Lucas090 Postado Março 4, 2014 Compartilhar Postado Março 4, 2014 (editado) bROWiki: Mina do Justiceiro Planta Esferas de Projéteis no solo que explodem automaticamente quando um inimigo se aproxima. O efeito da explosão varia de acordo com o tipo de munição utilizada. Requer o uso de uma arma da Classe Lança-Granadas. Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dano 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400% Duração 3s 6s 9s 12s 15s 18s 21s 24s 27s 30s Notas *O limite de Minas é de 25. *Mina do Justiceiro pode ser removida e bloqueada por Proteger Terreno. *O dano de Mina do Justiceiro pode ser bloqueado por Escudo Sagrado. *Cartas de aumento de dano influenciarão na habilidade. *Cartas com efeito similares à Carta Thanatos funcionam na Mina do Justiceiro. *O dano só é calculado quando alguém pisa na armadilha. Isso significa que o dano poderá ser alterado dependendo da arma que você está usando no momento que o alvo é atingido. *Não atinge alvos em Esconderijo, mesmo que a armadilha tenha sido ativada por um alvo escondido. *As minas só causarão dano se o justiceiro estiver vivo ou dentro da tela do usuário, caso contrário, elas serão ativadas, mas não terão efeito nos alvos. *As minas ativam em uma área 3x3. Armadilhas de caçador X Minas Prós = Pode ser posta nos pés dos alvos , tem alcance ilimitado , pode ser posta até 25 minas na mesma célula , causa diversos tipos de efeitos negativos , dependendo da propriedade da esfera. Contras = Causa dano muito baixo , duração muito inferior a de uma armadilha de caçador , a chance de ativação depende da sua precisão assim como a esquiva do alvo , chance de causar efeitos negativos muito inferior a de uma armadilha Editado Março 4, 2014 por Lucas090 Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Eddgard Postado Março 4, 2014 Compartilhar Postado Março 4, 2014 De fato, as minas são boas! Citar Farei uma assinatura depois, n da pra por link aqui?? Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Lucas090 Postado Março 4, 2014 Autor Compartilhar Postado Março 4, 2014 Eu particularmente tenho uma estima por lança-granadas. Apesar de atualmente essa skill estar hiper ultrapassada , com os novos lança-granadas de 410 e 480 talvez mude um pouco ... Uma questão é : o cast dessa skill é 100% fixo ou 100% variável ? Como praticamente todos justiceiros tem 80+ de DES e lança-granadas requer um lvl elevado é praticamente impossível de notar qualquer mudança .... Uma vez pedi sacramentum ( reduz cast fixo ) para um jogador e não notei nada na conjuração ( a não ser que seja fixo e irredutível , que nem rastrear alvo) Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Kerr Postado Março 4, 2014 Compartilhar Postado Março 4, 2014 Eu tenho um granadeiro 9x no odin e sinceramente os efeitos negativos das minas são completamente irrelevantes contra outros jogadores na woe. A de fogo empurra uma quantidade de células tão pequena que tem que prestar muita atenção pra perceber. A de gelo congela... mas pera aí, quem é que vai sem marc pra uma woe/pvp? A de vento stuna, mas com a quantidade de vitalidade que as pessoas pegam hoje em dia isso é também inútil. As outras duas são mais óbvias, envenenam e cegam... que na minha opinião são status negativos "menores" e perfeitamente suportáveis. Também tenho bastante amor pelos granadeiros e é meu único gunslinger, mas eu já aceitei que a skill É ruim. Simpless... XD Minha esperança é Dragon Tail que pelo que eu tenho percebido está dando um dano muito bom e até agora não foi nerfada.. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Lucas090 Postado Março 4, 2014 Autor Compartilhar Postado Março 4, 2014 Dragon realmente será a salvação dos granadeiros , e lembrando que com rich coins Disparo triplo será infinito Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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