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Guia de ninjas Ninpou


Ichigo-Kun

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Guia de

Ninjas Ninpou 

 

Indice

 

Ninjas

 

Atributos

 

Habilidades

 

Armas

 

Locais de up

 

Fim

 

 

Ninjas

 

Ninjas são como muitos sabem uma classe expandida por esse

motivo só vai ate o nível 99 de base e 70 de classe, não podendo rebornar.

 

Mas já foi anunciada o lançamento da evolução do ninja , sem

data de lançamento no bRO.

 

Atributos

 

 

 

1.Atributos

 

 

 

Inteligência

 

 

 

O modificador de dano mágico com maior influencia, Recomendo altos

valores aqui se for pvm (coisas com 9x) e valores altos~medios para pvp (8x~9x)

 

 

Nosso bônus de classe aqui é +5 (mas também temos a habilidade aura

ninja que adiciona +5 de int)

 

 

 

Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.

 

Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.

 

Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.

 

Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1

ponto.

 

Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da

quantidade que cada ponto de destreza reduz.

 

 

 

 

 

 

 

Destreza

 

 

 

Atributo bastante importante, Recomendado valores entre 74~84 ( se usar

equips de des pode ser + ou ate menos que isso)

 

Nosso bônus de classe aqui é +6

 

 

 

Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit).

 

Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da

quantidade que cada ponto de inteligência reduz.

 

Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da

quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.

 

Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de

atributos.

 

Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1

ponto.

 

Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1

ponto.

 

 

 

 

 

 

 

Sorte

 

 

 

O coringa, muitas pessoas tem ficado em duvida sobre esse atributo por

agora estar dando atqm recomendo ter ums 26, ou se quiser valor alto 56 (pra

fechar com o bônus de classe)

 

Nosso bônus de classe aqui é +4

 

Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.

 

Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.

 

Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.

 

Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.

 

Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.

 

Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.

 

Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.

 

 

 

 

 

 

 

Força

 

 

 

Opcional dependendo do estilo do ninpou, para pvm vai ter ate uma boa

utilidade para upar em mapas distantes e mvp para carregar muitas esferas, mas

para pvp não vejo utilidade pois é muito fácil deslogar e buscar esferas na

kafra (ou morrer).

 

Nosso bônus de classe aqui é +1 (mas também temos a habilidade aura

ninja que adiciona +5 de força)

 

 

 

Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.

 

Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto.

 

Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.

 

 

 

 

 

 

 

Vitalidade

 

Tem uma importância, se você for um ninja de pvp esse abributo  terá

uma importância extremamente grande, visto que a resistência é essencial nessa

modalidade, mas se for um char de full pvm , por ter troca de pele não é

recomendado investir aqui pois os monstros nunca iram te pegar (ou não).

 

Nosso bônus de classe aqui é  +1

 

Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.

 

Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por

itens.

 

Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1

ponto.

 

Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1

ponto.

 

 

 

 

 

 

 

Agilidade

 

 Ao contrario que muitos acham, esse atributo tem uma utilidade

mesmo que mínima, quando o ninja usa uma lança de gelo ele tem uma animação que

dura 0,3~0.4 segundos, a aspd ajuda a diminuir essa animação, mas não recomendo

ter pontos aqui se quiser ter o Maximo de efetividade no dano mágico. O bônus de

classe no job 70 aqui é +8

 

 

 

Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.

 

Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.

 

Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da

arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.

 

 Habilidades

 

 

 

Perícia Ninja

 

 

 

Aumenta a Velocidade de Restauração de SP através do treinamento das

Artes Ninja. A quantidade de SP restaurada por essa habilidade é afetada pelo

SP Máximo do personagem. Chegando a recuperar 30 no nível 10 com 1 de int.

 

Pré-requisito para skills

 

 

 

Aura Ninja - Concentra a

energia espiritual para induzir o status de Aura Ninja, aumentando os pontos de

INT e FOR do usuário. O status Aura Ninja permite o uso das habilidades Imagem

Falsa e Ataque Mortal, mas o uso dessas habilidades cancela a Aura Ninja e

 

 adicionando +5 de força e int

 

nada a comentar, essa habilidade é

essencial

Troca de pele a habilidade de defesa quase absoluta do ninja, essa hab. é essencial para qualquer modalidade, tenha no MAXIMO

 

 

 

Escudo de Chamas - Cria uma

tempestade de fogo em uma área de 5x5 células ao redor do usuário, causando

ataques múltiplos nos inimigos dentro de seu alcance. O Escudo de Chamas dura

20 segundos, mas é cancelado automaticamente caso atinja seu número máximo de

ataques. Cada uso consome 1 Pedra de Fogo

 

 

 

Comentario:Habilidade essencial

para up, é uma das mais importantes para o ninja é boa para mobar monstros e

ficar andando em volta dela ate ele morrer ou invez de ficar andando usa o

Dragão Explisovo

 

 Outra coisa é que o nível 10 e 9 só tem uma diferença quase mínima

de cast por isso fica a sua escolha se vai ser no 10 ou 9

 

 

 

 

 

Pétalas Flamejantes -Pétalas em

chamas infligem danos com a propriedade Fogo no alvo selecionado. O nível dessa

habilidade afeta o número de ataques lançados, e cada ataque causa um total de

danos igual a 90% do total de ATQM do usuário. 

 

 Comentário: Habilidade que

no nível 10 se iquala a dragão explosivo no dano mas é só boa para tela como pré

requisito visto que vc ganhara dragão explosivo que terá um dano iqual só que

gastando apenas 5 pontos de job e um cast BEM menor. Recomendável no 5 para ter

o dragão

 

 

 

 

 

Dragão Explosivo  -Invoca

um dragão de chamas que ataca com 3 golpes todos os inimigos dentro da área de

5x5 células atingida por essa habilidade. Cada uso consome 1 Pedra de Fogo.

 

Comentário:Habilidade mais

poderosa dos ninjas ninpou dando 900% de atqm com um cast pequeno para muito

pequeno (dependendo da sua des e int) o legal dela é combar usando escudo em

chamas para prender um monstro e usar o dragão.

 

Uma curiosidade é que se o monstro quando for atingido por esse ataque,

se ele estiver se movimentando pelo menos 2 celulas por segundo ele tomara 1

quarto hit que não aparece no dano total, mas se olhar bem da para ver.

 

 

 

 

 

Lança Congelante - Invoca lanças

de gelo que atacam o inimigo selecionado múltiplas vezes. Cada golpe das lanças

de gelo causa um total de dano igual a 70% do total de ATQM do usuário.

 

Comentário: Habilidade

media para boa, legal utilizar no nível 1 as vezes para impedir o cast daquele

bruxo ou sábio e também é útil para matar algumas classes sem muito hp.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grande Floco de Neve -

Invoca um meteoro de gelo que causa danos a todos os inimigos dentro de uma

área de 7x7 células ao redor do usuário. Cada uso consome 1 Pedra de Gelo.

 

Comentário: Habilidade bastante útil congelamento em área com chance de 60%,

mas seu cast é longe por isso só é recomendável quando se tem altos valores de

des.

 

 

 

Evasão Aquática - Cria uma

fonte de água que afeta todos os inimigos dentro da área de alcance, diminuindo

sua AGI e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 50%. Todos os personagens da

Classe Ninja, incluindo o usuário, são imunes a essas penalidades de AGI e

Velocidade de Movimento. A área de efeito da Evasão Aquática aumenta o dano

causado pela habilidade Lança Congelante e permite o uso de Esfera D’Água e

Aqua Benedicta pelos outros jogadores. Cada uso consome 1 Pedra de Gelo. 

 

 

 

Comentário:  Habilidade

muito útil em algumas situações como pegar aquele cara que corre muito de lá

pra cá no pvp, já no pvm não vejo muitas utilidades, caso vá em mvp isso pode

ser um tanto útil se ele já for um tanto lento.

 

 

 

 

 

 

 

Lâmina de Vento - Dispara uma

afiada lâmina de ar que causa danos com a propriedade Vento no inimigo

selecionado.

 

 

 

Comentário: Essa habilidade

é comparável a brisa cortante em questão de dano( 600% no nível 10) mas não se

compara a brisa, pelo cast e a brisa é em área.

 

 

 

 

 

 

 

Brisa Cortante - Cria uma

afiada lâmina de vento que cortará todos os inimigos no caminho entre o usuário

e o alvo da habilidade. Cada uso consome 1 Pedra de Vento.

 

 

 

Comentário:  Melhor

habilidade do tipo vento, dá 600% de atqm e o dano vai pra tudo o que tiver na

frente pro lado que vc castou, é possível mobar e matar monstros de água com

essa hab.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Descarga Elétrica  - Invoca

relâmpagos que causam danos aos inimigos dentro da área de alcance da

habilidade ao redor do usuário. Cada uso consome 1 Pedra de Vento. 

 

 

 

Comentário: Dano mágico muito

baixo, não é recomendável colocala na build e, tem outros fracos como se vc

tiver com troca e tiver castando essa hab. Vc será jogado para longe e a magia será

castada onde vc esta.

 

 

Armas:

 

 

 

Ninjas tem uma variedade de armas são adagas (quase todas) e  shuriken huuma, as mais utei para ninpou ( as

que dão atqm ) são:

 

  Bazeral que adiciona 105 de atqm  e +5 de int, é nível 3 e pode ser usada a partir

do nível 36

 

Comentario:  Atualmente é a melhor arma para ninpou, o melhor atqm e +5 de int,

refinada intão essa arma da um aumento de dano nas magias lindo.

 

 

 

 Damascus mercenária A e B: dão 90 de atqm, e

+1 de for nível 3 usada a partir do nível 80

 

Comentario: Não são as melhores mas são de

graça por ser da bg, só que vc teria de usar a adaga do éden ate nível 80 e ate

pegar essa arma.

 

 

 

 Adaga de valhalla, da 70 de atqm não é

refinavel, equipada a partir do nível 2

 

Comentario:

 

Adaga

do grupo  éden é uma adaga melhor que a

asura, mas quando se tem a bazerald ou as damascus mercenárias ela se torna

obsoleta.

 

 

 

Locais de UP:

 

A

parte mais complicada são os locais de up por isso ai vai um guia bem básico

 

1~12

(upe ate o 12 pra já começar usando a adaga Asura)

 

Campo

dos aprendizes, Quests do campo dos aprendizes

 

12~20

 

Com a

Asura peque pétalas flamejantes de suba um mapa acima da cidade de geffen e

mate mandrágoras ate o nível 15 depois vire um mapa a direita e mate os mostros

que estiverem lá com pétalas no 4 ou 5

 

20~25

(usar brincos e um acessório pra os mostros não interromperem o cast)

 

Upe nos

pés grandes um mapa a esquerda de payon e depois para baixo, ao upar lá é bom

colocar lanças congelantes no 1 ou 3.

 

25~40

 

Upe

nos salgueiros anciões, são de fogo por isso as lanças congelantes e o brinco

para não interromper o cast, as vezes aparece mais de 2 e vc ainda não tem

troca de pele.

 

40~50

 

Nessa nível

a melhor opção é pegar um acessório com fumacento e comprar assistentes alices

ou lanceiros (qualquer assistente que tenha bom hp e atq forte e em área) e vá

na caverna dos orcs juntando mobs de zumbis e matando com o assistente.

Enquanto isso vá colocando dragão explosivo e troca de pele

 

50~63

 

Agora

sim vc não usara mais do assistente, compre varias esferas de fogo e use troca

de pele mobando  com troca de pele, e

matando os zumbis da caverna com Dragão explosivo e matando algumas vezes com

escudo em chamas, desse jeito eu upei do 54 ate 65 em 1h e 20m (eram 1h da

manha também).

 

63~70

 

Peque mais

esferas de fogo e vá matar plantas  ou

continue em orcs (se for 12h ou 1h vá matar orcs a exp ainda é melhor que

plantas dependendo do tanto de gente no mapa e dos mobs que vc junta ) as

plantas vc mata com um dragão+ pétalas no 5, é bom começar a ter aura ninja

aqui.

 

70~79

 

Upei

em rochosos , renove seu estoque de esferas de fogo e vá para Juno, desça um

mapa de vá 2 vezes a esquerda, vai ter um mapa MUITO vazio ( e grande) cheio de

rochosos, é recomendável ter carteiro aqui, O rochoso anda escondido intão

esteja SEMPRE de troca de pele, se ele te pegar sem ele pode usar a habilidade

sono que vc ficara em maus bucados. Use a mesma estratégia dos orcs, mobar aqui

é opcional. Ou pode ir mi gaos, mas o para só tem 40 =/

 

79~85

 

STAPOS,

sim esse é o mapa que estou upando atualmente e com varias esferas de fogo é possível

mobar  usando escudo em chamas e jogando

um item qualquer no chão que eles caem na armadilha lindamente, e finalize

usando dragão e velos queimar no escudo ate morrer Muwahahahaha.

 

85~92

 

Ainda

não chequei lá mas acredito que se tiver habilidade de vento é bom ir siromas

com troca de pele,

 

92~99

 

Aqui

aparecerão lugares MUITO incomuns, não se assustem

 

Nifelheim,

Sim isso o primeiro mapa de lá, tenha muitas esferas de fogo e cuidado aqui, os

bixos são fortinhos, vá matando com escudo + dragão, o legal de lá também é que

tem um mostro terra 4, imagina o dano do dragão nele *-*

 

Sting,

fui lá de mercenário e o mapa não tem quase ninquem e bastante mobado, tenha

esferas aos montes e também algumas poções para garantir, (recomendo peixe

fresco)  mate bastante e seja feliz

 

 

 

FIMby ekon

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Legal a iniciativa! Bom eu fiz um guia de ninjas ninpou que se encontra na area fixa do Fórum: [link=http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/480202.aspx]Guia de Ninjas Ninpou[/link], ficarei feliz se poder acrescentar informações novas com seu guia, por exemplo, locais de UP, achei bem interessante. Apenas formate melhor o texto para ficar fácil de ler.

 

Bjus!

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Nossa cara , era disso que estavamos precisando , muito boa :DVoce citou que no lvl 40~50 é necessário assistentes - engano seu - é um dos melhores lugares para ter um up legal e facil com o dragão explosivo , principalmente nos zumbis que tu pega um mob bom as veses, tu moba bastante e em um dragão eles deitam :D. No lvl 50~63 é melhor arenosos, eu com uma ps baixa peguei do 50~60 em 2 horas :D E eu acho uma boa por troca de pele no começo , pois o cast é mais lento e geralmente , se no caso o cara for iniciante não terá grana pra bancar poções e uma fen , por exemplo ( somente umas pequena grana para morangos se o cara não quiser sentar xD)E um ÓTIMO combo , principalmente no pvp é congelar com floco de neve e mandar brisa cortante , com equips não muito caros(mentira, são baratos msm, com uns 20kk tu ja monta :D) do muito HK no pvp E escudo de chamas tem um bug muito triste, ela está sendo relfeitda por escudo refletor, OL e afins o_O , sempre vem um maldito paladino me trolla fazendo isso só pra eu n castar D:e também , mais uma vez na questão do up , salgueiros anciões só até lvl 35 por ai, vila dos orcs ou lobo(lobo é melhor , pega mais mob) é bem melhor devido ao dragão explosivo :)E é isso ai , gogo ninpou, qualquer coisa to ae õ/

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Nossa cara , era disso que estavamos precisando , muito boa :DVoce citou que no lvl 40~50 é necessário assistentes - engano seu - é um dos melhores lugares para ter um up legal e facil com o dragão explosivo , principalmente nos zumbis que tu pega um mob bom as veses, tu moba bastante e em um dragão eles deitam :D. No lvl 50~63 é melhor arenosos, eu com uma ps baixa peguei do 50~60 em 2 horas :D E eu acho uma boa por troca de pele no começo , pois o cast é mais lento e geralmente , se no caso o cara for iniciante não terá grana pra bancar poções e uma fen , por exemplo ( somente umas pequena grana para morangos se o cara não quiser sentar xD)E um ÓTIMO combo , principalmente no pvp é congelar com floco de neve e mandar brisa cortante , com equips não muito caros(mentira, são baratos msm, com uns 20kk tu ja monta :D) do muito HK no pvp E escudo de chamas tem um bug muito triste, ela está sendo relfeitda por escudo refletor, OL e afins o_O , sempre vem um maldito paladino me trolla fazendo isso só pra eu n castar D:e também , mais uma vez na questão do up , salgueiros anciões só até lvl 35 por ai, vila dos orcs ou lobo(lobo é melhor , pega mais mob) é bem melhor devido ao dragão explosivo :)E é isso ai , gogo ninpou, qualquer coisa to ae õ/
Sim é verdade, mas o floco não está com um cast muito grande?? até lá já te acertaram e vc foi para longe, iqual a discarga, o jeito é usar um sundae. Upar de dragão é melhor que assistente, mas enquanto não tiver dragão, upe com assistenteVlw a todos, depois vou fazer uma reformulada no guia
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