. No entanto é bem mais rara, pois a gravity decidiu que este item seria exclusivo do jogo Ragnarok de DS, então voltou atraz na venda, motivo este que levou a criação da Benção de Asgard pelo intermédio da antiga moderadora.

 

5387 Tiara de Kafra Gatinha [1]

 

A Corporação Kafra teve mais uma de suas brilhantes idéias: unir a famosa Tiara de Kafra com as Orelhas de Gato. E não é que o resultado foi muito bom? Só tome cuidado ao usar essa Tiara especial. Ela costuma atrair muitos fãs de cosplay vindos diretamente de Amatsu.

 

Chance elevada de causar status negativos em seus oponentes a cada ataque físico recebido. DEFM + 5 Defesa: 1 Peso: 20

 

Um item interessante quando seu objetivo é Mob Control, ele custuma espalhar status negativos entre os oponentes, porém sua chance não é alta o suficiente para que você possa confiar somente nisso.

 

5467.png Elmo Draconiano

 

Um elmo criado pela Sociedade Draconiana. O usuário adquire a coragem dos caçadores de Dragões, sendo um símbolo de esperança e liderança para seus aliados.

 

Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão. Sempre que realizar um ataque físico, há uma chance de conjurar uma habilidade secreta que pode causar status negativos no oponente. Defesa: 10 Peso: 200

 

Outro Item bem legal quando se trata de Mob Control! Mais efetivo que o primeiro, pois ele usa habilidades em área, contudo, ele é ativado ao realizar ataques e não ao receber, por este motivo só será util quando utilizado com Adaga de Pirata, o que faz com que você não possa usar outros itens juntos, como Hatii por exemplo.Um contra é que a habilidade por ele desferido te coloca em delay, o que pode atrapalhar sua cura, então tome cuidado!

 

18563.gif Tiara de Corações-Alados [1]

 

Uma pequenina tiara adornada com Corações Alados e Laços em suas laterais. Apesar de parecer frágil, é muito poderosa.

 

Diminui o tempo entre magias em 5%. Diminui o consumo de SP da habilidade utilizada em 10%.A cada 03 níveis de refinamento, esses efeitos serão melhorados em 3%.Defesa: 0Peso : 30Excelente item! Sua redução de Delay faz com que você cure e se buffe bem mais rápido e a redução no custo de SP ajuda muito.GOD tier quando combinada com uma Carta kiel, assim provendo até mesmo 45% de redução de Delay.

 

5564.pngMáscara da Morte [1]

Uma bela e misteriosa coroa mágica, usada por um cavaleiro de armadura dourada. Alguns diziam que ele despachava seus inimigos apontando o indicador para a vítima e gritava, a plenos pulmões, “Ondas de Niflheim”!

 

INT + 4, DEFM + 10. Reduz em 10% o tempo de conjuração variável de habilidades. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo, Centro Peso: 30

 

Um bom item, um pouco desvalorizado, sua INT ajuda no bônus da cura, e sua redução de conjuração ajudam a alcançar o IC por equipamentos mais facilmente.

 

 

18885.pngJeJeCap:

 

Um boné das Filipinas que virou marca da “tribo dos Jejemons”, um estranho grupo social que criou uma nova forma de internetês. No lugar de simplesmente abreviarem as palavras (ou escreverem errado), eles substituem letras de forma a deixar o texto praticamente incompreensível, exceto para outros Jejemons. O próprio nome deriva da forma como escrevem as risadas “hehehe”, que virou “jejeje”. O qU3 AcXh0w d1SS0?

 

INT + 3, FOR + 2 Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11% Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70% Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 70 PvP Finest. Bônus na

 

Inteligência ajuda com a cura, a resistência contra humanóides é muito bem vinda, assim como a boost no Item Mastela, situacionalmente você pode usa-las.

 

5518.gifChifres Místicos de Bafomé:

 

Um equipamento para a cabeça feito quando a desenvolvedora se importava com os jogadores brasileiros, a partir dos chifres de um Bafomé. Possui um forte significado místico.

 

Concede 12% de resistência a monstros da raça Humanoide. Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 80 Nível necessário: 50

 

Não muito a dizer, ele provém resistência a humanóides e é exatamente pra isso que você ira usá-lo.

 

5801.pngLaço de Noiva:

 

Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura, assim como quem escreveu esse guia.

 

Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raça humanoide. Adiciona uma chance de usar a habilidade "Curar" em nível 5 quando o usuário receber dano físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada "Curar" em nível 10. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10

 

Um excelente item, must have, independente do que você pretende fazer.O auto heal por ele provido, após ser ativado uma vez, ele sempre irá ativar, mesmo se você nao estiver com ele equipado.

 

5490.pngElmo de Anúbis:

 

Redução contra dano de MvP + Bônus de cura? Auto explicativo, GOD tier para tankar MvP's.

 

5167.pngChapéu de Bowgun/ Mandarim Vermelho:

 

Grande turbante chinês de cor vermelha usado pela Munak. Há uma fita com um talismã desconhecido presa a ele.

 

Reduz em 10% o dano casado por monstros da raça Morto-vivo. Não pode ser aprimorado. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo, Centro e Baixo Peso: 30

 

Auto Explicativo, ele reduz dano de Mortos vivos, e você vai usar pra isso mesmo.

 

20135.pngCoroa de 11º Aniversário do bRO [1]

 

Criada pelo Guardião de Midgard Fox, essa coroa comemorativa brilha tanto que você pode ter certeza que ele a limpou até ela ficar livre de germes. Curiosidade: 11 anos também já é o tempo que o Fox passou na Universidade de Juno, tentando se decidir em qual curso se formar.

 

Todos os atributos + 2. DEFM + 12. Se equipado em conjunto com as Orelhas do 11º Aniversário do bRO: Se refinado em +7, CRI + 12, Precisão + 12. Se refinado em +9, HP Máximo + 1200 e SP Máximo +120. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 12 Equipa em: Topo Peso: 12

 

Um boost de HP ótimo, mas não é um chapéu gritante, há varias opções melhores, no entanto merece citação pois a Orelhas de Aniversário é no momento o melhor item no meio para Tankar.

 

19020Tiara Arcana [1:

 

]Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao “streamar” suas aventuras... Seja lá o que for isso.

 

INT +3. Dano mágico +4%. Nv. base 99 ou menos: INT +1 a cada 2 refinos. Nv. base 100 ou mais: INT +1 por refino. Conjunto com Orbes Arcanos VIT +4. Resistência monstros humanoides +4%. Tempo de conjuração variável -6%. Dano mágico de Vento e Terra +20%. Coroa com refino +7 ou mais: VIT +4 adicional. Resistência a monstros humanoides +4% adicional. Tempo de conjuração variável -6% adicional. Coroa com refino +9 ou mais: VIT +4 adicional. Resistência a monstros humanoides +4% adicional. Tempo de conjuração variável -6% adicional. Conjunto com Bastão do Sobrevivente [1] ATQM +10 por refino do Bastão. Bastão com refino +10 ou mais: Chance de ativar [tempo de conjuração variável -50%] por 5 segundos ao causar dano mágico. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível Necessário: 50HP, I

 

 

INT e Redução de Cast em um pacote só.Se você usa orbe arcano, esse hat é uma boa pedida, principalmente se você busca focar na cura e no cast rápido.

 

5875.pngDiadema de Bruenhild [1]

 

Ao utilizar esta diadema que um dia foi de uma heroína com poderes supernaturais, você sente um poder mágico surpreendente correndo em suas veias.

 

+5% de resistência contra ataques da propriedade Neutra. +5% de resistência contra monstros do tipo Dragão. Chance de conjurar Vigor em nível 8 ao receber dano físico. Todos os atributos +5. Consume 300 de HP a cada 4 segundos. Indestrutível em batalha. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 60 Nível Necessário : 60

 

É uma ótima opção para quem deseja mobar mas não tem Kiel, nem Eddga, mas tenha em mente que mesmo no nível 8 ele não vai conseguir segurar SEMPRE

 

Chapéu de Lunático:

 

Mesmo que não dê redução específica, combinados com outros itens de esquiva perfeita você consegue tankar muito bem de maneira segura.Atualmente Arcebispos conseguem com facilidade 80 de esquiva perfeita.Esse combo será melhor aprofundado em partes futuras do guia.

 

Meio :

 

18599.png Máscara Esquisita

 

Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.

Todos atributos + 2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 10

 

+2 de todos os atributos, ajuda na cura e no HP, cast e tudo o Mais, é bem vindo para fechar bônus de Imunidade como Sono, te poupando pontos extras.

 

18599.png Máscara Esquisita [1]Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto. Todos atributos + 1. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 10

 

Muito boa slotada, apesar de perder 1 de todos os atributos, você pode compensar encantando com atributo desejado.

 

18894.pngDiadema Arco-írisDiadema criada em homenagem a Bifröst, ponte que liga Asgard à Midgard.

 

Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanoide em 5%. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em: Meio Peso: 50

 

Excelente item para tankar Humanóides, Além dos 5% de redução ele ainda oferece 5 de defesa!

 

20136.pngOrelhas de 11º Aniversário do bRO Criadas pela Guardiã de Midgard Ceres, dizem que essas orelhas comemorativas são ótimas para você ouvir os outros calmamente, mesmo quando estiver explodindo de raiva por dentro. A verdade é que elas foram feitas baseadas em uma arte criada pela talentosa Soraname. Reduz o dano recebido por todas as raças (exceto outros jogadores) em 4 %. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Peso: 12

 

Melhor item para tankar em PvM, e até MvP em algumas situações. Ele é considerado Redutor RACIAL (Assim como Pé Grande e Cia.)

 

5788.pngÓculos 3DÓculos misteriosos, inventado pelo Feiticeiro James Camarão, para que as pessoas, ao ler seu livro, “Ah, vá! Tá...”, acreditassem que as imagens dele estavam saltando para fora das páginas. Quando você o coloca, além de um estranho desejo de comer pipoca, você tem a incrível sensação de que as coisas ao seu redor estão mais reais do que eram antes. Parece até que este golpe vindo em sua direção pode lhe atingir... Opa! E não é que pode mesmo? Se abaixe aí! Aumenta o Dano Mágico em 4% em monstros da raça Amorfo. Diminui em 5% o dano recebido da propriedade Neutra. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em : Meio

 

Bem legal para tankar monstros silenciados, provendo um pouco mais de defesa que a orellha, porém, eu ainda prefiro a de 11 anos, na minha opnião ela fez os outros meios sem slot se tornarem obsoletos NO entanto, quanto mais redução de neutro você tiver (Ex: Deviling) mais este item lhe será útil.

 

 

Diadema de Serafim

 

Melhor item para meio atualmente, o boost na cura é equivalente a uma Lady Branca, o ponto negativo é o aumento no cast, no entanto se você for IC por ATRIBUTOS, ele não terá ponto negativo algum!

 

Baixo:

 

18536.pngRabo de Gato

 

Um item com o estilo errante.

ATQM +10. Tempo de conjuração fixa -0,1 segundo.

 

0,1s pode parecer muito pouco, mas faz uma baita diferença no seu cast. Essencial ter.

 

18844.pngBalão de Pouring Natalino:

 

Esse balão é um divertido souvenir das festas de final de ano. O engraçado é que, por ser um pouring, ele não deveria estar cheio d’água?

 

Todos os Atributos +2, Esquiva Perfeita +2.

 

Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Baixo Peso: 5

Ótimo boost de atributos, ajudando nos pontos restantes para conseguir imunidades e bônus, com o Plus Ultra Mega de prover Esquiva perfeita.Até então era o melhor item para isso, hoje em dia existem itens melhores para esquiva perfeita.

 

5532.pngAdaga de Pirata

 

Piratas lendários são capazes de segurar até mesmo uma espada com a boca, e usá-la para atacar seus inimigos. Piratas como você, são capazes de segurar apenas uma adaga como essa. Na verdade, essa moda se iniciou graças a um capitão, que tinha dificuldade em usar seus talheres, já que no lugar de uma das mãos ele tinha um gancho.

 

Reflete 1% de dano físico de curto alcance. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo

 

Ah, a cereja do bolo, a útima Oreo do pacote, o climax da Bayonneta, o balãozinho de MvP da build.

Essa adaga é o que faz a magia acontecer. Além dela procar seus equipamentos de Auto-Cast, ela faz com que os monstros não parem de te atacar para focar outra pessoa, quando eles te atacam, eles são atacados de volta e não mudam de alvo se atacados por outras pessoas.

PORÉM, ele possui 2 contras: O primeiro é que se você estiver com Hati, ele irá DESCONGELAR os monstros, o segundo é que alguns monstros se tornam super agressivos quando atacados, como por exemplo o Maguinho de Bios 2, é por isso que Silentium é tão importante pois ela bloqueia esse backslash de habilidades.

 

18670.pngLenço da Compaixão:

 

Utilizando esse lenço, seu corpo fica cheio de amor e compaixão. Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanoide. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em : Baixo

Defesa contra monstros humanóides não tem muito o que dizer, você vai usar para isso

 

19139.pngOrbes Arcanas:

 

Esses orbes mágicos flutuam ao seu lado e são capazes de gravar suas experiências, captando tanto as imagens quanto o áudio do que acontece ao seu redor. Alguns aventureiros estão usando isso para “streamar” suas aventuras, seja lá o que isso quer dizer.

 

Habilita [Esconderijo] nv. 1. Dano físico e mágico +2%. Tempo de conjuração variável -3%. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 0 Equipa em: Baixo Peso : 30

 

Redução de conjuração variável é sempre bom, mas o que faz esse item entrar no guia é que ele habilita esconderijo, ótima para tankar alguns MvPs que possuem AOE forte, só se atente que você precisa estar com KE ativo , caso contrario vai sair assim que entrar pois ainda vai tomar hit, uma vez que os MvPs veem alvos escondidos.

 

ROSÁRIO DOURADO

 

MORCEGO DE COMBATE

Armas:

 

1636.pngCajado de Espinhos da Escuridão:

 

Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.Indestrutível em batalha.ATQM +160.INT +3. DES +3.A cada refino:Ignora 1% da DEFM do oponente.A cada 2 refinos:Pós-conjuração -3%.Tipo: CajadoAtaque: 60Peso: 70Propriedade: SombrioNível da arma: 4Nível necessário: 75

 

Embora não ofereça nenhum tipo de bônus na cura, ele compensa pela ótima redução de tempo de recarga, além de poder ser encantado com INT (Bônus na cura ), DEX (Ajudar no IC por atributos) ou Redução de Cast Variável.

 

1620.pngBastão do Sobrevivente INT [1]Sem bônus de Cura nem CDR, porém ele te ajuda a tankar e faz combo com Orbe e Tiara.

 

1659.pngLuz da RecuperaçãoUm cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é.Indestrutível em batalha.ATQM +160.A cada refino:Efetividade de cura +6%.Custo de SP de [Curar] +10.Custo de SP de [sopro Divino] +12.Custo de SP de [Curatio] +14.Tipo: CajadoAtaque: 30Peso: 40Propriedade: SagradoNível da arma: 4Nível necessário: 110

Bônus na cura GOD tier combinado com o novo item para Baixo.

 

1525.pngMaça Longa:

 

Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.Indestrutível em batalha.Alcance de 3 células.Resistência a danos físicos a distância +10%.Tipo: MaçaAtaque: 135Peso: 80Nível da arma: 4Nível necessário: 40

 

Ótima para tankar danos a longa distância, principalmente quando você está na back line.Não reduz magias, nem o dano de Terremoto**Algumas pessoas dizem que sim, mas como o dano da skill varia é difícil saber ao certo, eu digo que não, pois na minha concepção, e como dito por outros usuários, o alvo do terremoto é o próprio usuário, além de ser mágico?!

 

Escudos:

 

2177.pngEscudo do Abismo [1]Um escudo gigante, forjado para o Senhor dos Mortos.Dano físico contra monstros Chefes +2%.Resistência a monstros normais -10%.Conjunto[Elmo do Senhor da Morte]Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.Elmo com refino +7 ou mais, dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.Tipo : EscudoDefesa: 150Peso : 200

 

Embora faça você tomar maior dano de alguns mobs dos MvP's, a colossal defesa base desse escudo totalmente compensa.O problema é o peso, esses 200 machucam as costas!

 

2189.pngEscudo de Piamette [1]Um coelho fofinho e macabro que pertenceu à Piamette. Ele ainda carrega parte da essência de sua antiga dona.Aumenta a resistência a todas as propriedades em 5%.DEFM +6, DES +1.Tipo: EscudoDefesa: 40Peso: 10Nível Necessário: 30

 

Ótimo Escudo, reduzindo várias propriedades e possuindo uma excelente defesa.É um All around muito bem vindo, mas não é o melhor dos escudos.

 

2168.pngEscudo Ceslestial [1]

 

Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos.Se refinado em +6:Resistência a propriedade Neutro +1% por refino até o +12.Se refinado em +9 ou mais:Resistência a Fogo, Água, Terra e Vento +5%.Tipo : EscudoDefesa: 55Peso : 70Nível necessário : 1

 

Cobrindo os 5 principais elementos ainda provendo uma ótima defesa sem dúvidas um dos melhores escudos para PvM, o problema é que o custo é elevado

 

2115.pngEscudo das Valquírias [1]Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Maldito e Sombrio.DEFM +5.Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.Tipo: EscudoDefesa: 80Peso: 50

 

Melhor escudo para MvPar contra os Monstros que tem habilidades de Água ou Fogo, Maldito ou Sombrio. Além de uma defesa dígina de uma Válquiria.

 

2138.pngEscudo de Bradium [1]Escudo de Bradium, pesado e forte.HP máximo + 500Poder de ataque da habilidade 'Escudo Bumerangue' aumenta em 60%.AGI - 1Tipo: EscudoDefesa: 98Peso: 180

 

Por conta do baixo custo, da grande defesa e do Bônus de HP, ele vai ser seu Escudo para PvM na maioria das vezes. É um bom escudo e vale a pena se ter.

 

2190.pngEscudo do Dragão [1]Esse escudo passou 200 anos sendo banhado pela cachoeira nas raízes da Yggdrasil. Por isso foi classificado pelo Ancião Mestre como um dos escudos mais resistentes de Rune-Midgard, dono da defesa perfeita.HP Máx + 500, SP Máx + 50Aumenta a resistência contra todas as propriedades em 10%Se o nível de refinamento for 14 ou mais, habilita o uso da habilidade Petrificar nível 5.Tipo : EscudoDefesa: 5Peso : 20

 

Melhor escudo do jogo para cobrir os elementos que o Escudo das Valquírias não cobre. O contra é que ele possui uma defesa básica ridícula e acaba dependendo de alto over dos seus equipamentos para realmente ser melhor que os outros escudos.

 

2156.pngBíblia da Promessa Vol 1 [1]Um livro antigo de canções sagradas entregue na catedral. Dizem que ele vendeu como banana e foi publicado como parte de uma série.DEFM +2.Habilita [Poder de Odin] nv. 1.Tipo: EscudoDefesa: 10Peso: 50Nível Necessário: 110

 

Dá um boost na cura e 70 de ataque e ataque mágico, pouca defesa então não pode ser usado para tankar, mesmo pós encantamentos, mas é ótimo para back line.

 

2162.pngBíblia da Promessa Vol 2 [1]Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral.DEFM +5.Efetividade de cura +5%.Habilita [Poder de Odin] nv. 2.Tipo: EscudoDefesa: 20Peso: 50

 

Se você achou o volume 1 bom, espere só pelo awesome Odin Vol. 2!! Ao invés de 70 pontos ele da 100!!]Nota: Poder de Odin, tanto no nível 1 quanto nível 2, removem DEFESA em 20 e 40 respectivamente, então não use em você se você for o tanker.

 

2114.pngBroquel de Pedra [1]Um escudo de pedra obtido por Thor ao matar Hrungnir, rei dos gigantes. Ele possui os poderes dos gigantes, que rivalizam com a força dos deuses.Reduz o dano de monstros de tamanho Grande em 5%.Tipo: EscudoDefesa: 45Peso: 150Nível necessário: 65

 

Excelente escudo para tankar monstros grandes, o melhor para isso em PvM pois tem um custo baixo.Melhor ainda se combinado com cartas raciais, por exemplo contra dragões.Acidus são Dragões E Grandes, então por conta do fator multiplicativo do jogo acaba sendo melhor que stackar redução contra grandes.

 

ROSA DA CURA

Armaduras:

 

2365.pngBata de Orelans [1]Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguém o fazia parar de falar sobre sua cozinha higiênica.Tempo de conjuração variável +15%.A conjuração não pode ser interrompida.Tipo de Item: ArmaduraDefesa: 15Peso: 30Nível necessário: 55

Deixa o seu cast ininterrupto. Uma alternativa para quem não usa fen.

 

2374.pngManto de Diabolous [1]Uma vestimenta em que símbolos misteriosos estão gravados.SP Máx +150, DEFM +5Reduz o tempo entre conjurações em 10%Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Curar em 6%ATQ +3%, ATQM +3% quando equipado junto com o Anel de DiabolusTipo: ArmaduraDefesa: 57Peso: 30

 

Redução de tempo de Recarga, só isso já a transforma em ótima armadura, se não a melhor disponível.Boost de 6% na cura, SP máximo, DEFM, e além de tudo ainda pode ser encantada com +3 de INT!!Fala sério MUST HAVE.

 

15041.pngCouraça de Boitatá [1]Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo, sendo também Indestrutível.Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3.Reduz em 7% o dano causado por ataques da propriedade Neutra.Indestrutível em batalha.Tipo : ArmaduraDefesa: 45Peso : 60

 

É uma boa armadura, redução de 7% de dano neutro + HP máximo são ótimos, mas Diabolous consegue ser mais consistente!O que pesa bastante no fato dela ser ótima em MvPs é que ela é INDESTRUTÍVEL, e isso ajuda MUITO, grande parte dos MvPs quebram as coisas.

 

2357.pngArmadura das Valquírias [1]Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço.Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.Não pode ser destruída em batalha.Todos os atributos +1.Tipo: ArmaduraDefesa: 55Peso: 280

 

Pode ser encantada com 3 de INT, e é indestrutível. O problema é esse peso, 280, você definitivamente vai se sentir inchada com isso.

 

2345.pngCouraça da Fúria Flamejante [1]Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.Encantado com a propriedade Fogo.Classe: ArmaduraDefesa: 25Peso: 220

 

G-O-D TIER para MvPar! O que mais machuca dos MvPs são suas habilidades, com essa armadura você consegue segurar bem mais, ou até mesmo tornar algumas habilidades deles ridiculamente fracas. Sim Daterdauros, estou olhando para você!

 

2349.pngCouraça da Liberdade Celestial [1]Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Aebeecee (que nome para um ferreiro famoso, hein?), o ferreiro que habitava as mais altas montanhas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em vento, tornando-o resistente a ataques do elemento Vento.Encantado com a propriedade Vento.Classe: ArmaduraDefesa: 25Peso: 220

 

Fiu Fiu! Outra couraça e é claro, GOD TIER para MvPar, torna facilmente tankável aqueles trovões de júpiter e iras de thor dos MvP'S. Melhor combinada com carta Cavalo Marinho.Abelha Rainha? Tá mais para Abelha Nadinha! (Tá foi horrível.)Armadura Padrão se você for encarar o Cavaleiro da Tempestade.

 

2351.pngCouraça da Perseverança Continental [1]Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Claytos, o ferreiro que habitava as mais profundas carvernas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em rocha, tornando-o resistente a ataques do elemento Terra.Encantado com a propriedade Terra.Classe: ArmaduraDefesa: 25Peso: 220

 

Não existem muitos MvPs que abusem de mágias de terra, no entando é bom tê-la, coisas como scaraba pesadelo estão aí né.Não tem necessidade de Cavalo marinho, dificilmente algo que usa terra vai te congelar.Exceto a Arquimaga de Bios 3.

 

2347.pngCouraça da Submissão Oceânica [1]Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Saphiens, o ferreiro que habitava os oceanos de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o resistente a ataques do elemento Água.Encantado com a propriedade Água.Classe: ArmaduraDefesa: 25Peso: 220

 

Esferas d'agua? Drake? General Tartaruga? Lady Branca? Tá mais para bolha de sabão! GOD TIER para MvPar, faz você literalmente rir da cara daqueles MvPs que antes te faziam de tapete.

 

2327.pngBatina [1]Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada.DEFM + 5Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.Classe: VestimentaDefesa: 57Peso: 170

 

Uma Armadura que além de ótima defesa Reduz o dano de Monstros Demônios, muito boa, principalmente se você for exorcista.Tenha, mesmo que a versão sem slot.

 

2387.pngArmadura de Corrida [1]Armadura muito leve que permite que você galope o mais rápido que puder. Parece uma camiseta de corrida, mas funciona bem como armadura.VIT +1.Regeneração natural de HP +5%.Efetividade de cura recebida +3%.Tipo: ArmaduraDefesa: 20Peso: 100

 

Redução de CDR, mas só vale a pena se utilizada com o combo inteiro, ainda assim, Diabolous é mais em conta (Na minha opnião ao menos).

 

Uniforme de Kafra [1]Parabéns! Agora você é oficialmente um membro da Corporação Kafra! Ou talvez, no seu caso, um membro do fã-clube da Corporação que gosta de fazer cosplay das Kafras. Falta só uma Tiara Especial pra combinar.Taxa de DROP +5%.EXP ao derrotar monstros +5%.A cada refino:HP máx. +100.SP máx. +20.Refino +7 ou mais:HP máx. +3%.SP máx. +3%.Refino +9 ou mais:HP máx. +2% adicional.SP máx. +2% adicional.Refino +12 ou mais:Regeneração natural de HP e SP +100%.Tipo: ArmaduraDefesa: 40Peso: 50EXP, HP e SP muito bem vindos, ótima se utilizada com seu combo todo.

 

Não é a melhor opção, mas também não é ruim, o interessante é o boost na regeneração de SP e HP quando refinada no +12. Arch-Angeling na Armadura sem precisar de 77 de sorte o que dá a ela um lugar de destaque neste guia, mesmo não sendo das melhores.

 

Traje Heroico do JulgamentoHP e SP Máx. +5%.ATQ e ATQM +10.Precisão e Esquiva +10.Dano de [Judex], [Adoramus], [impacto Sísmico], [soco Furacão] e [Punho do Dragão] +10%.Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 em ataques mágicos.Chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10 em ataques físicos.Chances aumentam conforme refino.Tipo: ArmaduraDEF: 77Peso: 50Nível Necessário: 160

 

Tudo que eu li é blablablabla, BOM PAROU KE 10! wow. Ponha uma adaga de Pirata nisso e seja feliz.É claro, se você for lvl 160. :x

 

Capas:

 

2554.pngPedaço de Pele do Guardião [1]Roupa feita com uma escama do lacaio de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte. DEFM +3. Resistência a todas as propriedades +7%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. Aumenta SP Máx. de acordo com a fórmula: [Nv. de Base/3 + (refino x10)] Tipo: Capa Defesa: 25 Peso: 40

 

GOD TIER para MvPar. Por que? 7% de Resistência +30% de Cartas de Redução Elemental.Mesmo que a Chuva do Ifrit Caia na sua Cabeça, com quase 95% de redução total juntando com seus outros itens, você vai estar mais corajoso que o Simba encarando os Rowens.Você vai rir da cara do perigo.

 

sprite capa2573.pngAsas de Arcanjo [1]Lindas Asasinhas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso : 20

 

Capa geralmente ruim. [Laaaaaaame] PORÉM, pode ser encantada com fator de cura, embora extremamente rara, se você conseguir colocar a mão em uma dessas, SORTE GRANDE.-Até eu queria uma.

 

2589.pngAsas de Arcanjo Caído [1]Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, ATQM +1, A cada 20 de VIT, resistência a propriedade Neutra +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ataque +1%, A cada 20 de DES, dano a distância +1%, A cada 20 de SOR, dano crítico +1%. Recebe encantamentos da Valquíria Obscura (geffen 136, 55) Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20

 

Mais uma capa que pode ser encantada, um pouco diferente dessa vez. Para nós, vamos atrás de 30% de redução de CAST Variável.

 

2537.pngManteau de Diabolus [1]Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir. Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus. Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 25

 

Redução de Neutro + HP máximo com a Bota, Meio Padrãozinho para se usar com Raydric.

 

2524.pngManto das Valquírias [1]Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura) Não pode ser destruído em batalha. Tipo: Capa

 

GOD TIER no +10 para PvM.25 de Esquiva perfeita, significa reduzir o dano em 1/4, ATÉ mais se você for sortudo.Na Prática é mais útil ainda, principalmente com os novos itens que te dão mais esquiva ainda.Fica a seu critério se quer mais esquiva perfeita OU redução de dano neutro com a carta. [Prefiro Neutro Caso não pegue 90 de esquiva perfeita].

 

Defesa: 102545.pngMushika [1]Um traje clerical para proteger os exorcistas da Igreja de Prontera. DEFM + 3. Ao sofrer ataque físico de curto alcance, há chance de lançar Cura nv. 1 sobre o usuário. Se o usuário aprender um nível mais alto de cura, esse é o que será usado. Tipo: Capa Defesa: 10 Peso: 50

 

Defesa Baixa, mas o AUTO-CAST de cura quando toma hit, junto com laço de Noiva faz com que ele seja um bom item para aguentar mob, ainda mais se você tiver CDR alto.

 

Botas:

 

22014.pngSapatos Convergentes/Divergentes [1]Sapatos que antes estavam errados e agora foram consertados. Ainda há algo de estranho neles... Aumenta em 12% o HP Máximo/SP Máximo DEF/DEFM adicionais baseado no nível de refinamento. Tipo : Calçado Defesa : 13 Peso : 50 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro

 

22008.pngBotas Temporais DEX [1]

 

Estas botas são obviamente antigas, mas não mostram nenhum sinal dedesgasto.HP Máximo +300, SP Máximo +30A cada 3 Níveis de Refino, HP Máximo +100, SP Máximo +10, Destreza +3.Caso a Destreza base do usuário é maior que 120, reduz o cast fixo em 0,5Segundos.Ataques de longa distância +5%Defesa:25Peso: 60

 

2448.pngSapatos VelozesEstes são sapatos especiais feitos por um artesão de um lugar famoso por suas praias e festividades. Existem muitas lendas em torno destas raridades, como por exemplo a inexplicável habilidade que seus usuários adquirem para dançar. Todos que usam se sentem um pouco mais leves, como se estivessem flutuando. Os sapatos contam ainda com um efeito anti-chulé. Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%. AGI + 1 Tipo: Calçado Defesa: 2 Peso: 50

 

2433.pngBotas de Diabolus [1]Botas mágicas que se ajustam aos pés do usuário. Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 25 Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2

 

2450.pngSapatos da Árvore da Vida [1]Sapatos feitos de um ramo da Árvore da Vida. São confortáveis e oferecem ao usuário a energia da vida. Recuperação de HP aumenta em 5% HP máximo + 10% Recupera 30 HP a cada 10 segundos Efeito de item de cura ou recuperação aumentado em 5% DEFM + 3, VIT + 2 Tipo: Calçado Defesa: 16 Peso: 50 Nível necessário: 60

 

2440.pngSapatos de Corrida [1]Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada! AGI +1. Regeneração natural de SP +5%. Conjunto com [Armadura de Corrida] e [Anel de Corrida] HP e SP máx. +7%. Tempo de conjuração variável -3%. Tempo de pós-conjuração -15%. Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 30 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental

 

22035.pngSapatos Relaxantes do Herói [1]Feito de folhas de Nepenthes, um conhecido relaxante muscular, estes sapatos lhe ajudam a conjurar habilidades mais rapidamente. Tempo de conjuração variável -10%. Se refinado em +8: Conjuração variável -5% adicional. Adicional de -1% por refino até o +10. Se refinado em +11: Conjuração variável -3% adicional. Adicional de -3% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160

 

22037.pngBotas do Ungoliant do Herói [1]Botas tingidas com fluido corporal de Ungoliant que ajudam na concentração. Consumo de SP por habilidades -5%. Se refinado em +8: Consumo de SP -1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160

 

2486.png Passo das Sombras [1]Estas botas das sombras são feitas com forças das trevas. Seu criador colocou um feitiço para proteger o usuário do perigo. Quando atingido por ataque mágico, há chance de lançar automaticamente Furtividade em nível 2. Se o jogador tiver Furtividade em nível maior, o nível possuído pelo jogador será usado. DEFM + 10 Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 200 Nível Necessário: 75

 

Acessórios:

 

ANEL DE CORRIDA

 

2936.png Anel Revigorante [1]Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias. VIT + 1, HP Máximo + 250, HP Máximo + 10%. Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura Tipo : Acessório Defesa: 5 Peso : 10 Nível Necessário : 10 Classes que utilizam: Todas

 

2703.pngAnel do Especialista [1]Seres com o maior dos poderes encontraram uma maneira de maximizar suas habilidades através de um maior autoconhecimento. Mas lembre-se que há sempre os prós e contras. Atraso de conjuração reduzido em 5%, consumo de SP aumentado em 5% Tipo de Item: Acessório Defesa: 0 Peso: 15 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

 

2864.pngLuz da Cura Este item não pode ser trocado entre contas.Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anéis. Dizem que é a relíquia de um santo. VIT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura. Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados a Curatio. Tipo: AcessórioDefesa: 0Peso: 0Nível Necessário: 110Classe: Arcebispo

 

2969.pngColar Memorável RWC [1]Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder. ATQM+ 1%. Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC, ATQM+ 4%. Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas2744.pngAnel de CorridaUm anel que dá a sensação de voar como um foguete. Mas a reação é tão grande quanto seu efeito. Tempo de conjuração variável -10%.Tempo de pós-conjuração +5%.Tipo: AcessórioDefesa: 0Peso: 10Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental

 

2935.pngLuvas Prismáticas [1]Essas luvas são ideais pra se segurar o arreio bem firme durante uma corrida de peco-pecos, quando se está indo a toda velocidade. Tempo de conjuração variável -1%. Tempo de pós-conjuração -1%. Conjunto com [Anel de Corrida] Tempo de conjuração variável -4% adicional. Tempo de pós-conjuração -4% adicional. Conjunto com [sapatos de Corrida] SP máx. +3%. Sapatos de Corrida com refino +7 ou mais: HP máx. +2%. Conjunto com [Armadura de Corrida] HP máx. +3%. Armadura de Corrida com refino +7 ou mais: SP máx. +2%. Conjunto com [Armadura de Corrida] [sapatos de Corrida] [Anel de Corrida] Tempo de conjuração variável -5% adicional. Tempo de pós-conjuração -5% adicional. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 1

 

Se você utilizar combo corrida e ainda precisar de mais um pouuuuquinho de CDR para fechar 100% esse acessório cai como uma luva, mas se você não usa o combo todo, é melhor nem por suas mãos nisso.

 

2990.pngPingente da Harmonia [?]Pingente da Harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +5. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes

 

Além da excelente fonte de atributos, provém uma regeneração de HP e SP que ajuda muito no sustain, quase uma arch angeling!Se isso não bastasse o Santuário e o Redemoinho podem salvar sua vida de tempos em tempos.

Editado por Yukii ~

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  • 3 months later...
Esse ctrl+c/ctrl+v eh um guia?????

 

A pessoa que criou disse que vai completar com o tempo

 

@Topic: Achei uma ideia legal. Sempre que upo em dupla com meu amigo, mobo na luz divina pra agilizar as coisas :p

 

Normalmente uso cartas de resistência referentes ao mapa em que vamos upar e preferimos mapas de humanoides e mortos-vivos/demonios/afins.

 

No caso dos humanoides uso candura de shiva, laço de noiva, lenço da compaixão, escudo valquiria [thara], pele do guardião [raydric], sandálias de iemanjá ou sapatos da afeição, cajado da afeição ou cajado restaurador e dois revigorantes. No caso dos mortos-vivos, uso coroa da papisa, vara sagrada, bíblia de exorcismo ou valquiria [ursinho], sandálias de iemanja, pele do guardião [raydric] e dois revigorantes.

Junto de assumptio, angelus e uma boa vit, isso te deixa praticamente imortal. No caso dos mortos-vivos nem tanto, mas a cura alta compensa

 

Em ambos uso manto diabolus, mas acabei de descobrir a existência desse mushika e mal posso esperar pra testar :D

Editado por Elfest
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  • 2 months later...
Esse ctrl+c/ctrl+v eh um guia?????

 

Por hora sim, é que eu estou com um problema -insolucionavel de formatação com o fórum.

Tanto que até as imagens sumiram, tava tudo bonitinho!

 

E também o que eu atualizo não fixa no tópico, o que é uma pena e.e

Por esse motivo eu tô fazendo em um documento de Word primeiro e depois vou passar para cá :3

Editado por Yukii ~
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  • 4 months later...

Muito obrigada pelo guia! *-*

Espero que dê tudo certo com a formatação :)

Voltei agora a jogar, e usei muito essa build, é uma das minhas preferidas

Eu utilizava laço meigo com batedor e ursinho no escudo na ilha esquecida, ajudava bastante =)

Uma sugestão: No futuro, se for possível, colocar mapas de up em que essa build é muito útil, onde moba bastante e o ab não tem muitas dificuldades para tankar =)

Penso que um desses mapas é a Ilha Esquecida, o Lago do Abismo, e Scaraba que também dava pra tankar de certa forma, não sei como está agora.

  • Like 1

Jogo no @Thor! ^^ Caso adore fazer quests, só mandar pm! *-*

Ninsky' - Caçadora; Molly. Forger - Ferreira.

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Oii, então...

Não é bem um guia - ainda - é um compilado de equipamentos, não está completo ainda mas provavelmente essas férias eu arrumo isso!

 

Levei um tempão para arrumar os erros de formatação do fórum >.

 

Ainda vou citar a Utilidade de cada habilidade e equipamento na prática!

 

Quem sabe depois que arrumar tudo gravar RRF!

 

Mas infelizmente, me envergonha dizer que isso é tudo o que tem no momento.

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Oii, então...

Não é bem um guia - ainda - é um compilado de equipamentos, não está completo ainda mas provavelmente essas férias eu arrumo isso!

 

Levei um tempão para arrumar os erros de formatação do fórum >.

 

Ainda vou citar a Utilidade de cada habilidade e equipamento na prática!

 

Quem sabe depois que arrumar tudo gravar RRF!

 

Mas infelizmente, me envergonha dizer que isso é tudo o que tem no momento.

 

Bom, mas já tem bastante coisa, tô considerando um guia mesmo, o que mais a gente percebe é a questão visual

Eu imagino, ainda estou apanhando pra mexer nisso aqui

Acho que vai ficar muito bom quanto tiver as habilidades e os equips *-*

Bem, no que puder me disponibilizo a ajudar ^^

Jogo no @Thor! ^^ Caso adore fazer quests, só mandar pm! *-*

Ninsky' - Caçadora; Molly. Forger - Ferreira.

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  • 6 months later...

Atualizado com as Habilidades de Noviço e Optimizado para ter menos informação mas sem perder coisa importante.

 

Ainda to tendo problemas com a formatação. Mas assim que terminar tudo eu formato isso, se não nunca vai para frente =P

 

Atualizado com as Habilidades de Sumo-Sacerdotes, bom quase todas.

 

OBS, gostaria que alguém /vocês me pudessem dizer o que acham melhor : manter a descrição artística dos equipamentos, ou só deixar os atributos e efeitos mesmo?

Porque é muita coisa para ler, incluindo os comentários de cada equipamento, então reduzir a informação e tirar coisas desnecessárias tornaria a leitura mais agradável...

Nem sempre mais é melhor >.

Editado por Yukii ~

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  • 2 weeks later...

Desculpem o Double, mas todas as Habilidades foram completadas, isso significa que o guia esta apresentável e pode ser usado :3

PS: Vi agora erros de português nas habilidades de Arcebipos :(

Arrumo assim que possível.

 

Ainda estou arrumando os equipamentos Tho.

Irei atualizar com os de hoje também.

Obs: Ainda não fiz isso porque quebrei o braço :p

 

LEMBRETE PESSOAL > ADCIONAR OS NOVOS ITENS DA KAFRA DEPOIS!

 

 

Obs2 : Percebi que está ocorrendo uma discussão quanto à idoneidade do meu guia, pela proximidade com outros encontrados na Internet.

Só quero deixar claro que esse guia existe des de 2015 está escrito des de 2015, mas eu tenho problemas com a edição do fórum, motivo pelo qual precisei reformular totalmente seu layout e formatação, mas não mexi em nada do conteúdo, que não seja para adicionar equipamentos novos ou habilidades que foram modificadas neste meio tempo, como Expiatio.

Dito isto vou esclarecer que as imagens não são originais minhas, elas são sprites de mostros de ragnarok online, ou ícones de habilidades extraídos do browiki.

A única imagem que difere deste contexto é a imagem da suma que foi uma pixel art encontrada no deviant art.

 

O conteúdo e descrição, assim como sequenciamento de habilidades foi todo extraído de minha experiência como arcebispa e sacerdotisa, que vem des do renewall quanto meados de 2009 respectivamente.

Se tiverem mais dúvidas quanto à isso, podem me mandar PM que esclarecerei de bom grado.

Editado por Yukii ~
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  • 2 weeks later...
Up pra futura tutora

 

Eu lhe concedo a sagrada missão de ficar no meu pé para resolver isso depois que eu arrumar as coisas do escritório (quase deu um problema envolvendo prazo, a aasp mandou tudo atrasado D: )

 

Queria agradecer ao apoio de vocês que acreditaram nesse guia, e em mim.

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Que Odin abençoe sua jornada, Thor lhe conceda força para seguir em frente e que o calor do amor de Freyja lhe aqueça nos dias frios e sem esperança, saiba que onde quer que você vá, não está sozinho.

 

 

̶2̶0̶ ̶c̶a̶r̶a̶c̶t̶e̶r̶e̶s̶s̶s̶

Gwynbleidd / Shion ~ / Van Höhenheim / - Spike Spiegel / - Meowth @Valhalla

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Olá Yukii , primeiramente Parabéns por ser tutor do Poder Divino

Achei mto legal de sua parte fazer c mto carinho um guia

Para nós os amantes do poder divino

Espero ver a parte dos Arcebispos bem movimentada

Daqui pra frente :rolleyes:

Agradeço e espero q vc tenha mto sucesso e alegrias aqui

 

 

PS u.u Vc é o Yukii q eu penso que é u.u?

Yukii ranger e tals u.u ? Que pegou 150 comigo de AB e Zeus nos

Mapas especiais?Será ? kkk Se for um forte abraço do Amigo Metatron AB ta?

Se não for o abraço fica da msm forma xD kkk

Editado por ✝ Metatron ✝
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Olá Yukii ' date=' primeiramente [b']Parabéns [/b]por ser tutor do Poder DivinoAchei mto legal de sua parte fazer c mto carinho um guiaPara nós os amantes do poder divinoEspero ver a parte dos Arcebispos bem movimentadaDaqui pra frente :rolleyes:Agradeço e espero q vc tenha mto sucesso e alegrias aqui

PS u.u Vc é o Yukii q eu penso que é u.u?Yukii ranger e tals u.u ? Que pegou 150 comigo de AB e Zeus nos Mapas especiais?Será ? kkk Se for um forte abraço do Amigo Metatron AB ta?Se não for o abraço fica da msm forma xD kkk

Não sou eu não moço!

Mas agradeço as palavras de carinho.

 

@Cookie

Segura o

*Joga*

Editado por Yukii ~

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Vou guardar seu abraço em um potinho ** com muito amor!

 

Em breve irei postar evento para dar uma agitada na área, infelizmente os primeiros não vão contar inicialmente com premiações pois eu os idealizei para serem feitos mesmo fora do tutorado!

Editado por Yukii ~

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  • 2 months later...

Antes de mais nada, gostei do tópico, é justamente a o opinião de alguém que jpa conehce a classe que eu estava procurando.

Achei bacana a maneira que explicou o que a habilidade faz e a sua opinião.

 

E tem duas habilidades que eu estou em dúvida:

Epiclesis e Gênese

 

Vi que você recomenda deixar em nível 1, mas eu tenho 2 pontos sobrandos e não sem em qual investir.

Estou pensando em deixar em Epiclesis, pois Gênese nível 3 não tem 100% nde chance.... e se errar tem um cooldown de 4 segundos, é muita coisa. Gostaria de deixa-las em 5, mas não tem pontos suficientes.

As laudas eu deixei em 4, vejo poucas builds com 4... mas eu gosto de não contar com a sorte, e essas porcentagens são sempre zuadas comigo.

Fora o tempo de recarga....

 

Por enquanto, a árvore está ficando assim:

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20gXdNsXdAhEcAqBqnqEInjQcAkBabkfjSrEnsrAIn1

 

Eu acabei não pegando Glória e Angelus, que são habilidades que eu particularmente gosto.

KE estou substituindo pela habilidade de AB, Praefatio.

 

@todos

Gênese vale a pena.

Em um outro tópico falaram que essa habilidade não é muito usada, e o pessoal usa mais o desencantar de sorc.

Posso deixar ela de lado sem medo? rs

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Antes de mais nada, gostei do tópico, é justamente a o opinião de alguém que jpa conehce a classe que eu estava procurando.

Achei bacana a maneira que explicou o que a habilidade faz e a sua opinião.

 

E tem duas habilidades que eu estou em dúvida:

Epiclesis e Gênese

Epiclesis é uma habilidade muito boa dependendo de onde vc for usar....

os melhores locais são em instância, pts que ficam paradas em cheffenia, defesas de woe....

não recomendo deixar em nível 3... ou coloca 5 ou deixa nível 1 mesmo... eu removeria 4 pontos de silentium e colocaria em epiclesis 5 e genese 3

 

Vi que você recomenda deixar em nível 1, mas eu tenho 2 pontos sobrandos e não sem em qual investir.

Estou pensando em deixar em Epiclesis, pois Gênese nível 3 não tem 100% nde chance.... e se errar tem um cooldown de 4 segundos, é muita coisa. Gostaria de deixa-las em 5, mas não tem pontos suficientes.

As laudas eu deixei em 4, vejo poucas builds com 4... mas eu gosto de não contar com a sorte, e essas porcentagens são sempre zuadas comigo.

Fora o tempo de recarga....

 

Por enquanto, a árvore está ficando assim:

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20gXdNsXdAhEcAqBqnqEInjQcAkBabkfjSrEnsrAIn1

 

Eu acabei não pegando Glória e Angelus, que são habilidades que eu particularmente gosto.

KE estou substituindo pela habilidade de AB, Praefatio.

Não substitua KE por praefatio... praefatio em um enorme cooldown, KE não...

fora que qnt maior o nível mais hit/% de escudo ele ganha.

Tire suff, ser uma habilidade que só dura 1 skill e não pode ser usada em vc é ruim de mais....

Deixe rec sp no 5, tire 2 pontos de imposito (vc não vai usar tanto qnt vc imagina) ou assump e coloque KE 10 e gloria 1 (caso queira resistência a maldição), caso não queira gloria 1 só precisa tirar 1 ponto de assump ou imposito

 

@todos

Gênese vale a pena.

Em um outro tópico falaram que essa habilidade não é muito usada, e o pessoal usa mais o desencantar de sorc.

Posso deixar ela de lado sem medo? rs

Pode, em pvm só vai servir caso algum RK use frenesi (e ainda existe o dispel para isso)

 

Respostas no quote /headph

Editado por N.Iron
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Antes de mais nada, gostei do tópico, é justamente a o opinião de alguém que jpa conehce a classe que eu estava procurando.

Achei bacana a maneira que explicou o que a habilidade faz e a sua opinião.

 

E tem duas habilidades que eu estou em dúvida:

Epiclesis e Gênese

 

Vi que você recomenda deixar em nível 1, mas eu tenho 2 pontos sobrandos e não sem em qual investir.

Estou pensando em deixar em Epiclesis, pois Gênese nível 3 não tem 100% nde chance.... e se errar tem um cooldown de 4 segundos, é muita coisa. Gostaria de deixa-las em 5, mas não tem pontos suficientes.

As laudas eu deixei em 4, vejo poucas builds com 4... mas eu gosto de não contar com a sorte, e essas porcentagens são sempre zuadas comigo.

Fora o tempo de recarga....

 

Por enquanto, a árvore está ficando assim:

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20gXdNsXdAhEcAqBqnqEInjQcAkBabkfjSrEnsrAIn1

 

Eu acabei não pegando Glória e Angelus, que são habilidades que eu particularmente gosto.

KE estou substituindo pela habilidade de AB, Praefatio.

 

@todos

Gênese vale a pena.

Em um outro tópico falaram que essa habilidade não é muito usada, e o pessoal usa mais o desencantar de sorc.

Posso deixar ela de lado sem medo? rs

 

Olá!

 

N. Iron já respondeu suas dúvidas mas eu vou deixar aqui a árvore de habilidades que EU uso :

 

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20DKdAsXandrbnsOqnkeInaecAkBafkfdsrDkfrAIn1

 

Não é a melhor nem a pior, mas eu gostei bastante.

 

Já que você curte Epicleses pode retirar pontos de EXPIATIO para upar ela, embora eu prefira Expiatio, você não precisa dela em lvl altos para outras habilidades.

 

Sobre Impositio Manus, Eu gosto de deixar no 5. 10 de ataque pode não fazer tanta diferença, mas eu penso que tem gente que paga absurdo e itens que tenham só 10 de ataque de diferença de um encantamento para o outro então porque não em uma Habilidade? :p

 

Caso queira teleporte e portal, você pode deixar Angelus em lvls menores.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Respostas no quote /headph

 

Agradeço o retorno.

Só gostaria de conversar sobre o Prefatio e KE.

 

KE nível 10

Bloqueia 10 golpes ou 30% do HP

Tem conjuração de 2segs e pós-conjuração de 2segs

 

Prefatio nível 5

Bloqueia 11 golpes ou 26% do HP

Conjuração é 1 (fixo) mais 2 segs (variável), não tem pós-conjuração mas tem recarga de 25segs nesse nível

 

O Prefatio consome mais mana, mas é em área. Então pra mim é ponto pro prefatio

OK, KE 10 segura mais % de HP que Prefatio 5, mas se isso fosse muito importante assim, acredito que a maioria das builds deixaria Prefatio no 10 pra absorver 36%

 

Prefatio tem 1seg de cast fixo, mas não tem pós-conjuração

E quanto a recarga, não vejo que seja um problema tão grande assim.

25segs passam rápido, e nunca vi ninguém spamando KE

Fora que com a pós-conjuração do KE, ficar spamando KE seria inviável.

 

Então, acho que Prefatio 5 substitui KE...

Por favor, tem algo que eu estou deixando passar nessa análise?

 

 

Olá!

 

N. Iron já respondeu suas dúvidas mas eu vou deixar aqui a árvore de habilidades que EU uso :

 

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20DKdAsXandrbnsOqnkeInaecAkBafkfdsrDkfrAIn1

 

Não é a melhor nem a pior, mas eu gostei bastante.

 

Já que você curte Epicleses pode retirar pontos de EXPIATIO para upar ela, embora eu prefira Expiatio, você não precisa dela em lvl altos para outras habilidades.

 

Sobre Impositio Manus, Eu gosto de deixar no 5. 10 de ataque pode não fazer tanta diferença, mas eu penso que tem gente que paga absurdo e itens que tenham só 10 de ataque de diferença de um encantamento para o outro então porque não em uma Habilidade? :p

 

Caso queira teleporte e portal, você pode deixar Angelus em lvls menores.

 

Agradeço o retorno, Yuki!

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N. iron tem razão quanto ao praefatio X KE. Embora seja em área, nem todos precisam dele sendo constantemente renovado. Na verdade você vai usar os 2.Mas vai usar mais KE, ainda mais no final do jogo. O problema com praefatio lvl alto é que o Resfriamento fica maior ainda! Enquanto KE você consegue manter sempre ligado no seu tanker, principalmente com bragi.Não é questão de pegar todo mundo e sim de cobrir quem realmente precisa em menor tempo e mais vezes ! Por isso KE > Praefatio.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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