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Ninja Ninpow depois Kagero


Koga ~

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Bom, ao meu ver é muito cedo para sair falando sobre builds de Kagerou e Oboro, porém, para quem está jogando com a classe no kRO e quiser responder sinta-se livre para tal, mas não poderei assinar embaixo ainda. Bom, tem um pessoal que posta agora e sempre trás infos. quentinhas caso eles queiram ajudar fiquem a vontade por conta e risco.

 

Bjus

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Ðepois que um ninja ninpow vira Kagero que habilidades de kagero são recomendadas para Ninpow ? pq eu tava vendo e parece que o kagero ta focado em taijtsu e de kunai *-* .

Poderiam mefalas as principaius habilidades de kagero que favorecem o Ninja Ninpow?

Bem recentemente, nesta ultima quarta mais precisamente, houve o balanceamento da classe no Sakray e ainda não temos videos ou infos depois da atualização.

 

Mas no Geral, vou citar as skills que (poderão)ser uteis:

 

Espelho D'água (Meikyou-Shisui)

Tipo: Ativa (Suporte)

Alvo: O próprio usuário

Pré-requisito: Perícia Ninja 10

Nível Máximo: 5

 

Por 10 segundos o usuário entra em um estado de concentração mental e recupera HP e SP em um ritmo acelerado.

Enquanto estiver se concentrando, o usuário não pode se mover.

Se for atacado enquanto concentrado, há uma chance de não sofrer o dano.

 

Nível 1: Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada segundo.

Nível 5: Recupera 10% de HP e 5% de SP a cada segundo. (ou seja, enche o HP todo e metade do SP nos 10 segundos de duração).Consternação (Kyougaku)

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Pré-requisito: Fascinasção (Genwaku) 2

Nível Máximo: 5

Alcance: 5 células

 

Usa Fascinasção (Genwaku) no alvo, impôe um redutor em todos os seus atributos e muda sua forma para a de um monstro.

Enquanto durar o efeito, o alvo não pode trocar seus equipamentos.

 

Nível 1: Redução de -5 a -10 em todos os atributos, 40 SP consumido.

Nível 5: Redução de -25 a -50 em todos os atributos, 56 SP consumido.Disparo Mortal (Juusatsu)

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Pré-requisito: Consternação (Kyougaku) 1

Nível máximo: 5

 

Causa

uma maldição (não se tem certeza sobre ser o status Maldição) e reduz

seu HP. Se o usuário tiver nível maior (mas não igual) que o alvo,

adiciona uma chance de causar Coma.Lua Cheia (Izayoi)

Tipo: Ativa (Suporte)

Alvo: O próprio usuário

Nível Máximo: 5

 

Remove

o tempo de conjuração fixo e diminui em 50% o tempo de conjuração

variável das habilidades de Ninja. Além disso, aumenta o MATQ.

O SP do usuário é consumido continuamente enquanto a habilidade estiver ativa.Sol em Brasa (Enten)

Tipo: Ativa (Suporte)

Nível Máximo: 1

 

Gasta um Amuleto de Fogo para invocar um espírito de Fogo e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Fogo.

Também encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo.

Você pode carregar 10 Amuletos por vez.Tempestade de Neve (Fubuki)

Tipo: Ativa (Suporte)

Nível Máximo: 1

 

Gasta um Amuleto de Água para invocar um espírito de Água e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Água.

Também encanta a arma do usuário com a propriedade Água.

Você pode carregar 10 Amuletos por vez.Vento da Montanha (Seiran)

Tipo: Ativa (Suporte)

Nível Máximo: 1

 

Gasta um Amuleto de Vento para invocar um espírito de Vento e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Vento.

Também encanta a arma do usuário com a propriedade Vento.

Você pode carregar 10 Amuletos por vez.Liberação (Koukai)

Tipo: Ativa (Suporte)

Nível Máximo: 1

 

Gasta um Amuleto de Terra para invocar um espírito de Terra e aumenta o poder de Ataque e Defesa do usuário.

Também encanta a arma do usuário com a propriedade Terra.

Você pode carregar 10 Amuleto por vez.Corte Cirurgico (Jutsushiki Kaihou)

Tipo: Ativa (Ataque)

Alvo: Oponente

Pré-Requisito: Cada uma das habilidades elementais.

Nível Máximo: 1

Consumo de SP: 10

 

Libera o poder do espírito para causar dano em um alvo.

O elemento do ataque depende do elemento do espírito invocado.Corte Cirurgico Final (Jutsushiki Zenkai)

Tipo: Ativa (Ataque / Suporte)

Alvo: Área

Pré-Requisito: Corte Cirurgico (Jutsushiki Kaihou) 1, Izayoi 1

Nível Máximo: 1

 

Expande os poderes dos espíritos invocados para o solo e cria formações que causam efeitos variados.

Se o elemento da sua arma for igual ao do elemento do espírito usado, seu Ataque será aumentado.

 

Espírito de Fogo: Causa status "Queimando" em todos os alvos ao alcance.

Espírito de Água: Causa status "Congelando", Congelar, ou "Frio" em todos os alvos ao alcance.

Espírito de Vento: Causa status Silêncio, Sono ou Sono Profundo nos alvos ao alcance.

Espírito de Terra: Causa status Petrificar ou Envenenamento nos alvos ao alcance.

 

No Geral essa skills devem ser uteis para Ninpou, pois aumentam o matk, dano das skills de ninja, reduzem cast, recuperam hp e causam debuffs.

 

Mas se quer mesmo saber é cedo para pensar em builds, pois ainda podem fazer balanceamentos na classe.

EDIT: Esqueci de comentar, o fato dos K&O poderem usar 2 armas já será um grande buff no matk dos Ninpous.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Madara Uchiha - Kagerou - Lv.140/41 @Thor / Tsukyiomi-no-Kami - Oboro - Lv 111/20 @ Thor

V> Carta Scaraba Dourado 550kk @Thor PM

 

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Crie um que tenha como principal foco o "Arremessar Kunai", você terá que ter um ATQ bem alto para que tenha bons danos, ou seja, invista em FOR e SOR(Esse opcional).

Esse tipo de ninja não gasta muito e é super rápido de treinar. Recomendo que faça logo o seu e deixe-o no nível 99 antes que o nerf na Kunai chegue no bRO, assim já garante o seu Kagerou.

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Lua Cheia (Izayoi)

Tipo: Ativa (Suporte)

Alvo: O próprio usuário

Nível Máximo: 5

 

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o tempo de conjuração fixo e diminui em 50% o tempo de conjuração

variável das habilidades de Ninja. Além disso, aumenta o MATQ.

O SP do usuário é consumido continuamente enquanto a habilidade estiver ativa.

pera ai, então vai ser possivel pegar IC de ninja? '-'é a volta dos ninpou, mortal e togana nem vai ter chance contra ninpou '-'
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Lua Cheia (Izayoi)

Tipo: Ativa (Suporte)

Alvo: O próprio usuário

Nível Máximo: 5

 

Remove

o tempo de conjuração fixo e diminui em 50% o tempo de conjuração

variável das habilidades de Ninja. Além disso, aumenta o MATQ.

O SP do usuário é consumido continuamente enquanto a habilidade estiver ativa.

pera ai, então vai ser possivel pegar IC de ninja? '-'
Se combar com efeito da carta Isilla, sim, será praticamente um IC. A Skill teve um balanceamento nesta ultima quarta  que alterou o bonus de matk so não sei se pra melhor ou pior....

 

A Skill se não me engano dura em lv5 1min30s e alguem no forum do iro disse q o cooldown é de 60s, mas no video de uma oboro ninpou upando ela utiliza a skill novamente 45s apos o seu termino.

 

Não se esqueça do buff da TG, agora não ficaremos mais com mdef negativa.

 

E eu acredito mais em builds hibridas, só será dificil mesclar a build de skills, mas ainda sim é possivel.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Madara Uchiha - Kagerou - Lv.140/41 @Thor / Tsukyiomi-no-Kami - Oboro - Lv 111/20 @ Thor

V> Carta Scaraba Dourado 550kk @Thor PM

 

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 aaff vai nerfa a kunai quando chega o kagero ?

tenso hein kkkkkkkkk to ferado pq to sem tempo pra upar

 

 

 

Só para deixar claro, eu estava me referindo ao nerf do "Arremessar

Kunai". E não sei dizer se esse nerf vai chegar ao mesmo tempo que a classe aqui no bRO, pode

ser até que venha antes talvez.

 

 

 

Note a diferença no dano atual e do pós nerf:

 

 

 

screenthor1443.jpg

 

20111103204256422154.jpg

 

 

PS: O ATQ dele está beeeeeem maior que o meu.

 

Parece que agora o dano não é apenas baseado no ATQ, DES parece está influenciando também.

Recomendo que vocês deixem os seus ninjas no 99 o mais rápido possível. hehe

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