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『Guia] Cavaleiros Rúnicos ~By Ayäme~♥』


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•“Os Cavaleiros Rúnicos são Guerreiros temidos em combate. Além de terem um HP monstruoso que supera de todas as demais Classes, podem causar danos pesados brandindo suas lanças, dilacerar seus oponentes num piscar de olhos com seu manejo inigualável com Espadas ou aniquilar ondas de monstros com o Sopro do Dragão de seu Ferus. A Classe é possuidora de uma grande resistência e força descomunal, podendo atuar na linha da frente nos campos de batalha sem temer qualquer inimigo.”

•"Olá pessoal, muito prazer. Tudo bem com vocês?"

Esse é um Guia baseado nas minhas experiências em relação aos Cavaleiros Rúnicos, onde meu maior intuito será de compartilhar os meus conhecimentos e aprender juntamente aos leitores através de suas sugestões.

Todas as questões estarão mais relacionadas ao Servidor @Thor, onde eu jogo. Mas a essência dos assuntos retratados serão válidas para os jogadores de qualquer Servidor. Enfim pessoal, os detalhes mais visados serão abordados em suas seções específicas.

 

 

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Antes de pensar em Builds, Equipamentos, Cartas ou formas de Up, conheça a função dos atributos:

 

RDwGjzh.gif Força: Aumenta o Ataque Físico e melhora a capacidade de carga do seu personagem.

Cada 1 ponto concede ATQ+1, ATQ de Arma +0,5%. Não é necessário fechar em múltiplos.

Capacidade de Carga +30, Tempo de imobilização pela habilidade “Tornado” de Feiticeiros em -0,04 segundos.

t2gWB1k.png Língua no Vapor: garante FOR +10 durante 30 minutos.

nnbCaKM.png Churrasco de Selvagem: garante FOR +20 durante 5 minutos.

 

 

iIjCjp1.gif Agilidade: Aumenta a Esquiva e aumenta a Velocidade de Ataque. Também reduz a animação entre habilidades. Cada 1 ponto concede Esquiva +1 e um pouco de ASPD. Cada 5 pontos garantem DEF+1.

Garante Resistência contra os efeitos Sono, Sangramento e Máscaras de Renegados.

Eo4ujHQ.png Escorpiões do Deserto no Vapor: garante AGI +10 durante 30 minutos.

DK0FSpX.png Cozido de Drosera: garante AGI +20 durante 5 minutos.

 

 

MkBwRGa.gif Vitalidade: Melhora o HP, DEF/DEFM, Recuperação natural de HP e por itens.

Cada 1 ponto concede HP +1%, Efetividade por Itens de Recuperação +2%.

Cada 2 pontos garantem DEF +1. Cada 5 pontos garantem DEFM +1 e taxa de recuperação de HP.

Recomenda-se fechar em um valor divisível por 2 e 5, para garantir mais bônus ao personagem.

Garante Resistência contra os efeitos Envenenamento, Atordoamento e Grito da Mandrágora.

6OTZqjo.png Cozido Imortal: garante VIT +10 durante 30 minutos.

qXlNDoL.png Carne ao Vinho: garante VIT +20 durante 5 minutos.

 

 

k8CVbkC.gif Inteligência: Melhora o SP, ATQM/DEFM, Rec.natural/itens de SP e Reduz o Tempo de Conjuração.

Cada 1 ponto garante ATQM +1.5%, SP +1%, Efetividade por Itens de Recuperação +1%, reduz levemente o tempo de Conjuração. Cada 2 pontos garantem DEFM +1, Cada 6 pontos garantem recuperação de SP+1.

Recomenda-se fechar em um valor divisível por 2 e 6, para garantir mais bônus ao personagem.

Garante Resistência contra os efeitos Cegueira, Silêncio e Caos.

7E2kMM7.png Coquetel Sopro do Dragão: garante INT +10 durante 30 minutos.

HhGO3Mi.pngCoquetel Uivante: garante INT +20 durante 5 minutos.

 

 

rauBJcS.gif Destreza: Melhora a Precisão, ASPD, ATQ/ATQM e Reduz o Tempo de Conjuração.

Cada 1 ponto concede Precisão +1, um pouco de ASPD e Reduz o Tempo de Conjuração.

Cada 5 pontos garantem ATQ/ATQM +1, DEFM+1.

Recomenda-se fechar em múltiplos de 5, para garantir mais bônus ao personagem.

5WZezrl.png Tônico de Hwergelmir: garante DES +10 durante 30 minutos.

5fZjaaM.png Chá Gelado de Siroma: garante DES +20 durante 5 minutos.

 

 

K5kKzHC.gif Sorte: Melhora a Taxa de Crítico, ATQ/ATQM, Precisão, Esquiva e Esquiva Perfeita.

Cada 1 ponto concede Critico +0,3%. Cada 3 pontos garantem ATQ/ATQM+1 e Precisão +1.

Cada 5 pontos garantem Esquiva +1, reduz em 1% chance de não receber um Ataques Crítico.

Cada 10 pontos garantem Esquiva Perfeita +1.

Recomenda-se fechar em um valor divisível por 5 e 10, para garantir mais bônus ao personagem.

Garante Resistência contra os efeitos Coma, Maldição e Grito da Mandrágora.

OkTO6Ao.png Nove Caudas Cozidas: garante SOR +10 durante 30 minutos.

UoGW5L8.png Macarrão com Petite: garante SOR +20 durante 5 minutos.

 

 

MTubAGZ.png Curando efeitos negativos: Os atributos garantem maior resistência ou imunidade aos efeitos negativos, mas existem efeitos que podem ser removidos apenas com consumíveis, e eles podem ser obtidos realizando Quests de Eclage.

ESADpXz.gif Poção Verde: Cura os efeitos de Envenenamento, Silêncio e Cegueira.

LocZRE4.png Peônia: Cura os efeitos de Congelamento, Cristalização e Hipotermia.

kICTKxW.png Gardência: Cura os efeitos de Combustão, Sangramento, Sono e Sono Profundo.

LExEr1Z.png Erva-Mate: Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão e Ilusão.

vV19SUY.png Pó de Yggdrasil: Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agi e Rosto de Orc.

3HBF27I.gif Panaceia: Cura os efeitos de Envenenamento, Silêncio, Cegueira, Caos, Maldição e Alucinação.

 

 

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Cada Build tem seus prós e contras. Como qualquer jogo de RPG, ou você escolhe evoluir o seu personagem com muita Resistência e pouca Agilidade, muito Veloz mas pouco resistente ou balanceado. Teoricamente, Ragnarök Online também segue o mesmo estilo e padrão:

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GlwAHtq.gif RK-VIT (Sopro do Dragão):

Grande parte dos jogadores constroem a sua Build centrada na habilidade Sopro do Dragão, excelente para qualquer situação: Tanking, Mobbing, MvP, WoE e PvP. Demoram para mostrar grandes resultados.

O jogador deve investir em VIT/INT para aumento de Dano com Sopro, e DES para Redução da Conjuração.

A Força pode ser dispensável para Full-Sopros, mas necessário caso for utilizar IB, Tyr ou Mil Pontas.

Foque equipamentos que aumentem a DEF, HP/SP, Redução de Conjuração e Intervalo pós-conjuração.

Atributos sugeridos:

FOR: 01~90 (1 para Full-Sopro, 40~50 para uma carga decente, 60~90 para uso de IB, Tyr e Mil Pontas).

AGI: 01~60 (reduz animação entre habilidades, resistência à efeitos negativos e máscaras de Renegados).

VIT: 105~120

INT: 80~110

DES: 60~90

SOR: 01~30 (atributo totalmente dispensável na Build. Investir caso sobrar pontos no final da Build).

 

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j7oOfp8.gif RK-VIT (Impacto Flamejante):

Cavaleiros que focam Habilidades de Ataques Físicos como principal fonte de dano, alternativa ao Sopro.

Podem optar por “Lança das Mil Pontas” ou “Impacto Flamejante (IB)”. IB causar mais DPS do que Sopro em Níveis iniciais (100~130), ótima seguida ao “Impacto de Tyr (BB)” (Combo IB+BB), podendo enfrentar monstros que usuários de Sopro sofreriam ao enfrentar devido aos elementos. Ótima em qualquer modalidade.

Atributos sugeridos:

FOR: 90~120

AGI: 01~60 (reduzir animação entre skills, resistencia a efeitos negativos e mascaras) n investir no inicio.

VIT: 90~110

INT: 30~80 (pois requer muito SP. Mas é dispensável com uso de Rideword e afins).

DES: 70~100

SOR: 01~40 (investir pontos quando Força começar a custar muitos pontos, pelo bônus no ATQ).

 

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xDecPpH.gif RK-AGI (Destreza /Ataque Duplo):

Cavaleiros que fazem uso do “Chapéu de Jibóia” para elevar o seu DPS (Dano por Segundo).

Com sua enorme Precisão e grande Velocidade de Ataque, fazem um ótimo uso de suas Habilidades de Dano.

Por seus Ataques depender da Precisão, podem causar Miss, algo que um Full-Critical não fará com frequência.

No entanto, consegue atingir DPS & ASPD com mais facilidade, e com gastos em consumíveis muito reduzidos.

No PvP, sua melhor aliada será a “Claymore Gloriosa” seguida aos Consumíveis que garantam mais Precisão.

 

Atributos sugeridos:

FOR: 90~100

AGI: 90~110

VIT: 90~100

INT: 01~40 (pode ser dispensado. Porém, melhora levemente o SP e o efeito de “Encantar Lâmina” ).

DES: 80~100

SOR: 01~30 (totalmente dispensável na Build. Investir caso sobrar pontos no final da Build)

 

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xoaoCdQ.gif RK-AGI (Sorte /Crítico):

Tipo de Cavaleiro que vem se tornando mais e mais popular ultimamente. A função deles é unir a resistência da Classe com a capacidade de Acertos Críticos dos Mercenários. Podem derrotar oponentes que dificilmente um Agi-Duplo mataria sem Armas com bônus de Precisão, pois Acertos Críticos ignoram a Esquiva do alvo.

No entanto, sua DES relativamente baixa pode fazê-lo dar Miss no uso de habilidades, muitas vezes.

A sua melhor aliada será a “Terror Violeta” com Pedras de Critico, muito bem refinada e Carteada.

Fazem bom uso da ''Claymore Gloriosa'' & ''Katzbalger de Vellum'' tendo no mínimo 60 de DES-base.

 

Atributos sugeridos:

FOR: 80~90

AGI: 90~110

VIT: 90~100

INT: 01~40 (pode ser dispensado. Porém, melhora levemente o SP e o efeito de “Encantar Lâmina”).

DES: 01~80 (1 para Full-Critical, 50~60 para Precisão mediana, 70~80 para bom uso de habilidades).

SOR: 90~100 (atributo principal da Build, é necessário em grande quantia para aumento da Taxa de Crítico).

 

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WHF7sq8.gif RK-AGI (Spellblade):

Cavaleiros que mesclam a arte da espada com magia para melhorar suas capacidades ofensivas.

Mais voltada para PvM, é altamente dependente de Equipamentos de Auto-Conjuração de habilidades.

Sua melhor aliada será a “Terror Violeta”, interessante por Congelar, lançar Meteoros e ignorar a DEF dos alvos.

Por ter muita INT, garante mais bônus com “Encantar Lâmina” e muito mais dano com “Explosão Rúnica”.

 

Atributos sugeridos:

FOR: 80~100

AGI: 80~100

VIT: 80~100

INT: 90~110

DES: 70~80

SOR: 01~30

 

 

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A Variedade & Combinações de Equipamentos para a Classe é muito extensa.

Listarei apenas as opções populares e mais viáveis para as construções das Builds de Cavaleiros Rúnicos~

 

@Chapéus (Topo):

PGeEjR8.png Chapéu de Rideword [1]

Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos.

Ao realizar Ataques Físicos, possui 5% de chance de converte 8% do dano causado ao oponente em HP.

Ao realizar Ataques Físicos, possui 1% de chance de converte 4% do dano causado ao oponente em SP.

 

gkcFzl7.png Chifres Majestosos Malignos

Concede 3% de resistência contra monstros da raça Demônio.

Ao realizar Ataques Físicos, possui 0.3% de chance de converte 15% do dano causado ao oponente em HP.

Ao realizar Ataques Físicos, possui 0.1% de chance de converte 7% do dano causado ao oponente em SP.

 

laSiVqk.png Tiara de Runas [1]

Adiciona 3% de resistência a ataques da propriedade Neutro. Precisão +5.

Ao realizar Ataques Físicos, possui 3% de chance de converte 10% do dano causado ao oponente em HP.

Ao realizar Ataques Físicos, possui 1% de chance de converte 5% do dano causado ao oponente em SP.

 

OXJKVA9.png Chapéu de Jibóia [1]

Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" Nv.5 (possui 25% de chance de ativação).

Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser utilizada com qualquer armamento.

Esse Chapéu é um dos melhores aliados dos Cavaleiros-AGI, mais em específico, os Híbridos e Full-Des.

 

PLAibtQ.png Chapéu de Bebê Dragão

Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" Nv.5 (possui 25% de chance de ativação).

Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser utilizada com qualquer armamento.

Alternativa ao "Chapéu de Jibóia", excelente por ser equipável em níveis iniciais, porém não possui Slot.

 

Q9Dsdz5.png Chapéu de Shiba Inu Preto [1]

Garante ATQ +30 ao usuário.

Quando equipado com Coleira da Fidelidade [1], chance de se transformar no Atroce ao realizar e receber dano.

A chance aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP/s enquanto transformado.

Um ótimo chapéu para aumento de Ataque Físico. Recomenda-se o uso da Carta Pinguicula Sombria.

 

Wnfe48q.png Chapéu do Tigre Branco

garante FOR + 2, DES + 2 ao usuário. A cada refinamento, adiciona-se ATQ +25.

Aumenta o dano em monstros do tipo Bruto conforme o refinamento do chapéu.

Garante uma chance de se transformar no Eddga ao realizar ou receber dano.

A chance aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP/s enquanto transformado.

Um dos Chapéus mais cobiçados pelas Classes de Combate. Bem...seus efeitos descrevem bem o motivo.

 

B47sWFd.png Elmo do Mercúrio [1]

Taxa de Crítico +3, ASPD +3%.

Quando refinada em +7 ou mais, adiciona-se Taxa de Crítico +2 e ASPD +2%.

Quando refinada em +9 ou mais, adiciona-se Taxa de Crítico +2 e ASPD +2%.

Uma ótima opção para Builds de Agilidade. Refinada no +9, garante Crítico +7e ASPD +7%.

 

Xems3Gn.png Orelhas Marrons de Fiera [1]

Garante +10% de HP máximo.

Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5%. A cada nível de refinamento garante ATQM +2.

Um ótimo chapéu para melhorar o dano de “Sopro do Dragão”. Os bônus por refino não é tão útil assim.

 

D1FhPNO.png Orelhas Vermelhas de Fiera [1]

FOR +5, HP Máximo +5%. Dano recebido por monstros do tipo fogo -10%.

Quando refinado em +9, garante ASPD +1. A cada 2 Refinamentos acima do +9, garante ASPD +1.

Um chapéu de excelência para melhorar a Velocidade de Ataque. Os bônus por refino são de primeira linha.

 

PgHlWN5.png Boné de Gatinho [1]

ATQ +5%. Cada refinamento acima de +5, garante +1% de Ataque físico e Resistência contra Humanoides.

O bônus por refinamento é válido até o +20. Uma das melhores opções contra Humanoides, seja PvP ou PvM.

 

Q6tevZp.png Chifres Místicos de Bafomé

Aumenta em 12% de resistência a monstros da raça Humanoide.

Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe (cada 7 Nv.Classe, garante ATQ +2).

Uma das melhores opções para focar a resistência contra oponentes Humanóides em qualquer modalidade.

 

qI3ywDf.png Chifres Majestosos Gigantes

Adiciona 12% ao dano causado a monstros da raça Humanoide.

Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe (cada 7 Nv.Classe, garante ATQ +2).

Uma das melhores opções para focar o ataque contra oponentes Humanóides em qualquer modalidade.

 

SLeDuZ8.png Jejecap

INT +3, FOR +2. Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70%.

Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11%.

O chapéu será de grande ajuda para usuários de Mastelas, um dos melhores itens de recuperação do jogo.

 

FneDUY2.png Elmo Draconiano

Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.

Ao realizar ataques físicos, possui 3% de chance de conjurar “Terror Draconiano” Nv.1 (afeta área 5x5).

A habilidade causa Silêncio, Petrificação, Maldição, Atordoamento ou Sangramento na área ao redor do usuário.

 

uqX3dnW.png Lendárias Asas de Demônio [1]

Garante SP +120 ao usuário.

Opção para aumento de SP, sendo viável pro up. Recomenda-se combinações com as Cartas Carat ou Inccubus.

 

eVx3LVq.png Chapéu de Mosqueteiro

FOR +2. Ao realizar Ataques, garante 0,7% de chance de ativar ''Adrenalina Pura'' Nv:1 (duração de 30 segundos).

Opcional em relação à Boneca de Alicel em se tratando de ASPD. A sua duração ajuda mais na questão da ASPD.

 

FBIq1bf.png Boneca de Alicel

Adiciona 10% ao dano causado a monstros da raça Humanóide.

Quando refinada em +7 ou mais, garante 1% de chance de ativar ASPD 193 durante 7 segundos ao realizar ataques.

O acréscimo de dano é útil para qualquer modalidade. Não é muito eficiente na questão da ASPD para a Classe.

 

Z01mGJv.png Chapéu de Bafomé Jr.

Ao realizar Ataques Físicos, garante 0,5% de chance de ativar ''Adrenalina Pura'' Nv:2 (duração de 60 segundos).

Alternativa ao Mosqueteiro e Alicel. Sua chance de ativação aumenta para 1~1.5% junto ao Pet Bafomé Jr.

 

5n5uyhk.png Super Nimbus

Ao realizar Ataques Físicos, chance de conjurar as habilidades “Relâmpago” ou “Tempestade de Raios” Nv5.

Caso o usuário tenha aprendido em níveis superiores, elas serão no nível aprendido pelousuário.

Um chapéu interessante para Cavaleiros com muita INT na Build. A conjuração é frequente com ASPD alta.

 

 

@Chapéus (Centro):

3WBqekz.png Olhos Biônicos

DES +1, ATQ/ATQM +3%.

Uma das opções de meio mais populares do jogo. Seu visual também é muito atrativo.

 

3hvYROk.png Máscara Esquisita [0/1]

Todos os atributos +2 quando não possuir Slot, atributos +1 quando possuir Slot.

Pode receber encantamento quando Slotada, tornando-se um dos melhores equipamentos de meio.

 

SDXBjxy.png Corvo [1]

Todos os atributos +1. Ao receber ataques físicos, garante uma pequena chance de conjurar "Revelação" Nv.1.

Um dos melhores equipamentos para meio. Quando equipada com a "Coroa do Líder", passa a receber +5% EXP.

 

l8HNnzj.png Asas de Reginleif

Concede 3% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo.

Garante ótimos bônus de resistências elementais, sendo muito útil para qualquer modalidade.

 

yWbfxCn.png Diadema Arco-íris

Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanoide em 5%.

O melhor equipamento de meio para redução de dano contra Humanóides.

 

9dV1MKA.png Asas de Pégaso

Garante ASPD +1%.

ASPD +2% quando o usuário possuir Nv.100 de Base. ASPD +3% quando possuir Nv.150 de Base.

Quando o usuário possuir Nv.150 de Base, é o equipamento de meio que mais concede bônus de ASPD.

 

phygduH.png Espírito Olímpico

Garante Precisão +15 ao usuário.

É uma ótima opção em conjunto à outros itens para ocasiões extremas (MvP, GdE), que requer maior Precisão.

 

AGEJtzQ.png Máscara do Esqueleto

Garante Taxa de Crítico +5 ao usuário.

Pode incomodar a muitos por ocupar a região de Centro e Baixo, mas garante o melhor bônus de Crítico.

 

 

@Chapéus (Baixo):

vIsqGXE.png Balão de Angeling Natalino

Garante HP +200 e ASPD +1 ao usuário.

Uma boa opção para melhorar a velocidade de ataque do seu personagem, além de garantir DEF +5.

 

5bxaN3J.png Máscara de Fugitivo

Garante ATQ +5 ao usuário.

A opção mais popular entre para aumento de Ataque Físico.

 

YuqtYDt.png Máscara de Samurai

Aumenta o dano físico causado pelo usuário em +1%.

Outra opção para aumento de Ataque Físico, menos popular em relação ao Fugitivo.

 

T9fY3oM.png Máscara do Exterminador

VIT +1. Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanoide.

Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanoide.

 

cPBm2Le.png Balão de Poring Noel

Garante DES +1, ATQM +2% e HP +100 ao usuário.

Ótima opção para melhoras no Ataque Mágico, alternativa ao Rabo de Gato ou Máscara Colorida.

 

Id1LYdU.png Rabo de Gato

ATQM +10, reduz em 0,1 segundos o Tempo de Conjuração Fixo.

Outra boa opção para melhoras no Ataque Mágico e Conjuração, alternativa aos demais equipamentos do meio.

 

Kh6M3xT.png Máscara Colorida

INT +1, DEFM +2, ATQM +1%.

Equipamento interessante para a Build Spellblade.

 

amD24mZ.png Presas Vampíricas

Desabilita a recuperação de HP e SP.

Ao realizar Ataques Físicos, possui 3% de chance de converte 5% do dano causado ao oponente em HP.

Um pequeno complemento que pode ser seguido aos demais Equipamentos de regeneração de HP/SP.

 

PKKnowq.png Lenço da Compaixão

Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanóide.

Uma das melhores opções de baixo para redução de dano da raça Humanóide.

 

lk1RxTC.png Balão de Coração

Garante +1 em todos os atributos do usuário.

Um chapéu que garante bônus leves e balanceados ao seu personagem, além de garantir DEF +5.

 

XY2NatJ.png Balão de Pouring Natalino

Garante +2 em todos os atributos e Esquiva +2 ao usuário.

Uma versão levemente melhorada do Balão de Coração, e vale lembrar que também garante DEF +5.

 

txwaVQq.png Balão de Polvo

Garante VIT +1, INT +1 e SP +30 ao usuário.

Também proporciona DEF +5, e é uma opção interessante para usuários de Sopro do Dragão.

 

yWUFbOU.png Balão de Urso

Garante FOR +1, SOR +1 e HP +50 ao usuário.

Também proporciona DEF +5, garantindo bônus levemente satisfatório para qualquer Build de RKs.

 

 

@Vestimentas:

EE35TQ0.png Armadura das Valquírias [1] (Defesa: 55)

Todos os atributos +1. Não pode ser destruída em batalha.

Garante 50% de resistência contra Atordoamento quando utilizada por Espadachins, Mercadores e Gatunos.

Uma das melhores armaduras, encaixa-se facilmente em qualquer Build pelos seus bônus carismáticos.

 

vQs5uKr.png Couraça de Boitatá [1] (Defesa: 45)

Esquiva +5, HP Máximo +5%, DEFM +3. Indestrutível em batalha.

Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7%.

Proporciona bônus satisfatórios para qualquer modalidade, sendo considerada a melhor Vestimenta do jogo.

 

9FKM8kX.png Armadura Ébano [1] (Defesa: 93)

A melhor opção para garantir mais Defesa Física. Ótima para PvM, e relativamente de fácil aquisição.

Entretanto, ela ocupa muito da capacidade de carga do seu personagem e é destrutível em batalha (GdE /PvP).

 

05ckj8Y.png Armadura de Diabolus [1] (Defesa: 79)

FOR +2, DES +1, HP +150. Garante 5% de resistência contra "Petrificação" e "Atordoamento".

Quando equipado em conjunto com o "Anel de Diabolus [1]", garante ATQ/ATQM +3% ao usuário.

Opção interessante para focar o dano físico, então recomenda-se encantar com FOR +3 e Carta Porcellio.

 

Sc5O2to.png Armadura de Placas de Ossos [1]: (Defesa: 60)

FOR +1, DEFM +3. Ignora 10% da DEF de monstros Humanoides e Brutos.

Ao receber ataques físicos, garante 1% chance de causar Sangramento numa área 5x5 ao redor do usuário.

Uma vestimenta de fácil aquisição, garante bônus fascinantes para PvM, mas pecar por ser destrutível.

 

cflNlZR.pngWdtsZMS.png0Bi7LJ0.pngXXsNl8d.png Couraças Elementais [1] (Defesas: 25)

Encantam a Vestimenta do usuário com Propriedades Elementais, seu intuito é garantir resistência elemental.

Couraças da: Fúria Flamejante, Submissão Oceânica, Liberdade Celestial e Perseverança Continental.

 

 

@Armamentos:

H9W3Suj.png Terror Violeta [2] (Ataque: 275, Peso: 220, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

Ao realizar ataques físicos, possui 5% chance de ignorar a DEF do alvo durante 5 segundos.

Ao realizar ataques físicos, chance de conjurar “Chuva de Meteoros” Nv.3 (3%) e “Congelar” Nv.5 (5%).

É considerada a melhor Espada de duas mãos pelos seus efeitos, sendo ótima para qualquer modalidade.

 

axSjQDA.png Lâmina Escarlate (Ataque: 280, Peso: 340, Nível da Arma: 3, Tipo: Espada de duas mãos)

A cada 2 níveis de refinamento, garante ASPD +1 ao usuário.

Espada de excelência para acréscimo de Velocidade de Ataque. Ótima para PvM, mas não possui Slot.

 

uuL1Wqf.png Guia da Morte [2] (Ataque: 200, Peso: 200, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

FOR +5, AGI +2, Esquiva Perfeita +20.

Ao realizar ataques físicos, possui 1% chance de conjurar “Poder Infernal” Nv.1 (não pode ser ressucitado).

Ao realizar ataques físicos, possui 2% chance de conjurar “Beijo do Vampiro” Nv.1 (Dano 100%, área 11x11).

Quando refinada em +9, “Beijo do Vampiro” é conjurado em Nv.2 (Dano 200%, área 15x15).

Ótima para PvM. Os seus efeitos garantem mais economia com poções e se encaixam em qualquer Build.

 

57kW9sQ.png Tae Goo Lyeon [2] (Ataque: 250, Peso: 200, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

Esquiva Perfeita +10.

Quando tiver Nv.Classe: 70, garante 1% chance de receber ATQ +50 por 10 segundos ao atacar fisicamente.

Quando refinada em +9, reduz o tempo de Conjuração Variável e Intervalo entre habilidades em 20%.

Preferida por muitos Cavaleiros de Sopro para redução de Conjuração. Pode receber encantamentos adicionais.

 

SlXWSiF.png Zanbatô [1] (Ataque: 200, Peso: 350, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

Garante Critico +10 ao usuário.

Quando possui FOR-base: 80, garante 5% chance de quebrar a Vestimenta do alvo ao atacar fisicamente.

Ótima opção para aumento de Crítico, e que pode ser melhorado ao receber encantamentos adicionais.

 

CKuT7jk.png Krasnaya [3] (Ataque: 200, Peso: 380, Nível da Arma: 2, Tipo: Espada de duas mãos)

Quando o usuário possuir FOR base 95 ou maior, adiciona-se ATQ +20.

Arma com potencial mediano, indicado para jogadores sem condições de refinar armas. Ótima para cartear.

 

W8EOizY.png Matadora de Dragões [2] (Ataque: 150, Peso: 130, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

Ignora a defesa de monstros do tipo Dragão. Garante 15% de dano adicional contra Dragões.

A melhor Espada de duas em termos de dano contra Dragões. Aconselha-se equipar “Cartas Petite”.

 

uvHGY76.png Muramasa (Ataque: 155, Peso: 100, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

Garante Critico +30, ASPD +8% ao usuário.

Ao realizar Ataques físicos, possui 0.1% chance de causar o efeito "Maldição" no usuário.

Melhor opção para aumento de Crítico, seguido aos encantamentos adicionais. Porém, não possui Slots.

Na descrição do equipamento no jogo refere-se a chance de ser amaldiçoado como 5%, mas está errada...

 

b7jxJg1.png Arengue: (Ataque: 220, Peso: 0, Nível da Arma: 1, Tipo: Espada de duas mãos)

Taxa de Crítico +20, Dano Crítico +50%. Ao realizar Ataques físicos, garante chance de congelar o alvo.

Quando for acima do Nv.100, garante ATQ +50. Esta semi-Terror Violeta pode ser alugada em Malangdo.

 

wyc1cPW.png Katzbalger de Assalto B: (Ataque: 200, Peso: 0, Nível da Arma: 3 Tipo: Espada de duas mãos)

Taxa de Crítico +20. Aumenta em 55% o Dano contra Humanóides. Ignora 20% da DEF de Humanóides.

É Indestrutível em Batalha. Obtível ao juntar "Emblemas de Valor" na Batalha Campal, inicialmente interessante.

 

CKuT7jk.png Claymore de Vellum (Ataque: 260, Peso: 350, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

Durante GdE /PvP: Aumenta em 80% o dano físico e ignora 30% da defesa de jogadores inimigos.

Quando refinada em +6, aumenta em 40% o dano físico contra jogadores inimigos.

Quando refinada em +9, chance de refletir dano físicos e mágicos, e chance de conjurar “Espelho Mágico”.

Alternativa à KvM, garantindo ótimos bônus por refinamento. O maior problema é ser Destrutível em batalha.

 

d29qdZL.png Claymore Gloriosa (Ataque: 220, Peso: 0, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

Aumenta em 70% o dano físico e Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides.

Quando refinada em +6, ignora +5% da Defesa Física de Humanoides. Bônus “Carniceiro” Nv.2 até o refino +14.

Quando refinada em +9, possui chance de conjurar “Dedicação” e “Lâmina de Aura” Nv.1 (ou no Nv.aprendido).

Mais conhecida como KvM. Indestrutível em Batalha e garante os melhores bônus de dano contra Humanóides.

 

9Jy8176.png Katzbalger de Vellum (Ataque: 100, Peso: 250, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos)

Durante GdE /PvP: Drena 8% do HP do inimigo a cada ataque físico básico.

Espada Suprema no PvP. Teoricamente, derrota o oponente em 13 golpes, caso este não restaure o seu HP.

Acertos Críticos e Ataques Duplos são anulados ao utilizar esta espada. Necessita ter muita precisão na Build.

 

7IqK5YB.png Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] (Ataque: 160, Peso: 150, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de uma mão)

Arma de Propriedade Fogo. Permite o uso da habilidade "Chuva de Meteoros" em nível 3.

Ao realizar ataques físicos, possui 5% chance de ignorar a DEF do alvo durante 5 segundos.

A mais indicada para usuários de “Impacto Flamejante”, pois garante Elemento Fogo, Slots e o uso de Escudos.

 

VYm20mS.png Espada Solar (Ataque: 70, Peso: 120, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de uma mão)

Arma de Propriedade Fogo. Haverá perda de 15 SP a cada 10 segundos.

Recupera 1% do dano causado em HP, esse efeito possui 100% de chance de sucesso.

Pode receber encantamentos adicionais. Seu efeito é aplicado à outros equipamentos de drenagem de HP.

 

YNLcQaf.png Pilares [1] (Ataque: 150, Peso: 560, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de duas mão)

Reduz em 10% a Velocidade de Ataque . A cada 2 níveis de refinamento, garante DEF +1.

Um das lanças mais requisitadas para “Perfurar em Espiral”. É sua única utilidade e não permite uso de Escudo.

 

MUsBxAJ.png Lança de Caça [1] (Ataque: 180, Peso: 420, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão)

Ignora a DEF de monstros Brutos. Há 10% de chance dos monstros Brutos derrubarem o item “Carne”.

Ao realizar Ataques físicos, garante 10% de chance de lançar automaticamente “Ataque Vital” Nv. 3.

Uma das lanças mais requisitadas contra Brutos, incuindo “Perfurar em Espiral”. Ótima nos níveis iniciais do RK.

 

0G9fqBI.png Gungnir [2] (Ataque: 120, Peso: 50, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão)

Arma de Propriedade Vento. Precisão +30. Cada golpe possui 25% de chance de não pode ser esquivado.

Uma das melhores lanças para a habilidade “Lança das Mil Pontas”. Pode ser carteada para receber melhorias.

 

675b2Y1.png Lança Gloriosa (Ataque: 130, Peso: 0, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão)

Aumenta em 95% o dano físico e Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides.

Quando refinada em +6: ASPD +5%, ignora 5% DEF de Humanoides. Bônus “Carniceiro” Nv.1 até o refino +14.

Quando refinada em +9: ao utilizar “Perfurar”, garante chance de lançar “Golpe Fatal” Nv. 2 no alvo.

Mais conhecida como KvM. Indestrutível em Batalha e garante os melhores bônus de dano contra Humanóides.

 

eAbEoyX.png Lança de Vellum (Ataque: 150, Peso: 85, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão)

Durante GdE /PvP: Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores.

Quando refinada em +6, aumenta em 80% o dano de “Lança das Mil Pontas” contra outros jogadores.

Quando refinada em +9, aumenta em 30% o dano contra outros jogadores.

Alternativa à KvM, garantindo ótimos bônus por refinamento. O maior problema é ser Destrutível em batalha.

 

yWHtGYD.png Faca de Combate (Ataque: 80, Peso: 40, Nível da Arma: 4, Tipo: Adaga)

Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Aumenta em 10% dano e resistência contra Humanoides.

O usuários recebe 10% de dano adicional de monstros da Raça Demônio.

Pode receber encantamentos adicionais. Ótima para fazer switch (troca de equipamento) para Tankar golpes.

 

QMcfpZ6.png Walgwanggum (Ataque: 50, Peso: 70, Nível da Arma: 4, Tipo: Adaga)

Absorve 3 SP do adversário a cada ataque realizado, SP máximo +10%.

Dependendo da sua criatividade, pode ser útil em algumas situações. Pode receber encantamentos adicionais.

 

2e3Mysp.png Main Gauche [4] (Ataque: 43, Peso: 60, Nível da Arma: 1, Tipo: Adaga)

Adaga utilizada para ser combinada com “Cartas Mosca Caçadora”. Assim como a Espada Solar, é útil para Sopro.

É considerada a opção mais padrão para a Classe, pois tem um custo de aquisição baixo seguido ao uso viável.

 

 

@Escudos:

kmmTYRp.png Escudo da Piamette [1] (Defesa: 40, Peso: 10)

DEFM+6, DES +1. Garante 5% de resistência contra todas as propriedades.

Ótima opção para redução geral do dano, além de garantir mais resistência à Congelamento e Petrificação (DEFM).

 

V8s4OXQ.png Escudo da Valquíria [1] (Defesa: 80, Peso: 50)

DEFM +5. Garante 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.

Escudo de excelência para reduções elementais específicas. É resistência garantida para qualquer modalidade.

 

AFaA1Fu.png Escudo Celestial [1] (Defesa: 55, Peso: 70)

Cada refinamento acima de +5: garante 1% de Redução de Dano “Neutro” (bônus válido até o refino +12).

Um dos Escudo prediletos por muitas Classes para redução de dano neutro. Ótimo para qualquer modalidade.

 

168NC3i.png Livro Obscuro [1] (Defesa: 80, Peso: 50)

DEFM +5. Ao receber Ataques físicos, chance de conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' Nv.1 (área 5x5).

Quando refinado em +7, conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' Nv.2 (área 11x11).

Quando refinado em +9, conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' Nv.3 (área 17x17).

A habilidade causa Silêncio, Petrificação, Maldição, Atordoamento ou Sangramento na área ao redor do usuário.

 

AkPiKnP.png Broquel Evoluído [1] (Defesa: 45, Peso: 30)

Adiciona HP +3% ao usuário.

Uma boa opção para usuários de Sopro focarem o aumento no dano da habilidade.

 

94Go2pR.png Escudo do Dragão [1] (Defesa: 5, Peso: 20)

HP +500, SP +50. Aumenta a resistência contra todas as propriedades em 10%.

Quando refinada em +14 ou mais, habilita o uso da habilidade “Petrificar” Nv: 5.

Um escudo voltado para resistências elementais. Com o valor de refino estipulado, pode ser útil em PvP /GdE.

 

CixQanl.png Escudo de Pétalas [1] (Defesa: 130, Peso: 130)

Um escudo simples, de fácil aquisição e que garante uma ótima Defesa física ao usuário.

Muito conveniente para ter coleções com Cartas de Reduções de Dano, sendo indicado para qualquer Build.

 

 

@Capas:

QJ0RD6c.png Mochila da Aventura [1]

Com FOR base 90+: No refino +7, garante ATQ +20. No refino +9, adiciona-se ATQ +10.

Com AGI base 90+: No refino +7, garante ASPD +8%. No refino +9, adiciona-se ASPD +1.

Com VIT base 90+: No refino +7, reduz dano neutro em 5%. No refino +9, reduz dano neutro em 5%.

Com INT base 90+: No refino +7, garante ATQM +30. No refino +9, adiciona-se ATQM +20.

Com DES base 90+: No refino +7, dano a distância +5%. No refino +9, dano a distância +5%.

Com SOR base 90+: No refino +7, dano crítico +10%. No refino +9, adiciona-se dano crítico +5%.

Basta analisar os bônus da Capa. É facilmente notável que é uma das melhores opções para a Classe.

 

ZGMIY8E.png Asas de Arcanjo Caído [1]

Todos os atributos +1.

A cada 20 de FOR, ATQ +1,

A cada 20 de INT, MATQ +1,

A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%,

A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%,

A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%,

A cada 20 de SOR, crítico +1%.

Refinada em +9, pode receber até 3 encantamentos. Aqui destaca-se pelos bônus de Crítico ou Conjuração.

 

0RJaaqU.png Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]

DEFM +2, HP +5%, ATQM +1%.

Causa 2% mais dano a monstros da propriedade Fogo.

Possui efeitos pouco atraentes no geral, porém é uma das melhores opções para melhorar o dano de Sopro.

 

rX1pu6O.png Pedaço de Pele do Guardião [1]

DEFM +3. Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.

A cada 3 Nv.Base garante SP +1. Cada refinamento garante SP +10 ao usuário.

Possui 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.

Uma capa voltada para focar a resistência. Concede bônus satisfatórios para qualquer modalidade.

 

VRrloTw.png Manto das Valquírias [1]

Indestrutível em Batalha.

Reflete 5% de dano recebido aos inimigos quando utilizada por Espadachins, Mercadores e Gatunos.

Cada refinamento aumentará o dano da reflexão em 2%. Esse bônus é válido até o refinamento +10.

Uma opção interessante para Builds voltadas para reflexão de dano, seguida a outros equipamentos.

 

pzGJ0GQ.png Sopro do Dragão [1]

Redução de 15% do dano de monstros do tipo Dragão.

Quando equipada com “Matadora de Dragões [2]”, adiciona-se 5% de dano adicional.

A melhor capa para redução de dano contra monstros da Raça Dragão.

 

 

@Calçados:

rkEmFOh.png Sapatos Divergentes

Garante HP/SP +20% ao usuário.

Cada refinamento reduz o bônus de HP/SP em 1%. Cada 2 refinamentos garantem DEF +1.

Resumindo, não compensa refinar estes Calçados. Ou melhor, não refine-a de jeito nenhum.

 

rkEmFOh.png Sapatos Convergentes [1]

Garante HP/SP +12% ao usuário.

A cada refinamento, garante DEF/DEFM +1.

Resumindo, agora compensa refinar estes Calçados. Ou melhor, refine-as o quanto puder.

 

OrFjp9d.png Sandálias de Iemanjá [1]

Garante HP/SP +7% ao usuário.

A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Uma das melhores opções para inserir Cartas de MvPs, sendo ótima para uso geral.

 

JKf1c8X.png Botas Rúnicas [1]

Indestrutível em Batalha.

Quando For base for 90 ou maior, ATQ +10. Quando For base for 120, adiciona-se ATQ +10.

Quando INT base for 90 ou maior, ATQM +3%. Quando INT base for 120, adiciona-se ATQM +2%.

Opção viável para algumas Builds de Cavaleiros, garantindo bônus bem atrativos.

 

Jy6VOkI.png Botas de Couro Preto [1]

AGI +1. Adiciona-se AGI +2 se o Nível de Aprimoramento for 9 ou maior.

Indispensável utilizá-la refinada no +9. Para capacitá-la ao máximo, combine com a “Carta Odium de Thanatos”.

 

Mh1tbxq.png Sapatos Velozes

AGI +1, ASPD +3%. Reduz em 3% o Tempo de Conjuração do usuário.

Uma alternativa simples, porém interessante. É uma opção para os interessados em leves bônus de ASPD.

 

 

@Acessórios & Conjuntos (Sets):

fWOaV1E.png Anel Revigorante [1]

DEF +5, VIT +1, HP +250, HP +10%.

Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura.

Um acessório indispensável para a habilidade “Sopro do Dragão” ou mesmo para focar a Resistência.

 

YBPzLae.png Tatuagem Amuleto de Bakonawa

Garante ATQ +7%, ASPD +10% ao usuário.Acessório obtido nas Quests do Porto Malaya. Para mais informações, consulte o “Browiki.org”.

 

2928.png Luva da Sorte [1]

HP +100, SP +20. A cada 10 pontos em Sorte, garante Critico +1.

Quando o usuário possuir SOR-base: 110 ou maior, aumenta em 1% o Dano com Acertos Críticos.

Um acessório obtido pelas Quests de Eclage, extremamente útil para Builds focalizadas em Críticos.

 

VjkvxcP.png Mão Maldita [1]

Garante Precisão +10, Recuperação de HP +20%.

Ao realizar Ataques físicos, garante 3% de chance de lançar “Ferimentos Críticos” Nv.1 no inimigo.

Acessório recomendado para melhorias na Precisão. Vale lembrar que a Carta Galion oferece +5 de Precisão.

 

ksJhT8N.png Anel de Morroc [1]

Garante Taxa de Crítico +5 ao usuário.

Recompensa obtível ao concluir a Quest "Ressurreição de Satã Morroc". Opção para um desempenho mediano.

yzwCZ8I.png Manopla Certeira

Garante FOR +1, Precisão +15.

Para ocasiões normais, este acessório é totalmente dispensável. Uma opção para ocasiões mais críticas.

 

5FbT40z.png Medalha de Honra & BFpPrNX.png Anel Glorioso

ATQ +10%, ATQM +8%, HP +800, SP +50, Precisão +10, ASPD +5% e Conjuração Variável -3%.

Ao realizar Ataques físicos, garante 1% chance de causar "Atordoamento" no oponente.

Garante 10% de resistência contra Ataques da propriedade Fogo, Água, Vento e Terra.

Aumenta em 10% a eficácia das habilidades "Curar" e "Santuário".

 

D2pgH6P.png Chifre de Bisão [1] & D2pgH6P.png Chifre de Búfalo [1]

Garante AGI + 2, Velocidade de Ataque + 2 ao usuário.

Uma das melhores opções para aumento de ASPD (Velocidade de Ataque) para a Classe. Útil para todas as Builds.

aOGPr2s.png Orelhas Felinas & DO3KsEF.png Rabo de Gato Preto

Crítico +10, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%, DEF -50%. Esquiva + 10, ASPD +3%.

Quando equipados em conjunto, aumenta em 10% o dano com Ataques Críticos.

Quando as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +6 ou mais, adiciona Crítico +5.

 

tfykkUE.png Grilhões & h0gjTXA.png Bolas de Ferro Ensangüentada

Quando equipados em conjunto, garante ATQ +50.

Reduz em 20% o dano recebido de Zumbis Prisioneiros e Esqueletos Prisioneiros.

 

lOYxR7c.png Roupa de Baixo [1] & VLYtk2r.png Camiseta [1]

Garante DEFM +1. AGI +5 e Taxa de Esquiva +10 ao usuário.

Esse conjunto foi a maior febre para as Builds de Agilidade antes da Renovação. Agora fica como a opção mais humilde.

 

Any7Eno.png Cachecol de Lã [1] & QTs0baD.png Sapatos da Maré [1]

DEFM + 4. Garante HP +10%, recuperação de HP +5%.

Garante 5% de tolerância a ataques da propriedade Água.

 

b3MiINO.png Manteau de Diabolus [1] & 3KoYyzj.png Botas de Diabolus [1]

Garante HP +6%. Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base (Nv.150 recebe HP +1500).

Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.

 

05ckj8Y.png Armadura de Diabolus [1] & bMo86He.png Anel de Diabolus [1]

Garante ATQ/ATQM +3%, FOR +2, DES +1, HP +250, SP +100.

Garante 5% de resistência contra "Petrificação" e "Atordoamento".

Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.

Aumenta em 5% a eficácia da habilidade "Curar". Aumenta em 10% Dano causado ao "Imperador Morroc".

 

kLbm2N4.png Elmo do Senhor da Morte [1] & XbXi3JP.png Escudo do Abismo [1]

Aumenta em 17% o ataques físicos contra Chefes. Recebe 15% de dano adicional de monstros do tipo Chefe.

Se o refino do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.

Cada refinamento acima do +5 no Elmo, aumentará em 1% o dano por ataques físicos contra Chefes.

Garante DEFM +5. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma.

No caso dos RKs-AGI, apenas o bônus do Elmo já é o suficiente para Mvpar.

 

XmauibO.png Boné do Aluno Travesso [1],Umi74B7.png Lápis Azul Mordido & vspb96H.pngUniforme Escolar [1]

Garantem FOR+2, AGI+2, VIT+2, SOR+2, Precisão +3 e ganha +5% EXP de todos os monstros.

Aumento de ATQ de acordo com Nível-Base/3 (ATQ +50 no nv.150).

Aumento de HP de acordo com Nível-Base x3 (HP +450 no Nv.150).

Aumento de SP de acordo com Nível-Base/2 (SP +75 no Nv.150).

Conjunto interessante para upar, seus bônus são levinhos, mas muito legais na prática focando o Ataque.

Existem outras alternativas como o Chapéu de Shiba Inu Preto [Pinguicula Sombria] e Máscara de Fugitivo.

 

ExdztFF.png Boné do Aluno Exemplar [1],ItklEg6.png Lápis Vermelho Mordido & vspb96H.pngUniforme Escolar [1]

Garantem INT+2, AGI+2, VIT+2, SOR+2, Precisão +3 e ganha +5% EXP de todos os monstros.

Aumento de ATQM de acordo com Nível-Base/3 (ATQ +50 no nv.150).

Aumento de HP de acordo com Nível-Base x3 (HP +450 no Nv.150).

Aumento de SP de acordo com Nível-Base/2 (SP +75 no Nv.150).

Conjunto interessante para upar, seus bônus são levinhos, mas muito legais na prática focando o Ataque.

Pode ser interessante para certas Builds de RKs, depende da criatividade do jogador como aproveitá-la.

 

pC0de5n.png Placas de Cerco [1], 2P0UJH5.png Manteau do Cerco [1] & EZ3rMTB.png Grevas de Cerco [1]

Durante as Guerras do Emperium garante: VIT +5, DEFM+7.

Reduz em 21% o dano recebido de jogadores inimigos.

Quando a "Placas de Cerco" for refinada em +6, aumenta a cura em 12%.

Quando a "Placas de Cerco" for refinada em +9, garante +25% de HP máximo.

Sem mais, refinando todos os equipamentos, é possível obter uma ótima taxa de redução de Dano no PvP /GdE.

 

kWlcT6O.png Túnica de Cerco [1], 2P0UJH5.png Manteau do Cerco [1] & VwidVz9.png Botas de Cerco [1]

Durante as Guerras do Emperium garante: DES +5, DEFM +16.

Reduz em 20% o dano recebido de jogadores inimigos.

Quando a "Túnica de Cerco" for refinada em +6, reduz em 20% a defesa contra ataques a distância e +5 de Esquiva.

Quando a "Túnica de Cerco" for refinada em +9, garante +15% de HP máximo.

Sem mais, refinando todos os equipamentos, é possível obter uma ótima taxa de redução de Dano no PvP /GdE.

 

NEY0l03.png Anel Memorável RWC, Yd4k5Xr.png Colar Memorável RWC & 7smGy5d.png Chapéu de Penas Arco-íris [1]

ATQ/ATQM +6% quando os acessórios são equipados em conjunto (individuais darão ATQ ou ATQM +1%).

A cada 2 refinos no Chapéu, garante ATQ +1% (equipado com o Anel) /ATQM +1% (equipado com o Colar).

A cada 3 refinos no Chapéu, adiciona-se ATQ/ATQM +1% ao usuário.

Exemplo: refinado no +12 garante ATQ/ATQM +16% equipados juntos, sem contar os encantamentos possíveis.

 

l5KDlqF.gif Armadura; b7O6ean.gif Manteau; fv5pKDM.gif Grevas [1]; 1JghZMz.gif Selo de Peuz [1]

ATQ +40, DEFM +10, SP +60, Esquiva +27, Crítico +10. AGI -7.

Aumenta em 10% o Dano contra oponentes de todos os Tamanhos.

Aumenta em 100% o Dano das habilidades "Vento Cortante" e "Onda de Choque".

Ao realizar Ataques Físicos, chance de conjurar "Dedicação", "Explosão Rúnica" e adicionar ASPD +2.

A cada refinamento nas "Grevas de Peuz", adiciona-se AGI +1. O bônus por aprimoramento é valido até +8.

Esses equipamentos podem ser obtidos e receber encantamentos em Mora.

 

7yITVYa.gif Armadura; oprjBOo.gif Manteau; AqV9y5w.gif Grevas [1]; bCV2g6j.gif Selo de Ur [1]

DEFM +10, HP +11%, SP +40.

Aumenta em 50% o Dano da habilidade "Lança das Mil Pontas".

Reduz em 15% Ataques Neutros e 5% do Dano de Humanóides. Permite o uso da habilidade "Bloqueio" Nv.1.

Reduz o consumo de SP das habilidades "Perfurar em Espiral" e "Lança das Mil Pontas" em -5.

A cada refinamento na "Armadura de Ur", adiciona-se HP +1%.

A cada refinamento nas "Grevas de Ur" acima de +8, adiciona-se HP +1%.

Esses equipamentos podem ser obtidos e receber encantamentos em Mora.

 

z4lXMpy.png Anel do Senhor das Chamas & wt3gd4Z.png Anel da Ressonância

FOR +2,AGI +2, DEFM +2, VIT +2, ATQ +15. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%.

Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.

 

KazTZVW.png Habilidades Conjuradas Pelo "Anel do Senhor das Chamas":

[Nv.1] Bola de Fogo: 15% de chance.

[Nv.2] Gloria Domini: 3% de chance.

[Nv.1] Zen: 3% de chance.

[Nv.5] Impacto de Tyr: 2% de chance.

[Nv.5] Fúria Interior: 1% de chance. É necessário estar com Zen ativado.

 

wm7Cnyu.png Habilidades Conjuradas Pelo "Anel de Ressonância":

[Nv.1] Pântano dos Mortos: 5% de chance.

[Nv.10] Curar: 3% de chance.

[Nv.3] Assumptio: 2% de chance.

[Nv.5] Destino nas Cartas: 2% de chance.

[Nv.10] Explosão Tóxica: 2% de chance. É necessário ter uma Gema Vermelha no inventário.

 

suZDqu0.png Utilizados em Conjunto (Chamas & Ressonância):

[Nv.2] Impacto Meteoro: 5% de chance.

[Nv.5] Lâminas Destruidoras: 5% de chance.

[Nv.5] Impacto Psíquico: 2% de chance.

[Nv.1] Punho Supremo de Asura: 0.3% de chance. É necessário estar com Zen e Fúria Interior ativados.

 

z4lXMpy.png Anel do Vulcão & wt3gd4Z.png Anel da Vibração

FOR +3,AGI +3, DEFM +2, VIT +3, ATQ +20, ATQM +10. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%.

Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.

Versão expandida dos Anéis do Ifrit. Agora, equipável por Segundas Classes, Kagerous e Oboros!

 

*(Fonte original e grande parte das informações do Guia)*:

*~(fornecida pela antiga usuária "Zero no Louise" - Leena Sakurazaki Oki, Thanks)~*[/size]

 

 

2cR0eBf.png

As opções & combinações de Cartas para a Classe é muito complexa.

Listarei apenas as opções populares e mais viáveis para as construções das Builds de Cavaleiros Rúnicos~

@Cartas para Chapéus:

iFZBXZP.pngCarta Dramoh Rei: FOR +2. Para Espadachins, garante FOR+1 a cada 3 aprimoramentos no Chapéu.

iFZBXZP.pngCarta Celacanto Violento: ATQ +2%. A cada 2 refinamentos no Chapéu, garante ATQ +1% e SP -1%.

iFZBXZP.pngCarta Louva-a-Deus Angra: Dano Crítico +2%. Para Gatunos, aumenta em 1% o Dano com Acertos Críticos.

iFZBXZP.pngCarta Archangeling: HP +300. Ao possuir SOR base 77 ou mais, recuperação de HP/SP +100%.

iFZBXZP.pngCarta Vanberk: FOR +2. Ao atacar, possui 0.5% chance de ativar Critico +100 durante 5 segundos.

iFZBXZP.pngCarta Carat: INT +2. Quando o chapéu for refinado em +9, garante SP +150.

iFZBXZP.pngCarta Seyren Windsor: FOR -6. Adiciona FOR igual ao nível de aprimoramento do Chapéu.

iFZBXZP.pngCarta Pinguicula Sombria: ATQ +10. Chance de dropar “Ervas Venenosas” ao derrotar monstros.

iFZBXZP.pngCarta Ungoliant: Garante imunidade contra “Sangramento”. Recuperação de HP +10%.

iFZBXZP.pngCarta Marduk: Garante imunidade contra “Silêncio”.

iFZBXZP.pngCarta Giearch: Garante imunidade contra “Caos”. Garante 15% de resistência contra o Elemento Terra.

iFZBXZP.pngCarta Pesadelo: Garante imunidade contra “Sono”, AGI +1.

iFZBXZP.pngCarta Gemini S-58: Garante 30% de resistência contra Atordoamento ao possuir AGI base 90 ou mais.

Garante 50% resistência contra Petrificação e Sono quando o usuários possuir VIT base 80 ou maior.

iFZBXZP.pngCarta Ilusão das Trevas: HP/SP -10%, reduz em 10% o Tempo de Conjuração Variável.

Quando equipado com a “Carta Senhor das Trevas”, reduz em 20% o Tempo de Conjuração Variável.

 

@Cartas para Vestimentas:

iFZBXZP.pngCarta Tao Gunka: HP +100%, DEF/DEFM -50.

iFZBXZP.pngCarta Celacanto Cruel: SP +5%, DEFM +50.

iFZBXZP.pngCarta Celacanto Sombrio: HP +10%, DEF +100.

iFZBXZP.pngCarta Pecopeco: HP +10%.

iFZBXZP.pngCarta Porcellio: ATQ +25, DEF -5.

iFZBXZP.pngCarta Comodo: DEF +50, Esquiva -25.

iFZBXZP.pngCarta Druida Maligno: Encanta o usuário com a Propriedade Maldito.

iFZBXZP.pngCarta Ghostring: Encanta o usuário com a Propriedade Fantasma.

iFZBXZP.pngCarta Angeling: Encanta o usuário com a Propriedade Sagrado.

iFZBXZP.pngCarta Senhor dos Orcs: Reflete 30% do Dano recebido por Ataques físicos de volta ao atacante.

iFZBXZP.pngCarta Hatii: Possui 50% chance de “Congelar” o atacante ao receber Ataques físicos.

 

@Cartas para Armamentos

iFZBXZP.pngCarta Sropho: Ao realizar ataques físicos, chance de causar "Hipotermia" no alvo.

iFZBXZP.pngCarta Banapasty: Ao realizar ataques físicos, chance de causar "Incêndio" no alvo.

iFZBXZP.pngCarta Mosca Caçadora: Converte 15% do Dano causado em HP, possui 3% de chance de sucesso.

iFZBXZP.pngCarta Drácula: Converte 5% do Dano causado em SP, possui 3% de chance de sucesso.

iFZBXZP.pngCarta Esqueleto Arqueiro: Aumenta em 10% Dano de Ataques à Longa distância.

iFZBXZP.pngCarta Leão da Montanha: ATQ +25.

iFZBXZP.pngCarta Zipper: ATQ +30. Consome 1SP a cada Ataque físico realizado.

iFZBXZP.pngCarta Sedora: Aumenta em 15% o dano de Acertos Críticos.

iFZBXZP.pngCarta Aunoe: Aumenta em 20% o dano de Acertos Críticos.

iFZBXZP.pngCarta Papel: Aumenta em 20% o Dano de Acertos Críticos. Consome 1SP a cada Ataque físico realizado.

iFZBXZP.pngCarta Bafomé: Precisão -10. O dano de Ataques normais terão efeito numa área 9x9 ao redor do usuário.

iFZBXZP.pngCarta Atroce: ATQ +25. Ao atacar, garante 0.5% chance de maximizar a Velocidade de Ataque.

iFZBXZP.pngCarta Espadachim Guardião: Precisão +5, Critico +5. Adiciona 25% de Ataque para “Impacto de Tyr”.

iFZBXZP.pngCarta Cavaleiro do Abismo: Aumenta em 25% o Ataque contra monstros Chefes (MVPs).

iFZBXZP.pngCarta Hidra: Aumenta em 20% o Ataque contra monstros Humanoides.

iFZBXZP.pngCarta General Tartaruga: ATQ +20%. Ao atacar, garante 3% chance de lançar “Impacto Explosivo” Nv. 10.

iFZBXZP.pngCarta Freeoni: Garante precisão +100 ao usuário.

iFZBXZP.pngCarta Samurai Encarnado: Ignora DEF dos alvos. Consome 666HP a cada 10 segundos. -999HP desequip.

iFZBXZP.pngCarta Valkyrie Randgris: ATQ +10%. Torna a Arma Indestrutível.

Ao realizar Ataques físicos, garante 10% chance de conjurar “Desencantar” Nv. 1.

 

@Cartas para Escudos:

iFZBXZP.pngCarta Alice: Reduz em 40% Ataques de monstros Chefes. Recebe +40% Dano de monstros comuns.

iFZBXZP.pngCarta Sapo de Thara: Reduz em 30% Ataques de monstros Humanoides.

iFZBXZP.pngCarta Mysteltainn: Reduz em 25% Ataques de monstros Pequenos, DEF +1.

iFZBXZP.pngCarta Tirfing: Reduz em 25% Ataques de monstros Médios, DEF +1.

iFZBXZP.pngCarta Executor: Reduz em 25% Ataques de monstros Grandes, DEF +1.

iFZBXZP.pngCarta Hodremlin: Reduz em 15% Ataques de todos os monstros. Ao receber Ataque físico ou mágico, garante 0.3% chance de acrescentar Esquiva Perfeita +30 durante 10 segundos.

iFZBXZP.pngCarta Crânio Flamejante: Garante 30% de resistência contra Atordoamento, Maldição, Cegueira e Petrificação.

Ao receber Ataques físicos, possui 5% chance de causar esses Efeitos negativos aos atacantes.

 

@Cartas para Capas:

iFZBXZP.pngCarta Marte: Reduz em 30% Ataques da propriedade Água.

iFZBXZP.pngCarta Jakk: Reduz em 30% Ataques da propriedade Fogo.

iFZBXZP.pngCarta Hode: Reduz em 30% Ataques da propriedade Terra.

iFZBXZP.pngCarta Poeira: Reduz em 30% Ataques da propriedade Vento.

iFZBXZP.pngCarta Raydric: Reduz em 20% Ataques da propriedade Neutro.

iFZBXZP.pngCarta Deviling: Reduz em 50% Ataques da propriedade Neutro. Recebe +50% dano de outras propriedades.

iFZBXZP.pngCarta Aliot: FOR +2, HP +5%.

iFZBXZP.pngCarta Sussurro: Esquiva +20. Recebe +50% de dano da propriedade Fantasma.

iFZBXZP.pngCarta Filhote de Orc: Esquiva +10, Dano Neutro -10%. No +9, garante Esquiva +15, Redução -15%.

iFZBXZP.pngCarta Donzela Verde: SOR -5. Adiciona SOR e Crítico igual ao nível de aprimoramento da Capa (até +10).

iFZBXZP.pngCarta Kasa: Ao atacar, possui 5% chance de lançar "Bolas de Fogo" ou "Lanças de Fogo" nv. 5.

iFZBXZP.pngCarta Salamandra: Aumenta em 40% dano das habilidades "Coluna de Fogo" e "Chuva de Meteoros".

iFZBXZP.pngCarta Algoz Eremes: Permite o uso de “Furtividade” Nv. 3.

iFZBXZP.pngCarta Cochicho: Esquiva +10. Quando possuir FOR base 80+, garante ATQ +20.

Quando possuir VIT base 80+, garante HP +3%. Quando possui SOR base 80+, garante Critico +3.

 

@Cartas para calçados:

iFZBXZP.pngCarta Verit: HP/SP +8%.

iFZBXZP.pngCarta Acidus Dourado: HP/SP +4%. Caso estiver refinado até +4, garante HP/SP +8%, Rec.HP/SP +5%.

iFZBXZP.pngCarta Matyr: HP +10%, AGI +1.

iFZBXZP.pngCarta Ferus Verde: HP +10%, VIT +1.

iFZBXZP.pngCarta Soldado Atirador: FOR +2. Quando refinado em +9, garante HP/SP +10%.

iFZBXZP.pngCarta Montaria Selvagem: Ao realizar Ataques físicos, chance de conjurar "Aumentar Agilidade" Nv.1 no usuário.

iFZBXZP.pngCarta Egnigem Cenia (MVP): HP/SP +10%. Recupera 50HP e 10SP a cada 10 segundos.

iFZBXZP.pngCarta Eddga: HP -25%. Garante efeito de “Vigor” ao usuário permanente.

iFZBXZP.pngCarta Senhor das Trevas: Ao receber Ataques físicos, 10% de chance de lançar “Chuva de Meteoros” Nv. 5.

Quando equipado com a “Carta Ilusão das Trevas”, adiciona-se +20% de HP/SP.

 

@Cartas para Acessórios:

iFZBXZP.pngCarta Kukre: AGI +2.

iFZBXZP.pngCarta Esporo: VIT +2.

iFZBXZP.pngCarta Louva-a-Deus: FOR +3.

iFZBXZP.pngCarta Cobold: FOR +1, Crítico +4.

iFZBXZP.pngCarta Scaraba: ATQM +20, SP -1%.

iFZBXZP.pngCarta Scaraba Dourado: ATQ +20, HP -1%.

iFZBXZP.pngCarta Crocodilo: reduz em 5% ataques à Longa distância.

iFZBXZP.pngCarta Errende Ebecee: ao receber ataques físicos, garante 5% chance de conjurar “Escudo Sagrado” Nv. 1.

iFZBXZP.pngCarta Fumacento: permite o uso da habilidade “Esconderijo” Nv. 1.

iFZBXZP.pngCarta Horong: permite o uso da habilidade “Chama Reveladora” Nv. 1.

iFZBXZP.pngCarta Hydrolancer: ao atacar, garante 10% chance de conjurar “Desconcentrar” Nv. 1 no oponente.

iFZBXZP.pngCarta Wickebine Tres: ao atacar, garante 5% chance de conjurar “Remover Armadura” Nv. 1 no oponente.

iFZBXZP.pngCarta Barão Coruja: ao atacar, 3% de chance de conjurar “Lex Aeterna” Nv.1 no alvo.

iFZBXZP.pngCarta Duque Coruja: Ao atacar, garante 0.3% de chance de conjurar “Impositio Manus” Nv. 3 no usuário.

Quando equipado com a Carta Barão Coruja, garante 2% de chance de “Relâmpago” Nv. 5 ao atacar.

 

 

ffPdbap.png

Aqui vou listar as principais habilidades nas quais são centradas as Builds de RKs, e possíveis aproveitamentos:

LlyhPMH.pngQs5fbWE.png

@Cavaleiros Rúnicos VIT-Lanças (usuários de Sopro do Dragão):

Habilidades essenciais: Adestrar Dragão (5), Sopro do Dragão (10) e Perícia em Runas (10).

Habilidades opcionais: Lança das Mil Pontas (10) e Impacto Flamejante (5).

Metodologias de Leveling: Somando a sua resistência ao alto HP, podem juntar hordas de monstros, tankar e matá-los com o Sopro do Dragão. Podem optar em aprender Impacto Flamejante ou Lança das Mil Pontas, a escolha é sua.

Devem utilizar Espadas ou Lanças de uma mão seguido a um Escudo com Cartas de redução de dano.

Para drenar HP/SP dos monstros ao causar dano, utilize Espada Solar, Chapéu de Rideword e afins. Para as Moscas, utilize armas com 4 Slots: Main Gauche são fáceis de encontrar; Pique para utilizar Mil Pontas, Brandir ou Tyr; Maça por ser indestrutível. Vale lembrar que Sopro aplica os efeitos de Cartas de efeitos negativos, como Planktons.

 

 

UYES3PF.pngisANp1P.png

@Cavaleiros Rúnicos AGI-Espadas (ASPD, Impacto Flamejante + Tyr):

Habilidades essenciais: Encantar Lâmina (5), Impacto Flamejante (5) e Perícia em Runas (10).

Habilidades opcionais: Sopro do Dragão (10), Adestrar Dragão (5) e Onda de Choque (5).

Metodologias de Leveling: Podem utilizar Espadas de duas mãos, ou de uma mão seguida a um escudo.

No caso de duas mãos, atinge facilmente ASPD 193 e fará proveito dos Críticos ou Ataques Duplos ao máximo.

No caso de uma mão, recomenda-se utilizar a “Lâmina de Naght Sieger (vermelha)”, pois Impacto Flamejante tem seu dano aumentado com armas do elemento Fogo, além de poder utilizar um escudo com Cartas de redução de dano para mobar.

Qualquer que seja a escolha, farão uso frequente de Impacto Flamejante (IB) seguido ao Impacto de Tyr (BB), esse combo de dano é popularmente conhecido como (IB+BB), que permite ao Cavaleiro ter mais Dps que Sopro até em torno de Nv.130.

Igualmente aos RKs-VIT, fazem bom uso de Equipamentos de drenagem de HP/SP. É uma Build que não é levada a sério por muitos jogadores, sendo considerada 4Fun (apenas para diversão), pois exige maior dedicação por parte do jogador.

 

 

@Equipamentos de drenagem de HP/SP (quase indispensáveis para o seu Cavaleiro):

Como já citado muitas vezes no decorrer deste Guia, é indispensável evoluir o seu personagem com Equipamentos de drenagem de HP/SP ao causar dano em mobs. Alguns exemplos essenciais podem ser visualizados nas imagens logo abaixo: Chapéu de Rideword, Carta Tao Gunka, Armas Cabais Quad, Pele de GD e afins. Dado os exemplos, suas descrições podem ser conferidas em suas seções correspondentes.

 

8Sjj8O6.jpgSdaSGfk.jpgzgzDFET.jpg0GwSSSo.jpg

 

 

@Build Spellblade (equipamentos quase indispensáveis para a Build):

Como citado no decorrer deste Guia, é indispensável evoluir o seu Cavaleiro AGI-INT com Equipamentos de auto-conjuração de habilidades. Caso contrário, você desistirá rapidamente por não ver resultados grandiosos com ele. Alguns exemplos essenciais podem ser visualizados nas imagens logo abaixo: Super Nimbus, Terror Violeta, Mochila da Aventura, Anel do Senhor das Chamas e afins. Suas descrições podem ser conferidas em suas seções correspondentes.

 

oIFWuti.jpgYLWkEMK.jpgRieju18.jpgghgVltx.jpg

 

 

[table=width: 700, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #D2B48C]Habilidade[/TH]

[TH=bgcolor: #D2B48C]Descrição[/TH]

[TH=bgcolor: #D2B48C]Níveis[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 150]Per%C3%ADcia_em_Runas.png

Perícia em Runas[/td][td="width: 225]

Esta habilidade permite ao Cavaleiro Rúnico criar Runas a cada nível da habilidade.

A partir do nv.5 cria-se 1~2 Runas por vez, e no nível 10, cria-se de 1~3 Runas.

O limite de Runas no inventário é 20, mas podem ser mantidas no armazém.

[/td][td="width: 225]10[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Adestrar_Drag%C3%A3o.png

Adestrar Dragão[/td][td="width: 225]

Reduz a penalidade na ASPD, aumenta o dano de Sopro do Dragão, e aumenta a capacidade de carga conforme o nível da habilidade. Quando equipado com Lanças, causa 100% de dano contra inimigos de todos os tamanhos, e aumenta o Ataque em (Nv. de Perícia com Lança x 10). Indispensável maximizá-la, alguns Cavaleiros Ágeis dispensam seu uso.

No nv.5 não há penalidade de ASPD, garante carga +1.000 e +20% de Dano com Sopro.

[/td][td="width: 225]5[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Sopro_do_Drag%C3%A3o.png

Sopro do Dragão[/td][td="width: 225]

O Ferus cospe fogo, adicionando chance de 15% de causar incêndio. O dano aumenta conforme o HP e o SP restantes do usuário. Quando maximizada, atinge uma área 9x9, e sua conjuração não pode ser interrompida por danos físicos e mágicos. Monstros da Propriedade Fogo nível 2,3,4 Água nível 3,4, e Sagrado nível 4 não sofrem dano da Habilidade. Ativa os efeitos dos equipamentos de drenagem de HP/SP, como Espada Solar e Moscas Caçadoras.

[/td][td="width: 225]10[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Rugido_do_Drag%C3%A3o.png

Rugido do Dragão[/td][td="width: 225]

O Ferus ruge, fazendo oponentes próximos receberem o efeito negativo Medo, reduzindo a Precisão e Esquiva dos oponentes afetados em 20% por 15 segs, o efeito de imobilização dura 2 segs. Atinge áreas 7x7~15x15, com 56~80% chance, de acordo com seu nível.

[/td][td="width: 225]5[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Arp%C3%A3o.png

Arpão[/td][td="width: 225]

Habilidade usada exclusivamente com Lanças. O Cavaleiro Rúnico ataca a distância, puxando o alvo para perto.

Esta habilidade pode ser usada com membros do grupo sem causar dano. Não pode ser utilizada contra oponentes no ambiente PvP.

[/td][td="width: 225]5[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Lan%C3%A7a_das_Mil_Pontas.png

Lança das Mil Pontas[/td][td="width: 225]

Habilidade usada exclusivamente com Lanças.O dano é aumentado conforme o nível da habilidade Perfurar em Espiral adquirida. Quanto menor o peso da arma do personagem, maior será o dano. Causa até 1400% dano, e 40% chance de ativar "Lança Bumerangue".

[/td][td="width: 225]10[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Revidar_Dano.png

Revidar Dano[/td][td="width: 225]

O dano recebido pelo Cavaleiro Rúnico é amplificado e devolvido ao oponente que atacou. Reflete 70% do dano recebido, sendo que o usuário receberá 30% do dano amplificado, a habilidade só revida o dano de golpes de curto alcance, e terá que estar de frente com o alvo. Amplifica entre 600~1500% o dano recebido. Não pode ser usado contra Chefes.

[/td][td="width: 225]10[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Encantar_L%C3%A2mina.png

Encantar Lâmina[/td][td="width: 225]

Encanta magicamente a arma do Cavaleiro Rúnico, adicionando ataque mágico a seu ataque físico. A fórmula do aumento de dano é a seguinte: [(Nível da habilidade x 20 + 100) x (Nível de base/ 150)] + Ataque Mágico. Encantar Lâmina funciona somente em ataques físicos corpo a corpo, ou seja, não adiciona bônus de dano em habilidades físicas.

Um auto-buff essencial para a Build de Cavaleiros Rúnicos Ágeis.

[/td][td="width: 225]5[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Vento_Cortante.png

Vento Cortante[/td][td="width: 225]

Habilidade usada exclusivamente com Espada de Duas Mãos.

Possui efeito em área, adiciona entre 5~13% chance de causar o efeito Medo.

Recomenda-se tê-la em nv.3, apenas como pré-requisito de "Impacto Flamejante".

[/td][td="width: 225]5[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Onda_de_Choque.png

Onda de Choque[/td][td="width: 225]

Bate a arma no chão para gerar uma onda de choque que ataca oponentes à distância.

Quanto mais longe o alvo estiver, menor será o dano recebido.

Seu dano torna-se aceitável em conjunto ao Set Peuz, tornando-se uma opção maximizá-la.

[/td][td="width: 225]5[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]Impacto_Flamejante.png

Impacto Flamejante[/td][td="width: 225]

O dano aumenta conforme a proximidade de oponentes e se a arma possuir Propriedade Fogo. A habilidade é considerado de curta distância, pode ser usada com usada com Adagas, Espadas, Lanças e Machados. Pode ser encantada com qualquer elemento.

Afeta entre 3x3~11x11 células, ótima para ser utilizada em conjunto ao Impacto de Tyr.

Ativa os efeitos dos equipamentos de drenagem de HP/SP, como Moscas Caçadoras.

[/td][td="width: 225]5[/td][/tr][/table]

 

 

[table=width: 700, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #D2B48C]Nome da Runa[/TH]

[TH=bgcolor: #D2B48C]Descrição[/TH]

[TH=bgcolor: #D2B48C]Materiais necessários[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 150]12731.png

Runa Thurisaz[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Força Titânica".

Durante 3 minutos, garante FOR +30. Ao realizar ataques físico de curta distância, há 15% chance de triplicar seu dano contra o oponente. Porém, existe 0,01% chance de quebrar a sua própria arma.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo, Cabelo Azul e Garra de Lobo Deserto.[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]12728.png

Runa Isa[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Vitalidade Rúnica".

Durante 1 minuto, a recuperação de HP por poções e habilidades é aumentada em 1,5 vezes.

A recuperação natural de SP é interrompida e a recuperação de SP por itens é reduzida pela metade.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo e Coração incandescente.[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]12732.png

Runa Wyrd[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Explosão Rúnica".

Causa uma explosão numa área de 7x7. Dano aumentado de acordo com sua INT. A fórmula do dano é a seguinte:

ATQ [{Nv. de Perícia em Runas + (INT / 8)} x 100] %.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo, Partículas de Luz, Corrente e Canino de Dragão.[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]12733.png

Runa Hagalaz[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Escamas Rochosas".

Durante 3 minutos, garante chance de quebrar as armas dos oponentes que o atacarem. Contra monstros, há 30% chance deles receberem ATQ -25% por 10 segundos, exceto Chefes. Aumenta a DEF/DEFM em:

(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo, Casca Arredondada e Pele de Dragão.[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]12729.png

Runa Othila[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Aura de Combate".

Durante 3 minutos, você ganha o poder de ataque igual a 7 vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total. Também garante +0,4 ASPD por cada nível de Perícia em Runas adquirida, garantindo até +4 ASPD ao usuário.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo, Partículas de Luz e Dente de Ogro.[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]12730.png

Runa Uruz[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Regeneração Espiritual".

Durante 3 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos.

A recuperação de SP ocorre mesmo com o peso acima de 50%.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo, Cabelo Horrendo e Mel[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]12726.png

Runa Raido[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Golpe Titânico".

ATQ [{Nv.Arma × (Refino da Arma + 6) × 100} + (ATQ da Arma) + (Peso da Arma)]%.

Seu dano é afetado por Crítico, Ataque Duplo e Força Titânica.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo, Partículas de Luz e Gema Vermelha[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]12725.png

Runa Nauthiz[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Purificação".

Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os Efeitos Negativos no personagem e recupera 25% de seu HP máximo, além de se tornar imune a qualquer Efeito Negativo durante 1 minuto.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo, Partículas de Luz, Armadura Destruída e Pergaminho Antigo.[/td][/tr]

 

[tr][td="width: 150]12727.png

Runa Berkana[/td][td="width: 225]

Conjura a habilidade "Escudos Milenares".

Durante 3 minutos, invoca aleatoriamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui 1000 de HP. Qualquer dano que o usuário receber, desde que seja só um ataque, e exceder o HP do escudo, ele será completamente bloqueado, porém logo em seguida um escudo irá desaparecer. Sendo assim o usuário terá de 2 a 4 vidas contra um ataque que poderia mata-lo.

[/td][td="width: 225]1 Galho Antigo e Pedaço de Armadura de Dullahan.[/td][/tr]

[/table]

 

 

RrXQKqX.png

Aqui vou listar os principais mapas nos quais são centrados os treinamentos das Builds de Cavaleiros Rúnicos.

Nesse Guia, foquei o treinamento até o Nv. 99 em mapas com grupos. Especifiquei mapas mais mobados:

 

NKu4Dyr.png

(Rumo à Primeira Classe & Nv.Classe: 10):

(Para iniciantes: Campo dos Aprendizes): derrote os monstrinhos, faça as quests pelos NPCs e upe até o Nv.12.

(Para os renascidos: Porings, Fabres e Lunáticos): derrotes esses monstrinhos, e upe entre entre os Nvs.6 ao 8.

 

AI92BbY.png

(Rumo à Segunda Classe & Nv.Classe: 50):

6-20 (Esporos)

20-30 (Pé-Grande)

30-35 (Salgueiro Ancião)

35-40 (Guerreiro Orc)

40-55 (Orz Zumbi)

 

rWsbbH8.png

(Rumo à Transcendência ou 3ª Classe):

55-71 (Hode)

71-76 (Petite Voador)

76-85 (Petite Terrestre)

85-92 (Roween, Stapos)

92-99 (Cobolds, Magmarings ou Ventos da Colina)

 

TGzubWv.png

(Rumo às Conquistas e Independência):

100-115 (Cobolds, Lobos do Deserto, Calabouço de Magma ou Campos de Niflheim, mapas específicos para mobar)

110-125 (Ruínas de Juperos: derrotando Venatus, o mapa é específico para mobar)

110-133 (Templo de Rachel: grupão até o Nv.125, possibilidade de solar até o Nv.133)

 

18PpfM6.png

(Rumo ao Trajeto Final & Nv.150):

115-140 (Lago do Abismo: derrotando Ferus e Acidus, o mapa é mais específico para mobar)

118-136 (Monastério Amaldiçoado: derrotando Zumbis Dilacerados, o mapa é mais específico para mobar)

119-145 (Túnel Kamidal-01: derrotando Scarabinhas, são passivos e aconselhados para treinar qualquer Build)

119-147 (Fenda Dimensional: derrotando Sombras de Morroc, dropam itens valiosos mas de grande dificuldade)

121-150 (Laboratório de Somatologia: derrotando monstros Humanóides, o mapa é mais específico para mobar)

125-150 (Túnel Kamidal-02: derrotando Scarabões, são agressivos, e aconselhados para treinar qualquer Build)

 

 

3XOr74v.png

 

Lembrem-se, Cavaleiros Rúnicos não são monodedos (ASPD-click, Sopro & Corre e afins).

É muito importante fazer uso das Runas, que são as armas mais potentes que estes possuem. O investimento pode parecer caro, mas com certeza elas farão as diferenças nas GdEs ou nos MvPs, então não deixe de usá-las!

Bem, agora vamos aos agradecimentos. Os créditos também vão para meus amigos e outras fontes listadas.

Obrigado por lerem minhas postagens (mesmo de relance). Espero que seja útil à vocês, e aceito sugestões~

 

• Guia idealizado e editado por: Ayäme~

• Site Oficial de Ragnarök - Level Up! Games

• Enciclopédia Brasileira RÖ - Browiki.org

• Portal do Ragnarök Brasileiro - RagnaPlace

• Database Brasileiro de RÖ – RagnaDB

• Amigos importantes na edição, construção e revisão do Guia:

Allan Ueta, .Freya, Hayäte~ & Leena S.Oki (Zero no Louise)

Trystein (apontou pequenas correções e ofereceu sugestões de equipamentos)

 

( ̄^ ̄)ゞ みなさん、どうもありがとうございました! "Muito obrigada, pessoal !"-

Editado por Ayäme~
reestruturação da postagem~

[sIGPIC][/sIGPIC]

•『Guia] de Sentinelas & Cavaleiros Rúnicos~♥』

•『Ayäme~ Shop&Store: Vendas aqui ~♥』 @THOR ≧▽≦ ~

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Batalha Campal: Krieger von Midgard (KvM):

Após participar em centenas de partidas KvM, você conseguirá obter a sua Arma KvM. As armas do KvM garantem efeitos adicionais por níveis de aprimoramento, então vamos conhecer o funcionamento desses bônus:

1) Bônus do efeito "Carniceiro" das Armas KvM (válido somente até +14):

•Refinada em +6: (Carniceiro Nv.1: ATQ +4%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +9%);

•Refinada em +7: (Carniceiro Nv.1: ATQ +9%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +16%);

•Refinada em +8: (Carniceiro Nv.1: ATQ +16%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +25%);

•Refinada em +9: (Carniceiro Nv.1: ATQ +25%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +36%);

•Refinada em +10: (Carniceiro Nv.1: ATQ +36%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +49%);

•Refinada em +11: (Carniceiro Nv.1: ATQ +49%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +64%);

•Refinada em +12: (Carniceiro Nv.1: ATQ +64%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +81%);

•Refinada em +13: (Carniceiro Nv.1: ATQ +81%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +100%);

•Refinada em +14: (Carniceiro Nv.1: ATQ +100%), (Carniceiro Nv.2: ATQ +121%).

2) Bônus do efeito "Carniceiro" das Armas KvM (válido somente até +14):

Agora vamos realizar comparações dos benefícios das Armas KvM e Vellum, por nível de aprimoramento:

 

d29qdZL.png +9 Claymore Gloriosa: (Ataque: 283, Peso: 0, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos):

Aumenta em 106% o dano físico e Ignora 30% da defesa física de monstros Humanoides.

Ao atacar, chance de conjurar “Dedicação” e “Lâmina de Aura” Nv.1 (ou no nível aprendido pelo usuário).

Comparando ambas as Espadas KvM e Vellum em +11, a "Claymore Gloriosa" passa a garantir mais dano.

 

CKuT7jk.png +9 Claymore de Vellum: (Ataque: 323, Peso: 350, Nível da Arma: 4, Tipo: Espada de duas mãos):

Aumenta em 120% o dano físico e ignora 30% da defesa de jogadores inimigos.

Possui chance de refletir dano físicos e mágicos, e chance de conjurar “Espelho Mágico”.

Comparando ambas as Espadas KvM e Vellum em +11, a "Claymore de Vellum" passa a garantir menos dano.

 

675b2Y1.png +9 Lança Gloriosa: (Ataque: 193, Peso: 0, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão):

Aumenta em 120% o dano físico e Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides, ASPD +5%.

Quando utilizar “Perfurar”, garante chance de lançar “Golpe Fatal” Nv. 2 no alvo.

Comparando ambas as Lanças KvM e Vellum em +13, a "Lança Gloriosa" ultrapassa todos os bônus da Lança de Vellum.

 

eAbEoyX.png +9 Lança de Vellum: (Ataque: 213, Peso: 85, Nível da Arma: 4, Tipo: Lança de uma mão):

Aumenta em 90% o dano contra outros jogadores.

Aumenta em 80% o dano de “Lança das Mil Pontas” contra outros jogadores (170% Dano com a habilidade).

Comparando ambas as Lanças KvM e Vellum em +13, a "Lança de Vellum" é ultrapassado pela Lança KvM no dano geral.

 

 

Comentário pessoal:

As armas KvM são as melhores aliadas para os Cavaleiros e evoluções contra Humanóides!

As armas Vellum são ótimas para jogadores que planejam deixar as armas com refinamento até o +9.

É possível ter um bom desempenho devido ao aprimoramento, mesmo contra oponentes não-Humanóides.

Editado por Ayäme~
reestruturação da postagem~

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RK-Híbrido (ASPD-Perfurar):

Os Cavaleiros Rúnicos são os que atingem ASPD 193 mais facilmente dentre todas as Classes existentes.

Mas saindo das Builds e metodologias comuns, temos os RKs-Lanceiros focados em ter ASPD alta (?!).

A idéia é utilizar "Perfurar" consecutivamente, baseando-se na grande Velocidade de Ataque pra spam.

Torna-se um tipo de "Toque de Oblívio", mas uma versão aprimorada, pois é de curta distância!

 

 

@Vídeos demonstrativos:

RK-Lanceiro (Perfurar baseado em ASPD) @JRO ~

 

•Vídeo demonstrativo #1

(ASPD-based Pierce x MvP)

 

•Vídeo demonstrativo #2

(Perfurar: alvo-único x IB &Tyr: mob)

 

•Vídeo demonstrativo #3

(upando normalmente com essa Build)

 

 

Entretanto, vale lembrar que o número de golpes executados por "Perfurar" varia de acordo com o tamanho do alvo:

Os alvos Pequenos recebem 1 Golpe, alvos Médios recebem 2 Golpes e alvos Grandes: recebem 3 Golpes.

Resumindo, a habilidade atinge o ápice de seu potencial apenas quando for utilizada contra oponentes Grandes.

Editado por Ayäme~
reestruturação do post~

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Temas gerais (assuntos interessantes):

Os tópicos abaixo são interessante por discutir sobre assuntos diversos.

Obviamente, eu participei de todos eles dando a minha opinião pessoal sobre cada assunto !

 

•[Dúvidas]

Cartas e Equipamentos para reduzir Dano elemental?

 

•[Dúvidas]

Equipamentos para upar nos Scarabas?

 

•[Tópico]

Como ganhar Zenys no Ragnarök?

Editado por Ayäme~
reestruturação do post~

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Voltei a jogar esses dias,comprei uma solar e me arrependi.Nao sei se nerfaram ela ou se esta bugada,mas ela nao faz os outros equipamentos recuperarem 100% das vezes como fazia antigamente,como por exemplo o rideword.

 

Me arrependi demais de ter comprado,agora eh tentar vender e compra uma maça com 4 x moscas caçadoras.

 

No mais,o guia esta bom sim,soh falta algumas ediçoes pra ficar melhor ainda.

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Boa iniciativa. Eu já estava quase pensando em fazer um guia mais geral, pois temos um ótimo para rks agi, mas nada para a classe em si.

Voltei a jogar esses dias,comprei uma solar e me arrependi.Nao sei se nerfaram ela ou se esta bugada,mas ela nao faz os outros equipamentos recuperarem 100% das vezes como fazia antigamente,como por exemplo o rideword..

Funcionando 100% aqui, somando as % de drenagens (testei com tiara+vampiricas+solar).

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Guia bem interessante. Uma dúvida: na parte da dex sobre agi-acrit não exageraram um pouco? Parece que, ao escreverem, esqueceram que rk tem dedicação.

Olá Corbin, vamos ao ponto que interessa.

No PvM até o 150, PvP contra qualquer Classe ou Mvps medianos, realmente pode ter até 50 Des, Dedicação e mais nada.

Mas como é um Guia, precisamos mostrar aos leitores uma visão mais ampla das capacidades coma s Builds.

 

Mas como assim? Por exemplo:

Se você for x1 contra um Sicário com Passos, com toda a certeza, você causará Miss com RK AGI-Duplo, Crit não.

Se você enfrentar MvPs com AGI-UP (que dobra a esquiva), RK-Duplo dará muitos Miss, um CRIT não.

Pensando nessas inúmeras situações, redigimos da forma que consta no Guia atualmente.

 

Claro, para jogadores com um gaming mais simples, realmente pode parecer fora do padrão.

Mas novamente, como eu disse, preferimos mostrar os prós e contras completos das Classes,

onde muitas vezes somente a Dedicação, nem mesmo para RKs com muita Destreza, conseguirão 100% de Precisão.

 

É mais esse ponto, e novamente para não parecer que eu "critiquei sua fala",

(muito pelo contrário, eu agradeço pelo toque), digo:

No PvM até o 150, PvP contra qualquer Classe ou Mvps medianos, realmente pode ter até 50 Des, Dedicação e mais nada.

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Rapaz, to voltando a jogar essa semana (viva férias da facul *-*) e aparece um guia novo da minha classe favorita, deve ser um sinal o/

 

Bem editado e direto, gostei especialmente por ser cheio de comentários nos equipamentos e builds (não gosto quando só jogam os valores e copiam algo direto de database :~).

Gostaria de deixar uma sugestão para parte das armas, o Arenque http://ragnaplace.com/item/1198

Acho que essa espada já foi citada em algum outro tópico aqui da área mas não lembro onde. É uma arma excelente para aqueles que querem usar build crítica, +20 de crítico e aumentando o dano dele em 50% são bônus de dar inveja @_@. Mas a principal vantagem dela é ser praticamente de graça, o Arenque é um dos itens de aluguel que se pega em Malangdo podendo pagar com recompensas de quests.

tumblr_nicuu9Xvs11u5p0lho1_1280.png
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Excelente Guia Ayäme~

 

A minha unica sugestão é apenas por umas dicas de PvP contra as outras classes, ficaria bem bacana :D

 

Um exemplo disso foi o guia do Aarchie para Abs

 

http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?142610-Guia-Arcebispos-Exorcistas-by-Aarchie

Editado por Millennium

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Olá Ayame, como está?

 

Estou procedendo com meu LK full vit e está muito bom.

 

Minha única dúvida é respeito do Rideword: não estou notando sua função. Meu SP simplesmente não recupera. Não vejo SP sendo convertido. Uso perfurar em espiral.

 

Poderia fazer algum comentário a respeito?

 

Grato,

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comprei uma solar e me arrependi; ela nao faz os outros equipamentos recuperarem 100% das vezes como fazia antigamente,como por exemplo o rideword.

Funcionando 100% aqui, somando as % de drenagens (testei com tiara+vampiricas+solar).

Olá pessoal, me desculpem por demorar alguns dias para postar. Planejava testar também antes de responder.

Utilizei Majestosos Malignos & Espada Solar, recuperou perfeitamente aqui. Vale lembrar que o efeito não é válido para SP... :/

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Achei excelente esse guia, bastante completo e bem explicado,

só terminar de editar que vai ficar massa *--*

Que belo guia!

Tem nenhum RG querendo fazer um guia desse pra classe não?? Queria uma build pra RG redentor...

Olá, obrigada pela força ^¬^' ~

Que bom saber que gostaram dos "comentário" (explicações e afins), haja criatividade para cada item !

Então, quanto as edições...ainda faltam adicionar "partes" aos Guias (nos espaços reservados~). Aguardem, por gentileza !

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Rapaz, to voltando a jogar essa semana e aparece um guia novo da minha classe favorita, deve ser um sinal o/;

Bem editado e direto, gostei especialmente por ser cheio de comentários nos equipamentos e builds (não gosto quando só jogam os valores e copiam algo direto de database :~);

Sim, eu também não me identifico com a leitura de páginas assim...aliás, obrigada pelo incentivo !

Já compensa nossos esforços !

 

Gostaria de deixar uma sugestão para parte das armas, o Arenque; É uma arma excelente;

Gostaria de deixar como sugestão a inclusão daquela máscara de esqueleto; crit +5;

Siim, já estavam nos meus arquivos aqui, mas ainda não encontrei algumas "partes; informações" desses equipamentos.

Quando estiver com os dados em ordem por aqui, postarei em suas seções correspondentes, tudo bem ? Obg pelo toque !

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Muito bom o guia, não jogo com a classe, mas fiz questão de vir só pra parabenizar o guia, muito bem feito e agradável aos olhos, sem dúvida muito útil para aqueles que estão começando com a classe.

 

Tópicos úteis como este deveriam ser fixados e armazenados de modo que não fosse de alguma forma apagado, vi muitos tópicos de alguns usuários e que por algum motivo foram deletados pelos próprios, o que eu particularmente acho uma perda muito grande para os guias desde fórum.

 

 

Bem, é isso, parabens.

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Eu soltaria um palavrão aqui se esse não fosse um forum de familia!

Faz muito tempo que não vejo um guia tão bem feito, organizado e formatado!

Passei so pra falar que ta muito bom mesmo, vai ser de grande utilidade pra mim!

Excelente Guia Ayäme~

Parabén pelo Guia, Ayame, o esforço valeu a pena.

Só passando para agradecer por citar a gente nos créditos ^^ ~

Obrigada. Eu também, só tenho a agradecê-los.

 

Gostei muito do guia é a primeira vez que vejo um guia falando da build com IB+Mil Pontos que é a build q estou usando no meu RK (atualmente 114 e ja com KvM ;))

Unico ponto negativo do IB é que precisa de Job 23 pra abrir no 5 intão o começo do up é muito chato @.@

É verdade, a Build é muito divertida e pessoalmente, upa mais fácil que usuários de Sopro até o Nv.130.

Mas como você diz, até abrir todos os pré-requisitos e maximizar "Impacto Flamejante", é muito tedioso..mas compensa !

 

Olá Ayame, como está?

Estou procedendo com meu LK full vit e está muito bom.

 

Minha única dúvida é respeito do Rideword: não estou notando sua função. Meu SP simplesmente não recupera. Não vejo SP sendo convertido. Uso perfurar em espiral.

 

Poderia fazer algum comentário a respeito?

 

Grato,

Olá leomazzo, tudo bem?

O Chapéu de Rideword, como qualquer outro equipamento de drenagem de HP/SP (seja Mosca, Pele de GD, Malignos...),

todos possuem uma chance de ativação extremamente pequena quando a habilidade utilizada é de alvo único.

Elas se saem melhor com habilidades com efeitos em área (como Sopro, Impacto Flamejante e Tyr, dentre outras).

 

Por exemplo, quando eu treinava minha RK pré-Sopro, usava: Rideword, Pele de GD e Lança de Caça [Mosca].

Como muitos fazem até abrir os pré-requisitos, utilizava-os com Espiral. Era 1 dentre 30 golpes recuperava meu SP.

Quando abri Sopro ficou tudo diferente, utilizava Main Gauche [4x Moscas= 4 x 3% chance de Rec.15% Dano em HP].

Juntava de 10~15 monstros e conjurava Sopro. Imagine ter a chance de drenagem de todos eles, mais o Ride e GD.

Vale lembrar que a Espada Solar garante 100% chance de recuperar HP, e ativa outros equips juntos !

 

Tem mais algumas notas, mas basicamente é isso~ !

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Primeiramente, parabéns pelo ótimo guia. A riqueza de detalhes, imagens e informações tornam a leitura bastante agradável e instrutiva.

 

Venho com uma dúvida que vem me acompanhando há algum tempo: qual a real eficiência de um RK Agi/Crítico pra MVPar? Alguns me disseram que ele só não mata os fortes, enquanto outros disseram que só mata os fracos, então fiquei um pouco confuso nesse aspecto. Obrigado pela ajuda!

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Primeiramente, parabéns pelo ótimo guia. A riqueza de detalhes, imagens e informações tornam a leitura bastante agradável e instrutiva.

 

Venho com uma dúvida que vem me acompanhando há algum tempo: qual a real eficiência de um RK Agi/Crítico pra MVPar? Alguns me disseram que ele só não mata os fortes, enquanto outros disseram que só mata os fracos, então fiquei um pouco confuso nesse aspecto. Obrigado pela ajuda!

 

olha, tomando como base a experiência própria e o que se vê a niveis de youtube da vida um rk agi/crit com disponibilidade de consumiveis, um pouco de playskill e uma boa tg consegue se virar contra a maioria dos mvps. eu mesmo já matei alguns e se vc conferir no youtube tem coletaneas de gente matando varios deles. aí vem os que nunca vi: ifrit, valk, bubu, etc. de resto, tendo o timing certo pra se rebuffar, conhecendo um pouco do operandi dos mvps, saber quando vao soltar AQUELA skill q tira muito hp e preparar pra potar. RK é classe extremamente dependente dos buffs, então sofre também contra mvps de debuff, como o nidhogg. se vc ja tiver uma boa taxa de critico e ainda de repente potar um abrasivo vc nao tem problema nenhum de acerto contra os agi-up. dá uma olhada nos videos do narayan, ele não era de critico, mas se virava contra o agi-up usando valkyrie randgris, dai ele tem um video solando detardeurus pra te dar uma base do desempenho da classe num solo contra mvp dificil, se te interessar.

Editado por amoringas
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