Heliwr Postado Fevereiro 28, 2015 Compartilhar Postado Fevereiro 28, 2015 (editado) Olá, gostaria da opinião de vocês para saber em qual skill de imobilização vale mais a pena investir. Para isso, além de uma discussão sobre o assunto, gostaria de tirar algumas dúvidas: 1. Alguma delas funciona em MvP? 2. Qual o delay de ambas? (soube que mordida feroz tem um delay monstruoso, ainda assim compensa mais?) 3. A energizada paralisa apenas 1 monstro por armadilha? Ou a todos que estiverem na área 3x3? (paralisando assim um mob) 4. Qual o tempo de imobilização, considerando um alvo semelhante e Presas Afiadas lvl 10, de ambas? 5. Considerando, no meu caso, que terei Faro Aguçado somente em lvl 1 (para revelar inimigos) Mordida Feroz ainda se torna mais vantajosa? É basicamente isso, considerando que jogo no Odin e que minha build será voltada para Aspd/Warg (porém upando com Tempestade de Flechas), qual dos dois se torna mais vantajoso investir, considerando as perguntas acima? Obrigado, e bom jogo ^^ Editado Fevereiro 28, 2015 por Heliwr [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Lucks96 Postado Fevereiro 28, 2015 Compartilhar Postado Fevereiro 28, 2015 Vou te mostrar algo mágico!! http://browiki.org/wiki/Mordida_Feroz http://browiki.org/wiki/Armadilha_Energizada Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Cenystro Postado Fevereiro 28, 2015 Compartilhar Postado Fevereiro 28, 2015 Pelo que vi a armadilha energizante tem mais pontos negativos como por exemplo poder acertar seus aliados em uma guerra. Não funcionar sob proteger terreno, sai quando se usa furia da terra e tals. Eu ficaria com o Worg mesmo Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Heliwr Postado Fevereiro 28, 2015 Autor Compartilhar Postado Fevereiro 28, 2015 (editado) Lucks96, vou te falar algo mais mágico ainda: um bom debate. As informações contidas nessas páginas não esclarecem as dúvidas (como por exemplo se funciona em MvPs ou se a armadilha pode afetar múltiplos alvos) nem mesmo retira a oportunidade de alguns esclarecimentos práticos sobre as habilidades para que se discute qual a mais vantajosa e se possível voltado para cada situação (Pvp, pve e mvp). Obrigado pela preocupação em não me deixar no vácuo, mas que tal participar de uma forma mais ativa? ^^ Enfim, persiste minha dúvida a respeito de ambas habilidades e quais os pontos positivos e negativos para diversas situações. Editado Fevereiro 28, 2015 por Heliwr [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Lucks96 Postado Fevereiro 28, 2015 Compartilhar Postado Fevereiro 28, 2015 Lucks96, vou te falar algo mais mágico ainda: um bom debate. As informações contidas nessas páginas não esclarecem as dúvidas (como por exemplo se funciona em MvPs ou se a armadilha pode afetar múltiplos alvos) nem mesmo retira a oportunidade de alguns esclarecimentos práticos sobre as habilidades para que se discute qual a mais vantajosa e se possível voltado para cada situação (Pvp, pve e mvp). Obrigado pela preocupação em não me deixar no vácuo, mas que tal participar de uma forma mais ativa? ^^ Enfim, persiste minha dúvida a respeito de ambas habilidades e quais os pontos positivos e negativos para diversas situações. Bom então vamos as conclusões que tirei com o uso das duas e respondendo sua questão: 1- As duas funcionam em MVP. A energizada paralisa o mvp normalmente mas como eles n tem sp não perdem sp. A mordida funciona tbm, causa dano e paralisa mas como o mvp toma dano paralisado ele tela automaticamente. 2- Mordida Feroz tem delay de 2 segundos impedindo vc de usar qquer outra habilidade mas você ainda pode bater normalmente se tornando uma grande arma no pvp/guerra. 3-Energizada quando ativada paralisa e tira SP de TODOS que estiverem numa área de 3x3 sendo assim colocar isso num pré cast funciona bem porque para todos e tira sp de todos. 4-A duração maxima da paralisia da mordida é de 10 segundos (considerando presas afiadas 10 e mordida 5). A chance de imobilizar é com base na agi do alvo. uma nota é que ela apenas paralisa não impede de usar habilidades, ou seja, não segura shura com passo etéreo. 5-Faro aguçado é conforme o gosto de cada um. Minha recomendação é ter as 2 habilidades. Por exemplo a armadilha energizada ignora Planar de mecanico. Você pode afetar pessoas em escudo sagrado e coisas assim. Com ela vc pode neutralizar pots de sp pq ela tira sp por tempo. o nível recomendado de energizada é 3 e de mordida feroz eu prefiro no 5. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Dranker Postado Fevereiro 28, 2015 Compartilhar Postado Fevereiro 28, 2015 Eu particularmente gosto de ambas, mas para imobilização em si, eu ainda fico com a boa e velha Instalar Armadilha, quando você aprende a coloca-la onde quiser, através de chuva de flechas e etc. Mas quanto a sua pergunta, acho a energizada mais útil para imobilização e pelo seu efeito negativo, a mordida é interessante para se usar à distancia. É uma pena que a árvore de habilidades do Sentinela seja tão apertada, eu mesmo gosto de ter pelo menos uma armadilha elemental, de preferencia a Armadilha Ocre, se você quiser brincar no bio4 por exemplo, essa armadilha fará toda uma diferença. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Heliwr Postado Fevereiro 28, 2015 Autor Compartilhar Postado Fevereiro 28, 2015 Bom então vamos as conclusões que tirei com o uso das duas e respondendo sua questão: 1- As duas funcionam em MVP. A energizada paralisa o mvp normalmente mas como eles n tem sp não perdem sp. A mordida funciona tbm, causa dano e paralisa mas como o mvp toma dano paralisado ele tela automaticamente. 2- Mordida Feroz tem delay de 2 segundos impedindo vc de usar qquer outra habilidade mas você ainda pode bater normalmente se tornando uma grande arma no pvp/guerra. 3-Energizada quando ativada paralisa e tira SP de TODOS que estiverem numa área de 3x3 sendo assim colocar isso num pré cast funciona bem porque para todos e tira sp de todos. 4-A duração maxima da paralisia da mordida é de 10 segundos (considerando presas afiadas 10 e mordida 5). A chance de imobilizar é com base na agi do alvo. uma nota é que ela apenas paralisa não impede de usar habilidades, ou seja, não segura shura com passo etéreo. 5-Faro aguçado é conforme o gosto de cada um. Minha recomendação é ter as 2 habilidades. Por exemplo a armadilha energizada ignora Planar de mecanico. Você pode afetar pessoas em escudo sagrado e coisas assim. Com ela vc pode neutralizar pots de sp pq ela tira sp por tempo. o nível recomendado de energizada é 3 e de mordida feroz eu prefiro no 5. Agora sim, perfeita a explicação! ^^ Obrigado a todos pelo esclarecimento e fica aberta a chance para quem quiser deixar seu comentário. [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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