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[GUIA] Arcebispo: Uma introdução ~ by Aarchie


Aarchie

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Olá a todos!

:D estava preparando a alguns dias e juntando umas ideias para fazer isso aqui u.ú

Então, espero que ajude alguns navegantes de primeira viagem!

 

Hope you enjoy it!

 

Caso tenham alguma sugestão para adicionar, por favor avisem! Lembrem-se que esse guia é apenas uma introdução!

 

0- Índice

 

1- Introdução

2- Habilidades

3- Os Atributos

4- Builds

5- Onde Upar

6- Principais Equipamentos

7- Alguns Consumíveis e Encantamentos

8- Comentários Finais

 


 

1- Introdução

 

O guia será uma abordagem GERAL sobre a classe, não será algo especifico, como o meu guia de exorcistas. Ele focará a aqueles que não sabem nem por onde começar! Fiquem despreocupados pois pretendo fazer um guia especifico para cada vertente!

 

O Arcebispo, é uma classe dinâmica e que precisa de um cuidado grande ao se planejar cada build.

São necessários principalmente por sua grande quantidade de skills de suporte e debuff. Apesar de sermos frágeis, podemos conjurar barreiras e escudos, nos curar e ainda dobrar o dano que o inimigo irá receber.

 

É necessário foco e atenção a qual destino você dará a cada build escolhida.

As 3 principais vertentes são:

 

a) Suporte

 

Aquele que ajuda o grupo com habilidades puramente de suporte, focando suas habilidades em curar os aliados e minimizar o dano tomado por habilidades. Essenciais em quaisquer grupos, o suporte possui uma resistência maior do que as outras 2 vertentes.

 

b) Exorcista

 

Aquele que possui habilidades de dano mágico. Pode funcionar como pseudo-suporte, mas com suas limitações. Consegue exterminar monstros demonios e mortos-vivos com facilidade, podendo muitas vezes ser independente durante a evolução de seu personagem.

 

c) Batalha

 

É aquele que mais rapidamente se torna independente. Já em leveis baixos pode matar uma boa quantidade e diversidade de monstros, sendo bastante versátil e dinâmico.

 

 

-----/

 

Dentro de cada uma delas, há ainda inúmeras maneiras de foca-lo. Por exemplo um suporte focado em ajudar um grupo de UP e outro focado para ajudar em Guerras. Esses detalhes mudam o foco de seu personagem, mesmo estando dentro de uma build específica.

 

O foco desse guia será também em vertentes genéricas, ou seja, que pode desempenhar basicamente cada função e equipamentos gerais.

 


 

2- As Habilidades

 

Temos uma das skilltree mais apertadas que tem! São muitas habilidades e a maioria muito util e queremos pegar todas! (Imagina Adoramus 10, Sacramentum 5 e Silentium 5 tudo numa build?)

 

Segue abaixo a arvore de habilidades!

 

Archskill.JPG

A seguir as habilidades, só quero creditar o browiki pelas descrições e eventuais dados extras (como fórmulas):

 

Coluseo_Heal.pngSopro Divino (Coluseo Heal)

Nivel Máximo: 3

Tipo: Suporte

 

Coluseo_Heal_Info.gif

 

Descrição:Utiliza a habilidade Curar em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance da tela do usuário. O poder da cura varia conforme o número de jogadores no grupo, seguindo a fórmula:

 

Cura Total + [(Cura Total /100) x (Nº de Membros x 10) /4]

 

soprodivino.png

Renovatio.pngRenovatio

Nivel Máximo: 1

Tipo: Suporte

 

Renovatio_Info.gif

 

Descrição: Recupera 3% de HP a cada 5 segundos. Quando usada contra Mortos-Vivos causa dano Sagrado de acordo com seu nível de base.

 

High_Heal.pngCuratio (High. Heal)

Nivel Máximo: 5

Tipo: Suporte

Descrição: Recupera o HP de forma muito mais eficiente que a habilidade Curar. As quantidades recuperadas baseia-se no HP recuperados por Curar nível 10, ainda multiplicado por um modificador com base no nível dessa habilidade.

 

curatio.jpg

Clementia.pngClementia

Nivel Máximo: 3

Tipo: Suporte

 

Clementia_Info.gif

 

Descrição: Conjura a habilidade Bênção em um alvo e em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance deste alvo. Há um aumento no bônus da habilidade que aumenta de acordo com o nível de classe do Arcebispo.

 

OBS: Os bonus concedidos por essa habilidade aumentam a cada 10 niveis de classe do arcebispo, sendo assim ao atingir nivel 10, Clementia concede +11 nos atributos FOR, INT e DES.

Ou seja: No nível 50 de job, o arcebispo concederá +15 de FOR, INT e DES ao utilizar essa habilidade.

 

Ancilla.pngCriar Ancilla

Nivel Máximo: 1

Tipo: Ativa

Descrição: Cria uma pedra mágica especial chamada Ancilla, que recupera 15% do SP máximo quando utilizada.

Só é possível carregar no máximo 3 Ancillas ao mesmo tempo no inventário.

Consome 1 Gema Azul e 30% do SP máximo do usuário por cada Ancilla criada. Não se pode trocar nem vender Ancillas.

 

Ancilla_Info.gif

 

Epiclesis.pngEpiclesis

Nivel Máximo: 5

Tipo: Suporte

 

Epiclesis_Info.gif

 

Descrição: Invoca a Árvore da Vida para reviver pessoas derrotadas e recuperar HP e SP gradualmente dos personagens ao redor.

Monstros da raça Morto-Vivo e Demônio que se aproximarem da árvore receberão dano da propriedade Sagrado. Consome 1 Ancilla e 1 Água Benta.

 

 

epiclesis.jpg

Cantocandidus.pngCanto Candidus

Nivel Máximo: 3

Tipo: Suporte

 

Cantocandidus_Info.gif

 

Descrição: Conjura a habilidade Aumentar Agilidade em um alvo e em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance deste alvo.

 

Da mesma forma que Clementia, ela concede bonus ao se ter maiores niveis de classe como Arcebispo.

 

No nivel 10 de classe por exemplo: + 13 de Agi

Ao chegar-se no 50: +17 de Agilidade!

 

 

canto.jpg

Praefatio.pngPraefatio

Nivel Máximo: 10

Tipo: Suporte

 

Praefatio_Info.gif

 

Descrição: Todos os membros do grupo receberão o efeito da habilidade Kyrie Eleison. A força da proteção formada aumenta conforme maior número de pessoas no grupo.

 

praefatio.jpg

A quantidade de bloqueios depende do número de jogadores no Grupo, num cálculo de DEF + [(Nº de membros do grupo x 2)]%.

 

Oratio.pngOratio

Nivel Máximo: 10

Tipo: Ativa

 

Oratio_Info.gif

 

Descrição: Reduz a resistência à propriedade Sagrada de todos os oponentes na tela do usuário.

 

oratio.jpg

Expiatio.pngExpiatio

Nivel Máximo: 5

Tipo: Ativa

Descrição: Encanta a arma com poder divino para adicionar a chance de ignorar a defesa física do alvo.

 

expiatio.jpg

Duple_Light.pngGemini Lumen

Nivel Máximo: 10

Tipo: Ativa

 

Duple_Light_Info.gif

 

Descrição: Invoca duas Luzes Divinas que causam dano ao alvo ao realizar ataque físico. Uma das luzes causa dano mágico, e a outra dano físico.

 

gemini.jpg

Notas:

 

A chance de ativar uma Luz só é válido para ataques físicos ou Críticos

O ATQM da Luz é de propriedade Neutro, errando o alvo em monstros Fantasmas

O ATQM da Luz pode ser aumentado com cartas que aumentem Ataque Mágico

O ATQ da Luz é considerado de longa distância, errando alvos que estejam protegidos por Escudo Sagrado

 

Judex.pngJudex

Nivel Máximo: 5

Tipo: Ofensiva

 

Descrição: Um ataque mágico de propriedade Sagrada que ataca um alvo e outros oponentes a 3 células de distância dele.

 

Judex.gif

 

 

Fórmula do dano:

ATQM = [{(Nv. da habilidade x 20) + 300} x Nível de base/ 100]%

 

Adoramus.pngAdoramus

Nivel Máximo: 10

Tipo: Ofensiva

 

Adoramus_Info.gif

 

Descrição: Acerta um alvo único com um poderoso dano Sagrado que também causa o efeito de Cegueira e Diminuir Agilidade. A habilidade aumenta a quantidade de dano de acordo com o nível de base do usuário.

Consome 1 Gema Azul em seu uso. Se um sacerdote ou evolução estiver do lado do usuário o custo da gema é anulado, porém ambos gastarão parte do SP.

 

adoramus.jpg

Dano: ATQM = [{(Nv. da habilidade x 100) +500} x Nível de base/100] %

 

Chance de causar Cegueira e Diminuir Agilidade no alvo:

[(Nível da Habilidade x 4) + Nível de classe/2]%

 

Sacrament.pngSacramentum

Nivel Máximo: 5

Tipo: Suporte

 

Sacrament_Info.gif

 

Descrição: Reduz o tempo de conjuração fixo das habilidades do alvo.

 

sacramentum.jpg

Eucharistica.pngEucaristia

Nivel Máximo: 10

Tipo: Passiva

Descrição:Aumenta o ataque contra monstros da propriedade Morto-Vivo e Sombrio, além de reduzir o dano recebido destes monstros.

 

eucari.jpg

Lauda_Agnus.pngLauda Agnus

Nivel Máximo: 4

Tipo: Suporte

 

Lauda_Agnus_Info.gif

 

Descrição: Recupera o usuário e todos os membros do grupo dos efeitos negativos Congelamento, Hipotermia, Incêndio, Cristalização, Petrificação, e Cegueira, além de dar um bônus na Vitalidade por um minuto.

 

agnus.jpg

Lauda_Ramus.pngLauda Ramus

Nivel Máximo: 4

Tipo: Suporte

 

Lauda_Ramus_Info.gif

 

Descrição:Recupera o usuário e todos os membros do grupo dos efeitos negativos Silêncio, Grito da Mandrágora, Sono, Sono Profundo e Atordoamento, além de dar um bônus na Sorte por um minuto.

 

ramus.jpg

Clearance.pngGênese

Nivel Máximo: 5

Tipo: Ativa

Descrição:Remove efeitos positivos e negativos de todos os monstros e membros do grupo.

 

genese.jpg

Silentium.pngSilentium

Nivel Máximo: 5

Tipo: Ativa

 

Silentium_Info.gif

 

Descrição: Conjura Lex Divina em todos os oponentes ao redor do usuário.

 

silentium.jpg

2.1- Alguns comentários sobre as Habilidades

 

Hoje eu posso perceber varias discussoes a cerca de algumas habilidades de Sumo-Sacerdote e de Arcebispo, que vem gerando alguns impasses como "vale mesmo a pena?". A seguir vou falar de algumas habilidades em especifico que podem ter algum desses pequenos probleminhas!

 

a) Assumptio

A habilidade dos sumos que dobra a defesa e defm daquele que receber este buff. Antigamente ela reduzia os danos pela metade. Tem diferença? Tem, muita. A defesa de Assumptio é em cima inteiramente da defesa provida dos equipamentos ( Hard Defense ). Portanto receberá maiores beneficios aqueles que possuirem os melhores equipamentos. Antigamente todos eram beneficiados, uma vez que ela cortava pela metade quaisquer danos, independe de se estar bem equipado ou não.

 

Outro ponto é: quantos pontos investir?

Eu indico 3.

O tempo de duração do nivel 1 e 2 não supre eventuais imprevistos, como aquele indesejavel monstro novo no mob que estava quase morrendo, ou até acabar durante o tank. Então 3 é o suficiente. Mais do que isso não vale a pena também.

 

Vale a pena possuir pelos seguintes motivos:

 

- Kyrie é boa para puxar o mob. Para tankar um mob grande, é inviavel, uma vez que sua duração é relacionado com o número de golpes recebidos. Então para um eventual tank de mob de MVP, ou mesmo upando, Assumptio, apesar de em alguns casos a redução ser baixa, é mais valido.

 

- Como pode ser usado em terceiros, é uma boa utilizar em personagens de defesas altas.

 

A seguir postarei 2 gráficos, retirados do irowiki, sobre eficacia de Assumptio ao longo do aumento da defesa/defm do usuário.

 

Assumptio x Defesa

 

800px_Assumptiodefense.png

 

Assumptio x Defm

 

800px_Assumptiomdef.png

 

b) Santuário

 

Vale a pena colocar no 10?

Não, não vale. Uma vez que a quantidade de HP restaurada não aumenta apartir do nivel 7 e o tempo de duração já no 7 é alto, os 3 pontos para maximizar a habilidade podem ser melhor gastos.

Então prefira por essa habilidade no 7.

 

c) Suffragium

Uma boa habilidade, porém com muitos "defeitos".

O pior deles: a curtissima duração. O segundo deles: não pode ser usado em si mesmo.

 

Enquanto Sacramentum reduz apenas cast fixo, Suffragium diminui o variavel. Vale a pena? Sinceramente? Não. Equipamentos de redução de cast talvez sejam mais eficazes.

 

d) Praefatio

 

Que você terá essa habilidade na build é inegavel. Porém, level 10?

Não.

Como vocês podem ver pela tabela da habilidade, o tempo de re-uso dele em niveis altos é ridiculamente alto, se tornando inviavel. Então o level 5 da habilidade é o recomendado.

 

e) Expiatio

 

Vale a pena investir os pontos restantes? Não. A "ignorada" da defesa fisica é boa, é, porém lembre-se: É CHANCE de. O que torna a habilidade um pouco pior...

 

 

2.2- Os tempos de conjuração

 

Apartir da renovação temos a inserção de um novo conceito: o cast de conjuração fixo e o variável.

Antes todos os casts eram "variaveis", ou seja, eles poderiam ser modificados por equipamentos e atributos.

 

Por exemplo: Uma habilidade antigamente que tivesse 4s de cast. Se você tivesse muita DEX e os equipamentos corretos, você poderia simplesmente reduzir esse cast inteiro a 0, chegando no chamado INSTANT CAST (IC).

 

Hoje temos o chamado de cast fixo. É um valor que não se modifica através de equipamentos e atributos, sendo reduzido apenas por algumas habilidades, como Sacramentum.

 

Vamos novamento em nosso cast de 4 segundos. E vamos supor que ele tenha 2s de cast fixo e 2 de variavel.

Com a dex alta e com equipamentos de redução, você consegue reduzir seu cast VARIAVEL. Então na melhor das hipoteses voce conseguiria um cast de 2 segundos apenas (o referente ao cast fixo).

 

Com Sacramentum e os mesmos equipamentos, o seu cast chegaria a 1s (50% de redução do sacramentum do cast fixo, e os 2 segundos do variavel que você reduziu com atributos e equipamentos).

 

Ou seja, conseguir-se IC hoje em dia é bastante dificil. Algumas habilidades como Adoramus, não possuem cast fixo, sendo assim, possivel chegar-se ao IC!

 


 

3- Os Atributos

 

Temos 6 principais atributos! Sem muitas delongas eles são:

 

a) Força (FOR)

Cada ponto garante aumento do ataque físico em +1 ponto.

+0,5% de Ataque da arma (aplicado ao ataque da arma, e é forçadamente neutro).

+30 de capacidade de carga;

Reduz a duração da imobilização da habilidade Tornado (dos Feiticeiros) em 0,04 segundos.

 

b) Agilidade (AGI)

 

Cada 1 ponto de AGI proporciona:

+1 de Esquiva;

Aumenta a Velocidade de Ataque em uma pequena quantidade;

Aumenta em 1% a resistência contra os efeitos Sangramento e Sono.

Aumente entre 0,166% a 0,33% a resistência contra os efeitos das máscaras de Renegados.

 

A cada 5 pontos em AGI:

+1 de Defesa Física.

 

OBS: Em diversos forums, nacionais e internacionais, ainda há a seguinte discussão sobre agilidade: Ela reduz o tempo entra habilidades? Grande parte dos foruns dizem que sim (Jogue no google Ragnarok Aftercast Delay Agi). Agi reduz a animação de habilidades o que torna o cooldown menor. Alguns dizem que apenas em ataques fisicos, outros ja dizem que não. Btw, uma discussão ainda não terminada até hoje :p

 

c) Vitalidade (VIT)

 

Cada ponto de VIT fornece:

 

+1% de HP Máximo;

+2% de efetividade dos itens que recuperam HP;

Cada 2 pontos de VIT: +1 de Defesa Física;

Cada 5 pontos de VIT: +1 de Defesa Mágica;

Cada 5 pontos de VIT: Aumenta a taxa de recuperação de HP por segundo.

 

Resistência contra os seguintes efeitos:

Envenenamento: -1% de chance de ser envenenado, também reduz o tempo em que o efeito permanece ativo;

Atordoamento: -1% de chance de ser atordoado, também reduz o tempo em que o efeito permanece ativo.

Grito da Mandrágora: -0,2% de chance de ser atingido pela habilidade.

 

d) Inteligência (INT)

 

Cada 1 ponto de INT proporciona:

 

+1,5 de Ataque Mágico;

+1% de SP Máximo;

+1% de efetividade dos itens que recuperam SP;

+0,05% na chance de sucesso em Alquimia e Forja;

 

Reduz levemente o tempo de conjuração variável;

 

Cada 2 pontos de INT: +1 de Defesa Mágica;

Cada 6 pontos de INT: +1 de SP recuperado naturalmente;

Maior ou igual a 120 de INT: +4 de SP recuperado naturalmente;

Cada 2 de INT acima de 120: +1 de SP recuperado naturalmente.

 

e) Destreza (DEX)

 

Cada 1 ponto de DES oferece:

 

+1 na Taxa de Acerto;

+0,1% na chance de sucesso do Furto, Forja e Alquimia;

+0,2% na chance de sucesso de Remoção de Equipamentos;

+0,1% na chance de sucesso na Culinária;

 

Reduz o tempo de conjuração variavel.

 

Cada 5 pontos em DES:

+1 de Ataque Físico com armas de curta distância;

+1 de Ataque Mágico;

+1 de Defesa Mágica.

 

f) Sorte

 

Cada 1 ponto em SOR proporciona:

 

+0,3 no Ataque Crítico;

+0,1% na chance de sucesso da Forja, Alquimia e Culinária.

 

Cada 3 pontos em SOR oferecem:

 

+1 de Ataque Físico;

+1 de Ataque Mágico;

+1 na Precisão.

 

Cada 5 pontos em SOR garantem:

 

+1 na Esquiva;

+1% de chance de não receber Ataques Críticos.

Cada 10 pontos em SOR:

+1 na Esquiva Perfeita.

 

Resistência contra os seguintes efeitos:

 

1% de resistência a Coma e Maldição a cada ponto em SOR.

0,2% de resistência a Grito da Mandrágora a cada ponto em SOR.

 

3.1 - Alguns Comentários

 

- Há ainda os bonus de atributos. Se deixar o atributo em um certo valor/multiplo, eles garantem algum bonus ao personagem.

 

Força: Ao atingir multiplos de 10, esse atributo garante um bonus no ataque base.

Inteligência: Sempre em números pares, garante bonus na recuperação de SP e DEFM, e no ATQM mínimo.

 

- Com a renovação, a cada valor acima de 100 no atributo, você ganha imunidade a determinado Status negativo (caso a diferença de lvl entre você e quem provoque o status seja pouca).

 

Por exemplo: se você estiver no lvl 130 e 100 de inteligencia. Se um outro Arcebispo de mesmo level, utilizar Lex Divina em você, isso não lhe causará Silêncio.

 

Agora se o conjurador for um Arcebispo possuir level 150 e você 130, há chances de você tomar status.

 

- Valores altos em atributos de defesa como VIT ( acima de 100) não valem a pena para arcebispos. Já temos um HP base baixo ( 10353, com 0 de VIT no level 150 e ter passado por transclasse), a adição de 10% por exemplo ( 110 de vit) em cima de aproximadamente 20k, é baixa. Diferente de classes como RK que o ganho se torna mais significativo, e suas habilidades dependem de seu HP.

 

- Valores para força altos, para servidores como o Thor, são desnecessários. No máximo um valor próximo de 30 caso queira minimizar seu gasto com itens de aumento de carga. Em servidores como o Asgard ou Odin, no máximo, um valor de 40. (Para builds de suporte e exorcistas).

 


 

4- Builds

 

Colocarei aqui uma Build genérica para cada vertente. A construção da build deve ser pensada tendo em vista o servidor, a disponibilidade financeira, o entuito da build. Vale lembrar: o foco é uma build genérica, ela pode, e deve mudar para cada foco que você irá dar a ela, principalmente nas habilidades.

 

a) Suporte

 

Voltados para ajudar o grupo, o foco estará sempre em minimizar os status sofridos, e uma boa performance de cast, cura e SP.

 

Opção 1

 

FOR: 1

AGI: 83

VIT: 92

INT: 108 ~ 112 (sempre numeros pares! )

DEX: 85

SOR: 1

 

Comentário: Para essa construção assumimos o valor máximo de Inteligência, tendo assim um bom cast e uma boa quantia de SP, e ainda temos o bonus por estar em valor par. Os valores de Dextreza para ajudar no cast. Apesar de ser um valor relativamente mediano, a falta de DEX pro cast é compensada pela INT máxima. Temos um bom valor de agilidade e de vitalidade.

 

Opção 2

 

FOR: 20 ~ 30

AGI: 84

VIT: 100

INT: 104 ~ 112 (sempre valores pares! )

DEX: 92

SOR: 1

 

Comentário: Para essa build, diminui-se os valores de INT e aumentou-se a VIT, DEX e FOR.

É uma build para quem quer um pouco mais de resistência e quer carregar um pouco mais de itens. Novamente com o aumento da DEX, compensou-se a redução de int.

 

Habilidades

Acesse aqui para uma skill tree recomendada.

 

b) Exorcista

 

Possuem a habilidade de dano Adoramus, e focam-se em maximizar o Ataque Mágico para causar maiores danos. Para maiores detalhes dessa contrução, visite o guia: Arcebispos Exorcistas

 

Opção 1

 

FOR 1

AGI 1

VIT 91

INT 112

DES 100

SOR 91

 

Comentário: Essa é aquela build que é viavél para upar solo em mapas mobados de monstros da raça morto-vivo e demônio. Possuem um alto valor de Ataque Mágico, favorecendo habilidades como Adoramus, e pelos altos valores de Destreza possuem um cast variável reduzido também.

 

Opção 2

 

FOR 1

AGI 85

VIT 100

INT 102

DES 83

SOR 70

 

Comentário: Build para quem quer mesclar resistência e poder de ataque. É recomendada para builds hibridas entre suporte e Exorcista.

 

Habilidades

Acesse aqui uma arvore recomendada!

 

c) Batalha

 

Batalha é aquele que focará em ASPD e sairá na porrada com os outros!

É uma build muito divertida, que fará você surpreender a você mesmo e os outros com seu potencial.

 

Opção 1

 

FOR: 90

AGI: 90

VIT: 81

INT: 98

DEX: 85

SOR: 1

 

Comentário: Essa construção foca um equilíbrio de Atq e Atqm para o uso de Gemini Lumen, e essa construção lhe da bons valores de ASPD.

 

Opção 2

 

FOR: 90

AGI: 90

VIT: 60

INT: 90

DEX: 60

SOR: 85

 

Comentário: Sacrificou-se atributos como Int, Vit e Dex para aumenta-se Sorte. Essa construção se apoia na utilização de Glória para maximizar os efeitos da build.

 

Habilidades

Acesse aqui para uma skill tree recomendada!

 


 

5- Onde vou upar tio Aarchie?

 

Após decidir o que irá usar, precisamos definir onde uparemos, não?

Como suportes podemos upar em praticamente qualquer lugar, tendo alguem de dupla ou em grupos. Como exorcistas podemos upar em locais solo, como Nameless e fazer MVPS! Já os de batalha podem servir em grupos como killers de aspd e podem solar mapas com inimigos que não mobem muito.

 

Tendo em foco essa versatilidade e diferença de builds, eu postarei aqui os locais comum as 3 vertentes, assim não tendo erro!

 

Level 99 ao 110

 

Monstro: Magmarings

 

magmaring.gif

 

Localização: Localização: ve_fild03

O que fazer: O Arcebispo pode ficar de suporte, caso seja a vertenta Suporte ou Exorcista, ou trabalhar como killer caso seja de Batalha. O Exorcista dificilmente terá nivel de classe suficiente para ter a habilidade Adoramus maximizada para pode bancar um killer. O conselho aqui é abrir os buffs rapidamente para maximizar e facilitar o Up.

 

Monstro: Kobold

 

cobold.gifcobold.gifcobold.gif

 

Localização: ra_fild05

O que fazer: Novamente outro mapa que é baseado em evoluir em grupo. Aqui, ao contrário de Magmarings, há a possibilidade de se formar as pts Mobber (onde fixa-se o grupo em um determinado local, e certos membros do grupo trazem os monstros para os bruxos/arquimagos/arcanos matarem). Nesse ultimo caso, o arcebispo pode ser suporte como também os chamdos "Mobbers", que são aqueles que buscam os monstros

 

Level 103 ao 115

 

Monstro: Venatu, Dimik

 

venatu.gifdimik.gif

 

Localização: juperos_01

O que fazer: Aqui upar fica mais "barra pesada". Antigamente achava-se grupos, hoje em dia as pessoas preferem duplar nesses regiões. Os monstros tem um dano razoável e mobar consideravelmente bem. Apesar disso, já com Gemini Lumen aberta, um Arcebispo de batalha poderá upar aqui. Como pseudo-suporte um exorcista também pode, assim conseguindo os pontinhos para Adoramus. Fique sempre atento ao seu hp e sp. Ter curatio a essa altura é uma boa pedida.

 

Level 110 ao 125

 

Monstro: Isilla e Vanberk

 

isilla.gifvanberk.gif

 

Localização: ra_san01

O que fazer: Aqui temos uma clara divisão de agua entre as builds. Com o aumento dos niveis de classe, alguns arcebispos já possuirão sacramentum, outros Adoramus, e os batalha estarão fazendo os bichinhos de saco de pancada. Novamente os grupos são o que mais chamam a atenção nesse mapa.

 

Level 120 ao 150

 

Monstro: As classes 1 do laboratório de somatologia.

 

armeyer-dinze.giferrende-ebecee.gifegnigem-cenia.gifwickebine-tres.gifkavach-icarus.giflaurell-weinder.gif

 

Localização: lhz_dun02

O que fazer: CUIDADO. MUITO. Aqui junta MUITA gente. E temos algumas pedras em nosso sapato, como os arqueiros e os magos. Se estiver em dupla dá para se chegar ao 150 nesse mapa, caso contrário, da para enfrenta-lo solo até o 135 (por falta de habilidades que matem eficazmente em área). Em seu nivel, é possivel silenciar apenas os arqueiros, mercadoras, gatunas e espadachins. Dificilmente irá silenciar o mago ou noviço. Tenha medicar preparado por causa do novico, e ele também tem diminuir agilidade, então fique esperto.

 

Level 125 ao 150

 

Monstro: Scarabas em geral

 

antler-scaraba.gifscaraba.gif

 

O que fazer: Aqui temos 2 coisas bastante incomodas: O sangramento e a força com que esses inimigos batem. Fique atento e economize SP. Um Arcebispo de batalha, com uma arma devidamente cardeada pode fazer bonito.

 

Mapas Especiais

 

mapa_especial_1.jpg

 

Estão vendo isso? Estão vendo isso minha gente? TÃO?!

Isso parece o inferno não é? Você já está sentindo queimar de tão infernal que isso parece ser né?

Mas meu amigo, isso é o paraiso.

 

É em mapas parecidos com este que se dão os chamados mapas especiais. São mapas que o acesso é restrito a um ticket, onde você o adquire por rops ou trocando certos itens. As vantagens dos mapas especiais são inumeras:

 

a) Você não perde exp se morrer lá!

Isso mesmo! Morra, volte, morra, volte, infinitas vezes!

 

b) Diversidade de monstros.

Há mapas mobados, há mapas tranquilos, há mapas para todos os leveis. Então para qualquer build tem o seu cantinho! Esse da foto é o da sala Laboratorial, perfeito para se chegar ao 150 junto a grupos!

 

c)É relativamente fácil se achar grupo.

Como é um evento que acontece de tempos em tempos é notavel a quantidade de pessoas que procura participar dele, então você encontra pessoas para se aventurar em um grupo, praticamente a todo tempo! Até de madrugada (ou principalmente nesse horario HAUHUAHUAHUA)

 

Cheffenia

 

cheffenia_mapa1_1.jpg

 

E se ao contrário de monstros, fossem TODOS mvps? Exp, itens raros, tudo de uma vez só. E quer mais? Sem perder NADA de experiencia!

 

É outro evento que acontece de tempos em tempos e sempre há uma procura muito boa. Aqui as builds de batalha ficam um pouco de fora por serem menos visadas para um grupo ou causarem relativamente pouco dano em um MVP para irem solo. Exorcistas podem muito bem se aventurar sozinhos nesse mapa, e Suportes são bastante requisitados pelos grupos!

 


 

6- Que Roupa Usar?

 

Bem, chegamos a uma parte importante e essencial: equipamentos.

Os Arcebispos possuem uma grande gama de equipamentos, muitos gerais, outros exclusivos. Como a lista é bastante extensa eu irei resumi-la apenas nos mais importantes. Irei focar em equipamentos exclusivos para cada build nos guias especificos ok?

 

6.1 ) Armas

 

1636.pngCajado de Espinhos da Escuridão

Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.

ATQM +160, INT + 3, DES + 3

Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminui o tempo entre conjurações de acordo com o aprimoramento do cajado.

Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.

Tipo: Cajado

Força de Ataque: 60

Peso: 70

Propriedade: Sombrio

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 75

Classes que utilizam: Mago T., Noviço T. e suas evoluções

 

COMENTÁRIO: Outro excelente cajado, a chance de ignorar a defesa mágica é muito atrativa, alem do tempo entre conjurações. Por causa disso e também de um relativo atqm alto e acréscimo na INT, pode muito bem ser aproveitado para as builds de Suporte e Exorcista.

 

2005.pngCajado Dea[1]

A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo.

ATQM +15%, INT +6, VIT +2. Elemental Sagrado.

Há uma pequena chance de recuperar 200 SP ao usar 'Cura'. ATQM + 1% para cada nível de refinamento.

Tipo: Cajado de Duas Mãos

Ataque: 30

Peso: 100

Nível necessário: 50

Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço

 

COMENTÁRIO: Um cajado de duas mãos muito bom. O ATQM e a INT são bem altos e ainda há o bonus do refino. Ele é uma boa pedida para se compensar o gasto de sp, porém o deixa com uma defesa baixa por ser de duas mãos e impossibilitar uso de escudos.

 

1657.png CAJADO DA AFEIÇÃO [2]

Um cajado que irradia preocupação pelo bem estar dos outros.

Matk +160, Int +2. Aumenta o poder de cura em 10%.

Tipo: Cajado de Uma Mão.

Ataque: 30

Nível: 3.

Nível Necessário: 100.

Classes que Utilizam: Arcebispo.

 

COMENTÁRIO: Ele é um excelente cajado. Grátis e com um bom poder e ATQM, e de quebra ainda aumenta o poder de cura!

 

1625.pngCajado Restaurador

 

Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.

ATQM +105

Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário.

Propriedade Sagrada.

Tipo de Item: Cajado

Força de ataque: 10

Peso: 40

Nv. da Arma: 3

Nível necessário: 55

Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções.

 

COMENTÁRIO: Um bom cajado. É uma boa opção para FS, ainda mais refinado! Quem quiser uma opção barata, está uma solução /o/[/b]

 

16018.pngMAÇA DO JULGAMENTO [2]

Uma maça que ataca como os Juízes no extermínio do mal. FOR+1, INT+1, Matk +180.

Chance de aumentar o dano causado em demônios em 20% ao realizar ataque físico ou mágico.

Tipo: Maça.

Ataque: 140.

Nível: 3

Peso: 120.

Nível Necessário: 100.

Classes que Utilizam: Arcebispo.

 

COMENTÁRIO: Ótima maça, se popularizou entre os exorcistas por causa de seu combo, ele é hoje o equipamento principal da construção, juntamente com a Cruz Divina.

 

1641.pngVarinha Gloriosa de Cura

ATQM +135

14% de aumento na recuperação gerada por Cura e Santuário.

10% de redução no tempo pós-conjuração.

 

* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma

+6 de Refinamento

Ignora DEFM de Humanoides em 5%.

 

5% de aumento na Recuperação de HP.

[bênção] Nv 1.

 

+9 de Refinamento

Ao usar Cura, há chance de lançar automaticamente Cura nv. 10.

+10 de Refinamento

10% de aumento na Recuperação de HP

Tipo: Cajado

Ataque: 70

Peso: 0

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 80

Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.

 

COMENTÁRIO: É o SONHO de qualquer Suporte ter uma dessas refinada. Obtida através da KVM, é uma excelente opção de Arma. O combo da afeição supera os valores de cura que essa arma dá, porém, sozinha, é o melhor para aumentar-se a cura.

 

1659.pngLuz da Recuperação [1]

Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é.

ATQM + 160.

Um cajado que aumenta a potência das habilidades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP da habilidade Cura dependendo do nível de refinamento.

Indestrutível.

Tipo: Cajado de Uma Mão

Ataque: 30

Peso: 40

Elemento: Sagrado

Nível da Arma : 4

Nível Necessário : 110

Classe: Arcebispo

 

COMENTÁRIO: Outro bom cajado para finalidades de cura. Outra grande vantagem é que é indestrutivel em combate. Sendo assim, ótimo para zonas de guerra e pvp.

 

2001.pngCRUZ DIVINA

Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma força sagrada quando as duas partes formam uma cruz.

DES + 4, ATQM + 210.

Reduz o dano recebido de Mortos-Vivos e Demônios em 15%. Propriedade Sagrada.

Acrescenta ATQM + 10%, DES + 2 e 10% de redução de dano de Morto-Vivos e Demônios, quando equipado junto com o Anel Espiritual.

Tipo de Item: Cajado

Força de ataque: 120

Peso: 150

Nv. da Arma: 4

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Somente Sacerdote/Monge e evoluções

 

COMENTÁRIO: É uma arma de duas mãos com o maior ATQM (que eu conheça) para arcebispos e ainda comba muito bem com o Anel Espiritual. Para o UP com Magnus Exorcismus, essa arma é a mais recomendada para os Exorcistas.

 

1525.pngMaça Longa

Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.

Concede 10% de resistência contra ataques à distância.

Classe: Maça

Força de Ataque: 135

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções

 

COMENTÁRIO: "Que equipamento simples!" O jovem Padawan me diz. Simples, porém util. Ele é utilizado principalmente em zonas de guerra por causa da resistencia a ataques a distância. -10% de GoH, entre outros. Sim, podemos evitar com escudo sagrado, mas e quando não der? :3

 

OBS: Sopro ainda não está sendo reduzido por equipamentos raciais e etc *sigh*

 

16017.pngCruz Sangrenta

Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue.

Em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Chamas de Hela Nv. 1. A velocidade de conjuração da habilidade é aumentada de acordo com o nível de refinamento.

Tipo: Maça

Ataque: 170

Peso: 150

Elemento: Sombrio

Nível da Arma : 4

Nível Necessário : 100

Classe: Transcendentais de Noviço

 

COMENTÁRIO: Uma das principais armas da construção de Batalha. O Combo de Gemini Lumen, aspd e Chamas de Hela é muito bom, podendo causar bons estragos.

 

16020.pngAtordoador de Vellum

*Atributos durante GdE e PvP

Há chance de Atordoar o inimigo ao atacar fisicamente.

Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento.

Chance de reduzir a DEF e DEFM do inimigo para 1 enquanto realiza ataques físicos.

Tipo: Maça

Força de Ataque: 170

Peso: 150

Nível da Arma: 4

Nível Necessário: 95

Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador

 

COMENTÁRIO: Dá medinho não da? Uma arma excelente para Arcebispos de Batalha, se combada com a build Glória.

 

CARTAS:

 

Bem. As construções mais beneficiadas para cartas em armas são as Exorcistas e as de Batalha. Para ambas: cartas de efeito e de aumento de dano em humanóide são bem vindas. OBS: cartas de status são muitas zZzZz mas Status bons são Sono, Atordoamento, Silêncio. São ótimos para ASPD. Sono então

 

carta.gifCarta Necromante

Quando equipado com um cajado, INT + 1 e ignora 2% da DEFM do inimigo.

 

carta.gifCarta Larva de Centopéia

INT +1, ATQM +3.

Classe: Carta

Equipa em: Armamento

Peso: 1

 

carta.gifCarta Zakudam

Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanóide.

Classe: Carta

Equipa em: Armamento

Peso 1

 

carta.gifCarta Hidra

Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanoide.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Armamento

Peso: 1

 

carta.gifCarta Doppelganger

Carta de Doppelganger. Aumenta a Velocidade de Ataque.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Armamento

Peso: 1

 

 

6.2 ) Escudos

 

2190.pngEscudo do Dragão [1]

Esse escudo passou 200 anos sendo banhado pela cachoeira nas raízes da Yggdrasil. Por isso foi classificado pelo Ancião Mestre como um dos escudos mais resistentes de Rune-Midgard, dono da defesa perfeita.

HP Máx + 500, SP Máx + 50

Aumenta a resistência contra todas as propriedades em 10%

Se o nível de refinamento for 14 ou mais, habilita o uso da habilidade Petrificar nível 5.

Tipo : Escudo

Defesa: 5

Peso : 20

Nível Necessário : 130

Classe : Somente 3ª Classe

 

COMENTÁRIO: O melhor escudo do jogo. Sem mais. Eu quero um desses :( aceito de presente ok?

2156.pngBíblia da Promessa (Volume 1) [1]

Um livro antigo de canções sagradas entregue na catedral. Dizem que ele vendeu como banana e foi publicado como parte de uma série.

Permite que o usuário use o Poder de Odin Nível 1.

Tipo: Escudo

Defesa: 10

Peso: 50

Nível Necessário: 110

Classe: Arcebispo

 

NOTA: - Poder de Odin 1 : Aumenta o Atq e Atqm em 70, Defesa e Defesa Mágica -20.

COMENTÁRIO: A skill é MUITO bem vinda :333333

 

images?q=tbn:ANd9GcTqhHPDTOCGbAR6eqXcGhcTad7K1xvAU8caRjPGEeMe6df-13k0Bíblia da Promessa (Volume 2) [1]

Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral.

DEFM +5, permite que o usuário lance Poder de Odin nível 2, que aumenta o ATQ e ATQM em 100 e reduz a DEF e DEFM em 20. Aumenta em 5% a eficiência de Cura, Santuário e Arremessar Poção.

Tipo: Escudo

Defesa: 20

Peso: 50

Nível Necessário : 140

Classe: Arcebispo

 

COMENTÁRIO: AUHUHAHUAHUA melhor que o volume I só o 2, não?

 

2189.pngEscudo da Piamette[1]

 

Um coelho fofinho e macabro que pertenceu à Piamette. Ele ainda carrega parte da essência de sua antiga dona.

Aumenta a resistência a todos as propriedades em 5%.

DEFM +6, DES +1.

 

Tipo: Escudo

Defesa: 40

Peso: 10

Nível Necessário: 30

Classes que utilizam: Todas

 

COMETÁRIO: Um escudo bom e versátil! Vale a pena o investimento para quem busca uma defesa relativamente boa. /COLOR]

 

hYw7qWx.pngLivro Obscuro [1]

 

DEFM +5, Pequena chance de auto-conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' (causa vários Status Negativos no inimigo) ao receber ataques físicos.Caso refinado em +7, aumenta mais a chance de conjuração. Caso refinado em +9, aumenta muito mais a chance de conjuração.

Defesa: 80

Peso: 50

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Todas

 

COMENTÁRIO: Excelente para qualquer modalidade e build. Um escudo versátil e que abre leque para várias estratégias.

 

2115.pngEscudo da Valquíria [1]

Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.

Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.

DEFM +5. Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.

Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca. Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.

Tipo: Escudo

Defesa: 80

Peso: 50

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução

 

COMENTÁRIO: Um dos escudos mais populares. Ele comba resistências e defesa boa. Alem de ser bem lindão né? /fome

 

2168.pngEscudo Celestial [1]

Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos.

Se refinado acima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento.

Este bônus funcionará até +12 de refinamento.

Tipo : Escudo

Defesa : 55

Peso : 70

Nível necessário : 1

Classe : Todas as classes

 

COMENTÁRIO: Outro bom escudo. A redução a neutro ajuda muito a tankar diversos golpes recebidos.

CARTAS Aqui procuramos a melhor redução possível. Não tem muito como fugir das "clichês".

 

carta.gifCarta Hodremlin

Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande.

Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos.

Tipo de Item: Carta

Classe: Escudo

Peso: 1

 

carta.gifCarta Tirfing

Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio.

DEF +1.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Utilização: Escudo

Peso: 1

 

carta.gifCarta Alice

Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe.

Recebe 40% a mais de dano de monstros normais.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Utilização: Escudo

Peso: 1

 

carta.gifCarta Sapo de Thara

Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Escudo

Peso: 1

 

6.3 ) Armadura

 

Aqui você não precisa ficar 3 dias em uma loja para escolher um vestido srta! Temos várias opções que vão de acordo com seu bolso e intenção! Não va querer ir a um x1 com Roupa de Baixo [1] por favor!

 

2374.pngManto de Diabolus [1]

Uma vestimenta em que símbolos misteriosos estão gravados.

SP Máx +150, DEFM +5

Reduz o tempo entre conjurações em 10%

Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Curar em 6%

ATQ +3%, ATQM +3% quando equipado junto com o Anel de Diabolus

Tipo: Armadura

Defesa: 57

Peso: 30

Nível necessário: 60

Classes que utilizam: Arqueiro T., Mago T., Noviço T. e evoluções.

 

COMENTÁRIO: Excelente armadura, e relativamente barata! Para quem é preocupado com a cura, é uma ótima opção!

15030.pngTÚNICA DO JULGAMENTO

FOR +2, Defesa Mágica +10.

Aumenta o dano da habilidade Judex em 30%, mas aumenta o custo de SP em 40.

Encantada com elemento Sombrio.

Tipo: Armadura.

Defesa: 22.

Peso: 30.

Nível Necessário: 100.

Classes que Utilizam: Arcebispo.

 

COMENTÁRIO: É uma vestimenta voltada para a construção exorcista, porém ela tem um atrativo que é encantar o usuário com o elemento Sombrio. O que pode ser util.

15029.pngTúnica da Afeição

Abençoa o usuário com a propriedade Sagrada.

Diminui o consumo de SP de Clementia em 50

INT +1, DEFM +10

Tipo : Manto

Defesa: 22

Peso : 30

Nível Necessário : 100

Classe: Arcebispo

 

COMENTÁRIO: Uma ótima pedida! Aumenta a inteligência, diminui o custo de Clementia (que é bastante alto) e ainda encanta o usuário com a propriedade sagrada (- 25% de dano elemental ) . Uma pena não ter slot.

2357.pngArmadura das Valquírias[1]

 

Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.

Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço.

Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.

Não pode ser destruída em batalha.

Todos os atributos +1.

Tipo: Armadura

Defesa: 55

Peso: 280

Classes: Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes

 

COMENTÁRIO: Uma armadura bastante util e popular. Por ser indestrutivel, possuir uma defesa boa e ainda dar +1 em todos os atributos, ela se torna uma das melhores armaduras para se escolher.

15041.pngCOURAÇA DE BOITATÁ [1]

Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo, sendo também Indestrutível.

Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3.

Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstros.

Indestrutível em batalha.

Tipo : Armadura

Defesa : 45

Peso : 60

Nível necessário : 60

Profissões que utilizam : Todas

 

COMENTÁRIO: Caro. Porém é excelente. Combinado com uma Raydric o dano é bem reduzido. E os 5% a mais de HP também são muito bem vindos!

2365.pngBATA DE ORLEANS [1]

Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguém o fazia parar de falar sobre sua cozinha higiênica. Aumenta o tempo de conjuração variável em 15%. A magia não pode ser cancelada.

Tipo de Item: Armadura

Defesa: 15

Peso: 30

Nível necessário: 55

Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

 

COMENTÁRIO: Talvez a mais barata delas. Ela faz o serviço de uma Fen sem gastar um acessório. Porém nada além disso, defesa baixa.

2394.pngTúnica Gloriosa

HP + 20%

7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides.

Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.

ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém.

Tipo: Armadura

Defesa: 10

Peso: 0

Nível necessário: 81

Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução

 

COMENTÁRIO: Excelente. Porém sem slot =/ Triste

CARTAS

 

Aqui temos várias opções. As melhores opções são aquelas que nos dão maior quantia de HP ou que cause algum status no inimigo ao sermos atingidos. E vamos nos lembrar de uma das mais importantes: Cavalo-Marinho.

 

carta.gifCarta Cavalo-Marinho

Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água.

 

carta.gifCarta Peste

Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.

A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT.

 

carta.gifCarta Tao Gunka

Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.

 

carta.gifCarta PecoPeco

Máx. HP +10%

 

carta.gifCarta Hatii

Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico

 

carta.gifCarta Ghostring

Encanta a Vestimenta com Propriedade Fantasma (PvP e Woe). -25% na Recuperação de HP.

 

carta.gifCarta Pupa

Carta de Pupa. Máx. HP +700

 

carta.gifCarta de Angeling. Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.

 

6.4 ) Hats

 

Mais do que roupas. Mais do que sapatos. Hats. Hats. Hats. São o sucesso das lojas de rune-midgard. Quanto mais bonitinho e útil for o chapéu, mais caro ele é. AUHAHUAHUAHU confesso que sou desses que compra hat só pra usar de bonitinho.

 

5801.pngLaço de Noiva

Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura.

Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raça humanóide.

Adiciona uma chance de usar a habilidade "Curar" em nível 5 quando o usuário receber dano físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada "Curar" em nível 10.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 10

Equipa em: Topo

Peso: 10

Classes que utilizam: Todas

 

COMENTÁRIO: FOFINHO E UTIL

19522.pngCoroa do Poder [1]

Uma bela e pequenina coroa para ser usada pelas pessoas mais especiais de Midgard.

ATQM + 3%, Redução do tempo variável entre habilidades mágicas em 3%.

Diminui o consumo de SP ao utilizar habilidades mágicas em 3%. Aumenta o efeito de habilidades de recuperação em 3%. INT + 1, DEFM + 5.

Quando refinado +5 ou +6, adiciona ATQM + 1%. Quando refinado acima de +7, adiciona ATQM + 2%.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Defesa: 2

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível Necessário: 30

Classes: Todas as Classes

 

COMENTÁRIO: Uma boa pedida para aumentar valores de cura, reduzir cast e bom atqm. O problema? Difiiiiiiiiiiiiiiiiiicil de encontrar...

18898.pngCoroa do Escolhido[1]

 

A primeira vista, ela se parece com a Coroa de Yggdrasil, mas este artefato, em especial, foi abençoado pela própria Árvore da Vida para carregar sua energia e, com isso, dar mais poderes a um herói escolhido para enfrentar o Ragnarök.

Todos os atributos + 5, HP Máximo + 100, SP Máximo + 50

Se refinado em 8 ou mais, adiciona 1% de HP Máximo e reduz o tempo de conjuração fixa em 1% a cada refinamento adicional.

Tipo: Equipamento para cabeça

Defesa: 6

Equipa em: Topo

Peso: 20

Nível necessário: 60

Classes: Todas

 

COMENTÁRIO: EXCELENTE. ADQUIRA UMA E SEJA MUITO FELIZ.

 

18563.pngTiara dos Corações-Alados [1]

Uma pequenina tiara adornada com Corações Alados e Laços em suas laterais.

Apesar de parecer frágil, é muito poderosa.

Diminui o tempo entre magias em 5%.

Diminui o consumo de SP da habilidade utilizada em 10%.

A cada 3 níveis de refinamento, esses efeitos serão melhorados em 3%.

 

Tipo: Equipamento para Cabeça

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível Necessário: 50

Classes: Todas

 

COMERIO: AND THE LOVE IS IN THE AIIIIIIR ~Literalmente pelo nome ~ uma otima aquisição para os suportes!

 

KUJQFo1.pngDecoração Dourada Antiga [1]

 

Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro.

 

COMENTÁRIO: Excelente! Tirando o fato que é chatinho de se obter (quest de Bio4)

5466.pngBoné de Carteiro [1]

Um elegante boné vermelho enfeitado com uma asa, simbolizando a velocidade dos correios. Para poder contentar os usuários mais apressados, as cartas precisam ser entregues o mais rápido possível. Por isso o chapéu é encantado para deixar seu usuário rápido como um piscar de olhos.

AGI +2

Permite o uso da Habilidade “Teleporte” em nível 1.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 4

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 30

Classes que utilizam: Todas

 

COMENTÁRIO: Para o servidor THOR é o que há.

18542.gifCoroa da Papisa

Uma coroa idêntica à usada pela jovem Papisa de Rachel durante cerimônias de celebração à Freya. Você é capaz de sentir a força da deusa melhorando suas habilidades de cura ao usar este artefato.

Aumenta em 5% a efetividade das habilidades Curar, Santuário, Arremessar Poção, Curatio e Sopro Divino enquanto estiver equipado.

O efeito aumenta sua efetividade em 2% para quem receber alguma dessas habilidades descritas.

Caso o refinamento seja maior que 6, a efetividade aumentará para 3%.

Ao utilizar o Cajado Restaurador, a recuperação de HP pelo efeito das habilidades descritas aumentará em 1% por level de refino do cajado.

Ao utilizar a Vara Sagrada, a recuperação de HP pelo efeito das habilidades descritas aumentará em 3% por level de refino da vara.

Tipo: Equipamento para a Cabeça

Defesa: 10

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 50

Nível Necessário : 10

Profissões que utilizam : Todas

 

COMENTÁRIO: Quer curar? Use uma belezoca dessa :3

 

18550.pngBenção de Asgard [1]

Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória.

Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes que utilizam: Todas

 

OBS: BENÇÃO, E TIARA DE PLUMAS MUDA APENAS O PESO DE CADA UM. E AS DUAS COM O PESAR DE THANATOS É O SLOT.

COMENTÁRIO: excelente!!

 

18599.pngMáscara Esquisita (Pode ou não ter Slot)

Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.

Todos atributos + 2.

Tipo : Equipamento para cabeça

Defesa : 0

Equipa em : Meio

Peso : 10

Nível necessário : 1

Classes : Todas as classes

 

COMENTÁRIO: A melhor opção para Meio. Aumenta os atributos e podendo ter um slot melhor ainda

2286.pngOrelhas de Elfo (Pode ou não possuir Slot)

Protetores de orelha em forma de orelhas de elfo.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 0

Equipa em: Centro

Peso: 10

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

 

COMENTÁRIO: Boa se possuir o slot.

5800.pngRubor de Batalha

Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso.

Reduz em 3% o dano de monstros da raça Humanóide.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 0

Equipa em: Centro

Peso: 5

Classes que utilizam: Todas

 

COMENTÁRIO: Melhos que suas irmãs "Candura" e "Candura de Shiva". Um pouco mais cara também, mas para quem procura uma resistência em PVP e WoE, é uma boa pedida.

18670.gifLenço da Compaixão

Utilizando esse lenço, seu corpo fica cheio de amor e compaixão. Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanoide.

Tipo : Equipamento para Cabeça

Defesa : 1

Equipa em : Baixo

Peso : 10

Nível Necessário : 12

Classes : Todas as Classes

 

COMENTÁRIO: Para pvp e WoE é o melhor de baixo no quesito resistência.

CARTAS

 

PROCUREM ATÉ O FINAL DA VIDA DE VOCÊS por uma abelha rainha. No Thor é facil de se achar a venda. Mas nos demais servidores, façam isso de a busca de toda a existência de vocês. É muito bom não ter quer depender de gema. HUAHUAHUAU sua vida muda no sentido de "Antes de Mistress" e "Pós Mistress".

Ajuda muito no quesito "MUITO MENOS PESO para carregar" e não ter que ficar se preocupando em "posso usar x numeros de gemas".

 

carta.gifCarta Abelha-Rainha

Carta de Abelha-Rainha. Anula o gasto de gemas para lançar certas magias. Aumenta em 25% o consumo de SP no uso de habilidades.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Equipamento para a cabeça

Peso: 1

 

carta.gifCarta Kathryne Keyron.

Reduz o tempo de conjuração variável em uma porcentagem igual ao nível de aprimoramento do equipamento equipado.

Se o nível de aprimoramento for 9 ou mais, a carta aumentará a Força de Ataque Mágico em 2%.

_

Tempo de Conjuração com a Carta = Tempo Original -

(Tempo Original * Nível de Aprimoramento do Capacete / 100)

 

carta.gifCarta Isilla

INT + 2. Ao atacar com magia, há chance de reduzir o tempo de conjuração variável em 50% e conceder Esquiva + 30 por 5 segundos.

Tipo de Item: Carta

Classe: Equipamento para a cabeça

Peso: 1

 

carta.gifCarta Kiel-D-01

Reduz o Atraso de Conjuração de todas as habilidades em 30%.

Tipo de Item: Carta

Equipado em: Equipamento para a cabeça

Peso: 1

 

6.5 ) Capas

 

Capas temos diversos tipos. Dependendo de seu foco, você escolhe a capa que lhe melhor satisfaz.

 

2537.pngMANTEAU DE DIABOLUS [1]

Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir.

Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%.

Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.

HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus.

Tipo: Capa

Defesa: 15

Peso: 25

Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2

 

COMENTÁRIO: Para quem procura HP com equipamentos baratos, o combo desse com a Bota é uma combinação agradavel.

2576.pngMOCHILA DA AVENTURA [1]

Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia!

Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”!

Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.

Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.

Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.

Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +1. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Tipo : Capa

Defesa : 20

Peso : 20

Nível Necessário : 1

Classes : Todas as Classes

 

COMENTÁRIO: GENTE. Com 90+ de vit e com ela +9 são 10% de redução a Neutro! Ela é util para todas as builds de arcebispo! Sempre terá aquele atributo que te trará beneficios.

2554.pngPEDAÇO DE PELE DO GUARDIÃO [1]

Roupa feita com uma escama do lacaio de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte.

Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.

Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10)

Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.

DEFM + 3

Tipo: Capa

Defesa: 25

Peso: 40

Nível necessário: 90

Profissões que utilizam : Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz

 

COMENTÁRIO: Para um SP extra e resistência a propriedades? Muito boa, e o preço é razoável.

2589.pngASAS DE ARCANJO CAIDO [1]

Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu.

Todos os atributos +1.

A cada 20 de FOR, ATQ +;

A cada 20 de INT, MATQ +1;

A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%;

A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%;

A cada 20 de DES, dano de ataques à distância +1%;

A cada 20 de SOR, crítico +1%.

Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen (136 55).

Equipa em: Capa

Defesa: 18

Peso: 20

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

COMENTÁRIO: Com os encantamentos certos, ela é extremamente boa. Bonitona também, diga-se de passagem.

2541.pngManto de Asfrika

Uma asa feita de todas as luzes que existem no mundo. O nome significa 'A luz dos deuses'.

30% de imunidade a ataques físicos de todos os elementos.

Esquiva + 30, DEFM + 5.

Teleporte Nv. 1

Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha.

Tipo: Capa

Defesa: 40

Peso: 40

Nível necessário: 94

Classes que utilizam: Todas

 

COMENTÁRIO: É um item divino. Para aqueles do servidor Thor, o item é mais acessivel. Quem tiver dinheiro, é uma boa aquisição.

2573.pngASAS DE ARCANJO [1]

Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas.

Tipo: Capa

Defesa : 18

Peso : 20

Nível Necessário : 1

Classe : Todas

 

COMENTÁRIO: Muito boa também ao ser encantada. Ela possui um encantamento de cura MUITO bom, sendo talvez, a melhor opção para quem é um viciado em curas.

2528.pngCachecol de Lã [1]

 

Um cachecol feito de lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada.

DEFM + 4

Tipo de Item: Capa

Defesa: 11

Peso: 50

Nível necessário: 55

Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

 

COMENTÁRIO: Aparentemente ruinzinho. Porém ele tem combo com Sapato da Maré, que garante +10% de HP. É uma opção viavel e economica para quem não tem dinheiro e está começando.

CARTAS

 

carta.gifCarta Raydric

Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.

 

carta.gifarta Nuvem Tóxica

Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%.

 

carta.gifCarta Deviling

+50% de resistência à ataques Neutros. -50% de resistência à outras propriedades

 

carta.gifCarta Filhote de Orc

+10% de Resistência à ataques Neutros e +10 Esquiva. Se o aprimoramento da capa for maior que +9, concede 15% de resistencia e +15 de esquiva.

 

carta.gifCarta Algoz Eremes.

Permite o uso de Furtividade nv. 3.

 

carta.gifCarta Frilldora

Permite o uso da habilidade "Furtividade" em nível 1.

 

6.6 ) Sapatos

 

Aqui procuramos algo que nos beneficie em HP e SP.

 

2474.pngSandálias de Iemanjá [1]

Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.

Máx. HP e máx. SP +7%.

A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Tipo: Calçado

Defesa: 3

Peso: 50

Nível necessário: 60

Profissões que utilizam: Todas

 

COMENTÁRIO: Um bom sapato. Com a carta certa ele fica muito bom! Uma Verit ou Acidus Dourado ~

2433.pngBotas de Diabolus [1]

Botas mágicas que se ajustam aos pés do usuário.

Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.

Tipo: Calçado

Defesa: 15

Peso: 25

Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2

 

COMENTÁRIO: Esse par de botas peludinhas é otimo para o UP. Vai aumentando o bonus a cada level! E ainda tem o combo com o Manteau :3

2423.pngSapatos Divergentes

Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a intenção de corrigir os sapatos, mas não conseguiu.

Aumento de 20% no HP e SP máximos.

HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento

Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento

Tipo de Item: Sapatos

Defesa: 13

Peso: 50

Nível necessário: 85

Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

 

COMENTÁRIO: Excelente! Só peca pela falta de slot. Mas ai seria meio apelativo ne? :p

2424.pngSapatos da Maré [1]

 

Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias.

5% de tolerância a ataques da propriedade Água.

+5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.

Tipo de Item: Sapatos

Defesa: 13

Peso: 30

Nível necessário: 55

Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

 

COMENTÁRIO: Para quem é iniciante, é um sapato razoavel e bem barato.

2471.pngSapatos da Afeição

 

Aumenta a tolerância contra Humanoides em 10%

Diminui a tolerância contra todas as outras raças em 10%

HP Máximo +500

Tipo : Sapato

Defesa: 12

Peso : 30

Nível Necessário : 100

Classe: Arcebispo

 

COMENTÁRIO: Ele não tem slot, porém aumenta a defesa contra humanóides. O aumento no HP não é algo significativo perto do que outros sapatos podem trazer a você.

CARTAS

 

carta.gifCarta Acidus Dourado

Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4, esses bônus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP.

Tipo de Item: Carta

Equipado em: Sapatos

Peso: 1

 

carta.gifCarta Verit

Máx. HP e SP +8%.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Calçado

Peso: 1

 

carta.gifCarta Matyr

Máx. HP +10%, AGI +1.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Calçado

Peso: 1

 

carta.gifCarta Ferus Verde

VIT +1, HP máximo +10%.

Tipo de Item: Carta

Equipado em: Sapatos

Peso: 1

 

carta.gifCarta Sohee

Máx. SP +15%, recuperação de SP +3%.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Calçado

Peso: 1

 

carta.gifCarta Eddga

Carta de Eddga. Deixa o usuário sob efeito de "Vigor" permanente, Máx. HP -25%.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Calçado

Peso: 1

 

carta.gifCarta Amon-Ra

Carta Amon Ra.

Todos os atributos +1.

Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico.

A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Utilização: Sapatos

Peso: 1

 

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Sessão: NÃO CUSTA SONHAR VAI?

 

2410.pngSleipnir

Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.

Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25.

Impossível de ser refinado e destruído em batalhas.

Classe: Calçado

Defesa: 40

Peso: 350

Nível necessário: 94

Classes que utilizam: Todas

 

COMENTÁRIO: Precisa?

 

6.7 ) Acessórios

 

Aqui temos umas infinidade de acessórios disponiveis. Escolha 2 dos que acha que ira ser mais util a suas necessidades.

 

2936.pngAnel Revigorante [1]

Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias.

VIT + 1, HP Máximo + 250, Máximo HP + 10%. Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura

Tipo: Acessório

Defesa: 5

Peso: 10

Nível necessário: 10

Classes que utilizam: Todas

 

COMENTÁRIO: Otimo para HP e uma curinha extra! E de quebra ainda slotado :3

 

2907.pngTatuagem Amuleto de Buwaya

Tatuagem amuleto com padrão de um enorme Jacaré. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuirá poderes extremos. + 7% de ATQM, Reduz Conjurações Fixas em 7%.

Tipo: Acessório

Classe: Todas as Classes

Defesa: 0

Peso: 10

 

COMENTÁRIO: Um amuleto que se consegue atravez de Porto Malaya e a derrota de seus MVPs. Apesar de um pouco dificil de se conseguir, é um excelente acessório. O defeito dele é não ter slot.

 

2701.pngLuvas de Orleans [1]

Um par de luvas que já foi usado por um cozinheiro de palácio. Parece que você pode imitar a precisão dos gestos do cozinheiro com estas luvas.

DES + 2, ATQM + 3%

Tipo de Item: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

 

COMENTÁRIO: Excelente equipamento, e relativamente barato. O combo com a Travessa é realmente muito bom, apesar de o escudo possuir uma defesa baixa.

P15BZht.pngColar de Orleans [1]

DES + 2

ATQM + 20

Quando equipado junto com Luvas de Orleans.

ATQM adicional + 20

Quando equipado junto com a Bata de Orleans,

- 15% no tempo de conjuração.

Quando equipado com a Travessa de Orleans,

ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans.

Tipo : Acessorio

Defesa : 0

Peso : 10

Nível necessário : 10

Classe : Todas as classes

 

COMENTÁRIO: Excelente acessório, e ainda fornece combos interessantes. O preço é salgado.

2722.pngMedalha de Honra

Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.

ATQ + 5%, ATQM + 5%.

DEFM + 6. Máx HP + 600.

Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamente.

Tipo: Acessório

Defesa: 1

Peso: 0

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Noviço e evoluções

 

COMENTÁRIO: Muito boa! Os usuarios de build batalha podem se aproveitar bem desse acessório. Pena não ter slot.

2866.pngAnel do Arcebispo

Este item não pode ser trocado entre contas.

Um anel com uma pedra clara misteriosa. Dizem que é a relíquia de um líder religioso.

DES + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.

Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à eficiência das habilidades de cura.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 0

Nível Necessário: 110

Classe: Arcebispo

 

COMENTÁRIO: Bom anel! Ele é obtido por quests, é uma boa alternativa para a falta de dinheiro!

2864.pngLuz da Cura

Este item não pode ser trocado entre contas.

Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anéis. Dizem que é a relíquia de um santo.

VIT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.

Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados a Curatio.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 0

Nível Necessário: 110

Classe: Arcebispo

 

COMENTÁRIO: Ele diminui o delay de re-uso de curatio. É simplismente magnifico para se curar bem e uma curada atrás da outra! Também um equipamento de quest.

2865.pngSelo da Catedral

Este item não pode ser trocado entre contas.

Um anel espesso com uma pedra roxa dado a um sacerdote treinador.

INT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.

Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à Sopro Divino.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 0

Nível Necessário: 110

Classe: Arcebispo

 

COMENTÁRIO: O terceiro dos 3 acessorios de quest de Mora.

Anel Precioso [1]

 

anel-precioso.png

 

Quando você deixou este anel dourado cair no fogo, nele surgiu uma inscrição no antigo dialeto de Glast Heim: "Um Anel para todos governar, um Anel para encontrá-los. Um Anel para todos trazer e na Guerra do Emperium derrotá-los." Quais outros segredos esconderá este anel?

INT +3.

ATQM +30

Permite o uso da Habilidade Esconderijo nv. 1

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível Necessário: 50

Classes: Todas

 

COMENTÁRIO: Literalmente: MEU PRECIOSO!

CARTAS

 

carta.gifCarta Fen

Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração variável das magias em 25%.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Acessório

Peso: 1

 

carta.gifCarta Esporo

VIT +2

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Acessório

Peso: 1

 

carta.gifarta Zerom

DES +3.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Acessório

Peso: 1

 

carta.gif

Ver

Carta Belzebu

Carta de Belzebu. Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.

Classe: Carta

Combina com: Acessório

Peso: 1

 


 

7- Consumiveis e Encantamentos

 

Essa sessão será uma espécie de repeteco do que já apresentei no guia para Exorcistas. Irei adicionar consumiveis para FOR, que propositalmente foi deixado de lado no outro guia, assim como aumentos na ASPD e Precisão que irei adicionar aqui. Há também a parte referente a encantamentos que irei incluir aqui.

 

Então sem mais delongas:

 

1) HP e SP

Nosgu1A.pngSemente de Yggdrasil: Recupera metade do HP e do SP.

LqRlkij.pngFruto de Yggdrasil: Recupera completamente o HP e o SP.

liKbdmw.pngSashimi Saboroso: Recupera completamente o HP e o SP.

AjWjf50.pngDoce de Guyak: Recupera 30% de HP e SP.

 

Mpwqcg3.pngMastela: Recupera uma grande quantidade de HP. (Ela não tem cara de ser mó gostosa? xD)

wXXiB3o.pngBolinho de Carne: Recupera todo o HP do usuário.

dOsSlcY.pngPoção Branca Especial: Poção remodelada para permitir o arremesso de [Poção Branca Especial]. Recupera uma grande quantidade de HP e aumenta a recuperação natural de HP em 20%. Duração: 500 segundos.

 

Buffs de Hp

 

3xYpMWL.pngPoção Grande de HP: Aumenta bastante o HP Máx (Cerca de 5.000) por 500 segundos, e recupera 5% do HP.

1P22iHB.pngPoção Média de HP: Aumenta moderadamente o HP Máx por 500 segundos, e recupera 2% do HP.

aJBYkUM.pngPoção Pequena de HP: Aumenta um pouco HP Máx por 500 segundos, e recupera 1% do HP.

jqV6cBb.pngPilula de Hp (VIP) : Hp Máximo +5% e recuperação de HP +10% durante 1 hora.

 

1WtWZEw.pngMorango: Restaura um pouco de SP.

ZjMgzgx.pngLimão: Restaura uma pequena parte do SP

zmyHEUZ.pngBala Amarga: Recupera todo o SP do usuário.

 

OBS: há a poção azul, mas acho que Morango e Limão são melhores.

 

Buffs de Sp

 

0PtHVnf.pngPoção Mental: Aumenta Max SP de 8 a 10%, diminui o custo de SP das habilidades em 10% durante 30 minutos.

BHWsJRn.pngPoção grande de SP: Aumenta bastante o SP Máx por 500 segundos, e recupera 8% do SP.

ekveNAL.pngPoção Média de SP: Aumenta moderadamente o SP Máx por 500 segundos, e recupera 4% do SP.

XvQVvqK.pngPoção Pequena de SP: Aumenta um pouco SP Máx por 500 segundos, e recupera 2% do SP.

VKSXnOw.pngVitata 500: Poção que recupera SP e aumenta a recuperação natural de SP em 20%. SP Máx +5%. Duração: 500 segundos.

ruM73EA.pngPílula de SP (VIP): Max SP +5% e recuperação de SP +10% durante 1 hora.

 

Regenerações em geral

 

yBXcChU.pngPoção da Regeneração: Aumenta o efeito de itens e habilidades de cura em 20% durante 30 minutos.

aRmEbVQ.pngPoção Energizante: Aumenta Ataque e Ataque Mágico em +2% e aumenta efetividade de cura por habilidade e itens durante 2 minutos.

mRjaS8V.pngPoção Média de Vida: Recupera 7% do HP a cada 4 segundos durante 10 minutos.

KH7Zuyn.pngPoção Menor de Vida: Recupera 5% do HP a cada 5 segundos durante 10 minutos.

 

Demais consumíveis facilitadores de Up

 

cy85eAC.pngBala de Guaraná: Aumenta um pouco a velocidade de ataque e conjura a habilidade Aumentar Agilidade em nível 5

lb4wQMJ.pngAnalgésico: Conjura Vigor no usuário.

PnpvLjM.pngPudim de Guyak: Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.

IHF19Du.pngPoção Verde: Poção que medica contra Veneno, Silêncio, Cegueira e Confusão

ppYT9oY.pngPanacéia: Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio

5gqrK1I.pngGeléia Real: Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio - Recupera um pouco de HP e SP.

 

2) Atributos, PvP e Demais

 

OBS: Os buffs vips NÃO acumulam com as comidinhas!

OBS 2: Os Buffs Vips possuem duração de 1h e Meia, as comidinhas em geral 30 minutos, com excessão da +20.

 

Vitalidade

 

zfkm3X5.pngGarras de Caranguejo no Vapor: VIT +1

7Z9zy7U.pngFrutos do Mar Sortidos: VIT +2

YmvDSHu.pngSopa de Ostra: VIT +3

24o1n3M.pngÁgua-Viva Temperada: VIT +4

DuNYbbk.pngPão de Carne Picante Frito: VIT +5

yibHmoI.pngBebida Amargosa: VIT +6

bjysXYA.pngBanquete Suntuoso: VIT +7

SAk6WsP.pngBurrito Gigante: VIT +8

pT5jhJH.pngSopa de Dragão Ascendente: VIT +9

SMUUp0y.pngSopa da Imortalidade: VIT +10

XbS9mfW.pngCarne ao Vinho: VIT +20

 

Força

 

OFlbIRi.pngPernas de Gafanhoto Fritas: FOR +1

fa7OuEe.pngPalmípede Temperado: FOR +2

mF1cj6v.pngBife Bombástico: FOR +3

DMOHOBV.pngBife Marinado com Ervas: FOR +4

YxHgS2m.pngPanqueca de Lutie: FOR +5

yqaUJaD.pngBife Marinado Brilhante: FOR +6

YxHgS2m.pngAssado Inteiro: FOR +7

4kiUWM7.pngPé de Urso Especial: FOR +8

xwxUboN.pngSaté de Tendões: FOR +9

ocorRtm.pngLíngua no Vapor: FOR +10

b27k67t.pngChurrasco de Selvagem: FOR +20

 

Destreza

 

zJLTBwy.pngSuco de Uva e Mel: DES +1

UFIpien.pngBolo-Mousse de Chocolate: DES +2

j8KA0Or.pngSalada de Frutas: DES +3

KrUKPOn.pngSanduíche Cremoso: DES +4

WKtkgad.pngSalada Verde: DES +5

OZygRPS.pngBolo de Pêssego: DES +6

BizADkL.pngPão Doce Assombroso: DES +7

nRxfzxE.pngTorrada Especial: DES +8

lsIXoDT.pngSuco de Frutas Divino: DES +9

CmanoYv.pngTônico de Hwergelmir: DES +10

2WUIkyw.pngChá Gelado de Siroma: DES +20

 

Inteligencia

 

ynqqgai.pngChá de Ervas com Uvas: INT +1

ZnHZfFB.pngChá Vermelho de Outono: INT +2

3w2ugYL.pngChá de Ervas e Mel: INT +3

lRQMhB9.pngVinho de Frutas de Morroc: INT +4

TjZxN74.pngVinho de Mastela: INT +5

2BA6hq7.pngVinho de Cogumelo Vermelho: INT +6

UJnuj7Y.pngChá de Ervas e Geléia Real Especial: INT +7

ZzKn70d.pngChá da Família Real: INT +8

m3MrZYz.pngTristam 12 Anos: INT +9

4FMALJ3.pngCoquetel Sopro do Dragão: INT +10

x8PLgBC.pngCoquetel Uivante: INT +20

 

Sorte

 

uQlzRb4.pngCaudas de Macaco Fritas: SOR +1

zmTTTad.pngSuco Misto: SOR +2

u7cTWQx.pngBatata-Doce Frita: SOR +3

PP7p4uY.pngLábios Fossilizados no Vapor: SOR +4

NwSbyYi.pngCaudas de Escorpião Fritas: SOR +5

UsbN9Yd.pngSopa da Sorte: SOR +6

iRpYlEl.pngEspetinho Sortido: SOR +7

FwC4shP.pngBolinho de Arroz com Morango: SOR +8

Upqa82d.pngRefrigerante Sangrento: SOR +9

CoB8Xi9.pngNove Caudas Cozidas: SOR +10

UjKkLwn.pngMacarrão com Petite: SOR +20

 

Agilidade

 

xVmsj9t.pngSopa de Tinta de Lula e Ovos de Sapo: AGI +1

zjMABIE.pngMacarrão Liso: AGI +2

kel7UiP.pngQueijo Gratinado com Tentáculos: AGI +3

cvK1KOq.pngMacarrão Frio de Lutie: AGI +4

taXsV3T.pngAsa de Morcego com Abóbora no Vapor: AGI +5

Wf1PSro.pngGratinado de Chilli e Camarão: AGI +6

qIncfJH.pngCrocodilo no Vapor com Vegetais: AGI +7

P92qH8t.pngCurry Incrivelmente Picante: AGI +8

rEfgdQB.pngCozido de Carne Especial: AGI +9

NEtZpkD.pngEscorpião no Vapor: AGI +10

eNNvzBq.pngCozido de Drosera: AGI +20

 

Ataque Mágico

 

NWOhzs0.pngRação Branca Gostosa: ATQM +15

EnPjuyu.pngPergaminho de Transformação Marduk/Banshee: transformar-se em Marduk/Banshee por 20 minutos. Aumenta o dano de Ataques Mágicos em 25% durante a transformação.

1ARM8Zv.pngBênção de Tyr: Aumenta o ATQ e o ATQM em +20 por 5 minutos. Precisão +30 e Taxa de Esquiva +30.

 

Esquiva Perfeita, Precisão e Crítico

 

0u8AJut.pngJubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Precisão +10 e Esquiva +20 por 10 minutos.

 

o0oPc7a.pngRação Militar C: Esquiva +33 por 10 minutos

LAU4p8Y.pngBiscoito de Mel: Esquiva +30 por 3 minutos

bs22iPP.pngCálice da Ilusão: Aumenta a Esquiva Perfeita em +20 durante 5 minutos.

 

HjbEkie.pngOvinhos Coloridos: Precisão +30 por 3 minutos

o0oPc7a.pngRação Militar B: Precisão +33 por 10 minutos

 

TkJhyDy.pngSobremesa de Noel: Crítico +7 por 10 minutos

CiKhgd1.pngSanduíche do Deserto de Arunafeltz: Crítico +7 por 10 minutos

GyXAOKr.pngAbrasivo: Crítico +30 por 5 minutos

 

 

Outros

 

CFuBx5T.pngPergaminho de Armadura Sagrada: Concede a propriedade sagrada à qualquer armadura por 30 minutos

CFuBx5T.pngPergaminho de Armadura Sombria: Concede propriedade sombrio à qualquer armadura por 30 minutos

3Ph3fqe.pngPergaminho de Ghostring: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma por 1 minuto, mas apenas em PvP e GdE.

te2v5sn.pngPoção Anti-Fogo: Reduz 20% dos ataques da propriedade Fogo ao troco de tomar +15% de dano da propriedade Água. Duração 20 Min

IJrLJid.pngPoção Anti-Água: Reduz 20% dos ataques da propriedade Água ao troco de tomar +15% de dano da propriedade Vento. Duração 20 Min

heIQdZb.pngPoção Anti-Vento: Reduz 20% dos ataques da propriedade Vento ao troco de tomar +15% de dano da propriedade Terra. Duração 20 Min

7r1IKYx.pngPoção Anti-Terra: Reduz 20% dos ataques da propriedade Terra ao troco de tomar +15% de dano da propriedade Fogo. Duração 20 Min

 

Comentários

 

Armadura Sagrada ajuda muito a reduzir danos elementais e ainda o deixa imune ao elemento sagrado. Outros que quero dar destaque são os pergaminhos de transformação, que alem de serem bem legais so pela transformação, também dão um bonus bem considerável de ATQM! Já as poções elementais ajudam muito para se defender daquele MVP especifico (OUTCH! AS ESFERAS DO DRAKE!) ou mesmo para up em alguns casos.

 

Os Buffs Vips

Para adquirir um desses buffs você primeiramente, deve ser do servidor ODIN ou adquirir um pacote VIP no thor. Depois vá a um Agente VIP, e COMPRE um dos consumíveis por ele oferecidos (10k cada um, com excessão do pergaminho de Ganância que por 2 você compra 10).

 

Os consumiveis são: Pergaminho de Ganância, Pilula de Hp, Pilula de Sp e Emblema Oficial.

As pilulas ja foram abordadas nesse tópico.

 

Ao adquirir, você pode escolher entre 4 Buffs sendo eles:

 

1)

 

FOR +8

AGI +6

DES +4

ATQ + 32

Esquiva +5

 

2)

 

INT +8

DES +6

VIT +4

ATQM +40

 

3)

 

DES +8

AGI +6

SOR +4

ATQ +24

ATQM +24

 

4)

 

Todos os atributos +6

ATQ +24

ATQM +24

 

Encantamentos

 

OBS: dados e tabelas retirados do bROWiki

 

Alguns equipamentos possuem a possibilidade de ficarem ainda mais poderosos!

O sistema de encantamento existe justamente para que você possa mesclar diferentes coisas em seu equipamento, podendo adicionar desde maior defesa como maior poder de ataque mágico!

 

As Asas de Arcanjo e As Asas de Arcanjo caído são 2 dos mais populares equipamentos que podem ser encantados!

 

"Mas tio Aarchie, como eu faço para encantar um equipamento?!"

 

Primeiro, você deve consultar se ele é encantável, então segue um link do bROWiki de equipamentos encantáveis. Após isso você deve ir ao NPC e levar o solicitado. Alguns pedirão itens adquiridos pela loja de rops (como os livros de encantamentos), outros basta que seu equipamento esteja refinado.

 

Para efeito de otimização, não colocarei todos os equipamentos e seus respectivos equipamentos, porém colocarei alguns bem notáveis para nossa classe que são os encantamentos das ASAS e os encantamentos de MORA.

 

Obs: Há encantamentos também para os itens RWC que também são bem chamativos, porém como se é bem dificil achar um desses hoje em dia, irei colocar apenas os mais comuns que são os citados logo acima. Ok?

 

a) Encantamentos de Mora

Para encantar os equipamentos de Mora, você deve se dirigir ao Mestre das Relíquias, que é um gatinho localizado perto do laguinho. Ele irá encantar seu equipamento com buffs ALEATÓRIOS, onde serão concedidos 2 buffs a seu equipamento. O custo é de 2 moedas mora!

 

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NOTA: Cura Nv1 = Tempo de recarga de Curatio -3 segundos.

10489886_934498489898548_452029397044722116_n.jpg?oh=84e48cacd711d8d693671c720361ab04&oe=552E66EF&__gda__=1429520806_71c79912a27326a0807debc28f2e3f3a

10524728_934498499898547_5231140952429811775_n.jpg?oh=ec2dd8b3ca8a6b12a040af873ed657d3&oe=5521D47B&__gda__=1429208050_012cd9f9f9bfae9dea7c0ea25887835a

NOTA: Catolicismo Nv. 1: -30 de SP ao usar Sopro Divino

Arcebispo Nv. 1: eficiência das habilidades de cura +3%

 

O Sr. Brownie conforme mostrou nesse topico, para a tunica do julgamento existem encantamentos exclusivos:

 

Pedra de Conjuração 2, Pedra de Conjuração 2 e Pedra de Conjuração 2.

INT +3, Pedra de Conjuração 2 e Pedra de Conjuração 2.

INT +3, INT +4 e Pedra de Conjuração 2.

INT +3, INT +4 e INT +4.

DES +3, DES +4 e DES +4

 

b) Encantamento Angelical

 

Os encantamentos de Asa seguem um esquema diferente. São diversos tipos de encantamentos, como por exemplo as pedras de encantamento que vão de 2 a 7. E cada nivel aumentado o buff é melhorado. Dependendo da construção os buffs desejados podem ser diferentes, mas dentre os mais populares e almejados por nossa classe são os da Conjuraçao, Pedra de Encantamento e o Fator Cura.

 

Você pode consultar AQUI a listagem do efeito de cada encantamento.

 

Vale lembrar que a Asa de Arcanjo caido pode possuir buffs maravilhosos quando se é refinada acima de +9, podendo ser encantada com 3 encantamentos de uma vez só.

 

Todos ao se encantar +12 dão um bonus de: Refino +12: Conjuração Fixa -7%. ASPD +1! Isso se você conseguir um refino "super", do tipo super força, super inteligencia, etc. Como assim tio Aarchie?

Quando você obtem esse refino, há uma adição de um 3º slot de encantamento, e se você conseguir um encantamento de FOR, DES, INT, etc, esse bonus é acrescentado!

 


 

8- Comentários Finais

 

Esse foi um guia mais geral! Agora teremos mais alguns vindo por ai! :)

Eu quero agradecer aos meus modelos do guia, o tigu, o sagi, a bru e os comentarios que estão postando!

Obrigado pela força pessoal :)

 

Qualquer sugestão e/ou modificações, por favor diga! Ficarei feliz em melhorarmos esse material!

Editado por Aarchie
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Gente... Mas já?

Parabéns Aarchie, começando com o pé direito, não é mesmo?

Bom, se isso é apenas a introdução, estou ansioso para ver o resto :o

 

Obrigado :3

Sim! :D ainda tenho mais algumas coisas planejadas, mas primeiro vou terminar esse guia! :)

Espero movimentar um pouco essa area *-*

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Apenas te corrigindo, mas é impossível por Raydric na BTT, porque ela é uma armadura, não uma capa.

 

imagino que a intenção do autor, não foi dizer para colocar a raydric na btt, e sim usar a armadura com alguma capa que tenha a carta raydric.

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imagino que a intenção do autor, não foi dizer para colocar a raydric na btt, e sim usar a armadura com alguma capa que tenha a carta raydric.

 

é isso ai :)

 

*O* uuaaaaau art !!

 

perfeito adorei a sua ideia :D

Parabéns, continue assim e não suma do forum igual os outros tutores que criavam os guias e puf sumiam :rolleyes:

 

:3 obg uein

HUAHUAUHAHUAH mas na verdade o ultimo autor de guia do poder divino MESMO, foi o reecky :(

depois não vi mais ninguem (tutor ou nao) fazendo guias para a area D: nao que eu me lembre x.x

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Archie, parabéns pelo guia, realmente está excelente!

Bom, farei algumas observações que possam vir a calhar para te ajudar com o guia ><.>

 

OBS: Em diversos forums, nacionais e internacionais, ainda há a seguinte discussão sobre agilidade: Ela reduz o tempo entra habilidades? Grande parte dos foruns dizem que sim (Jogue no google Ragnarok Aftercast Delay Agi). Agi reduz a animação de habilidades o que torna o cooldown menor. Alguns dizem que apenas em ataques fisicos, outros ja dizem que não. Btw, uma discussão ainda não terminada até hoje :p

 

A agi reduz sim a animação das skills, isso era usado desde a pré renovação por criadores que utilizavam de Bragi. Mas chegamos em um porém, não adianta ter redução na animação se seu delay não permite usar a skill novamente, rsrs. Então, isso funciona apenas para quem possui -100% de delay, com kieis e inúmeros equips para reduzi-lo ou com a ajuda do nosso amigo Bragi.

Maça Longa

Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.

Concede 10% de resistência contra ataques à distância.

Classe: Maça

Força de Ataque: 135

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções

 

COMENTÁRIO: "Que equipamento simples!" O jovem Padawan me diz. Simples, porém util. Ele é utilizado principalmente em zonas de guerra por causa da resistencia a ataques a distância. -10% de Sopro, GoH, entre outros. Sim, podemos evitar com escudo sagrado, mas e quando não der? :3

 

Realmente o equipamento é excelente, MAS não reduz o dano de Sopro do Dragão. Sopro não é reduzido por equipamentos jovem Padawan. Apenas por defesa, Proteção Arcana, Couraça de Fogo ou Carta Pasana, Escudo Sagrado e por ai vai.

a) Suporte

 

Voltados para ajudar o grupo, o foco estará sempre em minimizar os status sofridos, e uma boa performance de cast, cura e SP.

 

Opção 1

 

 

FOR: 1

AGI: 83

VIT: 92

INT: 120

DEX: 85

SOR: 1

 

Comentário: Para essa construção assumimos o valor máximo de Inteligência, tendo assim um bom cast e uma boa quantia de SP, e ainda temos o bonus por estar em valor par. Os valores de Dextreza para ajudar no cast. Apesar de ser um valor relativamente mediano, a falta de DEX pro cast é compensada pela INT máxima. Temos um bom valor de agilidade e de vitalidade.

Bom, com 85 de DEX acho que a cast não ficará viável, visto que minha ab com 100 de DEX ainda necessita de alguns equipamentos para reduzi-la. INT 120 em ab é realmente jogar pontos fora. Nunca vi um ab de suporte com INT acima de 110, não tem necessidade alguma. Minha ab pega 5k de sp com os equipamentos corretos, não há necessidade de tantos pontos de INT. Recomendo algo em torno de 100~110 VIT, 105~110 INT, 100 DEX e o resto em AGI.

Opção 2

 

 

FOR: 36

AGI: 84

VIT: 100

INT: 110

DEX: 92

SOR: 1

 

Comentário: Para essa build, diminui-se os valores de INT e aumentou-se a VIT, DEX e FOR.

É uma build para quem quer um pouco mais de resistência e quer carregar um pouco mais de itens. Novamente com o aumento da DEX, compensou-se a redução de int.

Achei essa um pouco mais viável, apesar do fato da DEX baixa. Acredito que vc devesse colocar 95~100 de DEX e reduzir um pouquinho a STR. Com 20 pontos em STR vc já ganha muita capacidade de carga.

a) Assumptio

 

A habilidade dos sumos que dobra a defesa e defm daquele que receber este buff. Antigamente ela reduzia os danos pela metade. Tem diferença? Tem, muita. As defesas em geral de um usuário são baseadas na vitalidade e nos equipamentos do mesmo, sendo assim, recebe maior vantagem desse buff, quem por ventura, já possui uma boa defesa. Antigamente todos eram beneficiados.

A defesa provida por atributos não influencia Assumptio em absolutamente nada. Apenas as defesas providas por equipamentos são beneficiadas com a habilidade. O que aumenta seu bônus de defesa por atributos é Angelus.

Editado por Seph xD

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Archie, parabéns pelo guia, realmente está excelente!

Bom, farei algumas observações que possam vir a calhar para te ajudar com o guia ><.>

 

Thanks :3 a vontade

 

A agi reduz sim a animação das skills, isso era usado desde a pré renovação por criadores que utilizavam de Bragi. Mas chegamos em um porém, não adianta ter redução na animação se seu delay não permite usar a skill novamente, rsrs. Então, isso funciona apenas para quem possui -100% de delay, com kieis e inúmeros equips para reduzi-lo ou com a ajuda do nosso amigo Bragi.

 

Bom saber que então continua assim :3

 

*eu juro que a carta que mais aguardo é do Menestrel (MVP) HUAUHAHUAUHAHU um dia, quem sabe, com muita sorte, mas tipo assim, MUITA sorte, eu consiga por as mãos em uma*

 

~~ acho que ganhar na mega sena seja mais facil talvez, nao? Ç.Ç ~~

 

Realmente o equipamento é excelente, MAS não reduz o dano de Sopro do Dragão. Sopro não é reduzido por equipamentos jovem Padawan. Apenas por defesa, Proteção Arcana, Couraça de Fogo ou Carta Pasana, Escudo Sagrado e por ai vai.

 

Ah, não concertaram isso ainda? '-'

essa mudança ja chegou em outros servidores, achei que ja tivesse chego aqui btw ~

thanks :3

 

Bom, com 85 de DEX acho que a cast não ficará viável, visto que minha ab com 100 de DEX ainda necessita de alguns equipamentos para reduzi-la. INT 120 em ab é realmente jogar pontos fora. Nunca vi um ab de suporte com INT acima de 110, não tem necessidade alguma. Minha ab pega 5k de sp com os equipamentos corretos, não há necessidade de tantos pontos de INT. Recomendo algo em torno de 100~110 VIT, 105~110 INT, 100 DEX e o resto em AGI.

 

Vale lembrar que INT reduz cast tambem. Menos que dex, em proporção, mas reduz. Conheco INUMEROS abs com 120 de int, inclusive ex-tutores dessa area :3 Eu não acho viavel, como disse em certa parte do guia, ter vit acima de 100 em abs. e 100 de dex tambem acho pouco viavel se não for exorcista. Se for pra investir em algo acho que aproveitaria melhor a agi :3

 

Então mesmo com essa dex baixa, a int compensa. Pelo menos é a ideia saca? :)

 

Achei essa um pouco mais viável, apesar do fato da DEX baixa. Acredito que vc devesse colocar 95~100 de DEX e reduzir um pouquinho a STR. Com 20 pontos em STR vc já ganha muita capacidade de carga.

 

Eu na verdade acho STR um pouco inviavel. Mas resolvi colocar em via das conversas em outros topicos. Dê uma olhadinha se tiver um tempinho :3 Acho que um valor máximo aceitavel para servidores como Asgard e Odin 40. Mas o IDEAL, seria no maximo 30 pontos em minha opniao.

 

O que acha? :3 conforme for indo a conversa eu mudo la :D

Editado por Aarchie
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Vale lembrar que INT reduz cast tambem. Menos que dex, em proporção, mas reduz. Conheco INUMEROS abs com 120 de int, inclusive ex-tutores dessa area :3 Eu não acho viavel, como disse em certa parte do guia, ter vit acima de 100 em abs. e 100 de dex tambem acho pouco viavel se não for exorcista. Se for pra investir em algo acho que aproveitaria melhor a agi :3

Bom, acredito que ter entre 100 e 110 de VIT seja realmente importante para ABs, visto que eles devem ser extremamente resistentes para dar um suporte bacana, não adianta vc ter SP de sobra se vai estar estirado no chão e não poder usa-lo. A questão da DEX entra no mesmo conceito, se vc tiver pouca DEX n vai spamar skills pelo simples fato da sua cast ser muito alta. Enquanto um ab com 85 de DEX usa uma santuário, um ab com 100 de DEX usou um santuário e um KY. A quantidade de pontos que vc gasta colocando do 110 ao 120 em qualquer atributo é a mesma quantia que vc gastaria para colocar outro atributo do 1 ao 59. Acredito que 10 pontos em INT não faz diferença, mas 15 pontos em DEX + 10 de VIT + um pouquinho em outro, ctz faz a diferença!

 

 

Eu na verdade acho STR um pouco inviavel. Mas resolvi colocar em via das conversas em outros topicos. Dê uma olhadinha se tiver um tempinho :3 Acho que um valor máximo aceitavel para servidores como Asgard e Odin 40. Mas o IDEAL, seria no maximo 30 pontos em minha opniao.

A minha ab, no servidor Thor, tem 20 pontos em STR. Conheço outros abs no meu servidor que possuem 30. A STR é importante para carregar consumíveis, sejam gemas, morangos, limões, bolinhos, balas amargas ou mastelas. Acredito que 30 pontos é mais q suficiente tbm, neste caso vc poderia não colocar valores específicos (ex: 20~40 ao invés de 40) para ficar mais adaptável à necessidade de cada pessoa.

 

PS: editei um breve comentário sobre a habilidade assumptio no meu post passado, depois dê uma olhada ><.>

 

Fico contente em ver pessoas como vc vindo aqui no fórum ajudar os iniciantes. Essa semana fui até a área dos espadachins pedir ajuda e nem se quer fui respondido, o tutor de lá se quer dá as caras no fórum... Lastimável.

Espero que continue empenhado em ajudar nossa querida área de noviços e evoluções!

Parabéns novamente pelo guia!

Abraço!

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Thanks :3 a vontade

 

 

 

Bom saber que então continua assim :3

 

*eu juro que a carta que mais aguardo é do Menestrel (MVP) HUAUHAHUAUHAHU um dia, quem sabe, com muita sorte, mas tipo assim, MUITA sorte, eu consiga por as mãos em uma*

 

~~ acho que ganhar na mega sena seja mais facil talvez, nao? Ç.Ç ~~

@OFFTOPIC

Rumores dizem que o Bragi, assim como a skills das ciganas Não me Abandones provido do equipamento Gorro de Mandonna, só poderá ser usado com o equipamento exigido pela skill, no caso um instrumento musical. Espero que não seja igual ao caso do Não me Abandones, pois se não ficarei desapontado com a carta kkkk.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Bom, acredito que ter entre 100 e 110 de VIT seja realmente importante para ABs, visto que eles devem ser extremamente resistentes para dar um suporte bacana, não adianta vc ter SP de sobra se vai estar estirado no chão e não poder usa-lo. A questão da DEX entra no mesmo conceito, se vc tiver pouca DEX n vai spamar skills pelo simples fato da sua cast ser muito alta. Enquanto um ab com 85 de DEX usa uma santuário, um ab com 100 de DEX usou um santuário e um KY. A quantidade de pontos que vc gasta colocando do 110 ao 120 em qualquer atributo é a mesma quantia que vc gastaria para colocar outro atributo do 1 ao 59. Acredito que 10 pontos em INT não faz diferença, mas 15 pontos em DEX + 10 de VIT + um pouquinho em outro, ctz faz a diferença!

 

A questão é que tipo, AB já tem Hp baixo e resistencia baixa. Com 100 de vit ele assume hp base de 10750, com 110 ele vai ganhar um pouco mais do que 1k de hp. Isso, convenhamos, não faz uma diferença notavel. Se esses 10 pontos dessem uma diferença significativa no HP, eu concordo que seria util. Mas poxa, 1k e pouco é sacanagem :( E equipamentos que aumentam HP usam o HP base para aumento, então acho que os pontos podem ser melhores investidos.

 

Depende. Se o Ab procurar cura, INT é essencial, uma vez que entra na formula de uso. Agora, se for uma build voltada a WoE por exemplo, que raramente se usa cura, acho super valido reduzir a INT. Em builds exorcistas mesmo, que se prioriza o ATQM não se coloca INT 120.

 

Mas talvez unindo os fatores:

 

Sp, Cura, Cast, talvez vejo Int mais vantajosa que Dex maiores. Mas concordo que uns 110/112 de INT e aumentar a Dex seja mais viavel.

 

 

A minha ab, no servidor Thor, tem 20 pontos em STR. Conheço outros abs no meu servidor que possuem 30. A STR é importante para carregar consumíveis, sejam gemas, morangos, limões, bolinhos, balas amargas ou mastelas. Acredito que 30 pontos é mais q suficiente tbm, neste caso vc poderia não colocar valores específicos (ex: 20~40 ao invés de 40) para ficar mais adaptável à necessidade de cada pessoa.

 

Ok :3

Concordo mesmo :3

 

PS: editei um breve comentário sobre a habilidade assumptio no meu post passado, depois dê uma olhada ><.>

 

*---* Ok, ja vejo! :D

 

Fico contente em ver pessoas como vc vindo aqui no fórum ajudar os iniciantes. Essa semana fui até a área dos espadachins pedir ajuda e nem se quer fui respondido, o tutor de lá se quer dá as caras no fórum... Lastimável.

Espero que continue empenhado em ajudar nossa querida área de noviços e evoluções!

Parabéns novamente pelo guia!

Abraço!

 

Obrigado! E conto com sua ajuda! :D

Acho que a gente sempre aprende saca? Uma opnião abre os olhos para outros pensamentos e ideias, que podem ser ou não melhores que os seus. Aqui ninguem está para discutir "eu to certo e você tá errado", estamos todos em busca da mesma coisa, não? Uma build que seja util, divertida e sem desperdicios de pontos. Ajudar a todos dessa forma :3

 

Parabéns Aarchie sem dúvidas é um ótimo guia !!

 

Bom não sei se é só comigo mais tem algumas imagens de equipamentos que está dando erro seria interessante substitui-las ficaria mais legal :D !!

 

Obrigado! :D desejo igual sorte a todos nos > achei a equipe desse ano bem divertida, e que ira produzir bons frutos!

 

E realmente, alguns equipamentos "sairam do ar" AUHHUAUHAHUA eu vou ter que dar uma saidinha, mas qnd eu voltar arrumo isso. Aconteceu isso com o outro guia tambem D:

Editado por Aarchie
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A defesa provida por atributos não influencia Assumptio em absolutamente nada. Apenas as defesas providas por equipamentos são beneficiadas com a habilidade. O que aumenta seu bônus de defesa por atributos é Angelus.

 

Eu procurei essa informação anteriormente, pois essa discussão apareceu no outro guia tambem. E não achamos fonte dela. Ai fomos conversando e chegamos a conclusão que talvez fosse uma combinação das duas coisas. O que é plausivel, não? :x

Poderia falar mais por favor? :3 Ou sei la, se você souber onde achar a informação, eu fico mesmo grato *o*

 

@edit:

 

O serge achou para mim!

http://irowiki.org/wiki/DEF

 

Realmente! Vou mudar la! =D obrigado aos dois!

 

 

@OFFTOPIC

Rumores dizem que o Bragi, assim como a skills das ciganas Não me Abandones provido do equipamento Gorro de Mandonna, só poderá ser usado com o equipamento exigido pela skill, no caso um instrumento musical. Espero que não seja igual ao caso do Não me Abandones, pois se não ficarei desapontado com a carta kkkk.

 

@OFF ¬¬

que sentido ter uma carta assim então? AUAHUAHUUHAHAUH pra musa usar poema de bragi? Só pode tar de brincadeira com minha cara UHAHUAHUAHUAHUHU

Editado por Aarchie
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ja tankei muita coisa por ter 10 pontos acima dessa build que vc falou que

acredite 110 de vit faz diferença, caso jogue no thor,e tenha acesso a uma tg, não é 10% a mais de hp

é 20% a mais de hp e sim 10 de vit faz diferença

 

em todas as classes, falam que não é viavel colocar 110+ de qualquer atributo

por que ab teria 120 de int?

diminuir cast? dex é mais viavel principalmente se for aumentar do 85 para o 100...

mais cura?

curatio+luz da cura ta ai para isso

 

meu ab com 102 de int

o curatio 5, cura em torno de 9~10k

Editado por N.Iron
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curatio+luz da cura ta ai para isso

 

meu ab com 102 de int

o curatio 5, cura em torno de 9~10k

Isso em que nível e com que equipamentos principais?

 

Se puder responder agradeceria. Estou fazendo umas consultorias de Arcebispos por aí. q

[sIGPIC][/sIGPIC]<br>Finding you was like wishing for rain as I stand in the desert.<br> { Inspired in

JessxFlyller | Illustration (Icon & Sign) by Rusky Boz | Sign by Heru }

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ja tankei muita coisa por ter 10 pontos acima dessa build que vc falou que

acredite 110 de vit faz diferença, caso jogue no thor,e tenha acesso a uma tg, não é 10% a mais de hp

é 20% a mais de hp e sim 10 de vit faz diferença

 

em todas as classes, falam que não é viavel colocar 110+ de qualquer atributo

por que ab teria 120 de int?

diminuir cast? dex é mais viavel principalmente se for aumentar do 85 para o 100...

mais cura?

curatio+luz da cura ta ai para isso

 

meu ab com 102 de int

o curatio 5, cura em torno de 9~10k

 

não é recomendavel um atributo de defesa ser 100+

claro que com full set hp, podemos ter um hp "razoavel". Coisa que com 100 de vit já se chega.

 

a luz da cura é um acessório que convenhamos, é bom, mas não é um acessório que se usa full time, por haver acessórios melhores e possuirem slot (coisa que luz da cura não tem)

 

Pela fórmula: {[(Nível de Base + INT) ÷5] ×30 ×(Nível de Curar ÷10) × [1 + (Modificadores ÷100)]} + ATQM

 

Vemos que a INT tem um papel fundamental na cura. Se o seu intuito é curar bem sem depender de equipamentos, e podendo ficar com um slot a mais livre, então porque não aumentar a int?

E vemos que mesmo com um papel "menor" o ATQM tambem influencia, sendo INT também um influenciador neste.

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Cara pouquíssimas classes valem a pena passar do 100 em qualquer atributo, acredito que apenas WL e SORC, e com builds voltadas exclusivamente pra pvp. O amento que você terá de hp colocando mais do que 100 em vit será pequeno em vista o consumo de pontos pra isso, bem melhor investir eles em resistências variadas como AGI (sono e máscaras) e LUK (maldição e grito de mandrágora). Fora que com LUK você ainda ganha um bom bônus de ATQM, sendo muito bom para abs exorcistas.

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Cara pouquíssimas classes valem a pena passar do 100 em qualquer atributo, acredito que apenas WL e SORC, e com builds voltadas exclusivamente pra pvp. O amento que você terá de hp colocando mais do que 100 em vit será pequeno em vista o consumo de pontos pra isso, bem melhor investir eles em resistências variadas como AGI (sono e máscaras) e LUK (maldição e grito de mandrágora). Fora que com LUK você ainda ganha um bom bônus de ATQM, sendo muito bom para abs exorcistas.

 

nem em wl nem sorc,no max em shura full goh,kagerou atk mortal,rk full db e rg MR/Tanker

 

ATQM tbm aumenta valor da cura...

B2jKgmt.png
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Isso em que nível e com que equipamentos principais?

 

Se puder responder agradeceria. Estou fazendo umas consultorias de Arcebispos por aí. q

 

lvl 150/50

102 de int+bonus e classe+buff normais do ab

1 anel revigorante,1 anel luz da cura, varinha da recuperação forte+7

 

+7 por que? pq eu era noob e coloquei +7 eheuheuehu

perga na epoca tava barato e eu queria saber se aumentava o valor da cura eheuheuehuehu

 

Mas lol,110 de VIT em AB? Nem meu Shura Híbrido tem 110 de VIT...

 

a própria AGI Compensa mais por ter resistência a status negativos,resistencia a máscaras de renegado e várias coisas '-'

 

Ñ entendo esse povo '-'

 

teu shura é hibrido ai que ta...

colocar 110 de vit em um shura hibrido axo que seria meio improvável.....

e meu ab tem 112 para falar a verdd

 

a luz da cura é um acessório que convenhamos, é bom, mas não é um acessório que se usa full time, por haver acessórios melhores e possuirem slot (coisa que luz da cura não tem)

 

uso ele all time (woe/pvp/pvm/mvp), apesar de ter 2 revigorante,

axo ele um dos melhores acessórios de ab possível....

e nunca senti falta do outro acessorio, ja testei varios e fiquei com o luz da cura mesmo ^^

e velho se quer curar hp de qualquer classe alternando entre curatio>cura>cura>curatio

mesmo com 120 de int isso vai demorar e muito ^^'

Editado por N.Iron
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Percebo que muitas pessoas andam questionando valores disso e daquilo, mas parece que se esqueceram que as builds postadas pelo tutor são apenas um exemplo, uma "base" para que os outros possam formular sua própria build com base nas informações contidas no guia, build cada um faz a sua. Eu por exemplo não frequento situações em que tenho que confrontar outras pessoas, em outras palavras não vou em battleground, woe ou PvP, então não vejo necessidade nenhuma de agilidade em um Arcebispo destinado ao suporte, claro que este é um ponto absolutamente pessoal.

 

Quanto ao que foi dito sobre personagens que não aproveitam adequadamente atributos superiores a 100 pontos, me parece que algumas pessoas que questionaram atribuições em Feiticeiros, se esquecem que a inteligência não só aumenta o ataque mágico mas também influencia diretamente na formulação de ataque mágico das habilidades de dano fundamentais do Sorcerer, então suponho que não possua muito conhecimento sobre a classe ou sobre suas formulações de dano

 

No mais, o guia está em construção, o que significa que as sugestões de build postadas pelo autor podem ser ampliadas quando e como ele quiser, basta dar mais exemplos de builds para que possam ser postadas como o usuário Seph, fez.

Editado por -Serge-

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

"Do you remember the touch of the wind on you?..."

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não do dica de build por que eu mesmo faço minhas build lokas

algumas pessoas ja jogaram no meu char, unica coisa que me falam é

"na moral qnd vi essa build achei que tava uma bosta, mas depois de jogar

no char vi que ta boa"

 

realmente serge o guia so serve para ter uma base para fazer sua propria build

o problema é que MUITOS player's novatos(ou não) apenas copiam

build/skilltree de algum lugar e no final acha que fico uma merda

e para de jogar com o char

 

e convenhamos....

falar que colocar +10 de int pode por que faz diferença

mas +10 pontos de vit não pode por que não faz diferença :confused:

Editado por N.Iron
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