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[Guia] Cavaleiros Rúnicos de Impacto Flamejante por Dokaxi Afterlife


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Guia: Cavaleiros Rúnicos de Impacto Flamejante por Dokaxi Afterlife

 

Com a chegada do item Tiara de Asmodeus, uma nova possibilidade de build se abriu na classe. A habilidade Impacto Flamejante possui 2 segundos de recarga a qual era um impedimento para que uma build completa fosse montada acerca dessa habilidade, porém, com a chegada desse novo item, é possível reduzir em 1,5 segundos essa recarga e completar a redução com o Memorável Anel Rústico em conjunto com o Memorável Poder das Runas.

A build focada em Impacto Flamejante tem como característica principal sua versatilidade por ter dano em uma área bastante abrangente (11x11), potencial alto de dano final e flexibilidade em equipamentos, permitindo com que seja possível montá-la sem a necessidade de muitos itens de alto custo, tornando-a bastante atrativa para novos jogadores da classe, porém seu potencial máximo só será extraído próximo ao nível máximo, já que o item Memorável Poder das Runas só pode ser equipado a partir do nível 170.

 

Parte 1 - Upando seu personagem

Primeira etapa de up

 

Não há muito segredo na primeira etapa de up (antes de renascer), o jogador pode optar por uma build balanceada entre FOR/AGI/VIT/DES, pode ser feita essa etapa de up totalmente de equipamentos do grupo éden que já dão conta, o up pode ser realizado com a habilidade Impacto de Tyr.

A habilidade possui 0,25s de conjuração fixa e 0,25s de conjuração variável.

Alguns outros itens podem ser utilizados para auxiliar esse up, tais como:

a7JxqpNPz9ilBCqv-ZFyg4iYRAVWnMacY6NlQLpmMpDxWDSx4-fvCa1H4Dm33TnRtahmsZTrkSsM1Dm_Kp8ob7H8zcw9DKuzDJ15cQB0vXY_iy9ZasXdxBonpJZZEzPqCKY90hwzDqvssh5tir73G7I- Zweihander [2] com duas cartas espadachim guardião, já é suficiente para se garantir no dano no up dos níveis iniciais.

6Uwle4oQ6mB7v2xUjuZCEYracBDj3VrNEj19fpj7lis4MhXoua42lPFexzMTq5UtKOGb5DjzTrD8xgluxxxHt2RSxqwdd3L8dTs6vpiwjsYasYX8f6op6AVxO0kuaW-MOTMMJDZeW_JHTeQteeCAi3gChapéu Chique com Pena/oF9x4BIiUVcAQtYjlKX2hdurKtXInJiELECZvvym1dvWs0IUrhjisSkRtd6kJRoQOLnM0HfN7aOqt1NvBdEl9KI7De02rbwGn_vLyJcLWnfFi54TpfLuBmCQO2iDlUgZQepzMD21gelBzOiH8KtmfqsElmo do Xogunato/zmNtqLR8GsLaT1AncYVsPN6cWlNwbf8ZXvkqCArwbMzafzRS8ZZQ1Sh-jnJX0cY4cjhNOdJDrbOS3IylcKKSftgVoWpZMnGExdZnyOFJ86vcozvCwJz0ooLQHLjjGtFiLDmu8nQoun4NVqQrxBG6z_sQuepe do Cão Mandante/czFSTcUf9LjVU_iXWQlzJoyFpZCq23ddtXspu9XYAOglRyob4ZzPRH-DUDB4QVjiD3szDaX_Bu6OMYx4lEIrV2YOZ_KnmtvPqxkGNYn9TaPrx_o-wOl679EmvCcvlBSwcbvGhjYySYW-ZeDa9sFJe6cBenção Celestial/AqIqr718fTC1BtxH6y_DxvZ_Xh4tnDd7C-sSRNjZUQqrm8wK93UzS1C1DX9XiYmf9EwPjzvDkQ72WOachah6cBF71ajP66LCb12gyk6sIAIzZvHHZk6NIW7xobu_nstlmviEMd1HvuKQeW7my-Q0IEcQuepe do Amstir - Qualquer um desses em refinos +12 ou superior para ajudar na conjuração fixa do Impacto de Tyr, mas só recomendo como um reaproveitamento de item se você já tiver em outro personagem, não é essencial de forma alguma.

e2MLcrBRmUA-t31u8KNTZHMCVpJXg_wQWMRcjGN-NON-dpFO59J_XyiSDtwiAJsO9YYNldGDhBkE34NJ9dybfd0Cyo4zXHwxwqVIW6bN2tLcmpwXPmLuBHnRUkv2sAFtBGbd3zs7gGtTbxeJY6zgSXI- Rabo de Gato: Uma redução extra de 0,1s de conjuração fixa, pode ajudar no up com Tyr.

Sugestão de distribuição de atributos para essa primeira etapa:

DFDy6QHMrK4Eo_2itYmSto9nCPu9F--O9zrMSS0gJ9BxbGZObE344D4Tg9o9yBhUl2WNZyIyCPhF4CbAkUmG7qhYm94ceYCoRdeKkwDoJCSYd4FDm8CcYllVcC4WVUhken7LLDmIsZ2EV6S8WeCPc_E

Essa etapa é encerrada quando o jogador atinge o nível 99 e renasce.

Segunda etapa de up

 

No caminho entre Lorde e Cavaleiro Rúnico, essa etapa pode ser resolvida com um up baseado na habilidade CObEc0USuf7p2BzHT1DSIdz-MoP0UwfirV0h67iFGJ9Wi0AIj7Zthr9zLYvHRurpFMLKDwK0Ir5v7TiN3DaBhOZySPIZLvuiqOlZLt-iXag347K_pZD3n1625GyxwZjyBv3ILSOt0t--RoL6aqTVEQ4 Perfurar em Espiral, que se baseia no peso da arma utilizada e causa dano à distância, podendo ser utilizada com armas como IXNUpW5xDAn3QmFKYkyF4iVR-V1h3p2tWXq3N4UlREqC1twtjefjfoYXhQiM2ykmjXoAFYUnhw61H2nC5Kc8EGLgNBHEsx2i_WjoLQwe_aLSXzkjOy58N9zZtS1csT8Gl89Hv9DrsG_8sR_QtiMSezA Pilares, 4aWsqqn3Rtmzy4bdue5g7mv_9weTOxSRyBie5S4Yfg9FhptcrlLz51Nx9EBYEuOmvqwSry36B4MvF1i6UQJt6e39PPOATmqBjGMRPhq60Z7s4NYiNHuvQWqN7LQhtSRG9xPqhvl-K2XUrK4H5YDklCY Lança de Caça ou Ndn0gXCt_sHorh1UlIPe2-YjJpfdd2dykw7B3TZLHg-pKZFOSZWESZWjdLOUTv2T0zAKertaurF7rdif4aGwsGugid1RgbcilXW4IXlVwRUtykqaH2Rgb9SxM-zdEpH5brG7IM26-hXoTwr6q-CQQWE Krasnaya, sendo recomendado o uso da carta Esqueleto Arqueiro na arma.

Após se tornar um Cavaleiro Rúnico, o jogador pode focar direto em pegar a habilidade DiI9QM6Y0OI9Ql8-tz4Ao1Z-s14OJjjfNvXZ7PPUw_5u5A7GPAdYiDBrr_tvqyXhM1-y2QOcGMgTbcAaPMv4gaYo3Xk2T1p9V3vRKYY1PiiIkOH96o6NP8HCGn68KhVNEoB_8ogPqSD6thP1DQ9Y3t8 Impacto Flamejante e já upar diretamente com ela. Caso o jogador já possua o item Tiara de Asmodeus, é possível upar direto com ela já que a recarga que sobra é de 0,5 segundos, já é curto o suficiente para ter um up tranquilo, caso ainda não possua, é interessante o uso da habilidade lgP-nloRkIpnzJjTfXxmL8PQsjqmVEJRE5n31JygZtKzLyCEMlaFnA8HeB88EDet4PJBabswUafFgZHB8KDPEoIbExfYp_m6d5fv5Bb1NWh12YIanEFzbQ17-ckjdjhiH-mTthVr_fDmGx0TmzvXkQI Impacto de tyr no intervalo entre um Impacto Flamejante e outro.

Sempre é bom lembrar de utilizar a habilidade TtXO7r1e6VgfsGrQlQ--V752U_YlUdFrG2on4dyy5vO45A8XsA7tNREFwHpj2HvrD4SVMFv6DS5O14IcUDg-5Bbo8EC6btRNX98bj2Mk_MvRWp3_fJVqlEolrvE4B0iTKK3mc1MX9qD5kL8kbCFtQPM Dedicação durante o up para manter o estado de Vigor ativo e receber bônus de dano físico.

Equipamentos sugeridos para a etapa de up

Sugestões de equipamentos mais simples e que buscam cortar o máximo de custos da etapa de up. Se o jogador possuir equipamentos melhores, ele pode utilizar tranquilamente.

Equipamento para a cabeça

[Topo]

FmUMr2NNkuKeaxkYJipv8oNgancJta3TL1rcWfsloRStbimd7KhsNnTMjDBi6HiGUmvVIA7oUBFPzovgQUYEC104-aOt-gHtlRDDcY-cJ_johqIOp1RXXl5FCAzT9PCmb-ZDLeSZU1zCbB44VsAMLezLbHKXjAWFUYa15ENqrQ81tkUqJl6SZ-6-KGLthg- Chapéu de Rideword/zOs1vWdhH85VIV8LVpNwHwcW447JZh9Ri6nsOU4BlgdIUrnfvbpW7z_8N3l78iUeMVp8Bo7MP7PskxxQyYI5mFKy2tK9oV_gGQlKgZZQ6MtFAA7bRo5wiO_X_PXS-n0hjwNcKYEQpO5g-Ibnu8byJbC9DOs-Vx2mEYcaDuPncoWFlY8aBJyT8G0v809wFA-Elmo de Vanargandr/Ii_XRywHBjGkr09hAzuuZwQp5F8qaLk4WCyBpNiaHuPejshQZG395QB0rsZ4X91cj7cO-m9UnzLqzlJeeNGfVG20NQ4hEUOO9vy83kLVK_DwEX89Kh1R0Z5Jf8qfPUguu6B5LJXh-7tcB9POj3SobrX5CCkwHyGd8OSaG3P6ro74XRGBbAEsU8Jf7X4iUQ- Chifres Majestosos Malignos: São as opções mais comuns e fáceis de encontrar, garantem conversão de HP e SP e auxiliam a autonomia.

5xNOa1QJAydp75htHJBhzuOdc8C6Kgw_G7adDvdUlqK6v2jz8odLSpx_ew8edQ3ti50R_AWzr5FhnwMfXGuOXnNJoHC6XV_xV7EPo7S0WIVViWA7GwqRkHi4P9gvkK3WeBR4mrUTRmxJLwFAnLJD874- Elmo do Guerreiro Feroz: Opção com maior conversão de HP do jogo porém não possui conversão de SP. O jogador pode suprir essa falta de SP com consumíveis.

18971.png- Memorável Poder das Runas: A partir no nível 170 já é possível utilizá-lo, e é nessa etapa de up que o processo pode se intensificar um pouco na dificuldade dos mapas, então ja é interessante que o jogador comece a mudar o foco do personagem de sustain para foco em performance.

[Meio]

fbz4b6Ystmdjaxux8gxRPr2-yFtvxaj33ZC2GeOfekX-XERJiMiKfP7Zrjcu9ldCJZsZbYdW-PfMaI8MGDN1eUE6gNtLdySPbaNipqc4mH8bXpw2URFnIvRghV09eR8prK_m5hjjVL2DIRbREi-g-Bs- Tiara de Asmodeus: O item meio principal da build, já pode ser utilizado na etapa de up para reduzir a recarga.

5MzfCY45EZumrpCRczJ3J9vVZ5RJxrv7b6wy6JC0v-2Rm7hmf727oFE-zuAmffsGgIY0I7UH4-KvcU-iN9-ffMTaS4cC_CYMlayIr8UQszQWvRQawqOBANlbyJDdqQl317Zma6R2RlNlHOgYpKqi5TY- Herança Real: Opção de baixo custo para jogadores que ainda não conseguiram as Asas de Asmodeus, nesse caso o up deverá ser feito com Impacto Flamejante e Impacto de Tyr.

[Baixo]

w3BblxUPIB3XDoXpFZ_oSYoAd7OxQlyYMSeRwKIEOPl8f9kLUVq-r7RGmeaMNFDLPI_qDdVfzc9Kj51PIWxQbF6fO6coy0lL4czNf4_iiwX2zMnmwap1nHDHwSJJeC0LGnpLUoeBgV7t5fbbFjVukqc- Pergaminho do Tengu: Opção para ampliar a conversão de HP

420174- Sinal dos Ventos: Opção para melhorar o dano, concedendo bônus de dano contra todos os tamanhos.

Armadura

ys4S1y2UOjuYzH10geNzB-hbUR8nN4ClxnNtS9CsBADideBhjEmUygDDQ1RSpEs_hWwZ6im1A7LLD4B12coaV-3NQFSxkwQFgardm08PHnvxjg7NfpS2g2EvlHJjVgRO6TMWrRFk-6HSlcuAP-Ed5kk- Armadura das Valquirias: Opção de menor custo possível, é recomendado que seja utilizada com cartas de encantamento elemental de acordo com o mapa em que o jogador está upando:

Arenoso - Terra
Argiope - Veneno
Bathory - Sombrio
Dofle ou Peixe Espada - Água
Dokebi - Vento
Druida Maligno - Maldito (Atenção, o usuário não pode ser ressuscitado se estiver utilizando essa carta)
Pasana - Fogo

B9jT7slAByglOiNut11R4ul810fWMIJyqLTJuYXzxQ9CxwAVfzfdaWgjPfy6CopIIcjF81WUcs7ddmi3WkNbAkj2P742q6PZrbA5fnsEwpAzJK9bb4EiSvg-VRSwAtfH0E48urPRTVJ4MjAqgDjlB18- Vestido Abissal: Exige um pouco mais de investimento, porém por possuir 120 de defesa física, garantir imunidade a empurrão e possuir bons multiplicadores de dano racial e elemental que afetam muitos mapas de up, é uma excelente opção geral.

24KJrvHDtCueY1o1M1MDJcd7qmD3twYjZHDbGY8I4886LDCHrQ0o1MtWexibkwM8rLte1tvX6dnNxT7_4XEocu9XI55bCt201i0qhEsX8gfRxFp2_d6XlmH6LQfRx7oWi3VMugG0s5UGL8zD2seUCMI- Cota do Dragão Maligno: Opção que pode ser utilizada em conjunto de Elmo do Guerreiro Feroz, por possuir o efeito de regeneração de SP que o elmo não possui.

Capa

BHdoO33N3zkeovQ85yLOuTs-98xaXt1E0bHyB_JLr7h7INEsj864yTJp_oKGXQcP1v2KIoLrFwnGJt_eXL0EKUHymloPYV6bIIkr7JKnQPQkH9Po78jFDfAaRGaxcUma_43r-d-PyLwKcuXZlkyjP8U- Pedaço de Pele de Guardião: Opção de custo baixíssimo e que auxilia no aumento do SP máximo e chance de converter 1% do dano em SP.

aNSfk7_RnBQqEI5jzhj9wtEdK5N7S21oW-zIPJyuFgEbeZy85Z3t3lufbhaZlwurgwxc8UeK0Pl5tHsYQNVkUXCS3tZhFFxhF-AJA7b_R8GlZ7staB_nCm92GBrBHz5Gxb1bZDljn5wQZaQLg8Sp55c- Manto Temporal FOR: Opção para aumento de dano, pode ser refinado gratuitamente com o item Cubo de Refino Temporal, que pode ser obtido por moedas dos exploradores.

K90134GBHS_2RqEZTqjOBp6dyjBTJoFithrVPKk3suqCv4Cf81mwQMzqMYNlfNKQPpFuQQ097fxlTFEC-zUbwRoZoJk9qOx-3Ery7rCYWhFp125aP4rVGWsH_LuJo2jeNNXZiTIBIq3X8mNkcHkrJOQ- Manto do Senhor do Tempo:Opção para os jogadores que ainda não possuem a Tiara de Asmodeus, esse item será utilizado com as Botas do Senhor do Tempo para remover a conjuração fixa do Impacto de Tyr.

Arma

OP0rHldVh0eh61kZ9HvZ0YXBqpk2CZ9VKefkj_KN4qVkhupzK6YjQFXWYULT_eNPGRAdn9IKhCGwjf9PXelO4Qk_KZcqxvchDmaVKhji9zgcFr18Jhk70DfXuBUqNft245xjIpQYtaKaFrr27eElOS0- Lâmina Gêmea Vermelha: Arma de custo baixíssimo, o jogador pode optar entre utilizá-la com 3 cartas Alma de Seyren se quiser maximizar seu dano ou optar por usar 3 cartas Mosca Caçadora se quiser maior garantia de conversão de dano em HP. No geral, a melhor opção para up de custo baixo.

Botas

Ho-pS-2BGIEE2BR4b2-HxOUoY7knKaDiGAKwzs7bNjZ7qHOWyy8rOXZNtYKTivVIxUrZ_3lpE9dN5PD26P7WRUPNo0Pf8wyAkq7HqYeU6EgLCOTdWZck9vTVezJgxP4MaMhS4PExqGonY4urpwKHVTc- Sandálias Antigas: Opção barata e que concede além de 1 de ataque físico por nível de base, aumenta a exp recebida o que pode te ajudar a upar mais rápido.

xb8GkxZPFJzNJJ-YE2x8R0IGxSh8G9cY4GvTMt9mN8zRRzaMex7YcKvuBt7Hb717gIvZdxaaBxICkt2vCtxd8SlX6aG81RnDPkU7cUVm23bZ6wialHIiv5kED2FLj9KAzrdKHiz272-TQrHMtNm9hwM- Botas do Senhor do Tempo: Para uso em conjunto do Manto do Senhor do Tempo, apenas para builds que não possuem ainda a Tiara de Asmodeus.

Escudo

bE-k1ileKS3ut3jO3zgY_PtojkEJti25sDsPpdp2Fmjx9qcT8eIUlY5P5psJms9exkeIiDafQHBeaGpjR2ARjJHopV3umqKdv6GOjjTdbYzXOvbQH0KZgkKeXaXl2Uz-IS-vHTBZSFHxfoJZgkkSNm0- Escudo da Valquíria: Opção para ser utilizada com cartas de redução de dano racial de acordo com o mapa em que o jogador está upando. Cartas para redução de dano racial:
Anubis - Anjo
Arclouse Pesadelo - Bruto e Morto Vivo
Guerreiro Orc - Bruto
Khalitzburg - Demônio
Medusa - Demônio e imunidade a petrificar
Neo-Punk - Amorfo e Demônio
Pé-Grande - inseto
Penomena - Amorfo
Rafflesia - Peixe
Sapo de Thara - Humanoide
Soldado Andre - Planta
Ursinho - Morto-Vivo

Acessório

opYBDgyEdO1p0owUBisHujoyyfQkd2QkCXRU4HRVTGl9p8J5dddaYP-iPdXZe9wRevPMUKwN7qMpDWutcmGsYQjEM-8ZoNs2-DHb0imv2uOoR-lBURpLLeBpHO3zoC_ZmDomaXLAKckUzHuo1F-wQzY- Anel de Brinquedo: Acessório que oferece bastante ataque físico e multiplicador de dano para o Impacto de Tyr. Pode ser útil tanto para quem está upando direto de Flamejante quanto quem está alternando Flamejante e Tyr.

490076.png- Anel Distorcido: Opção para regeneração de HP e SP e um aumento leve de dano físico.

490174.png- Memorável Anel Rústico: A partir no nível 170 já é possível utilizá-lo, e é nessa etapa de up que o processo pode se intensificar um pouco na dificuldade dos mapas, então ja é interessante que o jogador comece a mudar o foco do personagem de sustain para foco em performance.

Após encerrada a etapa de up, o jogador ingressará na etapa de build final.

Parte 2 - Build final

 

 

Conceitos básicos

1 - Funcionamento de conjuntos

Itens que fazem conjunto com outros itens ou cartas só ativam o mesmo efeito uma única vez. Itens que fazem conjuntos com cartas não exigem que a carta esteja equipada no item em si, mas somente que ela esteja equipada em algum equipamento qualquer entre os equipamentos que você está utilizando.

Itens que fazem conjunto com habilidades aprendidas, diferente de itens que fazem conjunto com outros itens, ativam o efeito de forma independente, ou seja, se você tiver 2 do mesmo item, eles irão ativar.

2 - Funcionamento de multiplicadores

Multiplicadores de dano Racial, Elemental, de Tamanho e de Ataque Físico atuam de forma independente um do outro, sendo assim, para obter o maior resultado possível é imprescindível que o jogador esteja alimentando todos os multiplicadores de forma equilibrada, para evitar a saturação de um número menor de multiplicadores e carência de outros, o que resultaria em um resultado abaixo de uma situação onde o jogador alimenta todos os multiplicadores de forma mais equilibrada. Nessa build esses multiplicadores se aplicam para a armadura utilizada.

3 - Runas a serem utilizadas

S2MUQ-JX1EzlZ_nSrzH2qTnT_nQRTeGdkAYuZBrpg3n4gPh98bLwT97QQmzea684AyKTx6zBwc_FfgmStKppl4mjEytQNcMSuAb_MuZIzFVGkuEq-uhyyAYobtCYZDy98KuVC4P2yGZ9XLLItfgujX0- Runa Thurisaz: FOR +30 e adiciona 250% de multiplicador de dano físico. Esse multiplicador entra no final da fórmula de dano da habilidade, entrando como uma soma no multiplicador de ataque físico. Runa essencial para uso constante.

f2B7jzZRLmuie_LYz4GiXQcNiYhg6wW4zaqle8aqhBEkc85U_2NrE_wex1kXzCHRQM5lZmKvOKYCeJGWAdpqjMQVHS9zu2OGGwrx7NjWAIA5otGdiLWQdQCAIpQF9oyGfNmCD9e4Sigpt3aacNb4hto- Runa Othila: Ataque +70, aumenta a velocidade de ataque de acordo com a seguinte fórmula:
Velocidade de ataque = [4 × (100 − velocidade de ataque por equipamentos)%]
Runa essencial para fechar a velocidade de ataque, principalmente das builds que utilizarão espadas de uma mão.

22540- Runa Lux Anima: HP e SP +30%, Dano físico contra todos os tamanhos, corpo a corpo e dano crítico +30%

Runa extremamente importante para aumentar dano, uso constante.

EoK0rQUG0OKbLqO3N5njPA2wRo6o0Wj3n64AbMQpRmN2Sim6OS4PekKp5IRBGQNCQtZ6SUU3RoTmxIgBEo6srnZ5U-bNHA2mC5zjP4sw-xc1vxcrOrq95UkUM3RIvo0ohO6DUPwjYHPJ4c9s0Tvp_4EEuVXuWY4auwX5t0Z5rTLh3d3pfdshnxv5DEa6mw- Runa Hagalaz [Escamas Rochosas]: Aumenta a DEF e DEFM pesada na seguinte fórmula:
DEF e DEFM = +[(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4]
Uma das runas mais importantes da classe. No nível 60 de classe ela vai conceder 150 pontos em DEF e DEFM, esses pontos entram na defesa pesada, ou seja, ao ativar o usuário permanecerá imune a congelar e petrificar, além da redução considerável de dano físico e mágico recebido.

_FTk_ca4PZJ5kOvj-CRNe0n5_QACmqUEQHUYlXwCN3xFgqCGXxmS0AFi1fr5EHm2wgYfeb2ueXNHbOhhiFeb_sZHbsI5v80MxTNgEBIAYjWamWa_qL7DNxE6HDhziU_H-2J17aqQAsaNITzAObWV0I59r8d5_JVqJiunMN9Fbh1ec9rVN-i25nzRA0VgIQ- Runa Nauthis [Purificação]: Regenera 25% de hp e remove todos os status negativos e mantém o jogador imune aos mesmos por 60 segundos. Runa de uso situacional. Possui 120 segundos de recarga.

QbT2deOlhl8cnLHNIhHwEM5N5O7TZG1HNpgYZebgg_01gKc4Y0ro3r0FnOP4f89R1i6-KJCB263ycUE0zYFg9MDYzaAhTwuopkzyZ1QqhTMbjXVEkJIbvbUSWYrnvyjHmz426GT7tEeAdFDBL3k63ap0sUVCZZpICx3TGLR3lVlhtMlPcQmcAZEpk46wiw- Runa Berkana [Escudos Milenares]: Invoca de 2 a 4 escudos, cada um com 1000 de HP porém absorve 100% do dano recebido ao ser quebrado. Runa de uso situacional para segurar habilidades de dano massivo, como terremoto. Possui 60 segundos de recarga.

Xq4Cd34BxtONfenbqlT32mRUcx9HMkXmO5YZ5isB4FJiXCFHpPDvTbQKCq9pYD1bnruPmGg5m0EQZt1vgmH_fivoXH5I8CfnS4KVRsjbu_mjRhiqnUl4KNNaEo8t2Mtq3tZ7HH00arndgWKuYcfV1YrswckWZ9fRxWCLzz4RANvkYktl2HvtW10qLCXNiA- Runa Uruz [Regeneração Espiritual]: Regenera 60 de SP a cada 10 segundos. Runa útil somente para aumentar o rendimento de SP na fase de up.

4 - Funcionamento da Habilidade

A habilidade possui uma área de 11x11.
A fórmula de funcionamento da habilidade é:

(ATK)% = [(400 x skill level) × (BaseLv ÷ 100)]%

- A habilidade possui propriedade neutra e será afetada pela propriedade na qual sua arma está encantada.

- A habilidade possui 1 segundo de conjuração variável que não pode ser interrompida.

- A habilidade possui 2 segundos de recarga.

- A habilidade não possui pós-conjuração, portanto não é necessário itens como carta Kiel ou semelhantes.

- Pode causar dano crítico. A chance de acerto crítico é [(Sua taxa/2) - (SOR do alvo/5)]%

5 - Habilidades importantes para uso frequente 

1001.png- Avanço Ofensivo: Uma das habilidades mais importantes para cenários de MVP/Cheffênia, avança rapidamente para o lado do monstro, permitindo causar sempre o maximo de dano com a habilidade.

357.png- Dedicação: Aumenta o ataque em 25% e mantém vigor ativo, bem importante estar sempre usando. Aumenta a precisão em 50.

355.png- Lâmina de Aura: Adiciona um valor fixo de 100 no dano final, não faz muita diferença mas é bom sempre usar.

0Ywbt1lBkJWWc9Q43cLF7t0qzguHsz0bMjZYWxRiNlEJAyjUjen4SwItzSdQrFc3jyNlPEvlV5zJex6LZzzkW0qj5oxYGqvbxXU7cTMCDlo6Ps22XuVN3bZ4562cnT0mxzAOeDLodOO3X4guegVP4Mg- Rapidez com duas mãos: habilidade para ser utilizada com espada de duas mãos, aumenta a velocidade de ataque.

8202.png- Impacto Explosivo: Adiciona 20% de dano físico de semi-propriedade Fogo (uma parte desse bônus é de propriedade fogo e outra parte neutro) durante 10 segundos. Pode-se utilizar essa habilidade quando o jogador estiver focado em causar o máximo de dano possivel.

2002.png- Onda de Choque: Ferramenta para acertar alvos a distância, pode ser utilizada para telar MVPs na cheffenia. O que o usuário deve fazer para telar o mvp é estar no limite de visão do MVP, o mais longe dele possivel, usar a habilidade e sair do campo de visão do monstro, pois há um delay de alguns frames entre a habilidade ser usada e o dano ser de fato causado no monstro, requer bastante prática e não é sempre que você vai ter espaço para fazer isso.

2315.png- Aegis Domini: Habilidade habilitada em nível 1 pelo item 28900.png Égide da Realeza, o que te permite poder pegar um buff enorme de ataque físico. Para extrair o máximo desse item, é necessário que o jogador inicie o cast da habilidade Aegis e antes que o cast termine é necessário o switch de escudos para um escudo de DEF maior, pois a habilidade em um de seus efeitos aumenta o ataque fisico proporcionalmente a DEF física do escudo. O melhor escudo para essa função é o 460023.png Escudo da Fênix ou o 460002Escudo de Áries, sua ativação vai dar 170 de ataque físico. Existem 3 efeitos que podem sair, para verificar se o efeito certo foi ativado, basta o jogador observar a aba de atributos no comando ALT + A, caso não saia o efeito certo, repetir o processo.

6- Como lidar com a conjuração variável

A habilidade possui 1 segundo de conjuração variável. Caso o jogador opte por usar o Anel Memorável Rústico, essa questão já estará resolvida logo ao equipar o anel em conjunto com o Memorável Poder das Runas. Caso o jogador opte por zerar a recarga utilizando o Brinco Sombrio Flamejante e dessa forma eliminar o uso do Anel Memorável, há dois caminhos possíveis, a redução desse cast usando atributos ou usando equipamentos. O ideal é reduzir entre 86 e 100% dessa conjuração variável. 

Por atributos, a formula da conjuração variável é DESx2+INT, sendo que para zerar 100% o resultado dessa conta precisa ser 530. Sendo assim, para estar entre os 84 e 100%, o jogador precisa reduzir entre 455 e 530 pontos nessa fórmula. O uso de consumíveis ajuda grandemente, vários para essa função estão na seção de consumíveis recomendados.

Para a redução por equipamentos, é possível encantar o Anel de Jasper com PE4 ou 5 que reduzirá 10%, pode-se utilizar a carta Belzebu que reduz em 30% cada uma, carta Kathryne no Memorável Poder das Runas que reduzirá 1% a cada refino e Ilusão das Trevas no Asmodeus, somando assim 102% de redução de conjuração variável.

Equipamentos

Equipamento para a cabeça
[Topo]

YHuf6D0PvVoZwonLPtQD_tB6Uddk89Oqi9i6dskORxvMzsPaL9ABPDxxaKDr-AYCMPmULgXPDG-1ZHxn1k0kvx58FV-0MQhl2IHYb_Vzl6MH_dgtF2lJOFpfosCOhvauANmFj7knMTJ8Rxi7hC7sDb0- Memorável Poder das Runas: Equipamento obrigatório para essa build, concede 20% de multiplicador de dano na habilidade a cada 2 refinos, o que já eleva o multiplicador de dano a um patamar suficiente para que o Anel de Jasper não seja completamente necessário (embora seja uma excelente adição caso o jogador o tenha) e que também pode ser complementado pelas cartas Alma de Seyren. Com o conjunto do Anel Memorável Rústico, reduz 1 segundo de recarga da habilidade e 100% da conjuração variável, viabilizando por completo a build. Outra forma de viabilização é o uso do Brinco Sombrio Flamejante e Tiara de Asmodeus, mas esse conjunto não remove a conjuração variável. O item pode receber encantamentos, para a realidade atual, o encantamento mais relevante é a Insígnia de Talento para conseguir dano crítico e taxa.

Não há muitas opções de cartas de fato relevantes para serem utilizadas nos equipamentos para a cabeça. O jogador pode optar por quais quiser.
Algumas opções viáveis são Engkanto pra multiplicador de dano contra a propriedade Veneno que costuma ser um pouco chata de lidar ou Faraó para os jogadores que querem minimizar o consumo de SP. Caso opte por zerar a variável por equipamentos, pode-se optar pelo uso da carta Kathryne.

[Meio]

Vf0IU6dtYOSbz8--kI3L_UvqI4EgNFQ7aGa8AOwqg8KVJqaZYjdb5ZLRI-KFa3wDHgh9qkCBAWRgZTq-rmQDRUirxBiRlC1gP6KfCN1xhDnNLsAv_FWfEGD2mDA5qS_FkX6g3qJw1amnobv8GRKQ378- Tiara de Asmodeus: Equipamento que reduz em 1,5 segundos a recarga da habilidade. Equipamento para os jogadores que não utilizam a Volar ou a utilizam para zerar a recarga sem utilizar o anel rústico.

19444.png- Tapa Olho Cósmico [Orc Herói]: Item recomendado para builds que utilizam Volar e preferem que o item de recarga eliminado seja a Asmodeus, garantindo assim um bônus interessante de ataque por equipamentos e atributos.

410028.png- Cesta das Maravilhas: Similar ao tapa olho em seu propósito, porém de custo mais baixo e exige jogar com mascote constantemente.

410026.png- Herança Real: Similar à cesta das Maravilhas, não precisa de mascote e é de custo mais baixo ainda.

[Baixo]

420236- Servos de Morroc: Opção voltada a ter o maior dano possível, para isso o jogador precisa alocar um dos slots de qualquer equipamento para ter uma Essência de FOR3 e utilizar nos acessórios as cartas Ahat e Shenime. Não possui precisão perfeita o que pode fazer um pouco de falta.

HKrobZ5IIDBse9XtKgzH4NoE-dHV8bksjHYZAArSec0LDw7cwO_HBMJTQxNYZSa8ZIKMSuX4MbJBtjrYLtCRXG3Qd7NJ2gpZNRmIhnFA1gG8QMhN1LhipS08SwBoIPOC9NuTP2mfa2nnr-v4hB_HeG8- Coleira de Espinhos: Oferece dano fisico contra todos os tamanhos e precisão perfeita, que é muito importante já que a habilidade depende de precisão para acertar os alvos. O item pode ser encantado, os encantamentos recomendados são ou Vel. Atq+1 para quem está com dificuldades de fechar os 193 de velocidade de ataque ou C.SP para quem busca conversão de dano em SP.

420174- Sinal dos Ventos: Opção de custo mais baixo, dano final similar ao da coleira porém sem os bônus de precisão perfeita. 

420326- Sistema Elyumina: Opção alternativa que pode ser utilizada em conjunto com o Motor Ilusión A.

420017.png- Broto dos Anciões FOR: Opção de custo baixo para fazer conjunto com a Armadura do Herói Robusto, Manto Temporal FOR e Botas Temporais FOR com slot.

Armadura

Opções endgame

450338- Algazarra [Tao Gunka/Helmut/Qualquer outra carta de sua preferência]: A melhor armadura para dano geral do jogo, concedendo 40% de dano racial e um bônus de 30 de ataque por equipamentos por refino, além de velocidade de ataque e precisão perfeita. Para quem procura uma armadura de uso geral, essa é a melhor opção.

Pih0KWx9EQS698eVplJyicstaWB7Jr5lYV2_TOugiaPq8R7TTMTWxoEa-TwuRB9Aav7Jz4yBV_ggpTi1ZDOaUY17O-Sgx_Vr186fnkz_FxlwgsRSncwOSZxy-hIIo4SGlAtjf2qIrR5Sgbe1ExWGmPVtp37L-4C_yEw6lJ_eSZ9WxTOvU08pKSYmW8N5xw[MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] – Armadura situacional, pelo fato desse item fornecer 40% de dano em todos os tamanhos já faz dessa armadura uma opção viável para servir de “Mr Reliable”, ou seja, uma armadura para ser usada em todas as situações. E Alvos de propriedade fogo recebem um bônus de dano de propriedade muito alto. Para jogadores que ainda não adquiriram as armaduras e estão pensando em uma para pegar primeiro, caso tenha recursos para essa, é uma boa opção.

wDMof3RyDrIpfHuYDdPNx-0ljp68bdYW_ICutTtX_4dZW4V77iWuPXE5FkF2zEhTFydhRXXOM4Iz3JPOm88Gwrc5tvG6d3LiytVyPomO0o1eIb5Rl40nbp4IW3K1zyt8ePfkPTIHR4DIGmNne4Dy05r2tp3HJ5SoMo93t9q5t03q6xX-JlphUwbf-Bs4vw- Vestido Abissal [Pesar Noturno] – Uma das armaduras mais tradicionais do jogo, super eficiente para uma enorme parte do conteúdo endgame (grande parte dele consiste em monstros da raça Demônio e de propriedade Sombrio), em conjunto com a carta Pesar Noturno gera um multiplicador de dano racial e elemental altíssimo para os monstros em que eles se aplicam, garante imunidade a empurrão.

450215- Revelação de Aramazd [Pesar Noturno ou Helmut]: Opção situacional que pode ser utilizada como alternativa ao vestido abissal, com a desvantagem de não ter o multiplicador contra raça demônio na armadura porém a vantagem de conceder velocidade de ataque, defesa e defesa mágica superiores ao vestido abissal.

8yk4SUacb3V3vS0mLAnakesB2qG1YCzIp-0BpRFZnhti3hRm6uTdKkT-nIGbst6rQuPoNcRZGDmSlOF8kxdxvUKSkoFFx5YbyLKkoUB0_gOPzDDDRqdUWxbQtJJEWXHnLm9Ojmry5z6jv4QGgcf-EzotIJ0sHGEDIA32Ge7UVrsk8WyoZDrAklHQ1g8rKQ- Vestido Natural: Switch situacional com multiplicador para humanóides entre seus multiplicadores raciais, também tendo multiplicadores para raça Bruto e elementos Terra e Vento. Pode ser bem aproveitada em ambiente de BIO5.

qwVwnOeOC6oLZUYuoMAJ8s7mpL3y1U1WeuoolsRAWsJimyb7sR4d07g43zMsVs-wb8z1je_CXGoEtqVM-2Q1BmRDsv1du9ZJJHnaNaVoXqYbLF-j5jj0DQ9kQCDp00E1umTgNKk0UGId6L7Hyi2lLna6h5VDwmZIUStox7CAAWvcBahrUALBCGBGrcomDg- Vestido Infernal: A única opção de armadura no jogo para dano em propriedade veneno, pode ser bastante útil contra alguns MVPs de BIO3, 4 e 5 (Desordeira e Algoz), interessante por ter propriedade sagrado, pode ser bem aproveitada contra a Valquíria Randgris e Vesper, que são MVPs que costumam atrapalhar um pouco. Específico, porém útil.

aqhzZlY5eli198kbZPSiHkgmr_Nq7Oz8QZv5iCuRostVJWioKGHJIEc2zIVdFWnAr1HDu43ceij8JNTfPSY9PiNUsyUMECZFviYLVVIoWIayOPMPmaAwhl5APY-PpxHb9ulUafweryYMWfDXSPV6kyvMV-1hNTG0Ig6pwySMjRkgjcPy7sb5F2Gju_mnfA- Vestido Glacial: Opção similar ao Mega Robe Gelado, mas mais fraca, porém adiciona bônus de dano contra humanóides, o que pode ser bem aproveitado em ambientes de BIO5 e certos MVPs de laboratório.

JWJ_nFP35Ywnpw5Qy1EEX3MIUVc7D3GqU5eOZGDwGhC-YxEIcQ_QX0ba91_3ghXYnM3N09dgNre4cF75XXKJKix4JM3Z9IHD-us4gDttelymRvt_w8nemvNR-qjbtetd77lKDVPgEfFLB5Hwzmnkm1szKtq40uggVieZOeHltrDAhTIrkw1sZ79EOhRUSw- Armadura Eclipse [Hatii]: Muito importante principalmente para jogadores de cheffênia, essa é a armadura principal para exterminar Ktullanux (MVP chato que pode te atrapalhar bastante se você não derreter rápido o suficiente), e será usada para qualquer outro monstro de propriedade água. Não é tão essencial se o jogador possuir o Vestido Glacial.

CO0d0KNeDftwF39t-Jlls6PlDUkSvMLe5sdoSMCO_Avq-cN-0RJshB3LRweMafjmauxXCkPb9gwWUCPtVIAznqtpqQhblZ_vHHDDfX3nqxp8WNn5sC8piHIU2AgVjfgt1bjaBE15Xy8pLGav_aiZxKjSesmF1Cq2NvMWXU5BqGaGDNvCk-nivavtIKpHzA- Couraça do Orc [Senhor dos Orcs] - Armadura pouco essencial se o jogador possuir vestido abissal com Pesar Noturno, dá levemente mais dano que abissal em monstros onde somente o multiplicador de dano contra Sombrio pega. Mantém vigor ativo, o que é uma qualidade de vida legal.

450286.png- [MEGA] Vestes do Cardeal [Tao Gunka/Boitatá/Pesar Noturno/Helmut/Qualquer outra de sua escolha]: Armadura coringa, pode ser utilizada com várias opções diferentes de carta de acordo com o gosto do jogador. Faz um pouco de tudo, defesa fisica e magica, precisão perfeita, velocidade de ataque, dano contra tamanhos.

KZMsj3GEQ_Fo-4uv1nsHnlecbM_ScGHwO73AY6mVIBlkF_d5NYQtfbi52cAS8ipup5FMcsd3uUqtQoVvMpmd6dbtFimAgHfYqiEl_2dvvGhGGuxk4Lzp2KvF7Cehyt_3funUVYUyrsFIUUOQkhx0eddZ1lDXXg_fBR60JaBqASjDlvyu0zSAqlxGNEB_2g- Robe do Governante [Boitatá] - Armadura bastante opcional, no refino +12 concede 40% de dano físico, possui um conjunto com a carta Tao Gunka mas que é bem ruinzinho, a carta que sobrou pra colocar nesse item é a Boitatá. Dano final semelhante ao Vestido Natural.

u74CMHZm-beNWsgsNSS3mtggw4wWzwGEeiaVM2kRrlIlWl9vk0O0fWARXWpWZeJrHpIZB0y4t-dFQ6RIT98taknjxK0hK2epEYb3OySMIKNhA3mYbcmccabuuViwSDmCJytRMWjGc-vAw1BaQTNSAMA- Armadura do Mensageiro: Opção de switch situacional para Precisão Perfeita.

Opções de custo médio e baixo

wDMof3RyDrIpfHuYDdPNx-0ljp68bdYW_ICutTtX_4dZW4V77iWuPXE5FkF2zEhTFydhRXXOM4Iz3JPOm88Gwrc5tvG6d3LiytVyPomO0o1eIb5Rl40nbp4IW3K1zyt8ePfkPTIHR4DIGmNne4Dy05r2tp3HJ5SoMo93t9q5t03q6xX-JlphUwbf-Bs4vw- Vestido Abissal [Qualquer carta de sua preferência, ou sem carta]: Essa armadura costuma ser bastante acessível em ambos os servidores e pode ser utilizada de forma geral, os multiplicadores de dano racial Demônio e Morto Vivo já abrangem grande parte do conteúdo do jogo, isso também vale para os multiplicadores contra a propriedade Sombrio e Maldito. O fato desse item deixar o jogador imune a empurrão e ter 120 de defesa ajuda bastante no geral.

15278- Armadura do Herói Robusto: Opção de baixo custo com a intenção de ser utilizada em conjunto com o Broto dos Anciões FOR e Botas Temporais FOR com slot e Manto Temporal FOR, as botas, armadura, manto e capa podem ser refinadas gratuitamente com o Cubo de Refino Temporal.

4dWCFJ7q0Lw2Y4DdHRAD1CYRRsnYajLz2fPszd4_kIJefAGBPgYD5_jptWGLz8mpi2tKGR9X5cqKhYqqXPFPrzO_yMnt7uD8e_MQUtD7eQk3w2brnsPJE4e0DZO6uGcIaPMlwM8jdzB3fGXJMoAWEG1jNp7mdTTbD_h5CfkPLOmiAlnOKg1IbA8gvBYMtw- Colete Ilusión A [2 módulos de S-Atq]: Armadura que pode ser usada como proposta geral, no refino +9 ou superior com os 2 módulos de S-Atq vai garantir 240 de ataque físico e +10% de ataque da arma. Item gratuito que pode ser craftado nas quests do episódio 17.1.

ciA_rJB33kMkQN81rI3ScWUlfQqVdFducCgvjiQ4Dq5TZuDBiVmx4xefnyjqbykPQbD8UVsxxJn_mG0yjza2LeaNHHPQvIbt3ztm3zm5QuvDK2ldg1Up-ilNpLO-Bn4rkc_Ds4TjVovuKxX2Dx0hQvJtWlQHukoP-Hv8f0g_6O_HYSNejqE4XJCczQroQQ- Couraça de Senshi - Opção menos popular, mas bastante útil por oferecer 80 de ataque físico e 70% de bypass de defesa física.

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fkCtVi4Fk6AZbxxiT5DhG44KPyvnyED1FTCzutTGM-sw39ubKl-2YSV1zfRnydpJl-KUBn3qE0AWRpErL0o-OyYUEYBff5P5WMH3odh1sIEBhIaDselZsBWdqNDTq7HUWsZAwsrSIzwKZu-AoipM4M4- Lâmina Sagrada [Memória de Thanatos ou Alma de Seyren]: A melhor opção para dano final no geral por causa de seu grande multiplicador de ataque físico, considerando que a habilidade já vai ter um multiplicador de dano bastante largo com o Memorável Poder das Runas, Anel de Jasper e por aí vai. Caso o jogador opte pelo uso de Memória de Thanatos, é possível utilizar as melhores opções de acessórios/escudo/botas por ter a questão de ignorar defesa resolvida pelo efeito de investigar. O jogador também pode usar a arma com carta Cavaleiro Branco ou Andarilho Poluto caso esteja reaproveitando de outros personagens, essas cartas não ficam muito pra trás em dano.

21051.png- Volar: A segunda opção principal, sua função é desatrelar o jogador do uso ou do anel rústico ou da Tiara de Asmodeus, com esse item é possível obter 1 segundo de redução de recarga da habilidade e a arma possui um ataque da arma bem alto e 2 slots, podendo receber duas cartas de Alma de Seyren e fazendo conjunto com o encantamento da Memória de Seyren para obter mais multiplicador na habilidade. A possibilidade de trocar ou a Asmodeus ou o Anel Rústico faz com o que o jogador possa ter qualidades de vida diferentes na build. É um item opcional.

590084- Maça dos Orcs [2x Alma de Seyren]: Opção alternativa, pode ser utilizada para pegar 2x Pedra de Crítico e aumentar a taxa, tem um dano final semelhante a uma Lâmina Sagrada refinada em aproximadamente +12.

xj5Ogs24jxsCj5E0bPp0Tlo_zCzz9ePZROwM1yTtBMaN0pfurcTMuNh3NXkRgdHfS0HPus3p9DUhV16M9nVqssCR_alJnoSp8joL89pmamWAE5lNVoGOYUYzm-6r2mwfTqz_ctO8ICqllcd-mphSMjo- Byeollungum [2x Alma de Seyren]: Opção de custo mais baixo, possui 50% de multiplicador de dano físico (porém somente contra chefes) e 2 slots que podem ser utilizados para carta Alma de Seyren, dano final bastante competitivo e custo baixo. O item pode ser encantado, o jogador pode optar por Espírito do Lutador se quiser mais dano ou Anti Atraso se preferir mais facilidade de velocidade de ataque. Possui performance levemente melhor do que a Lâmina Gêmea Vermelha ao lutar contra monstros do tipo chefe.

mxCOhO2z9Q29GlY2nGGYOZrwtzF_B74dg_KLLrmKQ82LoA7IU5V2suR3xeNAnQkG86leZsWN6OJGJ4O2pTMIhEXKrdcLG4tKzrzUTlgBPCwbwUj-UG6fI2kPU3Ajnds7rja4UQKrpqvPwWuvpsVyr8Q- Lâmina Gêmea Vermelha [3x Alma de Seyren]: Opção de custo baixo, semelhante à Byeollungum e bastante acessível. Possui propriedade fogo naturalmente.

miQc7uaVReIZQo6pGy4GTHNHScHmvCzv7dWngBQWXBRF74nAAwdrJuzSMQ3mBDP2hQDgrClm4Opx_d_3aZMQ7PHT48NTkMXfbVNnF64NJl0uCeR2NLDGTMp6RK2RwLaJg1zWJXBd4ieCGXGmKDgOLSk- Lindy Hop [2x Alma de Seyren]: Opção de espada de duas mãos, pode ser utilizada em conjunto com Pulseira Militar, mas para essa build é mais interessante o uso da Máscara de Oni como segundo acessório pra fechar o bypass de defesa física. No futuro, quando a habilidade passar a poder dar dano crítico, é viável o uso da Pulseira com esse item.

Qm-lSJHugQrVQufBWRN0iVSq8bLYsYVuEQxwcFUCcXQbwvr4_0Xz14kgeUv0OzorKvD6YCVIZBVDcQj_fjfIaEMCpVF-jvanifgLVpPnEKZOxBKWxeg_AcFWk41iDcArb3oIAloQ2HcPeYrR_sYc3Gs- Espada Toda Poderosa [Doppelganger]: Opção mais voltada a qualidade de vida por poder fechar a velocidade de ataque sem precisar de agilidade na build, porém em questão de dano final deixa um pouco a desejar, ainda mais pelo fato de ser de duas mãos e impedir o uso de um escudo para ter multiplicador corpo a corpo com o da Fênix ou Precisão Perfeita com o de Batalha ou bypass de defesa física com o Sanguinário Purificado.

Escudo

mzTdUS3b81FayZxgMAUjhhQg2IW1sMulatTUR3eK-6R69pUjUCqxqkHRj91KDKCFO0hfGRgSz8iVu9jFl-uNYhNBdcj5MXj0llO4xgTUPueDYIgNCGd55Hm0T2GJLUOXTE1VrNljM5GkG02ICxIpas4- Escudo da Fênix: Opção principal para dano por conta do multiplicador de dano corpo-a-corpo, além do fato de que é o escudo com a maior DEF do jogo, o que é super benéfico para o uso de Aegis Domini (explicado nos conceitos básicos) além de conceder 30 de DEFM.

iakJ2s_X4UrQ5yMGNaTNp3Bsztke4LSE-ayA-bhxi8hMDkvwvxN9G40CztNSDW9m5tl-jPUsiSl_2jhuvDKLDJ1WQRgOT5AztZoMeEyQ2KSWV_Ru0eLJTX1ImUbVq79Ya5o1EJ5dh52vO-WowUoCk5A- Escudo de Batalha: Escudo situacional, switch para Precisão Perfeita, em casos de agi up caso o jogador não tenha o suficiente de Precisão Perfeita nos outros equipamentos.

460017- Vembrassa Ilusional: Semelhante ao Escudo de Batalha, possui um valor de Precisão Perfeita menor porém adiciona 2 pontos de velocidade de ataque.

0-XwgF_YvTq8HKPa6ZngU2AxFNARSueCabbL10ewjxLTwSmQYfrZGYYsjivMoeSts9z4XtjiLwzFGklFOmJKViFN35YXA-iDqJkd0ANASRmBsM-4bW9MHVJGgJGTMPoxka1ZPHJw5K8nXqSAcx-rXuA- Sanguinário Purificado: Opção para jogadores que estão buscando alternativas para ignorar a defesa, esse escudo pode ser encantado com até 60% de bypass de defesa. Facilita a velocidade de ataque. 

460015- Escudo Ilusión C : Pode ser utilizado como alternativa de metodologia de ignorar defesa.

7j7tXW7JwlJw8ceEn1Rt7IkTxD2XrEqOr5U-8jCzevEse46YbLRDiyoSyCv_c5DyoB58JpNjrTX0fZdp-66pED4ewkVuaNVKI8Hv0TuMitAycqUJcOxot8G36yyYZ0z5bsQE00TS1Aejd5AhFZTw6-I- Escudo Anemos: Opção de custo mais baixo, oferece certa resistência elemental e tem uma defesa alta o que é benéfico também para o uso de Aegis Domini.

28941- Escudo EXC: Opção de baixo custo, pode ser utilizado com A-For e A-Atq bi.

 

Para o Escudo, as cartas recomendadas são Cavaleira Khalitzburg caso o jogador queira uma resistência geral ou carta Alice para resistência máxima contra chefes.

Capa

480023- Sobretudo do Mestre: A melhor opção geral, concede taxa de crítico alta e 110% de multiplicador de dano crítico, tem o melhor desempenho em escalar o dano da habilidade quando causa crítico e em melhorar a taxa.

YU5WGWVyY6Xsya2vC0UobkMmGk473P7aEJJHpY3V5QLHarmtijz67FdmBXpTTVcy7JexKfc5lhTKLnIYFlCsmmjU_2qX6aoqCg1Pe0z14pCrNOcpJaa4sTRd79R6jWa5aWAsldrS2RTodqTXf75chNM- Jetpack Física/Crítica: Opções de custo mais baixo, possui bom desempenho final para jogadores que ainda não possuem acesso ao Sobretudo do Mestre.

cwcH5QeqxDCkbCxcD8rNZZua23WESHffq1-3f-eQ28I-9WewmDNGa45dSOBF-aSqUD38GfgBB00GDtIDQjqwkebRLAS0PeVOrqTDqcTA8Ehzb_idhUd8TrLGxUxpjKwGxaS-VTpCbPJUek2dtBYMBNI- Mikoshi Sagrado: Opção para Precisão Perfeita, facilita a velocidade de ataque, e fornece um bônus de dano físico interessante. Essa capa é uma opção alternativa para jogadores que ainda estão com taxa de crítico baixa demais.

bRtHfJb53iQupn7Vvn1jICgkbm4DJMBRPUP7Y5vP2DPkRf0e6XjOz4TnjPO9nBHi_xwviOdIVCYlXtM9lQZ9gNVItDeTkPZMV1YvNxzBQKzaPlu0nU9-r-mrvhGZRg5kT9IityvxzTO0MsIj3ouQ55U- Manto do Guardião Morto: Opção alternativa com qualidades de vida diversas, porém sem ter um desempenho final tão satisfatório quanto o Sobretudo ou Jetpack. Essa capa pode ser uma alternativa de reaproveitamento de outras classes.

yub72R1hbi8yNNajkFwrvyPMX08lgJWiBRZeHj3PcSNQr1GKawJDsvsSZSbvIAJWpc_P1wtzF9ml0NOmB4NlBy5MEsH2ClvU7zZVSlfQ_g5aivd63Gx8IvKbOVK5sAAvqUqUvvAar5F3Ayte-OzevPI- Manto Temporal FOR: Opção de custo baixo, possui bons bonus de ataque físico e pode ser encantado com bônus aleatorios, o bonus recomendado é o de ataque físico. Pode ser utilizada no conjunto do Broto dos Anciões FOR.

d9F7hzNKFlhM9bqoq-gGwZ7NxZGimNymSP7qumFsGRPC_THVaLqIuu8wGDWKg2WwRmJOl4znRRFo0UHXm9G7AlrvVL9qTUnhH2yOcQEvKgLfGOvIlWPaP7Fuoe8sckaOENZlzmWC5IV-SkHc9JjlpeM- Capa do Comandante: Opção alternativa para ser utilizada em conjunto do Anel de Ameretat, o item deve ser encantado com os encantamentos Super FOR, Super AGI e Super DES para obter os melhores resultados com esse item.

480245- Amigo Cinnamoroll: Opção de baixo custo que oferece muito ataque físico e sustain de SP. Pode ser utilizada como opção principal para muitos jogadores que julgarem que os efeitos se adaptam ao seu estilo de jogo. Opção interessante para upar.

480188- Asas da Valquíria Caída: Opção alternativa que habilita investigar ao ser refinada em +15 e oferece multiplicador de dano contra todas as propriedades alem de resistencia a propriedade Fantasma. Item difícil de ser encaixado considerando o Sobretudo do Mestre, mas é possível utilizá-lo.

480319- Relíquia Divina: Opção com multiplicadores semelhantes às Asas da Valquíria Caída, mas exigencia menor de refinamento para ativação. Não possui efeito de Investigar, porém possui efeito de conversão de dano físico em HP. Opção alternativa, pode ser util para upar ou situações específicas de instancias.

20933- Motor Ilusión A: Opção alternativa que pode ser utilizada com o Sistema Elyumina. Recomenda-se o uso dos módulos de S-Crit, U-Total e S-Rapidez.

480251- Asas Majestosas: Opção alternativa por oferecer precisão perfeita e mais algumas qualidades de vida como velicidade de ataque, mas no geral é fraca para essa build.

A carta mais recomendada para ser usada na capa é a carta Catherine Gaebolg, que concede uma grande quantidade de dano físico corpo a corpo. O jogador pode optar por alternativas como a Cavaleiro Rúnico Seyren se preferir os +20 de todos os atributos e +2 pontos de velocidade de ataque ou Cenere se quiser o máximo de facilidade com a velocidade de ataque.

Sapatos

22195- Sapatos Inteligentes: A opção de maior dano final, porém ao custo de exigir que o jogador tenha 125 pontos em FOR e em SOR. É um item bastante específico, não é obrigatório embora seja a opção que maior causa dano. Para quem busca esse valor de dano final mais elevado possível, é a opção a ser seguida.

llhbCJBAh1SHeaeLXccYeJOhuDayRx9fqN2Q81eJlgoIFAILzl1bBnzX60ig9FYyfVlmufauLj4lpewpy9VvzP8fsKe7hvQyJ-8rKaILZW2zo4Sr6-zB5agLyd4Sb_OWF7iaip9XhY3pBPNjS9_b96M- Grevas do Poder [Espadachim Egniem]: Opção voltada para qualidade de vida e dano, garante regeneração constante de HP e SP e um bonus de HP e SP interessantes, além de velocidade de ataque.

470180- Bota Três Marias - Opção alternativa às Grevas do Poder, oferece dano físico +40% e +30 em todos os atributos, garante bastante qualidade de vida e dano. Dano levemente inferior às Grevas.

470294- Bota Fantasma: Opção alternativa que deve ser usada em conjunto com a arma Volar. Oferece bonus interessantes de dano e recuperação de 1% do dano causado em HP. Pode ser usada como alternativa para builds focadas em máxima resistência.

9DWq_rl6zyq-HDVg9AdVeM2vZvItFltVzpSvpe5OP7skacoFnSNPsen3MlP-2uWV6KIrjto716KC78yj4upX0ViG-MNKfyNYoNDGTryKYtQbtx0dSri_sksB63mAsin_1l3fq6AL-AkWxynp9_PGav8- Sapato de Salto Dourado: Opção para conseguir 50% de ignorar defesa de todas as raças, pode ser utilizado em conjunto com Sanguinário Purificado ou Máscara de Oni (assim mitigando a quantidade de SOR necessária na build para a utilização da Oni).

qearYJCytTGqxLwXBXxIFW0Z37wpOvzlK8kj_P978qE6ltmiPY3cGwaUU6U1oBzVWMqZeN2m2Bjz316SjdJb_b8BWGKprKS5H8Aa4IoPgwOq_ZLa2mtQtlS1y7V9sfFZgk7Q09GV_s0uWPRLrWyjPzc- Sandálias Antigas: Opção de custo baixo, mas muito funcional pelo bônus de 185 de ataque físico no nível 185.

4oIPxXjTiZo37gijiI71yZmgGtqwSEo6DjtB7EE0-WdayPWMM2a9Nz_QmymwFARmgz1XHshH5btDD7tNDsiFGagvEsJqTUT4u6jxuXUZT5j6mnc53xVT2uJzm0-6HJUNip0h53KCe4vaQmRPn_2UNgk- Sapato Grã-Fino: Opção alternativa de custo baixo com dano físico contra todas as propriedades, pode ser muito bem aproveitado nessa build.

8KPEQA4NMQeZ02bUrj0ifdXET_xu36S3v5_BStiM1Oja8kbZe_BM5L_I1hvEi6ua0O060CDKDsbYtC3i41mbFQTSBi6obT1DXFi1k4kuo3Wt4zqgtGZjf6KWF5efpvmBKKXA5XWAS7KNFGU7Y8otBg0- Sapatos Sagrados: Opção para o máximo de precisão perfeita. Pode ser utilizado como switch.

22006- Botas Temporais FOR [1] - Opção para builds de baixo custo para fazer conjunto com o Manto Temporal, Armadura do Herói Robusto e Broto dos Anciões FOR. Os encantamentos podem ser anti atraso ou espirito do lutador e o enchant final pode ser delírio.

fHV1vAdfr7uisKw8cwQr5pm2fg4C4sG2eHu22Phf5oz4bjtGi9UuvP9L1aSBTWByn_LoSXe_fw-4FT8NSzCKDmEB56G6Ow5e5IaNql5YFi9yZImXZBGAZDzb7z7OUQbroKkPXoRz0c364gyOiMCE9nk- Botas Temporais AGI: Opção gratuita para builds de menor custo possível, facilita bastante a velocidade de ataque para quem está com poucos recursos para fechá-la. Não é necessario ter 120 de agi nos atributos, a bota concede bonus de velocidade de ataque em % por refino, e pode ser refinada para +11 gratuitamente com o item Cubo de Refino Temporal. O item pode ser encantado e o encantamento recomendado é de Delírio.

Para o slot de carta no sapato, é uma escolha bem livre, porém pode-se utilizar carta Rainha Verme para quem tiver acesso à ela para pegar maior taxa de crítico e dano crítico, outra carta útil porém também rara é a Miguel pelo dano crítico.

Acessórios

CAUnrY5n2cj392i0eEtKrFmfeqO9-Lyml_e9dOLrdQ2IRI1kwipUB_ikjy3J9hSv-xjJ_WFCTsO26iUi-Ca7PujPDVuBPcvDNLWEVQliH5oTxgqk9e0sQ9e9JZcka5y2MUx3x95m0XhZ0PEbbRh30Aw- Memorável Anel Rústico: Acessório principal da build para ser utilizado em conjunto do Memorável Poder das Runas, auxilia na eliminação da recarga da habilidade além de zerar a conjuração variável. Esse item não é negociável e deve ser craftado na Ordem dos Exploradores utilizando 2000 moedas dos explroadores. É possivel jogar sem ele, utilizando o Brinco Sombrio do Impacto para reduzir a recarga, mas nesse caso o jogador ficará sem a redução de conjuração variável, tendo que fazê-la via equipamentos ou atributos.

zNujdYqMn3KlA7qoM7CQO3VFZyU-2uoN2maLFVSw0agpGnLxtMgeMduBrVQhiN32N8Efv3eT9dAo7jgEhlpkEWC24hjCSCy15LImOph18igKyrk8OZVtzAtIyJ2er4HrcPkfCnkUC4APorOPYg9vzeE- Anel de Jasper: Acessório excelente, concede precisão perfeita, multiplicador de dano na habilidade e dano físico. Utilizável apenas para builds que estão com o bypass de defesa resolvido em outros slots (carta Thanatos, ou salto dourado e purificado). Pode ser utilizado ou apenas um em conjunto do Rústico ou 2 usando o Brinco Sombrio Flamejante.

B3DXiGAucDudZK0iSG79x1v8EkM4V69QFD2ssu6kn_j8TLql2fftIO-uxZW3-wZyzBZj0LMVTXpXJtn7mWhN-CHG-NOOpELfubXikj6e6zJO_6ecDlpJrwhLBImbTSSiqcWnsPOEfb72HnCPN_i5QlM- Máscara de Oni: opção para efeito de ignorar defesa de acordo com a SOR do personagem, pode ter seu uso como fonte integral de bypass ou parcial.

32258- Anel de Júpiter: Opção alternativa para acessório direito, recomendado para jogadores que resolvem o bypass sem a necessidade de mascara de oni. Necessita de 125 em SOR para valer a pena.

e5Xp5uYJpIw9ciMnOO8cp-vDdEsqiKtPACmQYX-wpgWsWpAVVBe06yRwNyFZ4Wlil_mOqKbOjfr8BTpDDlMjclhtfg1YIdMyR6QAi0b07j3OiXs4e1iOP5f-N5a9WJP4gti2lGjKlGmtDwoWoZCNT1s- Anel de Ameretat: Opção alternativa para ser utilizada em conjunto com a Capa do Comandante. Para a utilização desse item, o jogador precisa ter resolvido o bypass físico de forma a não depender de acessórios.

05iaHvH9dSARZQpFUwYofRAgR-FeyQtZdf9QKSxnIJAaLTnpvC5NAvG_ZuPksVknFbfoKigyxkdHxsXMbxSryzrWaOWMU_LJcfqZ-4XlfHdEKmS-4oy9oJQX08OKUZF6K8V7Qvwbd31PKoJBCqEdoLA- Bugiganga de Verus: Pode ser utilizada como switch para precisão perfeita.

D5yfZYjlr6Ac5-3XlpvtE2C8bUswqa75oDNfJzrq2xZD4GCvRgUuBHcSkNdE600dnWCoGmJJPBPOanE5_kW-QdUAzbMb3RFt_E_v4y1i5fR5MQBXMPaL6NymjaVlQKY9HOuGG2VNUn5x_yxpWJFHPXo- Pulseira Militar: Opção para ser utilizada com Lindy Hop caso o jogador opte pelo uso desse item.

32295- Colar de Cristal: Opção alternativa, oferece bonus de ataque fisico e dano contra as propriedades Fogo, Água, Fantasma e Neutro por 10 segundos quando a habilidade Lâmina de Aura é ativada.

kg6gE2XpO_4wXeaOcp8cvZDZ8n--f7iazHRj40jyT1_E-JxiaDcVAtJdG8u_t5xVQ_McJVFxxfdoL8nL_jn_f4-C16HZtKjRdqS91cX6h73ukUz2Fn7NZRRf9dOiDilUy3SbG19B1yi8N-O914MaQ5s- Anel Temporal: Opção voltada para builds de custo baixo que estão utilizando as botas temporais AGI, por conta de ser uma build de entrada, o jogador provavelmente não estará fazendo conteúdos que exigem grandes fatores de ignorar defesa.

O slot de carta dos acessórios é relativamente livre, o jogador pode optar por 2x Scaraba Dourado se quiser mais ataque físico ou conjunto Ahat e Shenime se quiser um bonus de HP e SP. Caso utilize o item Servos de Morroc, é obrigatorio o uso das cartas Ahat e Shenime.

Acessórios que podem receber encantamento, é recomendado o uso de Pedra de Crítico.

Equipamentos Sombrios

2440124396.png 24339.png24340.png-Malha/Grevas ou Brinco/Colar do Mastodonte: Garante imunidade a empurrão e um excelente bônus de dano corpo a corpo e racial, uma das melhores opções.

24445.png- Brinco Sombrio Flamejante: Opção para builds alternativas que optam por utilizar 2 anéis de jasper, zera a recarga em conjunto da tiara de asmodeus. Elimina a necessidade do anel memorável, mas insere a necessidade de remover a conjuração variável por atributos ou equipamentos.

24153.png 24155.png24152.png- Conjunto brinco, colar e luva Flamejante: Opção com um bônus singelo de dano. Inferior ao uso de sombrios do Mastodonte ou totais no geral. Possui fator de ignorar defesa de todas as raças, pode ser utilizado como alternativa de ignorar defesa em conjunto com Sanguinário Purificado, Escudo Ilusión C, Salto Alto Dourado ou Máscara de Oni com um valor reduzido em SOR de acordo com a preferência do jogador.

24327.png24326.png- Conjunto Escudo Sombrio da Deusa e Malha Sombria da Deusa: Interessante pelos bonus de DEF e DEFM do escudo e velocidade de ataque do conjunto por si, que é bastante relevante para os jogadores que procuram fechar a velocidade de ataque com mais facilidade.

24153.png24155.png- Conjunto Brinco e Colar Sombrios do Infinito: Muito recomendável por eliminar a penalidade de tamanhos que pode ser impactante no dano final de quem usa espadas de uma mão.

24386.png- Luvas Sombrias do Infinito: A mesma função do brinco e colar do infinito, porém no slot das luvas.

24154.png24155.png- Conjunto Malha Sombria Indestrutível e Colar Sombrio indestrutível: Torna a armadura indestrutível em batalha, bastante útil.

24153.png24152.png- Conjunto Brinco Sombrio Indestrutível e Luvas Sombrias Indestrutíveis: Torna a arma indestrutível em batalha, útil apenas para jogadores que estão usando armas destrutíveis e não pretendem usar cartas para suprir essa necessidade.

24045.png- Sapatos Sombrios AGI: Ajudam um pouquinho na velocidade de ataque, podem ser úteis

24339.png24340.png - Colar Sombrio Total e Brinco Sombrio Total: Opções de custo um pouco mais elevado, boas pelos bônus em todos os atributos, mas absolutamente nada essenciais.

24288.png24301.png24256.png24269.png24246.png24250.png- Conjunto Colar e Brinco sombrio do Espadachim, Grevas e Malha do Cavaleiro e Luvas e Escudo do Cavaleiro Rúnico: Possui alguns bônus interessantes como o fato de conceder todos os atributos +10 e ainda poder receber encantamento de bônus aleatórios de atributos.

24395.png24393.png24394.png- Conjunto Malha/Escudo/Grevas Sombrias Físicas: Opção para aumento de dano final, tem um impacto até bastante notório no dano.

24661.png24662.png/24664.png24663.png- Conjunto Brinco + Colar ou Grevas +Malha sombrio Penetrante: Opção para ignorar a defesa de todas as raças de monstros.

24735- Escudo Sombrio Durável: Excelente opção para dano final por conceder multiplicador corpo a corpo.

24734- Luva Sombria Durável: Pode ser uma alternativa a Luva Sombria do Infinito caso o jogador esteja usando os acessórios do infinito ao invés da luva.

Sugestões de atributos

image.png.53fa867c6f21331fb1acabca692300c9.png

Sugestão para o uso de Sapatos Inteligentes, o jogador pode reduzir a quantidade de VIT e AGI caso ache necessário para aumentar a quantidade de DES e INT em função de melhorar a conta de conjuração variável por atributos.

image.png.2657a440be7deead592dc18026f6b4da.png

Opção para o uso de Máscara de Oni e Sapatos Inteligentes, voltada para builds de custo mais baixo

 

image.png.5cb009454d73630c2bcc0906af43fd14.png

Opção que não utiliza sapatos inteligentes e tem maior foco em pontos de INT e DES para facilitar a conjuração variável

 

Estas são apenas meras referências,o jogador deve ter autonomia de decidir sobre ajustes em seus atributos de acordo com suas preferencias.

Sugestão de distribuição de habilidades

image.png.0ce170dfe8f4808cb342e7dfadbb777a.png

Essa proposta de árvore de habilidades é uma proposta hibrida entre Impacto Flamejante e Perfurar em espiral, o link para o guia de perfurar em espiral pode ser acessado por aqui.

Lembrando que nessa proposta, vários pontos de Lorde foram distribuídos em Espadachim pela sobra excessiva e poucas habilidades relevantes de Lorde fora as colocadas.

O jogador pode mudar várias coisas, como tirar os pontos de sopro do dragão e bafo do dragão que eram destinados aos pontos de atributos das Grevas de Platina e adicionar em Lança das Mil Pontas e escolher entre Onda de Choque ou Revidar Dano nível 10 para pegar bônus de velocidade de ataque ou precisão perfeita Anel de Jasper. A idéia dessa forma híbrida de distribuição é poder usar a habilidade Perfurar em Espiral como metodologia de lidar com alvos que possuem a habilidade Escudo Refletor, mas o mesmo pode ser feito com a habilidade Lança das Mil Pontas.

Sugestões de consumíveis

5nqqvz_JE7_VihGK8sJTSNqWEc76qkR8OjIK787uGX3PZA7TFQ7Se82h06eE88-drnv5o2BuarjJ6TE_tteOBR8WF2NPIuY1Jk_4S0AxxoYjVx6DL1Jucogld3WB5x1Dr15LAqOJwmrROPpw1_Ajz3JbXMQvyu3Tfj1_7iDTb-LY4EdinqFJo8gNFzWxtw- Grande Pílula de Combate - Dano físico +10%, HP -5%

nifxBmR9vu_RMTboHFjmNmKF4sturhr6ZFJ0-f3Yvt3_-RLY20ooV0oOoEVxGoTKFQD2tKxRPup93agLtx6IF-9AZBNG9WlH88xoXoWP0I3p2YO2c3WLdzYoFwxXd0XTUIzHBn3XwUPeokHZc8fDh_zuDrlDkaJaZNgzcWlgHimyShXF2y4TF6TQoELTEg- Pílula de Combate – Dano físico +5%, HP-3%

6jnipgCAvos_NS8h-D6qURrUDeVVhD1aAcNOUbznPHwbMhYcC1WXVVfKULj1EfQE56b_jf3M57CQckHDQrSR3rLbEEuOlP21tIW3lPFlpdWCb1Se-aQ_e5vvmFC4pTvhCzhC331sshekehj4JpL8JMVYuZenOZ9re5_PfCeDyilkd4HJNJHc9RxAkHYUKA- Caixa do Ressentimento – Ataque +20

6Y84QLrqwsDMhj7KG3zQp8gkOnhhVE4MEbG6Pd0-bxYw4IegcOhQjDwNygSe0EsivuNO9BSlgIsEgGBoyN6qSX2PjgOlMfZ1G7DHF_Ehc-mX8VRLS7-8LJp7X4s4pwHab8_jbhkzoCFHkxf6HFut1Jcf47jvrfJYDsOyRBTFLwJgdB6hOimgClO8yKmlVg- Bebida de Realgar – Ataque +30

T2O9Bd1p6Vg-lFrV9eL6_pgnnafLWVFAuEZkodZcpMczJDjgQ28MFUYemlPe4xrgikTFXRxQKiijCGWDgKPjr_QFIwQPVAiMWzzuC-zbeNILfmUOiZoeK--FCDAJo-zBxgKuUVnY4UtMkR6A2YOe73ykVlJdEMNgZDY2LDuhrz44mla7WtHUfIz8M1Z1Bw- Poção Energizante – Dano físico +3%

fc5kUqx6zBQcTibZZjr8n9kJHx1lH9AK97zo6leEIBvg0nxfG0LChovb9Oc0qZ88RvI2DTKfRYVcfuunZbWhrAmx5WrUzhjBJCdhWQGqon8whwcB_N-b-ukMvMeXHq-BugRmJqFTxvYeh7WfFgSIQcZ-KD4asWUTd8FSQLQHRne9f9uMslaFWi3zz5iYwA- Churrasco Selvagem – FOR +20

r_mP6x4c0c97fMlx0IVM-ZikbeQN2pdVGPbJRN3XHqsVS-RNmXf9S5cMiaLLKwQEIR8vNp152CIE5T6FLaju8inXbmvV90e40qPT2cW7v7dU5B7NztmJPg2Ta-yQ3f27FdEda2LVEFrq3aaulnvwQJKBCw6J9-z0qGIlGzzn64Kpfw-l345sdwjw6XjaqQ- Poção da Fúria Selvegem - Velocidade de Ataque +25%

Ufwo9TmijKes3PAPr2ojJBFqSaTkzrsYGoyPDSOHL2OHGHP48m4DaUaAtDiS6WA-nULPf-rAyjlMhet6TLERiswOyw7vfq3dF41xDjpNyb7dNjvCzLsZXHffRYNMkzIob2cOH91N1Qbln3lg7XrJN4NM6q0aD-24j7gVdZ80O5UqqAJQV6qIFkYi0x6O-Q- Acarajé - +10% de velocidade de ataque, sai com dispell

kGXoWhSivs0IbKL4klTTkohFfsgfvk4CMtHGgpEOGaYsxMkaYn5kBsxgie9W_PQalIRe98uidHkkEnQ_xxL-MuTIZrmIfSduPQeYNRPODl53TzmeFanXDm0uZDNlSkxoeZeiOfa0tOoMdJ52y_KldorNowq8HYIxB8TmPW99hCPSd3BKpUc8zxqu2TFM1w- Suco Celular Enriquecido - +10% de velocidade de ataque

Zr9vMzTajbC9Cw_WCF_0WuizQhGIiamENUR-LR6toMU6U-gTBMv-ImbCDZAzNKmjNdwn5qu0Zl8tS1MY6874XqjP6f55g8BO1EIEbfbbNBctehIaOGr1KhpzxIVicrzybztNac1oKKjpR5k1lWxHGNzqw0aar2yhNLVaXjA0HjQpgzoM8m-HAWydHuFnag- Poção de Ouro - +3% de velocidade de ataque

s56_cuQgo9nTtE41VnXc4ugwqHkSHxZxuXS9su8Bros9JZ0M08vMH71bC8QdfhXwDWQDLYVeVLjLD8g5wS1QJShIDy6_V7GAScmLGPwaZCCGDfe-ZkYos8jgz-6b1EDixm1Nx6SON_6eIj6B3PmRYLXjM4AXYM4yhxRYlDL4DLZqXMR3aT3cHxJ2NFd-dg- Cozido de Drosera – AGI +20

13287.png- Chá Gelado de Siroma - DES +20

13285.png- Coquetel Uivante - INT + 20

13289.png - Macarrão com Petite - SOR +20

22701.png- Algodão-Doce Pégaso: Ativa Bênção em nível 5, INT, DES e FOR +5

14588.png- Pergaminho de Bênção - Ativa Bênção em nivel 10, INT, DES e FOR +10 

LBzRqmU6palhyMuaOHK5i5GXzO-B0lrZ-Q7j18uiEwHQSpBVCzBiroQHzeUOkzV63yYfaiP7alstOAK1ZZu2gmY6AHNDCWQ75B3c_SQG7DnK034-t7rJ-aNLKxANoDrqs5qUNA5ElSiB9JIdMOhiRpdc-Ii4WyWPeMuR2wzwBYrvBRR1TdjbNjsZSaKNig- Palitos de Baunilha - AGI +15 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Cozido de Drosera)

YVNXvLFeRptjGzxlKhE1F-PbPMmg9XMB2ejqms2vi3VjvE2sXeeBz2z6vIvabHGAJoF9J20tAj7ieKFFY55cimhKK7WjverwOYq5ZRidG0xVht8BLzoBP-sXKiRPk09c_tcl0Br-MEEvI_SBNWtG6yjUKLSiQBatO11UTslkRDnqHJLt6ra3YfCUbVni_w- Palitos de Laranja - FOR +15 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Churrasco Selvagem)

14621- Palitos de Morango - SOR +15 e Taxa de Crítico +11 a +33 aleatoriamente (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Macarrão com Petite)

cVnGpaEMxgBSRNpjPjQkPWaQfxK6QBrOTr7MLgtx6R1-b_X4o1hK83pxkA48jLhVOPhYJSuD-CdnOZSb8W9ceaXMNeeJ0i_NiwAJSP2UPzoszzGDPeo_E2AudAOxzdx7VlKdkFIqER1R1QU8JULQmb86hDTVbuB-kw7R_Kqyjy-oIs2x-VCLVB7to4y3jg- Bolinho Divino – Todos os atributos +10

qbiOVNmXstfWyRfgkpqXgGiXm2e9FrN-0eRKbNnzp243Bu3KFaPRMDEU4V1muuQO_bW52c_wxqlzoUk1RAprPO9HTrkRIutnK_ZBBPhxgs6neq2aIcN0_oIIk05trNTlfTEVBMrEUGK3Ije-t5CtcCoWBpBomTrmzS7NIImS3gqYByHZyn8zLAAgaajxfQ- Elixir Rubro – Ataque +30, velocidade de ataque +5%, HP e SP -10%

pTqwrxqJzfVsLkaKgf-QZ8yPLr6qsJvDGsv1PoH9wxRkMT81LONAZQeYJiXIF_VTUgEwJ9d928IHjwrAlZ_k8DycVVnBrD4w_-niRY5pX0TkB8JZE8q2MRqp6H3hGLg-84_xRwpVh2SBn3EOvRX02vf19_mjr_d23n4BoSp2WbIYAyWHfBzRec9z_3-fmQ- Poção do Furor Físico – Ataque +50

ccphZla9GvFSxIO7Y3ligvkfNa__-YoOnbmfJB8-Q96PiDc4CBV_jnklHg8ssEETYXEATBrUYKDULC_YuZ5lkUCYoE8rBMkDhcHwG6PkHcnJZcSFV84OFvZXeHtYBfh24AVvm6e8h0cbEcyOaLGkCADkt4Qzil2xgSC4ki9ZFRpi1aO0ACkK4kTK4q65Qw- Super Poção Ilimitada - Velocidade de ataque +1, ataque +30

Jxiq_gdvRWZkJ6E3QB9YgmdIkdRwWKxycLPg8oBY3G-Tiq25Wy50nNmU74FlRwtxsxn_k5TWzsp8vUad7_d25ff4FETt5-waKKRXhM2lpjLfkvQVwAlqmeN4wZ37zPpQQBLnO5zfVKMJpKso1HDVQJ5po-ikjnxuycn1FirVLoXxFWo6NGtg0_qHsKIyhA- Super Poção Infinita - Dano crítico +5%, HP e SP max +5%. A conjuração não pode ser interrompida, muito importante o uso dessa poção para utilizar as runas sem ser interrompido.

12354- Sobremesa de Noel: CRIT +7

14536.png - Abrasivo: CRIT +30

14600- Poção Mental - SP max +10%, custo de SP -10%.

12298- Suco de Gato - Custo de SP -15%.

13272- Poção da Recuperação - Cura silencio, cegueira, maldição, envenenamento, caos e zumbificação. Muito importante sempre ter para se livrar de status negativos gerais principalmente enquanto estiver na recarga da runa Nauthis.

Métodos de obtenção de propriedade na arma

Conversores ElementaisHyYDzvoUW2p_ZWbKC6EwR-Fi5ZnDGmj4oNiHPIxRh4yyYSAkrozFs7827rl88JpQ9_KFpyCAx6fTHh28IfQntwcKnCRitLTaxKTl39pFUMkc1PWBjn8OOvBm1NNuUFGHo89NAVCZgyQN_eH_RLQhhsR8QikKTwBRXDpV9KlLlwIpqjBBOLIrLKHTOV3ndg água/4rpcwJpJtUms6DWOdZldkNm4wFzTrn8FFaXupLbEYjEfTH9PpBiA1_SDSWjwGdceQpeyRam6_9aQLISXK3t0fUymk0g-R7rqDaTtDqGfzqyEGDDr8dIOH_eFT_5oZqSoYKhD-lVGfhpqEJgXNg4tX-uASV0fRxvnpFhSu7XJeOLJt1gGty12GFqmRWUEWgfogo/dPmtIU_xzYXX6FkPZD45WHY6viK_SaJR7ppU6MzQsvB_IB6IbTHDfFnNWBzZFw7KgX0YqZNEIxwBrzP6jhf2J_Lm9o9LboS0v1KQ9KlYNefihUSZTBeE6FXOhKIpq4ymtlx_nqBDaDdjAMOtM5uJ_WNNIITwZEnKsMoDhnB9I386KJPCS0raJotRjipxqwterra/V7XkCGfj0909GgCYaxPPSkIuf3CtF0vP12aDBJJGBfPJNX40-liK2QBvqy5x5lnrkb5X2M0Sh0yJEB-flXEl0eXD2khG-955BmSLY2dq3kcEJIG0YQvfrOTFQ3CP-f0jtJk98igE2tgDo3ONJbrYdexk05IldGDeakKvBJ5YtQIBqLjUvl9pTUYmOg4tzgvento– Encanta a arma com a propriedade desejada de acordo com o conversor

HuZWIAtCG6Tw8zVZ3XOeeai3x9HPcljGqZXAbMNBOICEVb1yKvotE_iEl4WpXXRUylEkW3FcXvELY7qjvFy704r3wJMIEMMRqd1OREA8rtCjpP4ILWrXFWI0DOBdylYx_ojiFVjAO9UPMYYiMAelIbhS5VFD-CLDPRM4-DfKVRHAbCf_REiLvHGS3snkUw- Chapéu do Festeiro – No refino +10, garante 100% de chance de encantar a arma com a propriedade Fantasma

3niqJZm0xBDrh43xKgW1sz2KKpFqdML0OMveZPmjsEQN8ROvaH3F0Z29HkUiE1euLa6FdxGD9niR75Z09hxEBzCqpwQ1jZX9KkMHBDSNbU2wwfYalbB3cMs5TVrPDnQkUw0Zz25hmcAJu0iDS5WZ_f_rXRzTssFUnT_HqBBjn6EFv-5rr0gUjqnYGT0kSQ- Pergaminho de Aspersio – Encanta a arma com propriedade sagrado

5Txs61cSAr5wOFz9fCQAlZ7S7m7tawpsVrSuKOBfv72cfoUMHBSpWM_m3xxj9lsGLuGYpDKkSlgnqvm4kRSa_VNskt9Yx6np2i8UGzybKzCx8fNQh7Xl8PC-CsZg0GRCd_sLRqETFgkYSFah0c46NS1NP2EtzOQ7AmjvRuQsooDXYCVB70zc_VpZqch8ug-Água Amaldiçoada - Encanta a arma com propriedade sombrio

 

 

Conclusões finais

A build de Impacto Flamejante é um sopro de ar fresco nos pulmões dos Cavaleiros Rúnicos, uma build que tem potencial altíssimo de dano, qualidades de vida gerais como ter dano em uma área bastante larga o que é muito benéfico para eventos especiais como Corredor Fantasma e Labirinto das Valquírias.

Um dos pontos mais importantes dessa build é a flexibilidade para ser construída com itens baratos, já que os itens principais do funcionamento dessa build são a Tiara de Asmodeus, um item de venda direta, o Memorável Poder das Runas, item farmável e o Anel Memorável Rústico, também farmável.

A potencialidade de causar dano crítico melhora bastante o desempenho da build, tanto em dano quanto na qualidade de vida de não causar miss.

Gostaria de fazer um agradecimento especial a todos os jogadores que frequentam as abas de Cavaleiros Rúnicos que estão sempre comigo trocando ideias sobre builds e ao pessoal da aba de Sicários que sempre são muito companheiros nessa jornada.

 

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Em 6/26/2023 em 8:20 AM, oanao1 disse:

Parabéns pelo guia, muito bom!

Sabe dizer como consegue a Tiara de Asmodeus? Não encontro nada sobre ela...

O item será disponibilizado na loja de rops da manutenção do dia 11/07/2023 em sua versão sem slot, podendo receber slot com desentupidor

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Em 6/26/2023 em 9:37 AM, Dokaxi Afterlife disse:

O item será disponibilizado na loja de rops da manutenção do dia 11/07/2023 em sua versão sem slot, podendo receber slot com desentupidor

Mudou a data né? Sabe dizer se é certo que lança dia 11?

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

 

Fala cara, antes de qualquer coisa, queria agradecer pelo excelente guia. Estou voltando a jogar, após uns 10 anos afastado de Rag, e os guias que você escreveu, tanto para RK quanto para GX parecem muito bons e tem me ajudado bastante.

 

Eu atualmente estou com um Lord lvl 9x quase pronto para avançar para RK, mas conheço muito pouco da classe em si, não sei nem se esse seria o melhor lugar para perguntar isso, mas, dentre as builds viáveis atualmente, qual você indicaria para alguém que ainda tem muito poucos recursos no jogo (pensando em WoE, se é que ainda jogam isso direito, e PvM mesmo). 

 

Grande abraço!

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16 horas atrás, Sagite disse:

 

Fala cara, antes de qualquer coisa, queria agradecer pelo excelente guia. Estou voltando a jogar, após uns 10 anos afastado de Rag, e os guias que você escreveu, tanto para RK quanto para GX parecem muito bons e tem me ajudado bastante.

 

Eu atualmente estou com um Lord lvl 9x quase pronto para avançar para RK, mas conheço muito pouco da classe em si, não sei nem se esse seria o melhor lugar para perguntar isso, mas, dentre as builds viáveis atualmente, qual você indicaria para alguém que ainda tem muito poucos recursos no jogo (pensando em WoE, se é que ainda jogam isso direito, e PvM mesmo). 

 

Grande abraço!

Não sou muito conhecedor do cenario WoE atualmente mas acredito que sopro do dragão seja mais usado lá como função de passar status ou quebrar equipamentos.
Sobre PVM, aí vai literalmente naquela que vc gosta mais, todas as builds de RK possuem ferramentas diversas pra lidar com qualquer situação de PVM tranquilamente.

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  • 3 weeks later...

@Dokaxi Afterlife você saberia mensurar a diferença entre o Grã-Fino e a Grevas do Poder?

Acho que para chefes não deve ter muita discussão dependendo dos modificadores, mas para monstros normais, 120 de FOR vs 30% All Element é uma comparação interessante né. Pelo que eu vejo e entendi do seu post, a questão é mais de QoL com os outros bônus mesmo né?

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13 minutos atrás, set_lucas_r disse:

@Dokaxi Afterlife você saberia mensurar a diferença entre o Grã-Fino e a Grevas do Poder?

Acho que para chefes não deve ter muita discussão dependendo dos modificadores, mas para monstros normais, 120 de FOR vs 30% All Element é uma comparação interessante né. Pelo que eu vejo e entendi do seu post, a questão é mais de QoL com os outros bônus mesmo né?

A diferença em dano final não é tão significativa, a parte importante das grevas é QoL mesmo

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  • 2 weeks later...

Boa tarde @Dokaxi Afterlife Eestou fazendo a build com BROTO SOR devido no futuro entrar o crítico na fórumla. Uso toda poderosa +13.

 

Estou procurando cartas para a armadura do herói afortunado e para a capa sor.

 

Você acha que o combo da raydrik poluto + raydrik dando 30% redução em de neutro e 10% ataque da arma vou tankar melhor? Gastar menos com poção?

Tem outras sugestões interessantes?

 

Obrigado

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3 hours ago, Ricardofvk said:

Boa tarde @Dokaxi Afterlife Eestou fazendo a build com BROTO SOR devido no futuro entrar o crítico na fórumla. Uso toda poderosa +13.

 

Estou procurando cartas para a armadura do herói afortunado e para a capa sor.

 

Você acha que o combo da raydrik poluto + raydrik dando 30% redução em de neutro e 10% ataque da arma vou tankar melhor? Gastar menos com poção?

Tem outras sugestões interessantes?

 

Obrigado

Eu honestamente sugiro carta Helmut na armadura porque multiplicador corpo a corpo sempre entra bem, na capa da pra colocar wakwak mesmo pelo atk flat

Def e resistencias gerais vc pega com as runas

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  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...
3 minutos atrás, Luiz_ disse:

Me desculpa perguntar, o fórum funciona? 

Minha questão por mais cajuzinho diet que seja, não merecia uma resposta? 

Desculpe amigo. Não jogo de RK, então não quis opinar.

Infelizmente o fórum não anda muito movimentado, então muitos tutores não aparecem aqui com frequência.

 

Em 7/6/2024 em 2:01 PM, Luiz_ disse:

a habilidade funciona com maças, certo?

Funciona com qualquer arma sim.

 

Em 7/6/2024 em 2:01 PM, Luiz_ disse:

uma Maça de Guerra Gloriosa seria uma boa?

Ela é boa sim, mas só pra PvP. Nesta modalidade ela fica bem competitiva em relação à LS.

 

Em 7/6/2024 em 2:01 PM, Luiz_ disse:

que outra maça daria apara competir com a lamina sagrada?

Maça dos Orcs [2], Bola de Ferro da Laura [3], Maça da Valquíria Mágica [4].

Qual é a melhor? Não sei. Batem tanto quanto a Lâmna Sagrada? Também não sei.

  • Thanks 1

renegados-boladoes.png.fec1678dcb6cfca12d2167436acfae56.png

Magnatrom - Renegado autocaster 175 | Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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Em 10/28/2023 em 7:26 PM, Dokaxi Afterlife disse:

Eu honestamente sugiro carta Helmut na armadura porque multiplicador corpo a corpo sempre entra bem, na capa da pra colocar wakwak mesmo pelo atk flat

Def e resistencias gerais vc pega com as runas

E no caso do Combo Carta Catherine Gaebolg + Helmut? Vale a Pena ou o -10 de resistência prejudicam muito?

Levando em consideração armadura e capa +12 seria

Helmut=16%

Catherine Gaebolg=29%

Combo=5%

Total=+50%

Ou será que satura se usado em conjunto com Lâmina Sagrada?

Edited by DionyBiguZ

Não é Bug, é Feature

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Em 9/30/2024 em 2:36 PM, DionyBiguZ disse:

Ou será que satura se usado em conjunto com Lâmina Sagrada?

Esses itens que você citou concedem o bônus "dano físico corpo a corpo %".
A Lâmina Sagrada concede um bônus diferente, que é "dano físico %".

Por este motivo eles não se "saturam", fazendo o dano aumentar ainda mais se usados em conjunto.

  • Like 1

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