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[Dúvida] Krasnaya - Quais cartas colocar?


~ ferd

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Olá!Gostaria de saber, na opinião de vocês, qual a melhor carta pra se colocar na krasnaya.Lembrando que jogo no Odin, e cartas como cavaleiro do abismo são um pouco inacessíveis...Pensei em colocar 3 cartas leão da montanha, que embora deem menos ataque que a zipper, não consomem sp.(A arma vai servir tanto pra bater normalmente quanto pra usar o espiral.)Obrigado.

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Eu n sei qual eh a relação de preço da krasnaya x cav do abismo no Odin, mais pode ser que seja interessante ir juntando aos poucos para poder comprar as cartas cavaleiro. Se n quiser acho que seria interessante cartas Hidras, soh n coloquaria cartas zipper/leão pra mim eh desperdício

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Eu n sei qual eh a relação de preço da krasnaya x cav do abismo no Odin, mais pode ser que seja interessante ir juntando aos poucos para poder comprar as cartas cavaleiro. Se n quiser acho que seria interessante cartas Hidras, soh n coloquaria cartas zipper/leão pra mim eh desperdício

Cara cartas de % não funcionam mais como funcionavam,o melhor mesmo seriam as leões da montanha/zipper/atroce. Cartas de % só da aumento no valor do ataque do equipamento e não no status Ataque todo.
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supondo um char com 95+ de força, pegando o bônus de +20 de atk na krasnaya com over seguro @odin:

+5 Krasnaya - 3x zipper:220 de atk + 15 de atk + 90 de atk = 325 de ataque

+5 Krasnaya - 3x leão da montanha:220 de atk + 15 de atk + 75 de atk = 310 de ataque

+5 Krasnaya - 3x Hidra220 de atk . 1,6 = 352 + 15 de atk = 367 de ataque

+5 Krasnaya - 2x Hidra 1x Skel Worker220 de atk . 1,4 = 308 . 1,15  = 354 + 15 de atk + 5 de atk (da skel worker) = 374 de ataque

enfim.. como de praxe, quanto mais especifico maior o dano, porém hoje em dia a variação não é tão grande quanto antigamente.. a primeira e segunda armas serviriam pra QUALQUER situação in-game, já as outras duas iam perdendo a gama de possibilidades à medida que se espeficicam mais as cartas. vai a gosto e poder aquisitivo de cada um, hehehe.qualquer erro de calculo aí, por favor avisem pra eu editar!

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Tem 1 erro sim , tu n colocou a força no cálculo ... basicamente na krasnaya 1 de força = 1 de ataque pra arma (0,5% de 200 = 1)

Tipo com 100 de força ( pegando 20 de bonus e tendo 50% a mais , 100 de ataque , com a krasnaya)

+5 Krasnaya 3 Zipper =

200 x1,5 +20 + 15 + 90 = 425 de ataque

 

+5 Krasnaya 3 Hidras =

200 x 1,5 x 1,6 + 20 + 15 = 515 de ataque em humanoides

 

+5 Krasnaya 3 AK =

200 x 1,5 x 1,75 + 20 + 15 = 560 de ataque em mini boss e em MVPs

 

(x 1,5 = bônus da força no ataque da arma e só influencia no ataque da arma e nas cartas nela)

 

Acho que deu pra entender +- o raciocínio , não? =]

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po, não sabia dessa influencia da força.. sorry hehemuito obrigado por esclarecer, hehe. interessante. o que vale ainda pelo menos é o raciocínio: armas mais específicas tem melhor desempenho mediante os alvos corretos. a questão é saber se uma genérica vale mais a pena ou não

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Krasnaya ainda é uma arma meio limitada em termos de numeração nos servers, mas creio que, conforme se tornarem mais populares, possa ser interessante cardeá-la para alvos específicos.Até lá, montar uma "CS anywhere" não seria uma má ideia.BTW, ela é nível 2, e o refinamento seguro nesse nível é +6. =)

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Acho que vocês não tão entendo muito bem, as cartas zipper/leão da montanha vão para o ataque total que é status+equip e não somente ao valor de equip,se vcs quiserem testar tentem olhar o dano,as cartas raciais não tão fazendo mais essa dferença igual faziam.

 

 

Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage

 

Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)

 

Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards

 

STR Bonus: (200+STR)/200

 

 

 

Notes :

ATK-increasing cards like Andre or Porcellio, as well as ATK-increasing

gear like Bloody Shackled Ball or Pirate Dagger, count as equipmentATK.

Normal damage-increasing cards, like 20% cards (e.g., Santa Poring,

Drainliar and Skel Worker), increase the damage from

equipmentATK/WeaponATK only, not from statusATK.

 

 

Special damage-increasing cards, like the "7/10-cards" (Goblin

Steamrider, Assaulter, etc.) or The Paper Card increase the damage of

both statusATK and equipmentATK/weaponATK, but only when critting.

Also, this bonus damage provided by these cards only affects normal

attacks, not skills.

 

 

Critical attacks ignore FLEE of the enemy and the final damage is multiplied by 1.4, however CRITs get reduced by DEF.

 

Fonte: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes

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