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Rebellion, expectativa e realidade


Lucas090

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Eu aposto nos ataques normais :

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=ohIHZyEKvfA

 

 

 

http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?149399-Rebellion-de-Autoataque-OP

 

 

 

E nas shotguns :

 

 

Como Slug Shot , que tira dano massivo, empurra e faz sentar , e consome apenas uma moeda , no tempo da pessoa se levantar o delay já se foi

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Eu aposto nos ataques normais :

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=ohIHZyEKvfA

 

 

 

http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?149399-Rebellion-de-Autoataque-OP

 

 

 

E nas shotguns :

 

 

Como Slug Shot , que tira dano massivo, empurra e faz sentar , e consome apenas uma moeda , no tempo da pessoa se levantar o delay já se foi

ela foi feita pro cara não levantar...nunca.

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Ja que todos estão expondo suas opiniões eu também farei isso. Primeiramente todos aqui devem saber o quanto eu amo a classe gunslinger! E como alguns amigos aqui que compartilham dessa paixão eu também estou ansiosa e feliz pela classe Rebellion. Todavia, eu não sou ingênua. Eu sei que a classe ficará mais forte e mais versátil do que é hoje, hoje prsticamente a classe só tem duas habilidades ofensivas boas! E concordo que no começo será modinha e que depois só os que realmente gostam da classe a levarão adiante. Mas mesmo ficando mais forte e versátil do que é hoje eu sei que em questão de habilidades os kagerou e oboro são mais fortes, ninjas semprre tiveram vantagem sobre Guns em quesito skills. Porém a classe tem o dom de surpreender! Com seus switchs e variedade de armas! Digamos que mesmo não sendo mais fortes ainda sim surpreenderemos, como de vez em quando fazemos hoje como guns, mesmo sendo bem limitados. É o nosso dom, nadar contra a maré e aceitar as diversidades!

b5wkedsx14jdxlgzg.jpg

Red Riot! Clã dedicado a Justiceiros no servidor Thor: http://redriotthor.forumeiros.com/

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Concordo em gênero,número e grau com a Derpina , o segredo está na PS ( player skill )

 

Ps realmente é importante mas ela não significa muito se você não tiver força de vontade! Muitos players tem ps incríveis aqui, presenciei alguns, como o hissis. Mas para nossa classe ps apenas não basta, é preciso ter perseverança, pq não é fácil com tantas limitações, e ter que fazer milagres para sobreviver. É justamente a dificuldade e adrenalina que eu gosto!

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Red Riot! Clã dedicado a Justiceiros no servidor Thor: http://redriotthor.forumeiros.com/

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ela foi feita pro cara não levantar...nunca.

 

Na verdade a skill tinha um cast gigante , mas houve uma manutenção em quase 90% do cast se tornou varivael

 

ribelrion_img4.jpg

 

ribelrion_img5.jpg

 

Na verdade , não entendi muito bem , mas como é variável , creio que seja possível deixar o cast em 1 s

 

Antes a skill tinha 3 segundos de cast , sendo 1 segundo váriavel. Agora seria 10 segundos '-' , sendo 9 variável

 

Ou seja a pessoa será obrigada em equipamentos de cast em vez de dano '-'

Editado por Lucas090
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Nossa, simplesmente sumi do tópico , kkkkk

 

@topic

 

A distinção no caso que eu quis dizer é o seguinte, n vejo builds para Rebelion, ou cara vira full des/vit ou des/agi, e como eu havia dito, isso n traz riqueza a classe, por mais que possua 5 diferentes tipos de armas, eu acho que ninguém carregaria uma arma que pesa 450 de peso , pra uma classe que n "pode" usar escudo, e tem um hp relativamente baixo, n vi nenhuma habilidade passiva para a classe que de um sustentabilidade, tirando o Heat Barrel para asdp, e só, é como falaram nesses aspectos Kagerou e Oboro são superiores, n estou dizendo que a classe é ruim, só n vejo tanto potencia como foi defendido aqui.

 

Muito provavelmente eu ainda irei fazer um Justiceiro, isso é óbvio, mas n faria dele meu char principal, por 'N' motivos ... Como por exemplo, o arsenal de armas, é bem diversificado e isso é tanto bom, quanto ruim, fechar uma build usando lança granadas e espingarda, pra mim é inviável, pelo peso das armas, da munição, dos consumíveis, e claro, nem todos possuem dilmas suficientes para gastar com passes anti-gravitacionais e bolinhos/balas, claro, nada que um rideword/vampiricas n ajudem, mas mesmo assim, tenho minhas dúvidas, só testando e vendo como será, até lá, nada mais do que especular um futuro ainda incerto.

 

Só isso =p

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Ao meu ver a espingarda vai servir apenas em pvp e mvp, pra up o lança granadas será fundamental. Quanto ao gasto desprendido na classe isso depende da disposição e poder aquisitivo de cada um, tem kagerou e oboro que também gastam muito, principalmente com a RT que gasta 100K por uso. Tudo depende da sua disposição de gastar com a classe que achar que melhor se adeque a seu estilo de jogo. Rebellion exigirá investimento para quem quiser levar a sério, assim como qualquer classe. Eu por exemplo, ja coloquei 5 antigravitacionais na minha justiceira pra poder mvpar levando mais coisa, e não me arrependo. Porém tera opções de builds mais baratas e for fun para aqueles que gostariam de ter a classe apenas como uma "coadjuvante" na sua conta.

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Nossa, simplesmente sumi do tópico , kkkkk

 

@topic

 

A distinção no caso que eu quis dizer é o seguinte, n vejo builds para Rebelion, ou cara vira full des/vit ou des/agi, e como eu havia dito, isso n traz riqueza a classe, por mais que possua 5 diferentes tipos de armas, eu acho que ninguém carregaria uma arma que pesa 450 de peso , pra uma classe que n "pode" usar escudo, e tem um hp relativamente baixo, n vi nenhuma habilidade passiva para a classe que de um sustentabilidade, tirando o Heat Barrel para asdp, e só, é como falaram nesses aspectos Kagerou e Oboro são superiores, n estou dizendo que a classe é ruim, só n vejo tanto potencia como foi defendido aqui.

 

Muito provavelmente eu ainda irei fazer um Justiceiro, isso é óbvio, mas n faria dele meu char principal, por 'N' motivos ... Como por exemplo, o arsenal de armas, é bem diversificado e isso é tanto bom, quanto ruim, fechar uma build usando lança granadas e espingarda, pra mim é inviável, pelo peso das armas, da munição, dos consumíveis, e claro, nem todos possuem dilmas suficientes para gastar com passes anti-gravitacionais e bolinhos/balas, claro, nada que um rideword/vampiricas n ajudem, mas mesmo assim, tenho minhas dúvidas, só testando e vendo como será, até lá, nada mais do que especular um futuro ainda incerto.

 

Só isso =p

 

VocÊ quer Builds?

 

Build Shotgun(Slug Shot),Lança granadas

70~80 for

1 agi

99+vit

99+int

110+Des

 

Build Gattling/Pistola

 

20~40 For

100~120 Agi

60~90 vit

99~110 des

60~90 sor

 

Build Pistola/Rifle FULL VIT Ou Pistola/Lança granadas OU Shotgun/Pistola..ou 3 juntas:

 

Força:50~70

Agi:1

Vit:120

Int99

Des:99

Sor:30~60

 

Build:Pistola/Lança granadas Full Dano(Focando nas Habilidades que usem o ATK como principal:)

 

For:30~60

Agi:1~99

Vit:70~99

Int:60~70

Des:120

Sor:100

 

Isso é só uma pequena variedade..das builds que existem.

 

Obs:comentando sobre alguns pontos,levantados por vc:

 

1:Peso das Armas:Tanto as Armas,como as Munições de Slug SHOT(120 de peso!),Munições de lança granadas(não são tão pesadas..mas ainda são!)consomem uma boa parte da capacidade de Carga.Por isso,uma build voltada a Espingarga,DEVE ter uma boa quantidade de força,além de Passes antigravitacionais...(Sim,estou falando de builds com Mais de 75 de força!!)

 

2:A GRANDE MAIORIA DAS CLASSES,não tem variação na build de Status...veja RK por exemplo!...só tem 2 Builds!....Ranger,só usam a de AGI/DES/CRIT..RG...nem vou comentar...WL...fala sério!...Rebellion é a segunda classe com Mais builds no Ragnarok!..só perdendo para SC.

 

3:Se vc tiver Dedos,pode Sempre Trocar para Escudo...a classe é baseada no Switch!s2

 

4:Com uma build de Gattling,vc não gasta praticamente...NADA no pvm,além de Poções de SP!...(nada que 100 de INT,não resolvam).

 

@Fabs: Quanto mais dificil/inviável for a classe..Melhor!...Menos Modinhas jogando!S2

Editado por Lopesx
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Ah sim ! A principio a classe ainda me deixou uma má impressão pelo up com flicker, n sei se foi nerfado, mas n tinha gostado, lembro que vi um video no kRO, n sei se era sakray , mas enfim ...

 

Nessa consideração com flicker, tinha me deixado realmente grilado, pois pensei : "Ok, o cara pega nem 10 pontos de build e já sai mobando o mapa fazendo 15k em area, morreu pra mim ... " . Agora vendo por esses outros lados, realmente me faz repensar, n disponho de taaaaanto tempo assim, para pesquisar sobre a classe, e isso pode ter influenciado no meu julgamento baseado em achismo =P. Mesmo assim, gostaria de ver na pratica a classe, quando falo isso, é aqui no bRO, até lá, fico com minhas adagas xD

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Na verdade a skill tinha um cast gigante , mas houve uma manutenção em quase 90% do cast se tornou varivael

 

Na verdade , não entendi muito bem , mas como é variável , creio que seja possível deixar o cast em 1 s

 

Antes a skill tinha 3 segundos de cast , sendo 1 segundo váriavel. Agora seria 10 segundos '-' , sendo 9 variável

 

Ou seja a pessoa será obrigada em equipamentos de cast em vez de dano '-'

 

Acho que o primeiro video que eu vi da classe rebelion foi o cara testando essa skill....

e meu deus se ela for hidevel ou bloqueada por escudo sagrado/bruma

a skill vai ser deprimente para pvp/woe, woe nem tanto que o cara pode estar longe e não ver....

mas mesmo assim a skill é fraca e com cast ainda ¬¬'

 

@Builds

 

Falar que rebelion tem uma grande vasta variedade de build em relação as outras classes

é perca de tempo, tirando wl, todas as classes tem uma variadade enorme de build que pode

ser montada..... e mesmo assim normalmente sempre ficam focando um dos 2 atributos

principais da classe...

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Eu francamente não gosto de slug shot, acho que só vai servir pra mvp, mas as skills de espingarda que quebram equips e removem buffs são muito boas pra pvp. Mas slug shot é realmente inviável, pois a skill não é never miss, ainda se torna mais imprecisa o quanto msis longe estiver do alvo o forçando a atacar quase sempre a queima roupa. A skill tem cast e pode ser bloqueada por pneuma. Pra mim Rebellion não é dano massivo e sim DPS, ninguém ta falando do Desperado que continuará sendo uma skill fundamental para rebel, tendo o fallen angel, armas novas e buffs novos para tornala mais poderosa!

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Acho que o primeiro video que eu vi da classe rebelion foi o cara testando essa skill....

e meu deus se ela for hidevel ou bloqueada por escudo sagrado/bruma

a skill vai ser deprimente para pvp/woe, woe nem tanto que o cara pode estar longe e não ver....

mas mesmo assim a skill é fraca e com cast ainda ¬¬'

 

@Builds

 

Falar que rebelion tem uma grande vasta variedade de build em relação as outras classes

é perca de tempo, tirando wl, todas as classes tem uma variadade enorme de build que pode

ser montada..... e mesmo assim normalmente sempre ficam focando um dos 2 atributos

principais da classe...

 

Acho que sei qual vídeo vc viu , naquele ele estava com munição leve

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Acho que sei qual vídeo vc viu , naquele ele estava com munição leve

 

Para pvp o dano da habilidade até pode ser bom com a munição pesada,

vi um outro video de um cara tirando160~200k em monstro.....

porém em woe e até em pvp, quem saber jogar e tiver redução de humanoide....

a habilidade vai ter um dano ridiculo

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Para pvp o dano da habilidade até pode ser bom com a munição pesada,

vi um outro video de um cara tirando160~200k em monstro.....

porém em woe e até em pvp, quem saber jogar e tiver redução de humanoide....

a habilidade vai ter um dano ridiculo

 

A classe contará com habilidades que reduz o dano neutro do alvo, quebram equipamentos, tiram buffs, dentre outras estratégias que serão possíveis. A classe não será monodedo mesmo com uma skill de dano massivo, exigirá ps e muita estratégia nos combates!

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A classe contará com habilidades que reduz o dano neutro do alvo, quebram equipamentos, tiram buffs, dentre outras estratégias que serão possíveis. A classe não será monodedo mesmo com uma skill de dano massivo, exigirá ps e muita estratégia nos combates!

 

tipo quem é que usa atk neutro hoje em dia? todo mundo no minimo usa um conversor

e se não usa, é melhor começar a aprender a usar

ignorar redução de neutro, ou não, o conversor ja faz isso muito bem.....

para pvp a classe até pode ser forte ja que muitos não vão com coat porém da mesma forma que

exige PS para jogar com a classe, se pegar alguém que manja de outra classe

rebelion vai ser papel....

e para woe a classe não vai ser tão forte....

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tipo quem é que usa atk neutro hoje em dia? todo mundo no minimo usa um conversor

e se não usa, é melhor começar a aprender a usar

ignorar redução de neutro, ou não, o conversor ja faz isso muito bem.....

para pvp a classe até pode ser forte ja que muitos não vão com coat porém da mesma forma que

exige PS para jogar com a classe, se pegar alguém que manja de outra classe

rebelion vai ser papel....

e para woe a classe não vai ser tão forte....

 

Eu errei ao descrever a habilidade anti-material blast. O que ela realmente faz é diminuir a defesa neutra do alvo! Isso de suporte na woe será top! Asuras agradecem!

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Gente....a arma pra PVP,será a Lança granadas!

a habilidade principal da lança granadas,pode acertar 3 inimigos ao MESMO TEMPO,causando danos acima de 60k!..é muito boa!

Para MVP:Espingarda

Para PvM:Metralhadora

Pistola:ajuda na hora de teletransportar/Causar muito dano no desperado

O Rifle,ainda precisa de Testes..

 

A Slug Shot,é só uma pequena Artimanha da classe,para matar aquele cara Imortal!(pode ser combada com flicker..causando 2 danos de 15k=30k).

 

 

Acho que vcs não conseguem entender..que temos VÁRIAS HABILIDADES PARA PVP!não é só SLUG SHOT!..se não for possível matar com Espingarda,podemos fazer o inimigo pisar em uma armadilha,marcá-lo com crimson,e usar a Lança granadas,quando o Cast acabar,junto com Fallen Angel,para BLINK!

 

acho que boa parte do fórum,ainda n entendeu a proposta da classe.....

Temos Debuffs,para Ganhar de Shuras/RGS/Abs.

Temos DANO,para Matar RKS

Temos Armadilhas/Crimson Marker para Matar Scs/GX

Podemos matar Ninjas com Heat barrel+Ataque certeiro.

 

Nossa Fraqueza é a defesa...mas no geral,a classe está muito boa!...

 

Obs:N.Iron...vc tem uma visão super limitada cara..

Editado por Lopesx
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Obs:N.Iron...vc tem uma visão super limitada cara..

 

ou você supervaloriza a classe e acha que ela vai ser boa de mais ^^'

com a convicção de que todo mundo no ragnarok é player ruim que não sabe

se defender.... acho a classe boa para pvm/mvp, mas para pvp/woe(principalmente woe)

não vai ser tão incrivel como você esta descrevendo

 

Mesma coisa aconteceu com kagerou, todo mundo supervalorizando skill's e a classe

Na mão de quem realmente sabe jogar ela é um demo, na mão de qualquer um... é qualquer classe normal

contra alguém que não sabe se defender a classe é um demo, contra alguém que entende o basico de rag

a classe é nada.....

 

Mesma coisa aconteceu com o set fodalhão de ranger que falavam que iam

matar pacas na woe, a segunda SD em area....

continuo com meu ab com 30k de hp e tankando com mastela '-'

 

Você mesmo viu testes em private e vem querer dizer que minha visão é super limitada?

Editado por N.Iron
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Eu tento não super valorizar nada, eu sei que a classe terá que enfrentar dificuldades e por ser uma expandida vai ser naturalmente mais papel do que as terceiras classes. Todavia, gunslinger é a minha classe principal. Portanto, qualquer evolução para mim é vantagem, poderemos acessar mais mapas, matar monstros mais fortes e assustar mais no pvp em relação a hoje. Eu não sou uma pessoa super competitiva, então pra mim esta muito bom!

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Eu tento não super valorizar nada, eu sei que a classe terá que enfrentar dificuldades e por ser uma expandida vai ser naturalmente mais papel do que as terceiras classes. Todavia, gunslinger é a minha classe principal. Portanto, qualquer evolução para mim é vantagem, poderemos acessar mais mapas, matar monstros mais fortes e assustar mais no pvp em relação a hoje. Eu não sou uma pessoa super competitiva, então pra mim esta muito bom!

 

Falou bonito Derpina, concordo, ando meio afastado.

mas sempre que possível to jogando e minha classe unica forever é gunslinger.

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