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[Guia] A lâmina que não se vê é a mais mortífera - Visão geral de Sicários/Assassinos


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Belo guia, só gostaria de apontar uma coisa que eu acho que não vi no guia (dei uma olhada de relance mais nas partes sobre Lâminas Retalhadoras, que é a parte na qual mais tenho interesse).

 

L%C3%A2minas_Retalhadoras.png Lâminas Retalhadoras - Ofensiva

Desfere um ataque composto de 7 golpes rápidos.

Uma boa habilidade para o PVP, com uma construção toda voltada para isso. Ela tem um dano muito bom e pode ser usado tanto com katar quanto com adagas.

 

Só para informar/avisar, as melhores armas para se usar para Lâminas Retalhadoras em PvP e WoE é:

 

+13 Lâmina Gêmea de Naght Sieger (Vermelha) com: 1x Samurai Encarnado e 2x Esqueleto Operário (na Mão Direita do Sicário).

 

Junto de uma:

 

+13 Flamberge Gloriosa (na Mão Esquerda do Sicário).

 

Adagas não são recomendadas por causa da redução de dano por causa de Tamanho (elas dão 75% de dano apenas), já Espadas de Uma Mão dão 100% de dano em monstros de tamanho médio (e também em jogadores que são do mesmo tamanho).

 

Eu recomendaria adagas apenas para build's de ASPD Dual Dagger, sem ser para essa build, acho mt melhor Espadas de Uma Mão ou Katares.

Editado por KaBedEX

Minha Galeria de Fanart's -> http://kabedex.deviantart.com

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Queria parabenizá-lo pela iniciativa em fazer um guia de Sicários que, apesar de não ser um Guia específico e muito aprofundado (como muitos disseram), nos dá uma visão geral da classe, sendo bem útil para iniciantes.

 

Farei apenas algumas considerações sobre o Guia.

 

Inteligência: "Não é um atributo interessante para a classe, dispensável."

 

Sobre investir em INT, é uma forma de garantir imunidade a Oblivium. Sem contar que a INT aumenta a DEFM do personagem que, mesmo sendo um aumento ínfimo, ajuda um pouco. Mas fica a critério do jogador e do seu modo de jogo.

 

Com relação aos equipamentos, você poderia ter detalhado mais sobre cada arma, mas como você mesmo disse, este é um guia geral. Vou fazer apenas algumas observações:

 

"Manto de Asfrika melhor capa, porém por ser um "item divino" é raríssimo."

 

Na verdade, Mochila da Aventura e Asas de Arcanjo Caído são as melhores capas, pelos seus bônus e o fato de poder cardear com cartas de resistência como, por exemplo, Deviling, Raydric, Marte, Jakk, aumentando ainda mais a sua resistência contra uma propriedade específica.

 

Rugido Sangrento Glorioso e Jamadhar Glorioso:

É a dúvida de muitos ao pegar 2.000 pontos na KvM, então seria interessante explicar a diferença entre ambas.

 

Atualmente o Rugido se sai melhor que o Jamadhar, pelo fato de ignorar parte da DEF. Mesmo com relação a Ataques Críticos, onde em tese o Jamadhar deveria se sair melhor, o Rugido, a partir de um certo valor de DEF, tem se saído igual ou até mesmo melhor. Outro motivo para optar pelo Rugido e não pelo Jamadhar é que o primeiro se sai melhor com habilidades.

E citaria também os Equipamentos Aprimorados do Éden:

 

Sapatos Convergentes, que combinado com a Carta Soldado Atirador torna-se o melhor sapato para a classe nos quesitos DEF/DEFM e HP/SP.

 

Anel do Vulcão, muito melhor que a versão original.

 

Abraços,

 

:cool:

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Boa tarde galerinha, tudo bem?

Antes quero pedir desculpas a quem eu não respondi, quero que saibam que estou lendo todos os posts e estudando o necessário, então não se preocupem que suas contribuições/críticas/opiniões não estão sendo ignoradas.

Quero pedir também muito obrigado pelos elogios, vou continuar lutando para aprimorar ainda mais o guia.

 

Ela não falou nada além do óbvio haha, essa é a vantagem de dd, apesar dos equips dela não serem referencia de comparação.

 

 

Sobre o guia, você disse Vintage Boy que quer uma visão geral com os mais importantes, eu diria que muita coisa que coloquei é muito mais importante do que alguns que você colocou, acho que visão geral é trazer a informação sem se aprofundar sobre, mas não é por isso que tem que ser mínima, acho que seria algo mais profundo se fossemos explicar o que usar em cada situação, combinações, cardeamentos e afins..

Então mozuma, eu posso ter deixado algumas ambiguidades mas vamos lá.

Sobre os equipamentos que você disse; eu falei que ia estudá-los, pois também não posso colocar algo no guia que eu não sei sobre ou simplesmente adicionar tudo que falam sem saber a vericidade da informação, assim como aconteceu com o Rondel.

E a questão de você achar que os itens que você citou mais importantes do que alguns que eu citei é extremamente relativo, depende do gosto, do estilo da pessoa etc. A lista de equipamentos desse guia foi retirada do bROWiki, isso significa que toda a comunidade ajudou a criá-la, então por isso que digo que são os "equipamentos principais", entende? A lista só foi modificada para se adaptar ao que eu me senti confortável para deixar no guia, coloquei uns itens ao meu gosto, tirei outros e adicionei informações, assim como continuo fazendo isso com a ajuda de vocês. Então, tenha paciência, o guia está sendo aprimorado ok? Suas críticas são bem-vindas e agradeço muita pela contribuição, só queria esclarecer essas coisas.

 

Dando uma pesquisada nos Guias do fórum acabei achando esse.

Parabéns ao autor.

 

Um dia espero fazer um Guia em um nível tão elevado de detalhes.:o

A gente vai lutando pra aprimorar o guia aos poucos, mas muito obrigado pelo grande elogio, vale muito pois já tu já me ajudastes quando precisei no Eterno Aprendizado. em outra acc rs

 

Belo guia, só gostaria de apontar uma coisa que eu acho que não vi no guia (dei uma olhada de relance mais nas partes sobre Lâminas Retalhadoras, que é a parte na qual mais tenho interesse).

 

 

 

Só para informar/avisar, as melhores armas para se usar para Lâminas Retalhadoras em PvP e WoE é:

 

+13 Lâmina Gêmea de Naght Sieger (Vermelha) com: 1x Samurai Encarnado e 2x Esqueleto Operário (na Mão Direita do Sicário).

 

Junto de uma:

 

+13 Flamberge Gloriosa (na Mão Esquerda do Sicário).

 

Adagas não são recomendadas por causa da redução de dano por causa de Tamanho (elas dão 75% de dano apenas), já Espadas de Uma Mão dão 100% de dano em monstros de tamanho médio (e também em jogadores que são do mesmo tamanho).

 

Eu recomendaria adagas apenas para build's de ASPD Dual Dagger, sem ser para essa build, acho mt melhor Espadas de Uma Mão ou Katares.

Antes de tudo quero dizer que sou seu fã. hehe

Então, na verdade como deve ter percebido eu tenho um favoritismo pelos katares e tô "penando" para arrumar não só o que você pontuou mas o que alguns aqui disseram também, ok? Só me da um tempo porquê tem muita informação, vou estudar tudo direitinho e se der farei um update, obrigado pela contribuição.

 

Queria parabenizá-lo pela iniciativa em fazer um guia de Sicários que, apesar de não ser um Guia específico e muito aprofundado (como muitos disseram), nos dá uma visão geral da classe, sendo bem útil para iniciantes.

 

Farei apenas algumas considerações sobre o Guia.

 

 

 

Sobre investir em INT, é uma forma de garantir imunidade a Oblivium. Sem contar que a INT aumenta a DEFM do personagem que, mesmo sendo um aumento ínfimo, ajuda um pouco. Mas fica a critério do jogador e do seu modo de jogo.

 

Com relação aos equipamentos, você poderia ter detalhado mais sobre cada arma, mas como você mesmo disse, este é um guia geral. Vou fazer apenas algumas observações:

 

 

 

Na verdade, Mochila da Aventura e Asas de Arcanjo Caído são as melhores capas, pelos seus bônus e o fato de poder cardear com cartas de resistência como, por exemplo, Deviling, Raydric, Marte, Jakk, aumentando ainda mais a sua resistência contra uma propriedade específica.

 

Rugido Sangrento Glorioso e Jamadhar Glorioso:

É a dúvida de muitos ao pegar 2.000 pontos na KvM, então seria interessante explicar a diferença entre ambas.

 

Atualmente o Rugido se sai melhor que o Jamadhar, pelo fato de ignorar parte da DEF. Mesmo com relação a Ataques Críticos, onde em tese o Jamadhar deveria se sair melhor, o Rugido, a partir de um certo valor de DEF, tem se saído igual ou até mesmo melhor. Outro motivo para optar pelo Rugido e não pelo Jamadhar é que o primeiro se sai melhor com habilidades.

E citaria também os Equipamentos Aprimorados do Éden:

 

Sapatos Convergentes, que combinado com a Carta Soldado Atirador torna-se o melhor sapato para a classe nos quesitos DEF/DEFM e HP/SP.

 

Anel do Vulcão, muito melhor que a versão original.

 

Abraços,

 

:cool:

Como tem muitas opiniões aqui (algumas até divergentes) eu estou estudando tudo para aprimorar o guia, então, é basicamente o que eu já falei pros coleguinhas aqui em cima. E muito obrigado pela contribuição e pelos elogios.

Editado por Vintage Boy

Faz muito tempo que já não respondo mais pelos meus atos.

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rondel é excelente sim, porém, não ignora a defesa do defensor, sua fórmula foi alterada, basicamente quanto mais def mais dano.

 

Onde você leu isso? o.O Muito pelo contrário, essa é a nova fórmula do Rondel, ignora a DEF do alvo e acrescenta +1 de ataque a cada 2 pontos de DEF.

 

Outro hat excelente é o Elmo do Orc Herói, excelente switch pra manter o dano 100% ativando adrenalina pura.

 

Elmo Artesanal do Orc Herói (o outro é um lixo, o que você citou) dá a chance de conjurar a habilidade Manejo Perfeito Nv. 3, e não Adrenalina Pura. Se quiser Adrenalina Pura, utilize o Chapéu de Mosqueteiro ou Chapéu de Bafomé Jr juntamente com o pet para aumentar a chance de ativar a habilidade.

 

Katar do sicário [1] pra combar com aquela Manopla, quando equipada com a carta certa e um over alto, supera e muito as gloriosas no dano da lâmina retalhadora.

 

A qual Manopla você se refere? Não é a do Sicário, né?

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Seria possível me enviar uma fonte confiável com a fórmula do Rondel?

 

http://irowiki.org/wiki/Ice_Pick

 

E um tópico do Fórum do iRO:

 

http://forums.warpportal.com/index.php?/topic/173811-how-does-ice-pick-really-work-in-renewal/

Editado por Sir ßrøwnie Cøøkie

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Bom, com "fonte confiável" eu dizia algo como o iROWiki, e o primeiro link que você enviou só diz que a fórmula é essa:

Renewal formula: [ATK + ((Hard DEF) /2)]

Ou seja, quanto mais DEF, automaticamente, mais ataque.

Sobre o segundo link que você enviou, ele não é considerado uma "fonte confiável", pois assim como aqui aquilo é um fórum e qualquer um pode ter escrito aquilo, assim como no fim do Guia eu digo que tudo que eu escrevi é baseado em pesquisas e fontes, para depois não me crucificarem sobre X estar errado ou que Y é o que deveria estar certo.

 

@edit: confundi o primeiro com o segundo link.

@edit2: lembro também que no Guia do Zeindelf ele fala que a fórmula ignora a DEF, e agora já não sei mais de nada.

Editado por Vintage Boy

Faz muito tempo que já não respondo mais pelos meus atos.

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Bom, com "fonte confiável" eu dizia algo como o iROWiki, e o primeiro link que você enviou só diz que a fórmula é essa:

Renewal formula: [ATK + ((Hard DEF) /2)]

Ou seja, quanto mais DEF, automaticamente, mais ataque.

Sobre o segundo link que você enviou, ele não é considerado uma "fonte confiável", pois assim como aqui aquilo é um fórum e qualquer um pode ter escrito aquilo, assim como no fim do Guia eu digo que tudo que eu escrevi é baseado em pesquisas e fontes, para depois não me crucificarem sobre X estar errado ou que Y é o que deveria estar certo.

 

@edit: confundi o primeiro com o segundo link.

 

O primeiro que citei é apenas para mostrar a fórmula da pré e pós-renovação

 

A fórmula está na descrição do próprio equipamento tanto no jogo quanto em databases:

 

http://ragnaplace.com/item/13017/Rondel

 

Além de Guias, como esse aqui:

 

http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?128243-Guia-de-Sic%E1rio-MVP-by-Zeindelf

 

"Sua fórmula atual é: Ignora as defesas física/atributos e concede ataque conforme a defesa do alvo. Ex.: se o alvo tem 30% de Hard Def, será acrescido +15% de atk."

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O primeiro que citei é apenas para mostrar a fórmula da pré e pós-renovação

 

A fórmula está na descrição do próprio equipamento tanto no jogo quanto em databases:

 

http://ragnaplace.com/item/13017/Rondel

 

Além de Guias, como esse aqui:

 

http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?128243-Guia-de-Sic%E1rio-MVP-by-Zeindelf

 

"Sua fórmula atual é: Ignora as defesas física/atributos e concede ataque conforme a defesa do alvo. Ex.: se o alvo tem 30% de Hard Def, será acrescido +15% de atk."

Acho que você não viu meu edit falando sobre o mesmo Guia que você acabou de mencionar, enfim, o link do database que você enviou tem a mesma fórmula e não fala nada sobre ignorar defesa.

"A fórmula de dano usada para

ela é Força de Ataque + (Força de Ataque*Defesa do alvo / 100). "

Faz muito tempo que já não respondo mais pelos meus atos.

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Acho que você não viu meu edit falando sobre o mesmo Guia que você acabou de mencionar, enfim, o link do database que você enviou tem a mesma fórmula e não fala nada sobre ignorar defesa.

"A fórmula de dano usada para

ela é Força de Ataque + (Força de Ataque*Defesa do alvo / 100). "

 

"Ignora a defesa de qualquer armadura sem dificuldade"

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"Ignora a defesa de qualquer armadura sem dificuldade"

Entendo, mas apresenta uma fórmula diferente, isso que eu fico indignado, de onde surgiu a outra fórmula que inclui a defesa ignorada?

"Ignora DEF do alvo e acrescenta +1 de ataque a cada 2 pontos de hard DEF."

Queria uma fonte confiável para a fórmula acima. :(

Faz muito tempo que já não respondo mais pelos meus atos.

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Entendo, mas apresenta uma fórmula diferente, isso que eu fico indignado, de onde surgiu a outra fórmula que inclui a defesa ignorada?

"Ignora DEF do alvo e acrescenta +1 de ataque a cada 2 pontos de hard DEF."

Queria uma fonte confiável para a fórmula acima. :(

 

Essa é a mesma fórmula que está descrita no próprio equipamento e em qualquer database. A que eu citei é apenas a forma simplificada para facilitar o entendimento. Matemática.

 

Você mesmo pode fazer os testes utilizando o Rondel para tirar as suas próprias conclusões se ignora ou não a DEF.

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Essa é a mesma fórmula que está descrita no próprio equipamento e em qualquer database. A que eu citei é apenas a forma simplificada para facilitar o entendimento. Matemática.

 

Você mesmo pode fazer os testes utilizando o Rondel para tirar as suas próprias conclusões se ignora ou não a DEF.

Iguais elas não são não, você postou fontes com duas fórmulas:

1. Força de Ataque + (Força de Ataque*Defesa do alvo / 100)

2. [ATK + ((Hard DEF) /2)]

Bom, se essas duas daí são a mesma e a matemática quer me passar a perna me desculpe, e aliás, eu não posso testar isso agora, então fica difícil.

Faz muito tempo que já não respondo mais pelos meus atos.

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Iguais elas não são não, você postou fontes com duas fórmulas:

1. Força de Ataque + (Força de Ataque*Defesa do alvo / 100)

2. [ATK + ((Hard DEF) /2)]

Bom, se essas duas daí são a mesma e a matemática quer me passar a perna me desculpe, e aliás, eu não posso testar isso agora, então fica difícil.

 

na verdade se vc tivesse testado tudo antes de fazer o guia, não haveria esse tipo de discussão. Mas é como disseram no tópico da eleição de tutores: pessoal se propõe a fazer guia sem ter todo o conhecimento necessário para isso, sem testar, sem informações detalhadas, e depois alega que o guia é geral e que o que vale é a intenção.

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na verdade se vc tivesse testado tudo antes de fazer o guia, não haveria esse tipo de discussão. Mas é como disseram no tópico da eleição de tutores: pessoal se propõe a fazer guia sem ter todo o conhecimento necessário para isso, sem testar, sem informações detalhadas, e depois alega que o guia é geral e que o que vale é a intenção.

Na verdade fiz porquê deu vontade, e o tópico da eleição de tutores não está relacionado ao guia, ou está? Em algum momento declarei que me candidatarei a tutor? E que eu saiba a maioria dos tutores sempre entende mais de uma das classes do que a outra, e não vejo problema nenhum de ter criado um Guia com as coisas que eu sei e só porquê o Rondel mudou de fórmula "o que vale é a intenção". Se você não tem nada a contribuir então por favor, dê meia volta e vá criar um guia mais aprofundado e vá garantir sua plaquinha de tutor que isso provavelmente vai mudar a sua vida.

Faz muito tempo que já não respondo mais pelos meus atos.

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Na verdade fiz porquê deu vontade, e o tópico da eleição de tutores não está relacionado ao guia, ou está? Em algum momento declarei que me candidatarei a tutor? E que eu saiba a maioria dos tutores sempre entende mais de uma das classes do que a outra, e não vejo problema nenhum de ter criado um Guia com as coisas que eu sei e só porquê o Rondel mudou de fórmula "o que vale é a intenção". Se você não tem nada a contribuir então por favor, dê meia volta e vá criar um guia mais aprofundado e vá garantir sua plaquinha de tutor que isso provavelmente vai mudar a sua vida.

 

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Gente que não contribui em nada e fica fazendo mimimi no tópico dos outros #TáTeno

Editado por Rá ~

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

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Iguais elas não são não, você postou fontes com duas fórmulas:

1. Força de Ataque + (Força de Ataque*Defesa do alvo / 100)

2. [ATK + ((Hard DEF) /2)]

Bom, se essas duas daí são a mesma e a matemática quer me passar a perna me desculpe, e aliás, eu não posso testar isso agora, então fica difícil.

 

No próprio link está escrito que essa primeira é pré-renewal e a segunda é do renewal...

 

Rondel sempre ignorou def. Ela ignora def e ganha mais ataque com base na def do inimigo.

DiQszoY.gif

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Na verdade, Mochila da Aventura e Asas de Arcanjo Caído são as melhores capas, pelos seus bônus e o fato de poder cardear com cartas de resistência como, por exemplo, Deviling, Raydric, Marte, Jakk, aumentando ainda mais a sua resistência contra uma propriedade específica.

 

 

Ah sim, mas pra isso você precisaria ter VÁRIAS mochilas ou asas +9 cardeadas.

 

O Manto de Asfrika você com 1 só, tem defesa de 30% contra QUALQUER elemento (neutro, fogo, água, vento, terra, fantasma, sombrio, morto vivo, demonio etc), +30 de esquiva, teleporte, DEFM e a defesa da capa é 40, contra 20 da mochila e 18 da asa.

 

Vá analisar o combo da Asfrika de defesa elemental + esquiva e perceba que em muitos casos, o bônus de esquiva faz uma diferença muto mais gritante pra classes como Sicário e Renegado do que em outras classes. Às vezes esses 30 de esquiva reduzem muito mais o dano do que uma capa com mais def elemental. Se falta justamente aqueles 20 ou 30 de esquiva pra alcançar 95%, é mais vantagem aumentar a esquiva do que qualquer outra coisa. A maior parte do tempo você vai tomar dano normal, e não elemental.

 

Sem contar que é indestrutível, e quando vc enfrenta aquele MVP miserável ou aquele Ferreiro no PVP que quebra sua armadura toda?

Editado por Carlos Gump
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Ah sim, mas pra isso você precisaria ter VÁRIAS mochilas ou asas +9 cardeadas.

 

O Manto de Asfrika você com 1 só, tem defesa de 30% contra QUALQUER elemento (neutro, fogo, água, vento, terra, fantasma, sombrio, morto vivo, demonio etc), +30 de esquiva, teleporte, DEFM e a defesa da capa é 40, contra 20 da mochila e 18 da asa.

 

Vá analisar o combo da Asfrika de defesa elemental + esquiva e perceba que em muitos casos, o bônus de esquiva faz uma diferença muto mais gritante pra classes como Sicário e Renegado do que em outras classes. Às vezes esses 30 de esquiva reduzem muito mais o dano do que uma capa com mais def elemental. Se falta justamente aqueles 20 ou 30 de esquiva pra alcançar 95%, é mais vantagem aumentar a esquiva do que qualquer outra coisa. A maior parte do tempo você vai tomar dano normal, e não elemental.

 

Sem contar que é indestrutível, e quando vc enfrenta aquele MVP miserável ou aquele Ferreiro no PVP que quebra sua armadura toda?

 

Asfrika só está reduzindo dano físico, não mágico e em pvm todos os hits normais são neutros, então uma ray + bônus de vit da mochila e da faw já ajudam bastante. Esquiva só é bom para matar single target ou um mob bem pequeno.

Nenhuma capa tem como quebrar nem ser removida '-'

DiQszoY.gif

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Asfrika só está reduzindo dano físico, não mágico e em pvm todos os hits normais são neutros, então uma ray + bônus de vit da mochila e da faw já ajudam bastante. Esquiva só é bom para matar single target ou um mob bem pequeno.

Nenhuma capa tem como quebrar nem ser removida '-'

 

Capa não tem como ser removida? Conhece Remoção Total de Desordeiro?

 

"Esquiva só é bom para matar single target ou um mob bem pequeno", nossa, pensei que era isso que as pessoas faziam a maior parte do tempo.

 

E se tem alguma coisa que não foi implementada "ainda", calma que um dia vem...

 

Não estou falando pras pessoas comprarem Asfrika, a Asa e a Mochila são melhores dependendo da sua build e da sua intenção de jogo (mais ataque, mais defesa, hibridismo etc). Problema é saber COMO usar os itens. Tem itens bons que são solenemente ignorados até alguém estudá-los melhor (tipo a Faca de Frutos do Mar).

 

Tem um amigo meu que vai começar a usar Zweihander[2] nos MVP por ser indestrutível, e ele ter conseguido bolar um jeito da arma ser melhor que a Terror Violeta[2] mesmo ela tendo 75 a mais de ATK. Sem contar que é ridiculamente mais fácil encantar a Zweihander do que a Terror (imagine encantos máximos...). Quanto mais criatividade melhor o jogo fica.

Editado por Carlos Gump
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Capa não tem como ser removida? Conhece Remoção Total de Desordeiro?

 

"Esquiva só é bom para matar single target ou um mob bem pequeno", nossa, pensei que era isso que as pessoas faziam a maior parte do tempo.

 

E se tem alguma coisa que não foi implementada "ainda", calma que um dia vem...

 

Remoção total só tira elmo, armadura, arma e escudo.

Matar single target apenas para pvp, mas ai não adianta esquiva porque vai chover skill nevermiss.

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Remoção total só tira elmo, armadura, arma e escudo.

Matar single target apenas para pvp, mas ai não adianta esquiva porque vai chover skill nevermiss.

 

É aquele negócio, o item serve pra quem sabe usar.

 

Eu sou mais na contramão, gosto de explorar itens que as pessoas costumam ignorar.

 

Se Asfrika é tão ruim queria entender porque vejo gente louca atrás de um, com chat aberto nos ALT+Q dos bilionários de Prontera. Porque vejo Sicário com Rondel com Freeoni e Bafomé usando Asfrika e não Asa ou Mochila. Pergunta pra eles lá...

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É aquele negócio, o item serve pra quem sabe usar.

 

Eu sou mais na contramão, gosto de explorar itens que as pessoas costumam ignorar.

 

Se Asfrika é tão ruim queria entender porque vejo gente louca atrás de um, com chat aberto nos ALT+Q dos bilionários de Prontera. Porque vejo Sicário com Rondel com Freeoni e Bafomé usando Asfrika e não Asa ou Mochila. Pergunta pra eles lá...

 

Não falei que era ruim, só não aquela coisa não. Se ele arrumarem ela para o efeito funcionar com magia ai é outra coisa.

Se você quiser resistência elemental no momento prefiro proxy,mas asfrika é exelente contra gx/rangers.

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