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Armadilha Energizada X Mordida Feroz


Heliwr

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Olá, gostaria da opinião de vocês para saber em qual skill de imobilização vale mais a pena investir. Para isso, além de uma discussão sobre o assunto, gostaria de tirar algumas dúvidas:

 

1. Alguma delas funciona em MvP? :p

2. Qual o delay de ambas? (soube que mordida feroz tem um delay monstruoso, ainda assim compensa mais?)

3. A energizada paralisa apenas 1 monstro por armadilha? Ou a todos que estiverem na área 3x3? (paralisando assim um mob)

4. Qual o tempo de imobilização, considerando um alvo semelhante e Presas Afiadas lvl 10, de ambas?

5. Considerando, no meu caso, que terei Faro Aguçado somente em lvl 1 (para revelar inimigos) Mordida Feroz ainda se torna mais vantajosa?

 

É basicamente isso, considerando que jogo no Odin e que minha build será voltada para Aspd/Warg (porém upando com Tempestade de Flechas), qual dos dois se torna mais vantajoso investir, considerando as perguntas acima?

 

Obrigado, e bom jogo ^^

Editado por Heliwr

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Lucks96, vou te falar algo mais mágico ainda: um bom debate. As informações contidas nessas páginas não esclarecem as dúvidas (como por exemplo se funciona em MvPs ou se a armadilha pode afetar múltiplos alvos) nem mesmo retira a oportunidade de alguns esclarecimentos práticos sobre as habilidades para que se discute qual a mais vantajosa e se possível voltado para cada situação (Pvp, pve e mvp). Obrigado pela preocupação em não me deixar no vácuo, mas que tal participar de uma forma mais ativa? ^^ Enfim, persiste minha dúvida a respeito de ambas habilidades e quais os pontos positivos e negativos para diversas situações.

Editado por Heliwr

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Lucks96, vou te falar algo mais mágico ainda: um bom debate. As informações contidas nessas páginas não esclarecem as dúvidas (como por exemplo se funciona em MvPs ou se a armadilha pode afetar múltiplos alvos) nem mesmo retira a oportunidade de alguns esclarecimentos práticos sobre as habilidades para que se discute qual a mais vantajosa e se possível voltado para cada situação (Pvp, pve e mvp). Obrigado pela preocupação em não me deixar no vácuo, mas que tal participar de uma forma mais ativa? ^^ Enfim, persiste minha dúvida a respeito de ambas habilidades e quais os pontos positivos e negativos para diversas situações.

 

Bom então vamos as conclusões que tirei com o uso das duas e respondendo sua questão:

 

1- As duas funcionam em MVP. A energizada paralisa o mvp normalmente mas como eles n tem sp não perdem sp. A mordida funciona tbm, causa dano e paralisa mas como o mvp toma dano paralisado ele tela automaticamente.

 

2- Mordida Feroz tem delay de 2 segundos impedindo vc de usar qquer outra habilidade mas você ainda pode bater normalmente se tornando uma grande arma no pvp/guerra.

 

3-Energizada quando ativada paralisa e tira SP de TODOS que estiverem numa área de 3x3 sendo assim colocar isso num pré cast funciona bem porque para todos e tira sp de todos.

 

4-A duração maxima da paralisia da mordida é de 10 segundos (considerando presas afiadas 10 e mordida 5). A chance de imobilizar é com base na agi do alvo. uma nota é que ela apenas paralisa não impede de usar habilidades, ou seja, não segura shura com passo etéreo.

 

5-Faro aguçado é conforme o gosto de cada um. Minha recomendação é ter as 2 habilidades. Por exemplo a armadilha energizada ignora Planar de mecanico. Você pode afetar pessoas em escudo sagrado e coisas assim. Com ela vc pode neutralizar pots de sp pq ela tira sp por tempo.

o nível recomendado de energizada é 3 e de mordida feroz eu prefiro no 5.

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Eu particularmente gosto de ambas, mas para imobilização em si, eu ainda fico com a boa e velha Instalar Armadilha, quando você aprende a coloca-la onde quiser, através de chuva de flechas e etc.

Mas quanto a sua pergunta, acho a energizada mais útil para imobilização e pelo seu efeito negativo, a mordida é interessante para se usar à distancia.

É uma pena que a árvore de habilidades do Sentinela seja tão apertada, eu mesmo gosto de ter pelo menos uma armadilha elemental, de preferencia a Armadilha Ocre, se você quiser brincar no bio4 por exemplo, essa armadilha fará toda uma diferença.

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Bom então vamos as conclusões que tirei com o uso das duas e respondendo sua questão:

 

1- As duas funcionam em MVP. A energizada paralisa o mvp normalmente mas como eles n tem sp não perdem sp. A mordida funciona tbm, causa dano e paralisa mas como o mvp toma dano paralisado ele tela automaticamente.

 

2- Mordida Feroz tem delay de 2 segundos impedindo vc de usar qquer outra habilidade mas você ainda pode bater normalmente se tornando uma grande arma no pvp/guerra.

 

3-Energizada quando ativada paralisa e tira SP de TODOS que estiverem numa área de 3x3 sendo assim colocar isso num pré cast funciona bem porque para todos e tira sp de todos.

 

4-A duração maxima da paralisia da mordida é de 10 segundos (considerando presas afiadas 10 e mordida 5). A chance de imobilizar é com base na agi do alvo. uma nota é que ela apenas paralisa não impede de usar habilidades, ou seja, não segura shura com passo etéreo.

 

5-Faro aguçado é conforme o gosto de cada um. Minha recomendação é ter as 2 habilidades. Por exemplo a armadilha energizada ignora Planar de mecanico. Você pode afetar pessoas em escudo sagrado e coisas assim. Com ela vc pode neutralizar pots de sp pq ela tira sp por tempo.

o nível recomendado de energizada é 3 e de mordida feroz eu prefiro no 5.

 

 

Agora sim, perfeita a explicação! ^^

 

Obrigado a todos pelo esclarecimento e fica aberta a chance para quem quiser deixar seu comentário.

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