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[Guia] Cavaleiros Rúnicos de Crítico por Dokaxi Afterlife


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Guia: Cavaleiros Rúnicos de Crítico

 

Saudações nobres Cavaleiros Rúnicos, neste guia irei abordar uma das builds mais populares da classe. Cavaleiros Rúnicos de crítico. A build se baseia em obter velocidade de ataque máxima (193) com uma facilidade bem considerável, inclusive conseguindo chegar a essa marca sem investir um único ponto em AGI e sem utilizar nenhum consumível específico de velocidade de ataque.
A idéia principal dessa build é ter um dano por segundo (DPS) elevado e com a possibilidade de um dano inicial gigantesco com a habilidade Golpe Titânico que pode facilmente atingir valores acima de 20kk de dano, ao mesmo tempo em que tem as vantagens de resistência física e contra status negativos provenientes das Runas e da classe de forma natural.

A construção de Crítico requer atenção na fase de up, pelo motivo do personagem buildado em crítico não possuir grandes vantagens de dano em área, após certa faixa de nível pode ficar bastante difícil a progressão de up, por esse motivo é interessante que o jogador primeiro faça uma estratégia de up e após pegar nível máximo faça sua construção voltada para Crítico.
Esse guia tem como base os guias e idéias que sempre troquei com meu grande amigo Garcia (Mr. Wayne) e agradeço imensamente.

 

 

Parte 1: Upando seu personagem

Primeira etapa de up

Na primeira etapa do up (ou seja, ao criar seu personagem e antes de renascer) não tem muito segredo, o up  pode ser feito com foco em Impacto de Tyr com uma build focada nos atributos FOR/AGI/VIT/DEX. O jogador pode usar tranquilamente os equipamentos do grupo do Éden, mas alguns outros itens podem ser usados para auxiliar esse up. A habilidade Impacto de Tyr possui 0,25s de conjuração fixa e 0,25s de conjuração variável.
BKCDkazTmysHvfRhwUiQp1W5NOabngsaD3HnnqFKIsrxK96x2DWvjH59hzCtrdk0uKOmO45Vzj3QiDDYNy-N4oEw3taClt4YnvLc4ZAC_UHL-UYCdJLTUMv3Su3lZLZeTconl8Trw1ZUA0LUsff6MlNugXh4rayhXio9DBUHzpXBz30Wjljyv8-6EgrGWg- Zweihander [2] com 2 cartas Espadachim Guardião já fornece dano suficiente na habilidade para upar com tranquilidade esses níveis iniciais
3XsO6CwP0WEjLJEw5aCmjm6sLofP_jZ6DBSmflTFTHdeOGj2TvdiZiWMfCO4vYCqgMjIWyHZC77oDxR7z7111WrcY1HHSdcqOGe_O2lgjWovfdMZGnltVpv4ldPPmKdvIf4eQTn88wy6sNIHezKs3XLCZoJ3O4mwwjZsgCbOLyofGl0eTf0WwRs9bTZD3Q- Chapéu Chique com Pena/PdYpqdeJi20Lq-tzvZ-BbLB_VeMudRaSFAp7N3wnqkWssUcoSP3alGLWo2OjU2yH8Ai82TRWbDBCLYDYwJwqymovNjmvUAO9PfULkfyYIRU3dZygHDtDrRtRZ897p-tnUkmkgjAIgLJJeSQ6xSiz_NcHUiHHroJ4cM16M4WA2A2MJyUEaW5T00CiUZVm6w Elmo do Xogunato/ Y0Mgs1ra4bAnC7JhHmfW5GcqG9tWNAYDraZSKCdaZ3GATSSrlT8HRt9MtcmTLDLGUZQEU4U-D38pMl4pt-QxEsaLpZ3-w99ysIZRcxGLq2bs7lD7X9R0QvlM6nFZOB-zygwHG5IIZTx0aiZ1yNCguaBLGQVkNCUVBd8yS1Gq7PpABXAADi0mc8wdP7IcIwQuepe do Cão-Mandante/BAoBz0do5HGRHrMSUW7eVALZoWa-8sgUaHErE-3LBI-sDNmm8FGGoUDiQVgdnpu7Yp8iEkpRsP-9RoZiDTs8vTE4fyxtJ5Ar2DlN3r_ZMtiTcKLkDlECjfPUoNZQ_s6dZuTqQgVrqqJN5NvMbH2X1PvNdJ_ArVPHfeGxOSOkU6hcJjawZ-cQu1J8jsv7FwBênção Celestial/74veZkk8L8hZFowkundYKdAEzQ8DtERpaY8pFHObDMhh9rfYczNT6bx-B-enmR6nTDWV5x0CuEnG21P0uA4lGs9tdau93PjX18aSn9kjAYmy8EiLN9EizKjhUikbFiNs93d0davGRGeiAIlC6oeMrQ64N1pwWYIFuoTmVMrERrbT8gI9cTD8RFf_F3PiSgQuepe do Amstir: qualquer um desses em refino +12 ou superior vai ajudar a tirar a conjuração fixa e muitos deles como o Chique, Xogunato e Cão ajudam bastante no ataque físico do personagem. Não é obrigatório, mas é um diferencial que vai ajudar no seu up.
OYsdkvykOSxwxr-w_WYJrSfmAR5VF1nQ_6em1fcRjae9Oqe5-Yc3BV6-XmJq2CUTVjdOpwcpWEfjbkARvpLH70VYujupHZd0Wgb671jv3L5AoVtQCBpn-amDSlE_3KQIPdJ2C-NAv_iWps8HmZWEA1-M4vi93Qxb9B2BnoHCAsO0TMO6itSQQE54iwJV7A- Rabo de Gato: Reduz 0,1s da conjuração fixa, ajuda um pouco no spam de Tyr e é bem barato hoje em dia.

Esses itens são apenas um adicional que o jogador pode inserir, mas é totalmente possível (e bem fácil até) de upar usando somente os equipamentos do grupo Éden. Segue uma sugestão de distribuição de pontos para essa etapa:

PX63hinWPtQSvQnhxcG-RmrwB6Mp1Iko5sBYee05HHuhnDr25NfDsxc66vV6qQpFxxoaylQY4NlHQ0QMXRZemjp4xIZESa7SANt-q_jGIFQa4r3WncEzfATdMXpDc9vZc2wHKlc389n3NxsSTQTtqT4_XAThIZY2YeO-6QS2KmhJPUoBI6127lY36IqHlA

Essa etapa se encerra quando o jogador atingir o nível 99 e renascer.

Segunda etapa de up

Seu próximo passo será escolher o caminho de up para a transclasse e classe 3. Existem dois métodos possíveis, o primeiro deles (e mais fácil no geral) é upar com build de Sopro do Dragão com equipamentos focados em conversão de dano em HP e SP a fim de melhorar a autonomia da classe durante o up, não precisa montar um set super especializado, somente o necessário para upar visto que essa build tem uma facilidade tremenda considerando a resistência e dano em área. Após finalizar o processo de up no nível 185/65, o jogador pode vender os itens de sopro do dragão que são fáceis de vender por terem grande procura, resetar o personagem na npc Mesmerista e posteriormente montar sua build de crítico. Para um entendimento mais completo sobre a build de Sopro do Dragão, segue o link para o guia completo dessa build

A outra possibilidade é o uso das habilidades Impacto Flamejante e Impacto de Tyr.
A idéia de up dessa estratégia é o uso do 
PJX4mXeXhBomU2rw44Jm77wlTqWIHbjqUZ-PRdQMgVTcMHQhtF0Gocd1aQ5NEnAj_5p95vwtd8-_H9kooiqDNTEjpwRT01wL5Nww9MLR8bq0Qcw6ea2N0ff2Y7GKr3PBDo6M7q0T5r5ZSiOBh0in1V6m8nCJTaCNaplCAINonMvrXVacH3rU707U4wDYuQ Impacto Flamejante, com sua recarga reduzida pelo item Tiara de Asmodeus. Caso o jogador não possua esse item ele pode utilizar durante a recarga da habilidade o 4QX1MEUN2XiAVQYU0piBFJslrHn_GYFFuTBPNbZTYeffx22HDyEk6CLH0Dl9ilEfV40B37ae4yeNer5_2PqeYTzE-aOHgB407e7sA6rTpUQV-YIN3Q5DpKiH7ETkKNQ4jd2a-k0AA4irag1NjySKQBD3ZEjxWR8ZcWa5UlSbSLoUi-BzL_MBdJkyNleXog  Impacto de Tyr, fazendo a alternância entre essas duas habilidades.
O jogador já pode ir inserindo os pontos de atributo de sua build alvo final, visto que essa modalidade se baseia em dano físico e não vai carecer de precisão para acertar as habilidades já que a classe possui a habilidade 
zrO0UbW6Hlu-C4OMmyFD3FZluosH_9-jcGPNDoZWdfItkTlwSUENYt0gdjgQfFecKriTNSGEZx37Si5E0v8ytD0ZR2-Glzd54STT1ZusUxzBAjZ7g5vNnEj3nP-5bAEPtRXR8h_YxzvWl3q32ykK0UJy-CuPxIvS2X8c-Cv7OkZLGlg6mHUw3uI0LqNSSw Dedicação e ainda pode ser complementada com consumíveis como Bênção de Tyr, Buffs VIP, etc.

 

 

Equipamentos sugeridos para a etapa de up

 

Equipamento para a cabeça

[Topo]

FmUMr2NNkuKeaxkYJipv8oNgancJta3TL1rcWfsloRStbimd7KhsNnTMjDBi6HiGUmvVIA7oUBFPzovgQUYEC104-aOt-gHtlRDDcY-cJ_johqIOp1RXXl5FCAzT9PCmb-ZDLeSZU1zCbB44VsAMLezLbHKXjAWFUYa15ENqrQ81tkUqJl6SZ-6-KGLthg- Chapéu de Rideword/zOs1vWdhH85VIV8LVpNwHwcW447JZh9Ri6nsOU4BlgdIUrnfvbpW7z_8N3l78iUeMVp8Bo7MP7PskxxQyYI5mFKy2tK9oV_gGQlKgZZQ6MtFAA7bRo5wiO_X_PXS-n0hjwNcKYEQpO5g-Ibnu8byJbC9DOs-Vx2mEYcaDuPncoWFlY8aBJyT8G0v809wFA-Elmo de Vanargandr/Ii_XRywHBjGkr09hAzuuZwQp5F8qaLk4WCyBpNiaHuPejshQZG395QB0rsZ4X91cj7cO-m9UnzLqzlJeeNGfVG20NQ4hEUOO9vy83kLVK_DwEX89Kh1R0Z5Jf8qfPUguu6B5LJXh-7tcB9POj3SobrX5CCkwHyGd8OSaG3P6ro74XRGBbAEsU8Jf7X4iUQChifres Majestosos Malignos: São as opções mais comuns e fáceis de encontrar, garantem conversão de HP e SP e auxiliam a autonomia.


wAI7Itp0THy89sx0Mg12wh625CZeNm9CuCiEkxvZeAMm9mzrr97YAL5Di_Mh5goIYvdh60R9m87ZsTLc2N4BcYPn-zEzp_Fcb-7ZgsJtgUcw6zGsKCCMQ4RGMj-zboHs8Pruj8kwPOP6fbC-lxldnOTS_hRhXG-Zx8-k_t9JgBZjb-p0vkAsX_Awjmw9Tg- Elmo do Guerreiro Feroz: A opção com maior conversão para HP, porém bastante cara e não possui conversão de SP. Possui um bonus notável de dano físico o que ajuda um pouco.

[Meio]

410140- Tiara de Asmodeus: Item que viabiliza o up somente usando Impacto Flamejante por reduzir sua recarga em 1,5 segundos, sobrando somente 0,5s de recarga.

4olMnC1DKy7sMTT9xBB7MYz8aibWyr2TAhAGZhUSlSpy7LoN-YSpEXzma7R6GYfVPlY8KEqclbqX8kzVtWDp6ACFVqCJctbPNtvwbRwsH7TB5ZlaXmjZoYuHLyKVfPzwa3DMwRRe7V_92JvWBy4mMRg4XgaTU-9VI6nf_bhhwHboA-cYt_ziq9XT2ZglQA- Herança Real: Extremamente barato e adiciona bônus de 1 de ataque por nível de base, bastante útil para jogadores que não possuem a Tiara de Asmodeus.


B3lkvqguaeb98Z-nXjZomAoMzOahzyUqthVVuIWVHp8oiyo62fPVpgh31s0hNIBu5gqTNQMO1KA4muhx_bPO0rSsGVs3FxNQcPyMXVDzqJxSxpDa12NTQBQfA6qyo-i_izA_erSBvCeS1y4A-YqK7LzCk8B6vEgi18SAGHtHYECS5v8Hi4zbxDUN4kw3yg- Tiara de Popstar: Opção alternativa, com autocast de escudo mágico que ajuda na autonomia de up.

[Baixo]

2mD4Ub8NiZwf436ANe3nV9-6RoDVGAlmNca8mSoEUPOt2l6vaG1lSuitvL0pSOJFB6YPLiglkJDCTruWgWRkG0_8oSumfR_wvyi3cwCAfRFBbrye-HxTW1FAxwnb4bO1vZufJvG27tWB1bAeVM-g_MvA1bzJHSlnwNAwQd8krSwl1bMWDT2QNVN3ETlLkQ- Pergaminho do Tengu: Melhora a conversão de HP se usado em conjunto dos elmos de conversão.


0MUi0IGkuHjaGKRtxipdXR551249KRK7kawHZYIcIUOTotS6dcLHqXWs772-bUvB2VtgT7SkjaWPDooZvDCx9pcfo05R2nKYmQbxfbau7PEdMTGQ5tezYw-ryqI3me2xvLyxWrLXCjWR5C2nbv42Zp6i5NoX8QnvNs7gaP4I3OR-GbNAv72DRwbBfrTP1w- Cachecol Camuflado: Opção que adiciona dano fisico contra todos os tamanhos em 1% a cada 10 níveis de base, pode melhorar o potencial de dano para o up. Existe um bug atualmente com esse item que permite que ele receba uma carta de equipamento para a cabeça, mas é altamente recomendado que o jogador não se aproveite desse bug pois estará sujeito a punição de acordo com as regras de conduta.


BmJrvctjNpa7obFp9M5laiTwW_fuCSlGiIFgsQ8G88jgQ82CD5EiWayRl9bKtyUFC2eysI2JxTy9ejtbTwYLwHGhn8mhAgfmjC6u0_UYkrdNKSzdTKjEp28lzkdkAbkLzoQ_J-RKgvT9ytMjxBflgURv_kYONlqy0WUEDO21yJ_tT0ll6Q3zXS0k1UGb1A- Pombinho Branco: Melhora a ativação de escudo magico da tiara de popstar, apenas para ser utilizado em conjunto com ela.

 

 

Armadura

 

k6BRhWymI5zmw9jCCFLfLDALcmwbrKFFkUXwBgahJdMpTVKYTzyMDoOQseKbsJAWthDx5UpCyl20Da0UmNVll8M0eJAB4R6QWL24PLS-CwCUXfeIEogQVa2ux8DgCAahq9QHQMijEoDm76PuOhuXf9hH3_0Q0Y0X6J2GUhA8DOUR_AQTFsANKx2xiMJOOw- Armadura das Valquírias: Opção mais barata possível, a recomendação é que ela seja utilizada com uma das cartas que a encanta com propriedade elemental que te dê vantagens no mapa de up atual, você pode ter várias, uma para cada mapa. As cartas recomendadas e os respectivos elementos que encantam a armadura são:
Arenoso - Terra

Argiope - Veneno

Bathory - Sombrio

Dofle ou Peixe Espada - Água

Dokebi - Vento

Druida Maligno - Maldito (Atenção, o usuário não pode ser ressuscitado se estiver utilizando essa carta)

Pasana - Fogo

kk16NzcfZxjUVzHDBoz16KiSc9aP-zsZ0zvk-B0xAdER-of7TsDaazCNT3e0GPJMgFrhtmmqezHy8kUgQjvx5jwES40ve3pdmifpqyFLgspSc3f7uGK_3cXGgp52jS9WMdDGKyA2TvBbjk3bF0jh_Qdk6xEp4EjkHp5uKYXT9bOYZ_HzD2XIXo0l6KzrlA- Vestido Abissal: Opção que exige um pouco mais de investimento, mas ele te proporciona 120 de defesa, encantado com propriedade sombrio que tem vantagem contra praticamente todos os elementos dos mapas de up gerais e garante imunidade a empurrão. Os bônus de dano racial e elemental se aplicam bem em muitos mapas também.


TC4SDxrFqW_ZaGsqTl4yDlioKVzGWfaSFgZ-d1EFKxDxfvFE874dpYU2cY482NYHqx7gxl8RdLXE-amRk0HBYS4UTgex7IcBsNyJIJ9qJhlOTstKXTi7j_BINR67qwyMZh05vGhj6ejUodGF82oDKeopkPa4jiyYZjVg_RV8nIhrUsMcGZlO2GK8GBTfzw- Cota do Dragão Maligno: Interessante para ser usada em conjunto do Elmo do Guerreiro Feroz adicionando a regeneração de SP que o elmo não possui, porém o item é relativamente caro em refinos +9 e +12 que é onde ele fica mais relevante. Desativa o efeito de Elmo de Vanargandr, Chapéu de Rideword, Chifres Majestosos Malignos, Livro Amaldiçoado, Tiara de Runas e Pedaço de Pele do Guardião.

Capa

 BHdoO33N3zkeovQ85yLOuTs-98xaXt1E0bHyB_JLr7h7INEsj864yTJp_oKGXQcP1v2KIoLrFwnGJt_eXL0EKUHymloPYV6bIIkr7JKnQPQkH9Po78jFDfAaRGaxcUma_43r-d-PyLwKcuXZlkyjP8UPedaço de Pele de Guardião: Opção de custo baixíssimo e que auxilia no aumento do SP máximo e chance de converter 1% do dano em SP.

aNSfk7_RnBQqEI5jzhj9wtEdK5N7S21oW-zIPJyuFgEbeZy85Z3t3lufbhaZlwurgwxc8UeK0Pl5tHsYQNVkUXCS3tZhFFxhF-AJA7b_R8GlZ7staB_nCm92GBrBHz5Gxb1bZDljn5wQZaQLg8Sp55c- Manto Temporal FOR: Opção para aumento de dano, pode ser refinado gratuitamente com o item Cubo de Refino Temporal, que pode ser obtido por moedas dos exploradores.

kdSDLdaNPb4zeRWYySySJIEmdGHS0j4dKVLG-VSETuHAdGR74qjz5vio_526p3DuBHOYF8-19r4NBB49imAx8AY9OL9fQmW0c92XFpJcZ903mr5sj5rDRKnBSGBFgbONgEps1-kUvFGspsSug48hy-PlJqfJenxqcNQ8JBINivL5_dATOi1pImK3n6hzHQ- Manto do Senhor do Tempo: Importante para ser utilizado em conjunto comas Botas do Senhor do Tempo e reduzir a conjuração fixa do Impacto de Tyr, além do fato desse item conceder vários efeitos importantes como bônus de velocidade de ataque e resistência elemental.

Botas

Ho-pS-2BGIEE2BR4b2-HxOUoY7knKaDiGAKwzs7bNjZ7qHOWyy8rOXZNtYKTivVIxUrZ_3lpE9dN5PD26P7WRUPNo0Pf8wyAkq7HqYeU6EgLCOTdWZck9vTVezJgxP4MaMhS4PExqGonY4urpwKHVTc- Sandálias Antigas: Opção barata e que concede além de 1 de ataque físico por nível de base, aumenta a exp recebida o que pode te ajudar a upar mais rápido.

BnqfbNkk5jo_rmeqoZ7wXBrRPDF8_44_a4DUhQudGP_guAwOhBYJPMFtzpuXFY4iQJjJV8gWzXj-HwzkN-DSGALuGjTEjhOBDTiSu9D7IZxMwxFEdbQIaerHZyJqTFnNyUVcxcqNO9SJo9oN0HQsew6FGpFD6aiiUKE6TJNnRiyyuHmxmHpVK__pbGVTcA- Botas do Senhor do Tempo: Em conjunto com Manto do Senhor do Tempo, reduz a conjuração fixa em 0,5s, importante para o uso do Impacto de Tyr.

Arma

rBT2Xa0VtRR2O18wSSxOggEmqx0E6AMs6ruZgB4dNqFl-fwP8jppZGoiS-3QG7q72eo98CVsq_1KXnM9lw-gMKbjEqfygTrFovGRcuy-ta9kbyiIF64oKmAWxM7YA8XGpcZN4Bd5sAqD6AWut5gHVTH3MM2Fqd841PvD1HSvr7Xc36AY-lQlI_4tcSvR8Q- +10 Lâmina Gemea Vermelha [3x Carta Alma de Seyren]: Esse é o item que vai impulsionar seu dano do Impacto Flamejante. Pode ser utilizada também com 3x Mosca Caçadora se o jogador preferir um método mais seguro, porém com menos dano. Pode ser usada alternativamente com carta Espadachim Guardião para aumentar o dano do Impacto de Tyr.

Escudo

2115.png- Escudo da Valquíria: Item para ser utilizado com as cartas de redução de dano racial de acordo com o mapa em que o jogador está upando, são elas, respectivamente o nome e raça da qual reduz o dano:
Anubis - Anjo
Arclouse Pesadelo - Bruto e Morto Vivo
Guerreiro Orc - Bruto
Khalitzburg - Demônio
Medusa - Demônio e imunidade a petrificar

Neo-Punk - Amorfo e Demônio
Pé-Grande - inseto
Penomena - Amorfo
Rafflesia - Peixe
Sapo de Thara - Humanoide
Soldado Andre - Planta
Ursinho - Morto-Vivo

Acessórios

ap6YLF__DddhOBNCmZOhSQIwThq4noUStaiZ0eWIspi38lKbfCgEqC_w5-ZtMI_JkwRcD0hQ_hQUbBF84PBCTSQUe0eNXeBVGkb5NbNayjJ3-6iJ2mrtq6gfeIeOKvratb1dx2LUOczTTOhVXSv31RZYDAT0miGqkltMy-FD0mz8RloMjIJfTTXStauBwQ- Anel de Brinquedo: Acessório barato e que oferece bastante dano na habilidade Impacto de Tyr e ataque físico. É recomendável usar dois, o item é relativamente barato em ambos os servidores.

 

Após encerrada a etapa de up no nível 185/65, se inicia a segunda jornada do jogador.

 

 

Parte 2: Build final

Agora que seu personagem está em nível máximo, chegou a hora de colocar em prática a build final de Crítico.

 

Conceitos básicos
1 – Funcionamento de conjuntos:

Itens que fazem conjunto com outros itens ou cartas só ativam o mesmo efeito uma única vez. Itens que fazem conjuntos com cartas não exigem que a carta esteja equipada no item em si, mas somente que ela esteja equipada em algum equipamento qualquer entre os equipamentos que você está utilizando.

Itens que fazem conjunto com habilidades aprendidas, diferente de itens que fazem conjunto com outros itens, ativam o efeito de forma independente, ou seja, se você tiver 2 do mesmo item, ele irá ativar.

 

2 – Funcionamento de multiplicadores
Multiplicadores de dano Racial, Elemental, de Tamanho e de Ataque Físico atuam de forma independente um do outro, sendo assim, para obter o maior resultado possível é imprescindível que o jogador esteja alimentando todos os multiplicadores de forma equilibrada, para evitar a saturação de um número menor de multiplicadores e carência de outros, o que resultaria em um resultado abaixo de uma situação onde o jogador alimenta todos os multiplicadores de forma mais equilibrada. Nessa build esses multiplicadores se aplicam para a armadura utilizada.

 

 

3 – Redução de chance de crítico dos monstros
 

A quantidade de SOR dos monstros reduzem a sua chance de causar crítico, ou seja, 100 de taxa de crítico não te garante 100% de chance de causar crítico em todos os monstros, é interessante ter pelo menos 120 ou mais de taxa para atravessar essa redução, principalmente de MVPs de nível de dificuldade maior (apenas para builds de crítico). Cada 5 pontos de SOR do monstro reduz em 1% sua chance de crítico.

4 - Uso das Runas
A parte mais importante dessa build é o uso das Runas, as quais vão garantir o potencial máximo de dano e resistência da classe.

hBXDhZMrJhx4Ksc29cyVZZdyR08SeM_qoXWfookkyECr7w3aUflpthbNDzKNHiPFViLeT2v1qvjfvdc2rifWIrCmj0dO5bJ7w-icG6BOqUMI48sGoTfvJODqIrdOlSzNrj7Na9mEPVFKqUzwLkhNlBANCYicBkctQPRJRZjARaEoGoJNfqQS5m4FrEVJkA- Runa Thurisaz [Força Titânica]: A base do DPS do personagem, garante FOR+30 e um multiplicador de 250% no seu ataque físico (que se aplica somente ao auto attack) e a cada ataque há 15% de causar 200% de dano total. Os 250% de amplificação não funcionam com o Golpe Titanico, mas os 200% de dano final por 15% de chance funcionam.


9_izfA2LoVutC72h9kODys4wOVTB0hKfstWjAgaZMHaH9dWJyc2yyuWdx7BdamTbRcISqM5Zs1Vz-6MGYYBlh1z-ix_dKh3rKjywRGPx9CmwBtXuDnxE_xx3i5-rlkKbqQaaoxuRqVdSYidGN2X4lHhWrxvbMUsCaOcOcpYfKL0KLlnFLbpaJY0KhrzwJQ- Runa Raido [Golpe Titânico]: Conjura a habilidade e durante os próximos 30 segundos amplifica o dano do seu próximo ataque baseado no ataque e peso da sua arma. A fórmula de funcionamento da habilidade é a seguinte:
Dano = {[Nv. da arma × (Refino da arma + 6) ×100] + ATQ da arma + Peso da arma}%
A habilidade pode causar dano crítico e será influenciada pelos seus multiplicadores de dano crítico.
Possui 60 segundos de recarga.


ePPwYXxr_zRTteB2_q9_CujBWJI84pp20XfnJoBb0jzHIkjnRpjz6ZGVxAJoIpxHd2LbxxZBkDOzMVP5egheVAb6nb3AWgGD7wB-BkOPFGaXrYcFkX0UdW4R7NBfAi3riYujLeLGyjLrF_Awmg0HPX5-E1CGZbkwVkJSWb7JAkJGJ7grliwSC98V7lxFHA- Runa Othila [Aura de Combate]: Aumenta o ataque +70 ao ser ativada e +7 adicional para cada membro do grupo. Aumenta a velocidade de ataque seguindo essa fórmula:
Velocidade de ataque = [4 × (100 − velocidade de ataque por equipamentos)%]
 Facilita muito a fechar os 193 de velocidade de ataque, principalmente para os jogadores que não utilizam a Espada Toda Poderosa em conjunto com a carta Doppleganger.


EoK0rQUG0OKbLqO3N5njPA2wRo6o0Wj3n64AbMQpRmN2Sim6OS4PekKp5IRBGQNCQtZ6SUU3RoTmxIgBEo6srnZ5U-bNHA2mC5zjP4sw-xc1vxcrOrq95UkUM3RIvo0ohO6DUPwjYHPJ4c9s0Tvp_4EEuVXuWY4auwX5t0Z5rTLh3d3pfdshnxv5DEa6mw- Runa Hagalaz [Escamas Rochosas]: Aumenta a DEF e DEFM pesada na seguinte fórmula:
DEF e DEFM = +[(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4]
Uma das runas mais importantes da classe. No nível 60 de classe ela vai conceder 150 pontos em DEF e DEFM, esses pontos entram na defesa pesada, ou seja, ao ativar o usuário permanecerá imune a congelar e petrificar, além da redução considerável de dano físico e mágico recebido.


_FTk_ca4PZJ5kOvj-CRNe0n5_QACmqUEQHUYlXwCN3xFgqCGXxmS0AFi1fr5EHm2wgYfeb2ueXNHbOhhiFeb_sZHbsI5v80MxTNgEBIAYjWamWa_qL7DNxE6HDhziU_H-2J17aqQAsaNITzAObWV0I59r8d5_JVqJiunMN9Fbh1ec9rVN-i25nzRA0VgIQ- Runa Nauthis [Purificação]: Regenera 25% de hp e remove todos os status negativos e mantém o jogador imune aos mesmos por 60 segundos. Runa de uso situacional. Possui 120 segundos de recarga.


QbT2deOlhl8cnLHNIhHwEM5N5O7TZG1HNpgYZebgg_01gKc4Y0ro3r0FnOP4f89R1i6-KJCB263ycUE0zYFg9MDYzaAhTwuopkzyZ1QqhTMbjXVEkJIbvbUSWYrnvyjHmz426GT7tEeAdFDBL3k63ap0sUVCZZpICx3TGLR3lVlhtMlPcQmcAZEpk46wiw- Runa Berkana [Escudos Milenares]: Invoca de 2 a 4 escudos, cada um com 1000 de HP porém absorve 100% do dano recebido ao ser quebrado. Runa de uso situacional para segurar habilidades de dano massivo, como terremoto. Possui 60 segundos de recarga.


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5 - Habilidades importantes de usar frequentemente

2001.png- Encantar Lâmina: Embora tenha seu fator principal de escala com INT, essa habilidade tem um impacto bem grande no dano do auto ataque do personagem, é bastante importante sempre estar com ela ativa.

357.png- Dedicação: Aumenta o ataque em 25% e mantém vigor ativo, bem importante estar sempre usando.

355.png- Lâmina de Aura: Adiciona um valor fixo de 100 no dano final, não faz muita diferença mas é bom sempre usar

8202.png- Impacto Explosivo: Adiciona 20% de dano físico de semi-propriedade Fogo (uma parte desse bônus é de propriedade fogo e outra parte neutro) durante 10 segundos. É legal sempre usar essa habilidade antes de começar a atacar algum monstros e principalmente quando for usar Golpe Titânico. É possível quebrar a animação dessa movendo seu personagem logo após a ativação da habilidade, precisa treinar um pouco mas é bom ter essa prática.

Contra-Ataque.png- Contra-Ataque: Habilidade usada para garantir 100% de chance de crítico no Golpe Titânico, principalmente útil para jogadores que não alcançaram a taxa de crítico necessária para atingir determinado monstro com consistência. É possível forçar sua ativação, o que o jogador precisa fazer é treinar o timing da habilidade. Para fazer funcionar, o jogador deve estar na celula ao lado do monstro, ativar a habilidade e dar um click com o botão direito do mouse logo em seguida no monstro. Funciona melhor se estiver em nível 1, o que impede o jogador de ter Impacto de Tyr na árvore de habilidades.

359.png- Frenesi: Recurso de alto risco, amplifica o ataque em 200% e adiciona 300% de hp máximo, mas impede o jogador de trocar equipamentos ou usar qualquer tipo de consumível ou habilidade. Consome hp constantemente até chegar em 1. Recurso para ser usado apenas em ambientes controlados ou como último recurso.

2006.png- Impacto Flamejamte: Sua habilidade principal para limpar mobs de instancias e os mobs dos mvps em si. Dano bastante satisfatório e costuma matar em um só a maioria dos mobs normais.

2002.png- Onda de Choque: Ferramenta para acertar alvos a distância, pode ser utilizada para telar MVPs na cheffenia. O que o usuário deve fazer para telar o mvp é estar no limite de visão do MVP, o mais longe dele possivel, usar a habilidade e sair do campo de visão do monstro, pois há um delay de alguns frames entre a habilidade ser usada e o dano ser de fato causado no monstro, requer bastante prática e não é sempre que você vai ter espaço para fazer isso.

Equipamentos:

Equipamento para a cabeça
[Topo]

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QfuY-lN2yfuOmjEhZhVkxtSCsqxrV_E-HWb3LzhzEHopvMZFYnfic87Xv1sVGduZScg2kC2I0nDC9b3yRbG0FnZ-ePS7Vv8_DYKG7FIko2l7u2myEMnjJwubq_QM5U7B8N13InUnAj9iJsxwyXYfT3nGk-KVKk0MVIZCjA1I5S0s0NusNNi3xk3NzIzv6w- Memorável Poder das Runas [Insígnia de Talento 5 ou superior]: A melhor opção para dano no auto ataque e dano no Golpe Titânico por causa dos bônus em % de dano crítico da Insígnia de Talento, mas para tirar um proveito maior desse item é interessante uma insígnia de número 5 ou superior. O item se sai muito bem em conjunto com o multiplicador da runa Thurisas. Esse elmo também melhora bastante o dano de Impacto Flamejante, que é uma ferramenta importante para limpar mobs. Recomendado o uso da carta Engkanto


5XqUZ18wXf9pkA26efU1RkLRlx290FeszNky6Iol2wZJ5zGaGw9aQF_zoGkUchDgkA0cqdkUT1E31miAVTToFp3GJlKP51ybzN_-d_KdjAKFCTR7KLJezf5aT-CZfH0jXmOIrd_8HlqXLyBAyL5MOk1JGgh93J7GCiThYhM4FdnZffDDyEbrZUbsII7AXA- Capuz do Esquilo: Opção de custo mais baixo, facilita muito a velocidade de ataque (principalmente para jogadores que não estão utilizando a Espada Toda Poderosa) e oferece 70% de fator ignorar defesa física, com esse capuz o uso da máscara de oni é pouco necessária e o jogador pode utilizar a Cauda de Petal para melhorar o desempenho desse item. O efeito de ativação de +100% de dano crítico é muito bom e se o jogador conseguir encaixar o Golpe Titânico durante essa ativação ele obterá o maior bônus de dano possível na habilidade pelo equipamento da cabeça do topo. Recomendado o uso da carta Engkanto.


3DVplJQYdkveMNXj_sF3bAnhLCDXpcKy_3nK_r4ml1yzmkHq5A7L24YTZ-vrTKoWSh-sewPFLLlsilSOR7GPDArhQlcVePUUOaFHQPMD9TiI7a0jITKupQjw6lb9vXGYa0d4_qFeZuGe3LCls2Apk1qXlkhVoCUtzjPm_0mFJraQ0DAE4AQqXyDbxC4wew- Capacete da Intensificação: Opção alternativa, possui um funcionamento híbrido voltado a resistência, com um bônus bem considerável de HP e redução de dano geral, junto com um bônus de dano contra todas as raças de 30% que é interessante, mas inferior às opções anteriores no quesito de dano final.

PdYpqdeJi20Lq-tzvZ-BbLB_VeMudRaSFAp7N3wnqkWssUcoSP3alGLWo2OjU2yH8Ai82TRWbDBCLYDYwJwqymovNjmvUAO9PfULkfyYIRU3dZygHDtDrRtRZ897p-tnUkmkgjAIgLJJeSQ6xSiz_NcHUiHHroJ4cM16M4WA2A2MJyUEaW5T00CiUZVm6w- Elmo do Xogunato: Opção de custo baixo, a ideia desse item é fazer o conjunto com a Zweihander para ativação dos bônus de dano físico e velocidade de ataque.

[Meio]

 

bre0G4A-ifseWcRSkgAuOKKJLJaapnablPz3xSUuZyEf0c-vjT8KtSEMXIfxx8QcReOJfUcY_tRJZZfXhVj60SQ1OeYvsEm3FZqZTKmaLzxuhyFRKVzr2uG85l3rrOk8deK_V8QD47TkEJ8yCfH1uMK5UysUmf1KnASGXOYiFSEJVI0bTuPrj4_SqGlA3Q- Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói]: Item absurdo, te garante 30 de ataque a cada 10 pontos de VIT que é um atributo muito importante por garantir HP máximo, o item também garante 200 de defesa e 10 de defesa magica, e a cada 10 pontos em SOR o item garante 3 pontos em VIT e SOR, ou seja, melhora bastante a facilidade de obter taxa de crítico e HP máximo.


1qPihsvqG5a52_SMmlTGnp7IkU2kw_tKhwnzTsFopTCtFWIwuv1ca1Pv7JmzI2FHrFo0Ot8zipbQQkfigIc6c1jS7Glzasd_7vfXwpaync08h87xcKXxEp3fb7MDB0u-pCiqFCBhwQ2EVV2LWBqsqao_oW9W1UoV_7kXe_bj-g2M8_4opCx9SKY0LUJe-Q- Adorno Florido: Opção de custo mais baixo, porém bastante forte. Com 125 de SOR, o item vai garantir 180 de ataque físico e 35% de dano crítico. Em vários cenarios o dano final desse item se iguala ou até supera o dano final do Tapa-Olho Cósmico, mas sem ter as outras propriedades incríveis do Tapa-Olho.


tZuqK3n0h1ABudvkGikNizDZuY14HN-pXH9e9jTnb2ZtqBb8uDF8raasj_GLGcE2ZtjOrORVubvR9bilsFy6KU_JOqxZWBKDH1iuuibJgf6aF_4s-IIOUiABdlYHJVjbKJFJQLiITMr-3WnC-nydywhVbrN9pgckRtDgLKUJiN-2XRBMFMRR3t7p4YBhXg- Marcas de Comodo: Opção mais barata possível, mas bastante ultrapassada. Faz conjunto com Carta de Comodo e oferece bônus de dano crítico e velocidade de ataque.

 

[Baixo]

eeunIkkb1aPNiJEYfkTYV7f1fTfXTddokeEygboEyOis8CpDz3aA4QF6RsEU-iDFv2lUv7mhUlrxGV5TgT5wo8jPA7LTHVaHQplMCIn3F73QH9tjz-csqj9aHMoGi7mea49QLGLdSBVBkfqPvMlKv72NfUOpvKANPct0RuLpBDv2MupRlfJXu4ucG_ZqpQ- Coleira de Espinhos: O melhor baixo para dano final, em um jogador que tenha 125 em FOR e pelo menos 125 em SOR, o item irá ativar 5 vezes garantindo 20% de dano contra todos os tamanhos. Pode receber encantamento no Evento das Fadas, mas nenhum dos disponíveis é tão relevante, o máximo seria o de velocidade de ataque +1, mas dificilmente o jogador precisará disso.


QV7oP6i-njii2A70tQA_54ddfri-qGxY388CNBXoitfk2EqqsDbsATsrw3mRa3qak55x763g_iSUIYgue0oZH3ecvbwP5M4RP9-eLx7g-i5HWQmZwREMlg3oxZGfhx-JjQXZ3mzv6y09AS9okHNJ3XQPBeCjGImoiKSBEwXvWSl5mBsgFsBuBqfzc0vomQ- Cachecol Camuflado: Opção de custo mais baixo, no nível 185 oferece 18% de dano contra todos os tamanhos. 3% a menos do que a coleira, mas custando muito mais barato. Excelente relação custo benefício.


RuaVFnUddexDqTWvQZA2tbunTJlHq5y2ZKmQLh83dsVqwj7aFAhxlS_EsWnNYn-kF99inWY3t_GN3Zrc8HaYYgSL6OBhH0XEsqwJK5zfV9c9WYZI6vprHq1OUWyz_A0M51nID30mcSwAd4MVTwKBzVgeTX2nl-uFIEAp7HCyr1LXBoRBxg-CpC3ylMpWJA- Carta de Comodo: Para fazer conjunto com as Marcas de Comodo. Conjunto inferior a todas as opções anteriores por uma margem bem grande.

 

Armadura

 

Para o endgame:

 

Pih0KWx9EQS698eVplJyicstaWB7Jr5lYV2_TOugiaPq8R7TTMTWxoEa-TwuRB9Aav7Jz4yBV_ggpTi1ZDOaUY17O-Sgx_Vr186fnkz_FxlwgsRSncwOSZxy-hIIo4SGlAtjf2qIrR5Sgbe1ExWGmPVtp37L-4C_yEw6lJ_eSZ9WxTOvU08pKSYmW8N5xw-  [MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] – A melhor armadura para dano do jogo, somente pelo fato desse item fornecer 40% de dano em todos os tamanhos e tornar o jogador imune a congelamento já faz dessa armadura uma opção viável para servir de “Mr Reliable”, ou seja, uma armadura para ser usada em todas as situações. E claro, qualquer MVP de propriedade fogo será exterminado instantaneamente por quem estiver usando essa armadura. Para jogadores que ainda não adquiriram as armaduras e estão pensando em uma para pegar primeiro, caso tenha recursos para essa, é a melhor opção.


wDMof3RyDrIpfHuYDdPNx-0ljp68bdYW_ICutTtX_4dZW4V77iWuPXE5FkF2zEhTFydhRXXOM4Iz3JPOm88Gwrc5tvG6d3LiytVyPomO0o1eIb5Rl40nbp4IW3K1zyt8ePfkPTIHR4DIGmNne4Dy05r2tp3HJ5SoMo93t9q5t03q6xX-JlphUwbf-Bs4vw- Vestido Abissal [Pesar Noturno] – Uma das armaduras mais tradicionais do jogo, super eficiente para uma enorme parte do conteúdo endgame (grande parte dele consiste em monstros da raça Demônio e de propriedade Sombrio), em conjunto com a carta Pesar Noturno gera um multiplicador de dano racial e elemental altíssimo para os monstros em que eles se aplicam, além disso, é encantada com a propriedade sombrio, que reduz o dano elemental de fogo, água, terra, vento e sombrio recebidos, garante imunidade a empurrão.


8yk4SUacb3V3vS0mLAnakesB2qG1YCzIp-0BpRFZnhti3hRm6uTdKkT-nIGbst6rQuPoNcRZGDmSlOF8kxdxvUKSkoFFx5YbyLKkoUB0_gOPzDDDRqdUWxbQtJJEWXHnLm9Ojmry5z6jv4QGgcf-EzotIJ0sHGEDIA32Ge7UVrsk8WyoZDrAklHQ1g8rKQ- Vestido Natural: Switch situacional com multiplicador para humanóides entre seus multiplicadores raciais, também tendo multiplicadores para raça Bruto e elementos Terra e Vento. Pode ser bem aproveitada em ambiente de BIO5.


qwVwnOeOC6oLZUYuoMAJ8s7mpL3y1U1WeuoolsRAWsJimyb7sR4d07g43zMsVs-wb8z1je_CXGoEtqVM-2Q1BmRDsv1du9ZJJHnaNaVoXqYbLF-j5jj0DQ9kQCDp00E1umTgNKk0UGId6L7Hyi2lLna6h5VDwmZIUStox7CAAWvcBahrUALBCGBGrcomDg- Vestido Infernal: A única opção de armadura no jogo para dano em propriedade veneno, pode ser bastante útil contra alguns MVPs de BIO3, 4 e 5 (Desordeira e Algoz), interessante por ter propriedade sagrado, pode ser bem aproveitada contra a Valquíria Randgris e Vesper, que são MVPs que costumam atrapalhar um pouco. Específico, porém útil.


aqhzZlY5eli198kbZPSiHkgmr_Nq7Oz8QZv5iCuRostVJWioKGHJIEc2zIVdFWnAr1HDu43ceij8JNTfPSY9PiNUsyUMECZFviYLVVIoWIayOPMPmaAwhl5APY-PpxHb9ulUafweryYMWfDXSPV6kyvMV-1hNTG0Ig6pwySMjRkgjcPy7sb5F2Gju_mnfA- Vestido Glacial: Opção similar ao Mega Robe Gelado, mas mais fraca, porém adiciona bônus de dano contra humanóides, o que pode ser bem aproveitado em ambientes de BIO5 e certos MVPs de laboratório.


JWJ_nFP35Ywnpw5Qy1EEX3MIUVc7D3GqU5eOZGDwGhC-YxEIcQ_QX0ba91_3ghXYnM3N09dgNre4cF75XXKJKix4JM3Z9IHD-us4gDttelymRvt_w8nemvNR-qjbtetd77lKDVPgEfFLB5Hwzmnkm1szKtq40uggVieZOeHltrDAhTIrkw1sZ79EOhRUSw- Armadura Eclipse [Hatii]: Muito importante principalmente para jogadores de cheffênia, essa é a armadura principal para exterminar Ktullanux (MVP chato que pode te atrapalhar bastante se você não derreter rápido o suficiente), e será usada para qualquer outro monstro de propriedade água. Não é tão essencial se o jogador possuir o Vestido Glacial.


CO0d0KNeDftwF39t-Jlls6PlDUkSvMLe5sdoSMCO_Avq-cN-0RJshB3LRweMafjmauxXCkPb9gwWUCPtVIAznqtpqQhblZ_vHHDDfX3nqxp8WNn5sC8piHIU2AgVjfgt1bjaBE15Xy8pLGav_aiZxKjSesmF1Cq2NvMWXU5BqGaGDNvCk-nivavtIKpHzA- Couraça do Orc [Senhor dos Orcs] - Armadura excelente para ser usada em conjunto com Cocar do Orc Herói e Tapa Olho Cósmico com carta Orc Herói, garante bastante qualidade de vida pela ativação permanente de Vigor e bônus de HP com o conjunto dos Orcs, além de um excelente multiplicador de dano contra propriedade Sombrio.


KZMsj3GEQ_Fo-4uv1nsHnlecbM_ScGHwO73AY6mVIBlkF_d5NYQtfbi52cAS8ipup5FMcsd3uUqtQoVvMpmd6dbtFimAgHfYqiEl_2dvvGhGGuxk4Lzp2KvF7Cehyt_3funUVYUyrsFIUUOQkhx0eddZ1lDXXg_fBR60JaBqASjDlvyu0zSAqlxGNEB_2g- Robe do Governante [Boitatá] - Armadura bastante opcional, no refino +12 concede 40% de dano físico, possui um conjunto com a carta Tao Gunka mas que é bem ruinzinho, a carta que sobrou pra colocar nesse item é a Boitatá. Dano final semelhante ao Vestido Natural.

Opções de custo médio e baixo

 

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ciA_rJB33kMkQN81rI3ScWUlfQqVdFducCgvjiQ4Dq5TZuDBiVmx4xefnyjqbykPQbD8UVsxxJn_mG0yjza2LeaNHHPQvIbt3ztm3zm5QuvDK2ldg1Up-ilNpLO-Bn4rkc_Ds4TjVovuKxX2Dx0hQvJtWlQHukoP-Hv8f0g_6O_HYSNejqE4XJCczQroQQ- Couraça de Senshi - Opção menos popular, mas bastante útil por oferecer 80 de ataque físico e 70% de bypass de defesa física.

Arma

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8zJbV9XwLkMPN4wYLlastojpF-v221CAAR9wPy_Yf3OS7o9_3-UO03rcLBAo_HQ4fzoKzIaK0-EaSdgvLmdxQ-7pqSQQa6BCAEzjyC_P9YfSjfxynN5pIkgCW6z1TMKIArqDmnjBnKWeRxasBA0F2fe75zN3sLQI_0GJdTuDJzydNc8rIIy7nSW732PWOg- Lâmina Sagrada [Memória de Thanatos]: Opção alternativa, bonus de ataque semelhante à Toda Poderosa, porém ataque base inferior e dano geral do Golpe Titânico inferior pelo peso menor, mas ganha a possibilidade de usar efeito de Investigar com carta Memória de Thanatos, podendo também utilizar escudo. Dessa forma é possivel obter o multiplicador físico corpo-a-corpo do Escudo da Fênix ou os bônus de velocidade de ataque do Sanguinário Purificado, já que não há a mesma facilidade de fechar a velocidade de ataque da Toda Poderosa.


dlisk1sOis_6jK0oULmWa8eL_PoLzlT1Ld7ffuX-mrHddiofsEwZMr-y5d7YTT9dzCJHPRZwganKZWivOe0EXIR4c_uyeKX3ABqaWx5cyaJ0f_DtYbdvGxY6_haYAtKRzlYJ84YKX2SD5eaSFHjco2uHvVK4bZUZb8EAOxhYwFYyMAj2lHifqcaErmSPuA- Lindy Hop [Cavaleiro Branco x2 e encantamento de Espírito do Lutador]: Opção de custo médio, interessante o uso da Pulseira Militar para ativar o conjunto que concede bônus de dano crítico, dano físico contra chefes e taxa de crítico. Dano final muito bom do conjunto, não fica tão pra trás da Toda Poderosa (mas é inegavelmente inferior).


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T9JwayFzGbcla7LFM_rOlU0EzKA_4wjELy4cn3_U6dJ8UbsLPHCxd6Z3sxDWHBT8kqhJ19nUrV7ipeIpSN5XVtw-SsZuTyBH0ukBA8mBHYyKN8w2dEVPxRBeWDbz43DejfEQYt_MZjXclykzqEWCjD6iTyjOwenluZvXfhUUMxhlWFAI3e768cnOCNObbw- Espada Onimaru [Aunoe ou Cavaleiro Branco]: Outra opção de custo mais baixo, dano final bem similar a Terror Violeta mas um pouco melhor durante o Frenesi (caso o jogador não esteja usando o conjunto do cocar + carta orc herói para ativação de força violentíssima).

1171.png- Zweihander [Cavaleiro Branco/Cavaleiro do Abismo]: Opção de custo mais baixo, faz conjunto com o Elmo do Xogunato. Fácil de ser utilizada e pode receber encantamentos, o recomendado é Espírito do Lutador ou pedras de crítico 1 e 2 para ser utilizada em conjunto do Cristal da Luz Azul.

Capa

 

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H5UfdC3ieDoGytEY9Pj20qFO3FOPTNsXZn33f1epb0I5RA1hsRlTPawgahhVJQWaJN7lBkcFViD8jYgcVcpGuTYtr0eGMJNGY-p8Zp-f_eIFAU1jAWincpumlVZHIXOwfnZGfh9CMeZI_7VbkxT0Y32qm5htK7zGXCwGeGQ6BBO33Ahskw-iAn9Lj4ITVQ- Jetpack Crítica [Petal]: Opção de custo mais baixo, possui bom bônus de dano físico contra todos os tamanhos e dano físico a curta distância (esse no caso conta como um multiplicador novo, não entra no de dano físico normal) e ajuda com a taxa de crítico pra quem não tem o Sobretudo.

1-04VwP4C5OhsTGSSj3Mq-5vJB9ddhjJ1nUthXG7KV_5vXqN-NC4qmn9bI6pulcph6qRqhh2Wlv0ti4lf5Ux7X73pbwv5n9yZB0Sl396Fr3p_iJ7SzgAZnV6JgNVSyxnMqtqfDbpmmSwdBlYsM5iyxJsTe0fO7nybWWWMlOmnXLXQbLsG2rShO0YLiY4GQ- Asas de Arcanjo Caído [Encantamento de Fatal e carta Petal] - Opção de custo mais baixo, pode ser facilmente encontrada por valores acessíveis, oferece bônus bem interessante em dano crítico, ideal para jogadores que estão procurando itens de entrada para começar a aprender a usar a build. Fechar a taxa de crítico pode ser um pouco difícil sem os bônus do Sobretudo do Mestre, fazendo assim necessário o uso de consumíveis para contornar esse problema.


aW-dj_on__eSStwNkvKCxLCoElG3Qr6rqjR0yYaJGmGJXLEQqGxsXSIJUKv-WIT818BGvQ5hNf8ov0WXcMz61-DxeQd1Ruq4RMRbdpoLWCgM7TFE53koNVeFO0ELeokJzwn7nx-OdupUur70kmFxN-Uca_5kXBaqpuf2ouTggpCPCKfUohJImTaUW1vkTQ- Manto Temporal SOR [Petal] - Opção de custo médio, bônus de ataque, dano crítico e taxa bastante interessantes, se sai melhor que a arcanjo caído no geral, pode ser refinada direto para o +11 usando Cubo de Refino Temporal, embora o recomendado seria refinamento +12 para esse item, o que pode encarecer um pouco.

Sapatos

 

_7Z5ppJaZVQK-R-Yu8yC5c17nPqPPDZLSZUwlwdISXlO1-V8RqEQe3nYsnVEoepMo2J9iBtOukWlwuJbHNsDKthS22He0nBld0irVXttjIyx65bzL-44tl9jkFJP6VnH1Q0vmisbDNZsSaasxfISuMB1A-UG1NnXeLKoSWy-ByR8u1UWKrXjWeMqO4NpqQ- +12 Sapatos Inteligentes: É necessário ter 125 em FOR e 125 em SOR para tirar proveito máximo desse item. Para o auto ataque e Golpe Titânico esse é o melhor sapato atualmente por ter bônus de 180 de ataque físico e 40% de dano crítico. A carta para esse item vai de acordo com o gosto pessoal do jogador, a que oferece mais dano é a carta Miguel e carta Rainha Verme, mas são cartas de acesso dificílimo, sendo assim o jogador pode optar por Bandido de Geffen se quiser um pouco mais de dano crítico ou Zumbi Atirador se quiser um bônus um pouco maior de HP e SP.

sOffP9r69nJaCU2y1A8fyrnOLH7AB223MRntwH1JUUX1Y1qWX_4DYVsJt_M4dzhmC1y_nT4r8vLMjVe7xQ8c2J4kEaGl-hPQqJ98AMw5QurEqgY-1_-MF_1xhlMs7dujtmBePv_j6LrKYc-xsMYOvtNujpftCh-hAGHeuy9biQf7r0cDw_p1bs3R4YsqGQ- Grevas do Poder [Espadachim Egnigen]: Item que garante muita qualidade de vida com bonus muito interessantes de HP e SP e regeneração constante de ambos, possui um bônus violento de atributo FOR por refinamento o que agrega muito no dano de habilidades como Impacto Flamejante. No quesito dano final do auto ataque e Golpe Titanico é inferior aos Sapatos Inteligentes.

KZE3LbhArrNd3N_NELvG1-ygko5tLJC8OfjH1OfRpGt9fErkxtkDraXSEPJKyjdIE7VCsKKUzEK3YA1ExsxJTwQn4CIZ9Vw8x4Dl4b67lIYgLZjgzKubyJT-BPGRQRcQ4QNv-73b9z8JQ1qhKiKtvdWdxQWqTqAxBhuB0vfkv5VUA2iRDGUegd7NFd9u_g- Botas Temporais SOR [Espírito do Lutador/Euforia ou Delírio]: Opção gratuita que pode ser craftada na instância Maldição de Glast Heim, possui excelente bonus de dano crítico com 120 de SOR e pode ser utilizada em conjunto com Anel Temporal, outra opção farmável, para garantir mais bonus de dano crítico quando usado em conjunto com Euforia.

D0Y3Od68XloTdJHtPgojRyV7QZGw-YYxWaM2i3L6lNZgjiLEuGIhjSuFyrHW2k1gPb7oi0a8MUDgne7QSbguvxdAskb6PapVwtN6YD9r89vFNZRzOVyRuaiDIg3UCRd6OChrXcdgmnq6wMMkLiJOdViGYOdYgs7Vr6EjH7m2syymMBA_Pxo--sQ7ERS-7A- Sapato Grã-Fino [Bandido de Geffen, ou Sargas, ou Rainha Verme]– Opção viável pelo dano elemental, com essa opção o jogador pode flexibilizar melhor os atributos e não ficará preso aos 125 de força e sorte, mas o dano final é inferior aos Inteligentes.

Acessórios

 

T7gmcnzM7NoaUXtCiBLIoWBkIpmfEnZp3i4fwh8_YaPSUsXhlJSBnuXuO_kwUkrWbGTcskuhO3G-u4AuXARX2_qSZw2Wn89bBoDW73nW2G_CZL0Jv8RoaEgbsmJlW73GvuJ7q97BbwlHvOoUWRN8vAHh4fZfGGL6dVlKURzz23mvxwQhOAsW9q6P7AMNnw- Máscara de Oni [Scaraba Dourado]i: Acessório extremamente importante por fazer a função de ignorar a defesa de todas as raças escalando com a SOR. Para obter o efeito de ignorar totalmente a defesa, é necessário 126 pontos investidos em SOR. Acessório obrigatório em todas as builds de máxima performance e que buscam fazer conteúdos endgame e MVPs mais difíceis.


Ww8CxPBwgAfrbUXpQRCG8CQ0JGGQFF2jnghZXNVV31ShWxw3OtFtJyXn-Cwznea4EjmdD4Ej8W_R9cUUqnCSH94a-SGbvuMONwHVilsv-ylaBCiQVRXzaPlmEN5aBh2Te0N-ElDgOiVKK5oiv0HqtGph3fspsb0sZpVnRo6RxyCgH0tk867n06b-M0KtFw- Anel de Júpiter [Scaraba Dourado]: Deve ser usado no acessório direito, escala ataque físico com a SOR, se o usuário tiver 125 ou mais em SOR o anel vai dar no total 180 de Ataque Fìsico (200 quando utilizado com carta Scaraba Dourado) e 25% de dano físico contra monstros do tipo Chefe.

490113- Anel de Jasper [Scaraba Dourado]: Opção para ser usada no lugar do anel de Júpiter, vai dar menos dano no dano final do auto ataque e titânico em relação ao Júpiter mas fortalece muito o Impacto Flamejante. Item de uso situacional.

1Go-Do_LktlsI5zxd723xdbxkuCeoYshHBEocFYLHKHvvmt7pdJF6wLUJqRKq2kl5-tOyBbR9Vp3fVl_ZjmbEMoELaQgb6HgMdanYO-yaGGe2S9WLZX2DVy2mQbU7ssXsseywXaD3KSjPFium0P14O7HSFee6SN7B5S102urxzPSU4UzFBbqEqfNlbwhgQ- Pulseira Militar [Scaraba Dourado e encantamentos de Espírito do Lutador]: Importante conjunto com a Lindy Hop para os jogadores que irão utilizá-la, é interessante o uso dela em conjunto com Máscara de Oni. Excelentes bonus de dano físico, taxa de crítico e dano crítico.

490243- Garra de Prata: Opção alternativa, mais voltado para jogadores que ainda não possuem o Sobretudo do Mestre por ajudar a fechar a taxa de crítico e dar um pouco de multiplicador de dano crítico.


FlYIX_OpcusOiqO-Rs6Tm-ZyR54t-szaGCaQShwEPoyl1iTIsD4OOZEWBwWJs1WWIdhZ3LXk9-8ffM7PyRFBi_HljCcrYU1qVVruyJy60I6Yaq6c9pHDSV4teRwKYvaTuYN4YnvnzmGEgypIqzJcJZFgO4QszuTLr4LzCUSSXeu2QjYodPt4k2jd5KaUiA- Anel Temporal [Scaraba Dourado e encantamentos de Espírito do Lutador]: Interessante para ser usado nas builds de custo mais baixo que utilizam as Botas Temporais SOR. Pode ser crafitado e encantado gratuitamente pela Ordem dos Exploradores.


rWQdyVnxmoLX_yygxv42KTHE6lt24_0KeA6IBMeK0gbXzypupb-At6YJdtYerY350upqJ5cmNwzrFY32vjcD5XbqmiLZEgvPI8z7vk9ZmEdwazIw19wsNsHBmPmvweV5rH3W_osAUxeaFcH0C8o3dBnqavhdN0rZ4vDms9MCpUYX03kDW2-fhly9gOHmlA- Cauda de Petal [Scaraba Dourado]: Acessório para ser utilizado em conjunto com Capuz do Esquilo. Para os jogadores que o utilizam, não é tão necessário o uso de Oni, então podem usar esse acessório no acessório esquerdo e o anel de júpiter no direito.

28433- Cristal da Luz Azul [Scaraba Dourado]: Opção de custo baixo, pode ser utilizada em conjunto com as pedras de crítico 1 e 2 para receber um bônus de dano crítico em %.


d3jVIBGjuUumm66yGtYiMO_lPWpmhrNplT_FC1oD1YR0QrfvI-PJiITyPcoP6UPetwVJtKlmekgvu6q2B0NEFb9s_CDjSRuKOKjFbm0TBL_1jSVLdMT68w7sjJrBSTGtesPsjt9XlPBiU1ShGH94OAqW3vWR27BY84vc1OnPI-T87thqdx6qZl6RxZyK5w- Turbina Ilusión A-D [Scaraba Dourado/ Fatal 4]: Opção gratuita que pode ser craftada e encantada nas quests do episódio 17.1, equipa no acessório direito.


ey9DrrRNHwYF2UVUCOmaoKF1E5LfR5ILKEyEfUGMrxKBL3xnAbrMZnl1QbXa8PsUT4IQzq267okhx-TeBKBr1QM-JiQ3HcKrNYhG1bCx2QNB16KAEcEurIvKr33nb6rKrN3SwD37F7Hsy8FRhz26a5bmG6tgRwvtssgPMSrwd9fT9gpGCqoNSOF39RPqIg- Turbina Ilusión B-E [Scaraba Dourado/ Fatal 4]: Opção gratuita que pode ser craftada e encantada nas quests do episódio 17.1, equipa no acessório esquerdo.

Equipamentos Sombrios

2440124396.png 24339.png24340.png-Malha/Grevas ou Brinco/Colar do Mastodonte: Garante imunidade a empurrão e um excelente bônus de dano corpo a corpo e racial, uma das melhores opções.

24327.png24326.png - Conjunto Escudo Sombrio da Deusa e Malha Sombria da Deusa: Interessante pelos bonus de DEF e DEFM do escudo e velocidade de ataque do conjunto por si, que é bastante relevante para os jogadores que não estão usando a Espada Toda Poderosa, facilitando a velocidade de ataque ser fechada com o mínimo de consumíveis possível.

24154.png24155.png - Conjunto Malha Sombria Indestrutível e Colar Sombrio indestrutível: Torna a armadura indestrutível em batalha, bastante útil.

24153.png24152.png- Conjunto Brinco Sombrio Indestrutível e Luvas Sombrias Indestrutíveis: Torna a arma indestrutível em batalha, útil apenas para jogadores que estão usando armas destrutíveis e não pretendem usar cartas para suprir essa necessidade.

24045.png- Sapatos Sombrios AGI: Ajudam um pouquinho na velocidade de ataque, podem ser úteis

24339.png24340.png Colar Sombrio Total e Brinco Sombrio Total: Opções extremamente caras, boas pelos bônus em todos os atributos, mas absolutamente nada essenciais.

24288.png24301.png24256.png24269.png24246.png24250.png- Conjunto Colar e Brinco sombrio do Espadachim, Grevas e Malha do Cavaleiro e Luvas e Escudo do Cavaleiro Rúnico: Possui alguns bônus interessantes como o fato de conceder todos os atributos +10 e ainda poder receber encantamento de bonus aleatorios de atributos. Possui um efeito de autocast de 5% de chance de ativar Impacto Flamejante nível 3, o que no geral é pouco relevante para o DPS final.

24661.png24662.png/24664.png24663.png- Conjunto Brinco + Colar ou Grevas +Malha sombrio Penetrante: Opção para ignorar a defesa de todas as raças de monstros.

 

24386- Luva Sombria do Infinito: Anula a penalidade de tamanhos no refinamento +10

RZgX8eYJ2ghKjD49nzDZ8-GlSgmc-YM5i4rMN04UiDfLSCMC6YmLXN4O5VPZqvdcqd_0atpl3nwwQtTJLcCFWBN6U_KP8XLfBaCzrd0E14t1vU8PLamBazSfQ40_WtNE7K2Ia57DkiEyYta0_C2CO8XCQN0Kc4-fj18Jwf-68zeESsLxUG5x5hwCLKarELHsJFXTdDif3a3GwD4pnM5rWQVwqyJYQkGvD9SIyJ8DKBqiGNgc0QttT_y-49AfHSyiDAOBpE7ACi1ETkQcJA2xwWI0jRDrKdqahENT5HvwcbWWeVIMRHD_n_wVo9p0ecMHnW-eV35Rhrq0iNpPhx9WAGjjZQg7kxPoKHf4Z_SSKQ3OecteQwP38jY0-LZ1UJCj- Brinco/Colar Sombrio do Infinito: Anula a penalidade de tamanhos quando a soma dos refinamentos dos 2 for 15

 

Sugestões de consumíveis

 

5nqqvz_JE7_VihGK8sJTSNqWEc76qkR8OjIK787uGX3PZA7TFQ7Se82h06eE88-drnv5o2BuarjJ6TE_tteOBR8WF2NPIuY1Jk_4S0AxxoYjVx6DL1Jucogld3WB5x1Dr15LAqOJwmrROPpw1_Ajz3JbXMQvyu3Tfj1_7iDTb-LY4EdinqFJo8gNFzWxtw- Grande Pílula de Combate - Dano físico +10%, HP -5%

nifxBmR9vu_RMTboHFjmNmKF4sturhr6ZFJ0-f3Yvt3_-RLY20ooV0oOoEVxGoTKFQD2tKxRPup93agLtx6IF-9AZBNG9WlH88xoXoWP0I3p2YO2c3WLdzYoFwxXd0XTUIzHBn3XwUPeokHZc8fDh_zuDrlDkaJaZNgzcWlgHimyShXF2y4TF6TQoELTEg- Pílula de Combate – Dano físico +5%, HP-3%

6jnipgCAvos_NS8h-D6qURrUDeVVhD1aAcNOUbznPHwbMhYcC1WXVVfKULj1EfQE56b_jf3M57CQckHDQrSR3rLbEEuOlP21tIW3lPFlpdWCb1Se-aQ_e5vvmFC4pTvhCzhC331sshekehj4JpL8JMVYuZenOZ9re5_PfCeDyilkd4HJNJHc9RxAkHYUKA- Caixa do Ressentimento – Ataque +20

6Y84QLrqwsDMhj7KG3zQp8gkOnhhVE4MEbG6Pd0-bxYw4IegcOhQjDwNygSe0EsivuNO9BSlgIsEgGBoyN6qSX2PjgOlMfZ1G7DHF_Ehc-mX8VRLS7-8LJp7X4s4pwHab8_jbhkzoCFHkxf6HFut1Jcf47jvrfJYDsOyRBTFLwJgdB6hOimgClO8yKmlVg- Bebida de Realgar – Ataque +30

T2O9Bd1p6Vg-lFrV9eL6_pgnnafLWVFAuEZkodZcpMczJDjgQ28MFUYemlPe4xrgikTFXRxQKiijCGWDgKPjr_QFIwQPVAiMWzzuC-zbeNILfmUOiZoeK--FCDAJo-zBxgKuUVnY4UtMkR6A2YOe73ykVlJdEMNgZDY2LDuhrz44mla7WtHUfIz8M1Z1Bw- Poção Energizante – Dano físico +3%

fc5kUqx6zBQcTibZZjr8n9kJHx1lH9AK97zo6leEIBvg0nxfG0LChovb9Oc0qZ88RvI2DTKfRYVcfuunZbWhrAmx5WrUzhjBJCdhWQGqon8whwcB_N-b-ukMvMeXHq-BugRmJqFTxvYeh7WfFgSIQcZ-KD4asWUTd8FSQLQHRne9f9uMslaFWi3zz5iYwA- Churrasco Selvagem – FOR +20
TtLBessb8SuE36hCmAbTxLsMerVmH12dgBJ9ShDxjnJFAAUJM2DXt8vfG8MsEYNjne5z4Pl_3sOu0KFjfgw2EGPLSrwBYMsBh9dbktMO5--5586B6NEJ14mXoz0nKwUDRNHm4X-CYH77L9IzQUa8bjlMjloslCSdRvLI29eCuChavHKs3sPedl9fL809MQ- Macarrão com Petite - SOR +20
r_mP6x4c0c97fMlx0IVM-ZikbeQN2pdVGPbJRN3XHqsVS-RNmXf9S5cMiaLLKwQEIR8vNp152CIE5T6FLaju8inXbmvV90e40qPT2cW7v7dU5B7NztmJPg2Ta-yQ3f27FdEda2LVEFrq3aaulnvwQJKBCw6J9-z0qGIlGzzn64Kpfw-l345sdwjw6XjaqQ- Poção da Fúria Selvegem - Velocidade de Ataque +25%

Ufwo9TmijKes3PAPr2ojJBFqSaTkzrsYGoyPDSOHL2OHGHP48m4DaUaAtDiS6WA-nULPf-rAyjlMhet6TLERiswOyw7vfq3dF41xDjpNyb7dNjvCzLsZXHffRYNMkzIob2cOH91N1Qbln3lg7XrJN4NM6q0aD-24j7gVdZ80O5UqqAJQV6qIFkYi0x6O-Q- Acarajé - +10% de velocidade de ataque, sai com dispell

kGXoWhSivs0IbKL4klTTkohFfsgfvk4CMtHGgpEOGaYsxMkaYn5kBsxgie9W_PQalIRe98uidHkkEnQ_xxL-MuTIZrmIfSduPQeYNRPODl53TzmeFanXDm0uZDNlSkxoeZeiOfa0tOoMdJ52y_KldorNowq8HYIxB8TmPW99hCPSd3BKpUc8zxqu2TFM1w- Suco Celular Enriquecido - +10% de velocidade de ataque

Zr9vMzTajbC9Cw_WCF_0WuizQhGIiamENUR-LR6toMU6U-gTBMv-ImbCDZAzNKmjNdwn5qu0Zl8tS1MY6874XqjP6f55g8BO1EIEbfbbNBctehIaOGr1KhpzxIVicrzybztNac1oKKjpR5k1lWxHGNzqw0aar2yhNLVaXjA0HjQpgzoM8m-HAWydHuFnag- Poção de Ouro - +3% de velocidade de ataque

s56_cuQgo9nTtE41VnXc4ugwqHkSHxZxuXS9su8Bros9JZ0M08vMH71bC8QdfhXwDWQDLYVeVLjLD8g5wS1QJShIDy6_V7GAScmLGPwaZCCGDfe-ZkYos8jgz-6b1EDixm1Nx6SON_6eIj6B3PmRYLXjM4AXYM4yhxRYlDL4DLZqXMR3aT3cHxJ2NFd-dg- Cozido de Drosera – AGI +20

inrTh0U84xck3_qDLq4KzpwvuNdAPxUvAGgT0CCrZPenKvDVnKzQFoQSpnXRgLE_urzvA69sHYK8Mpw2w6bcC8DhzM-yLJYR9FhwADpNkaaviEklmylrUDcmig3bRhT7dQLeLBgZWdcVa4PMgA-_dE_siBPUszImwMCRH2ax-QgzCrBLJqGGf-lbFqCh-A- Biscoito da Festie - Velocidade de ataque +10%

LBzRqmU6palhyMuaOHK5i5GXzO-B0lrZ-Q7j18uiEwHQSpBVCzBiroQHzeUOkzV63yYfaiP7alstOAK1ZZu2gmY6AHNDCWQ75B3c_SQG7DnK034-t7rJ-aNLKxANoDrqs5qUNA5ElSiB9JIdMOhiRpdc-Ii4WyWPeMuR2wzwBYrvBRR1TdjbNjsZSaKNig- Palitos de Baunilha - AGIi +15 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Cozido de Drosera)
YVNXvLFeRptjGzxlKhE1F-PbPMmg9XMB2ejqms2vi3VjvE2sXeeBz2z6vIvabHGAJoF9J20tAj7ieKFFY55cimhKK7WjverwOYq5ZRidG0xVht8BLzoBP-sXKiRPk09c_tcl0Br-MEEvI_SBNWtG6yjUKLSiQBatO11UTslkRDnqHJLt6ra3YfCUbVni_w- Palitos de Laranja - FOR +15 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Churrasco Selvagem)
qOiA40nZqHoqG3RFACqVBCJPOvgJzqqUooTm4ddeBsqojU3xhs706BrMz64Qi5JpMSbRxiXi8NvF9RIu4SW6TmzYIxHsPdQPIz_R-QS_9nir_3R7bSVZMbUN0N8rxmtn5-HxRRv3mXXhBGtV-u8kjBh35N8-SIxf1hliYDY71bsKaagzI6s1xnAD1eQr_g- Palitos de Morango - SOR +15, aumenta a taxa de crítico aleatoriamente entre 11 e 33 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Macarrão com Petite)
cbkx4UxjUZfb9FF6pXF2301TyDd0qxjh40D4Jlf45RjWBMYUuiNStpOrGVSghCgEkX4oAEBU-EX8hA7tLs4JyYFOrn6ZnMGDkBy6RiQ980JP2FhsCvTxxxPmF0TERnqXFZGWazCqKztz2gPebBdj-z1Z2yiRQ5qwjbQPcFFuL1nUXJ7U6A83nC5g1GH1Fw- Sobremesa de Noel: Taxa de crítico +7

cVnGpaEMxgBSRNpjPjQkPWaQfxK6QBrOTr7MLgtx6R1-b_X4o1hK83pxkA48jLhVOPhYJSuD-CdnOZSb8W9ceaXMNeeJ0i_NiwAJSP2UPzoszzGDPeo_E2AudAOxzdx7VlKdkFIqER1R1QU8JULQmb86hDTVbuB-kw7R_Kqyjy-oIs2x-VCLVB7to4y3jg- Bolinho Divino – Todos os atributos +10

qbiOVNmXstfWyRfgkpqXgGiXm2e9FrN-0eRKbNnzp243Bu3KFaPRMDEU4V1muuQO_bW52c_wxqlzoUk1RAprPO9HTrkRIutnK_ZBBPhxgs6neq2aIcN0_oIIk05trNTlfTEVBMrEUGK3Ije-t5CtcCoWBpBomTrmzS7NIImS3gqYByHZyn8zLAAgaajxfQ- Elixir Rubro – Ataque +30, velocidade de ataque +5%, HP e SP -10%

pTqwrxqJzfVsLkaKgf-QZ8yPLr6qsJvDGsv1PoH9wxRkMT81LONAZQeYJiXIF_VTUgEwJ9d928IHjwrAlZ_k8DycVVnBrD4w_-niRY5pX0TkB8JZE8q2MRqp6H3hGLg-84_xRwpVh2SBn3EOvRX02vf19_mjr_d23n4BoSp2WbIYAyWHfBzRec9z_3-fmQ- Poção do Furor Físico – Ataque +50

ccphZla9GvFSxIO7Y3ligvkfNa__-YoOnbmfJB8-Q96PiDc4CBV_jnklHg8ssEETYXEATBrUYKDULC_YuZ5lkUCYoE8rBMkDhcHwG6PkHcnJZcSFV84OFvZXeHtYBfh24AVvm6e8h0cbEcyOaLGkCADkt4Qzil2xgSC4ki9ZFRpi1aO0ACkK4kTK4q65Qw- Super Poção Ilimitada - Velocidade de ataque +1, ataque +30

Jxiq_gdvRWZkJ6E3QB9YgmdIkdRwWKxycLPg8oBY3G-Tiq25Wy50nNmU74FlRwtxsxn_k5TWzsp8vUad7_d25ff4FETt5-waKKRXhM2lpjLfkvQVwAlqmeN4wZ37zPpQQBLnO5zfVKMJpKso1HDVQJ5po-ikjnxuycn1FirVLoXxFWo6NGtg0_qHsKIyhA- Super Poção Infinita - Dano crítico +5%, HP e SP max +5%. A conjuração não pode ser interrompida, muito importante o uso essa poção para utilizar as runas sem ser interrompido.

Métodos de obtenção de propriedade na arma

 

Conversores Elementais HyYDzvoUW2p_ZWbKC6EwR-Fi5ZnDGmj4oNiHPIxRh4yyYSAkrozFs7827rl88JpQ9_KFpyCAx6fTHh28IfQntwcKnCRitLTaxKTl39pFUMkc1PWBjn8OOvBm1NNuUFGHo89NAVCZgyQN_eH_RLQhhsR8QikKTwBRXDpV9KlLlwIpqjBBOLIrLKHTOV3ndgágua/4rpcwJpJtUms6DWOdZldkNm4wFzTrn8FFaXupLbEYjEfTH9PpBiA1_SDSWjwGdceQpeyRam6_9aQLISXK3t0fUymk0g-R7rqDaTtDqGfzqyEGDDr8dIOH_eFT_5oZqSoYKhD-lVGfhpqEJgXNg4tX-uASV0fRxvnpFhSu7XJeOLJt1gGty12GFqmRWUEWgfogo/dPmtIU_xzYXX6FkPZD45WHY6viK_SaJR7ppU6MzQsvB_IB6IbTHDfFnNWBzZFw7KgX0YqZNEIxwBrzP6jhf2J_Lm9o9LboS0v1KQ9KlYNefihUSZTBeE6FXOhKIpq4ymtlx_nqBDaDdjAMOtM5uJ_WNNIITwZEnKsMoDhnB9I386KJPCS0raJotRjipxqwterra/V7XkCGfj0909GgCYaxPPSkIuf3CtF0vP12aDBJJGBfPJNX40-liK2QBvqy5x5lnrkb5X2M0Sh0yJEB-flXEl0eXD2khG-955BmSLY2dq3kcEJIG0YQvfrOTFQ3CP-f0jtJk98igE2tgDo3ONJbrYdexk05IldGDeakKvBJ5YtQIBqLjUvl9pTUYmOg4tzgvento– Encanta a arma com a propriedade desejada de acordo com o conversor

HuZWIAtCG6Tw8zVZ3XOeeai3x9HPcljGqZXAbMNBOICEVb1yKvotE_iEl4WpXXRUylEkW3FcXvELY7qjvFy704r3wJMIEMMRqd1OREA8rtCjpP4ILWrXFWI0DOBdylYx_ojiFVjAO9UPMYYiMAelIbhS5VFD-CLDPRM4-DfKVRHAbCf_REiLvHGS3snkUw- Chapéu do Festeiro – No refino +10, garante 100% de chance de encantar a arma com a propriedade Fantasma

3niqJZm0xBDrh43xKgW1sz2KKpFqdML0OMveZPmjsEQN8ROvaH3F0Z29HkUiE1euLa6FdxGD9niR75Z09hxEBzCqpwQ1jZX9KkMHBDSNbU2wwfYalbB3cMs5TVrPDnQkUw0Zz25hmcAJu0iDS5WZ_f_rXRzTssFUnT_HqBBjn6EFv-5rr0gUjqnYGT0kSQ- Pergaminho de Aspersio – Encanta a arma com propriedade sagrado

5Txs61cSAr5wOFz9fCQAlZ7S7m7tawpsVrSuKOBfv72cfoUMHBSpWM_m3xxj9lsGLuGYpDKkSlgnqvm4kRSa_VNskt9Yx6np2i8UGzybKzCx8fNQh7Xl8PC-CsZg0GRCd_sLRqETFgkYSFah0c46NS1NP2EtzOQ7AmjvRuQsooDXYCVB70zc_VpZqch8ug-Água Amaldiçoada - Encanta a arma com propriedade sombrio

Sugestão de distribuição de pontos de habilidade
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Nota: Como essa build sobra muitos pontos na árvore de lorde, alguns pontos de lorde estão distribuídos em habilidades de espadachim nessa sugestão. Mas no geral não tem segredo nenhum a distribuição de habilidades e o jogador tem bastante liberdade nesse quesito.
 
Sugestões para a distribuição de atributos

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Sugestão bem tradicional, para aqueles jogadores que buscam o uso da Espada Toda Poderosa, Sapatos Inteligentes e ignorar completamente a defesa de todas as raças usando Mascara de Oni. Essa build funciona bem tanto para o uso de Tapa-Olho Cósmico quanto para Adorno Florido.

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Sugestão para os usuários da Espada Toda Poderosa e Grevas do Poder e Tapa-Olho Cósmico, podendo ter um investimento um pouco menor na FOR para aumentar levemente a INT e aumentar levemente a resistencia a silêncio. Soma de 250 em força e em sorte para a coleira de espinhos.

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Sugestão para builds de custo mais baixo que não utilizam Espada Toda Poderosa e utilizam conjunto Esquilo junto de Sapatos Inteligentes. Mesmo com 65 de agilidade é bem tranquilo fechar a velocidade de ataque em 193

 

 

Pergunta frequente: crítico duplo em Cavaleiro Rúnico de crítico?

Desde o lançamento da mecânica de crítico duplo, observou-se um salto considerável no dano dos sicários. Principalmente aqueles que se utilizam da Lâmina Sagrada como arma da mão direita utilizando uma carta Sorrateiro para forçar a ativação do crítico duplo na classe mesmo sem usar uma adaga na mão direita. E nesse contexto surgiu uma dúvida na comunidade: E o Cavaleiro Rúnico? Consegue se beneficiar disso?

A resposta é não, não há um cenário atual onde a utilização de recursos para a habilitação de ataque duplo tenha algum efeito positivo no DPS do personagem, visto que ao utilizar qualquer um dos recursos disponíveis para esse fim levarão o jogador a sacrificar outro item que desempenha um papel muito mais importante na build, seja trocando o equipamento para a cabeça topo, seja colocando carta Sorrateiro na arma, seja usando o conjunto de Tatuagem de Bakonawa e Pincel de Tatuagem. Isso ocorre porque como a classe não possui Ataque Duplo como habilidade nativa, será ativada somente o nível habilitado pelo item (1 no caso da carta Sorrateiro, 3 no caso do Pincel e Tatuagem e 5 no caso de Chapéu de Jiboia ou Bebê Dragão), diferente dos Sicários onde o item que força a ativação dessa habilidade com armas diferentes de adagas vão forçar a ativação do nível aprendido (ou seja, nível máximo). Isso faz com que em todos os casos, o Cavaleiro Rúnico estará sacrificando equipamentos importantíssimos para habilitar uma chance bem baixa de dar um crítico duplo. Ao colocar as coisas na balança, é muito notório que perder um equipamento do topo importante como o Cocar do Orc Herói ou Memorável Poder das Runas, ou ao usar uma espada com carta sorrateiro ao invés de uma carta de dano, ou então trocar o Anel de Júpiter e Coleira de Espinhos ou Cachecol camuflado para utilizar o conjunto do pincel com a tatuagem vai gerar uma perda muito grande de dano final, muito maior do que o potencial ganho que o personagem teria adicionando a chance de ataque duplo.

Conclusões finais

A build de crítico é extremamente querida entre a comunidade pela sua versatilidade e principalmente estilo, sendo muito divertida de jogar. Requer bastante habilidade e conhecimento de jogo do jogador, por precisar sempre saber qual é o elemento e raça do monstro que será enfrentado para switar armaduras e propriedades da arma e principalmente fazer o uso correto das Runas, que são a maior virtude da classe.
Agradeço demais ao Garcia e Sait0w que sempre me deram muitas ideias sobre essa build as quais estão refletidas no conteúdo desse guia e um agradecimento especial para a Bella Sweet, minha grande amiga e esmagadora de Belzebu pela ajuda com a revisão do texto e observações de detalhes. Agradeço também toda a comunidade de Cavaleiros Rúnicos e de Sicários do canal oficial do Discord onde sempre estou por lá, vocês são maravilhosos.

 

 

 

 

 

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Em 1/9/2023 em 3:26 PM, Dokaxi Afterlife disse:

Parte 1: Upando seu personagem

Opa Blz? estou upando um cavalerio rúnico, sem mapas especiais... mas como ainda não tem esse evento.. de maneira geral é bem tranquilo ir do 0 ao 100, mas depois é uma eternidade, estou sofrendo, não rende pegar os 15 pontos de classe para ter adestrar dragão 5 e sopro de fogo 10.... estou seguindo o guia do skate com rota de up, mas mesmo assim tá osso.... tempo alguma rota certeira para upar 100+ sem turnin ou mapas especiais? ou o melhor caminho é esperar mesmo é esperar esses eventos, pois ai upar na RK é facin?

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Em 1/22/2023 em 6:46 PM, Luiz_ disse:

Opa Blz? estou upando um cavalerio rúnico, sem mapas especiais... mas como ainda não tem esse evento.. de maneira geral é bem tranquilo ir do 0 ao 100, mas depois é uma eternidade, estou sofrendo, não rende pegar os 15 pontos de classe para ter adestrar dragão 5 e sopro de fogo 10.... estou seguindo o guia do skate com rota de up, mas mesmo assim tá osso.... tempo alguma rota certeira para upar 100+ sem turnin ou mapas especiais? ou o melhor caminho é esperar mesmo é esperar esses eventos, pois ai upar na RK é facin?

Cara eu mesmo acabo upando só em mapas especiais mesmo, mas de forma geral pra esses níveis iniciais da até pra brincar em juperos ou nifflheim upando de perfurar em espiral até pegar os pontos de classe pra de fato ter melhores ferramentas de up (seja up de sopro, seja up de IB+Tyr, anyway). Mas realmente esse iniciozinho é bem cansado.

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  • 2 weeks later...
7 horas atrás, Valkryst disse:

Não entendi essa parte. Poderiam me explicar melhor?

Como o bônus da carta Cavaleiro do Abismo se aplica na % de dano físico, é interessante ter essa carta em conjunto com a cavaleiro branco pra ter maior variedade de multiplicadores. A arma em si dá dano contra tamanhos (tamanho médio e e pequeno), por ter como caracteristica o tamanho médio, afeta grande parte dos MVPs, sendo assim é possível o uso da cavaleiro do abismo nesse segundo slot, em conjunto com uma cavaleiro branco no primeiro, tornando a arma eficiente e não elevando tanto o custo se comparar com a opção de colocar uma segunda cavaleiro branco, visto que essa arma tem como proposta ser uma opção barata.

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1 hora atrás, Dokaxi Afterlife disse:

Como o bônus da carta Cavaleiro do Abismo se aplica na % de dano físico, é interessante ter essa carta em conjunto com a cavaleiro branco pra ter maior variedade de multiplicadores. A arma em si dá dano contra tamanhos (tamanho médio e e pequeno), por ter como caracteristica o tamanho médio, afeta grande parte dos MVPs, sendo assim é possível o uso da cavaleiro do abismo nesse segundo slot, em conjunto com uma cavaleiro branco no primeiro, tornando a arma eficiente e não elevando tanto o custo se comparar com a opção de colocar uma segunda cavaleiro branco, visto que essa arma tem como proposta ser uma opção barata.

Mas se eu usar 2 Cavaleiros Brancos o dano vai ser menor, igual ou maior do que se eu usar 1 Cavaleiro Branco+1 Cavaleiro do Abismo?

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5 horas atrás, Valkryst disse:

Mas se eu usar 2 Cavaleiros Brancos o dano vai ser menor, igual ou maior do que se eu usar 1 Cavaleiro Branco+1 Cavaleiro do Abismo?

Considerando o fato de que você ja tem o multiplicador de tamanho na arma (da proria claymore) e mais o multiplicador de tamanho de uma carta Cavaleiro Branco, colocar uma Abismo provavelmente vai dar o mesmo ou ou pouco a mais de dano do que duas cavaleiro branco, e ainda melhora o custo geral pra montar a arma. Multiplicadores diferentes funcionam isoladamente.

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2 horas atrás, Dokaxi Afterlife disse:

Considerando o fato de que você ja tem o multiplicador de tamanho na arma (da proria claymore) e mais o multiplicador de tamanho de uma carta Cavaleiro Branco, colocar uma Abismo provavelmente vai dar o mesmo ou ou pouco a mais de dano do que duas cavaleiro branco, e ainda melhora o custo geral pra montar a arma. Multiplicadores diferentes funcionam isoladamente.

Entendi, obrigado!

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Em 1/9/2023 em 3:26 PM, Dokaxi Afterlife disse:

- Runa Thurisaz [Força Titânica]: A base do DPS do personagem, garante FOR+30 e um multiplicador de 250% no seu ataque físico (que se aplica somente ao auto attack) e a cada ataque há 15% de chance de adicionar 200% de dano a esse multiplicador por 1 ataque. Não funciona com Golpe Titânico.

Essa informação é da runa atualizada? Agora sempre o hit base da 2,5 de atq ou 3.5?; é como se fosse o atq duplo do rk? Parece q melhorou bem a classe né?

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19 horas atrás, Luiz_ disse:

Essa informação é da runa atualizada? Agora sempre o hit base da 2,5 de atq ou 3.5?; é como se fosse o atq duplo do rk? Parece q melhorou bem a classe né?

Eu havia feito esse edit algumas horas antes do rebalance entrar no jogo e agora ja corrigi com algumas coisas que observei depois de testar pós lançamento. Os 200% de aplicam ao dano total e não como soma do multiplicador base da runa, e se aplicam ao golpe titanico (mas os 250% base não)

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2 horas atrás, Dokaxi Afterlife disse:
21 horas atrás, Luiz_ disse:

Essa informação é da runa atualizada? Agora sempre o hit base da 2,5 de atq ou 3.5?; é como se fosse o atq duplo do rk? Parece q melhorou bem a classe né?

Eu havia feito esse edit algumas horas antes do rebalance entrar no jogo e agora ja corrigi com algumas coisas que observei depois de testar pós lançamento. Os 200% de aplicam ao dano total e não como soma do multiplicador base da runa, e se aplicam ao golpe titanico (mas os 250% base não)

Antes a runa para qualquer atq base ou titânico eram 15% de chance de 300%, certo?.... Agora qualquer atq base bate 250%+... Ou seja melhorou muito essa construção.....

Antes aqt base x crítico x outros multiplicadores...

Agora 

Atq base x 250% x crítico x outros multiplicadores ...

Triplicou o dps

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Em 4/20/2023 em 5:03 PM, Luiz_ disse:

Antes a runa para qualquer atq base ou titânico eram 15% de chance de 300%, certo?.... Agora qualquer atq base bate 250%+... Ou seja melhorou muito essa construção.....

Antes aqt base x crítico x outros multiplicadores...

Agora 

Atq base x 250% x crítico x outros multiplicadores ...

Triplicou o dps

Exatamente isso, ta incrível o dps 

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Em 4/24/2023 em 10:09 AM, Dokaxi Afterlife disse:

Exatamente isso, ta incrível o dps 

É praticamente um frenesi, então?

Como fica essa conta com frenesi e força violentíssima ligados? Atq base x 550%??? Ou não da pra usar frenesi e força ao msm tempo? 

Nunca joguei de rk, mas tô pensando seriamente em fazer um crítico agora 

Editado por Taito_
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19 horas atrás, Taito_ disse:

É praticamente um frenesi, então?

Como fica essa conta com frenesi e força violentíssima ligados? Atq base x 550%??? Ou não da pra usar frenesi e força ao msm tempo? 

Nunca joguei de rk, mas tô pensando seriamente em fazer um crítico agora 

Sim, é exatamente o mesmo tipo de multiplicador.
Mas o frenesi ativado não se soma com esse multiplicador, ele apenas adiciona seu dano base junto desse dano final, o frenesi ficou bem menos "impactante" do que era antes.

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16 minutos atrás, Citizen disse:

Caramba, acabei de testar, e tá fenomenal msm.

Fiquei pensando, com a Luz da Alma dá pra passar o efeito da Força Titanica, não? Se passar isso pra outras classes de crítico, o dano deve ir pras alturas.

Dá pra passar sim
Mas pelo que eu testei, os 250% flat não funcionam com a runa passada, somente o FOR+30 e a chance de duplicar o dano
Teste que eu fiz com meu sicário usando essa runa
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  • 3 weeks later...
1 hora atrás, Edinho~' disse:

O quão ruim seria upar com a build critica desde o 99? Pq eu gosto muito desse tipo de build, ja tenho alguns bons equips e não gostaria de fazer uma build de sopro.

Cara, ruim o suficiente para beirar o completo inviável.
O problema real é que upando de crítico você vai se limitar a alvo único e não vai ter um time to kill tão rápido em níveis baixos, isso somado ao tamanho da exp pool necessária para upar níveis acima do 120 vai culminar em um up muito arrastado e demorado. Up de critico assim eu costumo contra indicar fortemente, é receita pronta pra desanimar do char e largar lá pelo nivel 125

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9 minutos atrás, Dokaxi Afterlife disse:

Cara, ruim o suficiente para beirar o completo inviável.

Eu não entendo como costumam subestimar tanto o up matando 1 por 1. A rota de up padrão (santuário de rachel, lasagna, sussurro) é extremamente favorável pra matar de 1 em 1. Em Lasagna se você for forte com crítico, capaz que mata mais rápido de 1 em 1 do que fazendo os monstros se juntarem para matar em área. Sussurro Sombrio já tem o limite de 3 monstros a cada 10 segundos, e se matar em área ainda corre o risco de bater no mvp e ativar os terremotos em algum momento.

Só se o cara for viciado em upar nos Mapas Especiais e Evento de Caça, aí dificulta mesmo.

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Magnatrom - Renegado autocaster 175 | Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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4 horas atrás, Edinho~' disse:

O quão ruim seria upar com a build critica desde o 99? Pq eu gosto muito desse tipo de build, ja tenho alguns bons equips e não gostaria de fazer uma build de sopro.

Vai muito do seu divertimento com a build, tem gente que fica entediado de matar um a um e tem gente que gosta de upar assim.

Na minha opinião, não demora muito para você derrotar os monstros, uma vez que RK Crítico bate muito forte ainda mais com o rework das runas.

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