_Lakshmi_ Postado Setembro 13, 2014 Compartilhar Postado Setembro 13, 2014 Ola! Obrigado novamente pela grande ajuda ) Acho interessante esse topico ainda existir, pois há uma grande variedade de perguntas e suas respectivas respostas, como um passo a passo da vida de um feiticeiro, a jornada rumo ao 150. Confesso que de fato o seu tópico está ajudando muita gente até acho que as pessoas podem aproveitar a deixa e fazerem suas perguntas nesse tópico mais falando precisamente desse tópico me lembro que no ano passado respondi um tópico de um usuário muito semelhante a esse e o tópico ajudou bastante muitos jogadores... Bom esse tópico com certeza tambem vai ajudar muita gente. 1- Sera que é valido refinar a minha Tiara do Coelho Flamejante [keyron] em +12? (não que eu tenha um perga +11, mas quem sabe a deusa indiana da fortuna não me ajude a conseguir um hoje, ao ouvir seus concelhos?) A pergunta veio porque a tiara +12 tiraria 10% do cast fixo, mas ja que esse bonus nao acumula como Sacramentum, nem com a Vayu, nem com o Rabo de Gato, nao sei se seria desperdicio de pergaminho, por algo que posso resolver com uma Vayu ao meu lado... É claro que uma Keyron +12 é melhor que uma +9, mas talvez possa usar o pergaminho em outra coisa... . Olha então o bônus dado pela tiara de Coelho Flamejante no +12 acredito que não seja muito útil ao feiticeiro pois o Feiticeiro tem o Vayu que reduz praticamente todo o cast fixo fora que eu acho que 10% de redução fixo é um valor um pouco baixo acho que em termos de custo beneficio ao meu ver não é tão vantajoso até pelo fato de cast fixo não acumular entre si. Bom para o seu tipo de proposito acredito que possa ser interessante aqueles chapéus que aumentam o ATQM conforme você aumenta o refinamento do chapéu acho que esses chapéus podem ser mais interessante no seu caso. (não que eu tenha um perga +11, mas quem sabe a deusa indiana da fortuna não me ajude a conseguir um hoje, ao ouvir seus concelhos?).. . Estou torcendo para que você consiga e com certeza de algum lugar a Deusa Lakshmi está torcendo por você tambem 2- Que outra coisa poderia refinar com uma perga de armadura +11, que valeria mais a pena no meu caso? Um elmo do senhor da morte talvez? Então o Elmo do senhor da morte ele só aumenta o ataque físico contra chefes nesse caso para o seu Feiticeiro ele não teria utilidade você pode focar nos chapeús que concedem bônus de ATQM a cada refino, um exemplo de um chapeú bem interessante que pouca gente fala nele e que acho um dos melhores chapéus para classe mágica é as Orelhas Marrons de Fiera [1] que aumenta 10% de HP e aumenta o ATQM em +2 a cada refinamento acredito que esse tipo de chapéu vale bem a pena possuir em refinos bem altos outro exemplo tambem é o chapéu de brioche mais esse é mais util contra alvos humanoides. Bom na minha opinião esses 2 chapéus seriam os melhores para dano que você pode aproveitar usando um pergaminho de armadura +11. 3- Nao vou ter a Varuna no level 3, mas isso é uma tristeza Será que tirar o ponto de algo não estragaria tanto o char? Orion no 4 é algo muito ruim, se eu for ter a Varuna no 3 em compensaçao? Tirar 1 ponto de alguma habilidade dependendo da onde você tirar não ficaria tão ruim no caso acho que se for para tirar a melhor opção é o Órion mesmo no nv 4 o bônus ainda continua bem alto no seu caso. Bom em relação a Varuna nv 3 para ser sincero ela só será útil em alguns momentos por exemplo se você for derrotar algum Mvp ela pode fazer uma diferencia maior contra mvps da propriedade Sombrio e Sagrado ja que o dano elemental nesses tipos de propriedade não é tão alto então uma Onda Neutra + um bom ATQM pode ser bem interessante mais ai vai do seu interesse caso você queira se aventurar derrotando mvps dessas propriedades ja que nas outras a Onda Elemental meio que sobrepõe qualquer outro bônus de ATQM dos elementais. Bom me referi a Mvps pois na minha Feiticeira de Batalha eu tenho a Varuna em nv 3 e uso mais nessas situações quando estou quebrando o galho como caster. Novamente peço desculpas pela amolação, e agradeço as respostas dignas de uma database ambulante. Você pode fazer 1 milhão de perguntas que você não vai estar me amolando a comunidade do Poder dos Elementos sempre estará disposta a lhe ajudar Bom é isso !! Qualquer Dúvida não deixe de Postar. Espero ter Ajudado e até + Citar Minha Loja @Thor Clique Aqui Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tiagoVIGIL Postado Setembro 28, 2014 Autor Compartilhar Postado Setembro 28, 2014 Obrigado mais uma vez!! No fim a Lakshmy não me ajudou tanto nos ticket hahaha mas deu pra refinar uns itens mais fracos. Dei uma parada pra refletir, e vi que realmente não vale a pena a Varuna no 3, sendo que eu ia querer ela pra encantar a onda com água basicamente (Varuna 2). A pergunta da vez é relacionada com a mais nova skill da build, Insignia de Fogo 3. Já estou 143 e upando aqui em Luina. Fiquei colocando várias vezes a Insigia no 3 no limite do banquete pra aumentar o dano de fogo dos colegas cavaleiros rúnicos, até que um me avisa que não adianta nada, sendo que esse aumento de dano é apenas para as MINHAS skills de fogo. Isso foi meio decepcionante haha, imaginei que dava pra fazer combos bacanas com a galera da PT então a pergunta 1 seria: 1- Insignias so aumentam o dano das minhas skills mágicas? O mesmo RK disse que no caso, o que serviria pra essa função seria usar Vulcão no chão. 2- Vulcão aumenta dano mágico e físico de fogo, ou apenas mágico? 3- Eu posso combar quando estiver sozinho as seguintes habilidades: Vulcão + insignia de fogo no 3 uma em cima da outra, + o Agni 2 com dominio no 1 pra encantar a onda com fogo + equipar uma armadura de fogo pra um combo bizarro e cheio dos aumentos? Eu tentei testar aqui mas não sei se aumentou realmente, preciso testar num poring e não num mantis assassino... Obrigado! Ou algo disso não daria certo? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
_Lakshmi_ Postado Setembro 28, 2014 Compartilhar Postado Setembro 28, 2014 Fiquei colocando várias vezes a Insigia no 3 no limite do banquete pra aumentar o dano de fogo dos colegas cavaleiros rúnicos, até que um me avisa que não adianta nada, sendo que esse aumento de dano é apenas para as MINHAS skills de fogo. Isso foi meio decepcionante haha, imaginei que dava pra fazer combos bacanas com a galera da PT então a pergunta 1 seria: 1- Insignias so aumentam o dano das minhas skills mágicas? O mesmo RK disse que no caso, o que serviria pra essa função seria usar Vulcão no chão. Olha Realmente a descrição que eu lhe passei estava desatualizada mil desculpas pelo equívoco (ja arrumei a informação no Guia e no tópico) pois bem realmente a Insignia nv 3 no que diz respeito aos 25% ele só funciona com ataques mágicos e nesse caso em relação ao RK seria mais facil usar Vulcão na ocasião ou usar Insignia de Terra pelo menos em nv 1 (sim aquele efeito de 50% com o dano contrário da Insignia funciona tanto para dano físico como para dano mágico) Porem nem tudo que o RK disse era verdade no caso as Insignias elas funcionam SIM em qualquer jogador seja do seu grupo ou não claro sempre respeitando suas regras de uso. Outro detalhe que deve ser ressaltado é que aquele bônus de 25% da Insignia nv 3 só funciona se o jogador estiver dentro da Insignia ou seja para você usufruir desse bônus você tem que estar dentro da área de efeito porem em compensação aquele bônus de 50% ao atacar com um dano contrário da Insignia funciona mesmo você não estando dentro da área de efeito. (bom é meio complexo de entender mais seria basicamente assim) Obrigado mais uma vez!! 2- Vulcão aumenta dano mágico e físico de fogo, ou apenas mágico? Físico e Mágico 3- Eu posso combar quando estiver sozinho as seguintes habilidades: Vulcão + insignia de fogo no 3 uma em cima da outra, + o Agni 2 com dominio no 1 pra encantar a onda com fogo + equipar uma armadura de fogo pra um combo bizarro e cheio dos aumentos? Eu tentei testar aqui mas não sei se aumentou realmente, preciso testar num poring e não num mantis assassino... Sim Funciona no caso o bônus do vulcão vai combinar com o bônus da Insignia nv 3 lembresse que você deve estar dentro da Insignia nv 3 para poder funcionar o bônus de 25%. Em relação a armadura Elemental se você equipar uma armadura de fogo aquele bônus de regeneração de HP a cada 5 segundos vai funcionar tambem Bom é isso !! Espero ter Ajudado e até + Citar Minha Loja @Thor Clique Aqui Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tiagoVIGIL Postado Outubro 29, 2014 Autor Compartilhar Postado Outubro 29, 2014 (editado) Boa noite! Com muita alegria informo que a algumas semanas meu Feiticeiro chegou aos amados 150 (ainda falta classe 50...) hahaha. Agradeço pela super ajuda nessa jornada Jornada que por sinal não acabou, gostei de mais da classe e criei uma Sábia na minha conta dual. Pois é, tudo de novo agora haha, novo char, nova build. Venho dessa vez perguntar sobre essa nova modalidade, tenho algumas dúvidas que não consegui sanar de maneira alguma. 1- Punho Arcano é ataque físico, mágico, ou a somatória dos dois como as Lanças dos Aesir? 2- Cartas de autocast funcional com Punho Arcano? 3- Punho arcano é influenciado pelo level de Lanças Duplas e pelas cartas Siroma e Imp? 4- A build de Feiticeiro de Punho Arcano e a de Desejo Arcano, são builds opostas? 5- O que é mais eficiente em PVM, MVP, PVP e WoE? Desejo Arcano ou Punho (como Feiticeiro) 6- Poderia portanto dizer que o Punho Substituí o Desejo, assim como Onda Psíquica substitui as Lanças de Mago? 7- Para Punho Arcano eu tenho que investir algo em FOR? (relativo a pergunta 1), se não for, imagino que seja só INT, SOR e VIT, correto? Eu li o super guia, mas essas dúvidas ficaram no Ar... Atualmente ela é uma Sábia não rebornada level 68 com: FOR: 47+5 AGI: 70+7 VIT: 1+6 INT: 33+8 DES: 23+5 SOR: 1+4 Estou matando sem Espírito do Sábio no campo dos Bodes, mas sinto que preciso de mais INT e DES... E sobre as Skills, caso o Desejo seja muito inferior ao punho quando virar Feiticeiro, imagino que possa economizar toneladas de pontos de Sábio e Professor não é verdade? Pelo o que entendi, Punho se usa no Cajado e não no Livro (apesar de ter gostado tanto de bater com esse livro...), se for assim, posso minimizar o máximo possível as skills de aumento de dano de livro, o Desejo Arcano pode ser apenas level 1 (para upar como caster e não desperdiçar pontos)... Enfim, joguei aqui tudo que me lembrei, Espero que Desejo não fique algo tão ruim, pois achei legal de mais upar assim haha (mas me recuso a ter um char 150 com skill inútil, foi difícil upar o Caster só nas lanças level 5, e agora já estou acostumado a essas coisas ahhaha) Obrigado! Editado Outubro 29, 2014 por tiagoVIGIL Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
_Lakshmi_ Postado Outubro 29, 2014 Compartilhar Postado Outubro 29, 2014 Boa noite! Com muita alegria informo que a algumas semanas meu Feiticeiro chegou aos amados 150 (ainda falta classe 50...) hahaha. Agradeço pela super ajuda nessa jornada Jornada que por sinal não acabou, gostei de mais da classe e criei uma Sábia na minha conta dual. Parabéns pelo seu nv 150 e fico feliz que tenha gostado da classe assim como eu e fico surpreso que tenha criado um outro Sábio dessa vez será build de batalha né ? Bom vou responder as suas dúvidas como de costume 1- Punho Arcano é ataque físico, mágico, ou a somatória dos dois como as Lanças dos Aesir? Punho Arcano ela é um ataque físico corpo a corpo porem o dano dele é mágico ou seja o tipo de ataque é físico mais você causa um dano mágico no oponente. E por essa razão você consegue usar o ataque duplo da Jiboia quando está usando Punho Arcano. 2- Cartas de autocast funcional com Punho Arcano? Sim Funciona não só cartas mais equipamentos auto cast e o Desejo Arcano tambem funciona em conjunto com o punho arcano. 3- Punho arcano é influenciado pelo level de Lanças Duplas e pelas cartas Siroma e Imp? Não é bem assim em relação as Lanças Duplas ela não influência em nada em termos de dano com a skill Punho Arcano vale lembrar que as Lanças Duplas só vai duplicar as Lanças Gelo/Fogo e Relâmpago que forem conjurados ou auto conjurados pelo usuario entretanto Equipamentos que aumento o poder das Lanças Aumentam o dano do Punho Arcano por exemplo Cartas Imp e Siroma e o Combo de Cartas de Mago e etc aumentam o dano do Punho Arcano não só dessa habilidade mais das Lanças que forem conjuradas e auto conjuradas tambem. 4- A build de Feiticeiro de Punho Arcano e a de Desejo Arcano, são builds opostas? Na verdade é assim o Punho Arcano meio que Substitui o Desejo Arcano pois fica mais facil em níveis mais alto upar com punho arcano do que usar o Desejo Arcano pois o DPS do punho é mais rápido e mais forte comparado ao Desejo Arcano Então falando a grosso modo tendo Punho Arcano não há muita necessidade de possuir Desejo Arcano a menos que voce queira criar uma Arvore de Habilidade voltada 100% para o lado Battle. 5- O que é mais eficiente em PVM, MVP, PVP e WoE? Desejo Arcano ou Punho (como Feiticeiro) PVM = Punho Arcano MVP = Punho Arcano porem da para ter um bom desempenho tambem usando Desejo Arcano sem problemas. PVP = Punho Arcano WOE = Bom aqui vai ser meio dificil você usar o Punho Arcano ou Desejo Arcano devido as estrategias dos clãs então é meio inviavel usar essa duas habilidades nessas modalidades porem se for para atacar acho que o Punho Arcano leva a vantagem. 6- Poderia portanto dizer que o Punho Substituí o Desejo, assim como Onda Psíquica substitui as Lanças de Mago? Sim basicamente seria isso porem com a diferencia que Desejo Arcano não fica inutil pois ainda da para você fazer um bom uso dele em outras situações porem não será tão importante quanto o Punho Arcano. 7- Para Punho Arcano eu tenho que investir algo em FOR? (relativo a pergunta 1), se não for, imagino que seja só INT, SOR e VIT, correto? Não precisa investir em Força o que você precisa investir é Agi- Int- Vit Nota: DES é importante caso queira castar uma Onda Psiquica em algumas situações e SOR é opcional você pode possuir a mesma ou descartar que não terá problema nenhum. Atualmente ela é uma Sábia não rebornada level 68 com: FOR: 47+5 AGI: 70+7 VIT: 1+6 INT: 33+8 DES: 23+5 SOR: 1+4 Estou matando sem Espírito do Sábio no campo dos Bodes, mas sinto que preciso de mais INT e DES... Seria Melhor você ter Investido primeiro em INT ao Invés da Força pois o dano mágico seria mais importante nesse tipo de Build do que a Força em si você vai ter um pouco de dificuldade para upar porem recomendo que você aumente essa INT urgentemente. E sobre as Skills, caso o Desejo seja muito inferior ao punho quando virar Feiticeiro, imagino que possa economizar toneladas de pontos de Sábio e Professor não é verdade? Então o Punho Arcano realmente tem uma vantagem maior no DPS comparado ao Desejo Arcano então se você pretende usufruir mais do Punho Arcano você poderá deixar o Desejo Arcano no pré requisito que seria no nv 4 o que daria para economizar uma boa quantidade de pontos. Pelo o que entendi, Punho se usa no Cajado e não no Livro (apesar de ter gostado tanto de bater com esse livro...), se for assim, posso minimizar o máximo possível as skills de aumento de dano de livro, o Desejo Arcano pode ser apenas level 1 (para upar como caster e não desperdiçar pontos)... Então da para usar Punho Arcano com o Livro Tambem porem na minha Feiticeira de Batalha eu uso Punho Arcano com Cajados pois os mesmos possuem um ATQM maior comparado ao Livro Referente a Skill de aumento do Livro se você se refere ao Estudo de Livros você pode deixar essa skill no pré requisito que seria no nv 5 o Desejo Arcano tem que ser nv 4 pois ele é pré requisito para o proprio Punho Arcano Enfim, joguei aqui tudo que me lembrei, Espero que Desejo não fique algo tão ruim, pois achei legal de mais upar assim haha (mas me recuso a ter um char 150 com skill inútil, foi difícil upar o Caster só nas lanças level 5, e agora já estou acostumado a essas coisas ahhaha) Então da para você usufruir do Desejo Arcano Ainda no meu caso eu tenho ele no nv 4 e uso ele em algumas situações geralmente uso em conjunto com o Super Nimbus para derrotar alguns Mvps tem até uma SS minha aqui no poder dos elementos derrotando o GTB usando Desejo Arcano + Lanças Duplas + Super Nimbus + Vayu nv 3 no caso seria a SS do Anexo no final dos post. Nota: Não repare na quantidade de relâmpagos que caem pois eu até perdi as contas Bom é isso !! Qualquer dúvida não deixe de Postar. Espero ter Ajudado e até + Citar Minha Loja @Thor Clique Aqui Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tiagoVIGIL Postado Outubro 29, 2014 Autor Compartilhar Postado Outubro 29, 2014 (editado) Nossa fez muito mais sentido agora haha... 8- Então o Punho é uma espécie de 'Buff' já que ele me deixa com um poder passivo por 6 golpes certo? Então a AGI é importante para efetuar esses 6 Golpes o quanto antes, mas caso o bixo seja duro de queda, tenho que dar 6 cajadadas, prende-lo no tornado e recastar o Punho certo? 9- Eu li em algum lugar que o efeito de Desejo + Punho juntos fica com um delay estranho, ainda acontece isso? 10- Se acontecer imagino que a Super Nimbus realmente é importante, já que ela faria um semi papel do Desejo, e sem delay... Tirando a Super tem algum outro equipamento recomendado? (Tirando a Jibóia também). 11- É bom eu sempre andar com as Imps e Siromas né? Qual o melhor equipamento para coloca-las? Possuo o Búfalo e Bisão sem cartas, tenho também os Colares do RWC 3/3 e 3/2 de conjuração, e com slot, mas imagino que nesses ultimos é melhor colocar as Scarabas quando lançarem. Outra opção é o Anel Precioso, que por alguma razão está com o preço cada vez mais baixo no Odin. Mas devem ter outras opções para as cartas também xD 12- Em relação ao Cast da onda, é melhor eu ficar na base da DES ou será que equips resolvem? Fiz um Kagerou Ninpou a um tempo também, e ele tem muita coisa pra cast, que posso emprestar pra feiticeira como: Colar do RWC, Bazerald, +7 Asa de Arcanjo, Máscara da Morte com Keyron, Isilla na Orelha de Elfo... Já para adiantar uma Build 150, fiz essa distribuição de atributos: FOR: 1+3 AGI: 119+3 (pode ser menos, mas assim ele fecha 182 de aspd sem ajuda de mais nada) [¹] VIT: 95+5 INT: 112+10 (só para ganhar o bonus de SP Regen) DES: 32+7 (sobra) SOR: 1+3 [falta FOR pro Desejo caso eu use...] OBS¹: Sobre os 119+3 de AGI, fiz umas contas sobre ASPD e resultava nisso: 119+3 de AGI _________[ASPD 182] + Poção do Despertar ____[ASPD 184] + Vayu ________________[ASPD 189] + Aumentar Agilidade 10 __[ASPD 190] + Búfalo/Bisão __________[ASPD 192] + 1 de AGI do combo _____[ASPD 193] Búfalo/Bisão Isso parece tão facil vendo assim o.o e caso seja isso mesmo ia ser sensacional haha xD @Edit: Sobre esse novo combo da Piamette, estava pensando numa coisa que seria engraçada mas no fundo seria meio imbecil: Topo: +9 Chapéu do Tigre Branco Meio: Biônicos Baixo: Colorida/Rabo de Gato Armadura: Bata de Orleans [Novus Escarlate ou qualquer uma de Status Negativo] Arma: Cajado KVM Cajado da campal (que passa atordoamento em ataque mágico) Cajado do Feiticeiro [Pequeno Fatum (silêncio em ataque mágico) + Red Eruma (maldição em ataque mágico) Capa: Laço da Piamette [Kasa] Escudo: Escudo da Piamette [Crânio Flamejante] Sapato: +9 Sapato Convergente [soldado Atirador] +9 Sapato Convergente [Wild Rider (se ativar no Punho...)] Acessórios: Chifre de Bisão\Chifre de Búfalo [siroma/Imp/Xamã do Vento] O engraçado seria ficar virando o Eddga e a Piamette loucamente em quanto cai um monte de coisa nos bixos e eles pegando uma tonelada de efeito negativo. Se tivesse em desejo arcano com Bolas de Fogo, pra passar efeitos em área... Editado Outubro 29, 2014 por tiagoVIGIL Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
_Lakshmi_ Postado Outubro 30, 2014 Compartilhar Postado Outubro 30, 2014 . 8- Então o Punho é uma espécie de 'Buff' já que ele me deixa com um poder passivo por 6 golpes certo? Então a AGI é importante para efetuar esses 6 Golpes o quanto antes, mas caso o bixo seja duro de queda, tenho que dar 6 cajadadas, prende-lo no tornado e recastar o Punho certo? Então não é bem um Buff está mais para uma habilidade "Ativa" ja que você precisa castar as lanças para poder Ativar o Punho Arcano e deferir os golpes o ruim é que no Punho Arcano não mostra nenhum icone que informa que a habilidade ainda está ativa e esse é o maior ponto fraco do punho arcano sobre a Agilidade o Punho Arcano não requer muita ASPD para ser bem executado tendo uma ASPD de 180 ja é o basico para poder ter uma boa performance com ele então não é necessário ter uma quantidade tão alta de Agi com esse intuito. 9- Eu li em algum lugar que o efeito de Desejo + Punho juntos fica com um delay estranho, ainda acontece isso? Na verdade é a animação da Habilidade pois você está batendo no Punho e quando você auto conjura principalmente um Dejo Arcano + Lanças Duplas por alguns minimos segundos o personagem para de atacar para fazer a animação do auto cast das lanças porem após executar essa ação se você tiver no auto ataque ligado ele continua a bater normal o ruim fica visualmente pois se você tiver com os efeitos ligados você não vai conseguir enxergar os hits do Punho Arcano e vc não vai perceber quando a habilidade terminar depois e executar os 6 golpes a menos que você ataque com a opção de auto ataque desligada. 10- Se acontecer imagino que a Super Nimbus realmente é importante, já que ela faria um semi papel do Desejo, e sem delay... Tirando a Super tem algum outro equipamento recomendado? (Tirando a Jibóia também). Super Nimbus sem dúvida é uma boa opção porem acho que ele combina mais se usado junto com o Desejo Arcano para fazer combinações de habilidades auto cast bom tirando o Super Nimbus infelizmente não tem um outro chapéu que tenha essa caracteristica de auto Cast eu ja vi tambem alguns jogadores ja usarem o elmo de draconiano para causar efeitos negativos nos monstros outro chapéu interessante que conjura algumas habilidades seria o Disfarce de Solid Sorrateiro. 11- É bom eu sempre andar com as Imps e Siromas né? Qual o melhor equipamento para coloca-las? Possuo o Búfalo e Bisão sem cartas, tenho também os Colares do RWC 3/3 e 3/2 de conjuração, e com slot, mas imagino que nesses ultimos é melhor colocar as Scarabas quando lançarem. Outra opção é o Anel Precioso, que por alguma razão está com o preço cada vez mais baixo no Odin. Mas devem ter outras opções para as cartas também xD Então se você for usar Punho Arcano sempre leve suas imps e siromas o legal é sempre fazer um conjunto de equipamentos para o seu Feiticeiro para cada situação isso ajuda bastante o seu personagem ficar mais versátil para muitas situações. Em relação aos Acessórios se você tiver condições de comprar um Anel Precioso ou Colar de Orleans seria ótimo mais caso o contrário você pode optar por Luvas de Orleans ou Brinco de Bradium e etc. Um Equipamento Legal que eu uso é Luvas do Alquimista com Carta Imp fazendo essa combinação do acessório com a Carta o dano do Punho Arcano fica muito bom por causa das Luvas do Alquimista. Caso queira economizar uma grana nos acessórios nada impede tambem de você optar em usar presilhas com essas cartas que tambem não ficaria ruim. 12- Em relação ao Cast da onda, é melhor eu ficar na base da DES ou será que equips resolvem? Fiz um Kagerou Ninpou a um tempo também, e ele tem muita coisa pra cast, que posso emprestar pra feiticeira como: Colar do RWC, Bazerald, +7 Asa de Arcanjo, Máscara da Morte com Keyron, Isilla na Orelha de Elfo... Então o melhor seria na base de Destreza + Equipamentos de redução de Cast pois a Onda Psiquica tem 12 segundos de Cast Variavel então se você pretende ter uma destreza baixa você pelo menos vai precisar de alguns equipamentos muito caros e raros para compensar esse fato (por exemplo você possuir uma Belzebu) então para a sua situação o melhor é fazer uma boa combinação desses 2 aspectos para poder contornar o fato da conjuração da Onda Psiquica. FOR: 1+3 AGI: 119+3 (pode ser menos, mas assim ele fecha 182 de aspd sem ajuda de mais nada) [¹] VIT: 95+5 INT: 112+10 (só para ganhar o bonus de SP Regen) DES: 32+7 (sobra) SOR: 1+3 Na Minha Opinião você acabou colocando muita Agilidade e investiu pouco em destreza ja que em relação a Agilidade não é tão necessário ter um valor muito alto ja que da para você ter uma ASPD alta mesmo com 100 de Agi. Sobre a Destreza se você pretende usar a Onda Psiquica é bom ter um valor mais alto pois o Cast vai ficar um pouco longo a menos que você tenha cartas Belzebus pois ai nesse caso você não precisaria de destreza mais caso o contrário é bom investir pelo menos 80~100 em destreza para pelo menos possuir um Cast Time bom com a Onda Psiquica. OBS¹: Sobre os 119+3 de AGI, fiz umas contas sobre ASPD e resultava nisso: 119+3 de AGI _________[ASPD 182] + Poção do Despertar ____[ASPD 184] + Vayu ________________[ASPD 189] + Aumentar Agilidade 10 __[ASPD 190] + Búfalo/Bisão __________[ASPD 192] + 1 de AGI do combo _____[ASPD 193] Búfalo/Bisão Isso parece tão facil vendo assim o.o e caso seja isso mesmo ia ser sensacional haha xD Bom eu Consigo um Resultado parecido com um Death Note +7 com encantamento de Malangdo com +1 ASPD e usando uma Mochila da Aventura no +9 e usando todos esses outros equipamentos e consumiveis citados por você usando 100 de Agilidade. @Edit: Sobre esse novo combo da Piamette, estava pensando numa coisa que seria engraçada mas no fundo seria meio imbecil: Topo: +9 Chapéu do Tigre Branco Meio: Biônicos Baixo: Colorida/Rabo de Gato Armadura: Bata de Orleans [Novus Escarlate ou qualquer uma de Status Negativo] Arma: Cajado KVM Cajado da campal (que passa atordoamento em ataque mágico) Cajado do Feiticeiro [Pequeno Fatum (silêncio em ataque mágico) + Red Eruma (maldição em ataque mágico) Capa: Laço da Piamette [Kasa] Escudo: Escudo da Piamette [Crânio Flamejante] Sapato: +9 Sapato Convergente [soldado Atirador] +9 Sapato Convergente [Wild Rider (se ativar no Punho...)] Acessórios: Chifre de Bisão\Chifre de Búfalo [siroma/Imp/Xamã do Vento] O engraçado seria ficar virando o Eddga e a Piamette loucamente em quanto cai um monte de coisa nos bixos e eles pegando uma tonelada de efeito negativo. Se tivesse em desejo arcano com Bolas de Fogo, pra passar efeitos em área... Da para perceber que você colocou alguns equipamentos que não existem no momento no Bro porem ja planejando o futuro eu acho interessante entretanto acho que eu mudaria algumas coisas por exemplo não há muita necessidade de usar o Tigre Branco pois ele só vai aumentar o seu Ataque então é mais facil usar um Hat Auto Cast como super Nimbus e etc ou um Hat de Aumento de ATQM ou usar o Jiboia. Em relação a Arma acho que um Bastão de Lágrimas é melhor em termos de ATQM comparado ao Cajado do Feiticeiro até mesmo para colocar essas cartas quando elas vierem. O Restante está Legal porem da para fazer muitas outras combinações interessante tambem com outros tipos de Equipamento caso você queira. Bom é isso !! Qualquer Dúvida só Postar. Espero ter Ajudado e até + Citar Minha Loja @Thor Clique Aqui Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tiagoVIGIL Postado Outubro 30, 2014 Autor Compartilhar Postado Outubro 30, 2014 (editado) Na verdade é a animação da Habilidade pois você está batendo no Punho e quando você auto conjura principalmente um Dejo Arcano + Lanças Duplas por alguns minimos segundos o personagem para de atacar para fazer a animação do auto cast das lanças porem após executar essa ação se você tiver no auto ataque ligado ele continua a bater normal o ruim fica visualmente pois se você tiver com os efeitos ligados você não vai conseguir enxergar os hits do Punho Arcano e vc não vai perceber quando a habilidade terminar depois e executar os 6 golpes a menos que você ataque com a opção de auto ataque desligada. Sobre isso uma coisa que reparei agora na minha Sabia, é que ela com 185 de ASPD (segui seu concelho do Death com ASDP ^^), toda vez que está castando uma magia, tem sua aspd reduzida pra 174 o efeito disso é por causa da skill Conjuração Livre, que basicamente 'reduz menos' a aspd, quanto maior o nível. Já li em outros lugares que não é recomendado essa skill em leveis altos... Mas achei interessante essa opção de em quanto estar castando uma onda por exemplo, ter minha aspd sem diminuição. Será que isso acaba influenciando também na animação que você citou? Então se você for usar Punho Arcano sempre leve suas imps e siromas o legal é sempre fazer um conjunto de equipamentos para o seu Feiticeiro para cada situação isso ajuda bastante o seu personagem ficar mais versátil para muitas situações. Em relação aos Acessórios se você tiver condições de comprar um Anel Precioso ou Colar de Orleans seria ótimo mais caso o contrário você pode optar por Luvas de Orleans ou Brinco de Bradium e etc. Um Equipamento Legal que eu uso é Luvas do Alquimista com Carta Imp fazendo essa combinação do acessório com a Carta o dano do Punho Arcano fica muito bom por causa das Luvas do Alquimista. Caso queira economizar uma grana nos acessórios nada impede tambem de você optar em usar presilhas com essas cartas que tambem não ficaria ruim. Haha esse combo com a Luva do Alquimista já me encantou, vou correr atrás desse item Sobre os equipamento para a Carta Siroma, em ordem de relevância que eu considerei: Anel Precioso (mas apenas para um dos acessórios. 2 desses com siroma já é muita ostentação) Colar de Orleans (posso dizer o mesmo que sobre o de cima né? Talvez essa opção substitua o Anel, caso eu use A luva não é? Dois aneis dariam 60 MATK e esse combo 40 MATK... Porém ainda é interessante de usar com Travessa ou Bata dependendo da situação não é mesmo?) Luva de Orleans (pelo combo apenas) Opções adicionais: Luva da Inteligência (essa nova luva de Eclage daria 12 de MATK e 1% caso eu tivesse 120 de INT) Na Minha Opinião você acabou colocando muita Agilidade e investiu pouco em destreza ja que em relação a Agilidade não é tão necessário ter um valor muito alto ja que da para você ter uma ASPD alta mesmo com 100 de Agi. Sobre a Destreza se você pretende usar a Onda Psiquica é bom ter um valor mais alto pois o Cast vai ficar um pouco longo a menos que você tenha cartas Belzebus pois ai nesse caso você não precisaria de destreza mais caso o contrário é bom investir pelo menos 80~100 em destreza para pelo menos possuir um Cast Time bom com a Onda Psiquica. Concordo haha, mudei a build (ainda mais agora que consegui 185 de aspd com sabio de 70 de AGI) Novas builds 150: FULL PUNHO ~ Com Pó ou Jorgmund substituindo a onda FOR: 1+3 AGI: 101+3 (180 ASPD) VIT: 95+5 INT: 120+10 DES: 62+7 SOR: 1+3 ________________________________ Para eu ter 21% de Cast, necessito gastar muito ponto de DEX e tirar muito ponto de INT (menos que 104). Não gostei da idéia de tirar AGI, pois 101 parece bem plausível pra Build. Fiquei brincando na Calculadora e cheguei nisso: OPÇÃO COM DESTREZA FOR: 1+3 AGI: 101+3 (180 ASPD) VIT: 95+5 INT: 110+10 (Não reduzo taaanto a INT dessa maneira) DES: 90+7 (22% de cast. Com isso eu precisaria de apenas 1 ponto de DES para reduzir o cast para 22%, o que praticamente qualquer coisa me daria) SOR: 5+3 (sobra, e me daria 1 de MATK, mas mesmo assim faltaria 1 ponto. Outra ideia é guardar esses 9 pontos até uma eventual atualização do jogo para base 160) OPÇÃO "QUERO TER 120 DE INT" FOR: 1+3 AGI: 101+3 (180 ASPD) VIT: 95+5 INT: 120+10 DES: 62+7 (28% de cast) SOR: 1+3 Pergunta sobre: É legal ter algo de FOR pro Desejo ou é desnecessário? (eu só perguntei de FOR pra Punho na ultima pergunta) E relacionado a isso uma nova pergunta essencial: 13- Encanto de Órion seria a skill que salvaria minha pele pela falta de FOR? Preciso por ela? Aproveitando, fiz uma pincelada nas Skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKanGAduIOkEnCgRkEkAeAnnabeAbnrAqskFkDaAdnan1In1 Comentários: A insignia de Água foi visando PvP com a Vayu atrás. Fiquei triste que não consegui colocar os Endows em 5... Pensei em fazer hibrido com summoner, mas não sei se daria muito certo. Li em alguns lugares que o Chandra é um bom summon pra build de batalha, confere? Coloquei Teia no lugar de Tornado. Queria tentar colocar Conjuração no 10, mas não deu. Acho que ainda tem bastante a se lapidar nessa skill tree... Desculpa pela chatisse, dessa vez tem muuuita pergunta né... Editado Outubro 30, 2014 por tiagoVIGIL Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
_Lakshmi_ Postado Outubro 31, 2014 Compartilhar Postado Outubro 31, 2014 Sobre isso uma coisa que reparei agora na minha Sabia, é que ela com 185 de ASPD (segui seu concelho do Death com ASDP ^^), toda vez que está castando uma magia, tem sua aspd reduzida pra 174 o efeito disso é por causa da skill Conjuração Livre, que basicamente 'reduz menos' a aspd, quanto maior o nível. Já li em outros lugares que não é recomendado essa skill em leveis altos... Mas achei interessante essa opção de em quanto estar castando uma onda por exemplo, ter minha aspd sem diminuição. Será que isso acaba influenciando também na animação que você citou? Conjuração Livre não vai Influênciar em nada na animação das Habilidade pelo menos não dessa maneira que você descreveu então quanto a isso você pode ter certeza que não vai influênciar. Haha esse combo com a Luva do Alquimista já me encantou, vou correr atrás desse item Sobre os equipamento para a Carta Siroma, em ordem de relevância que eu considerei: Anel Precioso (mas apenas para um dos acessórios. 2 desses com siroma já é muita ostentação) Colar de Orleans (posso dizer o mesmo que sobre o de cima né? Talvez essa opção substitua o Anel, caso eu use A luva não é? Dois aneis dariam 60 MATK e esse combo 40 MATK... Porém ainda é interessante de usar com Travessa ou Bata dependendo da situação não é mesmo?) Luva de Orleans (pelo combo apenas) Opções adicionais: Luva da Inteligência (essa nova luva de Eclage daria 12 de MATK e 1% caso eu tivesse 120 de INT) Então eu citei o Colar de Orleans pois pelo menos no servidor que eu jogo que seria o Thor o Colar de Orleans é vendido por pelo menos 30kk o que é muito barato comparado ao Anel Precioso que é bem mais caro porem sem dúvidas o Colar de Orleans é uma boa opção para se considerar para usar então caso você não tenha condições de comprar o Anel Precioso você pode comprar o Colar de Orleans. O Colar de Orleans fica interessante sem dúvidas com o combo com a Luva e a Bata talvez a travessa não seja interessante nesse caso ja que o futuro combo da Piamette acho que seria melhor nesse caso se você tiver condições de possuir. Em relação as Luvas do Alquimista de Fato elas combinam mais com Cartas Imps do que siroma pelo acrescimo no dano de habilidades do tipo Fogo como esse item não é barato um par delas com cartas imps ja seria o suficiente para melhorar o dano do seu punho arcano vindo das lanças de fogo. Concordo haha, mudei a build (ainda mais agora que consegui 185 de aspd com sabio de 70 de AGI) Novas builds 150: FULL PUNHO ~ Com Pó ou Jorgmund substituindo a onda FOR: 1+3 AGI: 101+3 (180 ASPD) VIT: 95+5 INT: 120+10 DES: 62+7 SOR: 1+3 ________________________________ Para eu ter 21% de Cast, necessito gastar muito ponto de DEX e tirar muito ponto de INT (menos que 104). Não gostei da idéia de tirar AGI, pois 101 parece bem plausível pra Build. Fiquei brincando na Calculadora e cheguei nisso: OPÇÃO COM DESTREZA FOR: 1+3 AGI: 101+3 (180 ASPD) VIT: 95+5 INT: 110+10 (Não reduzo taaanto a INT dessa maneira) DES: 90+7 (22% de cast. Com isso eu precisaria de apenas 1 ponto de DES para reduzir o cast para 22%, o que praticamente qualquer coisa me daria) SOR: 5+3 (sobra, e me daria 1 de MATK, mas mesmo assim faltaria 1 ponto. Outra ideia é guardar esses 9 pontos até uma eventual atualização do jogo para base 160) OPÇÃO "QUERO TER 120 DE INT" FOR: 1+3 AGI: 101+3 (180 ASPD) VIT: 95+5 INT: 120+10 DES: 62+7 (28% de cast) SOR: 1+3 . Olha eu Gostei da Build " Opção com Destreza" pois acho que um bom Feiticeiro de Batalha é aquele que consegue realizar a maior quantidade de combos e combinação num curto espaço de tempo e levando isso como base pode ser importante possuir uma conjuração um pouco mais baixa para poder exercer essa função. Em relação a Build com 120 de INT daria até pra jogar com a mesma porem na pior das hipoteses você ficaria muito réfem de equipamentos de redução de conjuração ja que a Onda Psiquica possui 12 segundos de conjuração variavel e com essa quantidade de destreza (62+7) o cast ficaria ainda um pouco lento pelo menos pra mim mais nada impede de você ficar com essa quantidade e se acostumar com o mesmo porem eu particularmente faria diferente mais uma opção que você pode tentar fazer é ficar a principio com 62+7 de destreza por enquanto e testar a conjuração da sua Onda Psiquica junto aos seus equipamentos caso você goste você pode manter caso você não achou que ficou bom ao evoluir o seu personagem você poderá aumentar essa quantidade seria tambem uma boa possibilidade para se pensar. Pergunta sobre: É legal ter algo de FOR pro Desejo ou é desnecessário? (eu só perguntei de FOR pra Punho na ultima pergunta) Não chega a ser necessário á menos que queira criar uma build Hibrida para auxiliar com o dano da Livrada mais ai ja é outra história. 13- Encanto de Órion seria a skill que salvaria minha pele pela falta de FOR? Preciso por ela? Então o Encanto de órion pode Auxiliar no dano da Livrada mais nesse aspecto essa habilidade não chega ser importante acho que ela pode ajudar mais concedendo Suporte aos seus aliados então aqui fica como opção possuir a mesma ou não porem se você desejar conceder suporte alguma vez pode ser interessante mais caso o contrário da para descartar a mesma. http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKanGAduIOkEnCgRkEkAeAnnabeAbnrAqskFkDaAdnan1In1. Em Relação a Arvore de Habilidades de Mago bom Aqui está OK porem se desejar você pode pensar em substituir o Petrificar pela Rajada Congelante ja que a Vantagem da Rajada é justamente você pode utilizar a mesma dá longa distância comparado ao Petrificar que você teria que chegar bem mais perto do alvo mais isso é apenas uma opção que você pode pensar em fazer. Sobre a Arvore de Habilidades de Professor bom como você optou pela Teia a mesma consome eu quantidade de pontos bem alta o que mostra que na arvore de habilidades você não investiu pontos em algumas habilidades que podem ser úteis como a Conjuração Livre e o Desencantar mais falando do efeito das duas no seu caso seria que a Conjuração Livre ela influência um pouco no Tempo de Reação do Punho Arcano e esse é o maior motivo das pessoas colocarem essa habilidade em nv 10 porem como você optou pela Teia é natural que alguns pontos nessa habilidade falte por esse motivo ja em relação ao Desencantar essa skill no nv 3 teria um pequeno Cast Time e teria a chance de falhar talvez quando você estiver no PVP e essa habilidade falhar você sinta mais falta de possuir a mesma no nv 5 mais como não sobra mais pontos para investir na mesma o nv 3 pode quebrar um galho. Falando especificadamente dessa parte da para ter um bom desempenho mesmo sabendo desses supostos pontos fracos porem eu particularmente abriria mão da Teia para investir nessas outras duas habilidades mais caso você mantiver essa atual distribuição não ficaria ruim porem você teria que ficar ciente das diferencias que foram citadas. Ja na Arvore de Habilidades de Feiticeiro pra ser sincero eu achei que ficou bom porem caso você não queira ter o Órion você pode pensar em investir em Troca Espiritual que poderia ajudar a você upar em conjunto com o Elemental principalmente o Vayu o que ajudaria na redução de conjuração Fixa mais fora esse detalhe por mim aqui está Ok. Li em alguns lugares que o Chandra é um bom summon pra build de batalha, confere? Na verdade o Chandra é um Bom Elemental mais para build de Suporte pois ele aumenta praticamente a Defesa e o HP o que são aspectos que não ajudam tanto um Feiticeiro de Batalha pelo menos ofensivamente. Bom é isso !! Qualquer Dúvida não Deixe de Postar. Espero ter Ajudado e até + Citar Minha Loja @Thor Clique Aqui Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tiagoVIGIL Postado Novembro 1, 2014 Autor Compartilhar Postado Novembro 1, 2014 Então eu citei o Colar de Orleans pois pelo menos no servidor que eu jogo que seria o Thor o Colar de Orleans é vendido por pelo menos 30kk o que é muito barato comparado ao Anel Precioso que é bem mais caro porem sem dúvidas o Colar de Orleans é uma boa opção para se considerar para usar então caso você não tenha condições de comprar o Anel Precioso você pode comprar o Colar de Orleans. O Colar de Orleans fica interessante sem dúvidas com o combo com a Luva e a Bata talvez a travessa não seja interessante nesse caso ja que o futuro combo da Piamette acho que seria melhor nesse caso se você tiver condições de possuir. Em relação as Luvas do Alquimista de Fato elas combinam mais com Cartas Imps do que siroma pelo acrescimo no dano de habilidades do tipo Fogo como esse item não é barato um par delas com cartas imps ja seria o suficiente para melhorar o dano do seu punho arcano vindo das lanças de fogo. Coloqui uma Siroma num Colar de Orleans, e esse dias consegui trocar um equipamento por um Anel Precioso, mas estou com muita dó de colocar outra Siroma nele... Vou esperar mais e ver se ponho nela ou numa Luva de Orleans. Sobre o Búfalo e Bisão, vale a pena por algo neles? FOR não chega a ser necessário á menos que queira criar uma build Hibrida para auxiliar com o dano da Livrada mais ai ja é outra história. Essa outra história que me preocupa... Como você comentou, alguns MVPs são bons para se matar no Desejo né? Eu perderia muito fazendo ela híbrida? Qual a prioridade de habilidades e atributos nesse caso? Então o Encanto de órion pode Auxiliar no dano da Livrada mais nesse aspecto essa habilidade não chega ser importante acho que ela pode ajudar mais concedendo Suporte aos seus aliados então aqui fica como opção possuir a mesma ou não porem se você desejar conceder suporte alguma vez pode ser interessante mais caso o contrário da para descartar a mesma. Tinha colocado prevendo um eventual suporte com o Livro, mas se nessa build isso não é possível, prefiro retirar. Em Relação a Arvore de Habilidades de Mago bom Aqui está OK porem se desejar você pode pensar em substituir o Petrificar pela Rajada Congelante ja que a Vantagem da Rajada é justamente você pode utilizar a mesma dá longa distância comparado ao Petrificar que você teria que chegar bem mais perto do alvo mais isso é apenas uma opção que você pode pensar em fazer. Sobre a Arvore de Habilidades de Professor bom como você optou pela Teia a mesma consome eu quantidade de pontos bem alta o que mostra que na arvore de habilidades você não investiu pontos em algumas habilidades que podem ser úteis como a Conjuração Livre e o Desencantar mais falando do efeito das duas no seu caso seria que a Conjuração Livre ela influência um pouco no Tempo de Reação do Punho Arcano e esse é o maior motivo das pessoas colocarem essa habilidade em nv 10 porem como você optou pela Teia é natural que alguns pontos nessa habilidade falte por esse motivo ja em relação ao Desencantar essa skill no nv 3 teria um pequeno Cast Time e teria a chance de falhar talvez quando você estiver no PVP e essa habilidade falhar você sinta mais falta de possuir a mesma no nv 5 mais como não sobra mais pontos para investir na mesma o nv 3 pode quebrar um galho. Falando especificadamente dessa parte da para ter um bom desempenho mesmo sabendo desses supostos pontos fracos porem eu particularmente abriria mão da Teia para investir nessas outras duas habilidades mais caso você mantiver essa atual distribuição não ficaria ruim porem você teria que ficar ciente das diferencias que foram citadas. Ja na Arvore de Habilidades de Feiticeiro pra ser sincero eu achei que ficou bom porem caso você não queira ter o Órion você pode pensar em investir em Troca Espiritual que poderia ajudar a você upar em conjunto com o Elemental principalmente o Vayu o que ajudaria na redução de conjuração Fixa mais fora esse detalhe por mim aqui está Ok. Novas dúvidas: Jorgmund é extremamente essencial nessa build? Ou ia acabar usando mais a onda do que ela? Gosto muito dessa habilidade no meu caster, mas ela tem muuito pré requisito, e se eu tirar o Orion e colocar em Troca Espiritual, eu fico sem o tornado (já tirei a Teia) Daria para ter Tornado no 5 e a Troca Espiritual, mas dai teria o Jorgmundad no 2, preferi gastar em outras coisas esses pontos. Refiz a build apenas para uso do PUNHO ARCANO, mas como citei, vou tentar uma híbrida depois e ver os prós e contras. Build 150: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKtNGAdoHOkKnSkakEl2qAaobnbsqnafkFkDaNeban1In1 Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
_Lakshmi_ Postado Novembro 2, 2014 Compartilhar Postado Novembro 2, 2014 Coloqui uma Siroma num Colar de Orleans, e esse dias consegui trocar um equipamento por um Anel Precioso, mas estou com muita dó de colocar outra Siroma nele... Vou esperar mais e ver se ponho nela ou numa Luva de Orleans. Sobre o Búfalo e Bisão, vale a pena por algo neles? Então em relação ao Búfalo e Bisão no meu caso eu tenho esse combo mais precisamente tenho 1 búfalo + 2 bisão no meu caso eles estão com as seguintes cartas: Búfalo [1] c/ Carta Barão Coruja Bisão [1] c/ Carta Duque Coruja Bisão [1] c/ Carta Hydrolancer Resumindo quando quero me beneficiar do auto Cast dos Rêlampagos vindo do Combo Coruja eu uso os acessórios com carta Barão Coruja + Duque Coruja agora quando for para derrotar alguns Mvps para derrotar na Livrada Arcana (auto cast) eu geralmente uso Barão Coruja + Hydrolancer que é interessante devido ao auto cast do desconcentrar fazendo assim alguns mvps não castarem certas habilidades. Certamente se eu tivesse uma Carta Ifrit ela seria bem melhor mais não é todo dia que vemos uma dessa vendendo por ai Então para essa situação descrita no meu comentário ao meu ver essas são as melhores cartas porem vai depender de como você pretende usar esses acessórios ja que não vejo como boa opção investir cartas imps e siromas nelas enfim.. Essa outra história que me preocupa... Como você comentou, alguns MVPs são bons para se matar no Desejo né? Então são poucos é que assim vou explicar a minha tese séria basicamente assim no caso se eu tivesse a oportunidade eu derrotaria todos os mvps com o uso do punho arcano porem como no jogo só existe cartas Imps e Siromas para amplificar o dano das lanças de fogo e gelo e vendo por esse pensamento não existe uma carta que nem a imp e a siroma que aumente o dano da habilidade relâmpago então se você usar um Punho Arcano vindo da habilidade relâmpago o dano será menor comparado com o punho vindo das lanças de fogo e gelo. Então vindo desse aspecto eu acho muito mais facil derrotar Mvps da propriedade Água atráves do auto Cast dos relâmpagos do que usar o punho arcano vindo do relâmpago mais precisamente. a SS do GTB foi mais para brincar mesmo apesar de dar para derrotar mvps mais fracos com esse metodo tambem. Eu perderia muito fazendo ela híbrida? Então se você pretende fazer a Build Battle Hidrido tecnicamente você teria que abrir um pouco a mão de algum atributo para investir mais em Força algo em torno de 50~70. O Ruim é que o dano físico da Livrada não fique tão bom contra monstros do tamanho grande pois o Livro ele sofre Nerf no dano contra alvos do tamanho Grande o Nerf é de 50% o que é um pouco ruim nesse aspecto ja que os Livros não possuem tantos pontos de Ataque para causar um dano alto mais uma maneira de anular esse Nerf seria você possuir uma Carta Drake ou ficar sobre Efeito da Habilidade Manejo Perfeitos dos Ferreiros Mais tirando o dano físicos contra monstros do Tamanho Grande é uma boa build para os demais tipos de monstros e tinha um usuario antigo no fórum que usava esse tipo de build ele fazia muito bem o uso dela combinando com as habilidades auto Cast do Combo Ifrit no meu Guia tem até videos dele mostrando a técnica do auto cast e etc Qual a prioridade de habilidades e atributos nesse caso? Atributos eu faria assim: Agi> Int> Vit> Des> For Em relação as Habilidades a Prioridade é quase a mesma de qualquer tipo de build de Batalha mais com a Diferença que você poderá dar uma Ênfase maior ao Encanto de Órion e ao Desejo Arcano nesse último caso você queira fazer algo mais voltado para o Lado Battle e abrir mão do lado Caster. o restante das habilidade seriam os mesmos para qualquer tipo de build de batalha. Jorgmund é extremamente essencial nessa build? Ou ia acabar usando mais a onda do que ela? Gosto muito dessa habilidade no meu caster, mas ela tem muuito pré requisito, e se eu tirar o Orion e colocar em Troca Espiritual, eu fico sem o tornado (já tirei a Teia) Daria para ter Tornado no 5 e a Troca Espiritual, mas dai teria o Jorgmundad no 2, preferi gastar em outras coisas esses pontos. Então a Maldição de Jormungand eu tenho ela na minha build utilizo mais ela quando vou fazer a função de Cast eu utilizava mais ela quando eu upava e estava na jornada para pegar o lvl 150 agora eu utilizo ela mais quando vou derrotar algum Mvp na base da Onda e no Pó de Diamante e etc ela ajuda tambem a Limpar o Mob de Mvps mais fracos como o GTB, Eddga, Abelha Rainha, Drake, Dracula e etc ou seja ela é uma habilidade ótima porem numa build de Batalha você não utiliza tanto como numa build Caster sendo assim trato a mesma como opção mais vendo por esse lado não teria problema nenhum não ter a mesma. Refiz a build apenas para uso do PUNHO ARCANO, mas como citei, vou tentar uma híbrida depois e ver os prós e contras. Build 150: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4...kFkDaNeban1In1 Bom a Arvore de Habilidades de Mago está Ok;. Em Relação a Arvore de Habilidades de Professor olha eu talvez ficaria com o Encantar com Chamas em nv 2 e colocaria esse ponto em Encantar com Ventania em nv 4 o motivo explico na parte das habilidades de Feiticeiro. Bom o Restante ao meu ver está Ok. Sobre a Arvore de Habilidades de Feiticeiro eu Ficaria com o Empatia Elemental em nv 1 mesmo pois eu ja tive a oportunidade de colocar essa habilidade em nv 5 em 3 situações das 3 situações eu não senti nenhuma diferencia no auto de HP dos Elementais então acho ela mais interessante para aumentar o ATQ e o ATQM dos elementais mais fora isso não é tão útil. Esses 2 pontos eu Investiria em Lanças de Aesir nv 5 pois acho que como você não vai ter a Maldição de Jormungand seria bom você investir mais nas lanças de Aesir para ajudar a completar o combo e o ponto no encantar com ventania era justamente para aumentar um pouco o dano dessa habilidade que mesmo tendo a mesma em nv 5 o dano não seria tão alto mais acho que ela pode ajudar apenas para completar o dano final do Combo Onda Psiquica + Pó de Diamante. Bom o Restante ao meu ver está Ok. Então é isso !! Qualquer Dúvida não deixe de Postar. Espero ter Ajudado e até + Citar Minha Loja @Thor Clique Aqui Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
tiagoVIGIL Postado Novembro 9, 2014 Autor Compartilhar Postado Novembro 9, 2014 Segui o concelho sobre as Lanças dos Aesir Agora a dúvida é um pouco mais sobre as Skills de Feiticeiro. Acabei de fazer a quest de mudança de classe, e agora estou com a Feiticeira level 102. Peguei Punho primeiro para ver o dano hehe. Uma coisa que ainda não fiz foi pegar a skill Mudança Elemental. Qual aconselharia para essa build? A outra pergunta é relacionada com a Insígnia da Água, é a melhor opção?. Vou primeiro explicar meu racicinio, e depois explicar aonde tive a dúvida. - Pegaria Insígnia de Água e Mudança Água. Combo PVP: Onda Hipnótica + Tornado + Insígnia de Água no adversário + Mudança Elemental Água + Onda Psíquica de Vento/Punho Arcano de Relâmpago Com isso imagino que eu simplesmente mataria o alvo no X1, porém quero usar ela pra MVP também, e não sei se isso seria muita bobagem... Outra coisa, o elemento do Punho que dará mais dano será o Fogo (graças as Luvas do Alquimista com Imp), será que não seria melhor eu ter a Insígnia de Fogo 3 ou a de Terra 1 pra combar com isso? A Insígnia de Fogo tem vantagem de aumentar ainda mais meu dano de Siroma, ou seja, uma Insígnia que aumentaria as minhas skills mais forte. PORÉM... Imagino que minha maior companheira será a Vayu, ou seja, onda de Vento... Estou absolutamente sem saber qual por hahaha Obrigado pelas aulas Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
_Lakshmi_ Postado Novembro 9, 2014 Compartilhar Postado Novembro 9, 2014 Agora a dúvida é um pouco mais sobre as Skills de Feiticeiro. Ok Vamos as dúvidas Acabei de fazer a quest de mudança de classe, e agora estou com a Feiticeira level 102. Peguei Punho primeiro para ver o dano hehe. Mais já ? Parabéns mais fique ciente que o seu caminho daqui pra frente até o lvl 150 não será muito facil Uma coisa que ainda não fiz foi pegar a skill Mudança Elemental. Qual aconselharia para essa build? Olha eu particularmente possuo a Mudança Elemental para Fogo porem se eu tivesse a chance de resetar talvez eu ficaria com a Mudança Elemental para Terra pois ela pode tanto servir para o Punho Arcano com Luvas do Alquimista + Imp como pode servir para dar um Suporte e como a maioria das classes tem acesso a habilidades do elemental fogo pode ser interessante. Então as melhores ao meu ver são a Mudança Elemental para Terra e a Mudança Elemental para Fogo. A outra pergunta é relacionada com a Insígnia da Água, é a melhor opção?. Vou primeiro explicar meu racicinio, e depois explicar aonde tive a dúvida. - Pegaria Insígnia de Água e Mudança Água. Combo PVP: Onda Hipnótica + Tornado + Insígnia de Água no adversário + Mudança Elemental Água + Onda Psíquica de Vento/Punho Arcano de Relâmpago Com isso imagino que eu simplesmente mataria o alvo no X1, porém quero usar ela pra MVP também, e não sei se isso seria muita bobagem... Então na teoria esse combo é bem interessante porem o que deve ser ressaltado é que a Habilidade Mudança Elemental ela não funciona em Jogadores e nem em Monstros Chefes (Mini Boss e Mvps) então só esse detalhe ja faz que a efetividade desse combo ja reduza bastante. Até porque se funcionasse em Jogadores e Monstros Chefes seria bastante apelativo para uma habilidade obtida por quest. Bom as Melhores opções sem dúvidas são a Insignia de Água que você pode usar para combar com a Onda Psiquica do Elemento Vento ou com o Punho Arcano vindo da Habilidade Relâmpago ou até mesmo você você arrebentar na Livrada usando aquele combo do Super Nimbus que eu expliquei a alguns post atrás seria uma outra opção tambem. Outra Opção seria a Insignia de Fogo essa você pode combar com Punho Arcano Vindo das Lanças de Gelo e pode combar tambem com o Pó de Diamante e caso você use Insignia de Fogo nv 3 você pode combar com o Punho Arcano vindo das Lanças de Fogo + Luvas do Alquimista com Carta Imp. Opinião: Olha pra dizer a verdade essas duas Insignias pode possuir um desempenho muito parecido no PVP eu possuo a Insignia de Fogo em nv 3 mais utilizo mais a mesma em Mvps ja que eu não frequento muito o PVP mais das vezes que eu fui no pvp eu nunca cheguei a Utilizar a Insignia de Fogo. Então eu particularmente se eu tivesse na sua situação eu ficaria com a Insignia de água pensando no PVP pois as vezes será necessário você atacar de Longe contra algumas classes que são mortais nos ataques físicos como sicário, Mecânico de machado, RK de Agi e RG e etc então contra essas classes podem ser interessante atacar mantendo uma certa distância e um combo com Insignia de água + Onda Psiquica de Vento + Lanças de Aesir pode ajudar bastante ,asis o importante é não depender só da Insignia ja que existem outros tipos de combo que você pode explorar tambem. Só para você ter uma ideia tinha um antigo usuário aqui no fórum que ele era fanático por Feiticeiros de Batalha e ele sempre dizia que derrotava os seus adversários no pvp na base do auto cast vindo dos aneis de Ifrit e usava adaga do pirata para auto conjurar tambem enquanto apanhava diz ele que no pvp essa tática funcionava eu tenha até um video dele que eu coloquei no Guia de Feiticeiros ele upando nos scarabas na base do Auto Cast qualquer coisa você pode dar uma olhada lá e ver o que você acha. Mais para finalizar o assunto das Insignias se for só pensando em usa-las no PVP eu ficaria com a de Água agora se você quer uma mais voltada para Mvps e Monstros acho que a Insignia de Fogo se sairia melhor nessa situação. . Outra coisa, o elemento do Punho que dará mais dano será o Fogo (graças as Luvas do Alquimista com Imp), será que não seria melhor eu ter a Insígnia de Fogo 3 ou a de Terra 1 pra combar com isso?A Insígnia de Fogo tem vantagem de aumentar ainda mais meu dano de Siroma, ou seja, uma Insígnia que aumentaria as minhas skills mais forte. PORÉM... Imagino que minha maior companheira será a Vayu, ou seja, onda de Vento... Estou absolutamente sem saber qual por hahaha Então Insignia de Terra talvez não dê para colocar por falta de Pontos ja que o pré requisito para a Insignia de Terra é o chandra em nv 3 e para pegar o chandra você teria que investir pelo menos o Castigo de Nerthus em nv 3 e ter a Coluna de Pedras em nv 5 para possuir o Castigo então como você ja virou Feiticeiro acredito que não tenha investido em Coluna de pedras para poder colocar pontos na Insignia de Terra. Então descartando a Insignia de Terra só sobra a de fogo o que seria bem interessante utilizar a de nv 3 para realizar esse combo descrito no seu quote o que teria um efeito melhor contra monstros/mvps e pode ter um efeito bom tambem no PVP. Resumindo se você tem a Intenção de utilizar as Insignias mais contra Mvps você pode optar em ter a Insignia de fogo em nv 3 assim como eu fiz para lhe ajudar principalmente contra monstros do tipo Terra e Fogo. Então a questão das Insignias vai ficar mais por conta se você deseja utilizar a mesma estrategicamente no PVP ou deseja usufuir mais da mesma contra mvps e etc. Bom é isso !! Qualquer Dúvida não deixe de Postar. Espero ter Ajudado e até + Citar Minha Loja @Thor Clique Aqui Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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