_Lakshmi_ Posted May 5, 2014 Share Posted May 5, 2014 (edited) Capítulo I Olá galera do Poder dos Elementos tive a ideia de criar esse Guia justamente para tirar algumas dúvidas referente aos Armamentos das classes mágicas visto que até o presente momento foi tratado apenas superficialmente então tive essa ideia de falar um pouco mais do mesmo. Esse Guia tambem serve como complemento aos Guias de classes do Poder dos Elementos e por esse motivo ao invés de fazer testes práticos com os armamentos coloquei de uma forma mais teórica boa parte dos dados sobre as armas que muitas vezes são ocultos e quase ninguém conhecia. Bom é isso, qualquer dúvida estou a disposição para ajudar boa leitura a todas e até a próxima. As Evoluções de Magos (Bruxos e Sábios respectivamente) podem usar até 3 tipos de classes de Armas . Os Bruxos Evoluções podem Usar Cajados de uma Mão e Cajados de Duas Mãos . Já os Sábios Evoluções podem usar Cajados de uma Mão, Cajados de Duas Mãos e até Livros Vou apontar alguns aspectos dessas Armas separadamente abaixo: Cajado de uma Mão Os Cajados de uma Mão é considerado a arma mais equilibrada em termos de Ataque e Defesa visto que nesse tipo de classe de Arma há a possibilidade de equipar um Escudo o que ajuda muito na redução de danos . Geralmente esses tipos de Cajados possuem um valor considerado Mediano de ATQM o que varia dependendo do Nivel da Arma, porem a sua grande vantagem é usar em conjunto com um Escudo o que te possibilita a ter uma resistência muito maior facilitando muito a resistir aquele dano causado em situações mais perigosas ! Uma das características dos Cajados de uma mão é serem Indestrutíveis por si só o que pode ser extremamente útil em combate ! Nota: Até o presente momento não foi constatado nenhuma prova verídica de quebra de nenhum Cajado de uma mão atualmente ! Cajados de Duas Maos Os Cajados de Duas Mãos tem como principal aspecto possuir um ATQM bem alto é considerado a Arma Mágica que tem o maior Ataque Mágico do Game porem o seu ponto negativo seria a impossibilidade de usar um Escudo em conjunto com o Armamento ocasionando uma diminuição na sua resistência e consequentemente levando o usuario a levar mais dano . A Questão do Escudo pode ser resolvida com um Swich (Troca ) entre seus equipamentos ou seja alternar o uso do Cajado de Duas Mãos com o Escudo consequentemente usando o Cajado para atacar e o Escudo para se defender porem dependendo da situação isso pode ser útil ou não ou causar nenhum efeito positivo. Outra opção tambem é a possibilidade de usar habilidades defensivas para amenizar ou evitar ser atingido para conseguir ter um bom desempenho com esse tipo de armamento. Assim como os Cajados de uma Mãos essa classe de arma tambem foi constatado ser Indestrutível se tornando assim uma opção bem interessante em varios aspectos ! Livros Os Livros são considerados armas hibrídas já que concedem bons valores de ATQ e ATQM porem esses valores variam de Livro pra Livro. Basicamente os valores de ATQ e ATQM de um livro são bastante distintos alguns Livros possuem aspectos unicos como só fornecer ATQ e outros fornecem um Alto valor de ATQM e um baixo valor de ATQ e tambem há outros que simplesmente demonstram valores balanceados entre ambos . Geralmente os livros são mais usados em batalha no ataque físico corpo a corpo visto que o Nerf na ASPD é bem menor comparado a um cajado e o mesmo considerando a linhagem de magos Evoluções só pode ser usados pela linha evolutiva de Sábios. Uma das vantagens de usar um Livro é a possibilidade de se equipar um Escudo em conjunto com o Armamento porem ao equipar o mesmo o Nerf na ASPD vai ser maior não valendo o uso do mesmo na maioria das situações porem é altamente recomendado o uso do mesmo em situações de risco ! A Exemplo dos Cajados existem alguns Livros que são Indestrutiveis e outros que são destrutiveis então há uma variação bem grande sobre esse aspecto em relação a esse armamento. Nota: Com os testes realizados até o momento o Principio da Magia e o Livro de Feitiços do Frio se mostraram Indestrutiveis; já o Death Note e a Enciclopédia se mostraram serem destrutiveis ! Refinar é uma habilidade que os NPCs Ferreiros têm, usada tornar um equipamento mais poderoso. Ao refinar, ele receberá um grau de refino na frente do nome. Um mesmo equipamento pode atingir até o grau +20 de refinamento e quanto mais alta for essa graduação, mais forte seu equipamento será. Aprimorar Armas oferece bônus no Ataque Físico e Ataque Mágico, refinar Escudos, Capas, Sapatos, Equipamentos para Cabeça e Armaduras aumentam a Defesa Física. A Seguir vamos acompanhar os bônus de ATQ/ATQM por refino por cada Nível de Armamento: [table=width: 300, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #A9A9A9]Tipo[/TH] [TH=bgcolor: #A9A9A9]Bônus[/TH] [/TR] [tr][td="width: 150]Armas de Nv. 1[/td][td="width: 225]+2 de ATQ/ATQM cada refino[/td][/tr] [tr][td="width: 150]Armas de Nv. 2[/td][td="width: 225]+3 de ATQ/ATQM cada refino[/td][/tr] [tr][td="width: 150]Armas de Nv. 3[/td][td="width: 225]+5 de ATQ/ATQM cada refino[/td][/tr] [tr][td="width: 150]Armas de Nv. 4[/td][td="width: 225]+7 de ATQ/ATQM cada refino[/td][/tr] [/table] Importante Ao Passar do Refinamento +15 os bônus de ATQ/ATQM aumentam conforme o Nível da Arma . Bom vamos mostrar abaixo os Minérios utilizados para o refino de armas e tambem comentar a importância do mesmo . Fracon Comentário: Os Fracons são considerados os minérios mais basicos do game visto que é vendido em NPC e de fácil Drop. A sua principal utilidade é de poder Refinar armas de nv 1, porem ao refinar em algum NPC Ferreiro a chance de falha e se por acaso falhar você perderá o item. De uma forma geral o custo beneficio de se refinar com esse minerio acaba compensando mesmo com as chances de falha visto que o custo de uma Arma nv 1 hoje é extremamente baixo o que deixa a possibilidade de deixar brechas para deixar o item em um nível de Refino maior até mesmo pelas chances de sucesso de refino do mesmo. Emveretarcon Comentário: Minerio que é facilmente encontrado já que possui facil Drop e tambem é vendido em NPC. Geralmente é utilizado para refinar Armas de nv 2 e as chances de sucesso do mesmo é um pouco menor comparado ao Fracon porem a exemplo do Fracon o Emveretarcon tambem tem chance de falha e se falhar você acaba perdendo o item. Por ser um minerio para Refinar Armas de nv 2 o custo beneficio desse minério continua sendo bom para algumas armas visto do preço das Armas nv 2 atualmente é baixo . Oridecon Comentário: Minério geralmente utilizado para Refinar Armas de Nv 3 e Armas de nv 4, a questão é que esse minério não é vendido em NPC porem pode ser encontrado em Drop de monstros . Pelo Motivo do custo médio para alto das Armas nv 3 e nv 4 Refinar muito com esse minério pode ocasionar a perda do item em caso de falha porem é uma opção arriscada de refinamento principalmente considerando o fato de passar do limite de segurança e a chance alta de falha e perder o equipamento. Oridecon Enriquecido Comentário: Esse Minério é bem parecido com o Oridecon comum com a diferencia que a chance de sucesso é um pouco maior porem ainda é uma opção menos segura de refinamento depois do limite de segurança visto que se falhar o armamento é perdido.Esse item é obtido via Rops geralmente por venda direta . Oridecon Perfeito Comentário: Minério semelhante ao Oridecon comum pórem ao Refinar armas de nivel +7, +8 e +9 caso falhe o Refino caíra 1 nivel, é obtido via Rops por Promoções temporárias . É uma opção um pouco mais segura para refinar do +7 ao +9 até mesmo caso falhe ao invés de perder o item o nivel de refinamento caí -1 porem nesse caso vai depender muito da Sorte pois você tanto pode sair ganhando ou sair perdendo. Bradium Perfeito Comentário: Minério mais utilizado para refinar armas a partir do +10 porem ao passar desse refinamento em caso de falha o nivel de refinamento caí -1, item obtido via Rops em Promoções Temporarias. Mais falando especificadamente sobre a utilidade do mesmo o custo para deixar uma Arma pelo menos no +10 é muito alto e refinar com esse minério pode não ser a opção mais segura porem é uma opção razoável para quem não tem acesso a outros tipos de minério que dê mais segurança no refino mais refinar com o mesmo ainda se torna arriscado e vai depender muito da sua sorte. Omni-Oridecon Comentário: Minério utilizado para refinar armas +6 até +12 caso falhe a arma não será perdida . Esse item é obtido via Rops através de promoção temporaria . Em relação a esse minério ele é uma das melhores opções para refinar do +6 até o +12 porem o seu preço em Rops é considerado um pouco caro e ninguém sabe até o presente momento as chances de sucesso de refinar desse item já que através de relatos de jogadores com poucos Omni-Oridecon é possivel aumentar o nivel de refinamento ou tem a possibilidade de você gastar varios Omni-Oridecon para conseguir aumentar o refinamento da sua arma. Pergaminho de Arma +5 Pergaminho de Arma +6 Pergaminho de Arma +7 Pergaminho de Arma +8 Pergaminho de Arma +9 Pergaminho de Arma +11 Comentário: Atualmente é a melhor opção de Refinamento visto que a chance de refinar com esses pergaminhos são de 100%. Esses pergaminhos são obtidos via Rops seja por venda direta ou por Venda através de Loteria (Ovos ou Tickets). Sem dúvidas é a melhor opção para refinar armas do +5 ao +11 com total segurança porem o preço do mesmo varia de pergaminho para pergaminho e o acesso ao mesmo tambem varia nesse aspecto. Edited February 15, 2015 by _Lakshmi_ Quote Minha Loja @Thor Clique Aqui Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Lakshmi_ Posted May 5, 2014 Author Share Posted May 5, 2014 (edited) Capítulo II Nessa parte vou mostrar boa parte dos dados em relação aos Armamentos que os Magos Evoluções podem utilizar. Fique atento aos critérios de avaliação. Critérios de Avaliação Valores Arredondados para baixo. Nos dados em que há modificadores de ATQM (ATQM em %) o bônus foi somado com o ATQM base da arma gerando um ATQM final e como todos sabem o ATQM em % não aparece na sua janela de atributos então nesse caso a intenção é mostrar o valor de ATQM final mais perto da realidade e até mesmo servir de parâmetro para outros armamentos. Ao passar do Refinamento +15 os bônus de Refinamento aumentam. Cajado de Espinhos da Escuridão ATQM +160, INT + 3, DES + 3 Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminui o tempo entre conjurações de acordo com o aprimoramento do cajado. Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 70 Propriedade:Sombrio Nível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Profissões que utilizam : Mago T., Noviço T. e suas evoluções [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado de Espinhos: ATQM + 160 = 160 ATQM +1 Cajado de Espinhos: ATQM + 167, Chance de 1% de Ignorar a DEFM do Alvo , Redução de Delay 1% = 167 ATQM +2 Cajado de Espinhos: ATQM + 174, Chance de 2% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 3% = 174 ATQM +3 Cajado de Espinhos: ATQM + 181, Chance de 3% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 4% = 181 ATQM +4 Cajado de Espinhos: ATQM + 188, Chance de 4% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 6% = 188 ATQM +5 Cajado de Espinhos: ATQM + 195, Chance de 5% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 7% = 195 ATQM +6 Cajado de Espinhos: ATQM + 202, Chance de 6% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 9% = 202 ATQM +7 Cajado de Espinhos: ATQM + 209, Chance de 7% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 10% = 209 ATQM +8 Cajado de Espinhos: ATQM + 216, Chance de 8% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 12% = 216 ATQM +9 Cajado de Espinhos: ATQM + 223, Chance de 9% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 13% = 223 ATQM +10 Cajado de Espinhos: ATQM + 230, Chance de 10% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 15% = 230 ATQM +11 Cajado de Espinhos: ATQM + 237, Chance de 11% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 16% = 237 ATQM +12 Cajado de Espinhos: ATQM + 244, Chance de 12% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 18% = 244 ATQM +13 Cajado de Espinhos: ATQM + 251, Chance de 13% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 19% = 251 ATQM +14 Cajado de Espinhos: ATQM + 258, Chance de 14% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 21% = 258 ATQM +15 Cajado de Espinhos: ATQM + 265, Chance de 15% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 22% = 265 ATQM +16 Cajado de Espinhos: ATQM + 277, Chance de 16% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 24% = 277 ATQM +17 Cajado de Espinhos: ATQM + 289, Chance de 17% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 25% = 289 ATQM +18 Cajado de Espinhos: ATQM + 301, Chance de 18% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 27% = 301 ATQM +19 Cajado de Espinhos: ATQM + 313, Chance de 19% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 28% = 313 ATQM +20 Cajado de Espinhos: ATQM + 325, Chance de 20% de Ignorar a DEFM do Alvo, Redução de Delay 30% = 325 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: ATQM Razoável Possibilidade de usar Escudo Chance de Ignorar a DEFM Redução de Delay Pode receber Encantamento de Malangdo Desvantagens: Dropa de um Monstro de difícil acesso Para ter bons resultados é necessário um refinamento alto Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Entweihen Crothen (90%) (100%) Comentário Final: Bom esse cajado é um dos mais populares cajados de uma mão que possuímos atualmente e uma das melhores opções de cajado de uma mão que temos hoje, os principais benefícios que ele pode te oferecer é a chance de Ignorar a DEFM do alvo que é muito útil contra alvos que tenha bastante DEFM e a redução de Delay que pode fazer uma combinação muito boa se você tiver sobre influência do Poema de Bragi e também se tiver posse de uma Carta Kiel . Cajado Mental [1] O tempo variável de conjuração da habilidade Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade. Aumenta o dano da Onda Psíquica em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento a partir do +6.Perde 100 de SP ao retirar a arma MATQ + 170 Tipo : Cajado de Uma Mão Força de Ataque : 40 Peso : 50 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Feiticeiro [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Mental: ATQM + 170 = 170 ATQM +1 Cajado Mental: ATQM + 175 = 175 ATQM +2 Cajado Mental: ATQM + 180 = 180 ATQM +3 Cajado Mental: ATQM + 185 = 185 ATQM +4 Cajado Mental: ATQM + 190 = 190 ATQM +5 Cajado Mental: ATQM + 195 = 195 ATQM +6 Cajado Mental: ATQM + 200, Dano da Onda Psiquica +2% e MHP -2% = 200 ATQM +7 Cajado Mental: ATQM + 205, Dano da Onda Psiquica +4% e MHP -4% = 205 ATQM +8 Cajado Mental: ATQM + 210, Dano da Onda Psiquica +6% e MHP -6% = 210 ATQM +9 Cajado Mental: ATQM + 215, Dano da Onda Psiquica +8% e MHP -8% = 215 ATQM +10 Cajado Mental: ATQM + 220, Dano da Onda Psiquica +10% e MHP -10% = 220 ATQM +11 Cajado Mental: ATQM + 225, Dano da Onda Psiquica +12% e MHP -12% = 225 ATQM +12 Cajado Mental: ATQM + 230, Dano da Onda Psiquica +14% e MHP -14% = 230 ATQM +13 Cajado Mental: ATQM + 235, Dano da Onda Psiquica +16% e MHP -16% = 235 ATQM +14 Cajado Mental: ATQM + 240, Dano da Onda Psiquica +18% e MHP -18% = 240 ATQM +15 Cajado Mental: ATQM + 245, Dano da Onda Psiquica +20% e MHP -20% = 245 ATQM +16 Cajado Mental: ATQM + 255, Dano da Onda Psiquica +22% e MHP -22% = 255 ATQM +17 Cajado Mental: ATQM + 265, Dano da Onda Psiquica +24% e MHP -24% = 265 ATQM +18 Cajado Mental: ATQM + 275, Dano da Onda Psiquica +26% e MHP -26% = 275 ATQM +19 Cajado Mental: ATQM + 285, Dano da Onda Psiquica +28% e MHP -28% = 285 ATQM +20 Cajado Mental: ATQM + 295, Dano da Onda Psiquica +30% e MHP -30% = 295 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: ATQM Razoável Redução de Cast Variável da Onda Psiquica em -3 segundos Aumento de Dano sobre a habilidade Onda Psiquica Possui Slot Possibilidade de Usar Escudo Pode receber Encantamento de Malangdo Desvantagens: Depois do Refinamento +5 você começa a perder bônus em HP Drop extremamente difícil Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Aranha Pom (0,03%) // (0,05%), Professora Celia (0,10%) // (0,15%) Comentário Final: Uma das Melhores opções de cajado se você procura redução de Cast e dano com a Habilidade Onda Psiquica porem se torna uma “faca de dois gumes” pois ao mesmo tempo que você está aumentando o dano da Onda Psiquica você também estará diminuindo o seu HP se a perda de HP não for um empecilho para você com certeza refinar bem esse cajado pode ser uma boa opção até porque vale muito pelos benefícios que você vai obter !! Uma boa Dica caso você se interesse em redução de Cast seria combinar o bônus de Redução de Cast Time desse cajado com a Redução de Cast vindo do Encantamento “Pedra de Encantamento” e isso beneficia muito para aqueles que querem alcançar um Cast mais baixo fora que faz uma bela combinação com o efeito do Cajado !! Apaga-Mentes Um cajado que causa distração mental nos inimigos. ATQM + 170 INT + 3, DES + 2 Recuperação de SP + 8% Ao usar ataque mágico, tira 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário. Se o nível de refinamento for 10, tira 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário. Tipo: Cajado Ataque: 80 Peso: 50 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Profissões que utilizam : Transcendentais de Bruxo e Sábio / Noviço [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Apaga-Mentes: ATQM +170, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 170 ATQM +1 Apaga-Mentes: ATQM +177, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 177 ATQM +2 Apaga-Mentes: ATQM +184, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 184 ATQM +3 Apaga-Mentes: ATQM +191, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 191 ATQM +4 Apaga-Mentes: ATQM +198, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 198 ATQM +5 Apaga-Mentes: ATQM +205, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 205 ATQM +6 Apaga-Mentes: ATQM +212, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 212 ATQM +7 Apaga-Mentes: ATQM +219, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 219 ATQM +8 Apaga-Mentes: ATQM +170, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 226 ATQM +9 Apaga-Mentes: ATQM +233, chance de 0,5% de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11= 233 ATQM +10 Apaga-Mentes: ATQM +240, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 240 ATQM +11 Apaga-Mentes: ATQM +247, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 247 ATQM +12 Apaga-Mentes: ATQM +254, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 254 ATQM +13 Apaga-Mentes: ATQM +261, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 261 ATQM +14 Apaga-Mentes: ATQM +268, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 268 ATQM +15 Apaga-Mentes: ATQM +275, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 275 ATQM +16 Apaga-Mentes: ATQM +287, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 287 ATQM +17 Apaga-Mentes: ATQM +299, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 299 ATQM +18 Apaga-Mentes: ATQM +311, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 311 ATQM +19 Apaga-Mentes: ATQM +323, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 323 ATQM +20 Apaga-Mentes: ATQM +335, chance de 0,5% de tirar 60% de SP de todos os inimigos em uma área de 19x19= 335 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Drop com fácil acesso ATQM Razoável Possibilidade de usar Escudo Chance de Drenar o SP dos alvos em volta Pode receber Encantamento de Malangdo Desvantagens: O Efeito de Drenar SP não funciona em Monstros e nem MVPs Chance Baixa para ativar o efeito Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Leão de Vinhas (1%) // (1,50%) Comentário Final: Um dos cajados de uma mão que possui um alto ATQM porem o efeito de Drenar SP não surte efeito em monstros e nem Mvps nesse caso é mais aproveitado em Mapas de PVP/WOE porem seu ótimo bônus em ATQM é útil em qualquer modalidade. Uma boa Dica para fazer esse cajado ativar o seu efeito mais rapidamente é usar habilidades que causam um dano continuo em seu alvo como Maldição de Jormungand e Onda Psiquica para Sábios/Feiticeiros e Esfera D`Água, Nevasca e Chama de Hela para Bruxos/Arcanos e isso ajuda bastante a melhorar a ativação do efeito do cajado e conseguir Trollar os seus adversários !! Cajado Perfurador ATQM +145, INT + 4 Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo. Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 80 Peso: 50 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Profissões que utilizam : Trascendentais de Mago/Noviço [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Perfurador: ATQM +145, ignora 10% da DEFM do inimigo. = 145 ATQM +1 Cajado Perfurador: ATQM +150, ignora 11% da DEFM do inimigo. = 150 ATQM +2 Cajado Perfurador: ATQM +155, ignora 12% da DEFM do inimigo. = 155 ATQM +3 Cajado Perfurador: ATQM +160, ignora 13% da DEFM do inimigo. = 160 ATQM +4 Cajado Perfurador: ATQM +165, ignora 14% da DEFM do inimigo. = 165 ATQM +5 Cajado Perfurador: ATQM +170, ignora 15% da DEFM do inimigo. = 170 ATQM +6 Cajado Perfurador: ATQM +175, ignora 16% da DEFM do inimigo. = 175 ATQM +7 Cajado Perfurador: ATQM +180, ignora 17% da DEFM do inimigo. = 180 ATQM +8 Cajado Perfurador: ATQM +185, ignora 18% da DEFM do inimigo. = 185 ATQM +9 Cajado Perfurador: ATQM +190, ignora 19% da DEFM do inimigo. = 190 ATQM +10 Cajado Perfurador: ATQM +195, ignora 20% da DEFM do inimigo. = 195 ATQM +11 Cajado Perfurador: ATQM +200, ignora 21% da DEFM do inimigo. = 200 ATQM +12 Cajado Perfurador: ATQM +205, ignora 22% da DEFM do inimigo. = 205 ATQM +13 Cajado Perfurador: ATQM +210, ignora 23% da DEFM do inimigo. = 210 ATQM +14 Cajado Perfurador: ATQM +215, ignora 24% da DEFM do inimigo. = 215 ATQM +15 Cajado Perfurador: ATQM +220, ignora 25% da DEFM do inimigo. = 220 ATQM +16 Cajado Perfurador: ATQM +230, ignora 26% da DEFM do inimigo. = 230 ATQM +17 Cajado Perfurador: ATQM +240, ignora 27% da DEFM do inimigo. = 240 ATQM +18 Cajado Perfurador: ATQM +250, ignora 28% da DEFM do inimigo. = 250 ATQM +19 Cajado Perfurador: ATQM +260, ignora 29% da DEFM do inimigo. = 260 ATQM +20 Cajado Perfurador: ATQM +270, ignora 30% da DEFM do inimigo. = 270 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Cajado Barato ATQM Razoável Ignora parte da DEFM do alvo a cada dano Mágico Possibilidade de Usar Escudo Desvantagens: ATQM baixo comparado aos outros Cajados de Uma Mão Seu Efeito só é efetivo contra alvos que tenha bastante DEFM Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Kasa (0,10%) // (0,15%) Comentário Final: Cajado útil apenas contra Alvos que tenha bastante Defesa Mágica já que nessas condições ele tem uma certa vantagem em relação ao dano causado referente aos outros Cajados de Uma Mão ! Talvez esse cajado seja mais efetivo para Ignorar a DEFM do alvo comparado ao Cajado de Espinhos já que nesse caso a chance seria de 100% para ignorar uma parte da DEFM do alvo a cada dano mágico causado ! Uma boa Dica para esse cajado é que se você tem o objetivo de único e exclusivamente Ignorar a DEFM do Alvo você pode combinar o uso desse Cajado com o Hat Boneco de Cachorrinho que o desempenho em relação a esse aspecto pode ser bem interessante !! Bastão de Lágrimas [2] ATQM +15% e INT +4.Para cada nível de refinamento, o dano de `Nevasca` aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de `Nevasca` diminui em 8%. Tipo: Cajado Ataque: 30 Nível da arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Profissões que utilizam : Transcendentais de Mago [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Bastão de Lágrimas: ATQM +180 = 180 ATQM +1 Bastão de Lágrimas: ATQM +185, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +1%, DEFM +1 = 185 ATQM +2 Bastão de Lágrimas: ATQM +190, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +2%, DEFM +2 = 185 ATQM +3 Bastão de Lágrimas: ATQM +195, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +3%, DEFM +3 = 195 ATQM +4 Bastão de Lágrimas: ATQM +200, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +4%, DEFM +4 = 200 ATQM +5 Bastão de Lágrimas: ATQM +205, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +5%, DEFM +5 = 205 ATQM +6 Bastão de Lágrimas: ATQM +210, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +6%, DEFM +6 = 210 ATQM +7 Bastão de Lágrimas: ATQM +215, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +7%, DEFM +7 = 215 ATQM +8 Bastão de Lágrimas: ATQM +220, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +8%, DEFM +8 = 220 ATQM +9 Bastão de Lágrimas: ATQM +225, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +9%, DEFM +9 = 225 ATQM +10 Bastão de Lágrimas: ATQM +230, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +10%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +10 = 230 ATQM +11 Bastão de Lágrimas: ATQM +235, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +11%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +11 = 235 ATQM +12 Bastão de Lágrimas: ATQM +240, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +12%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +12 = 240 ATQM +13 Bastão de Lágrimas: ATQM +245, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +13%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +13 = 245 ATQM +14 Bastão de Lágrimas: ATQM +250, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +14%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +14 = 250 ATQM +15 Bastão de Lágrimas: ATQM +255, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +15%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +15 = 255 ATQM +16 Bastão de Lágrimas: ATQM +265, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +16%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +16 = 265 ATQM +17 Bastão de Lágrimas: ATQM +275, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +17%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +17 = 275 ATQM +18 Bastão de Lágrimas: ATQM +285, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +18%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +18 = 285 ATQM +19 Bastão de Lágrimas: ATQM +295, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +19%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +19 = 295 ATQM +20 Bastão de Lágrimas: ATQM +305, Aumenta o Dano da Habilidade Nevasca em +20%, tempo de conjuração variável da Nevasca diminui em -8%. DEFM +20 = 305 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhum” Vantagens: Aumenta o dano da habilidade Nevasca Aumenta a DEFM Diminui a Conjuração variável da Habilidade Nevasca Possui 2 Slots Possibilidade de usar Escudo ATQM Razoável Custo Financeiro baixo Desvantagens: Não recebe nenhum tipo de Encantamento Não Possui um ATQM tão alto a longo prazo comparado aos cajados de nível 4 Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Kathryne Keyron (1,00%) // (1,50%) Comentário Final: Cajado relativamente barato atualmente e muito útil para quem não tem um poder financeiro muito grande a ponto de comprar um cajado mais Top ! A Influência que esse cajado possui sobre a habilidade Nevasca faz dele ser uma opção interessante caso a intenção é ter um cajado de uma mão e ter um dano maior com a habilidade. O Bônus de DEFM pode ser muito útil para reduzir a chance de ser Petrificado ou Congelado. A Dica para esse cajado é que como ele atualmente é bem barato de se obter e ter 2 Slots para se investir Cartas nessas condições você pode aproveitar esses slots e inserir as cartas de dano Racial para upar em mapas especificos como colocar a Carta Pinguicula e Upar nos Scarabas ou a Carta Golem de Bradium para upar em monstros do tipo Bruto e etc ! Cajado Raffine O tempo de conjuração fixo é reduzido em 1% a cada nível de aprimoramento. (Não acumula com outras cartas e equipamentos de mesmo efeito) ATQM + 180. Classe: Cajado Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Classes 3 de Magos e Noviços [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Raffine: ATQM +180 = 180 ATQM +1 Cajado Raffine: ATQM +185, Diminui o tempo de conjuração fixo em -1% = 185 ATQM +2 Cajado Raffine: ATQM +190, Diminui o tempo de conjuração fixo em -2% = 185 ATQM +3 Cajado Raffine: ATQM +195, Diminui o tempo de conjuração fixo em -3% = 195 ATQM +4 Cajado Raffine: ATQM +200, Diminui o tempo de conjuração fixo em -4% = 200 ATQM +5 Cajado Raffine: ATQM +205, Diminui o tempo de conjuração fixo em -5% = 205 ATQM +6 Cajado Raffine: ATQM +210, Diminui o tempo de conjuração fixo em -6% = 210 ATQM +7 Cajado Raffine: ATQM +215, Diminui o tempo de conjuração fixo em -7% = 215 ATQM +8 Cajado Raffine: ATQM +220, Diminui o tempo de conjuração fixo em -8% = 220 ATQM +9 Cajado Raffine: ATQM +225, Diminui o tempo de conjuração fixo em -9% = 225 ATQM +10 Cajado Raffine: ATQM +230, Diminui o tempo de conjuração fixo em -10% = 230 ATQM +11 Cajado Raffine: ATQM +235, Diminui o tempo de conjuração fixo em -11% = 235 ATQM +12 Cajado Raffine: ATQM +240, Diminui o tempo de conjuração fixo em -12% = 240 ATQM +13 Cajado Raffine: ATQM +245, Diminui o tempo de conjuração fixo em -13% = 245 ATQM +14 Cajado Raffine: ATQM +250, Diminui o tempo de conjuração fixo em -14% = 250 ATQM +15 Cajado Raffine: ATQM +255, Diminui o tempo de conjuração fixo em -15% = 255 ATQM +16 Cajado Raffine: ATQM +265, Diminui o tempo de conjuração fixo em -16% = 265 ATQM +17 Cajado Raffine: ATQM +275, Diminui o tempo de conjuração fixo em -17% = 275 ATQM +18 Cajado Raffine: ATQM +285, Diminui o tempo de conjuração fixo em -18% = 285 ATQM +19 Cajado Raffine: ATQM +295, Diminui o tempo de conjuração fixo em -19% = 295 ATQM +20 Cajado Raffine: ATQM +305, Diminui o tempo de conjuração fixo em -20% = 305 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: ATQM Razoável Possibilidade de usar Escudo Desvantagens: A Longo prazo o ATQM desse cajado é superado pelas armas de nv 4 Não Possui Slot Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Medusa (0.05%) // (0.08%) Comentário Final: Cajado pouco eficiente em refinos altos comparado aos demais de sua categoria e facilmente acessível pelo preço baixo de mercado que esse equipamento possui nesse aspecto é uma boa opção para aqueles que não tenham muito dinheiro para investir em um cajado mais Top ! Apenas uma pequena observação no uso desse cajado que se refere ao bônus de redução de Cast Fixo como todos sabem o Cast Fixo não acumula com outros bônus de redução de cast fixo no caso sempre o maior efeito é contabilizado na Fórmula isso incluindo Habilidades, equipamentos ou Cartas ou seja se você estiver sobre efeito da habilidade Sacramentum (-50% de Cast fixo) e ter um Cajado Raffine +20 (-20% de Cast Fixo) no caso só reduziria os -50% do Sacramentum enquanto a habilidade estiver ativa visto que sempre o maior efeito é contabilizado ! Cajado do Feiticeiro [2] ATQM +170, INT +1, DES + 1 Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela.Essa chance aumenta dependendo do refinamento.Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 60 Peso: 80 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Profissões que utilizam : Trascendentais de Mago/Noviço [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado do Feiticeiro: ATQM +170, Chance de 10% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 170 ATQM +1 Cajado do Feiticeiro: ATQM +175, Chance de 11% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 175 ATQM +2 Cajado do Feiticeiro: ATQM +180, Chance de 12% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 180 ATQM +3 Cajado do Feiticeiro: ATQM +185, Chance de 13% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 185 ATQM +4 Cajado do Feiticeiro: ATQM +190, Chance de 14% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 190 ATQM +5 Cajado do Feiticeiro: ATQM +195, Chance de 15% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 195 ATQM +6 Cajado do Feiticeiro: ATQM +200, Chance de 16% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 200 ATQM +7 Cajado do Feiticeiro: ATQM +205, Chance de 17% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 205 ATQM +8 Cajado do Feiticeiro: ATQM +210, Chance de 18% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico = 210 ATQM +9 Cajado do Feiticeiro: ATQM +215, Chance de 19% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 221 ATQM +10 Cajado do Feiticeiro: ATQM +220, Chance de 20% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 226 ATQM +11 Cajado do Feiticeiro: ATQM +225, Chance de 21% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 231 ATQM +12 Cajado do Feiticeiro: ATQM +230, Chance de 22% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 236 ATQM +13 Cajado do Feiticeiro: ATQM +235, Chance de 23% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 242 ATQM +14 Cajado do Feiticeiro: ATQM +240, Chance de 24% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 247 ATQM +15 Cajado do Feiticeiro: ATQM +245, Chance de 25% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 252 ATQM +16 Cajado do Feiticeiro: ATQM +255, Chance de 26% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 262 ATQM +17 Cajado do Feiticeiro: ATQM +265, Chance de 27% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 272 ATQM +18 Cajado do Feiticeiro: ATQM +275, Chance de 28% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 283 ATQM +19 Cajado do Feiticeiro: ATQM +285, Chance de 29% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 293 ATQM +20 Cajado do Feiticeiro: ATQM +295, Chance de 30% de Amaldiçoar todos os inimigos na tela numa área de 29x29 ao sofrer ataque físico, +3% ATQM, +300 SP = 303 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: A Partir do refinamento +9 o ATQM total desse cajado não vai aparecer na sua Janela de Atributos já que o valor máximo é oculto porem é existente ! Vantagens: ATQM Razoável Chance de Amaldiçoar todos na Tela Cajado Barato e bem acessivel Possibilidade de usar Escudo Possui 2 Slots Desvantagens: Não pode ser Encantado Para poder usufruir do Bônus total desse cajado é necessário ter um Refino alto Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Necromante (0,20%) // (0,30%), Entweihen Crothen (90%) // (100%) Comentário Final: Um Cajado relativamente barato que possui 2 ótimos slots para se inserir Cartas Raciais (A Dica do Bastão de Lágrimas tambem serve aqui) porem o seu maior beneficio é o Efeito de amaldiçoar todas na Tela e isso é muito útil em muito momentos principalmente no PVM para controle de Mobs ou contra Mvps no caso para enfraquecer o seu Mob e esse efeito tambem pode ser aproveitado na Woe para Espalhar o efeito negativo Maldição porem não tem o mesmo efeito quando usado no PVM . Cajado Cabalistico INT +5, AGI +2, ATQM +200 Classe: Cajado de duas mãos Força de Ataque: 25 Peso: 140 Nível da arma: 3 Nível necessário:73 Profissões que utilizam : Mago e suas evoluções, Espiritualista [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Cabalístico: ATQM +200 = 200 ATQM +1 Cajado Cabalístico: ATQM +205 = 205 ATQM +2 Cajado Cabalístico: ATQM +210 = 210 ATQM +3 Cajado Cabalístico: ATQM +215 = 215 ATQM +4 Cajado Cabalístico: ATQM +220 = 220 ATQM +5 Cajado Cabalístico: ATQM +225 = 225 ATQM +6 Cajado Cabalístico: ATQM +230 = 230 ATQM +7 Cajado Cabalístico: ATQM +235 = 235 ATQM +8 Cajado Cabalístico: ATQM +240 = 240 ATQM +9 Cajado Cabalístico: ATQM +245 = 245 ATQM +10 Cajado Cabalístico: ATQM +250 = 250 ATQM +11 Cajado Cabalístico: ATQM +255 = 255 ATQM +12 Cajado Cabalístico: ATQM +260 = 260 ATQM +13 Cajado Cabalístico: ATQM +265 = 265 ATQM +14 Cajado Cabalístico: ATQM +270 = 270 ATQM +15 Cajado Cabalístico: ATQM +275 = 275 ATQM +16 Cajado Cabalístico: ATQM +285 = 285 ATQM +17 Cajado Cabalístico: ATQM +295 = 295 ATQM +18 Cajado Cabalístico: ATQM +305 = 305 ATQM +19 Cajado Cabalístico: ATQM +315 = 315 ATQM +20 Cajado Cabalístico: ATQM +325 = 325 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Possui um bom ATQM Faz combo com o “Anel Espiritual” Ótimo bônus em Inteligência Não possui restrição de classe para uso Desvantagens: Impossibilidade de usar Escudo Por ser um Cajado de Nivel 3 alguns cajados de nv 4 passam o seu valor de ATQM a longo prazo Não Possui Encantamento Não Possui Slot Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Barão Coruja (0,01%) // (0,02%), Succubus (0,01%) // (0,02%) Comentário Final: Cajado que alcança o menor ATQM comparado aos outros listados nesse Guia, porem por não ter uma restrição de classe para uso ele se torna uma opção interessante de se usar enquanto você for um Sábio ou um Bruxo ! O Combo realizado com o “Anel Espiritual” faz aumentar o desempenho dele em termos de dano porem ainda fica longe de superar o ATQM de um Kronos ou um Bastão da Destruição ! Cajado Esfíngico INT +6, DES +2, ATQM +200 Classe: Cajado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 240 Nível da arma: 4 Nível necessário: 90 Profissões que utilizam : Mago e suas evoluções, Espiritualista [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Esfíngico : ATQM +200 = 200 ATQM +1 Cajado Esfíngico: ATQM +207 = 207 ATQM +2 Cajado Esfíngico: ATQM +214 = 214 ATQM +3 Cajado Esfíngico: ATQM +221 = 221 ATQM +4 Cajado Esfíngico: ATQM +228 = 228 ATQM +5 Cajado Esfíngico: ATQM +235 = 235 ATQM +6 Cajado Esfíngico: ATQM +242 = 242 ATQM +7 Cajado Esfíngico: ATQM +249 = 249 ATQM +8 Cajado Esfíngico: ATQM +256 = 256 ATQM +9 Cajado Esfíngico: ATQM +263 = 263 ATQM +10 Cajado Esfíngico: ATQM +270 = 270 ATQM +11 Cajado Esfíngico: ATQM +277 = 277 ATQM +12 Cajado Esfíngico: ATQM +284 = 284 ATQM +13 Cajado Esfíngico: ATQM +291 = 291 ATQM +14 Cajado Esfíngico: ATQM +298 = 298 ATQM +15 Cajado Esfíngico: ATQM +305 = 305 ATQM +16 Cajado Esfíngico: ATQM +317 = 317 ATQM +17 Cajado Esfíngico: ATQM +329 = 329 ATQM +18 Cajado Esfíngico: ATQM +341 = 341 ATQM +19 Cajado Esfíngico: ATQM +353 = 353 ATQM +20 Cajado Esfíngico: ATQM +365 = 365 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Possui um bom ATQM Pode Receber Encantamento Faz um combo com o “Anel Espiritual” Não possui restrição de classe para uso Ótimo bônus em Inteligência Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” Cajado Pesado comparado aos outros Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Drácula (0,05%) // (0,08%), Ancião (0,01%) // (0,02%) Comentário Final: Um bom cajado para ser usado enquanto for um Sábio ou um Bruxo porem quando você se torna uma classe transcendental deixa um pouco a desejar já que um Kronos ou um Bastão da Destruição terão um ATQM mais superior comparado a esse cajado, porem não deixa ser uma boa opção por não ter uma restrição de Level ! O Combo realizado com o “Anel Espiritual” faz o desempenho desse melhorar um pouco e até mesmo usando o Encantamento de Malangdo as coisas melhoram um pouco em relação a essa cajado ! Uma boa Dica para esse Cajado seria o poder de ATQ físico que ele possui que é interessante para quem procura melhorar o dano da Habilidade Lanças de Aesyr ! Cetro de Vellum +220 de ATQM. Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% e ignora 25% da defesa mágica do inimigo.*Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano de Ataques Mágicos em jogadores inimigos em 15%.*Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Mago, Classes de Noviço e Espiritualista [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado de Vellum: ATQM +220, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20%= 264 ATQM +1 Cajado de Vellum: ATQM +227, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% = 272 ATQM +2 Cajado de Vellum: ATQM +234, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% = 280 ATQM +3 Cajado de Vellum: ATQM +241, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% = 289 ATQM +4 Cajado de Vellum: ATQM +248 , aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% = 297 ATQM +5 Cajado de Vellum: ATQM +255 , aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% = 306 ATQM +6 Cajado de Vellum: ATQM +262, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35% = 353 ATQM +7 Cajado de Vellum: ATQM +269, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35% = 363 ATQM +8 Cajado de Vellum: ATQM +276, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35% = 372 ATQM +9 Cajado de Vellum: ATQM +283, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 382 ATQM +10 Cajado de Vellum: ATQM +290, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 391 ATQM +11 Cajado de Vellum: ATQM +297, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 400 ATQM +12 Cajado de Vellum: ATQM +304, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 410 ATQM +13 Cajado de Vellum: ATQM +311, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 419 ATQM +14 Cajado de Vellum: ATQM +318, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 429 ATQM +15 Cajado de Vellum: ATQM +325, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 445 ATQM +16 Cajado de Vellum: ATQM +337, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 454 ATQM +17 Cajado de Vellum: ATQM +349, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 471 ATQM +18 Cajado de Vellum: ATQM +361, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 487 ATQM +19 Cajado de Vellum: ATQM +373, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 503 ATQM +20 Cajado de Vellum: ATQM +385, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 519 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: O Ataque Mágico Final desse cajado incluido nos dados foi considerado os bônus concedidos em Mapas PVP/GDE. O Mesmo não vai aparecer na sua janela de atributos já que o bônus é oculto porem existente ! Vantagens: Um ótimo ATQM Ótimo custo benefico Dano extra contra jogadores Redução de Cast Variável Desvantagens: Impossibilidade de usar Escudo Bônus só Funciona em Mapas PVP/GDE tirando claro o ATQM basico de +220 do cajado ! Não Recebe Encantamento Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Dropa da Caixa de Suprimento de Armas de GdE Comentário Final: Uma das Melhores Armas para dano causado no PVP e na Woe e o custo benefico desse cajado é ótimo visto que para ter bons resultados não é necessário ter um Refino tão alto fora que a forma de obte-lo é relativamente facil ! O Bônus de Redução de Cast Variável é muito atraente para Feiticeiros e Arcanos visto que nesse aspecto alcançar o menor cast possivel pode ajudar muito no desempenho do usuario no PVP e na Woe ! Cajado Glorioso da Destruição AtqM +210 Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma ATQM aumenta de acordo com Refinamento* +6 de Refinamento ATQM + 5% [Destruição] Nv 1 +9 de Refinamento Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque:70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Profissões que utilizam : Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Glorioso da Destruição : ATQM +210, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15% = 241 ATQM +1 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +217, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15% = 249 ATQM +2 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +224, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15% = 257 ATQM +3 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +231, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15% = 265 ATQM +4 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +238, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15% = 273 ATQM +5 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +245, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15% = 281 ATQM +6 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +252, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +7% = 307 ATQM +7 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +259, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +9% = 321 ATQM +8 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +266, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +11% = 335 ATQM +9 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +273, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +13% = 349 ATQM +10 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +280, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +15% = 364 ATQM +11 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +287, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +17% = 378 ATQM +12 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +294, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +19% = 393 ATQM +13 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +301, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +21% = 409 ATQM +14 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +308, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +23% = 425 ATQM +15 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +315, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +23% = 434 ATQM +16 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +327, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +23% = 451 ATQM +17 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +339, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +23% = 467 ATQM +18 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +351, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +23% = 484 ATQM +19 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +363, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +23% = 500 ATQM +20 Cajado Glorioso da Destruição: ATQM +375, Aumenta o ataque mágico contra monstros Humanoides +15%, ATQM +23% = 517 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: ATQM final do Cajado conciderando o fato dele ser utilizado contra alvos da Raça Humanoide e bônus extra de ATQM não vai aparecer na janela de atributos já que o valor fica oculto porem é existente !! Vantagens: Ótimo ATQM Ingnora 25% da DEFM de alvos humanoides Efeito “Destruição” que aumenta o ATQM a partir do +6 Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” Dificuldade de Adquirir esse Cajado Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Obtido através do sistema KVM Comentário Final: Esse Cajado é a Melhor opção para ser utilizado em Monstros Humanoides mais em relação a jogadores comparado ao Vellum esse cajado só é bem eficiente nesse aspecto em Refinos altos fora que o seu bônus de Ignorar parte da DEFM do Alvo pode ser bem eficiente quando se trata de alvos que tenha bastante DEFM como classes mágicas ! O Maior ponto negativo desse Cajado é a dificuldade de Obtê-lo já que você terá que passar um bom tempo juntando pontos KVM para conseguir obter esse ótimo cajado !! Kronos ATQM +20%. INT +3, HP máximo +300. Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma chance de receber ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em 20% por 5 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Kronos : ATQM +240, INT +3, HP +300, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 240 ATQM +1 Kronos: ATQM +247, INT +3, HP +300, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 247 ATQM +2 Kronos: ATQM +254, INT +4, HP +350, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 254 ATQM +3 Kronos: ATQM +261, INT +4, HP +350, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 261 ATQM +4 Kronos: ATQM +268, INT +5, HP +400, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 268 ATQM +5 Kronos: ATQM +275, INT +5, HP +400, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 275 ATQM +6 Kronos: ATQM +282, INT +6, HP +450, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 282 ATQM +7 Kronos: ATQM +289, INT +6, HP +450, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 289 ATQM +8 Kronos: ATQM +296, INT +7, HP +500, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 296 ATQM +9 Kronos: ATQM +303, INT +7, HP +500, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 303 ATQM +10 Kronos: ATQM +310, INT +8, HP +550, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 310 ATQM +11 Kronos: ATQM +317, INT +8, HP +550, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 317 ATQM +12 Kronos: ATQM +324, INT +9, HP +600, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 324 ATQM +13 Kronos: ATQM +331, INT +9, HP +600, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 331 ATQM +14 Kronos: ATQM +338, INT +10, HP +650, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 338 ATQM +15 Kronos: ATQM +345, INT +10, HP +650, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 345 ATQM +16 Kronos: ATQM +357, INT +11, HP +700, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 357 ATQM +17 Kronos: ATQM +369, INT +11, HP +700, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 369 ATQM +18 Kronos: ATQM +381, INT +12, HP +750, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 381 ATQM +19 Kronos: ATQM +393, INT +12, HP +750, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 393 ATQM +20 Kronos: ATQM +405, INT +13, HP +800, 10% de chance de ativar um bônus de +12% de ATQM e diminuir o custo de SP em 20% por 5 segundos = 405 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Ótimo ATQM Bônus em Inteligência Bônus em HP Chance de aumentar o ATQM em 12% e diminuir o custo de SP em 20% Pode Receber Encantamento Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Senhor das Trevas (1,00%) // (1,50%) Comentário Final: Um Cajado extremamente poderoso pois além de fornecer um Ótimo ATQM garante alguns pontos extras em Inteligência o que beneficia muito os Bruxos Evoluções e tambem os Sábios Evoluções sem contar a chance de poder ganhar o efeito de +12% de ATQM o que resultaria em um dano formidável . Outras vantagens desse cajado é o bônus de HP que aliais é super útil já que classes mágicas não possuem um grande HP e por último a vantagem de colocar Encantamento de Malangdo fazendo o desempenho desse cajado ainda ser melhor ! Sem dúvidas é uma Ótima opção de Cajado para o PVM e MVP para quem procura apenas dano já que nesse quesito esse cajado não deixa a desejar !! Cajado Aprimorado [1] ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Cajado de Duas Mãos Força de Ataque : 50 Peso: 100 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 Classe : Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Aprimorado: ATQM +180/170 = 180 / 170 ATQM +1 Cajado Aprimorado: ATQM +195/185, Aumenta o Valor de Cura + 1% = 195 / 185 ATQM +2 Cajado Aprimorado: ATQM +210/200, Aumenta o Valor de Cura + 2% = 210 / 200 ATQM +3 Cajado Aprimorado: ATQM +225/215, Aumenta o Valor de Cura + 3% = 225 / 215 ATQM +4 Cajado Aprimorado: ATQM +240/230, Aumenta o Valor de Cura + 4% = 240 / 230 ATQM +5 Cajado Aprimorado: ATQM +255/245, Aumenta o Valor de Cura + 5% = 255 / 245 ATQM +6 Cajado Aprimorado: ATQM +270/260, Aumenta o Valor de Cura + 6% = 270 / 260 ATQM +7 Cajado Aprimorado: ATQM +285/275, Aumenta o Valor de Cura + 7% = 285 / 275 ATQM +8 Cajado Aprimorado: ATQM +300/290, Aumenta o Valor de Cura + 8% = 300 / 290 ATQM +9 Cajado Aprimorado: ATQM +315/305, Aumenta o Valor de Cura + 9% = 315 / 305 ATQM +10 Cajado Aprimorado: ATQM +330/320, Aumenta o Valor de Cura + 10% = 330 / 320 ATQM +11 Cajado Aprimorado: ATQM +345/335, Aumenta o Valor de Cura + 11% = 345 / 335 ATQM +12 Cajado Aprimorado: ATQM +360/350, Aumenta o Valor de Cura + 12% = 360 / 350 ATQM +13 Cajado Aprimorado: ATQM +375/365, Aumenta o Valor de Cura + 13% = 375 / 365 ATQM +14 Cajado Aprimorado: ATQM +390/380, Aumenta o Valor de Cura + 14% = 390 / 380 ATQM +15 Cajado Aprimorado: ATQM +405/395, Aumenta o Valor de Cura + 15% = 405 / 395 ATQM +16 Cajado Aprimorado: ATQM +425/415, Aumenta o Valor de Cura + 16% = 425 / 415 ATQM +17 Cajado Aprimorado: ATQM +445/435, Aumenta o Valor de Cura + 17% = 445 / 435 ATQM +18 Cajado Aprimorado: ATQM +465/455, Aumenta o Valor de Cura + 18% = 465 / 455 ATQM +19 Cajado Aprimorado: ATQM +485/475, Aumenta o Valor de Cura + 19% = 485 / 475 ATQM +20 Cajado Aprimorado: ATQM +505/495, Aumenta o Valor de Cura + 20% = 505 / 495 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: ATQM da Esquerda Bruxos Evoluções e ATQM da direita Sábios Evoluções, Bruxo/Sábio respectivamente. Bônus de ATQM considerando um Char Level 150 Vantagens: Ótimo ATQM Pode Receber Encantamento Aumenta o Bônus do Valor da Cura Possui Slot Não tem limite de nivel para ser utilizado Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” É necessário ter um Level alto para ter um Ótimo ATQM É necessário ter um Refino alto para melhorar bastante o bônus de ATQM Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Cajado Obtido via Rops Comentário Final: Uma Ótima opção de Cajado para ser utilizado no PVM e tambem contra Mvps porem o seu poder ofensivo depende totalmente do seu nivel de refinamento e tambem do nivel de base do Personagem o que dificulta o desempenho do mesmo em relação ao seu alto custo beneficio para deixa-lo com um ATQM superior a outros cajados !! Apenas uma observação para o efeito de aumentar o ATQM conforme o seu nivel de base é provavel que na expansão de nivel 175 o desempenho desse cajado melhore ainda mais e talvez seja olhado com outros olhos ! Bastão da Destruição [1] ATQM + 280, INT + 3, AGI + 10. Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Amplificação Mística' em 50%. Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena chance de invocar 'Trovão de Jupiter' em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. Tipo de Item: Cajadode Duas Mãos Força de ataque: 130 Peso: 250 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Somente Arquimago [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Bastão da Destruição : ATQM +280 = 280 ATQM +1 Bastão da Destruição: ATQM +287, Chance de 2% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 287 ATQM +2 Bastão da Destruição: ATQM +294, +1% de ATQM, Chance de 4% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 296 ATQM +3 Bastão da Destruição: ATQM +301, +1% de ATQM, Chance de 6% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 304 ATQM +4 Bastão da Destruição: ATQM +308, +2% de ATQM, Chance de 8% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 314 ATQM +5 Bastão da Destruição: ATQM +315, +2% de ATQM, Chance de 10% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 321 ATQM +6 Bastão da Destruição: ATQM +322, +3% de ATQM, Chance de 12% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 331 ATQM +7 Bastão da Destruição: ATQM +329, +3% de ATQM, Chance de 14% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 338 ATQM +8 Bastão da Destruição: ATQM +336, +4% de ATQM, Chance de 16% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 349 ATQM +9 Bastão da Destruição: ATQM +343, +4% de ATQM, Chance de 18% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 356 ATQM +10 Bastão da Destruição: ATQM +350, +5% de ATQM, Chance de 20% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 367 ATQM +11 Bastão da Destruição: ATQM +357, +5% de ATQM, Chance de 22% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 374 ATQM +12 Bastão da Destruição: ATQM +364, +6% de ATQM, Chance de 24% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 385 ATQM +13 Bastão da Destruição: ATQM +371, +6% de ATQM, Chance de 26% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 393 ATQM +14 Bastão da Destruição: ATQM +378, +7% de ATQM, Chance de 28% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 404 ATQM +15 Bastão da Destruição: ATQM +385, +7% de ATQM, Chance de 30% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 411 ATQM +16 Bastão da Destruição: ATQM +397, +8% de ATQM, Chance de 32% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 428 ATQM +17 Bastão da Destruição: ATQM +409, +8% de ATQM, Chance de 34% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 441 ATQM +18 Bastão da Destruição: ATQM +421, +9% de ATQM, Chance de 36% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 458 ATQM +19 Bastão da Destruição: ATQM +433, +9% de ATQM, Chance de 38% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 471 ATQM +20 Bastão da Destruição: ATQM +445, +10% de ATQM, Chance de 40% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 489 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: O ATQM total desse cajado não vai aparecer na sua Janela de Atributos já que o valor máximo é oculto porem é existente ! Vantagens: Alto ATQM Facil de ser encontrado Diminui o cast da Amplicação Mística Pode Receber Encantamento Ótimo custo beneficio Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” Auto Cast do Trovão de Júpiter Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Belzebu (20%) // (30%) Comentário Final: Um cajado bem barato que pode ser facilmente encontrado é considerado um dos principais cajados que um Bruxo Evoluções pode utilizar, muito útil de ser utilizado em todas as modalidades. O Maior ponto negativo desse Cajado é o auto cast da habilidade Trovão de Júpiter que atrapalha muito quando você usa a habilidade Amplificação Mística ja que quando você utiliza essa ultima habilidade e acaba acidentalmente auto conjurando o Trovão de Júpiter o efeito da amplificação é retirado ! Uma boa dica para quem vai upar com Mob e deseja utilizar esse cajado um modo do Trovão de Júpiter não atrapalhar a Amplificação seria sempre Amplificar e Atacar dentro do Escudo Mágico assim te previne de ser acertado assim evita de auto conjurar o Trovão de Júpiter ! Cajado Vermelho [2] Aumenta em 10% a eficiência de Lanças de Fogo e Bolas de Fogo. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Vermelhos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços do fogo aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da água diminui em 30% e a resistência a ataques de água diminui em 50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Fogo Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Vermelho : ATQM +230 = 230 ATQM +1 Cajado Vermelho: ATQM +237 = 237 ATQM +2 Cajado Vermelho: ATQM +244 = 244 ATQM +3 Cajado Vermelho: ATQM +251 = 251 ATQM +4 Cajado Vermelho: ATQM +258 = 258 ATQM +5 Cajado Vermelho: ATQM +265 = 265 ATQM +6 Cajado Vermelho: ATQM +272 = 272 ATQM +7 Cajado Vermelho: ATQM +279 = 279 ATQM +8 Cajado Vermelho: ATQM +286 = 286 ATQM +9 Cajado Vermelho: ATQM +293 = 293 ATQM +10 Cajado Vermelho: ATQM +300 = 300 ATQM +11 Cajado Vermelho: ATQM +307 = 307 ATQM +12 Cajado Vermelho: ATQM +314 = 314 ATQM +13 Cajado Vermelho: ATQM +321 = 321 ATQM +14 Cajado Vermelho: ATQM +328 = 328 ATQM +15 Cajado Vermelho: ATQM +335 = 335 ATQM +16 Cajado Vermelho: ATQM +347 = 347 ATQM +17 Cajado Vermelho: ATQM +359 = 359 ATQM +18 Cajado Vermelho: ATQM +371 = 371 ATQM +19 Cajado Vermelho: ATQM +383 = 383 ATQM +20 Cajado Vermelho: ATQM +395 = 395 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Bom ATQM Pode Receber Encantamento Faz o combo com o “Manto Vermelho”, “Orbe Vermelha”, “Sapatos Vermelhos” Equipamento facil de ser encontrado além de ser bem barato Possui 2 slots Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” O Restante do Conjunto não possui Slot Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Item adquirido pelo NPC indicado da Vila Mora, é necessário ter 10 moedas de Mora para ter o direito de adquirir uma parte aleatória do tipo de equipamento selecionado ! Comentário Final: O Cajado sozinho pode não ter dano tão bom comparado com alguns outros porem ao usar o conjunto completo ele simplesmente se torna mortal pelo aumento de dano com habilidades da propriedade Fogo. Conjunto exclusivamente usado por Arcanos a vantagem do aumento de dano sobre a propriedade fogo envolve principalmente a habilidade Meteoro Escarlate que é a principal habilidade de dano para upar !! A Dica para esse cajado é que como ele é bem facil de ser encontrado e tambem de adquirir uma boa ideia seria usar e montar esses conjuntos para derrotar monstros de raças especificas como por exemplo colocar a Carta Pinguincula no Cajado Vermelho e usar o set completo e upar nos Scarabas, a vantagem é que o dano vai ser extremamente poderoso a ponto de quase causar o tal Istant Kill ! Cajado do Açoite de Ouro [2] Aumenta em 12% a eficiência de Trovão de Júpiter. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens do Açoite de Ouro (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços do vento aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da terra diminui em 30% e a resistência a ataques de terra diminui em 50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Vento Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado do Açoite de Ouro : ATQM +230 = 230 ATQM +1 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +237 = 237 ATQM +2 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +244 = 244 ATQM +3 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +251 = 251 ATQM +4 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +258 = 258 ATQM +5 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +265 = 265 ATQM +6 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +272 = 272 ATQM +7 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +279 = 279 ATQM +8 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +286 = 286 ATQM +9 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +293 = 293 ATQM +10 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +300 = 300 ATQM +11 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +307 = 307 ATQM +12 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +314 = 314 ATQM +13 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +321 = 321 ATQM +14 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +328 = 328 ATQM +15 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +335 = 335 ATQM +16 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +347 = 347 ATQM +17 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +359 = 359 ATQM +18 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +371 = 371 ATQM +19 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +383 = 383 ATQM +20 Cajado do Açoite de Ouro: ATQM +395 = 395 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Bom ATQM Pode Receber Encantamento Faz o combo com o “Manto do Açoite de Ouro”, “Orbe do Açoite de Ouro”, “Sapatos do Açoite de Ouro” Equipamento facil de ser encontrado além de ser bem barato Possui 2 slots Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” O Restante do Conjunto não possui Slot Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Item adquirido pelo NPC indicado da Vila Mora, é necessário ter 10 moedas de Mora para ter o direito de adquirir uma parte aleatória do tipo de equipamento selecionado ! Comentário Final: Esse cajado entra na mesma situação que o Cajado Vermelho sozinho ele não tem tanto poder ofensivo comparado aos mais Tops nessa categoria porem se torna mortal contra monstros da propriedade Água já que ao usar o set completo o aumento no dano da propriedade Vento é muito efetivo fora que é extremamente facil de se conseguir ! A Mesma dica dado para o Cajado Vermelho serve para aqui tambem já que o conjunto por inteiro é bem facil de se conseguir e fazer um conjunto exclusivo para derrotar uma determinada raça de tipos de monstros pode ser bem proveitoso por exemplo, no caso desse cajado você pode colocar a Carta Naga para upar em Byalan 6 ou colocar outras cartas especificas para derrotar alguns outros Mvps como a Carta Ovo de Draco para causar mais dano no Bakonawa ou colocar a carta Golem de Bradium para causar mais dano no Ktullanux ou Hatii entre outros !! Cajado Aquático [2] Aumenta em 10% a eficiência de Lanças de Gelo e Rajada Congelante. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Aquáticos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços da água aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do vento diminui em 30% e a resistência a ataques de vento diminui em 50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Água Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Aquático : ATQM +230 = 230 ATQM +1 Cajado Aquático: ATQM +237 = 237 ATQM +2 Cajado Aquático: ATQM +244 = 244 ATQM +3 Cajado Aquático: ATQM +251 = 251 ATQM +4 Cajado Aquático: ATQM +258 = 258 ATQM +5 Cajado Aquático: ATQM +265 = 265 ATQM +6 Cajado Aquático: ATQM +272 = 272 ATQM +7 Cajado Aquático: ATQM +279 = 279 ATQM +8 Cajado Aquático: ATQM +286 = 286 ATQM +9 Cajado Aquático: ATQM +293 = 293 ATQM +10 Cajado Aquático: ATQM +300 = 300 ATQM +11 Cajado Aquático: ATQM +307 = 307 ATQM +12 Cajado Aquático: ATQM +314 = 314 ATQM +13 Cajado Aquático: ATQM +321 = 321 ATQM +14 Cajado Aquático: ATQM +328 = 328 ATQM +15 Cajado Aquático: ATQM +335 = 335 ATQM +16 Cajado Aquático: ATQM +347 = 347 ATQM +17 Cajado Aquático: ATQM +359 = 359 ATQM +18 Cajado Aquático: ATQM +371 = 371 ATQM +19 Cajado Aquático: ATQM +383 = 383 ATQM +20 Cajado Aquático: ATQM +395 = 395 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Bom ATQM Pode Receber Encantamento Faz o combo com o “Manto Aquático”, “Orbe Aquática”, “Sapatos Aquáticos” Equipamento facil de ser encontrado além de ser bem barato Possui 2 slots Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” O Restante do Conjunto não possui Slot Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Item adquirido pelo NPC indicado da Vila Mora, é necessário ter 10 moedas de Mora para ter o direito de adquirir uma parte aleatória do tipo de equipamento selecionado ! Comentário Final: Entra no mesmo exemplo que os outros dois cajados acima, sozinho esse cajado não tenta poder ofensivo comparado aos mais Tops mais em compensação usando seu conjunto Completo o dano causado com a propriedade Água se torna Mortal causando Istant Kill em varios momentos se utilizados contra alvos da propriedade Fogo ! Por ser um conjunto barato e de facil acesso inserir cartas de dano racial para ser utilizado contra determinadas raças pode ser muito útil para melhorar o seu desempenho como por exemplo colocar a Carta Mineral Cobalto e causar mais dano em um Ifrit ou para upar no Vulcão de Thor causando mais dano nos Kasas e nas Salamandras esses são só alguns exemplos de combinações que você pode utilizar se beneficiando com esse cajado !! Cajado Florestal [2] Aumenta em 10% a eficiência de Coluna de Pedra e Fúria da Terra. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Florestais (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços da terra aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do fogo diminui em 30% e a resistência a ataques de fogo diminui em 50%. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 90 Propriedade: Terra Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 100 Classe: Arcano [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Cajado Florestal : ATQM +230 = 230 ATQM +1 Cajado Florestal: ATQM +237 = 237 ATQM +2 Cajado Florestal: ATQM +244 = 244 ATQM +3 Cajado Florestal: ATQM +251 = 251 ATQM +4 Cajado Florestal: ATQM +258 = 258 ATQM +5 Cajado Florestal: ATQM +265 = 265 ATQM +6 Cajado Florestal: ATQM +272 = 272 ATQM +7 Cajado Florestal: ATQM +279 = 279 ATQM +8 Cajado Florestal: ATQM +286 = 286 ATQM +9 Cajado Florestal: ATQM +293 = 293 ATQM +10 Cajado Florestal: ATQM +300 = 300 ATQM +11 Cajado Florestal: ATQM +307 = 307 ATQM +12 Cajado Florestal: ATQM +314 = 314 ATQM +13 Cajado Florestal: ATQM +321 = 321 ATQM +14 Cajado Florestal: ATQM +328 = 328 ATQM +15 Cajado Florestal: ATQM +335 = 335 ATQM +16 Cajado Florestal: ATQM +347 = 347 ATQM +17 Cajado Florestal: ATQM +359 = 359 ATQM +18 Cajado Florestal: ATQM +371 = 371 ATQM +19 Cajado Florestal: ATQM +383 = 383 ATQM +20 Cajado Florestal: ATQM +395 = 395 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Bom ATQM Pode Receber Encantamento Faz o combo com o “Manto Florestal”, “Orbe Florestal”, “Sapatos Florestais” Equipamento facil de ser encontrado além de ser bem barato Possui 2 slots Desvantagens: Impossibilidade de usar “Escudo” O Restante do Conjunto não possui Slot Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Item adquirido pelo NPC indicado da Vila Mora, é necessário ter 10 moedas de Mora para ter o direito de adquirir uma parte aleatória do tipo de equipamento selecionado ! Comentário Final: Entre todos os conjuntos de mora para Arcanos esse é o menos popular visto que não tem uma variedade grande de monstros da propriedade Vento para causar um dano alto com esse conjunto de equipamento ! As mesmas dicas dadas nos cajados acima serve para esse tambem pela facilidade de encontrar e adquirir esses equipamentos fazer um conjunto exclusivo para poder derrotar alguns tipos de monstros pode ser muito útil para causar um dano extremamente alto como por exemplo colocar a Carta Nephentes para causar mais dano no Mvp Lady Tanee ou colocando a Carta Mineral Cobalto para poder causar mais dano no Cavaleiro da Tempestade e tambem para upar em Bifrost, bom isso só seria alguns exemplos que você pode aproveitar o uso das cartas raciais ! Livro de Feitiços do Frio [2] ATQM + 160, DES + 1. Aumenta o dano dos feitiços Pó de Diamante e Lanças de Gelo 3 vezes mais do que o nível de refinamento. Também aumenta o consumo de SP 3 vezes mais do que o nível de refinamento Indestrutível. Tipo: Livro Ataque: 100 Peso: 100 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Feiticeiros [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +160, ATQ +100 = 160 ATQM // 100 ATQ +1 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +167, ATQ +107, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +3% , Aumenta o Consumo de SP +3% = 167 ATQM // 107 ATQ +2 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +174, ATQ +114, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +6% , Aumenta o Consumo de SP +6% = 174 ATQM // 114 ATQ +3 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +181, ATQ +121, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +9% , Aumenta o Consumo de SP +9% = 181 ATQM // 121 ATQ +4 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +188, ATQ +128, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +12% , Aumenta o Consumo de SP +12% = 188 ATQM // 128 ATQ +5 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +195, ATQ +135, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +15% , Aumenta o Consumo de SP +15% = 195 ATQM // 135 ATQ +6 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +202, ATQ +142, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +18% , Aumenta o Consumo de SP +18% = 202 ATQM // 142 ATQ +7 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +209, ATQ +149, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +21% , Aumenta o Consumo de SP +21% = 209 ATQM // 149 ATQ +8 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +216, ATQ +156, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +24% , Aumenta o Consumo de SP +24% = 216 ATQM // 156 ATQ +9 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +223, ATQ +163, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +27% , Aumenta o Consumo de SP +27% = 223 ATQM // 163 ATQ +10 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +230, ATQ +170, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +30% , Aumenta o Consumo de SP +30% = 230 ATQM // 170 ATQ +11 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +237, ATQ +177, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +33% , Aumenta o Consumo de SP +33% = 237 ATQM // 177 ATQ +12 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +244, ATQ +184, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +36% , Aumenta o Consumo de SP +36% = 244 ATQM // 184 ATQ +13 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +251, ATQ +191, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +39% , Aumenta o Consumo de SP +39% = 251 ATQM // 191 ATQ +14 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +258, ATQ +198, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +42% , Aumenta o Consumo de SP +42% = 258 ATQM // 198 ATQ +15 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +265, ATQ +205, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +45% , Aumenta o Consumo de SP +45% = 265 ATQM // 205 ATQ +16 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +277, ATQ +215, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +48% , Aumenta o Consumo de SP +48% = 277 ATQM // 215 ATQ +17 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +289, ATQ +225, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +51% , Aumenta o Consumo de SP +51% = 289 ATQM // 225 ATQ +18 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +301, ATQ +235, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +54% , Aumenta o Consumo de SP +54% = 301 ATQM // 235 ATQ +19 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +313, ATQ +245, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +57% , Aumenta o Consumo de SP +57% = 313 ATQM // 245 ATQ +20 Livro de Feitiços do Frio: ATQM +325, ATQ +255, Aumenta o dano do “Pó de Diamante” e das “Lanças de Gelo” em +60% , Aumenta o Consumo de SP +60% = 325 ATQM // 255 ATQ [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Ótimo ATQM Ótimo ATQ Aumenta o dano do Pó de Diamante e das Lanças de Gelo a cada refino Possui 2 Slots Pode receber Encantamento Desvantagens: Livro bem dificil de se encontrar vendendo ou de Dropar Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Professora Celia (MVP) (50%) // (75%) Comentário Final: Atualmente é o Livro mais poderoso que possuimos por ter um ótimo ATQ/ATQM e tambem por ser de nivel 4 e ainda possuir 2 slots que podem ser usados para investir em cartas Auto Cast ou cartas raciais fora que ainda pode receber encantamento o que é sempre útil ! Porem uma das melhores vantagens desse Livro é poder aumentar o dano do Pó de Diamante e das Lanças de Gelo principalmente essa ultima que pode ser mortal se você combinar com cartas siromas um exemplo disso é que se você possuir um livro desses no +9 ele vai ter praticamente um efeito de uma terceira Carta Siroma o que é muito bom para o dano causado e tambem para melhorar o desempenho dessa habilidade ! Magia Antiga [2] ATQM +140. Quando equipado em conjunto com uma Vestimenta Arcana, concede DEFM + 8, SP Máx + 10%, INT + 4. Tipo: Livro Força de Ataque: 30 Peso: 70 Propriedade: Neutra Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções; Mestre Taekwon [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Magia Antiga: ATQM +140 = 140 ATQM +1 Magia Antiga: ATQM +145 = 145 ATQM +2 Magia Antiga: ATQM +150 = 150 ATQM +3 Magia Antiga: ATQM +155 = 155 ATQM +4 Magia Antiga: ATQM +160 = 160 ATQM +5 Magia Antiga: ATQM +165 = 165 ATQM +6 Magia Antiga: ATQM +170 = 170 ATQM +7 Magia Antiga: ATQM +175 = 175 ATQM +8 Magia Antiga: ATQM +180 = 180 ATQM +9 Magia Antiga: ATQM +185 = 185 ATQM +10 Magia Antiga: ATQM +190 = 190 ATQM +11 Magia Antiga: ATQM +195 = 195 ATQM +12 Magia Antiga: ATQM +200 = 200 ATQM +13 Magia Antiga: ATQM +205 = 205 ATQM +14 Magia Antiga: ATQM +210 = 210 ATQM +15 Magia Antiga: ATQM +215 = 215 ATQM +16 Magia Antiga: ATQM +225 = 225 ATQM +17 Magia Antiga: ATQM +235 = 235 ATQM +18 Magia Antiga: ATQM +245 = 245 ATQM +19 Magia Antiga: ATQM +255 = 255 ATQM +20 Magia Antiga: ATQM +265 = 265 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Bom ATQM Possui 2 Slots Faz combo com “Vestimenta Arcana”, “Relógio de Bolso”, “Luva de Bibliotecário” Desvantagens: Baixo ATQ Não Recebe Encantamento Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Kikimora (0,05%) // (0,08%) Comentário Final: Um Livro bem barato de se encontrar vendendo fora que é uma boa opção para quem deseja seguiu uma Build de Batalha voltada para danos Mágicos. O Combo que esse Livro faz com alguns equipamentos podem ser bem útil quando você não tem muitas opções para investir em equipamentos mais Tops para utilizar ! Os Slots do Livro podem ser aproveitados colocando Cartas Auto Cast ou optando em colocar as Cartas Raciais ! Death Note [2] ATQM + 15%, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20.Há chance de deixar monstros do tipo Humanóide em coma. Vel ATQ aumentada dependendo do refinamento.Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 137 Peso: 100 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Death Note: ATQM +100, ATQ +137, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 100 ATQM // 137 ATQ +1 Death Note: ATQM +107, ATQ +144, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 1%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 107 ATQM // 144 ATQ +2 Death Note: ATQM +114, ATQ +151, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 2%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 114 ATQM // 151 ATQ +3 Death Note: ATQM +121, ATQ +158, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 3%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 121 ATQM // 158 ATQ +4 Death Note: ATQM +128, ATQ +165, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 4%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 128 ATQM // 165 ATQ +5 Death Note: ATQM +135, ATQ +172, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 5%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 135 ATQM // 172 ATQ +6 Death Note: ATQM +142, ATQ +179, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 6%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 142 ATQM // 179 ATQ +7 Death Note: ATQM +149, ATQ +186, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 7%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 149 ATQM // 186 ATQ +8 Death Note: ATQM +156, ATQ +193, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 8%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 156 ATQM // 193 ATQ +9 Death Note: ATQM +163, ATQ +200, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 9%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 163 ATQM // 200 ATQ +10 Death Note: ATQM +170, ATQ +207, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 10%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 170 ATQM // 207 ATQ +11 Death Note: ATQM +177, ATQ +214, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 11%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 177 ATQM // 214 ATQ +12 Death Note: ATQM +184, ATQ +221, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 12%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 184 ATQM // 221 ATQ +13 Death Note: ATQM +191, ATQ +228, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 13%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 191 ATQM // 228 ATQ +14 Death Note: ATQM +198, ATQ +235, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 14%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 198 ATQM // 235 ATQ +15 Death Note: ATQM +205, ATQ +242, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 15%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 205 ATQM // 242 ATQ +16 Death Note: ATQM +217, ATQ +254, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 16%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 217 ATQM // 254 ATQ +17 Death Note: ATQM +229, ATQ +266, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 17%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 229 ATQM // 266 ATQ +18 Death Note: ATQM +241, ATQ +278, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 18%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 241 ATQM // 278 ATQ +19 Death Note: ATQM +253, ATQ +290, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 19%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 253 ATQM // 290 ATQ +20 Death Note: ATQM +265, ATQ +302, Ao atacar físicamente chance de 0.1% de Causar o Status Coma em Humanoides, Aumenta a Velocidade de Ataque em 20%, Ao atacar Físicamente chance de 2% de usar a Habilidade Julgamento Infernal em nv 1 = 265 ATQM // 302 ATQ [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: ATQM razoável Ótimo ATQ Pode Receber Encantamento Aumenta a Velocidade de Ataque Chance de auto conjurar a Habilidade “Julgamento Infernal” . Possui 2 Slots Chance de causar o Status Negativo “Coma” em Humanoides Desvantagens: -20 de LUK Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Belzebu (20%) // (30%) Comentário Final: Um dos Livros mais famosos que possuimos no jogo além de ser extremamente barato e facil de se obter ! Os seus bônus são extremamente atraentes tanto o auto cast da habilidade “Julgamento Infernal” que te permite causar um dano e amaldiçoar todos na tela e tambem o ótimo bônus de aumento na ASPD a cada refinamento que é muito importante para as classes de batalha !! Dica: Por ser um Livro de facil acesso e bastante famoso entre os demais livros esse armamento é muito útil de ser utilizado em todas as modalidades porem o destaque aqui vai por conta do aumento na ASPD e na chance de auto Conjurar a habilidade Julgamento Infernal que é util para controle de Mobs e tambem a chance de causar o status coma em Humanoides no caso esse Status Funciona no PVP e é excelente tirar proveito disso mais por ter um chance minuscula muito raramente esse efeito vai ativar !! Os Slots desse Livro pode ser aproveitados com Cartas Auto Cast ou Cartas de aumento de dano Racial, colocar Encantamento nesse Livro pode ser muito interessante para melhorar o desempenho do mesmo ! Princípios da Magia [2] ATQM +160, INT + 3, Aumenta a Recuperação de SP em 5%. Tipo: Livro Força de Ataque: 60 Peso: 30 Propriedade: Neutra Nível da Arma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções; Mestre Taekwon [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Principios da Magia: ATQM +160 = 160 ATQM +1 Principios da Magia: ATQM +165 = 165 ATQM +2 Principios da Magia: ATQM +170 = 170 ATQM +3 Principios da Magia: ATQM +175 = 175 ATQM +4 Principios da Magia: ATQM +180 = 180 ATQM +5 Principios da Magia: ATQM +185 = 185 ATQM +6 Principios da Magia: ATQM +190 = 190 ATQM +7 Principios da Magia: ATQM +195 = 195 ATQM +8 Principios da Magia: ATQM +200 = 200 ATQM +9 Principios da Magia: ATQM +205 = 205 ATQM +10 Principios da Magia: ATQM +210 = 210 ATQM +11 Principios da Magia: ATQM +215 = 215 ATQM +12 Principios da Magia: ATQM +220 = 220 ATQM +13 Principios da Magia: ATQM +225 = 225 ATQM +14 Principios da Magia: ATQM +230 = 230 ATQM +15 Principios da Magia: ATQM +235 = 235 ATQM +16 Principios da Magia: ATQM +245 = 245 ATQM +17 Principios da Magia: ATQM +255 = 255 ATQM +18 Principios da Magia: ATQM +265 = 265 ATQM +19 Principios da Magia: ATQM +275 = 275 ATQM +20 Principios da Magia: ATQM +285 = 285 ATQM [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: Ótimo ATQM Faz combo com o Relogio de Bolso e Luva de Bibliotecário Possui 2 Slots Desvantagens: Não Recebe Encantamento Baixo ATQ físico Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Mavka (0,05%) // (0,08%) Comentário Final: Um dos Melhores Livros para builds de Batalha focada em ATQM que temos atualmente, por ser um livro bem barato e facil de ser encontrado acaba se tornando a opção de armamento para a maioria dos players !! Os Slots pode ser aproveitado colocando Cartas Auto Cast ou Cartas Raciais dependendo dos monstros que pretende caçar !! Enciclopédia [2] ATQM + 15%, INT + 3, DES + 2, Crítico + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 110 Peso: 200 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Enciclopédia: ATQM +100, ATQ +110, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 100 ATQM // 110 ATQ +1 Enciclopédia: ATQM +105, ATQ +115, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 105 ATQM // 115 ATQ +2 Enciclopédia: ATQM +110, ATQ +120, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 110 ATQM // 120 ATQ +3 Enciclopédia: ATQM +115, ATQ +125, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 115 ATQM // 125 ATQ +4 Enciclopédia: ATQM +120, ATQ +130, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 120 ATQM // 130 ATQ +5 Enciclopédia: ATQM +125, ATQ +135, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 125 ATQM // 135 ATQ +6 Enciclopédia: ATQM +130, ATQ +140, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 130 ATQM // 140 ATQ +7 Enciclopédia: ATQM +135, ATQ +145, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 135 ATQM // 145 ATQ +8 Enciclopédia: ATQM +140, ATQ +150, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 140 ATQM // 150 ATQ +9 Enciclopédia: ATQM +145, ATQ +155, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 145 ATQM // 155 ATQ +10 Enciclopédia: ATQM +150, ATQ +160, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 150 ATQM // 160 ATQ +11 Enciclopédia: ATQM +155, ATQ +165, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 155 ATQM // 165 ATQ +12 Enciclopédia: ATQM +160, ATQ +170, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 160 ATQM // 170 ATQ +13 Enciclopédia: ATQM +165, ATQ +175, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 165 ATQM // 175 ATQ +14 Enciclopédia: ATQM +170, ATQ +180, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 170 ATQM // 180 ATQ +15 Enciclopédia: ATQM +175, ATQ +185, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 175 ATQM // 185 ATQ +16 Enciclopédia: ATQM +185, ATQ +195, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 185 ATQM // 195 ATQ +17 Enciclopédia: ATQM +195, ATQ +205, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 195 ATQM // 205 ATQ +18 Enciclopédia: ATQM +205, ATQ +215, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 205 ATQM // 215 ATQ +19 Enciclopédia: ATQM +215, ATQ +225, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 215 ATQM // 225 ATQ +20 Enciclopédia: ATQM +225, ATQ +235, Aumenta o Crítico em 0.2 para cada Ponto em Sorte = 225 ATQM // 235 ATQ [/td][/tr] [/table] Observação Final: “Nenhuma” Vantagens: ATQM razoável Ótimo bônus de ATQ Ótimo bônus de Taxa de Crítico +20 Aumentado o bônus Crítico dependendo da quantidade de Sorte. Desvantagens: Não recebe Encantamento Deixa um pouco a desejar no ATQM comparado a alguns Livros Dificil de ser encontrado ou achar vendendo Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Ancião (0,10%) // (0,15%) Comentário Final: Livro mais indicado para builds de ATQ Crítico porem seus valores de ATQ e ATQM fazem dele uma opção bem razoável de Livro para as demais builds ! Dependendo do tipo de Build que pretende seguir pode ser Interessante Investir em Cartas que aumentam o dano Crítico (Caso sua Build for focada em Crítico) ou Cartas Auto Casts e Racias para as demais Builds !! Diário do Sábio [2] ATQM + 120 Se o usuário tiver pelo menos 50 pontos de FOR, a Vel. de ATQ aumenta em 5% e o tempo entre conjurações diminui em 5%.Se o usuário tiver pelo menos 70 pontos de INT, ATQM +5%. Tipo: Livro Força de Ataque: 100 Peso: 110 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio, e Mestre Taekwon [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Diário do Sábio: ATQM +120, ATQ +100, +5% ATQM = 126 ATQM // 100 ATQ +1 Diário do Sábio: ATQM +125, ATQ +105. +5% ATQM = 131 ATQM // 105 ATQ +2 Diário do Sábio: ATQM +130, ATQ +110. +5% ATQM = 136 ATQM // 110 ATQ +3 Diário do Sábio: ATQM +135, ATQ +115, +5% ATQM = 141 ATQM // 115 ATQ +4 Diário do Sábio: ATQM +140, ATQ +120, +5% ATQM = 147 ATQM // 120 ATQ +5 Diário do Sábio: ATQM +145, ATQ +125, +5% ATQM = 152 ATQM // 125 ATQ +6 Diário do Sábio: ATQM +150, ATQ +130, +5% ATQM = 157 ATQM // 130 ATQ +7 Diário do Sábio: ATQM +155, ATQ +135, +5% ATQM = 162 ATQM // 135 ATQ +8 Diário do Sábio: ATQM +160, ATQ +140, +5% ATQM = 168 ATQM // 140 ATQ +9 Diário do Sábio: ATQM +165, ATQ +145, +5% ATQM = 173 ATQM // 145 ATQ +10 Diário do Sábio: ATQM +170, ATQ +150, +5% ATQM = 178 ATQM // 150 ATQ +11 Diário do Sábio: ATQM +175, ATQ +155, +5% ATQM = 183 ATQM // 155 ATQ +12 Diário do Sábio: ATQM +180, ATQ +160, +5% ATQM = 189 ATQM // 160 ATQ +13 Diário do Sábio: ATQM +185, ATQ +165, +5% ATQM = 194 ATQM // 165 ATQ +14 Diário do Sábio: ATQM +190, ATQ +170, +5% ATQM = 199 ATQM // 170 ATQ +15 Diário do Sábio: ATQM +195, ATQ +175, +5% ATQM = 204 ATQM // 175 ATQ +16 Diário do Sábio: ATQM +205, ATQ +185, +5% ATQM = 215 ATQM // 185 ATQ +17 Diário do Sábio: ATQM +215, ATQ +195, +5% ATQM = 225 ATQM // ATQ 195 +18 Diário do Sábio: ATQM +225, ATQ +205, +5% ATQM = 236 ATQM // ATQ 205 +19 Diário do Sábio: ATQM +235, ATQ +215, +5% ATQM = 246 ATQM // ATQ 215 +20 Diário do Sábio: ATQM +245, ATQ +225, +5% ATQM = 257 ATQM // ATQ 225 [/td][/tr] [/table] Observação Final: ATQM Final desse Livro foi considerado um personagem com pelo menos 70 pontos em Inteligência Vantagens: ATQM Razoável Ótimo ATQ Aumenta o ATQM quando se tem 70 pontos em Inteligência Aumenta a Velocidade de ATQ quando se tem pelo menos 50 pontos em força Possui 2 Slots Desvantagens: Livro dificil de se achar vendendo ou ser obtido Não Recebe Encantamento Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Suma Sacerdotisa Margaretha (35%) Comentário Final: Um Livro bastante interessante pelo bônus que ele fornece de ATQM para quem possui 70+ pontos em Inteligência e tambem o bônus de aumento na velocidade de ATQ caso tenha 50+ pontos em Força ! A combinação de ATQ/ATQM inicial desse Livro com os seus bônus oferecidos se torna uma opção muito boa para quem possui uma Build de Batalha Hibrida. Os Slots desse Livro pode ser aproveitado investindo em Cartas Auto Cast ou Cartas Raciais dependendo do alvo que queira derrotar ! Livro do Apocalipse Glorioso ATQM + 15% Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 80%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +155, ATQ +90, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Mágica de Humanoides = 155 ATQM // ATQ 162 +1 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +162, ATQ +97, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Mágica de Humanoides = 162 ATQM // ATQ 174 +2 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +169, ATQ +104, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Mágica de Humanoides = 169 ATQM // ATQ 187 +3 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +176, ATQ +111, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Mágica de Humanoides = 176 ATQM // ATQ 199 +4 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +183, ATQ +118, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Mágica de Humanoides = 183 ATQM // ATQ 212 +5 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +190, ATQ +125, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Mágica de Humanoides = 190 ATQM // ATQ 225 +6 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +197, ATQ +132, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +30% a Defesa Mágica de Humanoides = 197 ATQM // ATQ 237 +7 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +204, ATQ +139, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +35% a Defesa Mágica de Humanoides = 204 ATQM // ATQ 250 +8 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +211, ATQ +146, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +40% a Defesa Mágica de Humanoides = 211 ATQM // ATQ 262 +9 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +218, ATQ +153, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +45% a Defesa Mágica de Humanoides = 228 ATQM // ATQ 275 +10 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +225, ATQ +160, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +50% a Defesa Mágica de Humanoides = 236 ATQM // ATQ 288 +11 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +232, ATQ +167, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +55% a Defesa Mágica de Humanoides = 243 ATQM // ATQ 300 +12 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +239 , ATQ +174, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +60% a Defesa Mágica de Humanoides = 250 ATQM // ATQ 313 +13 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +246, ATQ +181, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +65% a Defesa Mágica de Humanoides = 258 ATQM // ATQ 325 +14 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +253, ATQ +188, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +70% a Defesa Mágica de Humanoides = 265 ATQM // ATQ 338 +15 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +260, ATQ +195, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +75% a Defesa Mágica de Humanoides = 273 ATQM // ATQ 351 +16 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +272, ATQ +207, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +80% a Defesa Mágica de Humanoides = 285 ATQM // ATQ 372 +17 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +284, ATQ +219, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +85% a Defesa Mágica de Humanoides = 298 ATQM // ATQ 394 +18 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +296, ATQ +231, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +90% a Defesa Mágica de Humanoides = 310 ATQM // ATQ 415 +19 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +308, ATQ +243, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +95% a Defesa Mágica de Humanoides = 323 ATQM // ATQ 437 +20 Livro do Apocalipse Glorioso: ATQM +320, ATQ +255, ATQM +5%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +100% a Defesa Mágica de Humanoides = 336 ATQM // ATQ 459 [/td][/tr] [/table] Observação Final: O Ataque Físico Final desse Livro incluido nos dados foi considerado os bônus concedidos em Alvos Humanoides. O Mesmo não vai aparecer na sua janela de atributos já que o bônus é oculto porem existente ! Vantagens: Ótimo ATQM Aumenta o ataque físico contra Humanoides Aumenta o ATQM no refinamento +9 Diminui o Tempo de Conjuração Variavel e o Pós Conjuração Ignora a Defesa Mágica de Humanoides Desvantagens: Livro dificil de se Obter É necessário ter um Refino alto para conseguir possuir todos os bônus que esse Livro te oferece Não Recebe Encantamento Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Armamento obtido através do sistema KVM Comentário Final: Na minha opinião um dos melhores Livros para usar contra alvos da raça Humanoide já que o bônus de ignorar a Defesa Mágico é útil contra monstros humanoides ou jogadores que tenham bastante DEFM (no caso dos jogadores seria útil contra classes mágicas) e os outros dois fatores que fazem esse Livro ser eficiente é o bônus de aumento de ATQM e o bônus de Redução de Cast que são bem eficientes para melhorar o desempenho desse Livro ! Um Livro altamente recomendado para builds de Feiticeiro de Batalha que foquem em causar mais dano mágico no alvo já que a vantagem de boa parte do bônus oferecido por esse Livro é em relação ao ATQM ! Tábula Gloriosa ATQM +155 Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 80%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar ATQ em 200 pontos por 3 segundos ao atacar e sincronizar a arma Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon [table=width: 600, class: wikitable] [TR] [TH=bgcolor: #1C1C1C]Efeito Completo[/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] +0 Tábula Gloriosa: ATQM +155, ATQ +90, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Física de Humanoides = 155 ATQM // ATQ 162 +1 Tábula Gloriosa: ATQM +162, ATQ +97, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Física de Humanoides = 162 ATQM // ATQ 174 +2 Tábula Gloriosa: ATQM +169, ATQ +104, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Física de Humanoides = 169 ATQM // ATQ 187 +3 Tábula Gloriosa: ATQM +176, ATQ +111, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Física de Humanoides = 176 ATQM // ATQ 199 +4 Tábula Gloriosa: ATQM +183, ATQ +118, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Física de Humanoides = 183 ATQM // ATQ 212 +5 Tábula Gloriosa: ATQM +190, ATQ +125, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +25% a Defesa Física de Humanoides = 190 ATQM // ATQ 225 +6 Tábula Gloriosa: ATQM +197, ATQ +132, ATQ +4%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +30% a Defesa Física de Humanoides = 197 ATQM // ATQ 242 +7 Tábula Gloriosa: ATQM +204, ATQ +139, ATQ +9%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +35% a Defesa Física de Humanoides = 204 ATQM // ATQ 262 +8 Tábula Gloriosa: ATQM +211, ATQ +146, ATQ +16%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +40% a Defesa Física de Humanoides = 211 ATQM // ATQ 286 +9 Tábula Gloriosa: ATQM +218, ATQ +153, ATQ +25%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +45% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 218 ATQM // ATQ 313 +10 Tábula Gloriosa: ATQM +225, ATQ +160, ATQ +36%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +50% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 225 ATQM // ATQ 345 +11 Tábula Gloriosa: ATQM +232, ATQ +167, ATQ +49%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +55% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 232 ATQM // ATQ 382 +12 Tábula Gloriosa: ATQM +239 , ATQ +174, ATQ +64%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +60% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 239 ATQM // ATQ 424 +13 Tábula Gloriosa: ATQM +246, ATQ +181, ATQ +81%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +65% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 246 ATQM // ATQ 472 +14 Tábula Gloriosa: ATQM +253, ATQ +188, ATQ +100%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +70% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 253 ATQM // ATQ 526 +15 Tábula Gloriosa: ATQM +260, ATQ +195, ATQ +100%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +75% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 260 ATQM // ATQ 546 +16 Tábula Gloriosa: ATQM +272, ATQ +207, ATQ +100%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +80% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 272 ATQM // ATQ 579 +17 Tábula Gloriosa: ATQM +284, ATQ +219, ATQ +100%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +85% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 284 ATQM // ATQ 613 +18 Tábula Gloriosa: ATQM +296, ATQ +231, ATQ +100%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +90% a Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 296 ATQM // ATQ 646 +19 Tábula Gloriosa: ATQM +308, ATQ +243, ATQ +100%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +95% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 308 ATQM // ATQ 680 +20 Tábula Gloriosa: ATQM +320, ATQ +255, ATQ +100%, Aumenta o Ataque Físico em +80% contra Humanoides, Ignora em +100% a Defesa Física de Humanoides, Chance de 30% de Aumentar Aumentar o Ataque em +200 por 3 segundos = 320 ATQM // ATQ 714 [/td][/tr] [/table] Observação Final: O Ataque Físico Final desse Livro incluido nos dados foi considerado os bônus concedidos em Alvos Humanoides. O Mesmo não vai aparecer na sua janela de atributos já que o bônus é oculto porem existente ! Vantagens: Ótimo ATQ ATQM Razoável Se refinado em +9 chance de receber +200 ATQ Ignora a Defesa Física de Humanoides Desvantagens: Livro dificil de se Obter Para aproveitar todos os bônus fornecido por esse Livro é necessário o mesmo possuir um refino bem alto Não recebe Encantamento Drop do Item Thor/Asgard e Odin: Livro Obtido no sistema KVM Comentário Final: Simplesmente o melhor Livro para aqueles que querem Investir em ATQ físico já que boa parte dos bônus oferecidos elo mesmo é em relação ao ATQ físico. Um dos melhores pontos positivos desse Livro é telo a partir no refinamento +9 e ter a Chance de receber um Bônus de +200 de ATQ o que é muito útil para aumentar o dano da Livrada e com uma ASPD alta a chance de auto conjurar o efeito é bem maior ! Apesar de que Sábios e Evoluções não se beneficiem tanto com ATQ físico principalmente usando esse Livro em boa parte das suas Builds porem um aspecto que pode ser útil seria aumentar o dano de habilidades de ATQ físico auto conjurada através de Equipamentos como o combo Anel de Ifrit por exemplo, considerando as habilidades (Punho Supremo de Asura, Impacto de Tyr, Impacto Psíquico) respectivamente. Edited September 6, 2014 by _Lakshmi_ Quote Minha Loja @Thor Clique Aqui Link to comment Share on other sites
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