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[A Justiça em Ação] Guia de Paladinos Redentores


Rezlem

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IntroduçãoTornando-se um PaladinoEntendo a RedençãoBuild EspecializadaInformações GeraisCréditos

Durante muito tempo os Paladinos têm sofrido alterações e

modificações e muito é se aproveitado disso, mas esse guia foi feito para

mostrar que um Paladino mais voltado para “Suporte” pode ser tão efetivo quanto

um Paladino com qualquer outra build. Entretanto, dentro dessa parte de Suporte, existe uma habilidade em especial com um efeito incrivelmente benéfico. Esse guia é feito para entendê-lo.

 

 

Para tornar-se um Paladino é necessário primeiro ser um

TemplárioQUEST DE TEMPLÁRIO - COLETANDO ÍTENS[/b]Líder dos Templários prt_castle (45,169)Da entrada do Castelo de Prontera, atravesse o portal norte, vire à esquerda, vire à esquerda de novo (suba a escada), e vá para o norte. Fale com o Líder dos Templários, que está no fundo.INGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b]-- Coleção de Itens 1--[/b] Unha apodrecida x 10  Tranças x 10  Uniformes Velhos de Presidiário x 10  Escamas Fétidas x 10-- Coleção de Itens 2--[/b] Lampiões x 10  Mandíbulas Horrendas x 10  Bandagens Estragadas x 10  Zé Lanterna x 10-- Coleção de Itens 3--[/b] Osso x 10  Garras de Orc x 10  Algemas x 10  Tranças Curtas x 10-- Ou você pode pular essa parte se tiver os Itens --[/b] Insígnia da Cavalaria x 1  Mão Divina x 1N/A

Fale com o Líder dos Templários para começar o teste. Você precisa pegar os itens e entregar a ele. Se você tiver uma Insígnia da Cavalaria e uma Mão Divina no seu inventório quando falar com ele, ele pegará os 2 itens e o mandará para o próximo teste.Fale com ele novamente, e vá compra um Rosário na Catedral de Prontera então volte ao castelo de Prontera e vá até o porão para começar o próximo teste.Requerimentos:[/b] Você precisa ser um Espadachim de level 40 no mínimo para realizar o teste.

QUEST DE TEMPLÁRIO - TESTE DE PACIÊNCIA[/b]Murnak Mijoulprt_castle (Porão,)Da entrada do Castelo de Prontera, vire à direita (desça a escada) e fale com o Homem Penitente.INGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b] Rosário x 1N/A

Você vai precisar de um Rosário Sem-Slot[/b] para entrar na sala de teste. Você pode comprar na Catedral de Prontera por 15,000z.Neste teste, Você vai precisar usar vigor ( e algumas poções também) e caminhar até a saida do quarto. Você não pode atacar os monstros no quarto[/b], você precisa passar pelo quarto sem matar os monstros.Quando você for teleportado de volta, fale com Gabriel Valentine para confimar que você passou para o próximo teste ou caso precise fazer o teste novamente.Depois disso, Vá diretamente falar com Guardião do Salão na Catedral de Prontera para o próximo teste.

QUEST DE TEMPLÁRIO - TESTE DE CONHECIMENTO[/b]Gabriel Valentineprt_church (95,127)No fundo da Igreja de Prontera, ao lado do altar, Fale com Guardião do Salão.INGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b]N/AN/A

Neste teste você terá que responder 10 questões. Você precisa acerta pelo menos 8 perguntas para passar no teste ( caso você falhe no teste terá que acertar 9 perguntas na próxima vez para passar).São 3 tipos diferentes de jogos de perguntas.Aqui estão as perguntas e as respostas refetentes a um emulador, em sevidores oficias as perguntas e respostas são diferentes:Q#[/b]Perguntas[/b]Respostas[/b]Jogo de Perguntas 1[/b]01Qual o atributo mais eficiênte para se atacar Mortos-Vivos?Sagrado02Se um monstro for Morto-Vivo nível 2, quanto a mais o dano Sagrado causa comparado ao Fogo?50%03Qual desses itens você NÂO pode conseguir de um Druída Maligno?Amuleto04Qual desses montros Mortos-Vivos tem o maior HP?Zumbi Prisioneiro05Qual dos monstros a seguir tem o tamanho diferente dos demais?Drake06Qual dessas cartas te dá tolerância contra ataques da propriedade Morto-vivo?Carta Orc Zumbi07Qual era o tipo de relacionamente entre Munak e Bongun antes dele morrerem?Amigos de infância do mesmo vilarejo08Qual dos monstros a seguir não é agressivo?Esqueleto09Qual o nome do escudo em que a carta Munak foi inserida?Escudo Amuleto10Qual dos monstros a seguir não dropa Espólio?MunakJogo de Perguntas 2[/b]01Qual desses monstros tem o atributo diferente dos demais?Ísis02Qual espada é eficiente para atacar monstros Demoníacos?Tsurugi Amaldiçoada03Qual item NÃO é derrubado pelo Dokebi?Martelo de Ouro04Qual monstro Demoníaco tem mais HP?Marionete05Qual monstro Demoníaco tem o tamanho diferente dos outros?Ghostring06Qual escudo reduz os danos causados pelos monstros Demoníacos?Escudo do Infernmo07Qual atributo é mais efetivo no Alma da Ventania?Terra08Qual monstro é diferente dos outros monstros Demoníacos?Sussurro09Qual efeito a Carta Marionete tem?:Aumenta defesa contra ataques Fantasma em 30%10Qual das alternativas a seguir é um boa maneira de reagir quando encontrar um monstro Demoníaco?Colocar Água Benta em sua arma e atacar.Jogo de Perguntas 3[/b]01Qual o nível da habilidade 'Proteção Divina' necessário para aprender a habilidade 'Flagelo do Mal?Level 302Se sua INT é 30, incluindo bonus de INT de seu equipamento, no nível 55, quanto de HP a habilidade 'Curar' nível 5 restaura?44003Com nível 7 de 'Proteção Divina', a sua defesa contra Mortos-vivos é aumentada em quanto?2104Qual das lanças a seguir pode atacar o monstro 'Pesadelo', que é um monstro de atributo fantasma?Zéfiro05Qual nível de 'Curar' é necessário pra aprender a habilidade 'Medicar'?Level 206Qual é a velocidade de ataque quando a habilidade 'Perícia em Montaria' Nível 3 é aprendida?80 % da velocidade normal07Qual das afirmações a seguir NÃO está correta sobra a habilidade 'Flagelo do Mal'?Apenas Noviços podem aprender a habilidade08Quanto de SP a habilidade 'Curar' nível 7 usa?3109Qual atributo não pode ser curado com a habilidade medicar?Maldição10O que melhor descreve um Templário?Aquele que está se preparando para Guerra Santa.Depois que você passar no teste, Procure Bliant Piyord no Castelo de Prontera para fazer o próximo teste.

QUEST DE TEMPLÁRIO - TESTE DE PURIFICAÇÃO[/b]Bliant Piyordprt_castle (35,151)Fale com Guardião Templário. Ele é o jovem Templário na mesma sala do Líder dos Templários.INGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b] Água Benta x 1  Rosário x 1N/A

Para você poder entrar no teste, você precisa de uma Água Benta e um Rosário. Fale com algum Noviço/Sacerdote para te fazer algumas. Novamente, você terá que equipar o rosário para fazer o teste.Neste teste, você tem que matar todos os montros no quarto. É recomendado levar algums itens para curar HP e SP e evitar que você falhe no teste. Não tem tempo limite. Você só falha se morrer.Depois que você acabar o teste, fale com Bliant Piyord para confirmar que você passou, agora volte a falar com o Líder dos Templários para a troca de classe.

QUEST DE TEMPLÁRIO - TROCA DE CLASSE[/b]Líder dos Templáriosprt_castle (45,169)Da entrada do Castelo de Prontera, atravesse o portal norte, vire à esquerda, vire à esquerda de novo (suba a escada), e vá para o norte. Fale com o Líder dos Templários, que está no fundo.INGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b]N/A-- Para Level menor que 50 --[/b]  Poção Branca x 6-- Para Level 50 --[/b]  Poção Branca x 12

Fale com ele para mudar de classe.Caso você seja um Espadachin com nível de classe menor que 50 irá ganhar 6 Poções Brancas, se for level 50 irá ganhar 12 Poções Brancas.

 

Após tornar-se um Templário, é necessário alcançar level

99/50 e então Renascer, para tornar-se um Aprendiz Transclasse.

 

QUEST RENASCENDO PARA CLASSE TRANSCEDENTAL - PARTE 1[/b]Bibliotecárioyuno_in02 (91,176)Dentro da Academia dos Sábios em YunoVá pelo corredor e entre a primeira à direitaINGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b]N/AN/A

Fale com o Bibliotecário, e pague exatamente 1.285.000 z para começar. Ele não vai aceitar seu zeny se for a mais ou a menos.Requisito:[/b] Você deve ter nível de base 99, nível de classe 50, utiliza todos os seus pontos de habilidade, ser uma classe 2-1 ou 2-2, não pode ser um Super Aprendiz, Ninja, Espiritualista, Mestre Taekwon ou qualquer outra classes que não possua classe transcendente.

QUEST RENASCENDO PARA CLASSE TRANSCEDENTAL - PARTE 2[/b]Coração de Ymiryuno_in05 (50,44)Dentro da Academia dos Sábios em YunoAtravés do Labirinto SubterrâneoINGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b]N/AN/A

Vá todo o caminho ao sul até ver uma escada que leva para baixo. Desça as escadas para entrar no labirinto, você deve encontrar o Coração de Ymir[/b]. Ele contém o último pedaço necessário para abrir o Livro de Ymir[/b].Uma vez dentro do labirinto, basta andar entre os portais até que acabe em uma sala espiral com um portal no centro. Entre no portal, no centro da sala. De lá, você vai entrar numa sala com uma máquina no centro. O Coração de Ymir está localizado sob a máquina. Vá para o sul da máquina e procure um NPC, fale com ele e pronto. Agora você pode voltar e abrir o Livro de Ymir.

QUEST RENASCENDO PARA CLASSE TRANSCEDENTAL - PARTE 3[/b]Livro de Ymiryuno_in02 (93,207)Extremo Norte da Biblioteca.INGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b]N/AN/A

Leia o Livro de Ymir, ele irá teleportá-lo até Valhalla. Você vai ver NPCs representando diferentes classes lá em cima, quando você estiver pronto para Transcendentar, você terá que falar com eles para mudar a sua classe.Por agora, só tem de se tornar um 

Aprendiz Transclasse, então, basta ir para cima e encontrar-se com a Valquíria.

QUEST RENASCENDO PARA CLASSE TRANSCEDENTAL - PARTE 4[/b]Valquíriavalkyrie (48,86)INGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b]N/AN/A

Antes de se transformar em um Aprendiz Transclasse, seu personagem deve preencher todos os seguintes requisitos:Você deve ter nível de base 99; Nível de classe 50; Utiliza todos os seus pontos de habilidade; Ser uma classe 2-1 ou 2-2; Não ser uma classe nova; Não ter nenhum zeny ou item com você; Não ter nenhum Falcão, Peco Peco ou Carrinho de Mão com você;Ela vai mudar sua classe para 

Aprendiz Transclasse, teleportará você de volta para a cidade onde você mudou sua primeira classe.Quando estiver pronto para transcender sua segunda classe, volte a ler o Livro de Ymir para chegar até Valhalla. Fale com o NPC correspondente a sua classe e ele/ ela você vai mudar sua classe.Nota: Como um Aprendiz Transclasse, você vai receber 100 pontos para distribuir livremente.

 

Após tornar-se um Aprendiz Transclasse, é necessário que

você pegue level 10 de Classe (job) e vá até Izlude, aonde você tornou-se um

Espadachim.

 

QUEST DE ESPADACHIM[/b]Mestre Espadachimizlude_in (74,172)Dentro de um edifício na parte oeste da ilha de IzludeINGREDIENTE(S)[/b]PRODUTO(S)[/b]NULLNULLFale com o Espadachim Mestre para iniciara quest. Você deve ser um Aprendiz de nível 10 de Classe para iniciar essa quest.

 

 

Depois de alcançar level 50 de classe e de base, é hora de

voltar até o hall da Valquíria e falar com seu NPC correspondente!

 

*Créditos e links originais das tabelas:

 

http://www.ragdata.com/index.php?page=vquests&type=60000&q_id=60001

 

http://www.ragdata.com/index.php?page=vquests&type=60000&q_id=60018

 

http://www.ragdata.com/index.php?page=vquests&type=60000&q_id=60026

 

 

 

 Redenção

 

Níveis: 5

 

Pré-Requisito para: Sacrifício do Mártir

 

Alvo: Membros do Grupo

 

Descrição: Recebe todo o dano no lugar do alvo da habilidade. Se o usuário estiver

sob o efeito das habilidades Bloqueio ou Aura Sagrada, o alvo também estará sob

estes efeitos. O dano recebido é baseado inteiramente na defesa do alvo; a

defesa do usuário não influencia em nada. Os alvos precisam estar a até 10

níveis de diferença do usuário, e não podem se mover para além do alcance da

habilidade. Você não pode usar a proteção sobre outros Templários.

 

 

 

Alvo: Até 5 membros do grupo

 

 

 

[Nível 1]

: Alcance de 7 células, até 1 alvo

protegido por 30 segundos.

 

[Nível 2]

: Alcance de 8 células, até 2 alvos

protegidos por 45 segundos.

 

[Nível 3]

: Alcance de 9 células, até 3 alvos

protegidos por 60 segundos.

 

[Nível 4]

: Alcance de 10 células, até 4 alvos

protegidos por 75 segundos.

 

[Nível 5]

: Alcance de 11 células, até 5 alvos

protegidos por 90 segundos.

 

 

O Paladino Redentor tem

em suas mãos a "vitalidade" da Party. Ele pode ser útil em uma série de aspectos

e pode auxiliar cada classe de uma forma diferente:

 

 

FSs: Pelo fato dele Render os outros membros que estão tomando dano, o dano

total fica redirecionado no Paladino, ou seja, o Sacerdote (e evoluções) não

tem dificuldade para curar a party, já que o Paladino receberá o dano de todos,

focando a cura apenas nele.

 

 

Tankers: Muitas vezes o Tanker não tem muito HP ou não tem muita Defesa e isso

acaba fazendo com que ele morra rapidamente, mas pelo fato do Paladino

rende-lo, ele consegue ficar vivo durante mais tempo.

 

 

Mages: Uma curiosidade muito grande dessa habilidade é que ela serve do mesmo

efeito de alguns itens, como Carta Fen, Carta Borboleta Sanguinária, Bata de Orleans

e Conjunto de Morpheus, ou seja, um Mago rendido não tem seus casts cancelados ao receber um ataque,

pois o dano será totalmente redirecionado para o Paladino Redentor.

 

 

Como podemos ver, ele é

funcional para vários casos, tornando a habilidade muito eficaz e totalmente

funcional.

 

 

Como a Redenção pode ser funcional em vários aspectos, é bem

possível que ela seja utilizada em várias builds especializadas para render, ou

até mesmo em builds que o suporte não seja o foco.

 

 

                - Build Full Redenção:

 

                Redentores

puros são praticamente FS’s. Eles precisam ter uma boa defesa, tanto mágica

quanto física, mesmo que a redenção seja variável de acordo com os atributos do

usuário, ele ainda está passível de dano por outros mobs, e quanto menor esse

dano, melhor.

 

                A builds

a seguir foi feita para um Paladino de level 99 de Base com level 70 de Classe.

 

·        

Atributos

Full Redentor - Com Cura:

 

                               FOR:

1

 

                               AGI:

1

 

                               VIT: 99*

 

                               INT:

80

 

                               DES:

60

 

                               SOR:

1

·         Atributos Full Redentor - Sem Cura:                               FOR: 80**                               AGI: 1                               VIT: 99                               INT: 1                               DES: 60                               SOR: 1

 

 

                               *A

vitalidade é e sempre será a base das builds Redentoras. É necessário que você tenha

um HP realmente considerável, já que o dano recebido será com base nos

atributos dos usuários que serão rendido.

**A Força nessa build é utilizada para aumentar a sua carga total. Como o usuário não terá cura, será necessário um uso maior de consumíveis.

 

·        

Habilidades Full Redenção: 

 

Habilidades do Espadachim:

 

 Pericia

com Espada

 

Níveis: 10

 

Custo de SP: 0

 

Pré-Requisito para: Perícia com Espadas de Duas Mãos

 

Descrição: Aumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.

 

 

 

[Nível 1] : +05 de Poder de Ataque.

 

[Nível 2] : +10 de Poder de Ataque.

 

[Nível 3] : +15 de Poder de Ataque.

 

[Nível 4] : +20 de Poder de Ataque.

 

[Nível 5] : +25 de Poder de Ataque.

 

[Nível 6] : +30 de Poder de Ataque.

 

[Nível 7] : +35 de Poder de Ataque.

 

[Nível 8] : +40 de Poder de Ataque.

 

[Nível 9] : +45 de Poder de Ataque.

 

[Nível 10] : +50 de Poder de Ataque.

 

Um tanto quanto inútil, mas é bom para upar no inicio.

 

 Aumentar

Recuperação de HP

 

Níveis: 10

 

Custo de SP: 0

 

Pré-Requisito para: -

 

Descrição: A cada 10 segundos que o personagem ficar sentando/parado, o mesmo

ganhará uma certa quantidade de HP. Essa quantidade é influenciada pela VIT do

personagem e o nível de base.

 

Esta habilidade também aumenta a quantidade de

HP recuperada por poções.

 

 

 

[Nível 1] : +05 de HP/+10% de HP ao usar poções.

 

[Nível 2] : +10 de HP/+20% de HP ao usar poções.

 

[Nível 3] : +15 de HP/+30% de HP ao usar poções.

 

[Nível 4] : +20 de HP/+40% de HP ao usar poções.

 

[Nível 5] : +25 de HP/+50% de HP ao usar poções.

 

[Nível 6] : +30 de HP/+60% de HP ao usar poções.

 

[Nível 7] : +35 de HP/+70% de HP ao usar poções.

 

[Nível 8] : +40 de HP/+80% de HP ao usar poções.

 

[Nível 9] : +45 de HP/+90% de HP ao usar poções.

 

[Nível 10] :+50 de HP/+100% de HP ao usar

poções.

 

Utilizar em level máximo! Habilidade muito útil para a build em questão.

 

 Provocar

 

Níveis: 10

 

Pré-Requisito para: Vigor

 

Descrição:

 

Alvo: Oponente

 

Descrição: Diminui a Defesa e aumenta a Força do oponente ao

mesmo tempo. Não funciona contra Mortos-vivos.

 

 

 

[Nível 1] : Ataque : + 2%, Defesa : - 6%, Chande

de Sucesso: 53%, SP: 4

 

[Nível 2] : Ataque : + 4%, Defesa : - 12%,

Chance de Sucesso: 56%, SP: 5

 

[Nível 3] : Ataque : + 6%, Defesa : - 18%,

Chance de Sucesso: 59%, SP: 6

 

[Nível 4] : Ataque : + 8%, Defesa : - 24%, Chance

de Sucesso: 62%, SP: 7

 

[Nível 5] : Ataque : + 10%, Defesa : - 30%,

Chance de Sucesso: 65%, SP: 8

 

[Nível 6] : Ataque : + 12%, Defesa : - 36%,

Chance de Sucesso: 68%, SP: 9

 

[Nível 7] : Ataque : + 14%, Defesa : - 42%,

Chance de Sucesso: 71%, SP: 10

 

[Nível 8] : Ataque : + 16%, Defesa : - 48%,

Chance de Sucesso: 74%, SP: 11

 

[Nível 9] : Ataque : + 18%, Defesa : - 54%,

Chance de Sucesso: 77%, SP: 12

 

[Nível 10] : Ataque : + 20%, Defesa : - 60%,

Chance de Sucesso: 80%, SP: 13 

 

Utilizar apenas em level 5, para liberar a habilidade Vigor.

 

 Vigor

Níveis: 10

 

Pré-Requisito para: Montaria,Glória Domini, Sacrifício do Martir

 

Descrição: Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP.

 

 

 

[Nível 1] : Duração: 10 segundos.

 

[Nível 2] : Duração: 13 segundos.

 

[Nível 3] : Duração: 16 segundos.

 

[Nível 4] : Duração: 19 segundos.

 

[Nível 5] : Duração: 22 segundos.

 

[Nível 6] : Duração: 25 segundos.

 

[Nível 7] : Duração: 28 segundos.

 

[Nível 8] : Duração: 31 segundos.

 

[Nível 9] : Duração: 34 segundos.

 

[Nível 10] : Duração: 37 segundos.

 

                        Utilizar

em level máximo!

 

 

 Golpe Fulminante

 

Níveis: 10

 

Elemento: Da arma

 

Pré-Requisito para: Impacto Explosivo

 

Alvo: Oponente

 

Descrição: Acerta o inimigo com grande força.

 

 

 

[Nível 1] : Dano: 130 % - SP consumido = 8

 

[Nível 2] : Dano: 160 % - SP consumido = 8

 

[Nível 3] : Dano: 190 % - SP consumido = 8

 

[Nível 4] : Dano: 220 % - SP consumido = 8

 

[Nível 5] : Dano: 250 % - SP consumido = 8

 

[Nível 6] : Dano: 280 % - SP consumido = 15

 

[Nível 7] : Dano: 310 % - SP consumido = 15

 

[Nível 8] : Dano: 340 % - SP consumido = 15

 

[Nível 9] : Dano: 370 % - SP consumido = 15

 

[Nível 10] : Dano: 400 % - SP consumido = 15

 

Utilizar em level máximo apenas para auxiliar no up.

 Impacto

Explosivo

Níveis: 10

 

Elemento: Fogo

 

Pré-Requisito para: -

 

Alvo: Oponente

 

Descrição: Dano explosivo da propriedade de Fogo com alcance de 9 espaços ao redor

do jogador. Consome 15 SP e um pouco de HP.

 

 

 

[Nível 1] : Dano: 120%

 

[Nível 2] : Dano: 125%

 

[Nível 3] : Dano: 130%

 

[Nível 4] : Dano: 135%

 

[Nível 5] : Dano: 140%

 

[Nível 6] : Dano: 145%

 

[Nível 7] : Dano: 150%

 

[Nível 8] : Dano: 155%

 

[Nível 9] : Dano: 160%

 

[Nível 10] : Dano: 165%

 

 

Utilizar a

habilidade apenas em level 4 para fechamento de pontos.

 

 

                       Habilidades do

Paladino:

 

 

 Fé

 

Níveis: 10

 

Pré-Requisito para: Medicar, Crux Magnun, Cura, Crux Divinum, Canto de

Batalha, Gloria Domini, Sacrifício do Mártir

 

Descrição: Pelo poder da fé, aumenta o HP máximo e a resistência

a danos do elemento Divino.

 

 

 

[Nível 1] : +200 de HP, -05% de dano

 

[Nível 2] : +400 de HP, -10% de dano

 

[Nível 3] : +600 de HP, -15% de dano

 

[Nível 4] : +800 de HP, -20% de dano

 

[Nível 5] : +1000 de HP, -25% de dano

 

[Nível 6] : +1200 de HP, -30% de dano

 

[Nível 7] : +1400 de HP, -35% de dano

 

[Nível 8] : +1600 de HP, -40% de dano

 

[Nível 9] : +1800 de HP, -45% de dano

 

[Nível 10]: +2000 de HP, -50% de dano

 

 

Habilidade indispensável para os Paladinos. Obrigatório ter.

 

 

 Medicar

 

Níveis: 1

 

Pré-Requisito para: Proteção Divina

 

Alvo: Jogador

 

Descrição: Cura atributos anormais de um jogador. Se usado contra mortos-vivos,

causa status "confusão".

 

 

 Proteção Divina

 

Níveis: 10

 

Pré-Requisito para: Flagelo do Mal, Divina Providência, Canto de Batalha

 

Descrição: Aumenta defesa contra mortos-vivos e demônios.

 

 

 

[Nível 1] : Vit.DEF +03

 

[Nível 2] : Vit.DEF +06

 

[Nível 3] : Vit.DEF +09

 

[Nível 4] : Vit.DEF +12

 

[Nível 5] : Vit.DEF +15

 

[Nível 6] : Vit.DEF +18

 

[Nível 7] : Vit.DEF +21

 

[Nível 8] : Vit.DEF +24

 

[Nível 9] : Vit.DEF +27

 

[Nível 10]: Vit.DEF +30

 

 

 

Utilize apenas em level 5, para pré-requisito.

 

 

 Flagelo do Mal

 

Níveis :10

 

Pré-Requisito para: Cura, Canto de Batalha

 

Descrição:

 

Aumenta o poder de ataque contra mortos-vivos e

demônios.

 

 

 

[Nível 1] : +03 de poder de ataque.

 

[Nível 2] : +06 de poder de ataque.

 

[Nível 3] : +09 de poder de ataque.

 

[Nível 4] : +12 de poder de ataque.

 

[Nível 5] : +15 de poder de ataque.

 

[Nível 6] : +18 de poder de ataque.

 

[Nível 7] : +21 de poder de ataque.

 

[Nível 8] : +24 de poder de ataque.

 

[Nível 9] : +27 de poder de ataque.

 

[Nível 10]: +30 de poder de ataque.

 

 

 

Utilize apenas em level 5, para pré-requisito.

 

 

 Curar

 

Níveis:10

 

Pré-Requisito para: Divina Providência

 

Alvo: Jogador

 

Elemento: Sagrado

 

Descrição: Recupera o HP de um personagem, e pode causar dano em monstros malditos

caso se mantenha apertada a tecla SHIFT ao usar, ou digitando o comando /

noshift.

 

 

Fórmula de Cura: [( INT + Nível de base) / 8] x

(Nv. da Habilidade * 8+4)

 

 

 

[Nível 1] : 13 SP

 

[Nível 2] : 16 SP

 

[Nível 3] : 19 SP

 

[Nível 4] : 22 SP

 

[Nível 5] : 25 SP

 

[Nível 6] : 28 SP

 

[Nível 7] : 31 SP

 

[Nível 8] : 34 SP

 

[Nível 9] : 37 SP

 

[Nível 10]: 40 SP

 

 

Utilize em level máximo. Habilidade excelente para Paladinos FS’s.

 

 

 Crux

Divinum

 

Níveis: 10

 

Pré-Requisito para: Crux Magnum

 

Elemento: Sagrado

 

Alvo: Oponente

 

Descrição: Causa dano de propriedade Sagrada no oponente, independente do elemento

da sua arma. A habilidade tem uma chance de causar o status Cegueira.

 

 

 

[Nível 1] : 135% do poder de ataque, 3% de

chance.

 

[Nível 2] : 170% do poder de ataque, 6% de

chance.

 

[Nível 3] : 205% do poder de ataque, 9% de

chance.

 

[Nível 4] : 240% do poder de ataque, 12% de

chance.

 

[Nível 5] : 275% do poder de ataque, 15% de

chance.

 

[Nível 6] : 310% do poder de ataque, 18% de

chance.

 

[Nível 7] : 345% do poder de ataque, 21% de

chance.

 

[Nível 8] : 380% do poder de ataque, 24% de

chance.

 

[Nível 9] : 415% do poder de ataque, 27% de

chance.

 

[Nível 10]: 450% do poder de ataque, 30% de

chance.

 

 

Utilize apenas como pré-requisito.

 

 

 Crux

Magnum

 

Níveis: 10

 

Pré-Requisito para: Redenção

 

Elemento: Sagrado

 

Alvo: Área

 

Descrição: Cria uma cruz de luz ao redor do usuário por 0,9 segundos. Qualquer

inimigo que esteja na área da cruz receberá três acertos, todos de propriedade

Sagrada, com dano baseado no nível da habilidade e tanto no ATQ quanto ATQM.

Qualquer Morto-Vivo ou Demônio atingido por essa habilidade receberá o status

Cegueira. Esta habilidade não pode ser cancelada, mesmo se o usuário for atingido

durante a conjuração. Esta habilidade tem efeitos colaterais. Ela consome

também uma porcentagem de seu HP para ser utilizada. E uma parte de todo o dano

que você causar em todos os oponentes será subtraída de seu HP, mesmo que isso

o deixe inconsciente. Durante o tempo de conjuração sua Defesa cai para 1/3.

 

 

 

[Nível 1] : 140% de ATQxATQM

 

[Nível 2] : 180% de ATQxATQM

 

[Nível 3] : 220% de ATQxATQM

 

[Nível 4] : 260% de ATQxATQM

 

[Nível 5] : 300% de ATQxATQM

 

[Nível 6] : 340% de ATQxATQM

 

[Nível 7] : 380% de ATQxATQM

 

[Nível 8] : 420% de ATQxATQM

 

[Nível 9] : 460% de ATQxATQM

 

[Nível 10]: 500% de ATQxATQM

 

 

Habilidade excelente, mas para essa build recomendado

apenas no level do pré-requisito.

 

 

 

 Bloqueio

 

Níveis: 10

 

Pré-Requisito para: Punição Divina

 

Descrição: Tem uma chance de defender com o escudo e anular todo

tipo de dano físico recebido(incluindo danos de longo alcance ou por

habilidades não-mágicas). A chance de defesa aumenta de acordo com o nível da

habilidade. A cada dano anulado, o usuário ficará 0,3 segundos parado. Você

precisa de um escudo equipado para poder utilizar a habilidade. A duração é de

300 segundos, mas você pode cancelar o efeito ativando a habilidade novamente.

Não há gasto de SP para desativar.

 

 

 

[Nível 1] : 5% de chance / SP - 12.

 

[Nível 2] : 10% de chance / SP - 14.

 

[Nível 3] : 14% de chance / SP - 16.

 

[Nível 4] : 18% de chance / SP - 18.

 

[Nível 5] : 21% de chance / SP - 20.

 

[Nível 6] : 24% de chance / SP - 22.

 

[Nível 7] : 26% de chance / SP - 24.

 

[Nível 8] : 28% de chance / SP - 26.

 

[Nível 9] : 29% de chance / SP - 28.

 

[Nível 10]: 30% de chance / SP - 30.

 

 

 

Utilizada apenas como pré-requisito. Esta

habilidade quando usada durante uma Redenção, faz com que o seu alvo rendido

esteja sob o efeito dela em level 1.

 

 

 Punição Divina

 

Níveis: 5

 

Pré-Requisito para: Escudo Bumerangue, Gloria Domini

 

Custo de SP: 10

 

Descrição: Joga todo o peso do corpo contra um inimigo. A habilidade manda o alvo

para trás, e tem uma chance de causar Atordoamento. Quanto maior o nível, maior

o dano, a distância e as chances de causar o efeito. Você precisa de um escudo

equipado para poder utilizar a habilidade.

 

 

 

[Nível 1] : 120% do poder de ataque, 20% de

chance, 5 células.

 

[Nível 2] : 140% do poder de ataque, 25% de

chance, 6 células.

 

[Nível 3] : 160% do poder de ataque, 30% de

chance, 7 células.

 

[Nível 4] : 180% do poder de ataque, 35% de

chance, 8 células.

 

[Nível 5] : 200% do poder de ataque, 40% de

chance, 9 células.

Utilizar apenas como pré-requisito.

 

 

 

 

 Escudo Bumerangue

 

Níveis: 5

 

Pré-Requisito para: Aura Sagrada, Escudo Refletor, Choque Rápido

 

Custo de SP: 12 SP

 

Alvo: Oponente

 

Descrição: Arremessa o escudo contra um inimigo. O nível da habilidade determina o

dano e o alcance. Além disso, quanto mais pesado o escudo, e quanto maior o seu

nível de aprimoramento, maior o dano causado. Você precisa de um escudo

equipado para poder utilizar a habilidade.

 

 

 

[Nível 1] : 130% do poder de ataque, 3 células.

 

[Nível 2] : 160% do poder de ataque, 5 células.

 

[Nível 3] : 190% do poder de ataque, 7 células.

 

[Nível 4] : 220% do poder de ataque, 9 células.

 

[Nível 5] : 250% do poder de ataque, 11 células.Utilizar apenas como pré-requisito.

 

 

 

 

 Escudo Refletor

 

Níveis: 10

 

Pré-Requisito para: Redenção

 

Alvo: Usuário

 

Descrição: Reflete uma parte de todo dano físico (ataques de longa distância não

estão inclusos) recebido enquanto a habilidade estiver ativa. A habilidade não

anula o dano que você receberá, apenas causa dano ao oponente que o atacar. O

dano devolvido depende do nível da habilidade. Você precisa de um escudo

equipado para poder utilizar a habilidade.

 

 

 

[Nível 1] : 13% do dano devolvido/SP - 35.

 

[Nível 2] : 16% do dano devolvido/SP - 40.

 

[Nível 3] : 19% do dano devolvido/SP - 45.

 

[Nível 4] : 22% do dano devolvido/SP - 50.

 

[Nível 5] : 25% do dano devolvido/SP - 55.

 

[Nível 6] : 28% do dano devolvido/SP - 60.

 

[Nível 7] : 31% do dano devolvido/SP - 65.

 

[Nível 8] : 34% do dano devolvido/SP - 70.

 

[Nível 9] : 37% do dano devolvido/SP - 75.

 

[Nível 10]: 40% do dano devolvido/SP - 80.

 

 

Utilizada apenas como pré-requisito. Esta habilidade quando usada

durante uma Redenção, faz com que o seu alvo rendido esteja sob o efeito dela

em level 1.

 

 

 Aura

Sagrada

 

Níveis: 5

 

Pré-Requisito para: -

 

Alvo: Usuário

 

Custo de SP: 30

 

Descrição: Reduz todo o dano de longo alcance recebido. A velocidade de movimento e

velocidade de ataque do usuário é reduzida também. A porcentagem de redução do

dano depende do nível da habilidade. Você precisa de um escudo equipado para

poder utilizar a habilidade. A duração é de 180 segundos, mas você pode

cancelar o efeito ativando a habilidade novamente. Não há gasto de SP para

desativar.

 

 

 

[Nível 1] : -20% de danos de longo alcance.

 

[Nível 2] : -35% de danos de longo alcance.

 

[Nível 3] : -50% de danos de longo alcance.

 

[Nível 4] : -65% de danos de longo alcance.

 

[Nível 5] : -80% de danos de longo alcance.

 

 

 

Utilizar apenas em level 1 para o usuário rendido.

 

 

*Habilidades retiradas do Guia de Paladinos, do RagnaTales: http://ragnatales.mmotales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=612

 

 

Esse guia é especializado para a habilidade Redenção.

Obviamente nos dias de hoje não vemos Paladinos com uma build totalmente

voltada para Redenção, mas a habilidade é incrivelmente útil, se você gostar de

ser suporte.

 

As informações desse guia são com base no que eu acho e no

meu ponto de vista. Foram feitos testes para fazer esse guia, mas obviamente

pode haver divergência de pontos de vista.

 

 

 

Créditos a mim pela criação do guia;

 

Créditos das tabelas para Ragdata (links inseridos abaixo da

tabela);

 

Créditos das habilidades

e suas informações à Ragna Tales (link inserido também abaixo das habilidades).

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