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  1. Olá caros jogadores de ragnarok. Estou trazendo um guia simples de Doram TANK/SUP Build muito top para tankar maioria dos MVP com muita facilidade. Atualmente tenho três Doram tank/suporte e através deste GUIA estárei mostrando um pouco de minha experiência com a classe. Esse sou eu o Gold AVISO: Não estarei explicando onde upar. Habilidades Principais[Maré] DICAS DE HABILIDADE? Porque pegar Habilidade da árvore fauna e ? Chilique: Importante para completar alguns eventos de eliminar monstros que levam apenas 1 de hit. Usar chilique no MVP chama atenção dele para que foque em você. Impulso: Importante para sua build suporte, para aumentar ASPD e Velocidade de Movimento. Funciona "quase" como uma AGILIDADE Habilidades Principais para tankar MVP[Chefão] ou Mobar Proteção de Orla Principal Habilidade para Tankar MVP Dicas: Recomendo usar Orla no lvl 2 ou lvl 1 pra spamar varias em todos os membros do grupo! Usar Orla no lvl 5 para tankar os mvp Dicas: Pode ser usado em SHURA com CORPO FECHADO. Aviso: Não use junto com Quatro Patos pois elas não combam. Aranhar Dicas: Usado em conjunto com Proteção de orla! Quando estiver mobando use arranhar para o mob focar apenas em você. Cuidado: Ao usar arranhar tente não ficar muito tempo parado para não quebrar sua orla. Dádiva do Atum Dicas: Usar Dádiva no lvl 2 garante menos tempo de recarga para usar ela novamente! Dádiva no lvl 2 melhor para curar membros da sua PT! É possível tankar mvp usando apenas essa habilidade no lvl 2 Aviso: Use apenas Dádiva no lvl 5 em risco de morte! Quatro Patas Dicas: Use quatro patas para tankar TERREMOTO Use quatro patas caso sua Proteção de Orla seja quebrada! Importante guardar essa skill para tankar uma quantidade considerável de dano! Aviso: Não use junto com Proteção de Orla elas não combam. Habilidades de Buff Chuva de Mariscos: O HP regenerado é como se o usuário usasse Curar em nível 5 e Aumenta em 10% ATQ e ATQM Dicas: use para aumentar dano dos Killers da PT Festa do Camarão: Recuperação de SP e HP Impulso de Arclouse: Aumentar ASPD, Velocidade de Movimento e +10% Dano Físico a Distância Dicas:use para aumentar dano dos Killers da PT Habilidades para tirar efeitos negativos Banho de Lambidas: Tira os efeitos negativos do grupo e ganha bônus de esquiva Lambida: Tira apenas os efeitos negativos que estão em você e ganha bônus de esquiva ATRIBUTOS Dica: ATRIBUTO PRINCIPAL DO DORAM TANK É VITALIDADE NO 125 Caso nenhuma das Build lhe agrade, recomendo por pelo menos VIT 125 e escolher onde colocar os próximos pontos. Int no 100 ou 90 você ficara imune a silêncio. BUILD BÁSICA: Consegue carregar mais itens, equipamentos e consumíveis. Boa para quem não tem equipamentos para reduzir cast variável apesar de algumas skill não dependerem de Cast variável. Imune a silêncio. Pontos Negativos: Mas chance de receber coma e pouca tolerância à status BUILD ANT_STATUS: Build mais recomendada, você ganha tolerância a status negativo e tem menos chance de levar SKILL COMA que os MVP's usam. Imune a silêncio. Outra alternativa: For 56 Agi 90 Vit 125 Int 92 Dex 49 Sor 90 [para carregar + itens] COMA: Essa skill ZERA SEU HP! Tome muito cuidado para não morrer com essa skill Pontos Negativos: Carrega Pouca coisa e tem chance de levar efeito negativo sangramento. Alguns equipamentos para seu doram de baixo custo,médio custo e equipamentos TOPS. Os equipamentos estão relacionado com seu grau de valor através das cores abaixo: Equipamento Barato: COR xxxx [x] Equipamento Médio Custo: COR xxxx [x] Equipamentos Tops: COR xxxxx [x] TOPO Boneca da Jirtas [1] Use em conjunto com PET JIRTAS Orelhas Marrons de Fieira [1] Cartas de Imunidade Carta Gemini-S58 Carta Kathryne Keyron Cocas do Orc Herói [1] Carta Orc Herói MEIO Binóculos Máscara Dourada Diadema do Paraíso Diadema do Paraíso[1] Carta Kiel-D-01 BAIXO Máscara do Exterminador Adaga de Pirata Echarpe do Paraíso ARMADURA Recomendo armadura que seja indestrutível ou que impede você de ser empurrado. Veste Básico de Doram [1] Veste Luxuosa de Doram [1] Veste Elegante de Doram [1] Carta PecoPeco Armadura de Goibne Couraça de Boitatá [1] Carta Tao Gunka Selada Carta Tao Gunka Armadura Tatenashi [1] Carta RSX-0806 Armadura Eclipse [1] Carta Tao Gunka ARMA Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] Essência de Morroc VIT1 Cauda de Gato Bruta Avançada [2] Essência de Morroc VIT2 Essência de Morroc VIT3 Cauda de Gato Bruta Dourada [1] Essência de Morroc VIT3 ESCUDO Recomendo Escudo da Valquíria pela resistência e por ser barato. Você sempre vai precisar ter mais de um escudo. Escudo da Valquíria [1] Escudos Elementais [1] Escudo do Fogo[1]Escudo do Vento[1]Escudo da Água[1]Escudo de Terra[1] Coelho Macabro [1] Escudo de Ferro [1] Escudos Elementais TOPS Escudo de Anemos [1]Escudo de Nero [1]Escudo de Fotia [1] Escudo de Gaia[1] Escudo Celestial [1] Cartas Raciais Carta Hodremlin Carta Alice CAPA Manto Básico de Doram [1] Manto Luxuosa de Doram [1] Manto Elegante de Doram [1] Carta Raydric ou Cartas de resistência Pele da Rainha Verme [1] Carta Raydric ou Cartas de resistência ENCATAMENTOS DE VIT Toalha de Praia [1] Carta Raydric ou Cartas de resistência Motor E.X.C Encantamentos de Resistência Elemental[ Água/ Fogo ] Mochila da Aventura [1] Carta Raydric ou Cartas de resistência Asas de Arcanjo Caido [1] Carta Raydric Encantamentos fica a sua escolha Mantos de Resistência [O equipamento propõe quais cartas usar para melhor proveito] Manto Leviatã [1] Manto Fenix [1] Manto dos Espíritos [1] Bata de Etran [1] Carta Deviling Dica: Caso não tenha tanto dinheiro para ela, recomendo comprar ela Etran no +10 para não ser empurrado. com carta Raydric. BOTAS Qualquer Bota ou Sapato com HP% serve! As principais cartas para essas botas são as que propõe HP% como: Carta Verit Carta Ferus Verde Carta Acidus Dourado Soldado Atirador Botas de Vidar Bem barata super recomendo Sapato Básico de Doram [1] Sapato Luxuosa de Doram [1] Sapato Elegante de Doram [1] Não recomendo usar Sapatos Inteligente [1] Sapatos Inteligente sem refino saí + barato Sapato Social Refinado no +7 Botas da Pororoca Refinado no +7 Botas Gigantes [1] Botas do Conjurador [1] Botas Gravitacionais G09 [1] ACESSÓRIOS As principais cartas são: Carta FenCarta Borboleta Sanguinária Carta Iara Carta Obeaune ou Essência de Morroc VIT1 Essência de Morroc VIT2 Essência de Morroc VIT3 Colar da Raíz [1] Dica:Para spamar uma quantidade considerável de orla lvl 1! Use dois Colar da Raíz para facilitar no suporte. Amuleto Atum Fresco [1] Dica: Usar Amuleto Atum em conjunto com Colar da raíz lhe ajudara muito a tankar MVP e MOBBAR. Anel Revigorante [1] Anel da Serpe Dupla [1] Máscara de Oni [1] PET Ovo de Jirtas Use em conjunto com Boneca de Jirtas [1] CONSUMÍVEIS Apenas Itens que ajudam em relação a sua resistência e HP. Poção Grande de HP Cozido Imortal Sopa da Imortalidade Pergaminho de Assumptio em Grupo Poção Ant-Fogo Poção Ant-Água Poção Ant-Terra Poção Ant-Vento Fruto de Ygg Cogumelo Grelhado Poção Média de Vida ALT+Q ? Como podem ver meu Alt+q esse é meu HP atual sem potar consumíveis! Tanko todos os mvp's e a maioria com muita facilidade. Atenção e cuidado com MVP TROVÃO DE JUPITER Essa habilidade tira um dano considerável, causando até morte no lvl baixo. OSÍRIS, ABELHA RAINHA Sempre mantenha Proteção de orla ativa, não tente tankar sem orla caso seja LOW LVL. Dica: É possível tankar estes mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 CHUVA DE METEOROS E JULGAMENTO Dica: Tente usar equipamento de suporte para spamar Proteção de Orla lvl 1 nos membros do grupo e fique usando dádiva do atum lvl 2 para curar tanto você quanto os membros. IFRIT, AMON-RA, DETARDEURUS Chuva de meteoros não lhe causara tanto dano, porém os membros do seu grupo vão acabar morrendo. Sempre deixa o Detardeurus de costa para seu grupo. Quando estiver confiante que você pode tankar sem orla usando apenas dádiva do atum lvl 2 tente usar proteção de orla nos membros mas importante do grupo SAMURAI ENCARNADO, DRÁCULA Julgamento não lhe causara tanto dano, porém os membros do seu grupo com pouco HP vão acabar morrendo. Dica: É possível tankar mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 Dica: Tente usar equipamento de suporte para spamar Proteção de Orla lvl 1 nos membros do grupo e fique usando dádiva do atum lvl 2 para curar tanto você quanto os membros. MVP DE ASPD/ AUTOATACK/ CRÍTICO EGNIGEM CÊNIA, DOPPELGANGER, ATROCE, VALQUÍRIA RANDGRIS, FANÁTICO DAS TREVAS Dica: Prepare sua Quatro Patas, estes MVP's batem bastante e alguns tem velocidade de ataque muito alta. MVP's que tem dano críticos: AMDARAIS SOMBRIO, VESPER Bastante cuidado com o Amdarais Sombrios, se você não tem equipamentos de médio custo a tops você terá dificuldade para tankar, e vai ter que potar Fruto de Ygg ou Cogumelo Grelhado. Dica: É possível tankar mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 MVP QUE USA COMA KIEL D-01 , SENHOR DOS MORTOS, SENHOR DAS TREVAS, FARAÓ Tome cuidado com estes MVP e não tanka eles sem Proteção de Orla. Sempre fique preparado, pois se eles usarem habilidade COMA seu HP é drenada para 1 de HP Dica: Build Ant_Status 99% imune a COMA Dica: Investir em Atributo SORTE ganha tolerância à COMA MVP FOGO GREGO PESAR NOTURNO, EDDGA Dica: proteção de orla impede seu equipamento de ser quebrado. Tome cuidado se estiver sem revestimento, fogo grego pode quebrar seus equipamentos Apenas saia de cima da área da habilidade. Dica: É possível tankar estes mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 NEVASCA E ESFERA DE ÁGUA (🐮CAVALEIRO TEMPESTADE, 🐺HATII, 🐙KRAKEN, 🐉KTULLANUX) MVP's ABAIXO TEM APENAS ESFERA (BOITATA , LADY BRANCA, GENERAL TARTARUGA, DRAKE) Poção Ant-Água ajuda bastante para tankar esfera de água NEVASCA: caso você não tenha equipamentos que lhe impedem de ser empurrado tente tankar o mvp na parede. Dica: Porque tankar na parede? Se você for empurrado usando quatro patas a habilidade é cancelada. Sempre prepare seu Dadiva do Atum lvl 2 ou 5 para não morrer pra esfera de água caso tenha pouca resistência a água. Dica: É possível tankar estes mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 Dica: Banho de Lambida para remover congelamento do grupo MVP TERREMOTO REMOÇÃO TOTAL (😈IFRIT, 👼VALQUÍRIA RANDGRIS, 💮FLOR DO LUNAR) [Obs: Flor lunar tem apenas remoção] 🐏BAFOMÉ, RSX-0806, 🐙KRAKEN Apenas Terremoto sem remoção total. Dica para remoção total é usar revestimento. Para tankar habilidade Terremoto, você precisa do seu grupo para dividir o dano ou basta apenas usar habilidade Quatro patas. Dica: Qual a hora certa para usar Quatro patas? Assim que piso ficar vermelho ao redor do MVP você usa imediatamente. Dica: Sempre prepara dádiva do atum lvl 5, Fruto de Ygg e Cogumelo Grelhado para não morrer. BIO LAB MVP São MVP's consideravelmente difíceis os gastos nesses mvps são extramente altos. Dica: Você consegue tankar apenas com "revestimento" pois eles removem seus equipamentos e precisa potar bastante Fruto de Ygg e Cogumelo Grelhado RECOMENDADO TANKAR COM EQUIPAMENTOS TOPS Prepare seu bolso tankar isso..... ...GUIA EM ANDAMENTO... Guia Criado dia 02/07/2020 às 15h30 foi publicado. Update 1 - Erros e Adicionamento de Gifs 02/07/2020 Update 2 - Ajustando formatação para melhor visualização pelo celular. 03/07/2020 Update 3 - Pequenos ajustes no guia e acrescentamento do nome dos MVP's 08/07/2020 Update 4 - [....]
  2. Última Edição: 06/07/2020 Ainda pretendo continuar atualizando? Sim. Olá! Antes de tudo, gostaria de mencionar que o Rá ~ já tem um guia sobre shuras tankers que pode ser encontrado aqui. Porém, este meu guia não se trata de builds especificas de shuras, e sim de demonstrar táticas úteis para os shuras na hora de usar o Corpo Fechado (independente se são shuras de GoH, Asura ou Full Tankers). Por esta mesma razão que você não encontrará builds de shuras neste guia, encontrando apenas dicas de equipamentos e melhores formas de atuar como um tanker. Recomendo procurar neste mesmo fórum sobre as builds de shuras tankers, caso queira. Dica: Aperte CTRL + F e procure a sua dúvida no guia. ♦♦♦ Índice ♦♦♦ ♦♦♦ Introdução ♦♦♦ De todas as classes do jogo, o shura é o tanker PvM mais eficiente de todos, podendo segurar qualquer coisa de forma eficaz. Sua diferença entre as outras classes está na skill Corpo Fechado, que reduz os danos recebidos em uma proporção gigantesca. Mencionando que a principal função de um tanker é receber os danos dos monstros no lugar do grupo, fica fácil entender que, pelo fato de os shuras poderem se beneficiar de sua skill Corpo Fechado, eles são extremamente procurados em instâncias (e afins) para exercer tal função de "muralha humana". Shuras tankers devem estudar o delay de habilidades dos monstros, quais escudos utilizar, quando switar equipamentos, quando utilizar poções e as melhores táticas para se aproveitar do Corpo Fechado. Com um conhecimento aceitável, é possível tankar altas quantidades de monstros (e até mesmo MvPs) sem utilizar se quer um consumível (ou sem necessitar de ABs te curando, sendo totalmente independente). ♦♦♦ Táticas para Habilidades ♦♦♦ Corpo Fechado: Obviamente, o corpo fechado é a principal skill do shura tanker. Ter em nível máximo não é obrigatório, porém é de extrema ajuda. Eu pessoalmente recomendo fortemente você pegar o corpo em nível 5, independente da build de seu Shura. A diferença de tempo entre o nível 3 e o 5 pode ser o fator que decidirá você morrer ou não, então pode gastar pontos aqui sem dó. • A única forma de o corpo ser destruído é caso o shura leve um Desencantar. • É uma skill que tem o seu cast ininterrompível, fazendo o uso de Carta Fen ou Biscoito de Coração (e afins) ser de nenhuma ajuda. A única forma de se interromper o cast do Corpo é por meio de Desconcentrar. • Contém 2,5s de conjuração fixa e 2,5s de conjuração variável. • Reduz todo o dano recebido em 90%. O mais importante em um shura enquanto está de corpo não é o HP, mas sim a resistência e defesa. Pode-se achar shuras que tenham 20k de HP e que tankem muito mais que outros com 100k de HP, pelo fato deste primeiro receber menos dano. Mas embora a resistência seja mais importante, HP sempre será bem vindo (assim como Esquiva Perfeita e outras coisas que ajudem a reduzir o dano). O status "Coma" consegue afetar shuras de corpo. Portanto, ao ver um inimigo que contenha coma, não fique confortável achando que será impossível morrer. Esta é uma das únicas formas de se matar um shura de corpo que esteja bem equipado (juntamente com o desencantar). Boas estratégias para poder renovar o corpo facilmente durante um tank podem ser listadas em: • Utilizar o Anel das Chamas + Efeito de Reflexão para autoconjurar Zen automaticamente. Enquanto ainda está de corpo, isso faz com que não haja a necessidade de perder tempo com o cast de Zen no meio de um mob grande. Apenas lembre-se de, ao utilizar o chamas, retirar o anel da ressonância para não haver probabilidade de asurar sem querer. • Utilizar Chakra da Energia e/ou Dragão Ascendente logo antes de conjurar o Corpo: Isso fará com que você tenha esferas para poder renovar o corpo pela segunda vez. Além do mais, ambas skills durarão alguns segundos mesmo após o segundo corpo, dando esferas novamente para você conjurar o terceiro caso necessite. • Utilizar o Combo Celine ou Chinela de Pau para conjurar o Corpo mais rapidamente ao receber um dispell. Essa tática é uma das mais eficientes, pois permite que você esteja de corpo antes de levar alguma skill OH dos MvPs. A conjuração do corpo deve ser rápida o suficiente para você se sentir muito mais seguro, mesmo com diversos MvPs em cima de você. Não necessariamente precisa ser utilizado apenas após levar um dispell, mas na maioria dos casos será nessa situação (pelo fato de em outras ocasiões você provavelmente estar de Sacramentum de algum AB). Chakras do Vigor e da Energia: Há um debate entre shuras que preferem utilizar Chakra do Vigor e outros que preferem utilizar Chakra da Energia para tankar. Irei listar alguns pontos que divergem esses dois chakras: • O Chakra do Vigor é sem dúvida o melhor para o momento do Tank, por proporcionar mais HP e mais defesa, além de ter uma redução fixa do dano. O Chakra da Energia se sobressai no momento pós-tank, pois renova suas esferas. Para certos shuras, o momento mais crucial pode ser a parte de tankar, enquanto para outros seria a parte de renovar o corpo. • Para se ter a recuperação de HP do C. Vigor, você deve ficar com menos de 50% do peso máximo. Isso faz com que você tenha que carregar menos poções, que podem acabar rapidamente e te deixar em apuros. • Você pode utilizar Dragão para não se preocupar tanto com as esferas, por mais que o C. Energia ajude nisso. Porém, lembre-se que o Dragão Ascendente reduz o seu HP constantemente, ou seja, utilizar um dragão junto com o C. Vigor pode ser inútil na questão de recuperação de HP (um anula o outro). • O Chakra do Vigor requer builds específicas (normalmente não cabe em builds de shuras de WoE, por exemplo), enquanto o C. Energia te deixa mais livre. • Por mais que o do Vigor possa fazer com que você carregue menos pots, pode ser que graças a ele você não precise carregar nenhuma poção: por te dar uma recuperação e defesa maior, caso você esteja bem equipado, você recuperará mais HP do que perde (obviamente MvPs fortes será dificil fazer isso). • O Chakra do Vigor consegue reduzir os danos que você recebe em até 150~~200 de dano fixo. Para tankar MOBs fracos ele é de extrema ajuda, fazendo com que você receba menos dano deles. Porém, deve-se tomar nota que esta redução é calculada antes do corpo fechado. Ou seja, se antes de utilizar o chakra você levava ±45 de dano com o corpo, quando utilizar o chakra você passará a receber ±30 de dano. Veja mais em Testes, na parte de Chakra do Vigor deste guia. • Tendo Chakra do Vigor no nível máximo, você consegue ter o combo com a Chinela de Pau e conseguir +150 de DEF. Caso você queira utilizar esse item, ter uma build com chakra do vigor torna-se ainda mais vantajoso. Tendo noção disso, acho mais viável utilizar o Chakra do Vigor em todos os casos de tank. Porém, de forma alguma ele será tão necessário para um shura tanker, já que você pode se sair muito bem sem ele - inclusive caso queira utilizar a Chinela de Pau pela conjuração fixa. Eu, por exemplo, sou shura tanker e nem tenho o Chakra do Vigor, pois não queria perder pontos nele. Passo Etéreo: O nosso querido Snap não pode ser utilizado enquanto está de Corpo, portanto não é uma skill de tank necessariamente. Porém, há duas formas de se aproveitar com o snap para shuras tankers: Fugir ao acabar o corpo ou Avançar antes de conjurar. O primeiro, obviamente, se dá quando o seu corpo acaba e você precisa fugir do MvP. Pode acontecer da sua PT inteira morrer e você ser o único de pé. Nesse caso, espere o corpo acabar e depois dê o Passo Etéreo para despistar o MvP, ressuscitando sua PT quando seguro. Por esta razão que é bom sempre deixar a Fúria Interior conjurada antes de fechar corpo: para poder fugir caso necessite. A segunda ocasião é para shuras que não contenham o efeito de Vigor + Permanecer parado. Para shuras assim, você deve utilizar o passo para levar o MvP até você ficar de costas para uma parede, e utilizar o Corpo apenas nesse momento. Isso vai fazer com que você não seja empurrado e o chefe vire na sua PT. Obviamente, pode ser complicado fechar o corpo enquanto você está cara a cara com o MvP, mas é um risco que tais shuras devem correr. OBS: Efeito de Vigor é Eddga / Doce Hiper-Açucarado, e Permanecer parado é Tatenashi / Abissal / [...]. Rasteira: Sim, essa habilidade é útil para tankers. Uma utilidade que eu achei nela é quando o corpo acabar no meio de um MOB gigante. Quando acontecer isso, rapidamente conjure uma Rasteira (esteja de fen, pelo amor de deus), e o mob deverá ficar atordoado por tempo suficiente até você fugir ou conjurar CF. Obviamente, Bosses não serão afetados, mas pelo menos os MOBs deixarão você em paz por alguns momentos. ♦♦♦ Equipamentos e Itens Úteis ♦♦♦ Cabeça (Topo, Meio e Baixo) Armaduras Armas Escudos Capas Sapatos Acessórios Consumíveis PETs Dicas de Conjuntos ♦♦♦ Mecânicas Relevantes ♦♦♦ Reflexão de Dano: Certos equipamentos e cartas (como a Adaga de Pirata e Máscara Dourada) dão o efeito de reflexão, contra-atacando ataques físicos normais. Este efeito acarreta numa série de benefícios para shuras tankers, que podem ser citados em: • Ativação de autoconjuração que necessitem de ataque do próprio shura: pelo fato de você estar refletindo dano, o Ragnarok entende como se você estivesse "atacando", permitindo que certos equipamentos e cartas que autoconjuram habilidades possam ser ativados (como por exemplo a Tiara de Popstar, um item do meio). Combe isso com uma grande quantidade de MOBs te atacando, e você terá uma chance de ativação dessas habilidades até mesmo maior que de um sicário com 193 de ASPD (atacando freneticamente algo). • Manter os monstros atacando o shura: existem certos monstros que estão programados à parar de atacar caso ele não seja contra-atacado. Um exemplo é o Mantis Assasino, encontrado em 2F. Com a ativação do efeito de refletir da Adaga, esses monstros estarão sendo atacados continuadamente, fazendo com que não desistam de matar o shura. • Manter os monstros focando no shura: existem também, certos monstros que, quando recebem ataques de alguém, viram contra essa pessoa. Isso é um problema para os tankers, pois acontecerá de você ir na frente para tankar e no fim das contas os MOBs desistirem de atacar o shura, passando reto e indo matar a PT. Com a reflexão da Adaga, tais MOBs pensarão que o shura é que está atacando eles, não ligando para qualquer outro tipo de dano que eles recebam. • A Reflexão de Dano não retira o efeito da Lex Divina, pois não é contada como um hit no monstro em si. Isso torna viável a utilização de Adaga de Pirata (e afins) em cheffênia, aonde se há muito cast de lex pelos ABs. Protocolo de Boss: • Boss: Aquele que surge um "MvP" amarelo e vermelho quando você mata. Não recebem diversos efeitos, como ser empurrado, imbolizado, levar status e afins. • Mini-Boss: Contém o protocolo igual de um Boss, mas não aparece um "MvP" quando você mata. Pelo fato de ter o mesmo protocolo, é também afetado por cartas que utilizam dessa função, e não recebem efeitos como imobilizar, empurrar e afins. • Monstros Normais: Podem levar status, serem imobilizados e afins. Simplesmente monstros normais. O único monstro normal do jogo que aparece um "MvP" quando você mata ele é o Dragão Púrpura. Tá certo, mas de que adianta saber disso? Pelo fato de a Alice reduzir dano de monstros Chefe (Boss), ela também reduzirá o dano de Mini-Chefes (Mini-Bosses) por terem o mesmo protocolo. É por esta razão que uma AK, por exemplo, funciona tanto contra um Freeoni quanto contra um Hydrolancer. Isso significa que MvPs que invocam Mini-Bosses como seus slaves, a Carta Alice funcionará não apenas para o MvP, mas para os seus escravos: uma Valquíria Randrigs, por exemplo, invoca Valquírias como seus slaves (que são mini-bosses), fazendo com que a Alice seja sem dúvidas o melhor escudo de todos, pois funciona contra a Randrigs e os MOBs normais dela. Isso faz com que os únicos MvPs do jogo que não compensem utilizar Alice sejam os de BioLAB3 e BioLAB4, que é melhor uma Sapo de Thara. Esquiva Perfeita: A EP é uma ótima mecânica quando se trata de tankar. Embora essa afirmação esteja correta, há um porém sobre a EP quando utilizada por shuras tankers: receber tapas normais pode ser bom para quem está de CF. Ao receber tapas normais de monstros, você conseguirá ativar o efeito de reflexão e, consequentemente, ativar skills que beneficiem o tanker. O Curar recebido por um Anel da Ressonância é de extrema importância para o auto-sustain do shura tanker, e ter EP pode fazer com que o efeito de reflexão não seja ativado ou que seja ativado com menor frequência. Por exemplo, ao se ativar o 100% de EP da bota temporal com Ânimo, você ficará imune à tapas de MOBs, fazendo com que o shura não consiga ativar qualquer outra coisa em si mesmo (como escudo mágico, renovatio, curar, pele rochosa, histeria, santuário e afins). A Esquiva Perfeita se destaca mais em classes aonde não se pode prezar por equipamentos de redução de dano (vide Ranger/Sicário, que nem se quer utilizam escudos), recebendo 3k~~4k por tapas normais de monstros. Tendo em vista que naturalmente o tapa normal de MOBs já é baixo para qualquer um que esteja de CF, essa mecânica não é tão necessária assim para o shura tanker. Porém, de forma alguma isso menospreza totalmente a EP. Há ocasiões que se é mais vantajoso utilizar equipamentos de EP do que equipamentos de redução contra dano (normalmente quando se está tankando inimigos que não tem Skill Mágicas tão fortes). Por tal razão, a EP ainda continua sendo um ótimo recurso para situação de tank em CF, apenas deve ser utilizada sabiamente. ♦♦♦ Mapas Normais e Especiais ♦♦♦ Em relação à Tankers de mapas normais, você deve sempre prezar na efetividade da cura, spammar cura rapidamente e resistência à neutro. Enquanto em MvPs sempre há skills fortes que te dão danos altos mesmo de corpo, em MOBs normais muito provavelmente você irá mais se curar do que receber dano, tornando possível literalmente tankar a quantidade que quiser de monstros. Com um set bem feito, você deve ser imortal em mapas normais, não havendo a necessidade de potar se quer uma poção (apenas caso o corpo cair no meio do MOB) e mobar o quanto quiser. Recomendo utilizar o Chakra do Vigor ao invés do Chakra da Energia neste caso, trazendo consigo um peso menor que 50% do total. Isso pode contribuir para você não precisar potar nenhuma poção. É bom saber que, caso o seu MOB seja extremamente grande, você poderá levar DC (muito comum em Mapas Especiais) ou ficar com um LAG extremo. Esses DCs acontecem pelos fato de ter muita informação na tela, fazendo com que o servidor não consiga processar (desconectando quem estiver com excesso de informação, ou seja, você). Porém, posso passar algumas dicas para contornar o máximo possível esses DCs, sendo elas: • Habilitar o comando /effect, /aura, /fog e /lightmap para não se ter excesso de informações. • Switar o Efeito de Reflexão ao ver que os MOBs são muito grandes. Isso faz com que se tenha menos dano na tela (no caso, o seu contra-ataque). Esse é o fator mais importante de todos, que muitos shuras pecam. Normalmente, em mapas normais de UP (2F, Eclage), não se tem a necessidade de switar nenhum equipamento, mas em mapas especiais sim. • Switar o Anel da Ressonância quando chegar na PT. Obviamente, quando você chegar na PT, haverá uma quantidade muito maior de informações: o Banquete, o Sopro dos RKs, as Curas dos ABs e afins. Switar o Ressonância ajudará a você não sobrecarregar a tela, fazendo com que ninguém leve DC. • Switar o Anel da Ressonância no meio do MOB. Acontece que, durante o seu MOB, o ressonância irá continuamente soltar a Explosão Tóxica. Essa é a pior habilidade em questão de DC, por conta que todos os MOBs perto de você levarão dano. Com esse super dano + o efeito da explosão, pode ser que o servidor não aguente. Tente switar o Ressonância quando perceber que os MOBs estão controlados e você não irá morrer. • Retirar equipamentos que autoconjuram qualquer habilidade de dano (por exemplo máscara de ifrit). O maior problema está em aparecer danos na tela: já basta o dano que você leva, coisas além disso apenas pioram. Para tanks eficientes, é recomendado utilizar as seguintes táticas: • Utilizar o Pingente da Harmonia em conjunto com o Efeito de Reflexão para poder ativar o Renovatio, quando o AB não der. Tome noção que utilizar reflexões em MOBs muito grandes fará você levar DC, portanto preze em não ficar o tempo inteiro com esse efeito. • Retirar o Anel da Ressonância ao ver que o corpo irá acabar no meio do MOB. Isso fará com que você não tenha pós-cast, permitindo utilizar Passo Etéreo para fugir ou renovar corpo ali mesmo. Ao estar castando o corpo novamente, re-equipe o ressonância. • É bom saber que os MOBs apenas irão mudar de alvo caso você esteja em movimentação e alguém passe do lado. Caso você esteja parado e alguém passe do lado, a maior parte dos MOBs não irá mudar de alvo, continuando a te atacar. Quando ver que alguém está para passar perto de você em um corredor estreito, fique parado levando o dano dos MOBs e espere o bendito passar pelo corredor. • Manter-se sempre em movimentação quando possível. Isso fará com que muitos MOBs não te ataquem (pelo fato de não te alcançarem), promovendo uma maior imortalidade. • Certos MOBs param de seguir o tanker caso eles percebam que não estão sendo atacados. Para estes MOBs, se é recomendado utilizar o Efeito de Reflexão (assim eles não param de atacar, tendo em vista que você está contra-atacando). Sobre itens e equipamentos para tais mapas, é necessário: Carta Eddga, Eddga Selada ou Armadura do Cavaleiro Branco Escudo com cartas raciais de acordo com o mapa Anel da Ressonância Qualquer outro tipo de equipamento que ajude na cura e resistência ao neutro ♦♦♦ Instâncias ♦♦♦ Em situações de instâncias, não há muito segredo. Enquanto em mapas normais você deve levar os MOBs para a PT, em instâncias a PT que irá até os MOBs. Pelo fato de estar em um mapa controlado, você pode ir até mesmo sem Eddga e Tatenashi. O maior problema está nos consumíveis, que podem acabar no meio da instância. Sempre vá bem estocado de POTs e com pelo menos 1 cartão kafra quando adentrar instâncias, pois assim ficará mais confortável caso os consumíveis acabem no meio dela. Em instâncias, você não precisa se preocupar com a skill Expulsão dos MvPs, pois ela não funcionará. Tome nota que existem certas quests que podem ser confundidas com instâncias (vide Torre de Thanatos e Mago na Caverna de Gelo), mas que as regras de instâncias não se aplicam ao mapa delas (ou seja, você pode ser teleportado e afins). Recomendo você ler a parte de MvPs de Instâncias para maior informações, mas listarei alguns pontos sobre certas instâncias relevantes: Torre sem Fim: Leve bastante POT, pois é uma instância longa. Caso não tenha Eddga, leve os MvPs para a parede antes de chamar o grupo para ir matá-lo. Cuidado a partir do andar 46, pois apartir dela certas salas terão monstros que darão Desencantar em você e tirará o seu CF. A partir do andar 91, será bem difícil tankar caso você não tenha uma Tatenashi, portanto vá com calma e sempre perto da parede. No andar 100, não há necessidade de Tank. Altar do Selo: Embora seja uma instância mais rápida, suas POTs podem acabar facilmente por conta do ataque do Bafomé, que é extremamente forte. Caso não tenha eddga, permaneça no selo central. Caso não tenha Tatenashi, há alguns pilares perto dos selos que servirão de parede. Maldição de Glast Heim: Na parte dos Raydrics, uma Tatenashi ajudará muito na hora do tank. Não há necessidade de tankar o primeiro boss. Não adianta tentar ir sozinho e mobar muito na segunda parte, pois ela é bugada e eventualmente o MOB que você criar irá desaparecer. Fábrica do Terror: O MvP é bem fraquinho, mas contém um HP gigantesco, que poderá fazer esgotar as suas POTs eventualmente. Quando a Celine ficar amarela, apenas quem estava na tela dela poderá ver ela amarela (é bugado), significando que talvez seus killers não percebam que ela está amarela. Por tal razão, avise sempre isso para os killers pararem de atacar (tendo em vista que você não sairá da tela dela, portanto poderá ver ela amarela) e voltarem a atacar depois da skill. Torre do Demônio: Recomendável que o Shura seja quem estará com o Loki, pois é improvável que ele morra (o Loki desaparece quando o seu mestre morre, e você provavelmente não deve morrer de CF). Na hora dos pilares, ajude a matar, pois não há necessidade de tank. Recomendável deixar o Loki tankando, pois a instância é bem bugada e isso pode resolver um pouco as coisas. Ninho de Nidhogg: Recomendável trazer Anti-Água para a primeira parte, pois os MOBs podem ser chatos. Na hora do MvP, fique atento pois a PT pode ser teleportada e você ser o único de pé - caso aconteça isso, rapidamente use POTs para encher seu HP e fique vivo até o CF acabar, ressando sua PT em seguida. Covil de Vermes: Na parte das neblinas venenosas, se é possível passar entre elas sem levar dano por meio do Passo Etéreo, portanto não recomendo ficar de CF aqui. Na parte dos insetos explosivos, não saia correndo e deixe o seu grupo pra trás: pode acontecer de você ativar os insetos e eles acabarem explodindo na cara da PT. Recomendo muito o uso da Eddga (ou Doce Hiper Açucarado) e Tatenashi nessa instância, pois não há muitas paredes e você deve sempre estar levando o MvP de um lado ao outro (por conta do Chaos). Laboratório Central: Não utilize CF até você ver qual MvP irá aparecer. A razão disso se dá pelo fato de poder aparecer Valquíria ou Ktullanux. Ainda não completei Sala Final, Ilha Bios, Caverna de Mors e Templo do Demônio Rei, portanto não opinarei sobre elas. Fora elas, as instâncias que não citei não tem segredo para o tanker. Sobre itens e equipamentos para Instâncias, é necessário: Muitas POTs / Mastelas Cartão Kafra Folha de Ygg Caso não tenha o efeito de Vigor por equipamentos, recomendo levar consigo no mínimo uns 3 Doces Hiper Açucarados ao realizar instâncias. ♦♦♦ Cheffênia ♦♦♦ Na situação de cheffênia, shuras novatos podem sofrer neste ambiente caótico. Não tendo apenas a função de aguentar MvPs chegando de todos os lados, você também deve ser um bom caller e saber guiar a PT. A razão da necessidade de ser um caller se dá pelo fato de você estar na frente e ser o primeiro a ver os mvps, podendo avisar o grupo quando há a necessidade de ME, Escudo Sagrado, Aquecer Terreno, mudar de posição ou até uma retirada estratégica. Outra razão do shura ter que ser o caller é que apenas ele sabe quantos consumíveis estão disponíveis ao tanker, quanto tempo o corpo durará e quanto ele aguentará - avisando a PT para fugir antes que dê algo errado com ele. Em consequência da necessidade de ser um caller, é recomendado que você tenha uma boa noção de cada MvP e o que eles podem fazer para atrapalhar a sua PT. Dependendo da situação, pode ser que venha mais de um MvP ao mesmo tempo, havendo a necessidade de alguém que diga em qual dos dois (ou dez ahahahaha) focar - como o shura já é pré-definido como o caller, sua função se estende para isso também. É legal saber que itens que refletem dano, como Adaga do Pirata e Máscara Dourada não retiram a lex dos ABs, portanto você pode utilizá-los. Veja mais em Testes, na parte de Reflexão de Dano deste mesmo guia. Por outro lado, vocês devem switar o Ressonância sempre que puderem, pois certas habilidades dele irão retirar o lex dos ABs. Recomendo que desequipe o ressonância sempre quando encontrar Detars, para o gasto em ADs ser menor. • Em cheffênia, certos shuras preferem trocar a Eddga pelo Doce Hiper-Açucarado. Não recomendo isso, pois o doce pode te deixar em apuros por conta do seu cooldown. Também, é bem custoso para ser um consumível que precisa ser utilizado todo minuto. Mas, de qualquer forma, continua sendo uma opção para quem não tem a Eddga ou quem joga no Vallhala. • Recomendo a utilização de Poção Média da Vida, pois reduzirá em muito os gastos em mastelas seu. Use as médias vidas com sabedoria e você deverá ter 2~3x menos gastos em poções de recuperar HP. Um dia normal para um shura que não utiliza média vida deve ter um gasto de 2k+ em mastelas. • Não há muita necessidade de Ziegfried para shuras, tendo em vista que se um shura morreu é porque foi necessário e há alguém para ressuscitá-lo. Porém, sempre carregue ziegs com você: caso caia carta, você seja telado, precise retirar MvPs da PT ou tenha dado ruim e você morreu antes da hora. • Leve Panacéias ou Geléia Real para poder retirar o status de Caos que cairá sobre você: acredite, irá acontecer muitas vezes. Caso você não tenha microfone ou queira jogar cheffênia sem TS/Discord, prepare-se para ter algumas complicações (a decisão de o shura ser caller não é por opção). Também é possível que um WL front-line possa ser o caller, porém é muito mais raro e menos eficiente. Normalmente, pelo fato dos shuras estarem de frente a frente dos MvPs, eles são os primeiros a conseguir pegar o loot. Isso significa ser os primeiros a conseguir pegar cartas e equipamentos valiosos. Peço a vocês que mantenham a imagem dos shuras e não roubem sua PT: meditamos muito para poder fazer o melhor possível, não suje o nome de nós monges. Recomendo você ler toda a parte sobre os MvPs aqui do guia para se dar bem como um caller, mas irei deixar um resumo específico de cheffênia aqui para vocês não se perderem em relação aos calls de MvPs: Freeoni: Petrifica sua PT com alta frequência. Matar rápido. Leak: Teleporta o tanker com altíssima frequência. Focar o MOB e matar rápido. Lady Tanee: Teleporta o tanker com alta frequência. Matar rápido. Thanatos: Teleporta o tanker com alta frequência e dano mágico em terreno. Soltar ME. Matar rápido. Belzebu: Teleporta o tanker com baixa frequência e causa status. Não bobear. Kiel: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Bispo Decadente: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Bio4: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Detardeurus: Alto dano mágico em terreno. Soltar ME. Bafomé: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Senhor das Trevas: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Ifrit: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Gorynych: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Sombra de Nidhogg: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Hatii: Congela. Aquecer terreno. Kraken: Congela, suga SP. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, aquecer terreno. Ktullanux: Congela. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, aquecer terreno. Valquíria Randrigs: Forte. RKs matam os MvPs ao redor. Focar totalmente e soltar ME. Bio3: Muito forte. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, focar totalmente e soltar ME. Obviamente, são apenas recomendações. Dependendo da situação, pode ser que você deixe a Valquíria por último e foque em algum outro MvP (como por exemplo, se algo nascer no meio da PT), mas o geral é isso. Sobre itens e equipamentos para Cheffênia, é necessário: Armadura que não te empurre (exemplo: Tatenashi, Abissal, Etran, Boneca da Jirtas) Carta Eddga, Eddga Selada, Armadura do Cavaleiro Branco ou Doce Hiper Açucarado Carta Alice Escudo reserva (de preferência com Carta Executor) Muitas POTs / Mastelas Médias vidas (opcionais porém extremamente úteis) Limões / Morangos Geléia Real / Panacéia Bolinho / Fruto de Ygg Cartão Kafra Microfone (ou discord no celular) e falta de timidez (Aahahha) Caso você seja um shura que gosta de gastar, recomendo utilizar o Doce Mágico para poder renovar rapidamente o corpo quando muito necessário. ♦♦♦ MvPs ♦♦♦ Irei soltar uma lista sobre cada MvP que um shura pode tankar, dando táticas úteis sobre cada um. Lembrando que um shura deve conhecer o MvP que está atacando ele, eu listei seus principais pontos que considero importantes: • Saber do HP irá permitir você ter noção de quando o MvP está para morrer, fazendo você economizar possiveis POTs / Yggs / Bolinhos. • Saber do Ataque irá permitir você ter noção de quando switar equipamentos e noção de quão forte ele é. • Saber a Raça irá permitir você saber qual escudo utilizar caso não esteja de Alice. • Saber a Propriedade irá permitir você dar a call certa e mudar para armaduras elementais caso necessite. • Saber se ele contém Ferimentos Críticos pode te dar noções sobre quão eficiente será as suas POTs. • Saber quais equipamentos ele quebra permite switar para retirar escudos / armaduras caso esteja sem Coat. MvPs Normais MvPs de Instâncias Bio LAB3 Bio LAB4
  3. Eaw Pessoas, quanto tempo, sdds d todos vcs ^^ Com o Reset vou transformar o meu AB em Fs de EP(Esquiva Perfeita) gostaria de saber se a minha Build esta Legal. (THOR) (os 12 pontos colocaria +1 em Agi e Dex) (Já sou lv 150) Eu odeio ficar pegando debuff, fora que os mesmo atrapalha bastante, com imunidade a vários é uma coisa a menos em me preocupar Meu foco é MvP e PvM, não curto muito PvP, porem poderia ir WoE só para ajudar os miguinhos (nada muito serio) 120 INT: pela cura, talvez Serafim 120 VIT: porque vida nunca é demais 40 STR: para Gema e Pot 75 AGI: Status 77 DEX: Status e Cast 56 LUK: Status e EP Spell: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/acb.html?20GXdnsXandrbqmoqnkeInadcAkBabkfdsHRosjNIn1 e por Ultimo, Itens: +12 Véu da Arcebispa [Carta Chapim] Diadema do Serafim Colar com Rosário +12 Roupa de Natal do Antonio [Carta Antonio] +12 Cajado da Cruz [1] +12 Escudo de Sleiporing [Carta Alice] +10 Manto das Valquírias [Carta Choco] +7 Sapato Social Anel do Cardeal [Carta Yoyo] Anel do Cardeal [Carta Yoyo] Pegando 92 d Esquiva Perfeita (Itens), 98 EP (Itens+Atributos) sem buff, ficando com 102(Itens+Atributos+Buff) Oq colcoar na Arma? Carta ou Morroc VIT3? Então, Não sei como é o END Game, por isso esse apelo pelo forum ^^, vai ficar realmente bom? oque eu poderia mudar? Status, Habilidades, Itens? Desde já, Obg, e que essa build ajude outros da comunidade que tem vontade de fazer essa build porem é full perdido tbm ^^
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