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Notícias bROWiki e Patch kRO 05/03


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Aproveitando o tópico:

Patch kRO 06/03

As seguintes notas de manutenção do servidor Coreano de Ragnarök Online. Créditos ao Ziu.

Todos os Servidores:

Foi corrigido um erro da missão "Espada Quebrada de Kunlun"Os prêmios do evento "Lutador de Aço" serão entreguesApós a manutenção, fale com o NPC de Itens para adquirir seu prêmio, caso sua conta tenha sido selecionada.

Servidores Principais:

Corrigida uma anomalia em alguns itens que não funcionavam corretamente na Guerra do Emperium Edição de Treinamento.A habilidade dos Arcebispos, Sopro Divino, que não calculava corretamente os valores de cura no grupo, foi corrigida.

Servidor de Testes:

A segunda parte do episódio 14.3 foi implementadaO nível de base aumentou de 160 para 175, da mesma forma que o nível de classe passou de 50 para 60.Com o novo nível de base, agora é possível aumentar os atributos de 120 para 130.Foram adicionadas novas habilidades de terceira classe.O comando /aura agora desligará automaticamente as auras na tela do personagem sem necessidade de relocar, trocar de mapa ou usar teleporte.

Habilidades Adicionadas:

Cavaleiro Rúnico 5004 RK_DRAGONBREATH_WATER ~ Sopro do Dragão do Gelo

Pré-requisito: Adestrar Dragão Nv. 2Irradia o chão com um Sopro de Gelo, causando o status Hipotermia nos alvos. O dano depende das condições do Cavaleiro Rúnico. Possui 10 níveis.

Nv. 1. Consome 30 de SP.Nv. 2. Consome 35 de SP.Nv. 3. Consome 40 de SP.Nv. 4. Consome 45 de SP.Nv. 5. Consome 50 de SP.Nv. 6. Consome 55 de SP.Nv. 7. Consome 60 de SP.Nv. 8. Consome 65 de SP.Nv. 9. Consome 70 de SP.Nv. 10. Consome 75 de SP.

5005 RK_LUXANIMA ~ Luxanima

No nível 10 de Perícia em Runas, será possível fabricar uma nova runa, a Luxamina, que ao ser ativada, repassa o efeito de uma runa para todos os membros do grupo no alcance de 7x7 células. Materiais: 3 Ouros. 3 Partículas de Luz.

Runas que podem ser repassadas:

Escudos MilenaresPurificaçãoVitalidade RúnicaEscamas RochosasAura de CombateRegeneração Espiritual

Arcano 5012 WL_TELEKINESIS_INTENSE ~ Telecinese Intensa

Pré-requisito: Impacto Espiritual Nv. 5Reduz o consumo de SP de habilidades que utilizam ataques de propriedade Fantasma, que também terão seus danos aumentados. Reduz a Conjuração Variável de todas as habilidades.

Nível 1: -10% da Conjuração Variável. -10% do Custo de  SP. Dano Fantasma +1,4 vezes.  Consome 100 de SP para ativar a habilidade.Nível 2: -20% da Conjuração Variável. -20% do Custo de SP. Dano Fantasma +1,8 vezes. Consome 150 de SP para ativar a habilidade.Nível 3: -30% da Conjuração Variável. -30% do Custo de SP. Dano Fantasma +2,2 vezes. Consome 200 de SP para ativar a habilidade.Nível 4: -40% da Conjuração Variável. -40% do Custo de SP. Dano Fantasma +2,6 vezes. Consome 250 de SP para ativar a habilidade.Nível 5: -50% da Conjuração Variável. -50% do Custo de SP. Dano Fantasma +3 vezes. Consome 300 de SP para ativar a habilidade.

 

Sentinela 5002 RA_UNLIMIT ~ Sem Limites

Pré-requisito: Disparo Selvagem Nv. 5Eleva ao poder do Deus da Caça, aumentando o dano de ataques físicos de longas distâncias. Duração de 1 minuto. APENAS DANOS COM ARCO E FLECHAS.

Nível 1: Aumenta 1,5 vezes. Consome 100 de SP.Nível 2: Aumenta 2,0 vezes. Consome 120 de SP.Nível 3: Aumenta 2,5 vezes. Consome 140 de SP.Nível 4: Aumenta 3,0 vezes. Consome 160 de SP.Nível 5: Aumenta 3,5 vezes. Consome 180 de SP.

Arcebispo 5011 AB_OFFERTORIUM ~ Ofertorium

Pré-requisito: Sopro Divino Nv. 2Através da oração e dedicação ao poder divino, aumenta a eficiência de cura das habilidades Curar, Santuário, Sopro Divino e Curatio. Não pode ser usada em conjunto com Magnificat. Dura 90 segundos.

Nível 1: Aumenta 1,3 vezes a eficiência de cura. Consome 2.2 vezes mais de SP. Consome 30 de SP para ativar a habilidade.Nível 2: Aumenta 1,6 vezes a eficiência de cura. Consome 2.4 vezes mais de SP. Consome 60 de SP para ativar a habilidade.Nível 3: Aumenta 1,9 vezes a eficiência de cura. Consome 2.6 vezes mais de SP. Consome 90 de SP para ativar a habilidade.Nível 4: Aumenta 2,2 vezes a eficiência de cura. Consome 2.7 vezes mais de SP. Consome 120 de SP para ativar a habilidade.Nível 5: Aumenta 2,5 vezes a eficiência de cura. Consome 3 vezes mais de SP. Consome 150 de SP para ativar a habilidade.

Mecânico 5006 NC_MAGMA_ERUPTION ~ Erupção

Pré-requisito: Lança-Chamas Nv. 1

Causa erupção de lava em uma área de 7x7 células, causando dano fixo aos alvos que estiverem dentro da erupção. Há uma chance de causar Incêndio e Atordoamento. Dura 5 segundos e pode possuir 3 erupções ao mesmo tempo. 

Nível 1: Chance de Incêndio e Atordoamento: 10%. 1.600 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 60 de SP.Nível 2: Chance de Incêndio e Atordoamento: 20%. 2.000 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 70 de SP.Nível 3: Chance de Incêndio e Atordoamento: 30%. 2.400 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 80 de SP.Nível 4: Chance de Incêndio e Atordoamento: 40%. 2.800 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 90 de SP.Nível 5: Chance de Incêndio e Atordoamento: 50%. 3.200 de dano fixo a cada 1 segundo. Consome 100 de SP.

Sicário 5001 GC_DARKCROW ~ Garra Sombria

Pré-requisito: Passo Sombrio Nv. 5Causa um ferimento doloroso no alvo por 5 segundos.Se o alvo receber ataques físicos de curto alcance, ele receberá mais dano.

Nível 1: 100%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +30%. Consome 22 de SP.Nível 2: 200%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +60%. Consome 34 de SP.Nível 3: 300%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +90%. Consome 46 de SP.Nível 4: 400%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +120%. Consome 58 de SP.Nível 5: 500%. Aumenta o dano dos ataques físicos em +150%. Consome 70 de SP.

Bioquímico 5003 GN_ILLUSIONDOPING ~ Bebida das Ilusões

Pré-requisito: Farmacologia Avançada Nv. 1Arremessa um frasco de Álcool nos oponentes, causando o efeito Alucinação, que agora não mais fará o efeito de ondas na tela, o novo efeito de alucinação torna a tela do jogador de cabeça para baixo. Reduz a taxa de acerto do alvo e oponentes próximos. Consome 1 Álcool. O dano será sempre de 100%, independente do nível da habilidade

Nível 1: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 9x9 células. Consome 60 de SPNível 2: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 11x11 células. Consome 70 de SPNível 3: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 13x13 células. Consome 80 de SPNível 4: Atinge 1 oponente e alvos próximos à área de 15x15 células. Consome 90 de SPNível 5: Atinge 1 oponente e alvos de toda a tela do inimigo. Consome 100 de SP

Musa/Trovador 5007 WM_FRIGG_SONG ~ Canção de Frigga

Pré-requisito: Domínio Musical Nv. 2Consome 1 Lágrimas de Arrependimento para aumentar o HP Máximo dos aliados próximos ao Trovador/Musa e recupera uma quantidade fixa de HP a cada 10 segundos. Se usado em mapas de PvP, a habilidade só funcionará em membros do grupo. Necessita de Chicote ou Instrumento Muical. Esta habilidade é Solo.

Nível 1: Alcance de 11x11 células. Aumento de 5% do HP Máx. Recupera 1.000 de HP a cada 10 segundos. Consome 200 de SP.Nível 2: Alcance de 13x13 células. Aumento de 10% do HP Máx. Recupera 1.100 de HP a cada 10 segundos. Consome 230 de SP.Nível 3: Alcance de 15x15 células. Aumento de 15% do HP Máx. Recupera 1.200 de HP a cada 10 segundos. Consome 260 de SP.Nível 4: Alcance de 17x17 células. Aumento de 20% do HP Máx. Recupera 1.300 de HP a cada 10 segundos. Consome 290 de SP.Nível 5: Alcance de 19x19 células. Aumento de 25% do HP Máx. Recupera 1.400 de HP a cada 10 segundos. Consome 320 de SP.

Feiticeiro 5008 SO_ELEMENTAL_SHIELD ~ Escudo Elemental

Pré-requisito: Domínio Elemental Nv. 3Cria uma barreira mágica temporária na célula do Usuário e de todos os Membros do Grupo que estiverem na tela do Feiticeiro, protegendo os jogadores de ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul, 120 de SP e removerá o Espírito Elemental ativo.

Renegado 5010 SC_ESCAPE ~ Saída de Emergência

Pré-requisito: Disparo Triplo Nv. 2

O Renegado imediatamente coloca uma armadilha no chão e se afasta à uma distância considerável. A habilidade é como se fosse colocado "Instalar Armadilha" e depois usado "Recuar". Consome 1 armadilha especial.

Nível 1: Recua 5 células. Consome 30 de SP.Nível 2: Recua 6 células. Consome 26 de SP.Nível 3: Recua 7 células. Consome 22 de SP.Nível 4: Recua 8 células. Consome 18 de SP.Nível 5: Recua 9 células. Consome 14 de SP.

 

Guardião Real 5013 LG_KINGS_GRACE ~ Graça do Rei

Pré-requisito: Reflexão Amplificada Nv. 5Protege o usuário e aliados, removendo efeitos negativos e recuperando HP. Se usado em áreas do PvP, apenas afeta membros do grupo e todos os alvos não poderão executar algum tipo de ação até o efeito terminar, tais como atacar, utilizar item, andar e utilizar habilidades. Dura 5 segundos.

Remove envenenamento, cegueira, congelamento, maldição, atordoamento, sangramento, petrificação, alucinação, caos, silêncio, incêndio, cristalização, sono profundo, hipotermia, medo e grito da mandrágora.

Nível 1: A cada 5 segundos, 4% de HP recuperado. Consome 200 de SP.Nível 2: A cada 5 segundos, 5% de HP recuperado. Consome 180 de SP.Nível 3: A cada 5 segundos, 6% de HP recuperado. Consome 160 de SP.Nível 4: A cada 5 segundos, 7% de HP recuperado. Consome 140 de SP.Nível 5: A cada 5 segundos, 8% de HP recuperado. Consome 120 de SP.

 

Shura 5009 SR_FLASHCOMBO  ~ Combo Rápido

Pré-requisito: Garra de Tigre Nv. 1. Ruína Nv. 3. Punho do Dragão Nv. 3. Soco Furacão Nv. 1

Ativa os 4 ataques consecutivamente, Punho do Dragão > Ruína > Garra de Tigre > Soco Furacão, em uma velocidade incrível. O nível das habilidades ativadas será de acordo com o nível aprendido.

Nível 1: Consome 5 Esferas Espirituais. ATQ +40 nos próximos 4 segundos. Consome 75 de SP.Nível 2: Consome 5 Esferas Espirituais. ATQ +60 nos próximos 4 segundos. Consome 65 de SP.Nível 3: Consome 4 Esferas Espirituais. ATQ +80 nos próximos 4 segundos. Consome 55 de SP.Nível 4: Consome 4 Esferas Espirituais. ATQ +100 nos próximos 4 segundos. Consome 45 de SP.Nível 5: Consome 3 Esferas Espirituais. ATQ +120 nos próximos 4 segundos. Consome 35 de SP.

 

Todas as Classes 3 receberam a seguinte habilidade: 5014 ALL_FULL_THROTTLE  ~ Aceleração Total

Pré-requisito: Apenas Classe 3.Fortalece o Básico da vida, evitando que seu corpo esteja cansado por ultrapassar os limites físicos. Quando a habilidade acabar, torna o usuário enfraquecido. Ao usar a habilidade, seu HP será recuperado completamente. Todos os atributos +20% e aumento da velocidade de movimento. Após o término da habilidade, o jogador recebe o efeito "Rebound", que diminui sua velocidade de movimento, desativa a recuperação de HP e SP natural e remove todos os buffs atuantes sobre o usuário. Consome 1 de SP para ativar a habilidade.

Nível 1: Duração de 10 segundos. Consome 6% do HP/SP a cada 1 segundo.Nível 2: Duração de 15 segundos. Consome 4% do HP/SP a cada 1 segundo.Nível 3: Duração de 20 segundos. Consome 3% do HP/SP a cada 1 segundo.Nível 4: Duração de 25 segundos. Consome 2% do HP/SP a cada 1 segundo.Nível 5: Duração de 30 segundos. Consome 1% do HP/SP a cada 1 segundo.

 

Novos monstros adicionados no Episódio 14.3:

Grand PereInccubus HipsterBrinaraneaMM_MorrocMM_Morroc_Kid

Skoll (o lobo que desce redondo)

Pere

1 bjo reciclagem/

NPCs:

 

Créditos da imagem: Ziu

Novos ícones de habilidades:Em ordem: darkcrow, frigg_song, full_throttle, kings_grace, offertorium, rebound, telekinesis_intense, unlimit.

2 Novas Instâncias (Clique no botão direito e selecione "Abrir imagem em uma nova guia" ou "Exibir imagem")

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1 bjo reciclagem/
Eu gostei. '-'Agora é 175? Essa Gravity...
n demora muito ela aumenta isso ai de novo ai vai pra 200, aumenta o limite de refino pra +30, inventa 2 novos minerios de ROPs, mais algumas instancias q so se entra com ROPs e tal.

@topicoacho q isso so chega aki quando o Brasil sediar a 3º copa do mundo, T_T

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  • Arcebispo

5011.png 5011 AB_OFFERTORIUM ~ Offertorium

 

Através da oração, dedicação divino poder subir ao longo de um período de tempo para aumentar a eficiência da capacidade de recuperação das habilidades Curar, Santuário, Sopro Divino, Curatio.

Nível 1: Duração de 90 segundos. Aumenta 1,3 vezes a eficiência de cura. Consome 2.2 vezes mais de SP.Nível 2: Duração de 90 segundos. Aumenta 1,6 vezes a eficiência de cura. Consome 2.4 vezes mais de SP.Nível 3: Duração de 90 segundos. Aumenta 1,9 vezes a eficiência de cura. Consome 2.6 vezes mais de SP.Nível 4: Duração de 90 segundos. Aumenta 2,2 vezes a eficiência de cura. Consome 2.7 vezes mais de SP.Nível 5: Duração de 90 segundos. Aumenta 2,5 vezes a eficiência de cura. Consome 3 vezes mais de SP.

AHUUHAHUAHAUAHUHUAAU isso é um buff ou um debuff? e.e 3x mais sp...Ç.Ç APENAX CHORANDO

tumblr_n2nk2eqArN1qcdqg7o4_r1_500.gif
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jesuis, que isso.. só eu que achei TUDO MUITO OVERPOWER? O_O

3x mais damage pra ranger... tomara que começem a matar... adoraria ressucitar o meu *-*

só a do sorcerer que eu esperava mais.. triste =x

Gostei bastante do Skoll.. e acredito que quem curte a mitologia nórdica curtiu também *-*

obs.: Selim Bradley = morroc kid? *O*

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Habilidades Adicionadas:(Tradução ruim do Google Tradutor, mas feita por mim. Se copiar, dê os créditos, principalmente você, Yokohomaru).

  • Arcano

5012.png 5012 WL_TELEKINESIS_INTENSE ~ Telecinese

Aumenta poder de ataque da propriedade (?).

Nível 1: Diminui 10% da Conjuração Variável. Reduz 10% do Consumo de  SP. Dano da propridade (?) aumentado em 1,4 vezes.Nível 2: Diminui 20% da Conjuração Variável. Reduz 20% do Consumo de SP. Dano da propridade (?) aumentado em 1,8 vezes.Nível 3: Diminui 30% da Conjuração Variável. Reduz 30% do Consumo de SP. Dano da propridade (?) aumentado em 2,2 vezes.Nível 4: Diminui 40% da Conjuração Variável. Reduz 40% do Consumo de SP. Dano da propridade (?) aumentado em 2,6 vezes.Nível 5: Diminui 50% da Conjuração Variável. Reduz 50% do Consumo de SP. Dano da propridade (?) aumentado em 3 vezes.

* Google está trauzindo que a Propriedade descrita na habilidade é Sal.

será aumenta o dano da propriedade fantasma? ja q as skill fantasma da classe são meio ruinzinhas, pelo menos eu acho, tirando a do WL...

 

 

  • Feiticeiro

5008.png 5008 SO_ELEMENTAL_SHIELD ~ Escudo Elemental

Cria uma barreira mágica temporária na célula do Usuário e dos Membros do Grupo, protegendo os jogadores de ataques de curto alcance. A habilidade funciona para todos os jogadores da tela.

incorporou o homunculo q casta escudo no dono e nele proprio?? *-*

 

 

Créditos da imagem: Ziu

 

Novos monstros adicionados no Episódio 14.3:

 

Skoll (o lobo que desce redondo)mm_muspellskoll00_zpsd15e0a68.gifth_mm_muspellskoll04_zps4f327c0a.gifth_mm_muspellskoll03_zps202b44ab.gifth_mm_muspellskoll02_zps1882ae8e.gifth_mm_muspellskoll01_zpsa66b29e1.gif

nossa, conseguiram atear fogo no Hatii, sera q foi muito fogo grego?? ou foi a BOMBA acida memso, kkkk

 

1 bjo reciclagem/  *2

 

 

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1 bjo reciclagem/
Eu gostei. '-'

A ideia era rebater os comentários que só tem reciclagem nos novos sprites da Gravity. Quando ela quer fazer um bom trabalho, ela consegue...

AHUUHAHUAHAUAHUHUAAU isso é um buff ou um debuff? Porque 3x mais sp é brincadeira...
Pois é, mas acho que valerá a pena, visto que o HP e o SP aumentarão x.x

Esse unlimit ta meio esquisito, imagina uma Tempestade de Flecha com 3,5x mais dano, com certeza vão editar.

Pois é, e os pré-requisitos estão muito simples...
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Ibagens! Eu quero ibagens!   Vídeos!Haha, mais dez pontos de habilidades serão mais que bem vindos. Já estou até pensando na build. /pifChega no bRO quando? Junto com a copa? /heh

Dark Crow

 

Obrigado pelo head's up! Dundé!

Gwynbleidd / Shion ~ / Van Höhenheim / - Spike Spiegel / - Meowth @Valhalla

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Warlock Ganha uma skill que triplica o ataque mágico e reduz pela metade o cast variavel e o consumo de SP.AB ganha uma skill que aumenta a cura e 150% e aumenta o consumo de SP em 3 vezes!Parece Legitimo.(Also a de warlock dura 180 segundos e a de AB 90 apenas.)

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  • Todas as Classes 3 receberam a seguinte habilidade:

5014.png 5014 ALL_FULL_THROTTLE  ~ Aceleração Total

Pré-requisito: Apenas Classe 3.Fortalece o Básico da vida, evitando que seu corpo esteja cansado por ultrapassar os limites físicos. Quando a habilidade acabar, torna o usuário enfraquecido. Aumenta a velocidade de movimento e Recuperação de HP. Todos os atributos +20%. Após o término da habilidade, o jogador recebe o efeito semelhante à "Desencantar", que remove todas as magias positivas atuantes sobre ele.

Nível 1: Duração de 10 segundos. Consome 6% do HP máximo.Nível 2: Duração de 15 segundos. Consome 4% do HP máximo.Nível 3: Duração de 20 segundos. Consome 3% do HP máximo.Nível 4: Duração de 25 segundos. Consome 2% do HP máximo.Nível 5: Duração de 30 segundos. Consome 1% do HP máximo.

Overlimit!! I'll blow you away!!Hum... até que gostei disso. Quanto ao Morroc... esteriótipos bishonens ataca o Ragnarok também. :|

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Adicionadas as informações corretas de tradução :)

Uma coisa que não entendi, no outro tópico tinham comentando que ia ter mais níveis de classe, nessa atualização colocaram até o job 60. Vai ficar assim ou vamos ganhar até o job 70 no futuro? Depois comento as outras novidades.

Acho que só vão colocar 70 se tiverem mais habilidades. :~
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Video do Ziu da skill de Ranger:

Unlimit New Skill Ranger Base Level 173O tempo de re-uso é de 3 minutos.

 

 

Parece que ficou fácil upar na Renovação até o level máximo - no caso 150 - porque já teria sido programado que esse não seria o level máximo, o Ziu postou o seguinte:

 

Level 161 -> each 1% ~(1,4m exp)

Level 173 -> each 1% ~(3,5m exp)Parece até que vai ser como lvl 90-99 de Trans pré-renewall.

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  • Renegado

5010.png 5010 SC_ESCAPE ~ Saída de Emergência

Pré-requisito: Disparo Triplo Nv. 2

O Renegado imediatamente coloca uma armadilha no chão e se afasta à uma distância considerável. A habilidade é como se fosse colocado "Instalar Armadilha" e depois usado "Recuar". Consome 1 armadilha especial.

Nível 1: Recua 5 células. Consome 30 de SP.Nível 2: Recua 6 células. Consome 26 de SP.Nível 3: Recua 7 células. Consome 22 de SP.Nível 4: Recua 8 células. Consome 18 de SP.Nível 5: Recua 9 células. Consome 14 de SP.

Só eu que achei a nova skill do SC a mais...inútil? Ainda precisa colocar Disparo Triplo, meu deus. Seria ótimo se fizessem alguns vídeos utilizando essas novas skills.[:)]
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