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Dúvida: Cálculo do dano?


Arthiez

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Olá, pessoas,

 

Bem, creio que deva ser uma pergunta um tanto quanto estranha de ser feita, mas eu realmente não entendo. É o seguinte.

 

Eu não entendo como funciona o cálculo do dano dentro do jogo. A minha dúvida, não se trata de algo como: "Ah, pq às vezes eu tiro 3k, e às vezes 4k?". Minha dúvida é em com que cálculo se chega neste valor?

 

Veja bem. As fórmulas para as habilidades no site ****iki.org (Obs.: Não sei se pode-se citar sites alheios aqui no fórum, então não escrevi o URL completo. Creio que saibam de que site se trata) mostram o dano em porcentagem. Porcentagem sobre o q, exatamente? Seria, justamente, sobre o meu Matk? Eu deveria calcular da seguinte forma: Matk(do personagem) X Resultado do cálculo da fórmula da habilidade?

 

Entendam. Eu tenho plena consciência de que há muitas coisas que influenciam no dano final, tais como a DefM do monstro, a fraqueza, ou resistência elemental dele, entre outras coisas, mas eu gostaria muito de saber como exatamente funciona o cálculo do dano, de acordo com os valores que aparecem na janela de Atributos.

 

Desde já, agradeço, mais uma vez, pela atenção de vocês,

 

Arthur

 

PS.: Se possível, caso alguém possa me dizer como funciona este cálculo, levando em consideração, também, os atributos do monstro, também, eu seria muito grato :D :D :D

Visite minha Lojinha! :D Abraço o/

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Pode citar o iROwiki aqui sim, não tem problema nenhum. xP

E pode olhar também o http://browiki.org nossa humilde melhor versão de lá.

Seguinte, dessas perguntas eu só sei te responder 1: o motivo do dano variar muito.

Não estou muito por dentro das fórmulas de dano de classes que não costumo jogar, porém sei que atq e atqm não são valores fixos. Sendo assim, o atqm que mostra no seu alt + Q é seu atq máximo, mas não quer dizer que seu dano vá sempre sair aquele - por isso a sugestão do uso da habilidade Maestria Arcana, que permite que suas habilidades sempre usem 100% do seu atqm. Já pra atq, se não me engano, o que faz o valor ficar mais "fixo" é destreza/precisão.

I'm a kitchen sink. You don't know what that means, because a kitchen sink to you is not a kitchen sink to me. Okay, friend?

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Olá, pessoas,

 

Bem, creio que deva ser uma pergunta um tanto quanto estranha de ser feita, mas eu realmente não entendo. É o seguinte.

 

Eu não entendo como funciona o cálculo do dano dentro do jogo. A minha dúvida, não se trata de algo como: "Ah, pq às vezes eu tiro 3k, e às vezes 4k?". Minha dúvida é em com que cálculo se chega neste valor?

 

Veja bem. As fórmulas para as habilidades no site ****iki.org (Obs.: Não sei se pode-se citar sites alheios aqui no fórum, então não escrevi o URL completo. Creio que saibam de que site se trata) mostram o dano em porcentagem. Porcentagem sobre o q, exatamente? Seria, justamente, sobre o meu Matk? Eu deveria calcular da seguinte forma: Matk(do personagem) X Resultado do cálculo da fórmula da habilidade?

 

Entendam. Eu tenho plena consciência de que há muitas coisas que influenciam no dano final, tais como a DefM do monstro, a fraqueza, ou resistência elemental dele, entre outras coisas, mas eu gostaria muito de saber como exatamente funciona o cálculo do dano, de acordo com os valores que aparecem na janela de Atributos.

 

Desde já, agradeço, mais uma vez, pela atenção de vocês,

 

Arthur

 

PS.: Se possível, caso alguém possa me dizer como funciona este cálculo, levando em consideração, também, os atributos do monstro, também, eu seria muito grato :D :D :D

 

Posso ajudar um pouco nisso!

Variação de dano ocorre pela arma equipada, isso significa que se você testar atacar um monstro com ataque físico ou magico, sem arma equipada (cajado, espada, chicote, tanto faz), o dano será CONSTANTE.

 

A fórmula da 'variação de dano causado' é a seguinte:

 

Variação de Ataques Físicos = (± 0.05 x NívelARMA x AtaqueBASEdaARMA)

Variação de Ataques Mágicos = (± 0.1 x NívelARMA x AtaqueMágicoBASEdaARMA)

 

Agora vale ressaltar que o calculo de dano é uma sequencia altamente complicada. Aconselho você a ler nos seguintes links do IRO, que mostram o que realmente compõe o ATAQUE e o ATAQUE MÁGICO, e como as formulas entram no dano final.

 

Ataque: http://irowiki.org/wiki/ATK

Ataque Mágico: http://irowiki.org/wiki/MATK

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A parte que varia do seu dano depende do nível da arma e do ataque/ataque mágico dela (sem contar os refinamentos)

 

Para ataques físicos a variação é dada por

± 0.05 × Nível da Arma × Ataque Básico da Arma

 

Para ataques mágicos a variação é dada por:

± 0.1 × Nível da Arma * Ataque Mágico Básico da Arma

 

Por tanto, se você atacar sem arma, é esperado que seu dano final não varie (com exceção de algumas poucas habilidades, em geral acredito que ocorra isso).

 

Além disso, o valor variável final é afetado por modificadores de Atk/Matk, fatores de redução de dano, equipamentos, cartas, habilidades, etc.

 

Mais informações:

http://irowiki.org/wiki/ATK#Weapon_ATK

http://irowiki.org/wiki/MATK#Weapon_MATK

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