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[VD?] #4: Novas Habilidades


Dundé

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Mas o novo efeito da alucinação (virar tudo de ponta-cabeça) vai ser removido com o /effect? que eu lembre não '-'

 

@topic

 

 

não lembrava da skill de Wl remover cast, interessante :x

 

não sei dizer,se o /effect não funcionar vai ser bem apelão mas se funcionar vai ser só mais uma skill pra incomodar.

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Dopar:

 

se esse efeito for removível por /effect

a habilidade é inutil e.e

 

 

Só relembrando alguns pontos.Esse efeito no futuro não será retirado com /effect e sim permanente.Esse efeito é o mesmo da Carta Leak que pode chegar nos Servidores do Bro no Episódio Eclage.

 

Att

 

Säfira

Editado por Safira Wenkedy

[sIGPIC][/sIGPIC]

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a partir do momento que existe tempestade :)

 

Se ela fosse só aplicada a danos físicos,mas ela não é.

 

A galera não manja de balanceamento não,essa skill é escrota,ranger é minha main class tbm e nem por isso eu quero estragar o jogo ou fico reclamando pq GX tem mais ATK.

 

se lembre de uma coisa,ranger já hita mais de 1~2k na flechada sem disparo selvagem ativando e mais de 200k na tempestade no PVM,isso no level 150 sem essa skill,precisa de mais do que isso?

 

Tempestade no 175 já vai ser mais de 250k sem essa skill,precisa mais que isso? sabe quem merecia uma skill dessa? Mechanic,Super aprendiz,kagerou,rebellion,rune Knight de espada já que eles hitam pouquíssimo perto de ranger e gx.

 

Povo tá meio mal acostumado,só pq consideram ranger ''fraco'' acham que tem que vir uma skill que destrói completamente todas as chances de qualquer outra classe disputar contra ranger em PVM.

 

Procurem alguns vídeos dessa skill,sem MVP Card o dano da flechada com disparo selvagem passa dos 15k e eu não acho isso balanceado nem aqui nem na China visto que o custo pra equipar um ranger e deixar ele forte é infinitamente mais barato do que equipar um GX e deixar ele forte,além do mais GX precisa ter uma build muito mais especializada do que de ranger.

 

Mas isso que vc disse e invalido, Ranger tem a pior defesa do jogo, entao e inevitavel que ele tenha pelo menos um Ataque Razoavel.

[sIGPIC][/sIGPIC]

@Odin

Ranger MaJoOr

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a partir do momento que existe tempestade :)

 

Se ela fosse só aplicada a danos físicos,mas ela não é.

 

A galera não manja de balanceamento não,essa skill é escrota,ranger é minha main class tbm e nem por isso eu quero estragar o jogo ou fico reclamando pq GX tem mais ATK.

 

se lembre de uma coisa,ranger já hita mais de 1~2k na flechada sem disparo selvagem ativando e mais de 200k na tempestade no PVM,isso no level 150 sem essa skill,precisa de mais do que isso?

 

Tempestade no 175 já vai ser mais de 250k sem essa skill,precisa mais que isso? sabe quem merecia uma skill dessa? Mechanic,Super aprendiz,kagerou,rebellion,rune Knight de espada já que eles hitam pouquíssimo perto de ranger e gx.

 

Povo tá meio mal acostumado,só pq consideram ranger ''fraco'' acham que tem que vir uma skill que destrói completamente todas as chances de qualquer outra classe disputar contra ranger em PVM.

 

Procurem alguns vídeos dessa skill,sem MVP Card o dano da flechada com disparo selvagem passa dos 15k e eu não acho isso balanceado nem aqui nem na China visto que o custo pra equipar um ranger e deixar ele forte é infinitamente mais barato do que equipar um GX e deixar ele forte,além do mais GX precisa ter uma build muito mais especializada do que de ranger.

 

Hissis, ao mesmo tempo em que concordo com você, eu discordo. Há sim um grande descaso por parte da Gravity com as classes expandidas, é justamente tal descaso que contribui para o desbalanceamento do jogo, mas Unlimited está longe de ser uma habilidade que limpará o PvP, os inúmeros equipamentos de redução de dano deixará AS normal.

 

Sobre o PvM/MvP, "200k"? Você deve ter testado esse dano em Poring né? Já vi videos desta habilidade sim, e realmente acho que ela não é desnecessária a partir do momento que você está competindo com um Gx ou um Sura bem equipado. E sinceramente, esse dano não se compara a 1kk dos Suras full Asura que pode tranquilamente esperar 10s e potar uma amarga.

 

Se quer uma solução, ou nerfam Sentinela e outras demais classes "OPs", ou dão um boost em classes prejudicadas nesse quesito. Pena que a Gravity não fará nem um nem outro.

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  • 4 weeks later...
index.php?plugin=ref&page=Job%2F3rd_Cancellation&src=all_full_throttle.png Aceleração Total

Excede os limites do corpo, sacrificando sua energia para fortalecer-se durante 30 segundos. Restaura completamente HP e aumenta a velocidade de movimento enquanto durar a habilidade. Todas os atributos +20%. Após a duração habilidade, você receberá o efeito "Exaustão", que reduzirá sua velocidade de movimento e desativa sua recuperação HP/SP.

Possui 5 níveis.

 

só achei apelativa d+. Imagina você na woe e um mecha explode usando isso '-'

Se existir tal habilidade, que seja impossivel de usa-la na woe, vai deixar tudo apelao e vai acabar com a graça de ir woe :c Se a explosao do mecha ja leva todo mundo, imagina com esses stats, a menos q a explosao demore + de 30 segundos para acontecer, tbm tem esse fator...

 

Uma pena que essa skill tem um cooldown de 30 minutos.

 

Sobre o tópico, achei meio chato o dundé não ter colocado o cooldown das skills :/

bc6f8ed2be.jpg
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se lembre de uma coisa,ranger já hita mais de 1~2k na flechada sem disparo selvagem ativando e mais de 200k na tempestade no PVM,isso no level 150 sem essa skill,precisa de mais do que isso?

 

Tempestade no 175 já vai ser mais de 250k sem essa skill,precisa mais que isso? sabe quem merecia uma skill dessa? Mechanic,Super aprendiz,kagerou,rebellion,rune Knight de espada já que eles hitam pouquíssimo perto de ranger e gx.

 

 

Oi? 200k na tempestade onde? 250k sem usar essa nova skill? Tá usando set full GM +20?

 

Sério, me explica aí como se causa tanto dano, por que eu tiro 30k no templo de Rachel e achei que era um dano "bom".

iofeht.jpg
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Mecânico

nc_magma_eruption.png

Fluxo de Lava

Causa erupção de lava do solo na célula alvo por 5 segundos em uma área de 7x7, causando dano fixo de até 3.200 e infligindo efeitos de Atordoamento e Incêndio com 50% de chance. Não é possível criar mais de três erupções por vez.

 

 

Pela descrição parece um Escudo de Chamas dos Ninjas pra Mecânico... Deve ser legal pra usar pra upar no segundo andar do Feudo de Luina e bem que poderia ser usável tanto dentro e fora do M.E.C.H.A., mas só de pensar que tem que gastar um ponto de skill em sabedoria de Hefestus nem dá vontade de pegar essa skill.

________________________

Mado-Mechanic enthusiast

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Eles deveriam trocar essa skill de mecânico pela possibilidade de continuar no MECHA mesmo depois de morrer e ser ressuscitado, possibilitando assim mecânicos participarem mais ativamente de instâncias como Torre Sem Fim. Até hoje não entendi o por quê do mecânico ter que perder o MECHA quando morre, se RG e RK ao morrerem, não perdem o Grifo/Ferus.

________________________

Mado-Mechanic enthusiast

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Oi? 200k na tempestade onde? 250k sem usar essa nova skill? Tá usando set full GM +20?

 

Sério, me explica aí como se causa tanto dano, por que eu tiro 30k no templo de Rachel e achei que era um dano "bom".

 

zzzzzzzzzzzzz

 

Considerações,a Print é velha,Atualmente com os Shadow Gear o dano sobe pra 184k,com uma build full tempestade e encantamentos de ATK no set mora o dano sobe pra 190k~200k,com o hat Autumn Headband que futuramente será nerfado o dano sobe pra 210k.

 

Com Besta +12 (a minha é só +9) o dano já passa dos 220k.

 

ah,isso daí foi sem lex e sem comidinha +20 STR/DEX/LUK.

 

 

screenChaos1013_zpsfb6386c2.jpg

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Cavaleiros Rúnicos

rk_dragonbreath_water.png
Sopro do Dragão do Gelo

Um ataque de propriedade água que tem chances de causar o efeito negativo "hipotermia" nos alvos da área.

Dano e atributos são semelhantes a habilidade "Sopro do Dragão"

 

Sobre esse novo Sopro, blz eh ate lgl e talz, mas so ele so beneficia a build de sopro msm. RK eh uma classe que n tem muita variedade de skills e que dirá skills boas, e isso piora quando se trata dos Rks de Agi em geral, poderiam ter feito alguma skill que aumente o dano de ataques fisicos (pq sem katz de vellum, no pvp/woe o dano eh bem ruim), algo tipo um frenesi melhorado( que deixe potar e usar skill). Poderiam fazer alguma skill de espada que seja spamavel e tire um bom dano ( tipo um toque dos RGs e choque dos Ws), pq toda skill de Rk tem delay enorme e um dano n tao bom.

 

Também temos a nova Runa Luxanima (acho q eh esse o nome), que pra mim foi uma pessima ideia de runa, pois as runas sao o diferenciam o Rk, seria o msm dos sicarios encantarem a arma dos outros chares para que estes possam usar vipera, oblibin,etc... Poderiam ter feito uma runa mais decente, uma que aumentasse o dano fisico, melhoresse a eficiencia das outras, reduzisse o delay das outras runas, enfim, poderiam ter tido varias ideias melhores, BEM melhores do que essa.

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Precisa mesmo de skillzinha pra aumentar 250% do dano? Já não tá bom demais?

 

Besta gigante só +9 sem mvp card.

 

Tsc, ainda ta baixo, não e sempre que uma pessoa tem Lex para usufruir, vc está usufruindo do Set Asa Branca, aumenta bastante o ataque da Tempestade mas tbm nao te deixa com muita Defesa e como Ranger ja nao tem Defesa por si só, e necessario que tenha Ataque Alto como eu disse anteriormente, Sem Defesa = Ataque Alto, Muita Defesa = Ataque Baixo, é Ranger ainda era pior que isso tendo Ataque e Defesa baixa enquanto outras classes como Sicario, Bioquimico, Guardião Real consistem em ter HP, Defesa e Ataques Muito Alto, Runicos nao tem um Ataque muito Alto mas tem Otima Defesa e HP, logo então e necessario um Ranger ter um Ataque super alto pra repor a falta de Defesa.

[sIGPIC][/sIGPIC]

@Odin

Ranger MaJoOr

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Bem por aí, Majoor.

Ainda acho isso balanceado, afinal de contas, a classe não usa escudo e é ranged (pneuma, aura..).

Não tem muito oque discutir sobre isso, pra falar a verdade.

[sIGPIC][/sIGPIC]

•『Guia] de Sentinelas & Cavaleiros Rúnicos~♥』

•『Ayäme~ Shop&Store: Vendas aqui ~♥』 @THOR ≧▽≦ ~

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Só BR mesmo pra achar 400k pouco,afinal,tem TG que nem peco peco aí ne,400k deve ser pouco perto dos suras hitando 1kkkkkkk.

 

Ainda chegar e dizer que ranger não tem defesa, é no mínimo falta de conhecimento e falta de equips (auto warg > arco)

 

ah,trap mandou um beijo pro pneuma e aura ;*

Editado por Hissis
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Unlimited é quebrada mesmo pros padrões atuais, mas para quando chegar talvez esteja dentro de uma realidade (aonde RKs vão dar sopros de 200k e sicários vão pegar 6+ digitos no dano critico).

 

nhé,Sopro vai ser nerfado pra pvp/woe sendo redutível por thara,cerco e derivados.

 

Critical é ruim,não machuca ngm que tenha equips certos,experiência própria já que nenhum sicário de critical consegue me matar.

 

pra quem não sabe e acha que ranger é zuado pra woe,aqui no iRO Ranger e RK são os principais damagers da woe e agora com o nerf exclusivo do iRO pro sopro (adicionaram 0,2segundos de delay fixo) os rangers vão se destacar mais.

 

Povo que joga PVM e quer opinar de pvp/woe é complicado(sem ofensas)

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Nerfado por reduções, mas afetado por modificadores ranged. Hoje em dia pasana resolve, futuramente o cara vai ter que jogar com redução pesada, se quebrar o cerco pra usar arcanjo ou temporal boots, o cara vai derreter :rolleyes:

 

Não vai fazer tanta diferença o aumento,a redução vai quebrar e atualmente é obrigatório usar cerco pra jogar PVP/WOE

 

e se o cara quiser ficar full dano vai morrer pra tempestade ou até outro sopros,não dá pra saber como vai ser com 100% .

 

Salva algumas classes como sura/rk que conseguem se defender muito bem que podem dar ao luxo de não usar cerco,ou talvez os sorceres que são obrigados a usar FAW/Temporal já que o dano deles tá ridículo de fraco.

 

o rag só tende a piorar com as ATT's futuras,o pvp/~woe tá desbalanceado agora,futuramente só vai piorar.

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