Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''toque do oblívio''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Mensagens da Warpportal BR!
    • Informações Importantes
    • Notícias e Novidades
  • Suporte
    • Dificuldades Técnicas
    • Perguntas e Respostas
    • Bug Report
  • Ragnarok Online
    • Bem-Vindo!
    • Geral
    • Guerra do Emperium
    • Quests e Eventos
    • bROWiki
    • Concursos
  • As Profissões de Midgard
    • O Eterno Aprendizado
    • Doram: Invocadores
    • A Justiça em Ação
    • O Tiro Certeiro da Natureza
    • A Luz das Trevas
    • O Poder dos Elementos
    • A Arte da Alquimia e da Forja
    • O Poder Divino
    • O Poder Interior
    • O Segredo das Sombras
    • Rápidos no Gatilho
  • Centro Comercial de Alberta
    • Valhalla
    • Thor
  • Guilda dos Artistas
    • Fanart
    • Fanfic
    • Vídeos e Screenshots
  • Descanse
    • Off-Topic

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


About Me


Biography


Location


Interests


Occupation

Encontrado 2 registros

  1. Olá pessoal, seguindo o conjunto de guias das builds atualmente usadas por Guardião Real, segue a de Toque do Oblívio, espero que gostem. O Toque do Oblívio atualmente é uma habilidade forte de longa distância, muito usada para matar MVPs com a habilidade Escudo Refletor como Detardeurus, Amdarais Sombrio da OGH Sombria, Skoll e Jovem Morroc, ela muda o elemento da skill conforme o conversor usado. É uma habilidade bem interessante por não ter conjuração e pós conjuração, podendo ser spammada de acordo com a velocidade de ataque do personagem. A habilidade possui na sua fórmula, um multiplicador de de dano com base no nível de golpe fulminante, então é importante maximizar a habilidade da árvore de espadachim. Prós: DPS alto, spam baseado na velocidade de ataque, possibilidade de usar conversor, dano não pode ser refletido, não possui cast e pós conjuração. Contras: Spam inferior ao Aegis Inferi pela mecânica da skill, single target, vulnerável a escudo sagrado, aura sagrada, dependência de precisão perfeita. Fórmula atual Dano = {[(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Golpe Fulminante × 30)] × (Nv. de base ÷ 100)}% Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, Lança Ancestral domina bastante pelo dano direto dado a habilidade, o ataque alto e a possibilidade de encantos usando a Joia Ancestral do Poder. Os demais itens buscam maximizar dano a distância ou suprimir a precisão perfeita. Topo - O foco do item do topo é maximizar o dano, prover precisão perfeita ou sustain. Quepe do General [1] +11 - Melhor item atualmente pra build de toque por aumentar bastante o dano a distância e garantir 50 de precisão perfeita no refino +11 Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por aumentar dano a distância Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por dar dano físico, velocidade de ataque e faz conjunto com Gungnir aumentando o dano com base no refino da arma Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por aumentar dano físico e velocidade de ataque Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. auxiliando no UP usando conjunto com diagramas C-Corpo, C-Mental, etc Joia do Almirante [1] +11 - Item novo bem interessante por proporcionar dano corpo a corpo, dano físico contra pequeno e médio; e ataque por refino Elmo do Guerreiro Feroz [1] +9 - Item muito bom, provendo muita recuperação de HP, 10% de HP máximo extra e 16% de dano físico Meio. Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota Diadema do Grifo [0] - Item fraco comparado aos demais da lista, veio nerfado para o bRO, fornecendo pouco ataque mesmo com 120 de Agilidade, possui alguns combos com a Lança Imperial, Guarda Imperial, Anel Imperial e Rosário da Guarda Real que fortalecem diretamente a habilidade Toque do Oblívio, é bem forte para UP low lvl, mas decai muito em relação a outras combinações de equipamentos Chip de Batalha [1] - Ótimo item que proporciona dano físico, pode receber encantos e faz conjunto com a Jetpack Física, proporcionando muito dano a distância Máscara do Tengu Corvo [1] - Proporciona dano a distância com base na força, opção interessante pra ser usada em sinergia com a bota temporal FOR aproveitando ao máximo os benefícios de ter 120 de força Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 e provê precisão perfeita, sendo um complemento perfeito ao Quepe do General Rosário da Guarda Real - Item bom para ajudar a fechar a velocidade de ataque e que faz conjunto com o Diadema do Grifo Familiar de Combate - Opção que ficou defasada com a vinda da Coleira de espinhos, mas é um item bom por proporcionar mais dano físico contra todas as raças Pergaminho Tengu - Item ótimo para sustain e que faz conjunto com a Máscara do Tengu Corvo Lenço Infame - Opção defasada, mas que pode ser usada proporcionando dano físico com base na FOR e SOR, necessário usar com Óculos ou Óculos escuros para ativar o conjunto dela. Broto dos Anciões FOR - Opção que fornece bastante ataque e dano físico em conjunto com a armadura do herói robusto e manto temporal FOR Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Todas as armaduras de dano são válidas para builds de Toque do Oblívio, dentre elas: Vestido Abissal [Pesar Noturno] - potencializa dano contra Morto-vivo, Maldito, Demônio e Sombrio, carta Pesar Noturno complementa bem o vestido abissal por potencializar dano contra Anjo, Demônio, Sagrado e Sombrio, tendo uma boa sinergia com o vestido Abissal Vestido Natural - potencializa dano contra Vento, Terra, Bruto, Humano e Humanoide Vestido Infernal - potencializa dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno Robe da Graça Divina [Ktullanux] e [Mega] Robe Gelado [Ktullanux] - potencializa dano contra monstros da propriedade Fogo Armadura Eclipse [Hatii] - potencializa dano contra monstros da propriedade Água Armadura do Dragão Vermelho [1] - Armadura interessante por potencializar o dano contra monstros Chefes Armadura da Nobreza - Opção interessante por ser uma armadura que aumenta muito as defesas do guardião real, além disso ela é da propriedade sagrado, dispensando o uso da habilidade devoção para mudar a propriedade da armadura Armadura da Khalitzburg [1] - Armadura interessante por garantir dano a distância de acordo com o refino da mesma Armadura do Herói Robusto [1] - Opção que fornece muito ataque em conjunto com o Manto Temporal FOR, Broto Ancião FOR e botas temporais FOR Arma Lança Ancestral [2] - Melhor opção da atualidade, pode ser adquirida pela loja de ROPS ou comprando de outros players, aumenta o dano do toque em até 35% no refino +11, possui um bom ataque e bônus de ataque por refino, tem aumento de dano a distância a cada 3 refinos, possui 2 slots de carta, tendo como melhor combinação para PvM as cartas cavaleiro do abismo e cavaleiro branco, além disso pode receber até 2 encantos usando Joia Ancestral do Poder, futuramente terá a versão patent dela, provavelmente será chamada no bRO de Lança Primordial Lança Imperial [1] - Lança imperial é uma opção farmável no jogo, bem inferior a Lança Ancestral, mas que possui um conjunto bacana com a Guarda Imperial, Diadema do Grifo e Anel Imperial potencializando a habilidade toque do oblívio, chegando a proporcionar +56% de dano na skill no refino +12 Lanças de Brasilis com encanto de Mira Apurada 10 são ótimos para UP também Lança de Xango [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Inseto, Humanoide, Água e Terra Lança de Oxossi [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Bruto, Planta, Vento e Terra Lança de Oxum [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Amorfo, Demônio e Fogo Lança de Iansã [3] - dano extra nos refinos +7 e +9 em Peixe e Água Escudo - Slot tão versátil quanto o de armaduras Égide da Nobreza [1] - Escudo que bonifica dano em Morto-vivo e Sombrio nos refinos +7 e +9, podendo proporcionar dano extra no conjunto da carta carta Cavaleira Khalitzburg com a carta cavaleiro branco, Alice seria a opção visando uma build mais Tank Escudo de Gaia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Terra, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Nero [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Água, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Anemos [1] -Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Vento, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Fotia [1] - Escudo que bonifica dano em monstros de propriedade Fogo, proporcionando vários bônus de acordo com os atributos maior ou igual a 90 Escudo de Batalha [1] - Escudo novo excelente proporcionando +30% de HP/SP e 3 de precisão perfeita por refino Escudo E.X.C. [1] - Escudo excelente que pode proporcionar diferentes bônus de acordo com os diagramas colocados nele, tendo atenção aos diagramas A-FOR e A-ATQ maximizando o dano causado Escudo Sanguinário Purificado [1] - Escudo que aumenta ataque, velocidade de ataque e proporciona diferentes buffs de acordo com o encanto colocado nele Guarda Imperial [1] - Escudo interessante apenas no combo com a Lança Imperial Capa - É unânime o uso da carta Menblatt visando dano por aumentar dano a distância com base na destreza do usuário Manto de Fafnir [1] - Opção excelente por dar dano a distância e reduzir muito dano de água e fogo Manto de Javali [1] - Outra opção excelente dando bastante dano a distância, velocidade de ataque e 30 pontos de destreza Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira Apurada Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil Manto Temporal FOR [1] - Encanto de dano a distância e refino +12 pra pegar os bônus da capa fazem ela dar um dano muito alto Jetpack Físico [1] - Capa nova excelente por proporcionar muito dano físico, a distância e contra todos os tamanhos Bota Botas Imperiais - Melhor bota para a build de toque do oblívio, proporciona dano físico a distância por refino, +50% de dano direto na habilidade toque do oblívio com base no nível de Disparo Perfurante, Bypass físico e +20% de dano físico caso Redenção esteja nível 5 Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente item, um salto +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, item que dispensa comentários Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas Botas Temporais FOR [1] - Item que fornece um ataque bônus muito bom, pode receber encanto de Mira Apurada 4 e Delírio, proporcionando bastante dano, além de fazer conjunto com o manto temporal FOR, Armadura do Herói Robusto e Broto Ancião FOR Acessórios - Carta Scaraba proporciona mais ataque, cartas que aumentam velocidade de ataque também podem ser úteis, mas não tem nenhuma carta que brilhe muito nessa build e seja indispensável Anel da Égide [1] - Opção excelente visando os bônus de atributo, aumenta ataque, dano físico sendo a melhor opção para monstros normais Anel da Águia Escarlate [1] - Opção que aumenta bastante dano físico, proporcionando dano contra MVP, dano contra todos os tamanhos, velocidade de ataque, HP extra, sendo a melhor opção contra MVP. Diferença pequena comparada ao Anel da Égide Anel Imperial [1] - Opção mais barata, torna-se interessante por fazer conjunto com lança imperial, guarda imperial e diadema do grifo Luvas Imperiais [1] - Faz conjunto com o diadema do grifo, proporcionando dano a distância e dano físico Anel de Vênus [1] - Acessório que proporcional dano físico a distância com base na destreza, tem boa sinergia com carta Menblatt Anel de Júpiter [1] - Proporciona um ataque ótimo, possuindo boa sinergia com a Coleira de Espinhos Pó de Fada [1] - Acessório que pode proporcionar até +17% de dano a distância, depende de ter outros equipamentos com os conjuntos Mira Apurada 1 e 2, como a Asa de Arcanjo Caído e [Mega] Robe Gelado +13 Os atributos usados na build estão diretamente associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Exemplo de atributos focados no bônus da carta Menblatt Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com uma build de Toque, uso ela principalmente pra fazer OGH Sombria, matar alguns MVPs como Amdarais Sombrio e Detardeurus. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
  2. Boa noite, pessoal! Depois de algum tempo, estou de volta ao Rag, porém é minha primeira vez no fórum. Nesse retorno decidi criar um RG LD/Toque. Dando uma lida pelos fóruns já adquiri um bom conhecimento no que diz respeito a build e skill tree. O grande problema estão nos equips. Não sou a pessoa mais rica do mundo mas disponho de alguns KKs e a consciencia de que terei que investir algum dinheiro no final rsrs. Meu problema por agora são os equips que utilizarei no Up. Disponho de mais ou menos uns 300kk. Pensando no Up do RG, o que vocês me recomendariam? Muito obrigado.
×
×
  • Criar Novo...