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FOGO NO BURACO - Novo Guia de Justiceiros


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@blackmorevoltar com a ideia da aliança de expandiadas, quem sabe?
Olha...considerando que o momento atual é desfavoravel a nós, não seria uma má idéia, talves seja possível amadurece-la antes consultando os membros interessados. Porque não ?

[Link=http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/484884.aspx]Enquete: União das Expandidas[/link]

 

Bjus

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Sorvete,vc até que tem razao....,mas todo prof experiente,"pro" vai SEMPRE subestimar justiceiro..toda classe tem outra classe que ganha dela...nenhuma classe perde pra todas..,e justiceiro tem 100% de vantagem contra qualquer tipo de professor.....isso quase ninguem sabe mas é verdade..e tem desvantagem contra ninja e pala.ja matei profs experientes..Pros mesmo,com meu antigo guns que nao tinha muitos ekips....obs:os profs tinham mvp e tals..o unico x1 serio que eu nao consegui matar um prof era qndo ele era bem espero...ele fazia uma fileira de escudo magico e ia dando passos pra traz antes de cancelar o sw e dava tempo de me atkar ainda...mas ele fazia perfeito isso o.O pq desperado com set campal cancela sw MUITO RAPIDO,Muito mesmo...nao é q eu era "fod4"eu morria pra casset3 pvp D,é q se vc souber jogar de guns bem,vc mata qualquer professor facilmente.."isso serve apenas para pre-renewal"Obs:pra quem acha q guns nao é bom..coloca 2 kiel + set campal...vai tirar uns..75k ou 100k+ se tiver usando comida entre outros.. por segundo,se tiver sorte D(isso contra classes sem defesa3k por hit,+5 hits por desperados se tiver sorte..(desperado tira entre 1~5 hits varia muito..}5~7 desperados por segundo

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 Pessoal, sem ser chato, mais vcs estaum viajanda demais..Como ja falei antes, eu tenho um gunz e adoro ele, so que ele e papel. Isso como estamos falando de classes 2.1  e trans.. Se falar nas evoluções, eu nem comento, e impossivel matar.. Vc pode ter equips muito bons, so que tudo hoje em dia e nerfado...Espero que com a chegada da evolução deles isso melhero e o desperado aumente pra 1500% o Dano.kkkkXD..

Falando em evolução, sei que aki naum e o topico correto, mais alguem sabe de alguma novidade??? Beijos

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tenho total ciencia disso, algodão..mas estou fazendo como os Ninjas...parando no lvl 90 e brincando no PvPnem tento mais contra 3rd, os pouco que matei no KVM tão de bom tamanho...

e sim, gunz recebeu um nerf violento, mas nosso set campal é muito bom... o que os justiceiros de hoje devem aprender, é que Desperado não resolve mais tudo...é forte, mas não como antes... usar combos e táticas "ninjas" geralmente funciona...

quanto à evolução, nunca mais tive notícias....e como a gravity naõ fez nem as 3rd direito (vide correções interminaveis e bugs) nossas evoluções não chegam antes de 2099... além de que, quando chegarem, provavelmente terá algo melhor que Desperado...

conforme-se, faça um 3rd, ou brinque com seu guns...

Desert.Wolf - Gunslinger 99/70

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Intro

 

 

 

"Há mais de mil anos, as armas de

fogo dominam os campos de batalha" - The History Channel [H]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Justiceiros, na minha opinião, são a

classe mais legal do jogo...

 

Durante muito tempo detiveram o título

de "Mestres no Combate à Distância" e o segundo maior DPS de Rune

Midgard

 

 

 

Por mais que as coisas tenham mudado com

a Renovação, os Justiceiros continuam uma classe eficiente e divertida...esse

guia é dedicado àqueles que, mesmo com todas as dificuldades a nós impostas,

decidiram seguir o Caminho das Armas

 

 

 

Vantagens

 

 

 

Grande Dano Individual

 

podem alcançam alta ASPD

 

Possuem um DPS ótimo

 

Variedade de Estilos de Luta

 

pode Lockar que é uma beleza

 

podem passar status negativos com

razoável facilidade

 

São muito eficientes à longa distância e

satisfatoriamente eficientes à curta distância

 

Mesmo após a renovação,são ótimos

parceiros de caçada

 

 

 

Desvantagens

 

 

 

Modificadores baixos de HP e SP (menores

que de um Caçador)

 

Alto consumo de SP e munição

 

Equipam apenas equipamentos do tipo

“todas as classes” ou “somente Justiceiro” além de não poder utilizar

equipamentos para classes transcedentais

 

Não passam do lvl 99, e têm muita

dificuldade em matar classes 3

 

 

 

Atributos

 

 

 

Ao mesmo estilo das outras classes á

distância

 

 

 

 

 

Força 

(JOB bonus +4)

 

 

 

A Força é um atributo secundário para

Justiceiros...é utilizada apenas para o aumento na capacidade de carga,

considerando que Justiceiros precisam carregar muita coisa...mas depende de

cada jogador...

 

Caso jogue no Thor, voce pode optar

pelos Passes Anti-Gravitacionais, que aumentam em 200 a capacidade de

carga...mas custam 5k ROP cada...depende de cada jogador

 

 

 

Cada 5 pontos de força aumenta 1 ponto

de ataque de atributos.

 

Cada 5 pontos de força aumentam a defesa

de atributo em 1 ponto.

 

Cada ponto de força aumenta sua

capacidade de carga em 30 pontos.

 

 

 

Agilidade: (JOB + 1)

 

 

 

A Agilidade é importante caso você

queira uma Alta ASPD e Esquiva...com uma alta AGI e o equipamento apropriado um

Justiceiro alcança até 400 de Esquiva (com Pânico do Justiceiro ativado)

 

 Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de

Esquiva.

 

Cada 5 pontos de agilidade garantem 1

ponto de defesa de atributo.

 

Cada ponto de agilidade aumenta a

velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade

atual de ataque.

 

Um Justiceiro com 400 de Esquiva

 

 

Vitalidade (JOB +2)

 

 

 

Importante para definir o HP e a defesa

física. Builds PvP possuem valores medianos a altos. Importante também caso

você pretenda usar Desperado como principal forma de dano.

 

 

 

Cada ponto de vitalidade aumenta em 1%

seu HP máximo.

 

Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a

quantidade de HP recuperada por itens.

 

Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua

defesa física de atributos em 1 ponto.

 

Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua

defesa mágica de atributos em 1 ponto.

 

 

 

Inteligencia (JOB +2)

 

 

 

Atributo secundário, colocado apenas

para ganho de SP e recuperação. Builds WoE usam quantidades medianas deste

atributo. Dada a dificuldade atual em conseguir itens de recuperação de SP, uma

quantidade mediana de INT é recomendada...

 

 

 

Cada ponto de inteligência aumenta em 1%

o SP máximo do personagem.

 

Cada ponto em inteligência aumenta em 2%

a recuperação de SP por itens.

 

Cada 2 pontos de inteligência aumentam o

ataque mágico em 3 pontos.

 

Cada 2 pontos de inteligência aumentam a

defesa mágica de atributos em 1 ponto.

 

Cada ponto de inteligência reduz o tempo

de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.

 

 

 

Destreza (JOB + 9)

 

 

 

Atributo Principal, todas as builds

devem ter este atributo em altas quantidades, não importa a build... 95 é o

mínimo

 

 

 

Cada ponto de destreza aumenta em 1

ponto seu Ataque

 

Cada ponto de destreza aumenta em 1

ponto sua taxa de acerto (Hit).

 

Cada ponto de destreza reduz o tempo de

conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.

 

Cada 4 pontos de destreza garantem 1

ponto de defesa física de atributos.

 

Cada 5 pontos de destreza aumentam o

ataque mágico de atributos em 1 ponto.

 

Cada 10 pontos de destreza aumentam o

ataque físico de atributos em 1 ponto.

 

A velocidade de ataque adquirida através

da Destreza é insignificante...aproximadamente 1 ponto de ASPD a cada 50 de

DEX.

 

 

 

Sorte (JOB +7)

 

 

 

Atributo coringa. Aumenta de tudo um

pouco, mas cabe a cada jogador decidir quanto de SOR terá na build.

 

 

 

Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de

acerto critico em 0,3 pontos.

 

Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu

ataque físico de atributos.

 

Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu

ataque mágico de atributos.

 

Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa

de acerto em 1.

 

Cada 5 pontos de sorte aumentam seu

escudo critico em 1.

 

Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1

ponto sua esquiva.

 

Cada 10 pontos aumentam sua esquiva

perfeita em 1 ponto.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Equipamentos

 

 

 

Por não serem transcedentais, o acesso a

equipamentos é muito restrito...

 

 

 

 

 

Armaduras –

 

 

 

Túnica de Iniciante [1] (peso 0) - é

boa, da 45 de DEF, e tem slot

 

Jaqueta brilhante [1] (peso 250) - boa,

58 DEF, chance de cegueira, e slot

 

 

 

Capote e afins [1]- só servem como

quebra galhos para colocar cartas

 

 

 

Couraças Elementais [1] (Peso 220) - 25

de DEF, e lhe concede o efeito correspondente... muito úteis dependendo do

lugar e da situação que voce estiver...

 

 

 

Túnica do Artilheiro de Elite [1] (peso

0)- 23 de DEF, porém dá 2 de MDEF, 150 de HP e 2% de resistência a Humanóides

 

É parte do Combo Campal, que eu

recomendo Hardmente

 

 

 

Túnica Gloriosa [0] (peso 0) - 10 de

DEF, 20% de HP e 7% de resistência contra Humanóides

 

Muito boa, parte do Combo Glorioso, os

bonus ficam ainda melhores com o conjunto completo

 

 

 

Armadura de Goibne [0] (peso 350) - 58

de DEF, 2 de VIT e HP + 10%

 

Parte do conjunto Goibne, o problema é o

peso

 

 

 

Roupa de Baixo [0/1] (peso 10) - 22 DEF,

boa apenas se usado em conjunto com a Camiseta

 

 

 

 

 

Capas-                       

 

 

 

Capuz/ Sobrepeliz [1] servem apenas para

colocar cartas

 

 

 

Robe da Donzela Celestial [1] (peso 50)

- 18 de DEF, muito útil, o único problema é ser limitado a personagens acima do

lvl 70

 

 

 

Manto do Xerife [1] (peso 0) - DEF 20,

50 de HP, DEFM +1 e 1% de resistencia a humanoides

 

 

 

Túnica Gloriosa[0] (peso 0) - DEF 3, 5%

de resistencia a humanoides, e + 5% de HP

 

Não é muito boa usada sozinha, mas faz

parte do Combo Glorioso

 

 

 

Ombreiras de Goibne[0] (peso 70) - 11

DEF, 10% de resistencia a ataque à distancia, VIT +1, MDEF + 2

 

Mesmo sozinha, é útil pela DEF e

resistencia à ataque à distancia, faz parte do Combo Goibne

 

 

 

Camiseta [0/1] (peso 15) - 5 DEF, DEFM

+1, use se não tiver nada melhor...o combo Camiseta e Roupa de Baixo com slots

é muito bom para builds de AGI. (+5 de AGI e 10 de Esquiva quando equipado com

a Roupa de Baixo)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sapatos          

 

 

 

Sandálias/Sapatos [1] (só Servem para

colocar cartas que ajudem a upar)

 

 

 

Grilhões [0] (peso 300) 18 de DEF, use

caso queira usar o combo da bola de ferro, ou se não

 

tiver cartas boas para sapatos

 

 

 

Botas de Batalhas [1] (peso 0) - 9 de

DEF, +100 de HP, 1% de resistência a humanoides

 

Parte do Combo Campal

 

 

 

Sapatos Gloriosos[0] (peso 0) - 0 DEF,

+10% de HP, 4% de resistencia a humanoides

 

Pode ser usado sozinho, mas a falta de

DEF pode ser um problema...use de preferencia em conjunto com o resto do Combo

Glorioso

 

 

 

Grevas de Goibne [0] (peso 70) - 13 DEF,

3 MDEF, + 5% de HP e SP

 

boa mesmo usada sozinha, parte do Combo

de Goibne

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chapéus         

 

 

 

Chapéu do Cowboy Errante - 8 de DEF, 50

de SP e 2 de VIT e INT

 

Ótimo chapéu, além de estiloso, mas

existem opções melhores

 

 

 

Boina/Chapéus da quest Residente Maldito

- 0 de DEF, os chapéus da quest podem ser refinados, oferecendo uma quantia

decente de defesa, mas o diferencial são os 10% de resistência a humanoides...

boa opção para PvP WoE

 

 

 

Boina Alada - 1 DEF, Igual as

anteriores, com o diferencial da DEF...pode ser refinado

 

 

 

Boneca de Alice [1] - 0 DEF, +10% de

dano contra humanóides...Excelente opção para PvP, pelo dano adicional, mas às

vezes as Boinas vêm mais a calhar

 

 

 

Chapéu 

do Pesar de Thanatos [0] ou Benção de Asgard [1] - 5% de resistencia a

todas as propriedades, +2 em todos os atributos e recupera 1% de HP e SP a cada

10 segundos...muito úteis

 

 

 

Chapéu de rideword [1] ou Chifres

Majestosos Malignos - ajudam MUITO a upar em MOBS

 

 

 

Chapéu de Jibóia [1] ou Bebê Dragão (+2

DEX) - concedem ataque duplo nv 5 (25% de chance de sucesso), boa para todas as

builds que se utilizam de ataques normais, lembrando que o Ataque Duplo acumula

com Reação em Cadeia...

 

 

 

 

 

Acessório

 

 

 

Acessórios de Atributos com Slot para as

cartas, Presilha [1]ou Rosa do Nilo [1] são interessantes por causa do baixo

peso

 

 

 

Bola de ferro Ensanguentada é boa,

apesar de quebar os combos

 

Estrela do Xerife - recomendado - 5% a

mais de dano físico e mágico, 10 de Crítico, 300 de HP e 80 de

SP, e chance de causar Cegueira nos alvos...

 

 

 

 

 

Escudos

 

 

 

Justiceiros não podem usar escudo

enquanto armados, mas é recomendável que você sempre ande desarmado e com

escudo, para evitar surpresa desagradáveis.

 

 

 

Vembrassa [1] - 20 de DEF, inútil, uma

vez que temos a Vembrassa Prateada

 

Vembrassa Prateada [1] 60 de DEF, caso

queira se defender de alguma coisa, use esse

 

Escudo das Valquírias [1] - 80 de DEF,

20 % de resistencia à Fogo, Água, Sombrio e Morto-Vivo

 

a melhor opção, se tiver $$

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuntos de Equipamentos - Combos

 

 

 

Pelo fato de não usarem os equipamentos

apeloes para Transcedentais, as melhores opções para Justiceiros são os Combos

 

 

 

 

 

Set Campal

 

 

 

Botas de Batalha [1] - Manto do

Xerife[1] - Túnica do Artilheiro de Elite [1]

 

 

 

 DEF total: 54, MDEF total: 4, peso total: 0

 

+ 12% de HP max

 

+300 de HP

 

10% de resistencia à ataques à distância

 

reduz em 25% o delay das habilidades

 

+3 DEX

 

4% de resistencia a Humanóides

 

Triplica o dano recebido por inimigos

nao humanoides

 

 

 

Na minha opiniao, o melhor set para PvP,

o combo não usa Hat, assim voce pode escolher o hat mais adequado a cada

situação, a resistencia contra humanoides é baixa se comparada com o Combo

Glorioso, mas o fato de possuir slots o deixa muito mais versátil, sem contar a

resistencia contra ataques à distancia, que ajuda muito... o unico problema é

ser quase inviável para upar...

 

 

 

 

 

Combo de Goibne

 

 

 

Elmo de Goibne - Armadura de Goibne -

Grevas de Goibne - Ombreiras de Goibne

 

 

 

DEF total: 97, MDEF total:23, peso total

540

 

+ 20% de HP e 10% de SP

 

+11 de VIT

 

 reduz em 10% o dano recebido por ataques à

distância

 

reduz em 10% o dano recebido por Água,

Fogo

 

 

 

um combo excelente pra quem pretende

lutar na base do Desperado, só peca pela falta de slots e falta na redução de

delay

 

 

 

 

 

Combo Glorioso

 

 

 

Túnica Gloriosa - Sobrepeliz Glorioso -

Sapatos Gloriosos

 

DEF total : 13, peso total :0

 

 

 

+ 35% de HP

 

 reduz em 16% o dano recebido por Humanoides

 

Imunidade a Congelamento

 

+ 5% de ATQ/ATQM

 

aumenta a efetividade de Cura, Santuario

e Arremessar Poção em 3%

 

 

 

ótimo set para PvP, principalmente se

quiser ficar no Desperado...esse nem precisa de slot...na minha opiniao, só

perde pro campal no quesito Redução de Delay

 

 

 

 

 

 

 

Cartas

 

listando aqui as opções viáveis para

justiceiros

 

 

 

Armadura

 

 

 

Remover : +800 de HP

 

Pupa : +700 HP

 

Peco Peco : +10% de HP

 

Porcellio: -5 DEF +25

 

Cartas de Elementos : Pasana, Peixe

Espada, Argiope, Bathory etc.

 

Cavalo Marinho : imunidade a

congelamente, +5% de resistencia à Agua

 

Druída Maligno : Propriedade Sombrio,

voce fica imune à Congelamento e Petrificação, mas vulnerável à Fogo e Sagrado

 

Exterminador Terrestre : cancela a

recuperação natural de SP, ganha 10 SP a cada inimigo morto por ataques físicos

de curto alcance, excelente para upar em mobs com Desperado

 

Tao Gunka : 100% de HP, -50 de DEF e

DEFM, porque não? considerando que a maioria das classes podem ignorar a

defesa...

 

 

 

Capa

 

 

 

Raydric : Padrão, 20% de resistencia à

ataques Neutros

 

Harpia : 15% de resistencia à ataques

Neutos

 

Névoa Tóxica : 10% de resistencia a

Neutros e 10% de resistencia à ataques à distancia

 

Sussurro : 20 de Esquiva, boa para

builds de Agi

 

Cartas de Defesa Elemental: -30% de dano

da respectiva propriedade, + 5 de Esquiva (Hode, Isis, Jakk, Marte,etc.)

 

Frilldora: Furtividade Nível 1, útil

para fugir, ou para atacar de surpresa

 

 

 

Sapatos:

 

 

 

Poucas opções aqui

 

 

 

Martyr: +1 AGI, +10% de HP

 

Sohee: + 15% de SP, aumenta recuperação

de SP, boa para upar

 

Verit : 8% de HP e SP, muito boa,

considerando que Justiceiros tem pouco SP

 

Cartas de XP: aumentam o dano e a

experiencia recebida de monstros da respectiva raça

 

 

 

 

 

Acessório

 

 

 

Zerom : 3 de DEX

 

Crocodilo : 5% de resistência à ataques

à distância (tenha uma guardada caso enfrente inimigos que ataquem à distância)

 

Fumacento : Esconderijo, muito boa para

Escapar de Magias, ou armar ciladas

 

Esfera Marinha : Impacto Explosivo lvl

3, fraco, mas empurra o oponente para trás

 

Bongun : chance de usar Golpe Fulminante

que empurra o alvo, boa em PvM, em PvP não se pode contar com isso...

 

 

 

 

 

Escudos :

 

 

 

Grand Orc : reflete 5% de dano de volta

ao atacante...boa para matar Ninjas de Ataque Mortal, Tirfing: -25% de dano

recebido por inimigos de tamanho Médio

 

Sapo de Thara: - 30% de dano recebido

por inimigos humanoides

 

Besouro Chifre : -35% de dano recebido por

ataques à distância

 

 

 

Cabeça

 

Salgueiro: +80 SP

 

Kiel D01 : -25% de delay...

 

 

 

fora essas, todas as outras são

dispensáveis

 

 

 

Habilidades

 

 

 

 

 

   

Cara ou Coroa (flip the coin)

 

 

 

Consome 1 Zeny e 2 SP.

 

O usuário pode ter um máximo de 10

moedas, e aumentar o nível dessa habilidade também aumenta as chances de

sucesso. As moedas do Justiceiro são mostradas como esferas brilhantes ao redor

do usuário, cada moeda aumenta 3 de dano que ignora defesa, e aumenta o dano

das habilidades em uma proporção desconhecida (é pouco mas aumenta), além de

ser combustível para várias habilidades

 

 Nv. 1 30% / 2 SP

 

Nv. 2 40% / 2 SP

 

Nv. 3 50% / 2 SP

 

Nv. 4 60% / 2 SP

 

Nv. 5 70% / 2 SP

 

 

 

Tenha em nível máximo se não quiser

perder 10 minutos para juntar todas...

 

 

 

 

 

   

Atirar Moedas (coin fling)

 

 

 

Atira moedas contra um inimigo para

causar dano e reduzir sua Defesa. Consome até 5 moedas em um único uso, e a

redução na Defesa do inimigo é proporcional ao número de moedas gastas, e não é

cumulativo...também não acumula com Provocar

 

 

 

Nv. 1 5% de redução da Def por 30 secs.

/ 10 SP / 1 moeda.

 

Nv. 2 10% de redução da Def por 30 secs.

/ 10 SP / 2 moeda.

 

Nv. 3 15% de redução da Def por 30 secs.

/ 10 SP / 3 moeda.

 

Nv. 4 20% de redução da Def por 30 secs.

/ 10 SP / 4 moeda.

 

Nv. 5 25% de redução da Def por 30 secs.

/ 10 SP / 5 moeda.

 

 

 

Infelizmente, a redução em outros

jogadores é muito pouca, mas contra Paladinos e Mestre-Ferreiros, tá valendo

 

 

 

 

 

   

Ataque Triplo (triple action)

 

 

 

Gasta 1 moeda para disparar contra um

inimigo 3 vezes seguidas. Consome 1 moeda, 1 bala e 20 SP, causando 450% de

dano... o delay depende de sua ASPD, embora não possa menor do que 1 segundo

(exceto com set campal ou Kiel D-01)

 

 

 

Habilidade boa para upar, ou se usada

com as Armas Gloriosas (que aumentam em 30% o dano da skill)

 

 

 

 

 

   

Ataque Certeiro (bull's eye)

 

 

 

Consome 1 moeda e 30 SP para causar 500%

de dano contra monstros Humanóides e Brutos. Possui uma chance de 0,1% de

causar o efeito Coma.

 

Não tem chance de Coma em MvPs, e contra

inimigos de outra raça, causa dano normal

 

Não é afetada por aumento de dano em %,

como Hidra, ou armas campais, mas é afetada por cartas de aumento de ATQ, como

Zipper ou Andre

 

Atinge Ninjas em troca de pele, a única

utilidade dessa skill, na minha opinião

 

Possui um pequeno cast

 

 

 

 

 

 

 

   

Resistência Final (madness canceler)

 

 

 

Consome 4 moedas  e 30 de SP para ativar o status Resistência

Final, que imobiliza o usuário, mas altera seus atributos ATQ +100 e VelATQ

+20%. A Resistência Final tem duração de 15 segundos, e não pode ser utilizada

junto da habilidade Pânico do Justiceiro.

 

 

 

Boa para turbinar o dano, mas é

complicada usar em PvP pelo fato de imobilizar o usário....usar ou não depende

de cada um...

 

 

 

 

 

  

Panico do Justiceiro (adjustment)

 

 

 

Consome 2 moedas e 15 de SP para

aumentar a esquiva em 30, e conceder 20% de resistencia à ataques à distancia,

ao custo de 30 de Precisão, dura 20 segundos...

 

 

 

Mto útil tanto para builds de Esquiva,

quanto para builds de Vit

 

os 20% de resistencia podem decidir com

combate contra snipers e outros...com o equipamento apropriado e essa skill,

podemos até tankar um Perfurar em Espiral ^^

 

 

 

 

 

  

Aumentar Precisão (increase accuracy)

 

Consome 4 moedas e 30 de SP para

aumentar AGI e DEX em 4 e a Precisão em 20 durante 1 minuto

 

 

 

Boa skill para ser usada com Pânico do

Justiceiro, para evitar ocasionais Miss, útil também contra aqueles Algozes 400

de esquiva, já que os Justiceiros não podem se dar ao luxo de errar algum tiro

 

 

 

  

Bala Mágica (magical bullet)

 

 

 

 

 

Consome 1 moeda para efeutar um disparo

que nao consome nenhuma munição, o dano é calculado como ATQ + ATQM, ou

seja...Inútil..passe longe dessa aqui

 

 

 

 

 

   

Tiro Bombinha (Cracker)

 

 

 

Consome 1 moeda para efetuar um ataque

que nao causa dano, mas pode atordoar o oponente

 

a chance aumenta conforme a proximidade

do alvo, podendo chegar a 60%

 

Funciona no PvP e WoE...funciona apenas

com revólver e rifle

 

 

 

porque usar isso ao invés de matar

logo?? porque atordoado, o infeliz nao pode potar...

 

Estratégia... do latim

"estrategía"

 

apenas saiba medir quando vale a pena

usar

 

 

 

 

 

  

Ataque Concentado (single action)

 

 

 

Skill Passiva

 

 

 

aumenta precisão e ASPD

 

 

 

 

 

Level   Descrição

 

1          Precisão

+2, ASPD +1%

 

2          Precisão

+4, ASPD +1%

 

3          Precisão

+6, ASPD +2%

 

4          Precisão

+8, ASPD +2%

 

5          Precisão

+10, ASPD +3%

 

6          Precisão

+12, ASPD +3%

 

7          Precisão

+14, ASPD +4%

 

8          Precisão

+16, ASPD +4%

 

9          Precisão

+18, ASPD +5%

 

10        Precisão

+20, ASPD +5%

 

 

 

habilidade essencial...não

necessáriamente pela ASPD, mas sim pela Precisão

 

Maximize, a nao ser que a build esteja

apertada e faltando pontos, mas mesmo assim, nao deixe essa skill abaixo do lvl

5

 

 

 

 

 

  

Reação em Cadeia (chain action)

 

 

 

aumenta a chance de sucesso de disparos

duplos...os disparos duplos consomem apenas 1 munição e causam o dobro de

dano...funciona apenas com revólveres e acumula com a skill Ataque Duplo, dos

gatunos

 

 

 

Level   Descrição

 

1          5%

 

2          10%

 

3          15%

 

4          20%

 

5          25%

 

6          30%

 

7          35%

 

8          40%

 

9          45%

 

10        50%

 

 

 

com chápeu de jibóia, voce consegue 75%

de chance de disparos duplos...

 

skill opcional, use apenas em uma build

de agi com revólver... caso contrário, tenha apenas como pré requisito para as

demais...

 

 

 

 

 

  

Rastrear Alvo (tracking)

 

 

 

Mira cuidadosamente no alvo, causando um

alto dano...

 

Consome uma bala, e não tem delay,

porem, o tempo de cast aumenta conforme o lvl, juntamente com o dano causado..

funciona apenas com revólver e rifle

 

 

 

Level   Descrição

 

1          300%

ATK, Aim Time 1.2 sec

 

2          400% ATK, Aim Time 1.4

sec

 

3          500% ATK, Aim Time 1.6

sec

 

4          600% ATK, Aim Time 1.8

sec

 

5          700% ATK, Aim Time 2 sec

 

6          800% ATK, Aim Time 2.2

sec

 

7          900% ATK, Aim Time 2.4

sec

 

8          1000% ATK, Aim Time 2.6

sec

 

9          1100% ATK, Aim Time 2.8

sec

 

10        1200%

ATK, Aim Time 3 sec

 

 o cast pode ser cancelado, e não pode

ser reduzido

 

ao efetuar o disparo, a Precisão desse

ataque é dobrada

 

o alcance é limitado e não é aumentado

por Olhos de Serpente

 

 ouvi falar que no iRO era possível

trocar para uma Lança Granadas antes do cast acabar, causando um dano realmente

devastador...porém eu testei isso no bRO, e infelizmente, isso não acontece

aqui

 

 

 

 

 

   

Desarmar

 

 

 

Preciso explicar?

 

essa skill desarma o adversário e o

deixa impossibilitado e equipa qualquer arma durante 30 segundo...

 

 

 

 

 

Level   Chance

de Sucesso

 

1          3%

 

2          6%

 

3          9%

 

4          12%

 

5          15%

 

 

 

 

 

parece promissor, mas tem um cast

alto(cerca de 1 segundo) não funciona como o Divest dos Arruaceiros, onde a DEX

influi diretamente...e não nenhum sinal que diferencie o sucesso e a falha da

skill...muito custo para pouca chance, pegue como pré requisito...

 

 

 

 

 

    

Tiro Perfurante (pirecing shot)

 

Possui uma chance de causar Sangramento

no inimigo...

 

 

 

Level   Chance

de Sucesso

 

1          3%

 

2          6%

 

3          9%

 

4          12%

 

5          15%

 

 

 

Inútil contra classes de alta VIT, mas é útil contra classes de low VIT,  pois o dano do Sangramento contrabalanceia as pots do inimigo e dá um auxílio no seu dano... 

 

 

 

  

Rajada Certeira (rapid shower)

 

 

 

 

 

Dispara 5 tiros de uma só vez... uma das

melhores skills de ataque à distância...

 

Level   Dano

 

1          550% ATK

 

2          600% ATK

 

3          650% ATK4          700% ATK

 

5          750% ATK

 

6          800% ATK

 

7          850% ATK

 

8          900% ATK

 

9          950% ATK

 

10        1000% ATK

 

 

 

em todos os niveis, consome 5 balas

 

não possui cast

 

possui um delay de 1,7 segundos,

redutível com Combo Campal (aí fica 1,25)

 

gasta 40 de SP no lvl 10

 

a única desvantagem desta skill é o fato

de ser usada apenas com revólveres...graças ao baixíssimos valores de ataque

destas armas, o dano acaba não sendo tão alto assim..(1111!!1onze, mas deu OVER NINE THOUSAND de dano ; aham cláudia, em um bixo com 0 de DEF)

 

 

 

 

 

 

 

  

Desperado

 

 o SUPER TRUNFO dos Justiceiros

 

um ataque aleatório que pode atingir os

inimigos em uma área de 7x7 em volta do usuario com quantidade de hits que

variam entre 0 e 10... funciona apenas com revólver

 

  Antonio Banderas aprova!

 

Level   dano por hit

 

1          100% ATK per hit

 

2          150% ATK per hit

 

3          200% ATK per hit

 

4          250% ATK per hit

 

5          300% ATK per hit

 

6          350% ATK per hit

 

7          400% ATK per hit

 

8          450% ATK per hit

 

9          500% ATK per hit

 

10        550%

ATK per hit

 

 

 

 funciona como ataque de curto

alcance...ou seja, atravessa Escudo Sagrado...

 

a não ser que voce seja um pé frio

azarão dos capeta, essa skill causará um dano maciço em pouco tempo

 

Delay depende da ASPD chegando até 1

segundo...(o,75 com combo campal)

 

a chance de acertar os 10 ataque é mais

rara do que dropar carta de MvP...eu mesmo, em 3 anos jogando de guns nunca

vi... uma vez saiu 9... geralmente saem 3~4, mas saindo 2 hits já é mais forte

que rajada certeira e tem menos delay..

 

skill essecial...maximize

 

 

 

 

 

 

 

   Ataque Gatling (gatling fever)

 

 

 

Aumenta o poder da Metralhadora Gatling,

ao custo de sua velocidade e esquiva... funciona apenas com Gatling Guns

 

 

 

Level   Descrição

 

1          Damage +30, ASPD +2%,

Flee Rate -5

 

2          Damage +40, ASPD +4%,

Flee Rate -10

 

3          Damage +50, ASPD +6%,

Flee Rate -15

 

4          Damage +60, ASPD +8%,

Flee Rate -20

 

5          Damage +70, ASPD +10%,

Flee Rate -25

 

6          Damage +80, ASPD +12%,

Flee Rate -30

 

7          Damage +90, ASPD +14%,

Flee Rate -35

 

8          Damage +100, ASPD +16%,

Flee Rate -40

 

9          Damage +110, ASPD +18%,

Flee Rate -45

 

10        Damage +120, ASPD +20%,

Flee Rate -50

 

 

 

 

 

esse "Damage" é acrescentado

ao ATQ, e essa redução de esquiva é em numeros brutos, não em %

 

atualmente a velocidade conseguida com

essa skill está bugada(aumenta uns 2 pontos apenas) antigamente aumentava bem

mais...a não ser que a gravity tenha a boa vontade de corrigir, esse skill fica

inviável...

 

Geralmente é usada junto com Resistencia

Final, pois é pré requisito...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

Controle de Multidão (dust)

 

 

 

Efetua um ataque de curto alcance, que

empurra o alvo 5 células para trás...funciona apenas com Espingardas

 

 

 

 

 

Level   Dano

 

1          150% ATK

 

2          200% ATK

 

3          250% ATK

 

4          300% ATK

 

5          350% ATK

 

6          400% ATK

 

7          450% ATK

 

8          500% ATK

 

9          550% ATK

 

10        600% ATK

 

 

 

 

 

É boa para ser usada em combo com Rajada

Certeira ou Ataque Total...os 600% de dano podem parecer pouca coisa, mas com o

ataque alto das espingardas, causa um dano decente...

 

se voce vai usar em lvl max ou não,

depende do seu estilo de jogo...mas mesmo que não use espingardas, é bom ter

pelo menos em nível 1, só pra jogar o infeliz pra longe...

 

 

 

 

 

   

Ataque Total (full buster)

 

  Este é o nosso Assalto do Falcão, embora

não ignore a defesa...

 

causa um dano insano, muita vezes

matando Sniper e Arquimagos em um ataque... funciona apenas com Espingardas,

consome 10 balas e 65 de SP no lvl 10

 

  

 

 

 

Level   Descrição

 

1          400% ATK, Blind Chance

2%

 

2          500% ATK, Blind Chance

2%

 

3          600% ATK, Blind Chance

4%

 

4          700% ATK, Blind Chance

4%

 

5          800% ATK, Blind Chance

6%

 

6          900% ATK, Blind Chance

6%

 

7          1000% ATK, Blind Chance

8%

 

8          1100% ATK, Blind Chance

8%

 

9          1200% ATK, Blind Chance

10%

 

10        1300% ATK, Blind Chance

10%

 

 

 

 

 

essa chance de cegueira pode ser anulada

através de cartas, ou diminuida por VIT

 

possui um pequeno cast..pouca coisa, mas

podem acabar cancelando seu cast dependendo da situação...

 

possui um delay de 3 segundos...(2,25

com Combo Campal)

 

evite abrir o combate com essa

skill...apesar de poderosa, o deixa vulnerável...procure usar depois de Rajada

Certeira ou Controle de Multidão

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

Disparo Espalhado (spread attack)

 

 

 

Causa um dano em área ao redor do alvo,

funciona apenas com Espingardas e Lançadores de Granada e consome 5 munições

 

 

 

Level   Descrição

 

1          Area 3x3 cells

 

2          Area 3x3 cells

 

3          Area 3x3 cells

 

4          Area 5x5 cells

 

5          Area 5x5 cells

 

6          Area 5x5 cells

 

7          Area 7x7 cells

 

8          Area 7x7 cells

 

9       Area 7x7 cells

 

10        Area 9x9 cells

 

 

 

a área de alcance é muito boa, causa um

dano de cerca de 450% no lvl 10, possui um pequeno cast e um delay dependente

da ASPD... boa se usada com Inferno cardeada ou Espingardas Campais...boa em

WoE, para cancelar cast de todo mundo na área, e também para mobar Á distância,

como caçadores com Chuva de Flechas (mas esse aqui é bem mais forte)

 

skill opcional...mais uma vez, depende

do seu estilo de jogo...

 

 

 

 

 

  

 

 

   

Mina do Justiceiro (Ground Drift)

 

 

 

 Planta um Granada no chão, que explode quando

passa alguém ou depois de certo tempo...

 

funciona apenas com Lança Granadas, e

tem chance de causar um status negativo dependendo da munição utilizada

 

 

 

Level   Descrição

 

1          lasts 3 sec

 

2          lasts 6 sec

 

3          lasts 9 sec

 

4          lasts 12 sec

 

5          lasts 15 sec

 

6          lasts 18 sec

 

7          lasts 21 sec

 

8          lasts 24 sec

 

9          lasts 27 sec

 

10       

lasts 30 sec

 

 

 

 

 

o dano é mais menos o do Disparo

Espalhado, as minas podem ser colocadas no pé do inimigo ou acumuladas na mesma

célula ( só assim pra ficar forte) a chance de causar o status é quase nula (eu

mesmo nunca vi acontecer) com exceção da esfera de fogo, que sempre empurra o

oponente pra trás...infelizmente esta skill é muito lenta por causa do cast e

do delay...nem pra trapear na WoE serve...

 

 

 

Faça sua Skill Build de Justiceiro

 

 http://ratemyserver.net/skill_sim.php?jid=24

 

 

 

   

 

-

 

 

 

Armas

 

 

 

um dos pontos mais complexos desta

classe...as armas

 

cada arma possui caractrísticas e skills

próprias, influindo assim no desempenho e construção do personagem...

 

 

 

Revólveres

 

Arma padrão...baixo poder de ataque, -10

de precisão (exceto a Desbravadora), alcance menor que o das outras

armas...porém, são leves, muito rápidos e suas skills possuem altos

modificadores, além de ser a unica arma que permite o uso de Desperado, o SUPER

TRUNFO dos Justiceiros

 

Citarei apenas as armas boas, as dispensáveis,

deixarei de lado

 

 

 

 Desbravadora [2]

 

 

 

Ataque: 68

 

Nível da Arma : 3

 

Peso :58

 

 

 

Não possui penalidade de Precisão, pelo

contrário, quanto mais AGI o usuário tiver, mais Precisão e ASPD ele ganhará de

1 Precisão a cada 10 de AGI, e 1% de ASPD a cada 14 de AGI

 

O melhor Revólver em termos de PvM...

quando refinado consegue um ataque maior que a Garrison, podendo ser inclusive

usado em PvP/WoE na falta de algo melhor

 

 

 

 

 

Revólver do Soldado [0]

 

 

 

Ataque: 70

 

Nível da Arma : 3

 

Peso :0

 

 

 

- 10 de Precisão

 

+2 de DEX

 

Aumenta em 55% o dano causado contra

humanoides

 

Ultrapassa e defesa física de Humanóides

em 20%

 

Dá a chance de 1% de maximizar a ASPD do

usuário ao efetuar ataque físicos

 

Indestrutível em batalha

 

 

 

Ótimo revólver para PvP... supera uma

desbravadora com 2 Hidras, essa nem precisa de Slot xD

 

 

 

 

 

Pistola Gloriosa [0]

 

 

 

Ataque: 80

 

Nível da Arma : 4

 

Peso :0

 

 

 

-10 de Precisão

 

55% de dano adicional contra humanoides

 

ultrapassa 20% da defesa fisica de

humanoides

 

se refinado em +6 ou superior, ignora

+5% da def. fisica de humanoides

 

se refinado em +9 ou superior, aumenta

pode de Rajada Certeira em 2% por refinamente (esse bonus vai até o +14)

 

Indestrutível em batalha

 

aumenta em 30% o dano de Ataque Triplo

 

 

 

MELHOR revólver para PvP...mesmo sendo

quase impossível refina-la tanto, o poder de luta ataque e o

nível da arma, a tornam muito potente quando refinada, mesmo em +4... uma

dessas +9 é realmente apelona (*.*)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Espingardas

 

 

arma geralmente usada em builds de PvP,

 

peso mediano, ASPD muito baixa, porém

possuem altos valores de ATQ, seu ataque normal tem área de 3x3, e possui a

skill Full Buster

 

 

 

 

 

Rosa Negra [1]

 

 

 

Ataque: 180

 

Nível da Arma : 2

 

Peso :90

 

 

 

Boa para tudo, com a carta racial, ou de

tamanho correspondente, na falta de uma espingarda campal, esta quebra o galho

no PvP com Carta Hidra...o ponto fraco desta Arma é o fato de ser nível 2...

 

 

 

 

 

Leão de Chácara [0]

 

 

 

Ataque: 200

 

Nível da Arma : 4

 

Peso :130

 

 

 

+1 de DEX

 

dá 5% de chance de usar Disparo

Espalhado ao atacar

 

como é nível 4, dá pra alcançar altos

valores de Ataque bruto quando bem refinada...útil em PvP, boa opçao para matar

Ninjas usando Ataque Certeiro

 

 

 

 

 

Espingarda do Soldado [0]

 

 

 

Ataque: 100

 

Nível da Arma : 3

 

Peso :0

 

 

 

+2 DEX

 

Chance de aumentar o ATQ em 80, consumindo

HP em troca...(+- 2%)

 

+55% 

de dano em humanoides

 

ultrapassa defesa fisica de humanoides

em 20%

 

Indestrutivel em batalha

 

 

 

Boa para PvP, sendo ruim apenas na hora

de matar Ninjas no Ataque Certeiro

 

 

 

 

 

 

 

Espingarda Gloriosa [0]

 

 

 

Ataque: 110

 

Nível da Arma : 4

 

Peso :0

 

 

 

+55% de dano contra humanoides

 

ultrapassa defesa fisica de humanoides em

20%

 

aumenta o dano de Ataque Triplo em 30%

 

Indestrutível em batalha

 

 

 

Excelente para PvP, principalmente se

bem refinada, infelizmente, também peca na hora de usar Ataque Certeiro

 

 

 

 

 

 

 

Rifles

 

 

ASPD mediana, ATQ mediano, porém

geralmente dão bonus em CRIT e precisão...a arma escolhida para builds de

Crítico (duh)

 

possui as skills Desarmar, Tiro

Perfurante, Rastrear Alvo e as demais skills de moedas

 

 

 

 

 

Espingarda Calibre 12 [2]

 

 

 

Ataque: 138

 

Nível da Arma : 3

 

Peso 77

 

 

 

+20 de Precisão

 

- 5% de ASPD

 

+50 de CRIT

 

 

 

indispensável para builds de Crit

 

com essa arma e o equipamento apropriado,

voce alcança 100% de CRIT

 

 

 

 

 

Rifle do Soldado [0]

 

 

 

Ataque: 50

 

Nível da Arma : 3

 

Peso :0

 

 

 

+10 de CRIT

 

+10 de Precisão

 

+2 de DEX

 

+75% de dano contra humanoides

 

ultrapassa 20% da defesa fisica de

humanoides

 

diminui o tempo de conjuração de

Rastrear Alvo em 25%

 

Indestrutível em batalha

 

 

 

boa para PvP, caso queira usar Rastrear

Alvo e dar uma de Franco Atirador

 

 

 

 

 

 

 

Rifle Glorioso [0]

 

 

 

Ataque: 90

 

Nível da Arma : 4

 

Peso :0

 

 

 

+75% de dano contra humanoides

 

ultrapassa a defesa fisica de humanoides

em 20%

 

+30% de dano com Ataque Triplo

 

se refinada em +6 ou superior,

ultrapassa +5% da defesa fisica

 

se refinada em +9 ou superior, diminui o

cast de Rastrear Alvo em 25%, e aumenta o dano dessa skill em 3% por

refinamento

 

 

 

 

 

boa por causa do ATQ, conseguir uma +9 é

quase impossível, mas mesmo assim, caso goste de PvP com rifles, é uma boa

escolha

 

 

 

 

 

 

 

Metralhadora Gatling

 

uma arma controversa...

 

antigamente eram boas, mas agora,

sofreram um nerf considerável na ASPD (mas os tiros continuam fortes)

 

pesam muito, e só é efetiva com a

combinação certa de skills

 

possui apenas o Ataque Gatling (

geralmente combinado com Resistência Final)

 

 

 

 

 

Retalhadora [1]

 

 

 

Ataque: 75

 

Nível da Arma : 3

 

Peso :250

 

 

 

+10 de Crit contra Brutos

 

Boa metralhadora pra PvM

 

 

 

 

 

Metralhadora do Soldado [0]

 

 

 

Ataque: 80

 

Nível da Arma : 3

 

Peso :0

 

 

 

+2 DEX

 

+35% de dano contra humanoides

 

ultrapassa 20% da defesa fisica de

humanoides

 

pequena chance de aumentar 80 de ATQ ao

custo de HP

 

 

 

boa para PvP, quando ativa a chance de

aumentar o ataque, sai de baixo ^^

 

 

 

 

 

Metralhadora Gloriosa [0]

 

 

 

Ataque: 90

 

Nível da Arma : 4

 

Peso :0

 

 

 

+35% de dano contra humanoides

 

ultrapassa 20% da defesa fisica de

humanoides

 

+30% de dano com Ataque triplo

 

se refinada +6 ou superior, +%5 em

ultrapassar defesa fisica de humanoides

 

se refinada em +9 ou superior, aumenta

ataque em 1% por refinamento

 

 

 

 

 

Única Exceção onde uma Arma do Soldado

supera uma Arma Gloriosa...

 

os bonus dessa aqui nao sao muito bons,

e a do Soldado tem os 2 DEX e a chance de aumentar ATQ...

 

 

 

 

 

 

 

Lança Granadas

 

outra arma controversa

 

ASPD monstruosamente baixa, porém,

altíssimos valores de ATQ

 

pode usar Mina do Justiceiro (completo

Lixo) e Disparo Espalhado (uma skill mediana)

 

mas pode se tornar uma carta na manga de

quem sabe usar (e tem paciência para tal)

 

 

 

 

 

Inferno [1]

 

 

 

Ataque : 280

 

Nível da Arma :2

 

Peso : 125

 

 

 

Boa para matar Ninjas usando Ataque

Certeiro (com carta Zipper, please)

 

 

 

 

 

Lança Granada do Soldado

 

 

 

Ataque : 300

 

Nível da Arma :3

 

Peso : 0

 

 

 

+2 DEX

 

+35% de dano contra humanoides

 

ultrapassa defesa fisica em 20%

 

pequena chance de aumentar ATQ em 300 ao

custo de HP

 

 

 

Essa arma não é muito útil... a Inferno

com Zipper supera essa na hora de usar Ataque Certeiro, pode vir a calhar na

hora de usar Disparo Espalhado contra Humanoides, mas a Gloriosa supera essa

aqui...

 

 

 

 

 

Lança Granada Glorioso [0]

 

 

 

Ataque : 330

 

Nível da Arma :4

 

Peso : 0

 

 

 

+35% de dano contra humanoides

 

ultrapassa defesa fisica de humanoides

em 20%

 

+30% de dano com Ataque Triplo

 

se refinado em +6 ou superior,

ultrapassa +5% de defesa fisica

 

se refiando em +9 ou superior, aumenta o

poder de Mina do Justiceiro em 2% por refinamento, e da a chance de aumentar

20% de ASPD ao atacar...

 

 

 

THE BEST arma para usar Ataque Certeiro,

e ainda pode causar um estrago com Ataque Triplo em humanoides

 

Os Ninjas lamentam a existência desta

Arma

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Builds

 

 

 

 

 

alguns modelos de builds, a distribuição

de pontos foi feita no RMS

 

deixei apenas algusn parametros,

construa sua build do jeito que achar melhor,

 

aqui está o link do distribuidor de

pontos do RMS

 

http://ratemyserver.net/stat_sim.php?jid=24&max_aspd=190&maxhp_cap=0&go=Go

 

 

 

PvM AGI/DEX

 

 

 

 

 

FOR - 0x (opcional)

 

AGI - 8x a 9x

 

VIT - 3x a 4x

 

Int - 0x (opcional)

 

DEX - 9x

 

SOR - (quantidade variavel)

 

 

 

HP: 5900~7000

 

SP : 450~500

 

ASPD : 175~180

 

Esquiva: 280~300

 

 

 

valores apenas com Poção da Fúria

Selvagem, sem buffs e Equipamentos

 

  

 

 

 

Build Híbrida

 

 

 

 

 

FOR - 0x

 

AGI - 6x~7x

 

VIT - 6x~7x

 

INT - 0x

 

DEX - 9x

 

SOR - 0x

 

 

 

HP: 7000~8000

 

SP : 450~500

 

ASPD : 170~175

 

Esquiva: 270~290

 

 

 

valores apenas com Poção da Fúria

Selvagem, sem buffs ou equipamentos

 

 

 

com essa build, voce pode alcançar um

bom HP e uma boa esquiva e ASPD, upa com facilidade, variando entre ataque

rápidos de longe, ou desperado em mobs, dependendo do mapa

 

possui um desempenho satisfatorio em PvP

e razoavel em WoE

 

 

 

 

 

 

 

PvP 

- VIT/Desperado

 

 

 

 

 

FOR -2x

 

AGI - 1

 

VIT - 9x

 

INT - 2x

 

DEX - 9x

 

SOR - 1

 

 

 

 

 

HP : 8400~9000

 

SP: 530~600

 

 

 

Valores sem buffs e equipamentos

 

 

 

 

Builds Críticas

esse tipo de build depende mais do equipamento do que dos atributos em si...a build padrão é a que utiliza a espingarda Calibre 12 (50 de Crit) tendo como desvantagens a baixa ASPD

alternativas seriam usar carta vamberk em um hat,ou chapeu de cachorrinho (ambas dao a possibilidade de ganhar 100% de crit por  3 segundos..)como build de crit  precisa de alta ASPD, você pode usar uma Desbravadora [talvez com droseras] e os itens acima... se quiser fazer mais bonito ainda, troque para uma arma com 2 cartas Papel (+ 20% de dano com criticos)lembrando que voce pode usar 2 broches amaldiçoados da deusa da fortuna (+6 de crit cada uma), enquanto nao pega 2 estrelas do xerife...

assim voce pode fazer um build critica com um rifle sem penalidade de ataque, metralhadoras ou mesmo revólveres... olha só que lindo...

 

 

 

 

 

 

 

algumas táticas

 

 

 

 sempre faça swithc entre a arma e um escudo com cartas de redução durante o delay das habilidades (só não funciona com Desperado)

 

pela ASPD, troque para um revolver

quando quiser usar as Moedas

 

 

 

Desperado tem um ótimo DPS, mas saiba

medir quando voce consegue ficar vivo pra usar, e

 

quando nao...

 

 

 

Rajada Certeira mata classes mais fracas

e locka classes mais fortes, usando set campal, seu delay fica aceitavel (1,25

sec.)

 

 

 

Rajada Certeira + Full Buster é um

grande combo, quando nao mata, mostra pro inimigo que Justiceiros nao devem ser

subestimados... em casos de Paladinos/Lks, 2 rajadas + Fullbbuster

Provavelmente darão conta

 

 

 

Controle de Multidão + Rajada+Full

Buster

 

pode usar em nível 1 apenas para

afastar, ou nível 10 para causar um dano considerável, e afastar, abrindo

brecha para meter o combo

 

 

 

como possui  um cast, o Dust deve ser usado um pouco antes

do inimigo encostar em voce

 

em todo caso, um Impacto Explosivo (é

instantâneo) empurra um pouco, permitindo que use o combo

 

 

 

USE o set campal se quiser fazer algum

combo, pois com o delay natural é tenso

 

 

 

para o PvM, a carta bongun ajuda, graças

a chance de sair Golpe Fulminante que empurra o inimigo (isso funciona à

distancia também)

 

 

 

Esconderijo e Furtividade são seus

amigos...

 

voce pode usar para uma saída

estrategíca, ou para um ataque surpresa devastador (além de escapar de magias

de alvo)

 

 

 

Sempre ande com as moedas, elas dão um

bom bonus no dano, além de ser combustivel para outras skills

 

 

 

Pânico do Justiceiro é indispensável em

combates contra classes de ataque à distância, ou mesmo contra LK de Espiral ou

Pala de Choque Rápido, e também para turbinar sua Esquiva (em builds de Agi)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gunner X Gunner

 

 

 

Batalha rápida, porém não será fácil...

 

NUNCA leve o combate a curta distância, pois em um

Desperado X Desperado, a sorte decidirá o combate...

 

Para sair em vantagem, pegue-o de surpresa,

trocando entre o escudo com redução, e a arma durante o delay da skill... é

importante atacar primeiro para que o ataque dele saia durante seu delay, assim

voce reduzirá o dano dele enquanto ataca...caso ele perceba essa tática,

provalemente correrá para usar Desperado em você...afaste-o com controle de

multidão e volte a atirar...é questão de tempo...

 

...outra tática é usar Pânico do Justiceiro antes

do tiroteio começar, reduzindo significativamente o dano do inimigo...

 

Use desperado APENAS se voce pega-lo de surpresa,

caso ele passe ao lado do seu esconderijo, ou caso esteja ocupado matando

outro...mas NUNCA corra pra dar Desperado nele...

 

Combo Rajada+Full Buster geralmente dá conta do

recado...

 

 

 

Gunner X Ninja

 

 

 

Essa é um pouco mais complicada... Ninjas levam

vantagem contra Guns, e você só vencerá se for mais habilidoso do que ele...

 

Contra Ninjas de Arremesso, Pânico do Justiceiro

FTW

 

Contra Ninjas Ninpou, Esconderijo sempre que

castarem algo...

 

Caso esteja com Troca de Pele, apenas o Ataque

Certeiro atinge... tenha sempre uma arma com ALTO valor de ATQ, considerando

que Certeiro não tem influencia de %, apenas de ATQ bruto..

 

Inferno[Zipper], Lança Granada do Soldado ou

Glorioso, Rosa Negra[Zipper] GateKeeper ou Leão de Chácara são boas pedidas

para matar Ninjas...

 

 

 

Muito cuidado tambem com Virar Tatami, que

funciona como Escudo Sagrado, mas tem duração de 3 segundos...cronometre o

tempo e atire que ele use outro, outra tática é empurra-lo pra fora com

Controle de Multidão, ou Desperado, que vai empurra-lo pra fora...

 

caso ele use Escudo de Chamas, o melhor é esperar

o Tatami acabar...

 

 

 

Ninjas de Ataque Mortal possuem um HP bem alto,

dificultando em matar com Ataque Certeiro,

 

à menor suspeita de Ataque Mortal, troque para um

escudo com Grand Orc... ele vai te causar uns 20k de dano (no minimo) e morrerá

com o dano refletido, pois lhe restará apenas 1% de hp...

 

 

 

Gunner X S.A.

 

 

 

Não subestime esse aqui, possuem MUITOS truques na

manga...

 

Use esconderijo para escapar de magias, se ele for

melee, tente matar no Desperado (cause o máximo de dano possível antes de ele

chegar perto, aumentando suas chances)

 

Cuidado com escudo sagrado, Desperado nesses casos

 

Em caso de Escudo mágico, você pode zerar o escudo

com 7 hits de Desperado(arriscado, mas possível); atacar de MUITO LONGE, fora

do alcance das magias; ou ir embora

 

Cuidado também com Chama Reveladora, pois ele pode

revela-lo quando for conjurar...

 

o Cast é muito rápido, portanto tenha cuidado,

equips de redução de magias, e DEFM ajudam...

 

 

 

 

 

Gunner X classes 2-1/2-2

 

 

 

qualquer não trans melee,deita pro

Desperado...cuidado apenas com Mercenários Linkados ou com Tocaia...tanke e

revele nesses casos... rangeds caem com Rajadas/ Fullbuster (use o Pânico pra

ajudar)

 

cuidado tambem com Piada Infame dos Bardos e as

Rajadas de Flechas de Vento

 

Templários com Aura Sagrada caem pro Desperado

 

 

 

Gunner X Sniper

 

 

 

Easy

 

2 possibilidades...1- voce o mata de surpresa com Full Buster ou Desperado antes que ele possa reagir2 - voce usa Pânico do Justiceiro(-20%), set Campal(-10%), Carta Névoa Tóxica(-10%) 1 ou 2 Acessórios com Crocodilo (-5~10%) além de uma Boina, e tenha uma luta justa (em termos)...sequencias de rajadas certeiras devem dar conta, a nao ser que ele tenha uma Vit decente e umas pots...Tiro Perfurante é uma alternativa aqui (sério, o dano do Sangramento é F¨%#@ em low vits) mas ainda prefiro a opção 1... rápido e indolor... Full Buster no meio do tiroteio é inviável, pois ele vai cancelar seu cast...

 

Gunner X Cigana/Menestrel

 

 

 

Easy

 

Mesma tática contra Snipers, apenas uma carta Cavalo Marinho ou Druida Maligno contra Piada Infame

 

 

 

Gunner X Stalker

 

 

 

Easy/Medium

 

Se voce estiver com escudo, a Remoção Total não

removerá sua Arma, aí voce soca o Desperado na felicidade... outro ponto,

durante o delay do desperado, a Arma não pode ser removida...mesmo que você

perca tudo, a arma continuará em sua mão...

 

Caso ele resolva atacar com magias, esconderijo,

caso use flechas, você causa mais dano que ele, se ele vier pra cima,

geralmente seu DPS será maior e você vencerá

 

 

 

Gunner X SinX

 

 

 

Hard

 

Sinx sempre foram predadores naturais dos

Justiceiros...

 

o fato de andarem invisíveis e matar com 1 hit é

um grande vantagem

 

Simplesmente NÃO FIQUE VACILANDO POR AÍ

 

eles podem aparecer de qualquer lugar dando

Lâminas Linkadas ou Destruidor de Almas

 

Fique sempre escondido, Rajada/Fullbuster quando

ele vacilar, Desperado caso ele chegue perto e falhe em mata-lo..

 

caso ele venha com críticos, pote adoidado

enquanto mete o Desperado...se ele recuar, meta rajada antes que ele suma de

novo...correr atrás dele com chama reveladora é divertido...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gunner X Criador

 

 

 

Dificuldade Variável

 

Se voce tiver vit muito alta, morrerá em 1

AD..esconda-se e evita a todo custo...com vit mediana, é possível tankar...se

tivesse uma Carta Succubus na armadura, ajudaria ainda mais

 

(-4vit +1000HP)

 

Cuidado com o Homúculo, ele causa o triplo de dano

se voce usar Set Campal...se puder mata-lo sem arriscar sua vida, faça-o...o

Criador tentará abrir uma brecha para revive-lo...finja que deu essa brecha e

acabe com ele...

 

Desperado na cara é útil também

 

Caso ele seja melee, seu DPS será

maior...Desperado sem medo,

 

 

 

Gunner X WhiteSmith

 

 

 

Very Hard

 

Embora o DPS seja quase equivalente, o HP e

resistencia dele são bem maiores...evite lutar de perto, um bom WS causa mais

de 10k por hit...você tanka isso? por mais de 1 segundo? se voce tiver TG, vai

na fé...se não tiver, corra como nunca...e atire enquanto corre...os ataques à

distância não matarão...a solução é tentar Desarma-lo...(o que é dificil pois o

cast do Desarmar aumentou) se tiver agilidade, atire com armas de status

negativo, Maldição de preferência, ou até mesmo com cartas Metaling...

amaldiçoado ou desarmado, ele vira alvo fácil...embora o jeito mais fácil de

sair vivo seja o ESC+ENTER

 

 

 

 

 

Gunner X LK

 

 

 

Hard

 

Um Perfurar em Espiral causa 20~40k de dano...sem

contar Ode a Hela...

 

Evite levar um...a tatica contra WS é válida

aqui...cuidado que Espiral é à distância...

 

Possível tankar um Espiral mais fraco com o Set de

Combate à Distância que mencionei...

 

mas as armas boas para Espiral estão baratas, qq

LK hoje em dia deve ter/está para arruma uma Pilares/Lança de Caça/Krasnaya...

 

Faça bom uso de Furtivdade e de status

negativos...incluindo desarmar

 

Caso ele use Frenesi, esconda-se, e espere o tempo

passar...a não ser que voce tenha vit alta e pote mastelas...nesse caso,

"pó-da-lhe"

 

 

 

Gunner X Paladino

 

 

 

Hard

 

Cuidado com Choque Rápido...com o equipamento

apropriado para distância, voce tanka isso...

 

Caso ele seja de Sacrifício, use Raydric, Boina e

derivados, e etc, potando mastela como louco e usando Desperado...(mas se ele

tiver bolinho de carne, voce nao vencerá, mas fará ele gastar uma boa grana)

 

NÃO USE balas de prata aqui...use sanguinária com

converores...ou normais com conversores mesmo...

 

Caso ele use Aura Sagrada, desça o Desperado...ou

então aproveite para desarma-lo, causar status e etc, aproveitando-se do fato

de que ele dificilmente vai te alcançar

 

Tome cuidado com Bloqueio e Escudo Bumerangue

Linkado

 

 

 

Gunner X Arquimago

 

 

 

Medium

 

Evite as magias com Esconderijo...cuidado com

Chama reveladora

 

Vou testar uma tática contra escudo sagrado... mas

por enquanto voce pode ficar de MUITO LONGE, ou tentar 7 hits com o

Desperado...

 

Eles gostam de matar rápido com Amplificação

Mística + Trovão de Júpiter... use formas de defesa contra Vento e Já Era

 

Ande com Cavalo Marinho como regra, para evitar as

Nevascas e Rajadas Congelantes

 

Em caso de Meteoro, use defesas contra Fogo

 

 

Contra Professor

Não tenho muita experiência, mas 2~3 rajadas deram conta... A dica é: mate rápido Bruma Ofuscante é um pé no saco, diminui dano à distância e dá chance de falha a estes...se puder mata-lo de uma vez com AQUELE Full Buster, faça-o (dependendo do prof, pode nao matar, Atenção!Cuidado!)

Caso ele use Escudo Mágico dentro da Bruma, será bem chato...se voce vier com "vou me esconder e esperar acabar" ele vai uar Chama Reveladora, castar algo, e chegar perto te revelando na hora da magia... "o que é um justiceiro no chão, mamãe??? é um justiceiro no chão, ora"Proteger Terreno impede que ele use Bruma no mesmo lugar, o que te dá alguma chancevoce pode invadir a bruma (e contar com a sorte), a magia dele talvez falhe, ou voce tanke (bruma afeta ataques magicos tambem), e voce consiga derrubar o escudo com 7 hits de desperado, pode dar tudo errado e voce morrer, ou ficar meio empatado e ter mais um round de Roleta Russa; voce pode tentar atraí-lo pra fora da bruma, fingindo que está fugindo, ou fugindo de verdade

ou ele pode usar a estrategia de ficar no Proteger Terreno, aí você tem que ter bons reflexos, um bom timing (calcular delays das skills) e um dano bem alto, para ficar atacando e escondendo ( ou dando switch de escudo com Thara), mas se levar Lanças Duplas, diga ao Thor que mandei lembranças e que gostei muito do filme...

outra tática que ele pode usar, é uma sequencia de escudos magicos, onde correrá de um escudo à outro enquanto ataca...é uma técnica bonita de se ver, mas nao fique babando e tente fazer o que disse acima que voce tem chance

 

 

Sei que está meio feio, mas é meu primeiro guia, aos pouco vou colocando ibageins...faltou a parte do leveling, mas em breve faço isso...espero que gostem, critiquem, elogiem, e façam sugestões...qq coisa, PM aqui

Créditos para o Rate My Server, Guia de Justiceiros do Kerdied e do General, ao Blue's Gunslinger Guide, e ao ROratorio, e também à Blackmore, Lopes xD, minha namorada fodona que me ajudou com a formatação, e à galera que comentou dando dicas aqui, valeu mesmoDedicado a Forrest Gump

Desert.Wolf - Gunslinger 99/70

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achei o guia bem legal,mais....ta muito feio esteticamente kra....sem imagens,sem videos...enjoa ficar lendo sem parar..te aconselho a colocar algumas imagens ou videos das habilidades,e do seu char no pvp fazendo oq vc diz,pois sem imagens nao parece um guia:(foi uma boa fazer um guia num momento dificil pra classe...."Gunner X classes 2-1/2-2

 

qualquer não trans melee,deita pro Desperado...cuidado apenas com Mercenários Linkados ou com Tocaia...tanke e revele nesses casos... rangeds caem com Rajadas/ Fullbuster (use o Pânico pra ajudar)

cuidado tambem com Piada Infame dos Bardos e as Rajadas de Flechas de Vento

Templários com Aura Sagrada caem pro Desperado"Ja luto contra templario linkado?da uma surra em guns kra....msmo com aura sagrada,templario de redençao"reflete o desperado" e bloqueio que bloqueia o desperado...templario foi feito pra matar guns kra..."Contra Prof.Não tenho muita experiencia, mas 2~3 rajadas deram conta...a dica é mate rápido "

LOOOL,fala serio kra..vc vai em pvp 7x? falar q mata prof com 3 rajadas é sacanagem...*.*é só meter desperado sempre,e usar a armadura certa na hora certa...ataque total qndo ele der proteger,e desperado qndo ele der escudo magico ou nevoa...

 

"Ninjas de Ataque Mortal possuem um HP bem alto, dificultando em matar com Ataque Certeiro,

à menor suspeita de Ataque Mortal, troque para um escudo com Grand Orc... ele vai te causar uns 20k de dano (no minimo) e morrerá com o dano refletido, pois lhe restará apenas 1% de hp..."Nunca pensei nessa cara...boa ideia D pena q vc vai morrer sempre depois do ataque mortal:( pode tentar matar ele qndo ele atkar outra pessoa tbm.."Hard

Sinx sempre foram predadores naturais dos Justiceiros...

o fato de andarem invisíveis e matar com 1 hit é um grande vantagem

Simplesmente NÃO FIQUE VACILANDO POR AÍ

eles podem aparecer de qualquer lugar dando Lâminas Linkadas ou Destruidor de Almas

Fique sempre escondido, Rajada/Fullbuster quando ele vacilar, Desperado caso ele chegue perto e falhe em mata-lo..

caso ele venha com críticos, pote adoidado enquanto mete o Desperado...se ele recuar, meta rajada antes que ele suma de novo..."Isso era pre-renewal....agora nao ta + valido :(Contra Mestre-Ferreiro é só desarmar ele e pronto...vc venceu..MAISS!! até vc desarmar ele q é o problema..15% de chance apenas é bem dificil...e ele vai fugir sem parar qndo voce desarmar,relogar...*ws sem honra!!*vlws ae kra,nao to criticando,só ajudando D(é a msma coisa nao?*.*}

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"Ninjas de Ataque Mortal possuem um HP bem alto, dificultando em matar com Ataque Certeiro,

à menor suspeita de Ataque Mortal, troque para um escudo com Grand Orc... ele vai te causar uns 20k de dano (no minimo) e morrerá com o dano refletido, pois lhe restará apenas 1% de hp..."

Isso desde que ele não tenha um shuriken huuma glorioso+9  *hum...rum*
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btw, posso colcocar o que voces falaram no guia? terão os créditos, claro....
claro,tudo pra melhorar o guia..ninguem vai se importara iniciativa foi otima,mas o problema é que guns ta muito mais fraco que as outras classes infelizmente...:( precisa de ekips muito tops pra jogar de guns atualmente,mesmo assim apanha pras 3rdmeu char principal é guns.. amo essa classe kra,parei até de jogar rag enqnto nao vier evoluçao..se kiser podiamos construir um guiazinho de guns qndo vier evoluçao,testava skills pvp e tals,builds..:D Obs:hilario a foto do prof :D parece meu professor de historia,se colocasse meu professor de quimica ficava + engraçado,ele parece o lineu{popozão} da grande familia.
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 Bom dia pessoal.

Belo guia Desert..XD

Eu jogo no Bro a muito tempo e tenho um guns 99. Sou fisurado pela classe e ja fiz uns 7 remakes do meu gunz. Posso falar por experiência própria, Gunz infelizmente e so pra diversão. PVM e um dos melhores, PVP ate que e legalzinho, agora woe, esquece. Se vc for full +7 combo kvm, mais arma e taus, vc ate consegue um pequeno destaque, tirando isso, esquece..O unico gunz que vai woe que eu conheço e um do clã impactos, que me perdoi mais esqueci o nome. Eu quando vejo ele, e ele me ve, naum me oferece o minimo de perigo. Não por ele jogar mal ou bem, e que o char não tem resistencia. Eu ja fui em muita woe com ele antes do renewal e mata ate que legal, tipo, suma, HW, sniper e as vezes sinx, tirando isso, era caixão.. No meu ver, espero a chegado da evolução deles, pra quem sabe voltar a ter um pouco de competitividade. Ja tive gunz de Vit, crit e A/D, e infelizmente não dava muita graça em WOE.

Pessoal, como falei, adoro a classe, mais pela falta de equips e armas a classe pra mim e so pra diversão..Valeuuu.

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 Primeiramente parabéns pelo Guia.

Super original o título!

Como já disseram, falta um pouco de formatação. Eu estava lendo ele inteirinho e tive a sensação de estar repetindo várias partes de texto, então vi que aparentemente vc repete a parte das Armaduras, Chapeus, Sapatos, Acessórios, etc.

Dá uma conferida nisso ae, talves se vc destacar melhor os títulos, o texto fique mais fácil e claro.

 

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@sir hector VIIsei que está faltando estética, vou providenciar

@Lopes

sim, quando tiver um tempinho, arrumo umas SS, tenho até 2 vídeos que pretendo linkar em breve, e vou editar outrobtw, Templário Linkado é difícil, mas é possível, set de defesa à distância pra segurar os Escudos Bumerangues, Desperado na cara dura, o bloqueio deixa ele com Delay, se você não  der azar no Desperado, vira questão de tempo... (potando como louco também)(analgésico pra conseguir chegar perto O.o)

Obrigado pela dica contra Profs, realmente só lutei contra 2 ou 3 e provavelmente eram noobs

 

contra WS, desarma-lo e faze-lo fugir já é uma vitória, ja tankei um WS (meio nb) mas o meu amigo (que é um WS F*****) me mata 2 vezes com um hit do HSRCA questão dos Algozes, as Lâminas não mais tão destruidoras, mas o Destruidor de Almas é o ataque mais perigoso deles...

 

@blackmoreeu já sabia disso...aliás esse é meu maior temor...os Ninjas estão realmente Ninjas btw (Fuck Yea, Rasenga!!)mesmo assim, a INT não será muito alta, e se o dano do KS for MUITO alto, a reflexão leva embora do mesmo jeito, confere?

@algodãoeu tenho que vender meu peixe, tô errado?btw, antes da renovação eu já fiz uns estragos nos castelos de payon

 

@topicobrigado pelas sugestoes, vou colocar ibageins e uns vídeos em breve, valeu povo...(na verdade eu já sabia que só texto ia ficar tedioso, mas é que faltou tempo mesmo)

Desert.Wolf - Gunslinger 99/70

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