Dundé Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Olá a todos os jogadores que frequentam este fórum. Continuando com a nossa série [Vamos Discutir?], o assunto dessa semana é debater sobre as novas habilidades que virão futuramente para as terceiras classes. O objetivo aqui é saber a opinião de cada jogador a respeito dos assuntos abaixo, mas você pode adicionar um comentário, se desejar. Você concorda? Você discorda? Vamos Discutir? _________________ Quais são as novas habilidades? Cavaleiros Rúnicos Sopro do Dragão do Gelo Um ataque de propriedade água que tem chances de causar o efeito negativo "hipotermia" nos alvos da área. Dano e atributos são semelhantes a habilidade "Sopro do Dragão" Guardiões Reais Graça do Rei Afeta o usuário e membros do grupo ao redor. Recuperar HP e proteger contra efeitos negativos e danos. Se usado em uma área de PvP ou Guerra do Emperium, afeta apenas o usuário e os membros do grupo, todos os alvos sob proteção da habilidade serão incapazes de realizar qualquer ação enquanto durar a habilidade. Dura 5 segundos, e até 40% de HP pode ser recuperado. Sicários Garra Sombria Ataca o oponente para afetar seu corpo, fazendo com que ataques à curta distância causem até 150% de dano a mais no alvo. Causa até 500% de dano no oponente. Renegados Escapar O usuário imediatamente coloca uma armadilha no chão e recua até 9 células. O usuário não pode recuar sobre células mortas (paredes, etc.). Consome uma Armadilha Especial. Sentinelas Ilimitar Explora o poder da Deusa da Caça e do tiro com arco para aumentar o ataque à distância em até 250% por um curto período de tempo. Trovadores e Musas Canto de Frigga Consome uma Lágrima de Arrependimento para elevar o HP máximo em até 25% de aliados próximos e recuperar seu HP gradualmente por 60 segundos. (No nível 5, recupera 1.400 de HP a cada 10 segundos). Requer um chicote / instrumento para conjurar. Arcebispo Offertorium Aumenta a eficiência das habilidades Curatio, Sopro Divino , Santuário, e Curar em até 150% por 90 segundos. Esta habilidade não pode ser usada em conjunto com Magnificat. O custo de SP dessas habilidades aumenta em até 300%. Shura Combo Relâmpago Ativa quatro combinações de ataques consecutivos: Punho do Dragão, Ruína, Garra do Tigre, Soco Furacão, em sucessão extremamente rápida. Cada habilidade ativa no nível máximo aprendido pelo usuário. Arcano Telecinese Aumenta o poder de ataque de magias da propriedade Fantasma. Reduz o consumo de SP e a conjuração variável de todas as habilidades. No nível 5, esse bônus dura 3 minutos, aumenta dano fantasma em 200%, reduz a conjuração e o SP em 50%. Feiticeiro Escudo Elemental Sacrifica seu espírito elemental em troca de uma proteção contra ataques físicos para você e todos os aliados da tela do usuário. O escudo criado fica na célula em que o jogador estava no momento da conjuração. Mecânico Fluxo de Lava Causa erupção de lava do solo na célula alvo por 5 segundos em uma área de 7x7, causando dano fixo de até 3.200 e infligindo efeitos de Atordoamento e Incêndio com 50% de chance. Não é possível criar mais de três erupções por vez. Bioquímico Dopar Joga álcool nos oponentes para causar alucinações. A área de efeito pode chegar até na tela inteira, se a habilidade tiver no nível 5. ___________________ Ponto 1: Habilidades Num jogo com tantas opções de builds, temos uma nova habilidade para cara classe que não reflete tão bem esse leque de oportunidades que o Ragnarök oferece. Arcebispos de Exorcismo ou e Batalha, por exemplo, não sentirão vontade de se beneficiar da nova habilidade. Sentinelas de armadilha foram praticamente excluídos da lista de melhorias da Gravity e ninguém no servidor possui um Mecânico Pure Forger porque a forja hoje em dia não vale tanto quanto valia a tempos atrás. Diante disso, a Gravity tem produzido chapéus novos especificamente para essas builds exóticas, que continuam sendo deixadas de lado e tendo que ficar dependente de um único equipamento que os beneficia de verdade. Porque não fazer mais habilidades de Worg e Falcão/Coruja para haver um terceiro tipo de build sentinela? Porque não dar habilidades de adaga para Sicários? Já imaginou jogar uma Guerra do Emperium onde uma Musa usa habilidades que não são repetidas (Canto de Frigga é uma versão melhorada de Maçãs de Idun e Orvalho de Idun)? Você está satisfeito com a nova habilidade da sua classe? ___________________ Ponto 2: Habilidade exclusiva das terceiras classes Além das novas habilidades, as classes 3 recebem a habilidade "Aceleração Total". Qual a sua opinião? Aceleração Total Excede os limites do corpo, sacrificando sua energia para fortalecer-se durante 30 segundos. Restaura completamente HP e aumenta a velocidade de movimento enquanto durar a habilidade. Todas os atributos +20%. Após a duração habilidade, você receberá o efeito "Exaustão", que reduzirá sua velocidade de movimento e desativa sua recuperação HP/SP. Possui 5 níveis. ___________________ Ponto 3: Sugestões Que tipo de habilidade você acha que falta na build do seu personagem? Seja modesto, não adianta sugerir habilidades que matem o mapa inteiro se elas não tem um embasamento! browiki Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Eddgard P. Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Eu acho que as boas são de bio, rk, sorcer, sicário e sentinela, as outras são no mínimo desnecessárias, e a de renegado é um lixo... Quanto a aceleração total, quando vier essa skill eu vou por ela e consagração, rg vai ficar realmente um deus por 30s. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Rá ~ Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Sobre o ponto 1: Dundé, vc tirou as palavras dos meus dedos! rsrs. Na parte de trovador e musa a coisa anda bem complicada. Sério, muitas das canções de 3rd são a mesma coisa que as habilidades de menestrel/cigana, até porque a probabilidade de entrar em pts full trovadores/musas é muito baixa, e não tem necessidade. Sobre as novas habilidades: RK = sério? Um novo sopro? Tudo bem que vários chars tem habilidades com nomes similares (lanças de fogo, lanças de gelo...). Mas a gravity passou tempo mais que suficiente pra pensar em algo.. E criou a mesma habilidade com elemento diferente? Então tá né. GR = Me parece muito com canto de batalha. Se estiver errado, por favor me corrijam. Sicário = Não sei... Mais uma habilidade de dano ? Poderia vir algo novo. Alguma habilidade de longo, alcance por exemplo. É esperar pra ver... Renegado = Não sei o que dizer. Achei cópia explosiva muito parecida. Mais uma vez, posso estar enganado! rs Sentinelas = Amei Trovadores/Musas = Brochante... 60 segundos? Again? E faz basicamente o que Maçãs de Idun e Orvalho fazem.. Faltou criatividade, tá ? ¬¬ AB = gostei! =D Shura = Parece promissor! Vamos ver na prática ... xD Arcano = É ... Fiquei curioso! Feiticeiro = Eu não colocaria pontos nessa skill N-E-V-E-R. Pra que isso ? o.o É só colocar escudo mágico e pronto. Acho melhor ter o summon que sacrificar pra criar escudos mágicos. Principalmente se for uma Vayu! Só se fosse uma build Full Support ... Mecânico e Bioquimico = Interessante... Ponto 2: É bom para utilizar em um momento de desespero e fugir! rsrs. Não sei ... O efeito pós habilidade não é muito legal. Talvez seja algo tipo Mecânico de Auto Destruição: Usa Aceleração total, consumíveis, buffs, explode e pronto! xD Ponto 3: Vou sugerir para minha classe: Trovadores/Musas Primeiro ponto: Cadê as habilidades de arco? Temos uma única habilidade, nerfada, que gasta horrores de SP, tem cast médio, e ainda consome 20 flechas. Isso é pra ridicularizar a classe ou colocar nós como full supports mesmo. Se vc falar que quer ser de batalha as pessoas dão risada na sua cara. Porque? Char monodedo, é lógico! Porque não aumentar o leque de skills? Vieram mil habilidades para nossa 3rd, e falando sério, a maioria é descartável ou pelo efeito, ou pela duração, ou pelo buff mínimo que concede! Segundo ponto: Habilidades mágicas e em área! Temos ruido, ressonância, improviso .. Ok! Pra pvp ou forfun, é legal. Mas e pra quem vai MVP/WOE ? Vai ficar de suporte forever? Vai ficar andando pra lá e pra cá dando música? Ou vai ficar dando switch com arco? Lembrando que não dá pra usar temporal e trocar a arma logo em seguida... Principalmente para as musas! Imagina uma habilidade mágica em área para as musas e trovas! Que legal seria... Ou então uma skill exclusiva mágica para as musas e física para os trovadores.. De qualquer modo, TÁ FALTANDO OFENSIVIDADE! Terceiro ponto: Melhoria na duração, efeitos, e buffs mínimos. Não vou explicar. Quem joga com a classe sabe. Acho que é isso! Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare.... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
michel19912 Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Acho que deveriam primeiro equilibrar as skills e builds existentes. Depois pensar em criar novas skills, mas abrangendo não só uma build específica ou criar skills qie beneficiem builds menos valorizadas como no caso dos Shuras A nova skill faz a build combo funcionar melhor, lembrando qie garra recebe bônus no dano qnd é utilizada num combo No caso dos RGs seria interessante uma redenção pro grupo todo, fazendo com que os companheiros direcionem o dano recebido ao rg, mas o dano recebido pode ser bloqueado pela skill bloqueio ou recebe dano reduzido sei lá.... Tbm poderia parar de criar abismos entre as classes... [sIGPIC][/sIGPIC] Madara Uchiha - Kagerou - Lv.140/41 @Thor / Tsukyiomi-no-Kami - Oboro - Lv 111/20 @ Thor V> Carta Scaraba Dourado 550kk @Thor PM Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Eddgard P. Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 A skill de renegado é uma copia explosiva que deixa uma trap que prende o inimigo, e de requisitos tem naa mais, nada menos q, disparo triplo, ou seja, ngm vai usar essa ... skill. A de arcano faz o que diz fazer, reduz o cast e aumenta o dano com skill fantasma. A de sicário da um dano e deixa o inimigo tipo com um status que faz ele levar mais dano de perto, não sei se é de qualquer um ou só do sicário. A de sorcer da tipo um escudo mágico no pé de cada membro do grupo A de rg é zoada, é tipo um canto de batalha que recupera um pouco de hp e dura pouquinho A de rk é legal, eu não tenho do q reclamar A de mecânico é legal tbm, da pra por 3 negócio que dão dano fixo e em area no chão As outras não deixam dúvida creio eu... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
N.Iron Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 (editado) Sopro do Dragão do Gelo Um ataque de propriedade água que tem chances de causar o efeito negativo "hipotermia" nos alvos da área. Dano e atributos são semelhantes a habilidade "Sopro do Dragão" diferente do que muitos falam que a habilidade é inutil e podia ter criado uma nova, eu acho que a habilidade será muito bem vinda.... por que? RK's tem um grande tormento com monstros da propriedade fogo, e normalmente quem é o principal eliminador de mob nas pt's é o RK fora que qnd vier a atualização em que o sopro vai ser redutivel por equipamentos, se todo mundo fosse continuar usando couraça de fogo o que aconteceria? sopro hitando menos de 1k? Graça do Rei Afeta o usuário e membros do grupo ao redor. Recuperar HP e proteger contra efeitos negativos e danos. Se usado em uma área de PvP ou Guerra do Emperium, afeta apenas o usuário e os membros do grupo, todos os alvos sob proteção da habilidade serão incapazes de realizar qualquer ação enquanto durar a habilidade. Dura 5 segundos, e até 40% de HP pode ser recuperado. a habilidade parece ser boa, mas tem que ver quais efeitos negativos ela retira e esse tempo que os membros não poderão fazer nada.... Garra Sombria Ataca o oponente para afetar seu corpo, fazendo com que ataques à curta distância causem até 150% de dano a mais no alvo. Causa até 500% de dano no oponente. se não existir cooldown nessa habilidade, sicario vai ficar cada ver mais apelão Escapar O usuário imediatamente coloca uma armadilha no chão e recua até 9 células. O usuário não pode recuar sobre células mortas (paredes, etc.). Consome uma Armadilha Especial. ..... Ilimitar Explora o poder da Deusa da Caça e do tiro com arco para aumentar o ataque à distância em até 250% por um curto período de tempo. 250% a mais!! precisa dizer algo? ta os demais tipos de ranger's foram discartados mas desde quando a level up foca todos os tipos de build ao criar equipamentos e consumiveis novos? Canto de Frigga Consome uma Lágrima de Arrependimento para elevar o HP máximo em até 25% de aliados próximos e recuperar seu HP gradualmente por 60 segundos. (No nível 5, recupera 1.400 de HP a cada 10 segundos). Requer um chicote / instrumento para conjurar. so pode ser usada em area de pvp/woe? por que eu achei a habilidade boa... quem ta reclamando que precisa focar as habilidades de killer... a classe foi feita para suporte, o estilo da classe é de suporte, e vc queria mesmo que focassem o lado killer da classe? Offertorium Aumenta a eficiência das habilidades Curatio, Sopro Divino , Santuário, e Curar em até 150% por 90 segundos. Esta habilidade não pode ser usada em conjunto com Magnificat. O custo de SP dessas habilidades aumenta em até 300%. esses 300% a mais de sp, acho que vai ser uma habilidade apenas para rico usar, por que pelo amor, usar uma abelha rainha ja é suicidio imagina esse treco ligado, ta bom que é facil desativar ele mas.... 300% é muito Combo Relâmpago Ativa quatro combinações de ataques consecutivos: Punho do Dragão, Ruína, Garra do Tigre, Soco Furacão, em sucessão extremamente rápida. Cada habilidade ativa no nível máximo aprendido pelo usuário. ...... Telecinese Aumenta o poder de ataque de magias da propriedade Fantasma. Reduz o consumo de SP e a conjuração variável de todas as habilidades. No nível 5, esse bônus dura 3 minutos, aumenta dano fantasma em 200%, reduz a conjuração e o SP em 50%. ...... Escudo Elemental Sacrifica seu espírito elemental em troca de uma proteção contra ataques físicos para você e todos os aliados da tela do usuário. O escudo criado fica na célula em que o jogador estava no momento da conjuração. se esse escudo funcionar da forma que eu acho que irá funcionar, pode ser de grande utilidade a habilidade principalmente se não tiver cast, como nunca vi um replay/video dela sendo utilizada apenas irei aguardar Fluxo de Lava Causa erupção de lava do solo na célula alvo por 5 segundos em uma área de 7x7, causando dano fixo de até 3.200 e infligindo efeitos de Atordoamento e Incêndio com 50% de chance. Não é possível criar mais de três erupções por vez. em outros server's tirando o thor, essa habilidade é boa, até 3200 de dano fixo *-* Dopar Joga álcool nos oponentes para causar alucinações. A área de efeito pode chegar até na tela inteira, se a habilidade tiver no nível 5. se esse efeito for removível por /effect a habilidade é inutil e.e Editado Agosto 30, 2014 por N.Iron [Guia] Shura By: N.Iron Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
walter5757 Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 achei todas legais exceto a do renegado , sei lá mas é mais fácil colocar uma armadilha e depois recuar . e em relação aos renegados, detre as novas habilidades a unica que pode ser mimetizada é Garra Sombria?? Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Arietta Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Algumas são até engraçadinhas, mas a maioria eu achei muito mwe. 1. Se são desnecessárias ou não eu nem consigo julgar. Mas pelo menos gostei das novas habilidades das minhas classes principais. :T Nada muito a declarar aqui, acho que mesmo com as habilidades sendo muito focadas em um tipo de builds só acho que o povo das builds alternativas (não todas, mas algumas) vão dar um jeitinho de aproveitar de alguma forma a nova habilidade. 2. Parece o personagem vai usar algum tipo de entorpecente. lol 3. Acho que nem precisa criar novas, concordo com o Rá ~, que melhorassem buffs básicos e seu tempo de duração que eu já ficaria mais que feliz. [sIGPIC][/sIGPIC]<br>Finding you was like wishing for rain as I stand in the desert.<br> { Inspired in JessxFlyller | Illustration (Icon & Sign) by Rusky Boz | Sign by Heru } Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Trystein Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 (editado) Olá a todos os jogadores que frequentam este fórum. Continuando com a nossa série [Vamos Discutir?], o assunto dessa semana é debater sobre as novas habilidades que virão futuramente para as terceiras classes. O objetivo aqui é saber a opinião de cada jogador a respeito dos assuntos abaixo, mas você pode adicionar um comentário, se desejar. Você concorda? Você discorda? Vamos Discutir? _________________ Quais são as novas habilidades? Cavaleiros Rúnicos Sopro do Dragão do Gelo Um ataque de propriedade água que tem chances de causar o efeito negativo "hipotermia" nos alvos da área. Dano e atributos são semelhantes a habilidade "Sopro do Dragão" Sinceramente? Não gostei nem um pouco. Não pela utilidade que ela terá, mas pela falta de criatividade. [/indent] Sicários Garra Sombria Ataca o oponente para afetar seu corpo, fazendo com que ataques à curta distância causem até 150% de dano a mais no alvo. Causa até 500% de dano no oponente. Espero que tenha um bom tempo para usar novamente. '-' Renegados Escapar O usuário imediatamente coloca uma armadilha no chão e recua até 9 células. O usuário não pode recuar sobre células mortas (paredes, etc.). Consome uma Armadilha Especial. Como citaram anteriormente, pegaram Instalar Armadilha e Recuar e juntaram em uma habilidade só. GG Sentinelas Ilimitar Explora o poder da Deusa da Caça e do tiro com arco para aumentar o ataque à distância em até 250% por um curto período de tempo. Bye Bye traps. Trovadores e Musas Canto de Frigga Consome uma Lágrima de Arrependimento para elevar o HP máximo em até 25% de aliados próximos e recuperar seu HP gradualmente por 60 segundos. (No nível 5, recupera 1.400 de HP a cada 10 segundos). Requer um chicote / instrumento para conjurar. Maçãs de Idun Arcebispo Offertorium Aumenta a eficiência das habilidades Curatio, Sopro Divino , Santuário, e Curar em até 150% por 90 segundos. Esta habilidade não pode ser usada em conjunto com Magnificat. O custo de SP dessas habilidades aumenta em até 300%. A princípio o efeito é bom, mas acho que será muito pouco usada. Com todo esse consumo de sp é mais fácil usar a habilidade duas vezes e pronto. Acho que só será vista quando um tanker de MvP precisar de ajuda pra se manter vivo ou sei lá Shura Combo Relâmpago Ativa quatro combinações de ataques consecutivos: Punho do Dragão, Ruína, Garra do Tigre, Soco Furacão, em sucessão extremamente rápida. Cada habilidade ativa no nível máximo aprendido pelo usuário. Cara eu não gostei. Sempre que fiz um monge/evoluções eu gostava de brincar com os combos, acertando o tempo certo e talz. Agora se eu entendi direito essa habilidade, você dá um clique e ela faz todo o resto? Arcano Telecinese Aumenta o poder de ataque de magias da propriedade Fantasma. Reduz o consumo de SP e a conjuração variável de todas as habilidades. No nível 5, esse bônus dura 3 minutos, aumenta dano fantasma em 200%, reduz a conjuração e o SP em 50%. Curti Feiticeiro Escudo Elemental Sacrifica seu espírito elemental em troca de uma proteção contra ataques físicos para você e todos os aliados da tela do usuário. O escudo criado fica na célula em que o jogador estava no momento da conjuração. Tipo um Escudo Mágico só que em área? Legal. Mecânico Fluxo de Lava Causa erupção de lava do solo na célula alvo por 5 segundos em uma área de 7x7, causando dano fixo de até 3.200 e infligindo efeitos de Atordoamento e Incêndio com 50% de chance. Não é possível criar mais de três erupções por vez. Pode ser divertido para upar mobando solo. Será possível usar dentro do MECHA? Bioquímico Dopar Joga álcool nos oponentes para causar alucinações. A área de efeito pode chegar até na tela inteira, se a habilidade tiver no nível 5. Eu quero deixar o servidor todo chapado /s ___________________ Ponto 1: Habilidades Num jogo com tantas opções de builds, temos uma nova habilidade para cara classe que não reflete tão bem esse leque de oportunidades que o Ragnarök oferece. Arcebispos de Exorcismo ou e Batalha, por exemplo, não sentirão vontade de se beneficiar da nova habilidade. Sentinelas de armadilha foram praticamente excluídos da lista de melhorias da Gravity e ninguém no servidor possui um Mecânico Pure Forger porque a forja hoje em dia não vale tanto quanto valia a tempos atrás. Diante disso, a Gravity tem produzido chapéus novos especificamente para essas builds exóticas, que continuam sendo deixadas de lado e tendo que ficar dependente de um único equipamento que os beneficia de verdade. Porque não fazer mais habilidades de Worg e Falcão/Coruja para haver um terceiro tipo de build sentinela? Porque não dar habilidades de adaga para Sicários? Já imaginou jogar uma Guerra do Emperium onde uma Musa usa habilidades que não são repetidas (Canto de Frigga é uma versão melhorada de Maçãs de Idun e Orvalho de Idun)? Você está satisfeito com a nova habilidade da sua classe? Nop ___________________ Ponto 2: Habilidade exclusiva das terceiras classes Além das novas habilidades, as classes 3 recebem a habilidade "Aceleração Total". Qual a sua opinião? Aceleração Total Excede os limites do corpo, sacrificando sua energia para fortalecer-se durante 30 segundos. Restaura completamente HP e aumenta a velocidade de movimento enquanto durar a habilidade. Todas os atributos +20%. Após a duração habilidade, você receberá o efeito "Exaustão", que reduzirá sua velocidade de movimento e desativa sua recuperação HP/SP. Possui 5 níveis. Legal, pelo curto tempo de duração ela não deve ser tão apelona assim. ___________________ Ponto 3: Sugestões Que tipo de habilidade você acha que falta na build do seu personagem? Seja modesto, não adianta sugerir habilidades que matem o mapa inteiro se elas não tem um embasamento! Talvez alguma melhoria em Vento Cortante/Onda de Choque? Ou outra habilidade exclusiva com Espada de Duas Mãos? Seria legal também ter um tipo de combo igual aos Shuras tem o triplo/quádruplo/etc com as espadas e lanças. Respostas no quote '-' Editado Agosto 30, 2014 por Trystein Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Ayäme~1559781709 Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 (editado) "Sugira habilidades:" Cavaleiros Rúnicos (Sopro do Dragão do Gelo) 1) Ótima habilidade para a Build focada em Sopro, poderão solar MvPs como Ifrit. Também poderão Solar /grupo qualquer coisa do jogo. 2) Gostaria de ver habilidades para RKs-AGI... Algo como dobrar a chance de "Aparar Golpe" ou 2-3x Ataques físicos /mins. Sicários (Garra Sombria) 1) Apenas torna o Sicário o melhor Dmg-Dealer através de Ataques físicos junto ao EDP, sem mais. O Ilimitar de Ranger é piada perto disso. 2) Para Dual Daggers, poderia ter uma habilidade alternativa no estilo de "Dedicação" (mais Precisão, ATQ)... Sentinelas (Ilimitar) 1) O bônus parece ser alto. Mas na prática (MvP /PvP), continuará a mesma coisa... O Ranger ainda é anulado fácil (Escudo /Aura Sagrada, penalidade dos mapas pra Ranged, etc). 2) Mesmo com Ilimitar e Temporal Boots de SOR ativado, seu DPS ainda é inferior a de um Sicário TOP. 3) É agora que Trapper servirão só pra PvM/Loot. Poderia ter aumento de 2-3x Dano da Incendiária, bônus de Esquiva perfeita ou Redução de de ATQ/ATQM... Arcebispo (Offertorium) 1) O consumo de SP é muito elevado, será útil, mas nem todos usarão por precisar de Itens de recuperação. 2) Exorcistas poderiam ter aumento de dano com Adoramus, Judex e ME. Os Battlers poderiam ter melhoras de 2-3x chance de lançar Duple Light e melhorias no ATQ/ATQM, talvez. Habilidade exclusiva das terceiras classes (Aceleração Total) 1) Ok, é útil e viável para todas as Classes /Builds. Sem problemas aqui. *O restante das Classes...não tenho muito oque comentar. E é algo em torno disso que seria interessante para as Builds alternativas. Pessoalmente, claro. Mas novamente, senti as Expandidas largadas. Cadê os Buffs dos Kagerous e Oboros...? (Just&Taek, então...) Poderia ser algo como usar "Purificação da Alma" andando ou reduzir em -50% o consumo de SP das Skills xD Editado Agosto 30, 2014 por Ayäme~ ajustes na postagem para facilitar a leitura~ [sIGPIC][/sIGPIC] •『Guia] de Sentinelas & Cavaleiros Rúnicos~♥』 •『Ayäme~ Shop&Store: Vendas aqui ~♥』 @THOR ≧▽≦ ~ Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
MaJoOr Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 [/indent] Sentinelas Ilimitar Explora o poder da Deusa da Caça e do tiro com arco para aumentar o ataque à distância em até 250% por um curto período de tempo. Enfim uma Habilidade pra igualar Sentinelas com Sicarios no quesito MvP em Geral [sIGPIC][/sIGPIC] @Odin Ranger MaJoOr Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Toshin Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 dentre as novas habilidades a unica que pode ser mimetizada é Garra Sombria?? Dopar também é, ou ao menos era quando implementaram. E o status não sai removendo os efeitos, já que agora ele vira a tela de cabeça para baixo Minha opinião é parecida com a maioria, algumas skills são boas, outras bem irrelevantes. Também acho que poderiam ter aproveitado essas skills novas para variar o gameplay de diversas classes, mas desde o renewal somos obrigados a seguir só um ou dois tipos de build, então não me admira chegarmos a isso. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Dark Øshigan Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Olá, jogo de Sinx/Gx a cerca de 6 anos, minha classe preferida pra mim não tem igual, mas então, adorei a nova skill e a skill "global", mas eu queria pelo menos umas 4 skills novas xD não sei bem dizer no momento quais, mas pelo menos 1 em area, ou um buff envolvendo aspd ou critico Owari ni sureru ze... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Hissis Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Osh,a galera tá falando muita besteira aqui,parece que o povo não manja de pvp /pvm ein? Vamos começar com a mais polêmica,Unlimited de ranger. Respondendo alguns usuários,não,essa skill não é necessária pois eu jogo de ranger e acho totalmente desnecessária. Ela foi nerfada no jRO e não funfa em pvp/woe,além do mais um ranger já tem DPS MUITO MAIOR do que ao de um sicário ''top''. Tempo de duração 1 Minuto,delay de 3 Minutos. Flash Combo Skill ótima,colocarei na minha build apesar de não ter todos os combos nível máximo porém com o hat que tenho aqui (aumento de 30% na ruína) o dano vai ficar muito bom pra pvp e até mesmo MVP Skill balanceada e sem problemas. Water Dragon Breath pra mim tanto faz,DB foi nerfado e não presta mais em PVP/WOE lá no kRO,só atrapalha mesmo. ótima pra pvm,e pvm já tá ferrado mesmo,whatever. Kings Grace Ao contrário do que muita gente pensa,essa skill é excelente,ela não é só um ''CANTO DE BATALHA'' como eu tinha lido por aí e como nego costuma achar canto de batalha que é uma das melhores skills do jogo não me surpreendo em ler que Kings Grace vai ser ''ruim'',ela funciona como uma Berkana + Canto de Batalha,extremamente boa pra WOE/MVP,nem tão boa pro PVP mas ainda pode ser útil Emergency Scape(SC) Semi inútil na teoria,não tenho nada a declarar sobre a classe, é extremamente OP e não merecia skill boa mesmo. Frigga's Song Muito boa pra suporte mas como já citaram aí,cade skill de dano? parece que a classe só quer ser vista como suporte,sdds pré renew Garra Sombria(esqueci o nome em inglês) Já vi uns vídeos dessa skill,ela é como uma LEX,até justo visto que nos outros servers sicário é de Laminas / Loki,o povo já aprendeu que critical não presta pra pvp/woe não sei sobre o delay dela mas merece um delay de pelo menos 1 minuto. Offertorium Muito boa,mas desnecessário o aumento de SP,Mesmo com essa skill POT ainda enche mais HP e é mais rápida. Telecinese Jogadores do kRO já me falaram que essa skill é extremamente OP. Sinceramente é justo,WL's e Sorceres estão altamente nerfados no PVP/WOE/PVM/TUDO Elemental Shield (sorc) Como já vi alguém falar aí,essa skill é ''só'' mais um escudo mágico. Não ela não é,na verdade não tenho certeza,mas pelo vídeo que vi ela tbm atua como uma Berkana protegendo de TUDO,não sei dizer se ela cai depois de X Segundos ou depois de X Dano mas acho que é baseado apenas no tempo. Enfim,a skill é ótima,foco mais pra MVP/PVM,Não vejo tanta utilidade nisso no pvp/woe visto que se vc perder o elemental vc perde o IC,talvez possa ser utilizada como um salva vidas . Fluxo de Lava Inútil em PVM/MVP e muito boa em WOE por causar BURN e impedir os amiguinhos de castar mas o jogo cada vez fica mais IC,então essa skill já pode chegar sendo semi inútil em woe tbm. Dopar Não me lembro bem mas alucinação foi modificada e inverte a tela correto? Se for isso,ótimo,skill extremamente boa criando um buraco ainda maior de desbalanceamento entre Mecha e Genetic gratz gravity -_- Aceleração Total Skill que só não terei no meu sura é extremamente apelona mesmo possuindo um pós efeito,aqui não preciso nem citar a covardia que é com as classes expandidas né? 15 Leveis a menos,- HP/SP,- Atributos,- Leque de Equipamentos,- Pontos de Skills e agora não tem uma skill nova . dat gravity... BTW,Vc esqueceu de citar a runa de RK do level 10 no qual dá efeito de runas aleatórias a todos os membros do grupo e necessita de 3 ouros pra fabricar. Não são todas as runas que passam mas que eu lembre a Berkana está entre uma delas que conseguem passar aos membros do grupo... --//-- Sobre os hats,ela lançou realmente HATS extremamente OP's para cada classe mas não é flor que se cheira já que só serão equipáveis no level 170 e vai saber onde arranjar eles os que eu lembro de cabeça é o do Ranger (+10% Dano na investida de warg a cada 2 refinos) e o do Genetic (+15% dano canhão de prótons a cada 2 refinos) --//-- Bah,não estou satisfeito com nenhuma habilidade,acho que a única interessante é a Flash Combo Eu preferia uma skill pro ranger que desse +50% Dano a distância,1 ''berkana'' e aumento na velocidade de movimento like guyak,acho que seria bem mais útil e ainda serveria pra trappers. Pra Trovador seria bom uma skill tipo vulcão de flechas e com um dano bem OP mas é só sonho. tem muito o que falar,as skills são legais e mudam um pouco o jogo mas acho que poderia ser mais bem explorado e como sempre,R.I.P Expandidas. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
~ Dio Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Mecânico Fluxo de Lava Causa erupção de lava do solo na célula alvo por 5 segundos em uma área de 7x7, causando dano fixo de até 3.200 e infligindo efeitos de Atordoamento e Incêndio com 50% de chance. Não é possível criar mais de três erupções por vez. Atordoamento? Incêndio? Dano fixo de 3.200?! ~ "Tá me zoando, sério..." Total INUTÉL pro @Thor. Por favor. Atordoamento... Esse jogo tá me tirando... Aceleração Total Excede os limites do corpo, sacrificando sua energia para fortalecer-se durante 30 segundos. Restaura completamente HP e aumenta a velocidade de movimento enquanto durar a habilidade. Todas os atributos +20%. Após a duração habilidade, você receberá o efeito "Exaustão", que reduzirá sua velocidade de movimento e desativa sua recuperação HP/SP. Possui 5 níveis. Bacana, gostei, vai ajudar bastante a todos. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
MaJoOr Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Respondendo alguns usuários,não,essa skill não é necessária pois eu jogo de ranger e acho totalmente desnecessária. Ela foi nerfada no jRO e não funfa em pvp/woe,além do mais um ranger já tem DPS MUITO MAIOR do que ao de um sicário ''top''. [Duvida] Apartir de que momento ela e Desenecessaria? Ranger pode ter um bom DPS pelo fato do Warg, mas nunca terá um Ataque Alto de um Sicario, essa habilidade abrirá as portas para poderem se igualar e olhe lá. [sIGPIC][/sIGPIC] @Odin Ranger MaJoOr Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Ayäme~1559781709 Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 (editado) [Duvida] Apartir de que momento ela e Desenecessaria? Ranger pode ter um bom DPS pelo fato do Warg, mas nunca terá um Ataque Alto de um Sicario, essa habilidade abrirá as portas para poderem se igualar e olhe lá. ^ This. Eu jogo com as duas Classes, e Sicário tem mais DPS, ambos com ASPD 193 e Full Equipados. Sicário Tanka melhor, e por ser Close-Range, é mais versátil do que Ranger quando se trata de "MvP". Ex: Sicário pode solar "qualquer" MvP, Ranger consegue? Acho que não, heim...o problema é o Escudo Sagrado. Estou focando PvM e MvP no assunto. Nada de PvP /GdE, nesses casos qualquer Classe se sai bem com playskill. Ranger é minha a Classe preferida, não é por isso que vou dizer é melhor no DPS do que minha Glt.Cross... No DPS, oque eu mais vejo possibilidades futuramente é na minha GX, mas Ranger ainda será minha preferida. @Edit: Esse asunto é muito relativo, pois depende do conjunto da Build, Equips e Playskill do jogador. É melhor não levar em grande consideração no assunto. Editado Agosto 30, 2014 por Ayäme~ adição de infos. [sIGPIC][/sIGPIC] •『Guia] de Sentinelas & Cavaleiros Rúnicos~♥』 •『Ayäme~ Shop&Store: Vendas aqui ~♥』 @THOR ≧▽≦ ~ Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Toshin Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 mas eu queria pelo menos umas 4 skills novas Parece até má vontade da dona gravity né? Você tem atualmente 80~100 pontos para gastar 50. Aí vai ter 10~15 para gastar 10 Atordoamento? Incêndio? Dano fixo de 3.200?! ~ "Tá me zoando, sério..." Total INUTÉL pro @Thor. Por favor. Atordoamento... Esse jogo tá me tirando... É 3200 no intervalo de 0,5s, me parece util em pvm ajudar no dps, e reduzir o dano tomado pelo efeito de stun. Em woe, boa para lockar, já que vai ser dificil avançar na base de ME com Ranger e RK destruindo geral (sim, sopro vai arrebentar quem não usar cerco completo). O ponto negativo? Aparentemente não funciona com robô Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
~ Dio Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 É 3200 no intervalo de 0,5s, me parece util em pvm ajudar no dps, e reduzir o dano tomado pelo efeito de stun. Em woe, boa para lockar, já que vai ser dificil avançar na base de ME com Ranger e RK destruindo geral (sim, sopro vai arrebentar quem não usar cerco completo). O ponto negativo? Aparentemente não funciona com robô Tipo se pensar bem, pelo menos vem a acrescentar né. Acho que em questão do Sopro, pra mim não vai mudar muito, porque hoje dependendo do combo inimigo, é bem difícil um Feiticeiro avançar ME, porém o Sorcerer que sabe faz isso com uma mão nas costas. /s Não funcionar com Robô, pode não ser tão ruim quando parece do que funcionar somente com ele. Troquei meus conceitos, pelo menos depois de uma boa SD, ainda teremos debuffs. =) Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
A Sabia Bia Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Aceleração Total Excede os limites do corpo, sacrificando sua energia para fortalecer-se durante 30 segundos. Restaura completamente HP e aumenta a velocidade de movimento enquanto durar a habilidade. Todas os atributos +20%. Após a duração habilidade, você receberá o efeito "Exaustão", que reduzirá sua velocidade de movimento e desativa sua recuperação HP/SP. Possui 5 níveis. só achei apelativa d+. Imagina você na woe e um mecha explode usando isso '-' Se existir tal habilidade, que seja impossivel de usa-la na woe, vai deixar tudo apelao e vai acabar com a graça de ir woe :c Se a explosao do mecha ja leva todo mundo, imagina com esses stats, a menos q a explosao demore + de 30 segundos para acontecer, tbm tem esse fator... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Hissis Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 [Duvida] Apartir de que momento ela e Desenecessaria? Ranger pode ter um bom DPS pelo fato do Warg, mas nunca terá um Ataque Alto de um Sicario, essa habilidade abrirá as portas para poderem se igualar e olhe lá. a partir do momento que existe tempestade Se ela fosse só aplicada a danos físicos,mas ela não é. A galera não manja de balanceamento não,essa skill é escrota,ranger é minha main class tbm e nem por isso eu quero estragar o jogo ou fico reclamando pq GX tem mais ATK. se lembre de uma coisa,ranger já hita mais de 1~2k na flechada sem disparo selvagem ativando e mais de 200k na tempestade no PVM,isso no level 150 sem essa skill,precisa de mais do que isso? Tempestade no 175 já vai ser mais de 250k sem essa skill,precisa mais que isso? sabe quem merecia uma skill dessa? Mechanic,Super aprendiz,kagerou,rebellion,rune Knight de espada já que eles hitam pouquíssimo perto de ranger e gx. Povo tá meio mal acostumado,só pq consideram ranger ''fraco'' acham que tem que vir uma skill que destrói completamente todas as chances de qualquer outra classe disputar contra ranger em PVM. Procurem alguns vídeos dessa skill,sem MVP Card o dano da flechada com disparo selvagem passa dos 15k e eu não acho isso balanceado nem aqui nem na China visto que o custo pra equipar um ranger e deixar ele forte é infinitamente mais barato do que equipar um GX e deixar ele forte,além do mais GX precisa ter uma build muito mais especializada do que de ranger. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Hissis Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Aceleração Total Excede os limites do corpo, sacrificando sua energia para fortalecer-se durante 30 segundos. Restaura completamente HP e aumenta a velocidade de movimento enquanto durar a habilidade. Todas os atributos +20%. Após a duração habilidade, você receberá o efeito "Exaustão", que reduzirá sua velocidade de movimento e desativa sua recuperação HP/SP. Possui 5 níveis. só achei apelativa d+. Imagina você na woe e um mecha explode usando isso '-' Se existir tal habilidade, que seja impossivel de usa-la na woe, vai deixar tudo apelao e vai acabar com a graça de ir woe :c Se a explosao do mecha ja leva todo mundo, imagina com esses stats, a menos q a explosao demore + de 30 segundos para acontecer, tbm tem esse fator... Bem,a skill é apelativa sim. Mas em outros servidores mechanic é a classe mais ''inutil'' na woe,mecha explode e faz o que? reloga? '-' Apesar de mecha levar muita gente é só 1 vez,já o sopro e a tempestade faz isso várias vezes.. Essa skill apela mais um sura,RK que receberão mais HP e ATK do que um mecha,pode confiar em mim. *acho que seria interessante uma skill pra mecha que se auto equipasse sem precisar voltar em prontera com delay de 5 Minutos mas a gravity não sabe balancear. Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
A Sabia Bia Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Bem,a skill é apelativa sim. Mas em outros servidores mechanic é a classe mais ''inutil'' na woe,mecha explode e faz o que? reloga? '-' Apesar de mecha levar muita gente é só 1 vez,já o sopro e a tempestade faz isso várias vezes.. Essa skill apela mais um sura,RK que receberão mais HP e ATK do que um mecha,pode confiar em mim. *acho que seria interessante uma skill pra mecha que se auto equipasse sem precisar voltar em prontera com delay de 5 Minutos mas a gravity não sabe balancear. Sinceramente vai acabar com a minha woe :c Se eu for de bio e for como o cara disse, da um /effect e td mundo deixa de estar bebado? Vou ter gasto um álcool por nada -q. Digo, vai acabar cm a woe de todo mundo, menos de quem curte apelar, se nao sabe brincar n desce pro play poxa :/ Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Hissis Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 Sinceramente vai acabar com a minha woe :c Se eu for de bio e for como o cara disse, da um /effect e td mundo deixa de estar bebado? Vou ter gasto um álcool por nada -q. Digo, vai acabar cm a woe de todo mundo, menos de quem curte apelar, se nao sabe brincar n desce pro play poxa :/ ah relaxa,a woe já é estragada e só vai piorar. genetic já é bem OP ok e_e seria lgl se o /effect já n removesse mas pelo menos vc vai ter um novo status negativos :v ''força o usuário a remover os efeitos do jogo'' kopasokpsa Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
bmb Postado Agosto 30, 2014 Compartilhar Postado Agosto 30, 2014 ah relaxa,a woe já é estragada e só vai piorar. genetic já é bem OP ok e_e seria lgl se o /effect já n removesse mas pelo menos vc vai ter um novo status negativos :v ''força o usuário a remover os efeitos do jogo'' kopasokpsa Mas o novo efeito da alucinação (virar tudo de ponta-cabeça) vai ser removido com o /effect? que eu lembre não '-' @topic não lembrava da skill de Wl remover cast, interessante :x [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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