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[Rebellion]-Habilidades da Evolução e Equips


DarthGamer

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E ai galera.To listando aqui as Skills de Rebellion traduzidas,algumas estão desatualizadas,pois essa tradução fiz ano passado logo que as informações foram divulgadas,mas está tudo traduzido ai direto do Coreano.Se alguém ver algum erro na tradução ou algo desatualizado,dá um toque.

 

2553.pngMass Spiral

MAX Lv:5

Pré-Requisito: Piercing Shot 5

Tipo de Skill:Ofensiva/Ativ

Descrição:

Habilidade exclusiva para Rifle.

Dispara uma bala perfurante cujo dano adicional depende da Defesa do alvo.

Tem grande chance de causar o status Sangramento.

Consome 1 moeda e 1 Fullmetal Jacket Bullet.

[Lv 1] : Atk 200% + additional dmg depending on target's def

[Lv 2] : Atk 400% + additional dmg depending on target's def

[Lv 3] : Atk 600% + additional dmg depending on target's def

[Lv 4] : Atk 800% + additional dmg depending on target's def

[Lv 5] : Atk 1000% + additional dmg depending on target's def

2555.pngBind Trap

MAX Lv:5

Pré-Requisito:Rebellion Basics

Tipo de Skill:Armadilha/Ativa

Descrição:

Usa um movimento poderoso fixando armadilhas no chão.Todos os alvos que entrarem na área da armadilha terão sua Agilidade de Movimento diminuída significativamente.A duração do debuff de *movimento é afetado pela STR do alvo.

Usando a habilidade [Flicker] em alvos afetados pela Skill irá remover a armadilha causar um dano adicional nos alvos.

Somente uma armadilha pode estar ativa de cada vez.

Consome 1 moeda e uma Alloy Trap.

[Lv 1] : 10 sec duration

[Lv 2] : 11 sec duration

[Lv 3] : 12 sec duration

[Lv 4] : 13 sec duration

[Lv 5] : 14 sec duration

2557.pngShatter Storm

MAX Lv:5

Pré-Requisito: Disarm 5 / Crowd Control Shot 5

Tipo:Ofensiva/Especial

Descrição:

Habilidade exclusiva de Espingardas.

Causa dano ao alvo e a inimigos próximos dentro de área 5x5 do alvo principal,

destruindo seus equipamentos equipados de forma aleatória. O nível da habilidade e a DEX do Caster afetam a taxa de sucesso da destruição de equipamentos.A AGI do alvo influencia na resistência do próprio.

Equipamentos protegidos,indestrutíveis ou químicos não são afetados

[Lv 1] : destroys 2 random equipments

[Lv 2] : destroys 2 random equipments

[Lv 3] : destroys 3 random equipments

[Lv 4] : destroys 4 random equipments

[Lv 5] : destroys 5 random equipments

2562.pngHowling Mine

MAX Lv:5

Pré-Requisito:Gunslinger Mine 5

Tipo:Ofensiva/Ativa

Descrição:

Habilidade exclusiva para Lança Granadas.

Grenade habilidade exclusiva Iniciador.

Disparar uma Mina que adere ao alvo para causar dano.

Se o usuário utiliza [Flicker],a Mina vai detonar no alvo, causando dano de fogo para o alvo e todos os inimigos próximos.

A mina disparada só pode ser detonada com [Flicker].Caso a mina não seja detonada em determinada quantia de tempo, ele vai cair do alvo.

Alvos danificados pela mina serão infligidos com o status [burning].

Consome uma Projectile Mine.

[Lv 1] : Atk 400% + 800% explosion damage

[Lv 2] : Atk 600% + 1100% explosion damage

[Lv 3] : Atk 800% + 1400% explosion damage

[Lv 4] : Atk 1000% + 1700% explosion damage

[Lv 5] : Atk 1200% + 2000% explosion damage

2563.pngPlatinum Alter

MAX Lv:5

Pré-Requisito:Rebellion Basics

Tipo:Buff

Descrição:

Esta habilidade só pode ativar se o usuário estiver equipado com Projétil de Prata.

Quando ativada,consome todas as moedas para aumentar o ATK do usuário.Nível de habilidade afeta o aumento no ATK.

Reduz o dano recebido de monstros mortos-vivos durante a duração da habilidade.

Se o usuário mudar de arma ou de Projétil durante a duração,a habilidade é cancelada.

2565.pngRound Trip

MAX Lv:5

Pré-Requisito:Fire Rain 1

Tipo:Ofensiva

Descrição:

Habilidade exclusiva de Metralhadoras Gatling.

Desencadeia uma saraivada de tiros em todos os alvos na faixa de células do alvo principal,causando dano e derrubando(empurrando) os alvos atingidos.

Se os alvos empurrados batem contra a parede,eles tomam dano adicional.

A DEX do usuário aumenta o dano inicial e a quantidade de células que o inimigo percorre depois de empurrado.

Consome 5 Projéteis

[Lv 1] : AoE 5 x 5

[Lv 2] : AoE 5 x 5

[Lv 3] : AoE 5 x 5

[Lv 4] : AoE 5 x 5

[Lv 5] : AoE 7 x 7

2567.pngFire Rain

MAX Lv:5

Pré-requisito:Gattling Fever 5

Tipo:Armadilha/Ofensiva

Descrição:

Habilidade exclusiva de Metralhadoras Gatling.

Disparar projéteis em um cone frontal 3x10 células.Remove habilidades de alvos terrestres com certa porcentagem de chance.

O nível da habilidade e a DEX do usuário afetam o dano.

Consome 10 Bullets

[Lv 1] : Atk 500% + additional damage depending on caster's DEX

[Lv 2] : Atk 500% + additional damage depending on caster's DEX

[Lv 3] : Atk 500% + additional damage depending on caster's DEX

[Lv 4] : Atk 500% + additional damage depending on caster's DEX

[Lv 5] : Atk 500% + additional damage depending on caster's DEX

2568.pngHeat Barrel

MAX Lv:5

Pré-requisito:Fire Dance 5

Tipo:Buff

Descrição:

Consume todas as moedas para aumentar a ASPD e ATK do usuário ao custo de sua precisão.

Quanto maior o nível da habilidade,maior o aumento da ASPD e do ATK,consoante com maior diminuição da precisão.Após fim da habilidade,o usuário não será capaz de atacar ou usar habilidades e itens por 10 segundos.

Esta habilidade não pode ser usada com Last Stand. Se o usuário mudar de equipamentos durante a duração da habilidade,a habilidade vai acabar e ativar a penalidade de 10 segundos.

Tempo de duração:60 segundos

2569.pngAnti-Material Blast

MAX Lv:5

Pré-Requisito:Mass Spiral 1

Tipo:Ofensiva/Debuff

Description: Causa dano ao alvo e reduz a resistência ao elemento neutro do alvo.

A destreza e o nível da habilidade do Caster afetam a chance de reduzir a resistência elemento neutro do alvo.

Consome 1 moeda.

[Lv 1] : 12 sec duration / 10% neutral resistance reduction

[Lv 2] : 14 sec duration / 20% neutral resistance reduction

[Lv 3] : 16 sec duration / 30% neutral resistance reduction

[Lv 4] : 18 sec duration / 40% neutral resistance reduction

[Lv 5] : 20 sec duration / 50% neutral resistance reduction

2570.pngSlug Shot

MAX Lv:5

Pré-Requisito:Banishing Buster 5

Tipo:Ofensiva/Debuff

Descrição:

Habilidade exclusiva de Espingardas.

Disparar uma bala Slug Shot especial no alvo para causar dano.

Quanto mais pesado o projétil maior o dano feito.

A precisão cai se você estiver a mais de 3 células de distância do alvo.

Jogadores atingidos por essa habilidade serão forçados a sentar.

Monstros atingidos por essa habilidade serão atordoados.

[Lv 1] : -10 accuracy for every 1 cell (after initial 3)

[Lv 2] : -9 accuracy for every 1 cell (after initial 3)

[Lv 3] : -8 accuracy for every 1 cell (after initial 3)

[Lv 4] : -7 accuracy for every 1 cell (after initial 3)

[Lv 5] : -6 accuracy for every 1 cell (after initial 3)

2571.pngHammer Of God

MAX Lv:5

Pré-Requisito:Anti Material Blast 5

Tipo:Ofensiva/Ativa

Descrição:

Habilidade exclusiva de Rifles.

Atinge o solo abaixo do alvo para convocar um martelo de Deus para golpeá-lo.

Se há um alvo marcado com [Crimson Marker]na área selecionada, o Martelo de Deus cairá sobre os alvos marcados e em inimigos na área de 5x5.

Se não houver nenhum alvo marcado com [Crimson Marker] na área alvo,o Martelo de Deus vai cair em uma localização aleatória dentro da área.

Alvos atingidos por essa habilidade são Atordoados com 100% de chance.

O nível da habilidade aumenta a duração do status de Atordoamento.

[Lv 1] : Atk 2000% + 3 sec duration stun

[Lv 2] : Atk 2500% + 3 sec duration stun

[Lv 3] : Atk 3000% + 4 sec duration stun

[Lv 4] : Atk 3500% + 4 sec duration stun

[Lv 5] : Atk 4000% + 5 sec duration stun

 

Ilustrando o "seguimento" das skills:

picture.php?albumid=283&pictureid=4150

E uma última coisa interessante é essa calculadora de habilidades da classe.É meio que "beta",mas é uma grande mão na roda ^^.

http://www.divine-pride.net/tools/skilltree/4215

Quanto aos equipamentos:

13124.png

Althaea & Ares[1]

Itemclass : Pistol

Attack : 200

Weight : 100

Weapon Level : 3

Required Level : 140

Slot:1(Tem uma com 0 e outra com 1)

Description:

Quanto maior o nível de aprimoramento da arma,maior seu desempenho.(Tá em coreano porra,é foda traduzir)

Ataque +5/Delay após ataque de 10%

+30% de ataque a distância

13120.png

Heavens Fuser & Hells Fire [1]

Itemclass : Pistol

Attack : 150

Weight : 80

Weapon Level : 3

Required Level : 99

Slot:1

Description:

O corpo branco e elegante de cor avermelhada,caracterizam esses dois pesados "gêmeos de tambor"(Revólveres né xD).

Aumenta em 20% o dano das habilidades Desperado e Fallen Angel.

Inflamado com uma baixa probabilidade de ataques mais o gatilho estado(Não consegui achar significado coerente)

13189.png

Colorscope [2]

Itemclass : Rifle

Attack : 240

Weight : 120

Weapon Level : 3

Required Level : 105

Slot:2

Description:

Rifle de Assalto de tamanho médio,com excelente dano por hit.

+20 na taxa de hits(?),+30% em ataques Críticos.

13190.png

RAG203 [1]

Itemclass : Rifle

Attack : 260

Weight : 130

Weapon Level : 3

Required Level : 140

Slot:1

Description:

Rifle convertido.Seu cano dá um tratamento especial aos projéteis,causando maiores danos ao alvo e diminuindo o Delay.

Hit + 10 / Critical Rate + 15%.Possui uma baixa chance de causar Diminuir Agilidade NVL. 1 no alvo.

 

13192.png

Deathfire [1]

Itemclass : Shotgun

Attack : 400

Weight : 200

Weapon Level : 3

Required Level : 108

Slot:1

Description:

Simplesmente maximiza seus danos.Aumenta o nível de acertos.

Alcance +5/Hit -50/-10% de atraso entre os ataque

13193.png

Rolling Thunder [1]

Itemclass : Shotgun

Attack : 280

Weight : 180

Weapon Level : 3

Required Level : 120

Slot:1

Description:

샷건 [롤링 스톤] 의 형제격 작품. 총에 특수한 장치를 달아, 전격 추가 공격을 한다.

 

공격 시 일정 확률로 공격 대상에게 썬더 스톰 5 레벨 발동.

Hit -10 / 공격 후 딜레이 -10%(Não consegui traduzir essa,sorry galera xD)

13194.png

Peace Breaker[1]

Itemclass : Shotgun

Attack : 250

Weight : 140

Weapon Level : 3

Required Level : 140

Slot:1

Description:

Uma espingarda semi-automática parecida com um Revólver.

Hit - 25 / ASPD + 25%

13197.png

Minimei [2]

Itemclass : GatlingGun

Attack : 220

Weight : 250

Weapon Level : 2

Required Level : 106

Slot:2

Description:

A produção em massa aumentou ao máximo de a qualidade das armas Gatling.Esta arma é um exemplo de tal melhora.

13198.png

Tempest [1]

Itemclass : GatlingGun

Attack : 250

Weight : 250

Weapon Level : 4

Required Level : 140

Slot:1

Description:

Como uma tempestade,essa excelente metralhadora dispara balas que são energia pura.

Hit: - 25/Critical Rate +10/ATK aumento de 20% na distância

28200.png

End of Horizon [1]

Itemclass : GranadeLauncher

Attack : 410

Weight : 240

Weapon Level : 3

Required Level : 110

Slot:1

Description:

Seus inimigos verão coisas aquém de suas mortes ao presenciarem o poder de fogo deste lança granadas!

28201.png

Southern Cross [1]

Itemclass : GranadeLauncher

Attack : 480

Weight : 200

Weapon Level : 3

Required Level : 141

Slot:1

Description:

O anjo da morte empresta seu nome a esse lança granadas potente.

Tem uma pequena chance de utilizar a habilidade Crux-Magnum/Divinum(não tenho certeza qual das duas,em tradução original é Cross-Slash) em nvl. 1.

Tem uma pequena chance de causar o status Amaldiçoado no alvo.

 

Tá ai galera,espero que possa ajudar.Se virem qualquer erro ou asneira,me deem um toque que eu edito xD.

Abração.

Editado por DarthGamer

@Thor: Soul's Hunter² ~ Damon Wayland ~ Nathaniel Scorch II

ytHtl17.png

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Southern Cross [1]

Itemclass : GranadeLauncher

Attack : 480

Weight : 200

Weapon Level : 3

Required Level : 141

Slot:1

Description:

O anjo da morte empresta seu nome a esse lança granadas potente.

Tem uma pequena chance de utilizar a habilidade Crux-Magnum/Divinum(não tenho certeza qual das duas,em tradução original é Cross-Slash) em nvl. 1.

Tem uma pequena chance de causar o status Amaldiçoado no alvo.

 

Tá ai galera,espero que possa ajudar.Se virem qualquer erro ou asneira,me deem um toque que eu edito xD.

Abração.

 

 

A arma com maior ataque do jogo até o momento e ainda tem slot e ataque da munição

Editado por Lucas090
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Talvez com essas skills de Aumento de ATK e certos equips ainda de pra usar Desperado no PVP/WOE o/

 

 

Agora não sei qual vai ser mais divertido e vai se adequar ao jogo,Rifle tá com Skills de Dano muito massivo e Pistola com danos mais baixos mas obviamente as skills terão menos delay...

 

Agora preciso saber qual KVM pegar x_x

 

Obg pela tradução !!

 

@Hammer of God

 

Tem algum vídeo mostrando a skill?

B2jKgmt.png
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Espero que tenha ficado boa a tradução ^^.

Alguém tem alguma estimativa qualquer de quando chega por aqui?Um ano talvez?

Já estou com meu Justiceiro pronto,basta esperar a evolução chegar pra resetar e rever a build ^^.Pelo visto,vou de Pistola/Shotgun/Grenade-Launcher pra MvPar.

@Thor: Soul's Hunter² ~ Damon Wayland ~ Nathaniel Scorch II

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Espero que tenha ficado boa a tradução ^^.

Alguém tem alguma estimativa qualquer de quando chega por aqui?Um ano talvez?

Já estou com meu Justiceiro pronto,basta esperar a evolução chegar pra resetar e rever a build ^^.Pelo visto,vou de Pistola/Shotgun/Grenade-Launcher pra MvPar.

 

3 Anos no máximo,sem exagero '-'

B2jKgmt.png
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Dá tempo para você noivar , casar , sua esposa ter 9 meses de gestação e ainda jogar com a classe com seu filho(a) no colo

Hahahah.

 

Triste mas é bem por ai.

[sIGPIC][/sIGPIC]

“Sonhe, apesar das ilusões. Caminhe, apesar dos obstáculos. Lute, apesar das barreiras e, acima de tudo, acredite em você mesmo.”

Canal no Youtube

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Quanto mais rápido eu casar e tiver um filho então melhor xD.

Zoa,zoa rsrs.Eu acho que um ano e meio pra dois anos seja o tempo provável.Mas quanto a builds,pretendem usar quais e porque?

 

Dúvido muito '-',pra vir Rebellion nois temos que receber só de começo a expansão de lvl 175,Eclage,Várias instancias,etc.

 

Talvez possa vir antes mas se for seguir a ordem de episódios do kRO vai ser essa,acho q 2 anos no mínimo (foi o tempo que Kagerou demorou a vir)

 

@build

 

Não sei que build usar,as skills de Rifles parecem ser Melhores mas como sou um Jogador de PVP eu gosto de skills com Pouco Delay/Cool down e que possam combar...

 

Acho que só saberei na Hora qual build usar na hora q eu testar ela em algum Sakray mas só tenho certeza que vai ser ou Rifle ou Pistola.

 

Eu tava pesquisando as KVM e bateu outra dúvida maior,será q elas vão ser úteis ainda? Visto que as pistolas/rifles novos tem tipo 200 a mais de ATK.

 

Vou ter que testar tbm se o ATK vai prevalecer o % das KVM D:

 

Gravity só ve as expandidas como classe 4 fun ¬¬

B2jKgmt.png
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Todos os atributos foram calculados usando como base os pontos de classe e os modificadores de HP/SP da classe expandida dos Ninjas.É o exemplo mais próximo que podemos ter.Atributos no level máximo do personagem(160/50).Fiz outra também com base nos modificadores de HP/SP e calculo de atributos dos Sentinelas.

Caçador de Almas-Rebellion

Modo de Jogo:MvP

Armamento:Revólver/Lança-Granadas

Atributos:

Baseados em Kagerou/Oboro

Força:70

Ataque>140 Defesa>158 Peso Limite>4700

Agilidade:100

Esquiva>367 Velocidade de Ataque>180

Vitalidade:110

HP>22292 Defesa>158

Inteligência:75

Defesa Mágica>165 Ataque Mágico>183

Destreza:100

Precisão>444

Sorte:1

 

Baseados em Sentinela S/Transcendência

Força:75

Ataque>139 Defesa>159 Peso Limite>5450

Agilidade:100

Esquiva>369 Velocidade de Ataque>180

Vitalidade:110

HP>31875 Defesa>139

Inteligência:75

Defesa Mágica>167 Ataque Mágico>186

Destreza:100

Precisão>442

Sorte:5

Crítico>2 Esquiva Perfeita>1

 

Habilidades:

Relembrando que essa é a arvore de habilidades

o87a.jpg

minhas skills iram ficar assim:

 

Utilitários|Buffs:

Cara ou Coroa

Atirar Moedas 1

Fortuna 1

Detonar 1

Aumentar Agilidade

Bala de Platina 5

Pólvora(Barril de Fogo) 1

Passivas:

Ataque Concentrado

Reação em Cadeia

Cadeia Eterna 1

Último Disparo 1

Olhos de Serpente

Marca de Sangue 1

Ativas:

Rajada Certeira

Desperado

Controle de Multidão 5(Faltam 2 pontos)

Disparo Espalhado 10

Mina do Justiceiro 10

Ativar Bomba 10

Cauda de Dragão 5

 

 

Total de pontos gastos:49

 

E ai,o que acharam?

Pra MvP acho que tá boa.Vou tentar dar um jeito de pegar as skills de pistola.Pelo menos a Falen Angel rsrs.

 

Deem dicas de equipamentos por favor xD

@Thor: Soul's Hunter² ~ Damon Wayland ~ Nathaniel Scorch II

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Tnks,eu havia traduzido no fórum da Red Riot,ai trouxe pra cá ^^.

Quanto aos buffs,alguém pode me dizer as modificações que foram feitas?Espanhol não rola cara,na boa xD.

 

Rich's Coins

 

Aumentado a probabilidade de êxito de 50% para 80%

 

Motivo

 

Aumentar a comodidade de habilidades que utilizam moedas e diminuir o stress dos jogadores

 

Bind Trap

 

O dano final se determina dependendo do HP

Ajustado o número total para 1

 

Motivo

 

O objetivo principal da armadilha é de ''sobreviver'' e não matar

 

 

Banishing Buster

 

Agora ela não elimina estados de buffs/debuffs , agora elimina buffs . Diminuida a quantidade de buffs removidos (de 4/6/8/10/12 estados para 1/2/3/4/5 estados ) > Agora a chance de eliminar os buffs é de 100%. O cast variável mudou de 1/ 1.5 /2/ 2.5 /3 segundos para 3 / 2.5 / 2 / 1.5 / 1)

 

Motivo

 

Originalmente a skill deveria remover buffs e debuffs e causando um pequeno dano , oque poderia ser aproveitado pelo Rebellion para remover debuffs em seus próprios companheiros , portanto agora remove apenas buffs para atacar diretamente por exemplo em PvP

 

 

-Ei amigo , estou com sangramento , poderia me ajudar ?

-Opa , claro , deixa eu pegar minha espingarda

- Beleza , pode atirar quando quiser

-Lá vai

 

-BOOOMMM

 

-Valeu aí

-De nada chanps

 

Shatter Storm

 

Adicionado um minimo de probabilidade de acerto ( 5,10,15,20,25%).

Cast variável alterado ( 1,1.5,2,2.5,3 segundos para 3,2.5,2,1.5,1)

O cooldow global foi trocado ( de 2s para 1 s )

Agora quebra apenas 1 equipamento em todos leveis

 

Motivo

 

Destruição demasiada de equipamentos. Diminuida a chance de êxito , mas agora tem cast variável

 

Quando tiver tempo eu coloco aki as outras traduções

Editado por Lucas090
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