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Expectativas para classe 2 de Justiceiro/a.


JEFESS

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eu sou a favor que o justiceiro mantenha suas "raízes" da era de Eimbroch.A gama de armas é boa, faltam apenas exemplares decentes de cada classe de arma, e skills adequadas para tal.o Justiceiro, mesmo possuindo 22 habilidades, as únicas que prestam no quesito de dano são o Desperado e o Ataque Total, sendo que este último se tornou completamente obsoleto devido à evolução do jogo e estagnamento da classe.Eu também não defendo a idéia de "guns precisa de maior SP e skills que custem menos"; oras, isso obriga o jogador a pensar em alguma estratégia para contornar a situação, variando de um "vou guardar o SP para quando o inimigo estiver perto" até um "set voltado exclusivamente para determinada habilidade"Quanto à questão do dano: o dano do justiceiro nunca foi dos mais altos, mas ironicamente, sempre foi a única coisa que a classe poderia fazer, mesmo outras classe fazendo melhor. Além disso, não possui habilidades de locomoção/fuga, nem pode atacar montado.O que interessante disso é que isso sempre ensinou os justiceiros a JOGAR de verdade; o jogador precisa de uma estratégia, um plano B, C, D, andar com os inventários lotados para as mais variadas situações e ser "rápido nas teclas" para switches, esconderijos, Impactos, etc.Eu defendo arduamente que o justiceiro, apesar das desvantagens, é uma classe com grande potencial, basta apenas saber usar direito; afinal, você vê um shura e já visualiza aquele dano de 6 dígitos na sua cabeça, vê um RK e ´ja sabe que ele terá centenas de milhares de pontos de vida, olha o RG e imagina cada counter que ele poderá fazer contra você.mas eles olham pro justiceiro e pensam: "WTF?que classe é essa? o que isso faz?" e outros simplesmente o subestimam. Aí o jogo põe sua çagacidade, coragem e velocidade de dedos à prova; claro que as vezes isso não basta, pois a diferença de poder, às vezes,  é simplesmente grande demais.

a Evolução do Justiceiro deveria apenas evitar essa última parte do parágrafo acima, a diferença abismal de poder. a Classe deveria continuar sendo "não-apelona", mas ainda assim  tendo bons resultados, com a estratégia e habilidade adequada. Não quero um Ataque Mortal, nem um Gate of Hell. Apenas quero sair do 99 para continuar trilhando meu caminho. quero alguma arma que preste além da pistola gloriosa, quero habilidades que me permitam escolher um caminho diferente do justiceiro ao lado, sem deixar de ser eficiente.

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eu sou a favor que o justiceiro mantenha suas

"raízes" da era de Eimbroch.

 

Se houver uma segunda

classe,coisa que ainda esta em projeto.Faz sentido ela ser relacionada ao

exército ou coisa do tipo.Mas estive pensando que talvez uma “rebeldia e

ousadia pela busca de poder e melhores habilidades” não faria mal para a mitologia

da evolução do Guns,afinal de contas,ele é bem “marginalizado” quando se trará de

classes 3. E você mesmo falou isto.Se houver uma segunda classe poderosa seria

interessante colocá-la como uma pária que retorna com habilidades distintas e maior

poder.Se desviando mesmo de Einbroch e de tudo,da sociedade, da honra,dos seus,estes

Justiceiros se sublimavam.

 

Seria uma mitologia

arrebatadora e como se fosse um “tapa na cara de todo mundo”.

 

Ai pensei na questão dos

Corsários,Justiceiros que se dedicaram a uma vida marginal nos mares,buscando

uma afastamento completo de tudo e todos,observaram o gosto pelas armas destas

homens e usando seus próprios conhecimentos desenvolveram maiores conhecimentos

e maior poder,sem a necessidade de ceder ou provar nada aos que “já são aceitos”

eles ficaram mais poderosos,com suas viagem e contato com várias culturas,sem

se apegar.Uns os chamam de bandidos,marginais...criminosos que precisam ser

combatidos ou os chamam de heróis ,libertários...pois são um exemplo de ousadia

e poder numa “sociedade” que os desprezava e humilhava.A evolução do Guns seria

então “Justiça Poética”.

 

Eu também não defendo

a idéia de "guns precisa de maior SP e skills que custem menos";

oras, isso obriga o jogador a pensar em alguma estratégia para contornar a

situação,

 

Olha com relação a estrutura do SP ridícula do Justiceiro...a

única estratégia para um UP HARD, é o gasto medonho com morango.

 

A questão da dosagem só diminuiria,não muito,este mesmo

gasto.Em Cobolds daria para upar muito MOBANDO...com boa esquiva você só

gastaria com bots se a estrutura de SP do Guns fosse melhor gastaria o mínimo com

morango e pot azul.

 

Eu defendo arduamente

que o justiceiro, apesar das desvantagens, é uma classe com grande potencial,

basta apenas saber usar direito; afinal, você vê um shura e já visualiza aquele

dano de 6 dígitos na sua cabeça, vê um RK e já sabe que ele terá centenas de

milhares de pontos de vida, olha o RG e imagina cada counter que ele poderá

fazer contra você.

 

Sim,a única forma de balancear o Guns com relação a estas

classes  3 é justamente a vinda de uma

reestruturação do Guns junto com uma evolução poderosa.Para fazer este pessoal tremer

na base.

 

Agora,eu faço alguns tremerem com uma determinada expandida,mas

não com Guns,mas com meu Ninja 99.É preciso um Buff do Guns similar ao Buff do

Ninja,uma valorização do Guns similar.Não vou falar desta outra classe,mas quem

joga com os dois sabe o que eu digo.

 

mas eles

olham pro justiceiro e pensam: "WTF?que classe é essa? o que isso

faz?" e outros simplesmente o subestimam. Aí o jogo põe sua çagacidade,

coragem e velocidade de dedos à prova; claro que as vezes isso não basta, pois a diferença de poder, às vezes,  é simplesmente grande demais.

 

Quem joga de Guns mesmo com as

adversidades e valoriza a classe é um player exemplar e é este tipo de jogador que

falta para o Guns.Jogadores dedicados a classe.Não são noobs por se dedicar a

uma classe com “baixo dano” ou “bugs extremos”...são ousados e acreditam na

classe.

 

Os covardes,aqueles que mesmo se

dedicando muito ao Guns desistiram ao observar problemas,são os que não

instigam a melhoria da parte de cima,SIM,da parte daqueles que estão “por trás

de tudo”.Se uma virgula dos que jogam de Guns não desistissem dele,haveria uma

preocupação “de cima” em valorizar a classe pq seria comercialmente

interessante.

 

Mas,sim...a mecânica mudou,passou um

capítulo...um balanceamento e até agora NADA,esquecimento absoluto quando se

trata de Guns.Não houve uma mudança para arrumar os Bugs ou dar melhorias.Ataque

Total,Mina do Justiceiro, Rajada Certeira/Desperado  e Rastrear Alvo,os “supremos” de cada arma,precisam

urgentemente de um aumento substancial de dano,em favor de um maior equilíbrio e

de uma maior adaptação para o jogo.Kunai Elemental foi Buffado,Ninja já tem uma

evolução que só falta chegar...e o Guns,NADA!

 

Poderiam falar de milhares de coisas que

poderiam ser arrumadas e milhares de skills que a evolução poderia ter.Mas,só

nos resta se dedicar a upar a classe como esta,ter ideia,esperar que o Guns

fique mais popular e interessante comercialmente com isto e aguardar um

interesse real da Gravity e LUG em melhorar melhorar a classe.

 

 Não corrigi perdoe os erros de TUDO ai.

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Ai pensei na questão dos

Corsários,Justiceiros que se dedicaram a uma vida marginal nos mares.

a ideia de justiceiros desertores de Eimbroch é interessante, mas o que se passou pela minha cabeça são viajantes do deserto que desenvolveram uma tecnologia e treinamentos proprios...mas é questão de opiniao.

Olha com relação a estrutura do SP ridícula do Justiceiro...a

única estratégia para um UP HARD, é o gasto medonho com morango.

Ou uma carta Exterminador Terrestre na armadura. contanto que voce mobe direitinho, seu SP vai durar muito sem gastar um centavo com recuperação de SP. Para melhores resultados em niveis mais altos, recomendo uma Tiara de Runas, que ativa bastante graças à mecânica peculiar do Desperado. Procure no Youtube " Ragnarok Gunslinger Agi Mobbing"

 

Os covardes,aqueles que mesmo se

dedicando muito ao Guns desistiram ao observar problemas,são os que não

instigam a melhoria da parte de cima,SIM,da parte daqueles que estão “por trás

de tudo”.Se uma virgula dos que jogam de Guns não desistissem dele,haveria uma

preocupação “de cima” em valorizar a classe pq seria comercialmente

interessante.

 

Mas,sim...a mecânica mudou,passou um

capítulo...um balanceamento e até agora NADA,esquecimento absoluto quando se

trata de Guns.Não houve uma mudança para arrumar os Bugs ou dar melhorias.Ataque

Total,Mina do Justiceiro, Rajada Certeira/Desperado  e Rastrear Alvo,os “supremos” de cada arma,precisam

urgentemente de um aumento substancial de dano,em favor de um maior equilíbrio e

de uma maior adaptação para o jogo.Kunai Elemental foi Buffado,Ninja já tem uma

evolução que só falta chegar...e o Guns,NADA!

 

Poderiam falar de milhares de coisas que

poderiam ser arrumadas e milhares de skills que a evolução poderia ter.Mas,só

nos resta se dedicar a upar a classe como esta,ter ideia,esperar que o Guns

fique mais popular e interessante comercialmente com isto e aguardar um

interesse real da Gravity e LUG em melhorar melhorar a classe.

A realidade é essa. o que nos resta é treinar táticas, correr atras de equipamentos melhores, estudar os adversários e bolar estratégias contra eles, andar com zilhoes de itens no inventário.

 

Eu na verdade, nem faço questao de evolução, seria mais um fator que nos diferenciaria, mas eu agradeceira se viesse. liberar o up até o 150 ou corrigir uns bugs em algumas skills tambem seria bem vindo.

tambem deveriam melhorar algumas outras skills pq justiceiro hoje, se não é de Desperado, não mata mais nada... gostaria que fosse viavel lutar com outras armas..

creio que o maior problema dos justiceiros é a falta de popularidade, tipo, se o filho do dono da gravity não gosta de armas de fogo, nossa classe está condenada, mas se ele for assaltado e comprar uma pra se defender, ele provavelmente vai pensar na classe. (tá chega de viagem)é um ciclo vicioso, sem novidades para a classe, ninguem se interessa, sem interessados, não vale a pena fazer novidades para a classe.no iRO tambem vejo que ignoram a existencia dessa classe.acho que só no brasil que restam justiceiros de verdade, ou talvez no cazaquistão, ou outro pais pequeno com um servidor pequeno que nao terá moral alguma perante à Gravity...

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