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Dicas e segredos para ninjas.


Irikmen

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Foi isso que quis dizer... apenas alertando quem não sabe, se quer o proveito máximo do dano, ou potar uma comida, é bom saber...

 

Se vc fala que uma arma com 180 de atk é algo que é desprezível, por não afetar em "nada" o ataque mortal....

logo uma comida de dex é a ultima coisa que alguém deveria potar.... se 180 de atk não da um aumento decente....

imagina 4 de atk providos pela comida de +20.... que cairia que aumentar destreza não é "necessário".

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Se vc fala que uma arma com 180 de atk é algo que é desprezível, por não afetar em "nada" o ataque mortal....

logo uma comida de dex é a ultima coisa que alguém deveria potar.... se 180 de atk não da um aumento decente....

imagina 4 de atk providos pela comida de +20.... que cairia que aumentar destreza não é "necessário".

 

Bom... teste... eu deixei claro que o ataque da arma não altera, porém, atk vindo de atributos, sim.

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Bom... teste... eu deixei claro que o ataque da arma não altera, porém, atk vindo de atributos, sim.

 

 

Conte-nos, como foram feitos os testes?

 

 

Até agora não vi SS

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Madara Uchiha - Kagerou - Lv.140/41 @Thor / Tsukyiomi-no-Kami - Oboro - Lv 111/20 @ Thor

V> Carta Scaraba Dourado 550kk @Thor PM

 

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Fórmula PÓS RENEWALL

 

(ATK*40) + (HP*80%)

 

Fórmula PRÉ RENEWALL

 

(STR*40) + (HP*80%)

 

 

--//--

 

Podemos terminar por aqui né?

 

2 minutos no google e achei :o

 

Vai acreditar em fórmula achada no google em 2m? Vou ligar o pc, enviar pribts, aguarde uns minutos.

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screenThor022.jpg

Como eu disse... mortal aumentando com dex... só risos para carinha que tem até Kagerou, fica um tópico inteiro tentando ser superior e rebaixar os outros, procura fórmula no google durante 2m, pega a primeira que acha, posta no tópico tendo toda a certeza do mundo que está correta... é... lamentável, se for falar que é fake, que editei, ou qualquer outra desculpinha para parecer entendido sobre o assunto, teste você mesmo...

Ou vai falar que Mortal é uma habilidade que o dano varia muito? E que eu deveria ter testado umas 10x com e sem comida, eu já começo a rir agora...

Última vez que testei LUK também estava surtindo o efeito, é como eu disse, ambos os atributos aumentam, porém, de uma maneira bem menor.

É realmente lamentável como o povo só quer tudo mastigado, não pode testar as habilidades que a pessoa mesmo usa no PvP, e quando alguém vem criar um tópico ficam cheio de sinismo, tentando achar erros... ok, pode ter erros, ragnarok engana em tudo, cheio de bugs, assim como muitos se enganam com várias coisas, eu também posso me enganar... mas por favor, se alguém ver um erro, não fique de falatório, mostre, e seja educado.

screenThor021.jpg

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Conte-nos, como foram feitos os testes?

 

 

Até agora não vi SS

 

 

Veja na minha resposta anterior ao tópico, fiz um teste simples, se quer um maior e mais bem elaborado, faça você mesmo, largue de ser preguiçoso...

 

É fácil ficar com este ar de superior no tópico, enquanto você simplesmente usa a desculpa de estar quitado no momento, ou algo do tipo... parei o que eu estava fazendo para ligar o PC, entrar no rag e mostrar, faça o mesmo...

 

É engraçado, um cara que se dedica a tanto tempo para estudos sobre ninja, fique toda nervosa se alguém posta algo que você não sabia, e então, tudo que for dito que não for de seu conhecimento, ou é fake ou é bug.

 

Faça igual ao companheiro ali no começo do post, se notou algo errado, faça seus próprios testes, e aí sim tire alguma conclusão.

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Quanto ao atk da arma não estar influenciando em NADA no dano, amanhã farei o teste novamente, e ver se algo mudou desde a última vez... último teste que fiz foi com uma Faca[4EA](+0)(sem escudo equipado) e uma +6Shuriken Roda-Gigante Huuma[4EA](se não me engano, 96 de atk) e o dano saiu igual... como já postaram alí atrás que está aumentando, vou verificar novamente.

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Vai acreditar em fórmula achada no google em 2m? Vou ligar o pc, enviar pribts, aguarde uns minutos.

 

Ah não,não preciso acreditar nisso,eu já testei isso a anos atrás '-'

 

Eu faço os testes na hora,além do mais,ambas fórmulas tão no iRO wiki... ou seja,a fonte é em com boas chances... confiáveis

B2jKgmt.png
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Vamos agora testar certinho antes de vir falar que manja da classe?

 

1º Print - KS DADO FULL HP SEM DEX +20

 

screenChaos2652_zpscillaad1.jpg

 

screenChaos2653_zpsraxpugvl.jpg

 

2º Print - KS DADO FULL HP COM DEX +20

 

screenChaos2655_zpsrh0avbpp.jpg

 

3º Print - KS DADO FULL HP COM DEX +20,DE NOVO

 

screenChaos2656_zpscjw0egxl.jpg

 

POXA,PODEMOS CONCLUIR COM TESTES QUE NÃO AUMENTOU NADA,A variância de dano é normal da skill e dos 5 de ATK... Não utilizei nenhum equipamento,só uma CK +8

 

a propósito,um leve Edit.... vc realizou os testes com Aura ninja lvl 5(+5 STR) ,Ou seja,segundo vc mesmo disse STR aumenta bem o dano... hmmm bom saber...

 

A variância do seu dano pode ser devida a STR :D,Minha aura é lvl 1 e +1 STR é basicamente nada.

Editado por Hissis
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Teste 02,Dano com e sem Arma em um alvo sem defesa.

 

Arma Utilizada : CK +8 (136 ATK) Sem encantamentos de dano a distancia obviamente.

 

1º Print : Sem arma.

 

screenChaos2657_zpsj3mjy9xs.jpg

 

2º Print : Com Arma (

 

screenChaos2654_zpswu7pwst7.jpg

 

Será mesmo que atk da arma não influencia? bom saber,Como eu disse... Eu testei a classe 1 ANO Inteiro no sakray do iRO,1 ANO esperando a classe vir pro bRO,demorou tanto e resolvi ir pro iRO de uma vez,testei inúmeras builds,equips,usei godly's pra testes,etc.

 

Além de ter procurado em vários fóruns e no próprio fórum do iRO sobre a classe,perguntei a jogadores experientes que utilizavam a classe desde o lançamento,troquei ideias com o Michel...

 

Bem,Vou continuar aqui com meu char ''errado'' (pq dex aumenta dano né? ) e vc continua com o seu '''''''''''''''''''''''certo'''''''''''''''''''''''''''....

 

*** Acho q é por isso que eu vejo tanto kagerou no bRO tomando 1 hit pra destruidor de almas,mal sabem o que aumenta um mortal...

B2jKgmt.png
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Então, vamos lá? Amanhã eu posto as prints, já está tarde e apenas gravei no replay...

Refinamento da arma e atq da arma está sim afetando o dano... porém consumiveis que aumentam o atq, como pílula, aloe vera, ressentimento não estão. Dex não aumenta o dano, str aumenta... acho que é só, se teve mais dúvida no tópico que eu ignorei, eu tive preguiça de ler tudo :3

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Dex não aumenta o dano, str aumenta... acho que é só, se teve mais dúvida no tópico que eu ignorei, eu tive preguiça de ler tudo :3

 

Dex está aumentando em muito pouco, mas está aumentando o dano sim.

 

EDIT: Ressentimento/aloe vera não estão aumentando o dano? Em que private vcs estão jogando?

Fora o thor claro....

Editado por N.Iron
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Dos meus testes....

descartando as variações que acontece a cada 6~10 mortais....

tudo sendo repetido no minimo 5 vezes:

 

Sem arma hitou 10920;

Com dex+20 hitou 11102;

 

Com arma (+120 atk), hitou 12800~13090;

Com + uma arma que acrescentou 50 de atk (na mão direita) começou a hitar 13100~13279;

 

Com ressentimento/aloe vera, sem arma, hitou 11200~11360;

 

Alguém não sabe testar.......

Unica coisa que foi falado que realmente é verdade... foi que a raydric não está reduzindo o dano do atk mortal.

Preguiça de dar upload nas imagens --'

Editado por N.Iron
/sono edit para correção :v
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Então, vamos lá? Amanhã eu posto as prints, já está tarde e apenas gravei no replay...

Refinamento da arma e atq da arma está sim afetando o dano... porém consumiveis que aumentam o atq, como pílula, aloe vera, ressentimento não estão. Dex não aumenta o dano, str aumenta... acho que é só, se teve mais dúvida no tópico que eu ignorei, eu tive preguiça de ler tudo :3

 

aqui não tem pílula,ressentimento e derivados sempre foram meio bugados ,eu usava isso e n aumentava nem 50 de dano na flechada do meu ranger

 

Aloe vera,é,não testei com isso.

 

Mas enfim,o tal do ''mestre ninja'' tava falando aí que DEX aumenta e que ATK da arma não faz diferença.

 

Não sei como ele testou pra +20DEX aumentar em 2k o dano,peculiar q parece que testou com e sem arma rç

 

ou se pá,tá bugado (diga-me uma novidade)

 

 

@edit

 

eu poderia testar com meu shadow gear,+40 e poucos de ATK mas muita preguiça

Editado por Hissis
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O que mais tem nesse bro é bug nas skills, a cada semana tem que testar um bando de coisa pra ver se ainda funciona ou não.. mas completando o que o moço falou... raydric não reduz, mas perga fantasma/gr reduz... vai entender :confused:

 

vulgo planta infernal q a anos hita na troca de pele e isso é um bug tenso

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Veja na minha resposta anterior ao tópico, fiz um teste simples, se quer um maior e mais bem elaborado, faça você mesmo, largue de ser preguiçoso...

 

É fácil ficar com este ar de superior no tópico, enquanto você simplesmente usa a desculpa de estar quitado no momento, ou algo do tipo... parei o que eu estava fazendo para ligar o PC, entrar no rag e mostrar, faça o mesmo...

 

Sério isso? É por isso que não entro no rag agora e faço os testes, tenho outros afazeres, sequer atualizo o jogo. Visito o Fórum as vezes pq é algo fácil, e rápido, diferente de ficar pegando equips, comprando consumiveis e ficar correndo atrás de porings pra testar 1 skill.

 

 

É engraçado, um cara que se dedica a tanto tempo para estudos sobre ninja, fique toda nervosa se alguém posta algo que você não sabia, e então, tudo que for dito que não for de seu conhecimento, ou é fake ou é bug.

Nunca usei o termo fake, e alterar o funcionamento de uma skill ou item que tem o mesmo funcionamento por anos sem uma nota oficial de alteração em nenhum servidor oficial, pra mim é bug.

 

 

Faça igual ao companheiro ali no começo do post, se notou algo errado, faça seus próprios testes, e aí sim tire alguma conclusão.

Se eu voltar a jogar eu faço sim, pode ter ctz.

 

Mas qnd vc for fazer um teste simples pra ver que a Dex aumenta (bem pouco) o dano, por favor retire a arma, vc não precisa dela pra isso, aliás nem da imagem falsa, se o intuito era só mostrar que o dano subia.. E lembre-se Dex não entra diretamente em nenhuma formula do Mortal, o que entra de fato é o atk que ela fornece.

 

Altos valores em Dex pra Mortal, só se vc quiser pegar algum bônus ranged via itens.

 

Cada 5 pontos em DES:

 

  • +1 de Ataque Físico com armas de curta distância;

 

fonte: http://browiki.org/wiki/Atributos#Destreza

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Madara Uchiha - Kagerou - Lv.140/41 @Thor / Tsukyiomi-no-Kami - Oboro - Lv 111/20 @ Thor

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Bom fiquei só de olho nesse tópico para ver as conclusões. Não jogo de Ninja de Mortal e sim Ninpou, porém preciso dar algumas 'caneladas' porque tem algumas coisas infundamentadas nesse tópico.

 

 

Algumas observações para por lenha na fogueira:

 

 

1- Testes realizados no IRO provam o suposto funcionamento correto das habilidades. Se um teste do IRO e um do BRO não batem, a chance de algo estar errado no BRO é imensamente maior. Nosso servidor fica totalmente a mercê da boa vontade da Gravity, enquanto lá eles são mais exigentes e independentes em solucionar bugs no jogo.

 

 

2- O Ataque Mortal depende do HP que você possuía na hora de dar o golpe... Se você deu um Mortal com HP baixo, e depois outro com HP alto seu teste foi irrelevante... E isso não mostra na Printscreen... Pra essas e outras que existe o botão REPLAY pra fazer testes...

 

 

3- Todo e qualquer teste de dano tem um fator importante, se você atacar com todos seus equips, buffs e afins, porém SEM AS ARMAS, independente da quantidade de vezes que atacar, o dano será o MESMO. No meu caso posso exemplificar que toda Pétala Flamejante que dou, sem nenhuma das duas armas, o dano será sempre o mesmo, SEMPRE. Se eu mudar um equipamento, por exemplo uma Bota, e meu dano aumentar, significa que os efeitos provenientes da mesma estão funcionando, e eu consigo na prática ver quanto % aumentou. Não é necessário dar vários golpes para fazer médias, apenas 1; Vários golpes é apenas para testar armas, já que as mesmas são responsáveis pela VARIAÇÃO DE DANO (vide item 4).

 

 

O que isso significa na prática: Se um Mortal [sEM ARMAS] der um dano X, e um outro Mortal [sEM ARMAS] com +20 DEX, der uma diferença muito grande, significa que algo está estranho na fórmula do Mortal.

+20 DEX significa +4 ATQ por Atributo, que no caso seria 160 na fórmula de dano seguindo a regra do (ATQ ×40) + (HP ×80%).

 

 

4- O ATAQUE é baseado na seguinte descrição:

 

 

ATAQUE por ATRIBUTOS

 

 

Provêm de FOR + SOR / 3 + DES / 5

É representado pelo primeiro valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras:

 

 

NÃO é afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %. Isso significa que Carta Hidra não aumenta o dano proveniente do ATQ de Atributos.

 

 

Sempre é de propriedade neutra, independente do Endow, elemento da arma, ou outros fatores. Existe uma única exceção que é a habilidade Brisa Leve, que consegue mudar o elemento proveniente de Ataque por Atributo.

 

 

Ignora resistências como Carta Raydric e Asfrika. Ou seja itens e cartas que reduzem dano neutro não reduzem a parte proveniente de Atributos.

 

 

 

 

 

 

ATAQUE por EQUIPAMENTOS

 

 

Provêm de Equipamentos e Cartas, com exceção das Armas.

É representado por parte do segundo valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras:

 

 

É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %, como Carta Hidra.

 

 

É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ absoluto, como Carta Porcellio e Carta Zipper (mesmo se elas estiverem nas armas).

 

 

É afetado pelo Elemento da Arma equipada e pela Munição, dependendo da classe.

 

 

É afetado por resistências, como da Carta Raydric e Asfrika.

 

 

É multiplicada por 4 quando o usuário estiver sob efeito de EDP.

 

 

O Ataque proveniente pela Munição é somado aqui caso o usuário esteja utilizando armas que sejam baseadas na DES (Arcos, Armas de Fogo, Chicotes e Instrumentos).

 

 

 

 

 

 

ATAQUE por ARMAS

 

 

Provêm de da Arma equipada e da FOR do usuário. É a parte do ATAQUE responsável pela variação de dano causado.

É representado pela outra parte do segundo valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras:

 

 

É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %, como Carta Hidra.

 

 

É afetado pelo Elemento da Arma equipada e pela Munição, dependendo da classe.

 

 

É afetado por resistências, como da Carta Raydric e Asfrika.

 

 

É multiplicada por 5 quando o usuário estiver sob efeito de EDP.

 

 

O bônus proveniente da FOR do usuário é pseudo-elemental, isso significa que ele assume os efeitos de bônus elemental, porém o dano causado é aplicado de forma Neutra, sendo assim, reduzido pela propriedade defensiva Fantasma, ou resistências neutras como Carta Raydric.

 

 

Segue a seguinte fórmula:

 

 

AtaqueARMA = ( AtaqueBASEdaARMA + Variação + BonusFOR + BonusREFINAMENTO ) x PenalidadeTAMANHO

 

 

Variação = (± 0.05 x NívelARMA x AtaqueBASEdaARMA)

BonusFOR = (AtaqueBASEdaARMA x FOR) / 200

BonusREFINAMENTO = (altas polêmicas já que as infos do Browiki e do Irowiki divergem)

PenalidadeTAMANHO = http://browiki.org/wiki/Tamanho

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