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  1. Clique aqui para ver a postagem no site ou continue e aproveite a leitura! Olá! Sempre que me perguntam qual a melhor build para começar com RG, eu recomendo a build lanceira. Existem muitos motivos para isso, mas um deles é a facilidade de UP: com a habilidade Lança do destino, é possível upar tranquilamente até o level 175 com bastante autonomia. Mas para isso, é importante aprender como utilizar a habilidade corretamente e quais as melhores opções no que se refere a como se equipar. Dito isso, resolvi fazer este mini-guia para orientar quem estiver perdido no assunto. Lança do Destino – Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes. Nível 1 2 3 4 5 Atq 1 200% 400% 600% 800% 1000% Atq 2 100% 200% 300% 400% 500% Atq 3 100% 200% 300% 400% 500% Empurra 3 cel. 4 cel. 5 cel. 6 cel. 7 cel. Pré-requisitos: Espiral Lunar (3), Estocada Precisa (1) Fórmula de dano da skill: Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}% Dano esmagador = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}% Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]% Fonte: https://browiki.org/wiki/Lan%C3%A7a_do_Destino Com base nas informações acima, já dá para aprender bastante sobre como preparar seu char para upar com essa habilidade: Ela é completamente baseada em dano físico corpo, apesar de acertar inimigos a algumas células de distância. Ou seja, não adianta nada investir em equipamentos que dão dano a distância (FAW com mira, carta esqueleto arqueiro, etc) para upar com a skill; A habilidade rapidez com lança influencia no dano, mas apenas no primeiro hit. Para fins de up, recomendo ter pelo menos nível 4 de rapidez com lança, mas não precisa maximizá-la só por isso, a diferença de dano do nv 4 para o nv 10 é de apenas 25% a mais no cálculo final. FOR e DES são dois atributos chave para a habilidade. Além de fornecer o Ataque e a precisão necessária para acertar os monstros, ainda entram na fórmula diretamente. Dado seus pré-requisitos, só será possível abrir a habilidade no nível de classe 11. Até lá, procure formas alternativas de upar; Embora não esteja listado acima, a habilidade possui 0,5 segundos de conjuração variável que pode ser interrompida. Partindo do princípio que você consegue abrir LD em algum momento entre os níveis 100 e 105 mais ou menos, vamos dar uma olhada num modelo de build para tirar bom proveito da habilidade desde o começo: FOR 80 ou mais – Fonte de dano para a habilidade; AGI 1 – Desnecessária nos níveis iniciais, LD a princípio não depende de AGI e a esquiva que você pode estar planejando obter vai pro saco a partir do terceiro monstro que se junta ao seu fã-clube enquanto moba (para mais informações, consulte o FAQ no final do guia); VIT 80 ou mais – HP para tankar enquanto moba; INT 1 – Desnecessária no ínicio, mesmo para ter SP (ver sessão de equipamentos para mais informações). Se sua build usar o diadema de Serafim, talvez você queira ter uns pontinhos, mas não caia na cilada de tentar rushar 120 aqui logo de cara. DES 80 ou mais – Fonte de dano e precisão, acredite, você não vai querer ter dor de cabeça errando o mob; SOR 1 – Vias de regra, é irrelevante para upar com LD. O modelo citado acima não é absoluto, adpate de acordo com sua realidade: se sua build vai ter 1 de DES no final, obviamente você não vai pontuar DES a menos que tenha condições de resetar depois! Destaque aqui pois esta parte é importante! Talvez o ponto principal nessa forma de UP. Investir nos equipamentos certos é o que te fará prosseguir de forma rápida, eficiente e divertida ou ficar estagnado e desistir do char. Inicialmente, é importante entender que seu set de up é diferente do seu set final (para o end game, como dizem). Infelizmente, muitos jogadores não entendem isso a princípio e acabam torrando seus zennys em um super equipamento +14 que mata todos os MVPs do jogo mas que não serve para upar. Isso é particularmente comum na build lanceira, onde prioriza-se equipamentos que aumentem o dano da habilidade toque do oblívio ou o dano a distância e esquece-se do set básico de sustain. Vamos ver como não cair nessa cilada, slot por slot: TOPO O foco no topo é o sustain, ou seja, a capacidade de recuperar HP/SP enquanto upa. Existem várias opções, listadas abaixo as mais comuns e eficientes: Os seguintes itens fornecem uma chance de recuperar HP e SP (exceto o guerreiro feroz) ao atacar monstros. Listados do menos para o mais eficiente/caro: Elmo do guerreiro feroz [1] Livro amaldiçoado [1] Chapéu de Rideword [1] Chifres majestosos malignos Elmo de vanargandr [1] A boneca de succubus é um caso a parte. Ela tem um desempenho excelente nos níveis iniciais com sua recuperação fixa de HP e SP por monstro abatido, mas tende a perder rendimento a medida que os monstros ganham mais HP e precisam de mais hits da LD para morrer. Boneca da Succubus [1] O olho da cecil também é um caso a parte, veja mais informações na sessão de estratégias: Olho da cecil [1] Você pode querer cartear seu equipamento do topo com Kiel para melhorar sua pós conjuração, mas não é obrigatório. MEIO Para o meio, recomendo um dos seguintes itens, de acordo com a necessidade que sentir ao upar: Espírito Olímpico – melhorar a precisão; Monóculo [1] – Super barato e pode ser carteado para obter efeitos diversos: Resistência a status negativos (Giearth, Pesadelo, etc); Resistência elemental (Leib olmai, etc); Melhorar o dano (Pinguícula sombria, Golpeador, etc); Diadema de Serafim – Se sua build for usar e você tiver INT! Tapa olho cósmico [Orc Herói] – Para os mais abastados Diadema de grifo – Para combar se for usar as luvas imperiais; Tiara de popstar – Combada com escudo refletor para ajudar no tank; Itens para reduzir pós conjuração, verifique a sessão de estratégias. BAIXO Aqui você tem as seguintes opções: Complementar o Sustain com itens que forneçam uma chance de recuperar HP ao atacar: Presas vampíricas; Pergaminho do tengu; Utilizar itens que te fornecerão vantagens específicas: Rosa anil; Biscoito de coração para não ter a conjuração interrompida. Itens para reduzir pós conjuração, verifique a sessão de estratégias. ARMA A ordem aqui é sustain: Pique [4] – Com o melhor refino possível e cardeado com 4 moscas caçadoras; Lança de cinzas [1] – Com o melhor refino possível e cardeada com mosca caçadora, única da lista capaz de recuperar SP também; Gungnir [2] – Cardeada com 2 moscas caçadoras, é uma opção para mapas que necessitem de alta precisão; Pique rubi [2] – Com o melhor refino possível e cardeado com 2 moscas caçadoras, pode ser muito vantajoso se conseguir o elemento certo. Lanças do festival de Brasilis – Dano de primeira em alvos com fraqueza elemental ESCUDO O mais vantajoso aqui é investir em vários escudos baratos com cartas de redução racial (pé grande, penomena, etc). Algumas opções que gosto bastante são: Broquel de pedra [1] – Pelo bônus de redução contra monstros grandes; Guarda Imperial [1] – Facilmente dropável, ótimo para dar over “na marra” e poder ativar bons efeitos com todos os níveis de Aegis Domini; Escudo da valquíria [1] – Excelentes reduções elementais. Escudo da água [1] – Um pouco mais caro, porém excelente se combinado com o bracelete suntuoso. ARMADURA A lista aqui é bem variada: Armaduras diversas carteadas para obter: Mais HP (Peco peco, TG se for do thor ou rico do valhalla); Resistência elemental (Pasana, Peixe espada, Druida Maligno, etc); Mais ataque (porcellio, etc); Armaduras para obter vantagens específicas: Vestido Abissal [1]; Armadura do dragão vermelho [1] pela precisão; Colete E.X.C. com diagramas diversos. Cota do dragão maligno [1], refinada, para suprir o sustain sem depender de mais nada além da arma. CAPA A critério, depende do seus bolso e da sua necessidade. Menção específica a duas que são muito úteis: Pedaço de pele do guardião [1] – Barata, ótima resistência, e ainda complementa o sustain de SP. Pode ser carteada de forma a obter resistências elementais extras (raydric, poeira, jakk, etc); Vestes de Freeoni [1] – A depender do refino, podem prover toda a precisão necessária para o up. SAPATOS Também a critério, dependendo do dinheiro disponível e necessidade. Menção específica a duas opções muito úteis: Botas temporais (independente do tipo) – Visando os encantamentos especiais: Delírio: +200 FOR que dão um boost no seu dano; Euforia: +200 SOR que podem ser úteis em algumas situações, como para melhorar o efeito de prestígio divino; Instinto: +200 DES para tirar o cast da LD e ainda melhorar o dano; Sapatos divergentes – Barato e bom para melhorar a resistência. Itens para reduzir pós conjuração, verifique a sessão de estratégias. ACESSÓRIOS Inúmeras opções: Sugestões baratas e boas: Pingente do caos ou da voragem [1] – Melhora no dano físico; Anel do reforço físico [1] – Melhora no dano físico; Sugestões mais caras, porém excelentes: Luvas imperiais [1] – Melhora no dano e impede a conjuração de ser interrompida; Grilhões de Hrodvitnir [1] – Excelentes efeitos se combado com o elmo de vanargandr. Itens para reduzir pós conjuração, verifique a sessão de estratégias. Sempre vale a pena ter: Tapete voador Vale lembrar que, a menos que esteja fazendo isso de outra forma (luvas imperiais, biscoito de coração), você precisará ocupar um dos acessório com a carta Fen para não ter sua conjuração interrompida! POSICIONAMENTO Talvez uma das questões mais importantes em relação ao up com LD seja aprender a se posicionar corretamente. A habilidade tem uma área de efeito meio esquisita, então não dá pra simplesmente mirar no mob, como sopro do dragão por exemplo. Em termos simples, a melhor forma de tirar proveito da habilidade é usando as diagonais, tanto no ataque quanto na movimentação. Conforme você movimenta na diagonal do mapa, os monstros tendem a se agrupar em um único corpo devido a forma como a AI deles funciona. Isso também acontece em outras direções, mas na diagonal é bem mais rápido pois os monstros priorizam se aproximar de você pela diagonal; Estando agrupados, você consegue fazer com que todos eles levem os dois primeiros hits da LD, o que não acontece se eles estiverem ao seu redor: nessa situação, alguns levam apenas um dos hits, e outros podem até nem levar hit algum. Havendo uma parede atrás, melhor ainda, pois eles levarão também o terceiro golpe; Ao atacar na diagonal, você empurra todos os monstros na mesma direção, forçando inclusive alguns mais próximos que não estejam na diagonal do ataque a se agruparem com os outros. Usar a LD nas direções ortogonais (vertical e horizontal) tem maiores chances de espalhar os monstros. USO DO VIGOR É imprescindível ter vigor para poder upar com LD. Você vai obter isso de três formas diferentes: Usando a habilidade; Usando uma carta Eddga ou Eddga selada; Usando analgésicos. Como nem todos tem acesso à uma carta Eddga, que seria o ideal, vou me concentrar nas outras duas formas. O uso da habilidade em si já ajuda bastante, mas não acho sensato depender apenas dela: como vimos, LD tem todo um processo para se posicionar da forma mais eficiente, e ficar sem vigor enquanto se posiciona pode ser morte certa. Dito isso, tenha sempre analgésicos para poder se livrar do mob nessas situações e se reposicionar. INVESTINDO NO SPAM Chega um ponto em que o dano da LD (que varia com o nível de base) não fica mais tão compatível com o HP crescente dos monstros a medida que você vai avançando. Isso significa que uma hora você vai precisar usar a habilidade tantas vezes seguidas para matar um grupo de monstros que o up perde muito rendimento. Uma forma de corrigir isso é investindo em redução de pós conjuração. Dá para fazer isso modificando todo o Alt Q do seu char (clique aqui para uma listagem de itens para fazer isso), mas tem uma opção muito melhor, que é mexer no topo apenas e equipar o olho da cecil. Ao se transformar em monstro e ativar o efeito do hat, você fica com 100% de redução de pós conjuração, e consegue disparar uma metralhadora de LDs em um tempo muito reduzido, melhorando absurdamente o rendimento. Para isso dar certo, entretanto, faz-se necessário o seguinte: Compensar o sustain – O equipamento no topo tem papel crucial na recuperação de SP, tenha certeza de compensar isso na arma (Lança de cinzas) ou na armadura (Cota do dragão maligno); Maximizar as chances de ativar o efeito – a melhor forma de fazer isso é com a habilidade reflexão amplificada, normalmente basta o mob encostar em você um segundo para o hat ativar através dos inúmeros hits de reflect. Esse método é particularmente vantajoso nos mapas especiais, especialmente no mapa com as corujas, que por possuírem o protocolo boss não podem ser empurradas e consequentemente apanham muito mais. Por que diz para deixar AGI no 1? Minha build vai usar combo grifo… No level 100, 100 e pouco, sua preocupação não é sair spammando toque do oblívio, e sim ter um up consistente com LD. Deixe os MVPs para mais tarde e foque no que precisa para upar. Eu já upei três RGs com 1 de AGI até o 175 sem problemas. Alguns podem ter problemas, entretanto, em upar enquanto paladino com 1 de AGI. Não acho que seja tão difícil assim, mas se sentir dificuldades pode pontuar um pouco, mas não saia rushando 120 de AGI que você vai ter um char batata pra upar. Quais mapas posso upar com LD? Existem diversas opções. Kobolds, juperos, lago do abismo, laboratório de somatologia, templo de rachel, scarabas, calabouços dos feudos, etc. Obviamente, mapas especiais são um paraíso para upar com LD. Qual arma devo escolher? Cada uma tem seus prós e seus contras: Pique: Excelente taxa de recuperação de HP por usar 4 cartas, entretanto tem o menor dano; Cinzas: Bom dano e recupera SP, entretanto só equipa no 120; Rubi: Dispensa conversores/aspersio se usar o elemento certo, entretanto pode sair caro conseguir mais de uma refinada; Gungnir: Alivia boa parte da preocupação com precisão, entretanto já me deixou na mão por ter apenas 2 moscas; Lanças de Brasilis: Dano top, mas cai no mesmo da Rubi. Particularmente, gosto muito da minha pique para situações rotineiras (instâncias, por exemplo) e da de cinzas como principal para up. Torrei minha grana num chique +14 e agora não consigo sair do level 105 nem comprar os equips para upar. O que faço? Venda o que for preciso para comprar seu set de up, sem ele seu char não vai pra frente. Agradeço sua leitura e espero que ajude! Sugestões de modificação, correção de erros, novas ideias, fique a vontade para dar sua opinião aqui, ficarei feliz em dar os créditos! Até a próxima!
  2. Pupi

    SET de Experiência

    Como andam os sets de exp? Dispensando a utilização de cartas e etc. qual o set que atinge o melhor percentual livre de ganho de exp? Vou apresentar alguns ekips e depois coloco o resultado. TOPO: - Boné do Aluno Exemplar [1] (+ Uniforme Escolar + Lapis Vermelho Mordido) = 5% - Boné do Aluno Travesso [1] (+ Uniforme Escolar + Lapis Azul Mordido) = 5% - Tiara Especial de Kafra (+ Uniforme de Kafra) = 5% - Boneca Insurgente = 5% - Livros da Sabedoria [Carta Específica] = +5% / Refino +8 = 10% / Refino +11 = 15% (LVL 90+) - Plaquinha do Iniciante = 10% ( Até LVL 99) - Chapéu de Ovelha Fofinha = Refino +10 = 5% #OBS: Não sei se tem no bRO - Espírito da Donzela Verde = 1% a cada 2 Refinos #OBS: Não sei se tem no bRO - Chapéu das Flores Encantadas = 3% #OBS: Não sei se tem no bRO - Tiara Felina [1] = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) #OBS: Não sei se tem no bRO MEIO: - Super Óculos Poring = 4% + 4% (+ Bota do ArchAngeling) -Comunicador Avançado [1] = 1% BAIXO: - Disfarce = 100% #OBS: Item de Aluguel por 1h / 1 Fruta dos Gatos / Roubadíssimo - Balão de Angeling (Poção Branca +100%) = 5% - Balão de Archangeling (Ressuscitar 1) = 5% - Balão de Deviling (Maldição) = 5% - Balão de Drops (DES +2) = 5% - Balão de Ghostring (Espíritos Anciões) = 5% - Balão de Marin (Pântano dos Mortos) = 5% - Balão de Metaling (Remover Arma) = 5% - Balão de Poporing (Envenenamento) = 5% - Balão de Poring (Jellopy) = 5% - Balão de Poring Natalino (Bala +200%) = 5% - Balões da Família Poring (DROP 10%) = 5% - Laço Encantado de Antonio = +5% - Trevo Festivo = +2% ARMADURA: - Uniforme de Kafra = 5% ARMA: - Maça de Talho = +5% (Somente Raça Morto-Vivo e Noviços e Evoluções) ESCUDO: - Escudo Adornado [Carta Específica] = +5% / Refino +8 = 10% / Refino +11 = 15% (LVL 90+) CAPA: - Amigo Cinnamoroll (Habilita Para Prontera) = +10% - Mochila de Amistr Explosiva (Impacto Explosivo) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Furtiva (Esconderijo) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Reveladora (Revelação) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Teleportiva (Teleporte) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Amplificadora [1] (Amplificar Poder) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Curativa [1] (Curar) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Gananciosa [1] (Ganância) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Vigorosa [1] (Vigor) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amstir Ágil [1] (Aumentar Agilidade) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amstir Concentrada [1] (Concentração) = +1% a cada 2 refinos - Alforje Mágico do Antônio (ATQ)= +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) - Bolsa Mágica do Antônio (Dano à Distância) = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) - Sacola Mágica de Antônio (Dano Mágico) = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) BOTA: - Sandálias Antigas = 5% / Refino +7 = 10% / Refino +9 =15% ACESSÓRIO 1: - Luvas Felpudas = 5% + [5% (Carta Específica)] - Ventilador Portátil [1] = 5% - Ventilador Quebrado [1] = 5% ACESSÓRIO 2: - Luvas Felpudas = 5% + [5% (Carta Específica)] - Ventilador Portátil [1] = 5% - Ventilador Quebrado [1] = 5% SOMBRIOS: - Escudo Sombrio de EXP = +20% / +1% a cada 2 refinos / +5% se refino >= +10 / Nível Base >= 170 -10% - Luva Sombria de EXP = Até Nível Base 174 = +20% / Nível Base 175+ = +10% / +1% a cada 2 refinos / +5% se refino >= +10 - Conjunto Iniciante (LVL 01 ao 49) = +10% (+10% se refino conjunto >= +15) - Escudo do Iniciante = +1% a cada refino - Sapatos do Iniciante = +1% a cada refino - Conjunto Novato (LVL 50 ao 99) = +5% (+5% se refino conjunto >= 15) - Escudo do Novato = +1% a cada 2 refinos - Sapatos do Novato = +1% a cada 2 refinos - Conjunto Avançado (LVL 100 ao 149) = +2% (+2% se refino conjunto >= 15) - Escudo Avançado = +1% a cada 3 refinos - Sapatos Avançados = +1% a cada 3 refinos - Conjunto Perito (LVL 150 ao 175) = +1% (+1% se refino conjunto >= 15) - Escudo do Perito = +1% a cada 4 refinos - Sapatos do Perito = +1% a cada 4 refinos VISUAL: - Chapéu Confeitado = +7% - Touca de Esporo = +1% - Pirulito Azedinho = +5%
  3. Clique aqui para ver a postagem no site ou continue a leitura abaixo. Olá! Já tem um tempo que Aegis Inferi está nos holofotes da classe, desde a vinda dos anéis da Égide. Neste tempo todo, nunca senti necessidade de escrever um guia sobre upar com a skill pois, pra bem ou pra mal, ela é bem acéfala intuitiva: basta metralhar o botão da skill (e das poções as vezes). Entretanto, refletindo com mais calma recentemente e vendo algumas perguntas que insistem em aparecer na comunidade, surgiu a ideia de escrever este material, não sobre como upar com a skill, mas sim sobre como se virar até conseguir upar com ela. Pareceu confuso? Vamos por partes: É muito difícil pensar em um item tão core para uma habilidade quanto os anéis da égide são para o Aegis Inferi. Chega ao ponto de, justificadamente, dizer que é impossível pensar num uso decente da habilidade sem eles. Entretanto, eles cobram o preço, exigindo as seguintes habilidades como pré-requisito para ativar seus efeitos: Estocada precisa nível 5 – Para remover a conjuração variável e reduzir o consumo de SP da skill Consagração – Para remover o cooldown da habilidade Aegis inferi – Para fornecer a redução da pós conjuração Redenção – Para fornecer o ataque e bônus de atributos completo Se pensarmos nos pré-requisitos para as habilidades citadas (de RG): fonte: bROWiki Temos um total de 25 pontos de habilidade somente para disponibilizá-las, além do necessário investimento em cada uma. Com todas as habilidades maximizadas, são 38 pontos gastos. A pergunta é: como upar até chegar ao nível 39 de classe, para poder viabilizar a skill e então upar com ela? Vou justamente discorrer sobre isso. A alternativa mais simples é upar com Lança do Destino, que inclusive serviria até o 175 se necessário. O up é muito eficiente, usa atributos semelhantes e não exige um investimento extra excessivamente alto. Temos guias sobre isso, como pode ser visto neste link. A solução não é perfeita, entretanto, pelos seguintes motivos: Abrir LD para usar no up exige no mínimo 10 pontos de classe, ou seja, você ainda precisa se virar para pegar classe 11; Nem toda build usa LD no final, ou seja, exige no mínimo um reset. A despeito disso, esta é de longe a melhor alternativa: upar o char com LD até ter classe suficiente para upar com Inferi, e então resetar. Vale discutir o momento certo para este reset, e para isso é bom entender o impacto que cada bônus do anel (ou mais especificamente a falta deles) tem no up: REDENÇÃO (ATQ + 100; FOR, INT E DES +5 POR ANEL) Não é indispensável, mas ajuda, e vamos combinar que não tem um pingo de motivo para não ter maximizado ela antes de virar RG. AEGIS INFERI (30% DE REDUÇÃO DE PÓS POR ANEL) A pós até daria para contornar, mas ter a skill no nível máximo é essencial não só pelo dano, mas para reduzir o tempo de cooldown dela (8 segundos no nível 1, caindo para 3 no nível 5) e aumentar a área de efeito. CONSAGRAÇÃO (-1,5 SEGUNDOS DE COOLDOWN POR ANEL) Absurdamente importante. Com cooldown, é impossível spammar a habilidade. ESTOCADA PRECISA (-0,5 SEGUNDOS DE CAST E -25 DE SP POR ANEL) Muito útil, mas pode ser facilmente contornado com algo que torne o cast ininterruptível e poções/formas de recuperar SP. De forma que, para um up saudável com a skill, você precisaria de Consagração e Aegis Inferi no nível máximo, o que daria 28 pontos de skill, ou seja, classe 29. Dessa forma, é possível montar o seguinte cronograma: Além do método citado acima, existem claro outras opções, que acho menos produtivas/viáveis. Vou listar e comentar cada uma: Upar com toque do oblívio – pouco produtivo por se tratar de um método 1×1 Upar com Crux Magnum – bastante viável, e diferente de LD você já pode começar com ela no nível 1 de classe como RG. O ponto negativo é que exigirá equipamentos e build um pouco mais específicos. O cronograma é basicamente o mesmo. Upar com leech – pode ser bem produtivo, mas vai precisar de grana para bancar. Particularmente acho meio chato também, o divertido é ir upando e conhecendo o char XD. Upar com medicinas – são necessárias aproximadamente 150 medicinas milagrosas ou 220 medicinas secretas para atingir o nível de classe 29. Se você tem, manda bala! Upar com reflect – Muito divertido, e funciona. Ponto negativo é, assim como GC, exigir equipamentos mais específicos. Se quiser seguir este método, pode tentar fazer tanto a modalidade AFK quanto a modalidade ativa com kaahi. Apesar da simplicidade do guia, espero que ele ajude quem estiver perdido com o personagem em preparação para se juntar à badalada guarda de escudeiros que derrubam FPS. Como informado no início, não julguei necessário abordar build, equipamentos, etc, pois Aegis Inferi se encaixa em basicamente qualquer build com pouca ou nenhuma adaptação, basta ter os anéis e as skills que eles pedem. Entretanto, se julgarem necessário, deixem um feedback sobre isso ok? Sugestões e complementos são sempre bem vindos, até a próxima!
  4. Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 185 - CLÃ SNOW #VALHALLA 1. DICAS INICIAIS 1.1 ESCOLHA DOS SERVIDORES. De início é importante apontar que existem diferenças entre os servidores do Valhalla e do Thor, os quais devem pesar na hora de escolher onde começar sua caminhada. VALHALLA: Taxa de 200% de Experiência. Taxa de 150% de Drop. Penalidade de EXP ao morrer: -1%. Limite Seguro de Refino até o +4. Possibilidade de criação de 22 personagens. Servidor clássico, com todos os equipamentos, cartas e itens convencionais disponíveis dentro do jogo. Serviço VIP incluso gratuitamente (Kafra Vip, Agente Vip e Kafra dos Biscoitos) Dois armazéns com 600 espaços. Cartas Seladas somente por troca na cheffenia e Normais de MVP's somente por Drop. Menor quantidade de Grupos (PT's) no jogo. Equipamentos Exclusivos por venda direta pelo preço de 1 Rops (Chifre Magistral e Anel da Evolução) THOR: Taxa de 150% de Experiência. Taxa de 100% de Drop. Penalidade de EXP ao morrer: -5%. Servidor de Acesso Gratuito. Sem refino seguro. Possibilidade de criação de 18 personagens. Servidor clássico, com todos os equipamentos, cartas e itens convencionais disponíveis dentro do jogo. Serviço VIP pago de forma opcional, Um armazém com 300 espaços. Cartas Seladas e Normais de MvP's ocasionalmente também por venda direta. Maior quantidade de Grupos (PT's) no jogo. 1.2 SISTEMA VIP O VIP é um serviço pago que traz benefícios aos usuários dos servidores Valhalla e Thor, entre os benefícios, estão os seguintes: Além desses benefícios, você também tem acesso aos NPC's Agente VIP, Kafra Vip e Kafra dos Biscoitos. O Agente VIP fornece itens de acordo com a escolha do usuário: 20 Pergaminho de Ganância (2.000z) ou 1 Pílula de HP (10.000z) ou 1 Pílula de SP (10.000z) ou 10 Garrafa de Água (5.000z). Após escolher qual item deseja, ele também possibilita que você escolha uma entre quatro opções de bônus que possuem duração de uma hora, sendo que independente da escolha, você terá seu HP e SP preenchidos. A Kafra dos Biscoitos é um NPC que fica localizado no primeiro andar do Grupo do Éden (https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden), perto da escada, cuja aparição é temporária, somente durando 24hs após as manutenções de terça-feira e de sábado caso a Staff a ative. Ela recupera todo o seu HP e SP, dá um bônus de EXP de 5% e uma vez por semana reseta o horário de algumas instâncias. Por fim, a Kafra VIP fornece teleporte gratuito para diversos mapas e instâncias: Conforme esclarecido no item anterior, o serviço VIP no servidor Thor é opcional, sendo necessário fazer sua renovação periodicamente caso deseje continuar usufruindo dos seus serviços. Para tanto, é necessário seguir para a Loja Warp Portal Brasil e adquirir o pacote escolhido. Preços do VIP: Já no servidor Valhalla, o benefício já vem incluso no acesso, sendo permanente e não há necessidade de pagamento mensal, sendo necessário somente realizar a compra do passe na Loja Warp Portal Brasil: Preço do acesso ao Valhalla - única parcela. 1.3 CRIAÇÃO DO PERSONAGEM. Feita a escolha do servidor, é importante ressaltar que no Ragnarok nós temos duas espécies de personagens, sendo elas os Doram's e os Humanos. Já na criação de seu personagem é necessário selecionar qual será a raça escolhida, sendo que essa opção não será possível mudar posteriormente. 1.3.1 DORAM'S Caso você escolha Doram, seu personagem será da classe Invocador (https://browiki.org/wiki/Invocadores), os quais possuem uma árvore de habilidades básicas que depois se ramifica para três novas possibilidades: Selva (ataque mágico), Fauna (ataque físico à distância) e Maré (suporte). A seguir temos um exemplo de Invocador Fauna Todos os invocadores tem como ponto de partida Lasagna (https://browiki.org/wiki/Lasagna), onde podem começar sua jornada fazendo as quest's locais, conseguindo os equipamentos básicos da classe e bastante experiência, até atingirem o level 30, momento no qual recomenda-se seguir os outros mapas que listarei aqui. Vale ressaltar que os Invocadores somente podem equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva EXPRESSAMENTE para todas as classes. Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide ou Humano. Os Invocadores também possuem maior facilidade de evoluir, já que diferente dos humanos sua jornada é continua, não sendo necessário trocar de classe ou renascer, em contrapartida somente podem alcançar até 125 de atributos. Deixarei dois vídeos para auxiliar quem queira fazer Doram. 1.3.2 HUMANOS Ao contrário dos Doram's, os humanos possuem um leque gigantesco de classes e builds, sendo que suas profissões seguem o caminho de ramos, onde uma escolha acaba possibilitando outras, fortalecendo seu personagem com habilidades exclusivas da classe. Todos os que escolheram a raça humano em Ragnarök Online começam como Aprendizes, sendo recomendado que façam os Primeiros Passos (https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos) de modo a aprender mais sobre as classes do jogo e conseguir os consumíveis básicos que lhe auxiliarão ao longo dos primeiros leveis. Após darem seus Primeiros Passos, poderão decidir seu caminho a partir do nível de classe 10, podendo escolher entre 6 opções básicas e 4 expandidas, sendo eles respectivamente: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Gatuno, Mago, Noviço, Ninja, Justiceiro, Taekwon ou Superaprendiz (sendo necessário ter obtido o level de base 45. Assim como na escolha das raças, a escolha da profissão é irreversível. Os humanos que escolheram as profissões básicas podem optar por refina-las ao obter nível de classe 40 até 50, podendo escolher entre duas opções. Posteriormente, ao obterem o level 99/50 poderão escolher entre renascerem (fazendo a quest do Renascimento - https://browiki.org/wiki/Renascimento) ou novamente refinarem sua profissão e se tornarem terceiras classe. Cumpre ressaltar que ao escolherem o Renascimento, seu personagem novamente se tornará um aprendiz, porém você terá novas habilidades quando chegar a classe dois, terá um aumento de 25% de HP/SP, 52 pontos de atributos extras e as habilidades de quest's já ficarão disponíveis. Caso escolha pelas classes expandidas, temos que as evoluções delas variam segundo a profissão escolhida, sendo que o padrão é que todas possuem novas escolhas ao atingir level 99, somente variando o nível de classe necessário e se existe ou não classes intermediárias. 1.3.3 NOSSAS RECOMENDAÇÕES Boas para Iniciantes: Sentinela de Tempestade de Flechas, Sicário de Loki para Farm, Insurgente de Expurgar para Leech, Mecânico de Fúria do Furacão para Farm. Se viram com pouco: Arcebispo (Suporte), Oboro/Kagerou de Bênção Celestial, Sicário de Impacto, Renegado de Autocast, Insurgente de Crítico/Expurgar, Mecânico de Canhão e Doram Suporte. Custo Médio: Guardião Real de Inferi, Trovador/Musa Temporal de Mil Flechas, RK de Mil Pontas ou IB, Renegado e Shura de Soco Furacão, Doram Chilique, Sicário de Retalhadoras, Mecânico de Fúria do Furacão e Brandir Machado; Alto Custo: Bioquímico e Mecânico de Mamonita, RK de Sopro Full, Arcebispo ME, Renegado de Disparo Triplo ou Ofensiva Fatal, Sicário de Crítico DD, Guardião Real de Lança do Destino, Doram Autocast, Oboro de Pétalas com 2 [MEGA] Totsuka Altíssimo custo: Arcano de Supernova e Feiticeiro de Pó de Diamante; Vale ressaltar que existem divergências de opiniões, sendo que um dos criadores de conteúdo do Ragnarok, PAMPOKILL criou uma lista das 10 melhores classes para Cheffenia. 1.4 USANDO OS MECANISMOS DO JOGO AO SEU FAVOR Dentro do jogo temos alguns mecanismos importantes que podem te auxiliar e te dar qualidade de vida dentro do jogo. O primeiro deles é o RODEX que serve para enviar itens, equipamentos, consumíveis ou mensagens para outros jogadores e para o próprio usuário. Cada tipo de item custa 2.500 zenys (2,5k), sendo que as mensagens são gratuitas. É importante observar que o nick do personagem destinatário deve ser colocado com calma, já que existe a possibilidade de outros personagens terem nomes parecidos. O Rodex é extremamente útil para o envio de consumíveis para você mesmo, evitando que tenha que andar com muito peso ou que tenha que ficar abrindo a kafra ou saindo. Outro ponto é a AGÊNCIA DA AVENTURA, que pode ser acessada pela janela do grupo (ALT + Z), e que possibilita que todos possam registrar seus grupos de modo que outros jogadores possam enviar as solicitações de entradas, facilitando a organização dos grupos. Seguindo, temos o SISTEMA DE NAVEGAÇÃO. O sistema de navegação fornece indicações na sua tela a fim de te guiar pelo melhor caminho para encontrar mapas, NPCs, monstros e coordenadas específicas. Além da Janela de Navegação, o sistema conta com um mini-mapa que pode ser ampliado e um mapa-múndi totalmente clicável. O sistema funciona através da janela de navegação ou pelo comando /navi, o qual deve ser seguido pelo nome do mapa e as coordenadas que deseja ir, como exemplo temos: /navi prontera 126/43. Esse sistema ajuda demais na hora de fazer quest's e de localizar monstros. Outro mecanismo que nos ajuda demais é o MAPA MUNDI que pode ser acessado por meio do comando CRTL + ', no qual constam todos os mapas do jogo, os monstros que estão em cada um deles, o level máximo do mapa, bem como a possibilidade de se teleportar para eles diretamente por meio do uso de Passaporte ou Fruta dos Gatos. 1.5 GRUPO DO ÉDEN Uma das mecânicas mais importantes do Ragnarok, o Grupo do Éden é uma parte essencial do jogo. Ele é o responsável por fornecer equipamentos gratuitamente, um Save Point extra, o Emblema do Éden que funciona como uma Asa de Borboleta (essencial especialmente para o servidor Thor) e possibilita a realização das quests de experiência, além de concentrar os principais NPC's VIP's e acesso as Kafras e Armazéns, inclusive do clã. Para acessar o local do Grupo, somente é necessário falar com qualquer um dos Oficiais do Éden que estão em todas as cidades. Você terá acesso ao primeiro piso do Éden, onde estão os NPC's do Éden e onde normalmente os jogadores ficam com lojas e chats abertos, em especial de compra e venda de ROP's por zenys. Nesse primeiro andar, ao atingir level 12, é possível falar com a Secretária Lenore e se inscrever no grupo, recebendo o Emblema do Éden, que já permitirá realizar as missões de experiência e de equipamentos. Ao subir a escada ou utilizar o Emblema do Éden, você vai para o Segundo Andar do Éden. Na parte das camas é onde ficam os NPC's VIP's, ambos os armazéns (Padrão e do Clã), bem como onde os jogadores normalmente colocam as lojas de compra dos itens mais comuns para missões ou fabricações. Com a vinda do episódio Trilhas do Poder, tivemos a modificação e a expansão das quest's do Éden. Agora elas vão do nível 12 até o 140, sendo divididas em quatro grupos: Quest de Equipamentos, Quest por Nível - modo história, Quest de Caça e Quest de Coleta. As Quests de Equipamentos do Éden (https://browiki.org/wiki/Equipamentos_do_Éden) fornecem equipamentos correspondentes ao seu level, bem como uma pequena parcela de experiência. Elas são divididas em três partes, segundo o level que o personagem se encontra: Nível 12 em diante: Instrutora Boya (moc_para01 23, 35); Nível 60 em diante: Instrutor Ur (moc_para01 25, 35); e Nível 100 em diante: Gerente Emily (moc_para01 107, 97). Recomenda-se fazer as Quests de Equipamento assim que possível caso seja novo no servidor, já que são equipamentos relativamente bons e que facilitam muito a vida dos jogadores. Listaremos os melhores momentos no decorrer desse guia. As Quests de Nível - modo história podem ser feitas diariamente, resetando às 4hs, não há restrição de nível para realização, possibilitam a entrada em alguns calabouços caso tenha as missões ativas, como Academia Kiel Hyre (yuno_fild08 86, 195), Santuário de Rachel (ra_temple 168, 169), Biolaboratório (lighthalzen 310, 306), Ilha Esquecida (ve_fild07 109, 145) e Torre de Thanatos (tha_t06 126, 128). Elas são as mesmas missões do Quadro do Éden, porém disponíveis pelos NPC's espalhados nos mapas. Em minha opinião, as melhores são as de nível 80-99 para ajudar a fechar a classe 70 da transclasse, as do Santuário de Rachel, da Ilha esquecida e as do Laboratório de Somatologia de nível 130-140, que fornecem uma enorme experiência. As Missões de Caça são as missões diárias voltadas à caça de monstros campeões (Alfa, Brutal, Ágil e Fugaz), elas resetam às 4hs da manhã e é possível pega-las no quadro Missões Especiais (moc_para01 16, 33) e entrega-las para o NPC Monstrólogo. Vale a pena pegar para completar o UP, já que não existe restrição de quantidade ou tempo para entrega. Por fim, as Missões de Coleta diferem das demais pois seu intervalo é de uma hora e não recompensam com experiência de classe, sendo portanto mais voltada para as classes expandidas, 2-1 e 2-2, bem como Invocadores. Vale ressaltar que não há restrição de nível máximo para completar as quests e nem limite para pega-las, assim é possível pegar todas as missões e entrega-las todas juntas, para tanto, é necessário falar e entregar os itens para o Estoquista (moc_para01 29, 35). 2. GUIA DE UP Superadas as dicas iniciais, podemos partir para o objetivo primário desse guia, auxiliar os novos jogadores a realizarem as melhores rotas de up, lembrando que esse guia é para todas as classes, porém os Doram's somente se beneficiarão perfeitamente dele após o level 30. Novamente, ressaltamos que recomendamos que todos os jogadores do Valhalla comprem o Chifre Magistral e dois Anel da Evolução que estão na Loja de Rops, na parte de equipamentos, pelo valor de 1 Rops cada. Isso te ajudará demais a evoluir no começo, pois te dará sustain, vida, dano e muita experiência extra. 2.1 - DO LEVEL 1 AO 10 Desde a reformulação do campo de aprendizes, temos que a melhor forma de UP é seguindo os Primeiros Passos (https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos) de modo a aprender mais sobre as classes do jogo e conseguir os consumíveis básicos que lhe auxiliarão ao longo dos primeiros leveis. Logo que saímos do Barco, é possível pegar level 10 de classe somente matando os porings que estão na ilha, o que já ajuda a virar primeira classe o mais breve possível. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o Sul de Payon, matando os Salgueiros. 2.2 - DO LEVEL 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que te ajudará no sustain de SP. No caso de algum jogador ter soltado Galho Seco na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que fica dois mapas pra baixo de Payon e que também dropa morango. Ao atingir o level 14, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Caso você jogue no Thor, somente recomendo ir para os Pé Grandes no level 14 se já tiver equipamentos iniciais melhores (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Bata de Etran +12, por exemplo), caso contrário melhor pegar level 19 nos Esporos. Outra opção de mapa é o primeiro andar da Caverna de Payon, que os monstros tomam bastante dano de sagrado, possuem pouca vida e em sua maioria andam lentamente. Ideal para se upar Magos e Noviços, porém também é possível ter um ótimo rendimento com outras classes. Vale ressaltar que também tem a Missão de Nível do Éden. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. 2.3 - DO LEVEL 19-30: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. Ao atingir o level 26, é possível completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. 2.4 - DO LEVEL 30-55: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. *DICA: Nesse mapa também temos as Missões de Nível do Éden. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up do level 40 -55 pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). *DICA: Assim como a anterior, temos as Missões de Nível do Éden nesse mapa também. * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. *SUPER DICA: Caso você tenha condições e seja do Valhalla, recomendo comprar um Pergaminho de Assistente Ktullanux e já ir para a Caverna dos Orcs logo que virar primeira classe. Você pode colocar a habilidade dele no F1 da sua barra de habilidades e as Asas de Mosca no F2, assim você pode ir matando os monstros com o Impacto Explosivo do Ktullanux e telando em seguida. Essa forma de up é mais recomendada para o Valhalla por conta do Chifre Magistral e dos Aneis de Experiência. 2.5 - DO LEVEL 55 - 70 Seguindo a dica do Rodrigo "Inseto Kaiba", temos como opção mais segura e fácil o segundo andar da Caverna dos Orcs (orcsdun02). Esse é um mapa que vale a pena upar com personagens com dano em área (Justiceiro, Arqueiros, Espadachins, Magos), já que os Zenorcs e as Chonchon de Aço são monstros passivos que coletam itens, então fica muito fácil mobar os monstros e a XP mais do que compensa. Necessário ter cuidado com os Arqueiros Orcs pois eles atacam a distância e instalam armadilhas. Pelo fato dos Zenorcs serem da propriedade Sombrio, os Esqueletos Zumbis serem Maldito, os Chonchon de Aço serem de Vento e os Arqueiros Orcs serem de Terra, recomendo a utilização de habilidades e ataques dos elementos Fogo ou Sagrado. Competindo com o segundo andar dos Orcs, temos o tradicional up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe. Eles são monstros passivos do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Ao pegar level 60, é possível ir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 70. Outra opção de up no level 60 é o mapa do Petite Voador, os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. Por fim, para diversificar, temos a instância da Batalha dos Orcs (https://browiki.org/wiki/Batalha_dos_Orcs), onde é possível dropar e encantar acessórios, conseguir uma boa experiência e ainda pegar as recompensas da Ordem dos Exploradores (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores), moeda e experiência extra. Recomendo ir em grupo para maior facilidade e agilidade. Para acessar, basta reservar a instância com a Cientista (gef_fild10 231, 203). *Ao atingir o level 60 já é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. **SUPER DICA: Graças a Deus fomos beneficados com a chegada da tão esperada CRIPTA (https://browiki.org/wiki/Cripta). Ela é uma instância que somente fica aberta de sábado e domingo e tem como objetivo evoluir sem interferência de outros jogadores, sendo necessário estar acima do level 60 para ter acesso. Ela tem duração de 1 hora e para gerar a instância, somente é nencessário falar com a Mariaju na Vila dos Arqueiros (pay_arche 44, 124). Dentro da Cripta, fale novamente com a NPC e escolha o nível de dificuldade entre 60 a 160, sendo que o HP e o dano dos monstros vão aumentando proporcionalmente ao nível escolhido. Caso você esteja melhor equipado é possível escolher monstros com dificuldades acima do seu level para conseguir uma maior XP. Após matar um número aleatório de monstros, aparece um Baú do Tesouro que derruba Embalagens de Poções em uma das coordenadas abaixo. Esse é o melhor método free e fácil de upar do 60 até o 99/70, podendo inclusive ser usada para upar nos leveis mais altos. 2.6 - DO LEVEL 70 - 80 Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Nesse mapa, também é possível fazer a Missão do Éden para adquirir novos equipamentos do Éden. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. 2.7 - DO LEVEL 80 - 95 Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Vale ressaltar que é possível aumentar a experiência realizando a Quest de Nível do Éden. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Vale ressaltar que é possível aumentar a experiência realizando a Quest de Nível do Éden. Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 2.8 - DO LEVEL 95-110: O melhor mapa para up até o level 99 continua sendo, infelizmente, o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas, utilizando habilidades do elemento vento neles e de fogo no Muscipular e no Roween. Necessário ter cuidado com os Gazeti pois eles atacam a distância. Esse mapa é o mais recomendado para Bruxo/Arquimagos e classes físicas de curto alcance. *DICA: Vale ressaltar que no mapa do Siroma é possível realizar a Quest de Equipamentos do Éden e a Missão de Nível para conseguir experiência extra. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Necessário tomar cuidado para evitar mobar muito, sendo mais recomendado para classes como Atirador de Elite/Sentinela, por exemplo. Por fim, os kobolds são indicados para Killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Os monstros são do elemento Fogo e Água, o que ajuda a matar usando o elemento Vento. Eles não tem muito HP e possuem bastante mobilidade, o que auxilia a juntar o mob e matar com uma skill. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). *SUPER DICA: uma opção pouco falada atualmente após a entrada da Veritas no Álbum Mágico de Cartas é a Ilusão da Lua (https://browiki.org/wiki/Ilusão_da_Lua), ela foi a primeira Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP, pois dela dropa a Veritas, tem as quests diárias e ainda é possível farmar Pedras Ilusionais. Para ter acesso é necessário fazer a Quest, porém ela é rápida e, como saiu da visão do povo, tem pouca gente que vai lá, tornando o melhor up possível do level 100-110. Vale dizer que a Kafra Vip também possibilita o acesso por meio das Cavernas Ilusionais. *SUPER DICA: Durante as Sexta-feiras também fica aberto o Túmulo do Monarca (https://browiki.org/wiki/Túmulo_do_Monarca), sendo necessário falar com a Mariaju na Torre de Geffen (gef_tower 56, 170) para criar a instância. Dentro do mapa, é necessário falar com a NPC e escolher a dificuldade do mapa entre 100 e 160, sendo óbvio que a opção correta seria nível 100. Essa instância é ideal tanto para UP quanto para realizar encantamentos nos acessórios. Recomendo não perder a oportunidade. Além das duas anteriores que dependem de dias de semana específicos (Sexta, Sábado e Domingo), existe a opção de fazer as intâncias da Memória de Sarah (https://browiki.org/wiki/Memórias_de_Sarah), que é ideal para experiência e pelas comidas que podem ser usadas no Festival de Brasilis (https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis), bem como as quests diárias das Famílias Reais (https://browiki.org/wiki/As_Famílias_Reais), das Aventuras em Malaya (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Malaya) e do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito). Vale ressaltar que para poder fazer as diárias das Famílias Reais é necessário ter concluído as quests do Banquete Real (https://browiki.org/wiki/Banquete_Real) e do Valor Sentimental (https://browiki.org/wiki/Valor_Sentimental), as diárias das Aventuras em Malaya exige que tenha feito a quest da Vila Cautelosa (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa) e o do Gato Suspeito não precisa de quest para acessar a Pirâmide Modo Pesadelo. A última opção seria o segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. O maior problema do mapa atualmente é o número de pessoas que usam macro para farmar dentro, sendo um pouco chato. 2.9 - DO LEVEL 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. *DICA: É possível acessar o mapa utilizando o item Passaporte ou com a Missão de Nível do Éden ativada, o qual também fornecerá experiência extra. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). *DICA: Também é possível realizar as Missões de Classe em Juperos. *SUPER DICA: uma opção pouco falada atualmente é a Ilusão do Gelo (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Gelo), ela foi a terceira Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP, pois dela dropa a Carta Ktullanux de Cristal, cujo valor chega perto da GTB. Ela também tem as quests diárias e ainda é possível farmar Pedras Ilusionais. Para ter acesso é necessário fazer a Quest, porém ela é rápida e, como saiu da visão do povo, tem pouca gente que vai lá, tornando o melhor up possível do level 110-120. Vale dizer que a Kafra Vip também possibilita o acesso por meio das Cavernas Ilusionais. Diga-se de passagem que todos os monstros são do elemento água e o MVP tem respaw de 22hs, então se quiser dropar a carta a melhor forma seria indo pegar ele assim que o server abrir após a manutenção. Ela também possuí missões diárias que resetam as 4hs da manhã e para acessa-la basta se aproximar do portal no segundo andar da Caverna de Gelo (ice_dun02 150, 11) e seguir as orientações. 2.10 - DO LEVEL 120-130: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Uma das melhores opções para upar nesse intervalo é o Laboratório de Somatologia, em especial o primeiro e o segundo andar. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Carta Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. O lado positivo é que será possível permanecer nesse mapa até o 140, utilizando as quests do Éden futuramente. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Como todos os monstros são da raça Dragão, recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. *DICA: é possívél aumentar a experiência pegando a quest da ordem dos exploradores, a qual também te recompensará com a Moeda. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando o XP e a chance de drop, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. Também existe a possibilidade de fazer as quests Diárias de Eclage (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Eclage) que além da experiência rendem as moedas, bem como a quest de acesso ao Túnel Kamidal (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, bem como todas as anteriores). O maior problema em relação aos Scarabas é a quantidade de quest necessária para se ter acesso, sendo que o Servidor Valhalla e os Vip's no Thor possuem a vantagem de ter acesso ao Túnel pela Kafra Vip. 2.11 - DO LEVEL 130-140: Chegando no 130+, as opções antigamente começavam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. Porém não precisa mais ser assim. De início, por recomendação do Gabriel Lima e do nosso moderador Vladi Dracull, temos a já citada Quest do Éden de nível 130-140, nos dois primeiros andares do Laboratório de Somatologia, que fornecem uma quantidade absurda de experiência. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Carta Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. Seguindo, temos uma das Cavernas Ilusinais, a Ilusão do Vampiro (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Vampiro). Ela é a segunda ilusion introduzida no Bro e apresenta as mesmas vantagens da Ilusão da Lua, só que com mais experiência e os montros tendo mais vida. Em sua maioria os monstros são sombrios, então recomenda-se a utilização do Vestido Abissal e de armas dos elementos sagrados ou fogo. Para se ter acesso é necessário falarir para o calabouço subterrâneo da Torre de Geffen e fale mais de uma vez com Grimm (gef_dun01 132, 223), depois seguir as orientações dele. . Ninho do Dragão 2º e 3º Andar - Com a chegadas dos Doram's, também foi introduzido o Ninho do Dragão e seus respectivos andares. Esse mapa é excelente para up pois os monstros andam devagar, praticamente não usam habilidades e são do elemento terra, o que facilita demais. Esse de longe é o mapa mias utilizado pelos jogadores e também pode ser acessado via Kafra Vip. Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). *DICA: É possível acessar o mapa utilizando o item Passaporte. Caso ainda prefira um up seguro e padrão, ainda temos as instâncias, ainda temos 4 opções excelentes: Charleston em Crise, Maldição de Glast Heim, Ninho de Nidhogg e a Pesadelo Musical que falamos anteriormente e que, em conjunto com a Ordem dos Exploradores, fornecem experiência e moedas. Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 2.12 - DO LEVEL 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda com as missões, temos a já citada Quest do Éden de nível 130-140, dessa vez nos três primeiros andares do Laboratório de Somatologia, que fornecem uma quantidade absurda de experiência. Nesses mapas praticamente todos os monstros são da raça Humanoide ou Amorfo e de tamanho médio, razão pela qual recomenda-se a utilização do Vestido Glacial +9 ou outra armadura de dano, além das Cartas Cavaleiro Branco, Carta Andarilho Poluto ou Hidra na arma e no escudo a Sapo de Thara ou Tirfing. Vale observar que os monstros do terceiro andar são bem mais fortes que nos dois primeiros, razão pela qual somente recomendo ir se estiver bem equipado. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. Também é possível se manter no Ninho do Dragão 2º e 3º Andar, já que a experiência deles continuam excelentes e as condições perfeitas pra up se mantêm: os monstros andam devagar, praticamente não usam habilidades e são do elemento terra, o que facilita demais. Esse de longe é o mapa mias utilizado pelos jogadores e também pode ser acessado via Kafra Vip. Ainda existem alternativas, como as instâncias Covil de Verme, Fábrica do Terror e Laboratório Central. Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. 2.13 - DO LEVEL 145-170: Ainda se mantendo entre as melhores opções, porém não mais a única, temos a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. Desbancando sussurro como as melhores formas de UP, temos a Ilusão das Tartarugas (https://browiki.org/wiki/Ilusão_da_Tartaruga) e a Ilusão dos Ursinhos (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Ursinho). Ambas as opções são excelentes pelo número de monstros e experiência alta. Como esperado, temos um aumento massivo de HP dos monstros em comparação com as anteriores, porém isso é mais do que compensado pelo aumento de experiência e pelos drops da instância, já que a Carta Marechal Tartaruga vale quantia significativa e as cartas dos ursinhos são metas para classes mágicas. Ambas as cavernas possuem as quests diárias com premiação de experiência e Pedras Ilusionais, além de uma grande quantidade de monstros de diferentes elementos. Na minha opinião, a Ilusão do Ursinho se sobressai por conta da Fantasia de Ursinho que veio no Logue e Ganhe do mês de agosto de 2023. Ela te fornece muita resistência e dano contra os monstros da Instância, o que garante um up mais tranquilo. Para acessar a Ilusão da Tartaruga é necessário falar com o Soldado Elivar em Alberta (alberta 211, 28) e selecionar "Deixe-me ver o pedaço" para teleportar à Vila das Boas Tartarugas, sem seguida basta completar os passos que eles passarem. Já a do Ursinho é necessário falar com o Jovem Doente em Einbroch (einbroch 149, 242) e depois se dirigir para a Mina de Einbech, converse com os Ursinhos na Fila(ein_dun01 198, 79), seguindo o balão de missões. Converse com o penúltilmo ursinho da fila e depois, com o primeiro da fila, em seguida, clicar na Entrada para acessar a caverna e seguir os demais passos. Do level 160 até o 170, também temos a penúltima das Cavernas Ilusinais, a Ilusão de Luanda (https://browiki.org/wiki/Ilusão_de_Luanda). Ela apresenta as mesmas vantagens das duas anteriores, só que com mais experiência e os montros tendo mais vida. Nesse mapa todos os monstros são de propriedade Terra, então recomenda-se a utilização de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como equipamentos nesse sentido. Nesse mapa os monstros ficam menos agrupados, porém possui alguns com ataques a distância, o que dificultam o up para classes físicas melee. Somente recomendamos essa opção se você esteja bem equipado, caso contrário as duas anteriores podem ser melhores opções. Para se ter acesso é necessário ir até Luanda e tocar no Totem (beach_dun2 248, 254), depois, já no mapa, falar com o Oficial Luanda (com_d02_i 241, 255). Com isso já pode fazer as missões diárias que dão bastante experiência e que podem ser adquiridas no Quadro de Tarefas (com_d02_i 238, 266). 2.14 - DO LEVEL 170-185: Por fim, finalmente chegamos na razão da criação desse guia. O novo episódio Trilha do Poder trouxe a expansão do level máximo de 175 para 185. Para nos ajudar, foram incluídos dois novos mapas: Noggroad (mag_dun03) e Porão de Glast Heim (gl_cas01_), com novos equipamentos e cartas. Assim, conjuntamento com a Ilusão do Labirinto, atualmente temos três mapas fixos com ótima experiência e os dois eventos padrões, Cheffenia e Mapas Especiais. Sobre os eventos, como já são mais conhecidos, irei falar de forma breve. A Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheffênia) é um evento Endgame (para personagens bem equipados), para o qual você precisa comprar o Passe de Acesso por 100 Rops cada vez que for entrar, para ter acesso a diversas salas cheias de MvP's. Nesse mapa não há perda de experiência ao morrer e existem algumas restrições de habilidades. É nesse evento que dropam as Flores Fantasma, que possibilita a chance de você conseguir as Cartas Seladas dos MvP's, mesmo no Valhalla. Os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), por sua vez, é um evento voltado exclusivamente para a evolução, para o qual você precisa comprar o passe por 1.000 Rops, porém uma única vez por personagem. Nesse mapa não há perda de experiência ao morrer e existem algumas restrições de habilidades. Ele apresenta diversos mapas lotados de monstros, segundo uma divisão de level, e por muito tempo foi considerada a melhor forma de evolução. Superados os eventos, vamos falar sobre os três mapas fixos. Ilusão do Labirinto (https://browiki.org/wiki/Ilusão_do_Labirinto) - Ela foi a última Caverna Ilusional que foi colocada no Bro e é uma opção excelente para UP do 170 ao 185. Nesse mapa todos os monstros são agressivos e possuem diversos elementos, porém os mais recomendados para se utilizar continuam sendo o Fogo e o Sagrado. Ela é a instância Endgame do jogo, então somente recomendamos upar aqui as classes mágicas e as físicas com alta regeneração de HP e SP. Considerando a dificuldade, algumas pessoas preferem upar nas ilusões anteriores pois, embora ganhem menos experiência, conseguem sobreviver com mais facilidade. Para se ter acesso é necessário ir até o Labirinto da Floresta e logo na entrada aceitar a ajudar a Irene (prt_fild01 136, 370), depois basta seguir as orientações. *DICA: Diferente das outras Cavernas Ilusionais, na Ilusão do Labirinto temos a existência de missões diárias e missões semanais, que garantem experiência e Pedras Ilusionais. Noggroad (mag_dun03) - Um dos dois novos mapas, o terceiro andar da Caverna de Magma chegou para ajudar os jogadores a alcançar o tão sonhado 185/65. Nesse mapa, todos os monstros são Neutro ou Sombrio e possuem de 1,1kk até 1,2kk de HP, com exceção do MVP que é do elemento Fogo e possui míseros 48kk de HP com Aura Verde. Nesse mapa, existem monstros que usam as habilidades Puxão e Reflexão, razão pela qual os personagens de classe física tendem a sofrer um pouco para upar, sendo necessário uma alta regeneração por parte dos melee e dar IK para os que atacam a distância. Recomendo esse mapa mais para as classes mágicas. Desse mapa vieram alguns itens interessantes, novas Cartas, novos Equipamentos e novos Encantamentos. Novas Cartas, sendo as melhores em minha opinião: Carta Deleter (SP máx. +2%. A cada 2 refinos: SP máx. +1%.); Carta Deleter Voador (HP máx. +5%. Conjunto [Carta Bungisngis] HP máx. +5% adicional.); Carta Golem de Magma (Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +3%. Refino +7 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +5% adicional. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro +7% adicional.); Novos Equipamentos Magmáticos para 175+: Botas Magmáticas [1] (ATQ da arma +2%. Refino +7 ou mais: ATQ +25. Refino +9 ou mais: ATQ +15 adicional.); Sobrepeliz Magmático [1] (CRIT +5. Refino +7 ou mais: CRIT +5 adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +5%. Refino +11 ou mais: ATQ da arma +3%. Conjunto [Sapatos Magmáticos] Dano crítico +5% adicional.); Sapatos Magmáticos [1] (CRIT +5. Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Refino +9 ou mais: Dano crítico +5%.); Bata Magmática [1] (ATQ +100. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. Refino +9 ou mais: Dano crítico +10%. Conjunto [Sapatos Magmáticos] e [Sobrepeliz Magmática] ATQ da arma +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: ATQ da arma +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano crítico +20%.]; Capa Magmática [1] (Precisão +10. Refino +7 ou mais: Precisão +5 adicional. Refino +9 ou mais: Precisão +5 adicional. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -3%. Conjunto [Botas Magmáticas] Precisão +5 adicional; Couraça Magmática [1] (ATQ +100. Refino +7 ou mais: DEF +100. Refino +9 ou mais: DEF +50 adicional. Conjunto [Capa Magmática] e [Botas Magmáticas] ATQ da arma +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: ATQ da arma +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Pós-conjuração -20%. Vestido Magmático [1] (ATQM +100. Refino +7 ou mais: ATQM +50 adicional. Refino +9 ou mais: ATQM +25 adicional. Conjunto [Sapatos Magmáticos] e [Sobrepeliz Magmática] Dano mágico +2%. Armadura, Capa e Calçado refinados no +7: Dano mágico +3% adicional. Soma dos refinos 27 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo +15%. Para fabricação veio o Rough Shadowdecon, o Rough Zelunium, o Shadowdecon e o Zelunium. Para encantamento veio a Essência de Magma. Fora a experiência do monstro, é possível realizar missões diárias que resetam às 4hs da manhã e fornecem uma ótima XP. Porão de Glast Heim (gl_cas01_) - O último dos novos mapas, o último andar do Castelo de Glash Heim chegou para assombrar e nos deixar sonhar com o 185/65. Nesse mapa, os monstros são de todos os elementos, porém em sua maioria são Demônio ou Humanóide, além de possuírem entre 2,3kk e 2,4kk de HP. Esse mapa tem dois MvP's: O Lorde das Trevas da raça Morto-vivo e Maldito 3, com 74kk de HP e aura verde, bem como a Aranha Rainha da raça Demômio e Sombrio 3, com 74kk de HP e Aura Verde. Nesse mapa, os monstros estão mais espalhados no mapa e somente usam habilidades ofensivas, razão pela qual os personagens de classe física tendem a aproveitar mais, sendo necessário um ótimo ALTQ pelo dano que causam e pelo elevado HP dos montros. Desse mapa vieram alguns itens interessantes, novas Cartas, novos Equipamentos e novos Encantamentos. Novas Cartas, sendo as melhores em minha opinião: Carta Sting Poluto (DEF +100. A cada 3 refinos: DEF +25. Conjunto [Carta Sting] DEFM +20. DEF +150 adicional.); Carta Raydric Atirador (Dano físico a distância +10%. Conjunto [Carta Arqueiro Imortal] Dano físico a distância +5% adicional.); Carta Raydric Poluto (ATQ da arma +5%. Conjunto [Carta Raydric] ATQ da arma +5% adicional. Resistência a propriedade Neutro +10%.); Carta Andarilho Poluto (Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +30%.); Carta Xamã do Gelo (Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +15%. Conjunto [Carta Curupira] Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +8% adicional.) Carta Xamã do Fogo (Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +15%. Conjunto [Carta Aranha Pomar] Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +8% adicional.) *Carta Lorde das Trevas (Velocidade de ataque +1. Conjunto [Carta Senhor das Trevas] Dano de [Chuva de Meteoros] +15%. Dano mágico de de propriedade Fogo +15%.) **Carta Aranha Rainha (Resistência a todas as propriedades -30%. Dano mágico de propriedade Água e Terra +100%.) Novas Armas para 175+: Lança do Reino [2] (A cada 2 refinos: Dano físico a distância +3%. Refino +7 ou mais: ATQ da arma +5%. Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +15%); Diário de Prisioneiro [2] (Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +5%. A cada 2 refinos: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Morto-Vivo e Demônio +15% adicional. Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Maldito e Sombrio +15%.); Espada do Reino [2] (A cada 2 refinos: ATQ +20. Refino +7 ou mais: Dano crítico +10%. Refino +9 ou mais: Torna a arma indestrutível em batalha.); Varinha Gélida [2] (Indestrutível em batalha. INT +5. A cada 2 refinos: ATQM +15. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +10% adicional.); Varinha Incendiária [2] (Indestrutível em batalha. INT +5. A cada 2 refinos: ATQM +15. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +10% adicional.); Cetro da Chama Azulada [2] (Indestrutível em batalha. INT +7. A cada 2 refinos: Dano mágico +1%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra e Sagrado +5%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra e Sagrado +10% adicional. Refino +11 ou mais: Resistência a todos os Tamanhos +20%. Refino +13 ou mais: Pós-conjuração -15%.) Para fabricação veio o Rough Shadowdecon, o Rough Zelunium, o Shadowdecon e o Zelunium. Para encantamento veio a Essência de Magma. Fora a experiência dos monstros, é possível realizar missões diárias que resetam às 4hs da manhã e fornecem uma ótima XP. A título de exemplo, nosso parceiro Rúben "Emberagem" realizou o teste com diário ativo, onde os monstros estavam dando 1kk de experiência e as quests deram 70kk somadas. 3. CONSIDERAÇÕES FINAIS Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, Rúben "Embreagem", Wictor Nathan, Gabriel Lima e demais membros do Clã, os jogadores Rodrigo "Inseto Kaiba", Gustavo Tavares, Weverson Ferreira, o moderador Vlad Dracull, nossos parceiro Basära Rômani e Dundê e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
  5. [GUIA] Upando seu Mestre Estelar: Build Solar/Lunar e Estelar/Lunar Bom dia, boa tarde e boa noite jovens Mestres! Hoje venho trazer um pequeno guia de UP para quem está interessado em conquistar o Poder do Universo. Irei dar algumas dicas de equipamentos, monstros e alguns "macetes" para ter um UP confortável e rápido (tanto para iniciantes, quanto para quem já está mais avançado no jogo ). Lembrando que o foco do guia é instruir mais sobre a capacidade de UP da classe e não explicar o funcionamento detalhado das habilidades. Caso não conheça o funcionamento de cada habilidade, sugiro dar uma olhada no guia de habilidades do Mestre Taekwon e Mestre Estelar. Guia do Mestre Taekwon (habilidades) Guia do Mestre Estelar (build's) ---------------------------------------------------------------------------- PRIMEIRA ETAPA DE UP: TAEKWON ---HABILIDADES--- Ao virar Taekwon, sua prioridade nas habilidades será o seguinte: Corrida 10 > Kihop 05 > Trégua Rápida 05 > Retiro Rápido 05 > Brisa Leve 04. Depois de conseguir essas habilidades, você começará a por pontos em uma das Posturas/Chutes. A minha recomendação é pegar a Postura do Tornado 01 e o Chute do Tornado 07, mas pode ficar a critério do jogador qual pegar. De início iremos upar no auto ataque e quando quase estivermos virando Mestre Taekwon, também usaremos o Chute/Postura escolhida. Após pegar as principais habilidades, o restante pode pegar conforme for ganhando level (dando preferencial inicial em Cambalhota). O objetivo é finalizar a árvore de habilidades do Taekwon conforme apresentado abaixo: TAEKWON ---EQUIPAMENTOS--- Sobre os equipamentos, os oferecidos pela Instrutora Boya no Éden no level 12 e no level 40, já são o suficiente para UPAR. Caso tenha disponível, pode usar de todo e qualquer item que ofereça ATQ, ASPD ou qualquer tipo de dano físico corpo a corpo, como Elmo do Xogunato, Armaduras do Heróis, Donzela Serelete, etc. DICAS ---------------------------------------------------------------------------- SEGUNDA ETAPA DE UP: MESTRE TAEKWON ---HABILIDADES--- Ao concluir a mudança de classe, seu foco agora será em pegar as habilidades Oposição Solar, Lunar e Estelar 03 > Fúria Estelar 03 > Bênção Estelar 05 > Fúria Solar 03 > Bênção Solar 05 > Fúria Lunar 03 > Bênção Lunar 05. Você não usará nenhuma dessas habilidades de imediato, porém é importante possuir elas para caso a habilidade Milagre Solar, Lunar e Estelar ative (é uma habilidade secreta do Mestre Taekwon, cliquei aqui para saber mais: Milagre Solar, Lunar e Estelar). Nessa etapa seguiremos com o método de UP do Taekwon, ou seja, auto ataque e Chute do Tornado. Pegando as habilidades sugeridas, devemos distribuir os pontos da seguinte maneira: TAEKWON MESTRE TAEKWON ---EQUIPAMENTOS--- Referente aos equipamentos, segue o mesmo padrão do Taekwon. Se não tiver nada, você vai correr atrás de novos itens do Éden, mas caso tenha itens melhores, equipe eles sem medo de ser feliz. Para os jogadores que não tem equipamentos, quando alcançar level 65~68 faça a quest de equipamentos do Éden com o Instrutor Ur. Até o level 71 (mapa dos Hode/Arenoso), os equipamentos vão te atender muito bem, porém quando for UPAR nos Petites, na "solo player" você vai sentir o char muito fraco. Se ver que não vai conseguir manter o UP ali, volte para o mapa dos Hode e pegue mais alguns leveis. Agora se você conseguir um grupo nos Petites, não tera dificuldade em UPAR, pois o bônus de Kihop vai aumentar muito seu dano. ---ATRIBUTOS--- Como uma classe melee padrão e sem muitas habilidades e equipamentos, seu foco será então aumentar a AGI para um maior DPS com o Chute do Tornado, e também DES e SOR para fortalecer os bônus de dano das Fúrias. Para a classe não ficar tão frágil, é interessante colocar um pouco de VIT também. ---ALINHAMENTOS--- Para um bom uso dos alinhamentos, a sugestão que dou é a seguinte: Oposição Solar, Lunar e Estelar 01 (SOL) : Magmaring (level 90~95). Oposição Solar, Lunar e Estelar 02 (LUA) : Roween (level 80~85). Oposição Solar, Lunar e Estelar 03 (ESTRELAS) : Titã de Gelo (level 95~99). DICAS ---------------------------------------------------------------------------- TERCEIRA ETAPA DE UP: MESTRE ESTELAR Após todo o sofrimento como Taekwon e Mestre Taekwon, agora você e o Universo estão em harmonia. O Mestre Estelar é uma classe muito simples de entender e todo seu potencial é 100% explorável. Você ainda vai precisar UPAR nas habilidades do Taekwon no começo, mas depois de um certo ponto, as habilidades do Mestre Estelar vão brilhar. ---HABILIDADES--- Aqui nós temos duas opções de inicio para as habilidades: Para o NOVATO (lowcost) e para o VETERANO (endgame). Se você for um NOVATO ou não tiver acesso a itens mais fortes, as habilidades que deve priorizar são Registro Solar, Lunar e Estelar 02 > Postura Lunar 01 > Eclipse Lunar 07 > Chute Lunar 10. "Ah, mas eu vou ser de build Solar/Estelar... porque eu preciso começar pelas habilidades Lunares?". As habilidades Lunares são as habilidades mais fortes e fáceis de usar no começo do UP. Eclipse pode atingir até 1.400% de dano, enquanto o Chute Solar e o Chute Estelar não chegam nem na metade disso. Também levamos em consideração que o conforto que as habilidades Lunares oferece é muito maior que as outras habilidades, não exigindo alvo, oferecendo invisibilidade e não podem ter sua conjuração interrompida. Agora se você é um VETERANO e já possui todos os itens necessários para jogar de build Solar, as habilidades que deve priorizar são Registro Solar, Lunar e Estelar 02 > Postura Solar 01 > Chute Solar 07 > Explosão Solar > 10. Após pegar todas as habilidades principais, seu objetivo começará a ser por pontos na habilidade Postura do Universo. Essa habilidade lhe permitirá mesclar entre as habilidades do Solar, Lua e Estrela (isso é interessante para quem desejar trabalhar com as habilidades Lunares para UP e Solares/Estelares para MVP). Ao final do level 65 de classe, suas habilidades deveram ficar algo parecido com isso: TAEKWON MESTRE TAEKWON MESTRE ESTELAR (BUILD ESTELAR) MESTRE ESTELAR (BUILD SOLAR) ---EQUIPAMENTOS--- Sobre os equipamentos, para os NOVATOS o foco é reduzir a conjuração fixa do Eclipse Lunar para possuir um UP confortável e rápido. A habilidade possui 1s de conjuração fixa, o que não é muito, porém na hora do UP isso pode te atrapalhar e fazer você morrer. Então nosso foco é reduzir pelo menos a metade (0,5s) da conjuração e investir em itens que ofereçam uma regeneração de SP que consigam te manter em UP constante. Para os VETERANOS que forem iniciar o UP usando as habilidades Solares, a única preocupação é suprir os requisitos que a build Solar tem, que é uma redução da pós-conjuração de pelo menos -46%, uma ASPD acima de 188 e ter valores altos em AGI e DES para suavizar o spam do Chute Solar. Para melhores informações sobre isso leia aqui: Lutador Solar. Vou deixar alguns exemplos de itens que utilizei para upar e que supriram a necessidade até um certo ponto, porém não se esqueçam que podem optar por itens diferentes, caso achem necessário. ---ATRIBUTOS--- De inicio você ainda ira upar com as habilidades do Taekwon (Chute do Tornado), mas conforme você for ganhando pontos de habilidades, começará a usar as habilidades Lunares ou Solares do Mestre Estelar. Dito isto, seu objetivo será inicialmente pegar SOR 90 (para pegar um pouco de bônus do Júpiter e da Máscara de Oni) e DES 80 (para não errar tanto os alvos). Depois, caso você tenha Tapa-Olho, vai começar a colocar pontos em VIT até fechar o atritubo (100-110), se for o caso de não possuir Tapa-Olho, colocando uns 80 de VIT será o bastante por enquanto. Depois voltará a colocar pontos em SOR até 108. Desse ponto em diante, é pessoal de cada jogador quais atributos deseja "fechar" primeiro. Digo isto devido ao fato de SOR, FOR e VIT, serem atributos que são diretamente ligados a itens como Anel de Júpiter, Máscara de Oni, Tapa-Olho Cósmico e Coleira de Espinhos. Mas no geral, a build final deve ficar próximo do exemplo abaixo: MESTRE ESTELAR (BUILD SOLAR / ESTELAR) COM MÁSCARA DE ONI. MESTRE ESTELAR (BUILD SOLAR / ESTELAR) SEM MÁSCARA DE ONI. Lembrando que o foco deste guia é o UP. O guia de classe e suas build's é esse aqui: [GUIA] Mestres Estelares - O Lutador dos Céus 🌠 DICAS DICA BÔNUS ---------------------------------------------------------------------------- CONSIDERAÇÕES FINAIS A classe é muito forte e possui um arsenal de habilidades que torna o UP extremente rápido e menos "sofrido". Ela também é muito flexível com o uso de equipamentos, onde praticamente qualquer equipamento que ofereça ATAQ e ASPD é útil para ela. Bem, estarei tentando mater atualizado o guia e sempre que surgir alguma dúvida, podem postar aqui ou me chamar no discord (veneses) que estarei respondendo o mais rápido possível 😎 Abaixo deixo um depoimento sobre a classe, de um dos nossos mais novos irmãos de classe ☺️ ----------------------------------------------------------------------------
  6. ultima atualização dia 08/10/2023 Iniciando no ragnarok e não sabe qual classe começar e onde fazer seus primeiros zenys, tá cansado de ver todo mundo batendo o teto de dano e você passando fome com seu set éden, pois bem você acaba de encontrar um guia que irá te ajudar a virar um burguês, arraste para cima... não pera, só ir rolando para baixo e ler o guia mesmo. Só é permitido rushar level se você já tem equipes e uma noção de como vai farmar. Como aprendiz deve fazer toda a etapa de início: Primeiros Passos - bROWiki Instituto do Aprendiz - bROWiki Nessa etapa ainda não vai começar o farm, faça toda a etapa que esses itens iniciais vão te ajudar a poupar custos. Atributos? No momento vai precisar só de destreza, pode colocar todos os pontos nela. Após essa etapa recomendo a fazer a etapa de arqueiro também: Mudança de Classe: Arqueiros - bROWiki Assim que atingir o lvl 12 você libera o aceso ao Grupo do Éden, então recomendo a voltar a payon e fazer o acesso conforme no link abaixo. Grupo do Éden - bROWiki com o aceso feito também recomendo a fazer seus primeiros equips do Grupo do Éden. Equipamentos do Éden - bROWiki com o acesso feito e os equips na mão, você pode começar seu farm no mapa dos escorpiões ou voltar para payor e upar nos pé grandes até pegar lvl 21. Outra dica é ficar no mapa dos Esporo e farmar Morango, tem também os itens para fabricar conversor elemental em outros mapas, esses podem ser vendido no grupo do éden ou usando um mercador, deixarei abaixo uma lista. Escorpião - Cauda de Escorpião Ambernite - Casco de Caramujo Besouro-Chifre - Chifre Percevejo - Casco Arco-Íris Bom agora que pegou lvl 21 ta boladinho e quer farmar hard, vamos indo até seu mapa de farm e up, dois mapas a direita de payon onde se encontra o monstro Salgueiro Ancião nele você vai farmar o item Galho Seco, para vender para as lojinhas espalhadas no mapa ou no éden, outra opção também é fazer um mercador com a skill de venda somente pra vender esses itens, deve ganhar mais dinheiro desta forma, mas pode demorar um pouco mais para vender. Recomendo ficar nesse mapa até lvl 40, não precisa entrar em pt ou rushar lvl, sua prioridade aqui é farmar, assim que pegar lvl 40 voltamos para o éden: Grupo do Éden - bROWiki Agora vamos pegar os equipamentos do éden de lvl 40 a 49 na vila dos orcs: Equipamentos do Éden - bROWiki Atributos? No momento você deve estar com 60 de destreza, pode começar a investir em agilidade até 60 também. Após pegar seus equipamentos do éden, vamos dar início a sua primeira instância: Vila dos Porings - bROWiki Ao finalizar está instância recebera um item que equipa no baixo e pode ser encantado ao custo de 50 Jellopys e 20k de zenys, os Jellopys podem ser farmados na própria instancia ou mantando Porings no mapa ao lado de izlude, infelizmente a mecânica dessa instância não foi bem planejada e você pode perder o item ao encanta-lo e para conseguir outro somente com outro personagem ou com muita sorte repetindo a instância. Obs: está parte ainda funciona, deixarei ela no guia caso ache valido esse farm, mas caso não ache valido pode seguir pra próxima parte com um farme mais atual. Terminando essa instância vai estar entre lvl 42 a 45 recomendo já ir no mapa de byalan matar o monstro Fen, com o intuito de dropar sua carta, isso demora um bom tempo, pode ser que você atingir o nível sem nem conseguir a carta, mas vale a tentativa e se dropar vai economizar uns zenys no futuro. Fique nesse mapa até completar o lvl de classe 50 e vamos para o teste de caçador, caso ache o mapa muito difícil pode seguir a rota de up padrão e upar em grupo até o lvl necessário para virar caçador, obs:. Não vire caçador com menos de 50 de classe, pois não ganhará o arco de caça. Terminando a instância você vai estar entre os leveis 42 a 45, agora deve voltar a farmar como forma de juntar para os itens de quando for virar sentinela, bons monstros para farmar nesse lvl e que tem um bom retorno são: Argos - Teia de Aranha Verit - Coração Imortal / Bandagem Estragada / Erva Branca Obeaune - Rosa Eterna / Coração de Sereia / Gelo Místico fique nesses mapas até completar lvl 50 de classe, não vire caçador antes de vira lvl 50 de classe porque se não você perde o item arco de caça que vai ajudar no up e farm nos próximos leveis, agora vamos ao teste de caçador. Como que fica as skills? Tudo em 10 menos a chuva de flecha q fica em 9, fácil assim. Mudança de Classe: Caçadores - bROWiki Caçador e com arco de caça free na mão vamos voltar pro farm, não liga pro caçador full equipes que você viu passando do teu lado, um dia você chega lá, bora voltar a focar. Com o arco de caça em mãos o ideal é usar flecha de caça em conjunto, para conseguir ela vc tem que comprar aljava de caça de outros jogadores ou conseguir ir para mora usando semente misteriosa ou passaporte q vc consegue no logue e ganhe, nesse inicio recomendo a comprar de outros jogadores mesmo. Possivelmente estará no lvl 52 a 55, é bom passar no grupo do édem pra ver o que está tendo uma procura boa dos itens na sua faixa de lvl ou ir tentar dropar carta Mosca Caçadora para vender (ah mas carta tem uma chance baixa de dropar, quem vai farmar carta e bla bla bla) entenda que você vai upar e se der a sorte de dropar a carta tem um bom dinheiro já de início. Um bom mapa para farme é na Obeaune juntando coração de sereia. Atributos? Colocou sua DES no 60? Colocou sua AGI no 60 também? Então agora volta a colocar DES até 90. Como q fica as skills? A primeira parte de skills toda voltada pra usar o falcão, pode pegar ela depois disso fica livre para testar as armadilhas que quiser ou só colocar pontos até rebornar. Assim que pegar lvl 60 vamos fazer a quest do éden para pegar os equips melhorados em Comodo, não esquece de pegar a missão com o instrutor Ur. Equipamentos do Éden - bROWiki Com os equipamento em mãos agora vc vai aguentar um pouco mais as porradas dos monstros, e agora voltamos ao farm e up. Você pode ir farmar no mapa das Rosa Selvagem com o intuito de dropar Rosa Eterna, eles dropam Cyfar também que tem um bom valor de venda no npc. Outro mapa bom é no Grand Peco, ele tem muitos drops com um bom valor de venda em NPC. Opa, pegou lvl 75? Fechou sua DES 90 agora começa a fechar sua AGI até 90 também. Bode - Erva Vermelha / Erva Azul / Erva Amarela / Erva Verde Grand Orc - Dente de Ogro / Erva Amarela A partir do lvl 83 já pode ir fazer a quest de acesso a ilha tartaruga e matar as tartarugas do primeiro calabouço, lembre-se de levar umas pots, as Pestes batem um pouco forte, nesse mapa os itens tem um bom valor pra ser vendidos em npc e tem o drop de Raspadinha, que tem um ótimo valor de mercado, tanto para vender no éden como no mercador em prontera. No lvl 89 vai ter 90 de AGI e 90 de DES, agora comece a investir em SOR até pegar lvl 99 Dicas importantes: Entre um farm e outro para não ficar chato o jogo recomendo algumas quests rentáveis abaixo, lembre que o jogo é para ser divertido, temos que farmar com objetivos para ficar forte mas não precisa ser algo tedioso sempre. Fabricação de Chapéus - bROWiki Recomendo estes chapéus para fazer, tanto pra uso como venda: Caixa para Brincar Só ou Caixa para Brincar Sozinho Máscara do Fantasma Máscara de Alarme Máscara de Ópera Chapéu de Sapo Presilha de Pegada Máscara de Solda Chapéu de Esporo Binóculos Sopa Tailandesa - bROWiki Esta quest você não vai fazer ela completa, só vai fazer até a parte de comprar limões, dae sempre que quiser comprar limões vai ter este lugar pra compra-los barato, ou até mesmo para revende-los um pouco mais caro em prontera, não faça disso seu ganha pão, quanto mais gente fazendo isso maior a chance de limão não valer nada para revender. Doce de Guaraná - bROWiki Porque gastar caro em bala de guaraná se você pode fazer para usar e até mesmo revender, o mesmo caso do limão, não se acomode com a revenda desses itens a ideia do guia não é essa. Gestão de Lojas - bROWiki essa vai servir também tanto pra você revender os passes de venda ou compra, como para usar com o intuito de vender seus drops. Cripta - bROWiki Essa instância só abre sábado e domingo, vc pode fazer ela 1 vez ao sábado e 1 ao domingo, basicamente ela é só pra upar o personagem mais rápido mesmo, tem umas caixas de exp que dropam dela. Observações: -Você não precisa seguir este guia ao “pé da letra”, se tiver alguma ideia que possa ser mais divertido ou que tenha um melhor proveito faça. -Pegue tudo que encontrar no chão e dropar dos monstros. -Antes de vender os drops em npc pesquise se ele não serve para alguma quest ou fabricação de item. -Use o browiki e google sempre que tiver dúvidas ou pergunte para alguém mais experiente -Não ache que vai conseguir tudo em 3 meses ou menos, o início é mais complicado, mas no futuro com mais experiência e equipes você vai conseguir equipes melhores e mais rápido Está é a primeira parte de 3, lembre-se que esse tipo de guia de farm tende a ser temporário, quanto mais players farmando o mesmo item ele tende a desvalorizar, irei atualizar este guia conforme forem entrando novos itens para se farmar. parte 2 a quem interessar tbm fiz o guia em vídeo, vou deixar a primeira parte, mas tem muitas outras partes.
  7. Escrito por Säfira Wenkedy. Ilustração e revisão por Eddie Bishopp A V I S O Este guia foi originalmente produzido por Säfira Wenkedy. Este guia é meramente uma releitura do conteúdo oficial, visando uma melhor ergonomia para os usuários. Ilustrações, revisão gramatical e diagramação devem ser creditadas ao editor, Eddie Bishopp. O Bioquímico A experiência de criar alimentos e poções são habilidades excepcionais dos Bioquímicos. A fórmula e quantidade criada é algo raro de ser comentado no universo de Ragnarok Online. E a fome de ser reconhecido por todos é algo que todo Bioquímico inocente deseja no mundo de Ragnarok Online. Säfira Wenkedy Atributos Inteligência (INT) Atributo essencial para a criação de poções usando a habilidade "Farmacologia Avançada". Onde a INT é levada em consideração seguindo de DEX e SOR. Destreza (DEX) Segundo atributo essencial.A DEX aumenta a chance de produção de "Criar Bomba Orgânica","Farmacologia Avançada" e "Preparar Poção" aumenta significa mente o sucesso da criação. Sorte (SOR) Terceiro atributo e último essencial para qualquer Bioquímico Pure Potter. Todas as habilidades de criação tem esse atributo na formula. Habilidades Farmacologia Avançada Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez. Nv. 1 produz até 7 itens sob valor* 600 Nv. 2 produz até 8 itens sob valor 580 Nv. 3 produz até 8 itens sob valor 560 Nv. 4 produz até 9 itens sob valor 540 Nv. 5 produz até 9 itens sob valor 520 Nv. 6 produz até 10 itens sob valor 500 Nv. 7 produz até 10 itens sob valor 480 Nv. 8 produz até 11 itens sob valor 460 Nv. 9 produz até 12 itens sob valor 440 Nv. 10 produz até 12 itens sob valor 420 * Valor explicado na fórmula da habilidade A fórmula se divide em duas partes: Condições do Bioquímico e Valor Específico Para calcular a primeira parte da fórmula, leve em consideração a seguinte equação: X = (INT) + (DES ÷2) + (SOR) + (Nv. de Classe) + Δ + (Nv. de base - 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções ×5) + (Nv. de Proteção Química Total) × α Onde Δ é um número aleatório entre 30 e 150 e α é um número aleatório entre 4 e 10 Chegando à um resultado, faça a subtração com o Valor Específico. Veja o resultado abaixo: Representação Condição A. Se X for maior que 400 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade. B. Se X for maior que 300 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 3. C. Se X for maior que 100 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 4. D. Se X for maior que 1 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 5. E. Se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6. Considere um Bioquímico com os seguintes atributos: Nv. Base 150 • Nv. Classe 50 INT 120 • DEX 100 • SOR 40 Nv. 10 Farmacologia Avançada • Nv. 5 de Proteção Química Total • Nv. 10 de Pesquisa de Poções Δ = 30 e α = 4 Se jogarmos na Fórmula das Condições do Bioquímico, teremos: X = (120) + (100 ÷2) + (40) + (50) + 30 + (150 - 100) + (10 ×5) + (5) × 4 X = 120 + 50 + 90 + 30 + 50 + 50 + 20 X = 410 No nosso exemplo, o Bioquímico possui Farmacologia Avançada em nível 10, isso significa que o Valor Específico no nível 10 é de 420. 410 é menor que 420. Isso significa que utilizaremos a representação E acima, onde diz: "se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6". No nível 10, o número máximo de itens que podem ser criados é 12. Então devemos subtrair 6 desse resultado, pelo fato do Valor Específico ser maior que X, portanto: 12 - 6 = 6 itens criados Para produzir Semente de Planta Selvagem, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Frutas Espinhosas Para produzir Semente de Planta Sanguessuga, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Raízes de Planta Carnívora Para produzir Esporo de Cogumelo Explosivo, requer Livro de Genética Vegetal, 10 Esporos de Cogumelo, 5 Esporos Venenosos e 2 Misturas de Pólvora Para produzir Poção Branca Especial, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 20 Poções Branca, 10 Ervas Brancas e 1 Álcool Para produzir Poção Vitata 500, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 10 Uvas, 10 Méis e 10 Ervas Azuis Para produzir Suco Celular Enriquecido, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 5 Poções da Concentração, 5 Poções do Despertar e 5 Molhos Picante Para produzir Poção de Recuperação, requer Livro de Farmacologia,10 Tubos de Ensaio, 5 Panaceias, 20 Ervas Verdes, Mastela e Folha de Yggdrasil Para produzir Poção Pequena de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 5 Rações para Monstros, 10 Ervas Brancas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Média de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 10 Ervas Brancas, 10 Ervas Amarelas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Grande de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 15 Ervas Brancas, 3 Mastelas , Água Benta e Molho Picante Para produzir Poção Pequena de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Limões, 10 Uvas e Molho Doce Para produzir Poção Média de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Méis, 10 Ervas Azuis e Molho Doce Para produzir Poção Grande de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Geleia Real, 15 Ervas Azuis e Molho Doce Bomba Orgânica Cria uma bomba a partir de uma fruta. É possível criar 10 bombas por vez com nível 2 de Criar Bomba Orgânica. É necessário ter um Livro de Criação de Bombas para criar bombas específicas. DES, SOR e Nível de classe do usuário aumentam as chances de sucesso. A fórmula para criação de bombas é (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2), e a Dificuldade é determinada por Δ + Dificuldade do item Para produzir Bomba de Maçã, requer Livro de Bombas de Maçã, Neurônio, Mistura de Pólvora, Maçã e Schell. Causa dano em um único alvo. Para produzir Bomba de Abacaxi, requer Livro de Bombas de Abacaxi, Neurônio, 3 Misturas de Pólvora, Abacaxi e Espinho de Cacto. Causa dano em todos os inimigos na mesma célula do alvo. Para produzir Bomba de Coco, requer Livro de Bombas de Coco, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora e Coco Fresco. Causa dano e tem chance de infligir Atordoamento e Sangramento no alvo. Para produzir Bomba de Melão, requer Livro de Bombas de Melão, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora, Melão e Muco Pegajoso. Causa dano reduzindo a Velocidade de Ataque e de Movimento. Para produzir Bomba de Banana, requer Livro de Bombas de Banana, Neurônio, 4 Misturas de Pólvora, Banana e Pó de Bolor. Causa dano, -20 SOR e tem chance de fazer o alvo se sentar por 3 segundos. Em caso de falha, será produzido um Pedaço de Gororoba Culinária Avançada Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez. Para produzir Churrasco de Selvagem, requer Carne de Selvagem, Espeto de Cozinha e Carvão Negro. +20 FOR. Para produzir Coquetel Uivante, requer 3 Sangue de Lobo e 2 Gelos. +20 INT. Para produzir Carne ao Vinho, requer 2 Sangue de Lobo e Vasilha Grande. +20 VIT. Para produzir Chá Gelado de Siroma, requer 3 Raspadinhas, 2 Gelos Cristalinos e Fruta de Comodo. +20 DEX. Para produzir Cozido de Drosera, requer 3 Tentáculos de Drosera, 3 Ervas Vermelhas, 3 Ervas Brancas e 3 Ervas Azuis. +20 AGI. Para produzir Macarrão com Petite, requer 2 Rabos de Petite, Macarrão Fino e Molho Especial. +20 SOR. Ao falhar, pode gerar Pedaço de Gororoba, Gororoba Preta, Pedaço de Gororoba Dura ou Pedaço de Gororoba Muito Dura Builds INT 100 SOR 100 DEX 120 ou INT 120 SOR 100 DEX 100 Equipamentos e Cartas Gorro de Natal 2.0 SOR +2. Adiciona 20% de resistência contra Maldição. Reduz em 2% o tempo de conjuração variável de habilidades. Adiciona 2% de velocidade de ataque. Chance de obter os itens Pedaço de Bolo, Bala e Bengala Doce sempre que derrotar monstros. Pequena chance de adicionar Crítico + 50 ao usar ataque físico de curto e longo alcance. Equipado em Chapéus. Máscara Colorida INT +1, DEFM +2. Aumenta em 1% o ATQM. Equipado em Chapéus. Chapéu Celestial [1] SOR + 2. Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 5, aumenta a SOR baseando-se na seguinte fórmula (nível de refinamento –4). Equipado em Chapéus. Tiara de Donzela [1] SOR +3. Ao receber dano físico, pequena chance de usar a habilidade "Mammonita" em nível 5. (Se você não tiver zenys, a habilidade não será ativada). Equipado em Chapéus. Maçã de Guilherme Tell DEX +3. Defesa +1. Equipado em Chapéus. Peixe Turquesa AGI+1, DEX +1. Defesa +4. Equipado em Chapéus. Chapéu de Bufão SOR +2. DEFM +5. Equipado em Chapéus. Tiara de Coelho Flamejante [1] INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM + 5%. Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Gorro da Modonna DES + 2, SOR + 2. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Olhos Biônicos ATQ +3%, ATQM +3%, DES +1. Equipado em Chapéus. Máscara de Papel SOR +2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita Todos atributos + 2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita [1] Todos atributos + 1. Equipado em Chapéus. Trevo da Sorte SOR +1. SP +20. Equipado em Chapéus. Brincos de Bradium [1] ATQM + 2%, INT + 1, DES + 1. Equipado em Acessórios. Estola DEX +2. INT +1. Equipado em Acessórios. Sapatilha de Cristal SOR +5, DefM +10. Equipado em Acessórios. Luvas de Orleans DEX + 2, ATQM + 3%. Equipado em Acessórios. Luvas DEX + 2. Equipado em Acessórios. Excalibur INT +5, SOR +10, DEX -1. Equipado em Armas. Adaga da Boa Ventura Esquiva perfeita +20, SOR +5. Equipado em Armas. Afago Converte 10% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 5%. ATQM + 70. (É possivel encantar a arma em Dewata, colocando pedras de DEX/SOR e INT). Equipado em Armas. Roupa de Mergulho FOR +4, INT +4, DefM +3. Aumenta em 20% a resistência contra ataques da propriedade Água. Equipado em Armaduras. Carta Holden SOR +2. Se usado em conjunto das Cartas do Alquimista (Carta Zipper, Carta Leopardo Filhote, Carta Raggler, Carta Muka e Carta Holden), dá FOR +4. +20% de dano com Mammonita. +1 SP por ataque. +7% de HP/SP máximos. Bônus para Classe Alquimista: Chance de conjurar automaticamente Adrenalina Pura nível 1 ao atacar fisicamente. Pequena chance de obter Frasco de Revestimento e/ou Caule ao derrotar monstros. Equipado em Chapéus. Carta Leopardo Filhote SOR +3. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas. Equipado em Armaduras. Carta Jirtas SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Flecha Melódica. Equipado em Escudos. Carta Zerom DEX +3. Equipado em Acessórios. Carta Drops DES +1, Precisão +3. Equipado em Armas. Carta Serpente Suprema (MVP) Nunca seja afetado por Caos e Maldição. INT +3. Equipado em Chapéus. Carta Carat INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +150 ao SP. Equipado em Chapéus. Carta Siovara SOR +2. Quando usado por personagens da classe Mercador, adiciona SOR + 1 a cada 3 refinamentos. Equipado em Chapéus. Carta Ninfa Perversa INT +1. SP Máximo +50. Equipado em Chapéus. Carta Larva de Centopéia INT +1. ATQM +3. Equipado em Armas. Carta Poring SOR +2. Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armaduras. Carta Rocker DEX +1. ATQ +5. Equipado em Armaduras. Carta Cookie SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. Equipado em Acessórios. Carta Rabo-de-Verme DEX +2. Equipado em Acessórios. Carta Vesper (MVP) DES +2. Ignora 30% da Defesa Mágica do Monstro Chefe ao acertar ataques mágicos contra ele. Equipado em Chapéus. Carta Druída Maligno Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Equipado em Armaduras. Carta Filhote de Lobo do Deserto INT +1. Equipado em Armaduras. Carta Lunático SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armas. Carta Donzela Verde SOR -5. Oferece um bônus de SOR e de Crítico igual ao nível de aprimoramento da capa equipada. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento). Equipado em Capas. Carta Mastering SOR +1, Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Poring. Equipado em Capas. Leveling Up Uma das maiores dúvidas da comunidade é o UP de Bioquímicos PP. Como upar um do Nv. 100 até o Nv. 150? Subir de level com um Bioquímico PP não é uma tarefa 100% fácil, mas não é impossível. Primeiro o problema na falta de VIT, o que faz de você está sempre com Atordoamento. Se você tiver uma Carta Orc Herói, subir de level será bastante fácil e sem problemas. Existem duas maneiras de subir o level de seu Bioquímico PP: Através de Leech em grupo de amigos em mapas normais ou em Mapas Especiais e Cheffenia. Se você tiver amigos,subir de level será bastante divertido. MVPs. Todos os MVPs serão bem vindos. Se você tiver um grupo com Shura e um Arcebispo você consegue Nv. 150 rapidamente. Mesmo só com pontos de INT, a sua Bomba Ácida irá retirar um dano adequado.Isso se você tiver utilizando equipamentos e uma arma com um ATQ adequado. Levando em consideração a Arma com o tamanho do MVP. Canhão de Prótons será outra habilidade forte contra MVPs fantasmas, utilizando a Bala Fantasma. Caçar a Serpente Suprema e o Pesar Noturno irá lhe trazer grande pontos de experiência. Mascotes Ovo de Poring SOR +2. Crítico +1. Ovo de Esporo Venenoso INT +1. FOR +1. Ovo de Filhote de Lobo do Deserto INT +1. SP +20. Ovo de Munak INT +1. Def +1. Ovo de Sohee DEX +1. FOR +1. Ovo de Andarilho DEX +1. AGI +3. Ovo de Miyabi INT +1. Tempo de Conjuração -3%. Curiosidades A habilidade Canto de Batalha de Paladinos pode lhe fornecer um Bônus de +20 em todos os atributos. Isso poderá lhe ajudar na criação de poções. A habilidade Controle de Marionete passa uma certa quantidade de atributos para membros que estiverem em grupo. O jogador alvo não pode ultrapassar 99 pontos em atributos. A habilidade Harmonizar irá sobrepor todos os efeitos positivos no alvo. Como por exemplo: Comidas, Benção e etc; A habilidade Pântanos dos Mortos reduz -50 DEX em nível 5. A Habilidade Poema de Bragi aumenta a rapidez na criação de poções por segundo. Retirando o delay de certas habilidades de criação. A Habilidade Exalar Alma pode lhe ajuda a recuperar todo seu SP. A Habilidade Gloria aumenta +30 SOR por um período de tempo. N O T A D O E D I T O R Independente do feedback desta releitura, estou muito grato em participar um pouco da comunidade novamente, há muito tempo que não produzo nada deste universo tão nostálgico, e espero poder mostrar um pouco mais deste meu hobby e ponto de vista sobre o visual através dos guias da comunidade. Mantenham-se hidratados, respeitem os colegas e upem de maneira saudável. Até a próxima(?) Eddie Bishopp
  8. Fala moçada do pé torto, Pepper aqui pra uma postagem simples, porque o conteúdo e o título falam por si só. Você mesmo que não tem equipamentos caros, mas tem vontade de ter seu MTK no 99/50 (pra deixar seu Mestre Estelar no jeitinho), esses vídeos são procê! Segue abaixo a série em que upo a PepperSuruga, ilustrando a vocês o quão tranquilo poder ser o up de um MTK. DISCLAIMER: DE MANEIRA ALGUMA recomendo a árvore de habilidades (ALT+S) que utilizei para futuros Mestres Estelares. Caso siga-o, recomendo que resete suas habilidades da Hipnotizadora em Izlude. https://www.youtube.com/playlist?list=PLtvdFYcPTAhIXVyCM7ONXrZ0OXjv1hpzP - Playlist completa O INÍCIO PRIMEIROS PASSOS UP NOS SALGUEIROS UP NOS ORCS UP NA CAVERNA DOS ORCS MUDANÇA DE CLASSE: MESTRE TAEKWON UP NOS HODES UP NOS PETITES UP NOS ROWEENS UP NOS MAGMARINGS --- LINKS DE REFERÊNCIAS: https://browiki.org/wiki/Mudança_de_Classe:_Taekwons https://browiki.org/wiki/Mudança_de_Classe:_Mestres_Taekwons https://browiki.org/wiki/Caçada_Real -- Com o tempo vou aprimorando as referências, links, descrições e narrações, mas acho que esse conteúdo já suficiente pra todo mundo fazer um estrago por aí. Como sempre, caso queiram uma ajudinha ou queiram conversar sobre a classe, só chamar lá no discord (Peppermark #5905) ou cola lá na aba de Mestres Taekwon (futuros Mestres Estelares!!!) do servidor de discord oficial do game, que muito provavelmente, eu e o pessoal que tá lá vamos te ajudar.
  9. ultima atualização dia 28/10/2023 Vamos começas a segunda parte desse guia que provavelmente você ignorou toda a parte que eu pedi para não rushar level e upar farmando na moralzinha (com a mudança do LVL 185 e do grupo do Éden rushar acabou sendo uma opção, já que o farm no lvl 100+ ficou mais viavel) agora está aqui se perguntando porque fiz tão poucos kks, coloca o pé no freio e vamos fazer tudo de novo com algumas mudanças para ver se a ficha cai jovem padawan. Lvl máximo com essa aura bonitona ae né, bora voltar pro level 1? https://browiki.org/wiki/Renascimento Lembre-se de Ter até 500 de peso no inventário, se você não tiver grana para isso está fazendo muito errado esse guia, volta em algum mapa de farm do guia 1 e junta esses zenys. Agora vc voltou a ser um pobre aprendiz em izlude, vai matar uns Porings pra relaxar e não se esqueça todos seus pontos em destreza até uns 50, sim de novo. Pegue lvl 10 de classe e 4 de Base matando Poring no mapa ao lado de izlude e depois vá ao cento de aprendiz no segundo andar na sala de arqueiros, todo o processo que você já fez antes. Depois que se tornar arqueiro, vamos agora para o mapa a direita de payon matar Esporos, eles dropam Morango, cuidado pra não confundir com Morango Maduro rs (essa gente tem cada coisa). Assim que pegar Lvl 12 pode equipar o set do Éden pra garantir um pouco mais de HP e resistencia e partir pro mapa dos Escorpiões, pode ficar nele até LVL 21 ou se preferir lvl 14 voltar para Payon pra matar Pé grande. Pegou lvl 21 vamos voltar para o velho conhecido Salgueiro Ancião para pegar Galho Seco, esse processo você também já conhece, pegar lvl 40 matando de boinha e juntando galho seco. Atributos? No lvl 31 aproximadamente vc vai fechar 60 de destreza, nesse momento vc vai começar a investir pontos em Agilidade para ajudar no up, Nesse LVL tbm, se preferir pode ir para o mapa dos orcs, não tem muito retorno, mas tem grupos e uma boa XP. Lvl 40 pode ir para o mapa dos Groves upar e juntar os itens que eles dropam pra vender. fique nesse mapa até lvl de classe 50. Como que fica as skills? https://browiki.org/wiki/Atiradores_de_Elite#Mudan.C3.A7a_de_Classe Agora que virou atirador de elite, vamos tirar o arco de caça do armazém e voltar ao farm. Fique no mapa dos Groves até lvl 58, depois você vai escolher entre dois mapas que já passou antes, ir tentar dropar carta Mosca Caçadora para vender ou Planta Carnívora para continuar o farm de Flor de Planta Carnívora, ou pode se manter na rota padrão de up, no caso neste lvl é o mapa dos hode. assim que pegar lvl 72 pode ir pro mapa dos petites e ficar nele até lvl 80/85 depois ir para o mapa dos roween assim que pegar lvl 95 o ultimo mapa antes de virar sentinela é o mapa dos magmarings uma boa para max o up é usar as placas do grupo do Éden conforme o seu lvl, isso vai acelerar o seu up, infelizmente não temos muitos farms além dos já citados pra lvl baixo, aproveite as revendas de bala de guaraná e a gestão de vendas indicado no guia 1. Skills que recomendo para a classe, pode optar por outras distribuições, mas lembre de pegar os pré requisitos de tempestade de flechar e armadilha energizada: os atributos recomendo a deixar destreza em 99 e AGI em 54, pode colocar uns 30 pontos em vit se estiver com muita dificuldade em upar, o segredo está na movimentação e posicionamento, ataque e ande. Está é a segunda parte de 3, se puderam postar suas experiências seguindo o guia para que outros jogadores também possam ter uma ideia agradeço e lembre-se que esse tipo de guia de farm tende a ser temporário, quanto mais players farmando o mesmo item ele tende a desvalorizar, não perca a terceira e ultima parte. parte 3
  10. [ EM CONSTRUÇÃO ] Sumário: Introdução Itens Build e Up - Noviço (1 - 54) Build e Up - Sacerdote (55 - 99) Build e Up - Arcebispo (100 - 175) FAQ e Glossário Considerações Finais e Referências ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Seja bem vind@ ao guia de Arcebispo Autocast ou, como gosto de chamar, Inquisidor. Trata-se de uma construção com foco em dano e agilidade, utilizando de equipamentos para fazer o trabalho pesado: é uma build que fará com que o arcebispo conjure diversos feitiços (dano mágico) automaticamente enquanto ataca fisicamente. Em meus 15 anos de tempo de jogo no Ragnarök Online, devo dizer que essa é, de longe, minha build favorita. Antes da classe 3, é bem sabido que essa classe sempre fora, em suma, voltada para o suporte, tendo basicamente três habilidades ofensivas, e dessas, duas voltadas somente à caça a mortos-vivos. Com a chegada de novos itens, foi-se tornando possível novas combinações e, assim, novas builds nasceram, como o Inquisidor: um sacerdote capaz de se virar sem a ajuda de classes de dano (DD/DPS/Killer), ao mesmo tempo sem abrir mão do consagrado e importante suporte. Em síntese, a build tira proveito da INT ao invés de FOR, mas com altos valores de AGI, equipamentos adequados e um poderoso dano constante. Todavia, algo precisa ficar bem claro: essa não é uma build para principiantes, pela razão de os equipamentos serem muito caros, e ela simplesmente não funcionar sem eles. Portanto, se deseja construí-la, tenha uma boa quantia em zenys para investimento. Apresentarei duas versões de equipamentos para a build: uma de baixo orçamento (porém não tanto) e uma de alto orçamento. FORÇA: não costumo aplicar nessa build, mas há variações que podem levar Força como atributo, já que é necessário dano físico para que o mágico ocorra, e assim é possível elevar o dano básico. Também reforça o dano de Magni Lumen, da habilidade Gemini Lumen (Duple Light). AGILIDADE: aqui está nosso principal atributo. Para que a conjuração automática ocorra, precisa atacar. E quanto mais atacar, maiores as chances de conjuração. E a agilidade é o que eleva a velocidade de ataque. É importante que o valor de ASPD seja de no mínimo 188 e no máximo 193. VITALIDADE: é o atributo que eleva a quantia de HP (Saúde) e defesa (soft def) do personagem. Ela é importante tanto por deixá-lo mais resistente quanto pelo bônus em conjunto com Agilidade provido pelo Lenço Infame. INTELIGÊNCIA: o atributo de segunda maior importância, logo atrás de Agilidade. Ela aumenta o dano mágico causado e a cura realizada, além de gerar um aumento na defesa mágica (soft mdef). Não adianta conjurar dezenas de magias automaticamente se ela não acertarem com força, certo? Por isso, investiremos nesse atributo. DESTREZA: Temos agilidade para atacar rapidamente e inteligência para atacar e causar estrago. Mas há um porém: para que a conjuração automática ocorra, é necessário que você atinja o inimigo, e a destreza aumentará a precisão para que isso ocorra. Esse requerimento vale tanto para a conjuração automática de itens quanto para Gemini Lumen, então investiremos pontos aqui. SORTE: Assim como força, a sorte é um elemento dispensável nessa build em específico, embora há aqueles que prefiram adicionar o elemento coringa da sorte ao seu favor. Ela aumenta dano mágico, dano físico, esquiva perfeita e taxa de crítico. Em builds mais avançadas, é possível trocar Destreza por Sorte, já que ataques críticos nunca erram o inimigo. Todavia, para builds que levam o Lenço Infame e Óculos, não é interessante fazer a troca. ADENDO: antes de iniciar de fato, gostaria de frisar que esse guia é de minha autoria e segue o meu ponto de vista sobre a build, e que pode ou não estar em acordo com o Meta vigente na data da postagem. Assim sendo, ela pode variar com outras builds de autocast que possam existir. As informações aqui contidas servem para nortear e não devem ser tomadas como verdade absoluta!
  11. Tô voltando a jogar agora no Valhalla. Tô felizão que os bots sumiram, mas continua com aquele problema de pouca gente nos mapas iniciais... Quem anima fazer um grupo do WhatsApp (isso se já não tiver um) com a galera que procura PT nos mapas iniciais? Assim fica fácil de sempre ter grupo upando, e faz o server mais cheio e agitado!
  12. Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 175 - CLÃ SNOW #VALHALLA Do level 1 ao 10 não existe segredo, o melhor caminho são as quest's do Campo de Aprendiz, que deve te levar até o level 10 ou 12. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o sul de prontera, matando Porings até pegar level 3 e depois ir caçar Pupa no Sul de Payon. 10-55: Caso você esteja criando um char secundário e/ou já tenha uma boa condição financeira, recomendo upar usando o combo de Assistente Alice/Ktalla + Carta Fumacento. Da para ir pra Caverna dos Orcs (orcsdun01) desde o level 10, utilizar esconderijo e matar o mob com Impacto Explosivo da Assistente. Com Diário da Aventura ativado, você ganhará praticamente um level por mob que matar, possibilitando que pegue level 55 em menos de 45 min. 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que vale até 3k. No caso de GS na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que também dropam morango. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. ** Caso possua equipamentos iniciais tops (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Proteção do Gigante, Bata de Etran +12, por exemplo), é possível ir para o mapa sul dos esporos e ir upar nos Pé-Grandes (pay_fild07) já nos leveis 13/14. 19-26: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. * Caso já tenha equipamentos iniciais tops, como os já citados, é possível ir para o mapa dos Salgueiros Ancião (pay_fild09) no level 19. 26 ao 35 - Primeira arma do Grupo Eden: Ao atingir o level 26, é possível se inscrever no Grupo Éden e, ao completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. A direita do mapa dos esporos, encontram-se os Salgueiros Ancião (pay_fild09), monstro agressivo, de propriedade fogo, que era um dos principais responsáveis por alimentar os servidores dos famigerados GS, os quais pode ser vendidos por mais de 30k. * Igual os outros mapas, caso tenha equipamentos bons, é possível já ir para a Vila dos Orcs (gef_fild10) no level 31. 30-45 - Segunda arma do Grupo Eden: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. ** Caso tenha bons equipamentos, é possível ir para a Caverna dos Orcs (orcsdun01) no level 37. 45-55: Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. 55 ao 71 - Equipamentos avançados: A melhor opção é iniciar o up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe, eles são do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Depois de alcançar Job 10-15, recomenda-se as quests do Eden da Flor de Planta Carnívora (com evento da rifa, o preço da flor tende a despencar, sendo o momento perfeito para estocar o máximo possível). Caso não tenha dinheiro ou não queria gastar, uma boa opção é seguir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 71, como informado anteriormente, eles são agressivos, do elemento Terra e usam furtividade. * Ao atingir o level 60 é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. 71 ao 80: Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. *Caso tenha dificuldade em upar em Petite, sugerimos que desça para o mapa sul e vá enfrentar os Petites Voador. Os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. 80 ao 95: Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial, Calabouço 1. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, calabouço 2. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Outra alternativa bem usada pelos jogadores é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las para uma PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 95-110: O melhor mapa, infelizmente, é o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial 2, entrada do vulcão. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Por fim, os kobolds são indicados para PT's com killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). Outra opção é a Pirâmide Modo Pesadelo, com as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito), podendo ficar do level 106-118. Caso tenha zeny, uma opção seria a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. Normalmente o pessoal vende na entrada da caverna ou no primeiro andar do Éden. Por fim, uma opção boa de UP é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas, bem como a missão do Olho de Hellion (https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion) que lhe garantirá praticamente 1 level inteiro com diário ativo. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las paraa PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro (com Kahii) e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). 121-129: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial, Calabouço 2). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante) ou no evento da Ordem dos Exploradores por itens exclusivos (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando as chances de drops, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. 130-140: Chegando no 130+, as opções começam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. As mais famosas são: 1) Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. 2) Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. 3) Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 4) Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda existem alternativas, como as instâncias: 1) Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. 2) Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). 3) Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do novo episódio do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. 145-160: Chegando na reta final, a melhor saída sem qualquer dúvida é a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. 160-175: Para finalizar temos a melhor opção que é a desejada Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheff%C3%AAnia) e, em segundo lugar, os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), podendo a ordem trocar de posição dependendo da classe a ser utilizada. Caso queira upar sem depender desses eventos, é possível pegar os leveis necessários por meio das quests diárias de Verus (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus), que dão uma quantidade absurda de XP, e com a instância da Charleston em Crise. Para tanto, a dica que damos é realizar todas as quest's diárias sem ativar qualquer item de bônus de xp (manual, enciclopédia, diário da aventura, combo kafra, etc) e não entregar. Assim que tiver completado todas, você faz a Instância da Charleston em Crise, completando a quest dos 50 Roboring sem entregar, e, quando estiver para matar o MvP, você ativa todos os itens e equipa o combo kafra e demais itens de XP. Ainda com os equipamentos e itens ativos, você entrega a quest dos Roborings e termina a instância de vez. Feito isso, aproveite o restante do bônus de XP para entregar todas as quest's diárias de Verus (recomendo o uso de uma Poção de Guyak para acelerar a entrega) . Fazendo isso, eu pegava 19% do 174 pro 175 por dia, fora a XP dos monstros da quest. AGRADECIMENTOS: Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, @Nícholas, demais membros do Clã e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
  13. Bom dia, e para aqueles que não estão vendo isso de manhã Boa tarde e Boa noite.... Estou aqui neste lindo tópico para citar dúvidas a respeito do renegado que só dá 1 estrela no ifood... ? isso mesmo um renegado crítico, estou montando a build pra ele e agora que ele está nível 100 decidi ir atrás dos equipamentos e tirar dúvidas de skills... segue a pseudo build: +11 Capuz de Esquilo [Louva-a-deus Angra] Marcas de Cômodo Carta de Cômodo +12 Armadura da Khalitzburg [Byorgue ou Tao Gunka](Depende do preço) +11 Vestido Abissal [Sem carta já possuo um] +? Arco Demoniaco [Golem + ?][Valkyrie + ?] depende muito do preço estou limitado ao orçamento de no maximo 3bi +9 Asas de Arcanjo Caído(Enchant???)[ ???? ] sem ideia de cartas, possuo uma com raydric mas com enchant bosta, posso tentar colocar algo nela +9 Botas Temporais SOR (Instinto - Anti-Atraso) entre AA e MA eu prefiro AA pois não sou do tipo que lembra de usar consumiveis então prefiro garantir o ASPD antes Diário do Renegado[Barão Coruja] Cauda de Petal ou Máscara de Oni [Scaraba Dourado??] aqui ta uma grande dúvida da build, segundo informações a mascara de oni se torna viavel a partir de 300 de DEF nos monstros, mas qual seria mais viavel para o meu orçamento? As skills de Renegado e de Desordeiro ainda me deixam confunso, já tenho um molde na cabeça, mas não sei quais serão uteis e quais serão essênciais, queria pegar todas relacionadas ao diário, mas provavelmente é inviavel... Meu orçamento é de aproximadamente 3bi por que aproximado? varia muito de acordo com a fome do povo pra eu ter dinheiro ou não (só queria vender rops em paz) não faço ideia de onde upar mas creio que se eu conseguir montar esse set acima não teria problemas com o up certo? Existem itens que devo prestar atenção como Anel temporal ou algo do tipo pra possíveis adaptações para up/instancias ou seja lá oq vier?
  14. Bom amigos Sou -Holigans seu tutor favorito e venho aqui hoje fazer um levantamento quanto a nova T.I. Particularmente falando muitos lenhadores foram afetados em um mapa cheio de mob com habilidade escudo refletor, a qual reflete de volta danos fisicos de curto alcance, o que inviabilizou o leveling de mtos players. Contudo, sim, existem paliativos como virar mobber para partys ou fazer DUO. Mas vale salientar tambem que nem todos dispoe de interesse em tais modalidades ou dispoe se quer de companheiros de aventura, se vendo assim em uma situação de "não acolhidos" pelo evento. Turn in é um evento o qual está aos poucos sendo depreciado com excesso de praticas abusivas como uso de macro e up afk, alem de skill abuse e kill steal, sendo todas estas passiveis de punição - o qual nao ocorre. Sendo assim, lanço a pesquisa. Sem mais e com carinho, -Holigans, seu tutor favorito.
  15. Boa Noite pessoal, Estou iniciando um Bruxinho pobre no Thor, e como todo bom jogador que deu seu @quit com seu RK desejando nunca voltar, eu não tenho nada de equipamentos. Estou full eden // porem tenho um bastão da destruição +5 para usar e um combo de acessorio amuleto da coragem e amuleto sa sabedoria com cartas elvira( sao acessorios de evento). a Minha duvida seria, dado as condiçoes de equipes. topo Eden + armadura eden + (+5 bastao de destruiçao) + capa eden + bota eden + acessorios do combinho. Qual proximo equipamento eu deveria focar para tornar wl util? Esquece mvp, Esquece pvp, eu só quero meu upzinho kkkk, pensei em pegar uma orelhas de kardui mas não sei se compensa, ou se começo a vender minha alma e comprar algo mais util, a minha ideia é poder fazer celine no futuro, mas todos os guias que vejo ou videos, são players com milhoes de zennys na conta, 2 kiel, 20 bispo decadente, 400 fenrir, eu só quero um setzinho pra up kkkk. Não precisa nem ser OH, atualmente estou matando petite na barreira de fofo + bola de fogo, gostei da dificuldade do up, é diferente de quando se joga de sicario ou RK, onde vc no maximo aperta F1. ps: eu sempre joguei de RK/sicario, li alguns foruns daqui mas estou um pouco perdido ainda na parte do up quando rebornar, devo procurar itens para maximizar o dano de lanças de gelo? ps2: qualquer conselho ou dicas de foruns são bem vindas.
  16. Atualmente eu formei um set assim; Boné com asinhas; Pergaminho de tengu; Serafim; Arco ancestral; Cota do dragão maligno; Botas temporais DES; Pele do guardião; 2 anéis de esmeralda com escaraba dourada; Eu montei esse altq pensando no up primeiramente, por isso tem tantos itens de recuperação de Hp/sp , mas eu creio que deve haver opções melhores para o aumento do dano da temporal assim como o IC dela, eu não consigo afirmar se com isso já vou ser IC, ou se vou precisar de Kiel ou algo do tipo, já que ainda estou upando uma odalisca. Eu gostaria de saber o que eu preciso pra melhorar essa build futuramente. (No momento o que eu penso é naquela carta alma de trentini que aumenta 60% do dano da temporal, se eu utilizasse duas seria 120%? Eu deixaria muito RK no chinelo, hehehhe)
  17. Olá pessoal ! Pesquisei muito, muito, muito, mas não encontrei uma build onde mostrasse a taxa dos atributos que eu tenho que evoluir para um Cavaleiro (Knight) Eu estou precisando muito de um guia que mostrasse como ficaria os atributos de um Knight com build de Agilidade no lv 99 e suas habilidades. Além disso, gostaria de saber os melhores spots para upar Agradeço desde já a atenção !
  18. Obs: esse assunto também estará disponível em forma de artigo no meu blog. Olá devotos de Odin! Venho conversar sobre como upar os atributos e habilidades do seu arcebispo full exorcista. Obviamente, os requisitos poderão mudar dependendo dos equipamentos que o player pretende usar, mas acho que as dicas serão usadas de forma geral. Além disso, nesse post considerarei equipamentos mais utilizados, mesmo que ainda não caibam em seu bolso, por possuírem os pré-requisitos. A skill considerada para discussão será o Magnus Exorcismus, pois hoje se consegue tranquilamente upar até o 160 em mapas normais, ou simplesmente utilizá-la nos mapas especiais até o 175. Como o ME é uma habilidade de sumo-sacerdote, podemos nos focar primeiro em resistência antes mesmo de abrir adoramus. Mas segue até o final e você entenderá. Ah, e quase esqueci! Este guia é para up em mapas normais e especiais. Para cheffênia, veja aqui. ATRIBUTOS Seja lenço infame, tapa-olho e/ou oni, uma coisa é certa: a estratégia é não colocar 120 de um atributo para ganhar muito ataque mágico. Seu AB pode até ficar forte, mas não vai tankar nada. Sobre a oni, no entanto, devo salientar que não compensa usá-la para o up com ME, então a estratégia será um pouco diferente. Se estiver utilizando ou planejando utilizar lenço infame sem oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 100 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 int 5) upar 120 dex 6) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se estiver utilizando ou planejando utilizar lenço infame com oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 72 vit -> resistência/número múltiplo de 16 3) upar 54 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 int 5) upar 120 dex 6) upar 90 de força 7) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se estiver utilizando ou planejando utilizar tapa-olho com oni, a recomendação é: 1) upar 80 int/dex 2) upar 80 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 vit 5) upar 120 int 6) upar 72 de força 7) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Combo Kardui/Fragmento: ps.: alguém ainda usa isso? 1) upar 80 int 2) upar 108 dex -> ataque mágico 2) upar 80 vit -> resistência 3) upar 60 de agi -> antistatus tb 4) upar 120 dex 5) upar 120 int 6) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira Se usar Máscara de Oni: 1) upar 80 int/dex 2) upar 108 dex 3) upar 72 vit -> resistência 4) upar 54 de agi -> antistatus tb 5) upar 120 dex 6) upar 120 int 7) upar 90 de força 8) colocar o resto dos pontos em sorte ou qualquer outra coisa que vc queira HABILIDADES Como eu disse lá em cima, a skill prioridade aqui é ME, o que nos permite focar em resistência. O que eu recomendo - e isso considera o uso de penitência, ou o planejamento de sua utilização - é: 1) upe judex 5 - para emergências, quando o ME não der dano 2) upe praefatio 5 3) upe curatio 1 ou 2 4) upe laudas 4 (+8 de vit e sor) 5) upe gênese 5 6) upe adoramus 10 7) upe oratio 10 O resto das skills você pode colocar confome necessidade. Se estiver de penitência + vara, ao abrir adoramus 1 com os pré-requisitos abertos, este ficará com um dano bem legal até O praefatio ajuda na resistência a algumas situações. Espero que isso sane a dúvida de muita gente ♥
  19. LINKS FIXADOS SOBRE O ASSUNTO  TÓPICOS GERAIS [CONSUMÍVEIS] - por Mage_Bgt Upando de noviço a sacerdote 99/50 (non-baby/non-trans) - por Mage_Bgt [GUIA] - Mudança de Classe: Arcebispo (Parte Prática) - por Mage_Bgt [Healing Church] Perguntas e Respostas - O Poder Divino > Sacerdotes e Evoluções - por Yukii ~ [GUIA] Arcebispo: Uma introdução ~ by Aarchie - por Aarchie 10 Dicas para Acerbispos(as) - ABs na Prática! - por Fadeaushka Lumière Naofa Dicas e Curiosidades: Sacerdotes e Evoluções! - por Aarchie
  20. Olá Estou voltando a jogar e queria fazer um RG de LD e Toque. Quais os Atributos e skills q eu devo focar? Estou bastante em dúvida com os equipamentos tbm. Grato pela resposta
  21. Olá! Antes de mais nada, gostaria de deixar claro que este post é um remake baseado em uma postagem originalmente feita pelo @SkT3. A postagem original é esta, que foi editada pelo autor por motivos pessoais. Entretanto, como era um material de ótima qualidade, resolvi refazê-lo e acrescentar algumas informações para que a comunidade possa se beneficiar assim como eu me beneficiei. Leia este guia para entender melhor como se organizar para poder upar seu personagem usando quests repetíveis a partir do level 140. Muito eficiente para quem não consegue ou não quer pegar pt e não quer ou não pode esperar por mapas especiais ou chefênia. Listei aqui as quests de Verus e do Banquete real, mas vale salientar que essas últimas estão desativadas por estarem com alguns bugs. Não tenho certeza se são todas ou só algumas, mas em todo caso é mais garantido contar com as de Verus apenas. (A medida que tiver tempo vou formatando para deixar bonitinho, mas até lá fica o cronograma básico a se seguir) Resultados possíveis ao realizar as quests: Valores em azul: XP de base; valores em vermelho: XP de classe Primeira fase: preparação das quests Segunda fase: instância Charleston em Crise Terceira fase: entrega das quests Quarta fase: instância pesadelo musical ou ninho de Nydhogg Quests necessárias (pré requisitos) Recrutamento de escavadores, para ter acesso a todos os mapas de Verus Banquete real e Patrulha prisional para ter acesso às quests da prisão de Prontera Ritual de coroação para ter acesso à missão Salvando vidas Uma cacetada de quest para acessar o ninho de Nydhogg, caso queira usar ela no final Primeira fase: preparação das quests Começamos em Prontera Destruída: Inicie a quest salvando vidas mas não fale com o guarda Spiegel no final. Siga para a prisão de prontera: Inicie a quest Velho amigo mas não entregue a carta ao prisioneiro no final; Inicie a quest Favor vampiresco, colete os 20 olhos de sangue mas não os entregue ao prisioneiro; Inicie a quest Melhorando o ambiente mas não retorne à prisioneira após a caixa de diálogo aparecer; Inicie a quest Coleta de luz mas não leve a luz flamejante ao prisioneiro; Inicie a quest Umidade em excesso, colete os 20 desumidificadores mas não retorne à prisioneira; Inicie a quest controlando a escuridão, mas não ofereça a flor ao prisioneiro; Inicie a quest Ei chifrudo, colete as 20 lixas mas não as entregue ao prisioneiro. Hora de ir para Verus: Inicie a quest Posto policial falando com o policial Kesler. Aproveite que já está em Verus, fale com o policial Piffs e colete as 10 ervas dos matagais. Ainda em Verus, inicie a quest Limpando o caminho falando com comandante Louis (se for a primeira vez, será com a Gerente Michele /navi ver_eju 113/39). Ainda com o comandante Louis, inicie a quest Eliminando robôs. Fale também com a capitã Arquien para iniciar a quest Registro de memórias e com Ian Atnad para iniciar a quest Relatório diário de núcleos Siga para a saída inferior da cidade e acesse o mapa onde deverá eliminar 10 robôs de reconhecimento. Volte para Verus e em seguida dirija-se ao portal superior para acessar a praça central de Verus. Em seguida, use o portal superior esquerdo para acessar o Instituto WISH de pesquisa. Nesse mapa, fale com Krotzel para iniciar a quest Brigan mensal (importante: é interessante ter feito essa quest isoladamente pelo menos uma vez antes de seguir este guia). Fale com a Fotógrafa Jornalista, que está no mesmo mapa e elimine 20 robôs reparadores turbo. Ainda no mesmo mapa, tente coletar alguns Isópteros e aproveite para coletar 5 registros de memória do instituto da quest Registro de memórias clicando nos npcs espalhados pelo mapa. Volte para a praça central de Verus e dirija-se ao portal superior esquerdo para acessar o laboratório OPTATIO de pesquisas. Neste mapa, procure os jornalistas bobão e exausto da quest Brigan mensal. Elimine 30 fumaças verdes e colete/compre (caso já não o tenha feito no passo anterior) os 30 isópteros. Acesse o abrigo no meio do mapa e colete os 5 registros de memória do abrigo da quest Registro de memórias clicando nos NPCs espalhados pelo mapa. Volte para a praça central de Verus e elimine 15 ou mais robôs exploradores e 15 ou mais robôs reparadores, obtendo pelo menos 20 núcleos de energia. Converse com o Maquinista Lloyd e inicie a quest Relatório diário de energia. Também fale com os Policiais Gerev, Selden e Salgran da quest Posto policial. Explore o mapa em busca dos NPCs "restos de máquinas" (para coletar as 10 energias condensadas para o Lloyd, precisará de 10 garrafas vazias no inventário), "???" (armadilhas que você precisa desarmar para o Gerev, 10 no total, e pedras que precisa coletar para o Selden, também 10 no total) e os monstros "propagandas ilegais" (sprite do Anopheles, meio ruizinho de ver, precisa matar 10 deles). Fale com o Gerev, o Selden e o Salgran ao final, não fale com o Lloyd! Segunda fase: Instância Charleston em crise Inicie a instância falando com a NPC Charleston na cidade de Verus. Dentro da instância, comece também a quest Limpeza de disco (está descrita no final do guia da instância). Elimine os 50 roborings mas não retorne ao computador central Faça toda a instância até enfrentar o chefe, Charleston III. Quando estiver perto de derrotá-lo, ative um diário/manual de classe. O ideal é ficar de olho na barra de HP dele, quanto mais dano você tira mais você precisa ficar atento para não matar ele sem querer. Depois de matar o chefe, saia disparado para concluir a limpeza de disco falando com o computador central. Finalize a instância, e fale com o NPC Charleston em Verus para receber a recompensa dela. Terceira fase: entregadas quests O ponto crucial aqui é velocidade, você terá aproximadamente uns 25~27 minutos de diário ativo para poder entregar todas as quests. Itens de teleporte e de aumento de velocidade são muito bem vindos. Siga para a praça central de Verus e fale com o maquinista Lloyd para terminar a quest Relatório diário de energia. Fale com os dois jornalistas da quest Brigan mensal no mapa do laboratório OPTATIO e em seguida com a jornalista do mapa do instituto WISH para pegar as recompensas. Depois disso, relate para a Krotzel, no mesmo mapa, para finalizar a parte dela também. Em Verus, finalize a quest Posto policial falando com o policial Kesler. Fale com Arquien, ouça os arquivos de memória e encerre a quest Registro de memórias. Fale com Ian Atnad e encerre a quest Relatório diário de núcleos, em seguida fale com o arqueólogo próximo dele e receba o relatório da escavação, para em seguida falar com o comandante Louis e finalizar as quests Relatório diário, Limpando o caminho e Eliminando robôs. Hora de voltar para Prontera: Em Prontera destruída, fale com o guarda Spiegel e finalize a quest salvando vidas. Siga para a prisão e finalize as quests dos prisioneiros. Quarta fase: instância pesadelo musical ou ninho de nidhogg Nesta fase, seu diário já deve estar com bem menos tempo sobrando. Se seu char for forte o suficiente, pode arriscar fazer o ninho de Nydhogg antes do tempo acabar. Mas o que recomendo mesmo é fazer a instância pesadelo musical, mas com o seguinte artifício: Use um char forte em outra conta ou peça ajuda a um amigo. Ele faz a instância até chegar no corredor que dá acesso à última sala, com seu personagem na pt porém deslogado. Quando ele chegar nesse ponto, você loga o personagem, pota um guyak e atravessa a instância a toda velocidade, usando o tempo restante para matar o boss final, solando ou pegando leech do seu char/amigo dependendo do seu char. Termine a instância e pegue a recompensa com o Loel no salão dentro do grupo Éden. Outra alternativa, salientada pelo @kaiorox é fazer a instância completa sem diário ativo e deixar para falar com o Loel (entrega da quest no final) após realizar a terceira faze. Conclusão Bom, espero que esse mini cronograma ajude. Dá pra pegar muita XP assim, então aproveite!
  22. Olá galera, tudo bem? Fiz u m vídeo falando sobre algumas quest's antigas e novas que podem lhe garantir uma XP extra na hora do UP, ninguém merece passar horas e horas matando pedrinhas de magma. Assistam e deixem seu feedback, é muito importante. E a partir de hoje começarei a lançar SORTEIOS DE ROP'S na minha página, então apareçam lá para participar! https://www.facebook.com/TurokInfiinity/
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