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  1. repostando para apresentar a ideia de forma mais organizada Sugestão de Evento: (apesar de ser apenas uma sugestão, vou apresentar como se fosse o anuncio de um evento oficial) Festival das cores (1ª Edição) Leve visuais participantes para o NPC Tingidor, que mudará a cor do seu visual ao preço de uma tintura + alguns milhões de zeny. • Como funciona? Na primeira edição, trouxemos Incríveis novas cores para os visuais: Capuz Trevoso Chapéu do Dartanham Chapéu de Druida Maligno Você também pode mudar a cor de Todas* as suas Perucas, Apliques ou Penteados: * = Visuais que já estão disponíveis no jogo com vasta opção de cores ________________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________________ A troca é feita de forma similar ao evento Mega e Cena, onde você entrega: ITEM O visual que você deseja mudar de cor ZENYuma quantidade de zenys estipulada pela staff, de acordo com a necessidade do servidor TINTURATintura da cor desejadaChance de Sucesso/Falha:algo relativo a quantidade de zenys estipulada (chance de sucesso muito baixa = menos zenys // chance de sucesso alta = mais zenys)Em caso de falha:Apenas os Zenys são perdidosEm caso de Sucesso: o npc troca seu visual pelo visual da cor correspondente à tintura ________________________________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________________ Exemplo: obs: Seriam criados itens novos, aproveitando modelos já existentes, apenas tendo a sua cor alterada (fácil criação por parte da desenvolvedora) ________________________________________________________________________________________________________________________________ Preços: A troca será feita com desconto em casos de: Item antigo x item antigo ex: Comparado a: Item antigo x Item novo Ex: ________________________________________________________________________________________________________________________________ obs: Aproximadamente 3 visuais seriam escolhidos a cada edição do evento, para ter novas opções de cores criadas para o jogo. E conforme edições novas fossem chegando, as antigas ainda estariam disponíveis! (Fazer a introdução gradual desses itens torna mais viável a ideia). ________________________________________________________________________________________________________________________________ • JustificativaAcompanho bastante o Kafra News e entendo que a criação de algo assim levaria tempo e precisaria de negociações com a Gravity, mas imagino que os seguintes pontos possam ser usados para justificar um evento assim: 1º - Servidor Thor sofre com o problema da inflação 2º - bRO é um servidor que gasta bastante com visuais (pelo menos minha percepção de todas as vezes que fiquei em Payon vendendo ROPS por kks) 3º - é algo que pode ser aproveitado para todos os servidores em outros países. _________________________________________________________________________________________________ Espero que gostem da ideia!! quem tiver observações ou quiser sugerir algo similar em cima disso, ficarei feliz de ler as respostas, abç!!
  2. Ola meus amigos, -Holigans seu tutor favorito trazendo mais uma polemica/comoção/assunto de interesse importante para toda rune midgard! Voce, caro jogador, tem interesse em uma nova loja de rops? Que tal soltarmos nossas opnioes e termos sobre, informarmos o que realmente queremos ou precisamos? Vamos nos fazer ouvidos e acolhidos pela equipe que atualmente tem lutado por nós e na medida do possível, tem ajudado a fazer do rag um lugar melhor! A ideia deste tópico é colher sugestões e dicas, para o que poderia ser melhorado dentro da nossa loja atual, a qual se encontra com valores surreais e itens não tao uteis/necessários. Lembrem-se, a loja deve ser priorizada para atender INICIANTES, nossos amados noobs para que o jogo continue atraindo e recebendo novos jogadores. Nao tem como sermos surreais e sugerirmos que itens apelativos, brokens, mvps cards, ou itens muito fortes venham pela loja claro.... a ideia aqui é acrescentar a loja DE MANEIRA FIXA e a preço INTERESSANTE PARA O PLAYER, itens que auxiliem os aventureiros em suas jornadas. Exemplo: Para os mecanicos, minha sugestão é: Colar de juperos; Botas Gigantes; Elmo Gigante; Proteção dos Gigantes; Tal sugestão pois: Acredito que sejam itens que vem 1x ao ano e olhe la, e isso prejudica iniciantes que gostariam de usufruir a classe sem stress, sofrimento ou sem serem estripados pelos revendedores inflacionados. Alem do que por conter itens que carecem refino, incentivaria tanto a existência de WS de refino (WS job 70) como o comercio e farm de minérios de refino, alem do uso opitimo do novo sistema de refino que vira no update.... E voce? Tem alguma sugestão? Diz ai! De quantas sugestões acharem necessárias e deixem o motivo por de trás delas! E vamos juntos fazer do ragnarok um lugar melhor! -Holigans
  3. Históricamente os Ninjas Ninpou (build de dano mágico) conseguiram se adaptar bem com a evolução do Ragnarok no Brasil, mesmo tendo poucas atualizações de itens próprios. Entretanto um abismo de atualização se aproxima, já que a próxima grande mudança de build só ocorrerá no episódio 17.2 com a vinda das novas adagas Wrath Rack [2]. Lembro de quando comecei a jogar no BRO, em 2014... As melhores armas possíveis eram as Bazerald, armas simples, dropáveis e que tinham o grande diferencial de receber encantos em Malangdo, o que ajudava muito a classe já que a mesma é dependente de redução de Conjuração Variável (chamarei de CV). Logo em seguida a queridinha foi a Adaga Memorável do RWC [1], infelizmente ela não possuia redução de CV, mas possuia slot diferentemente da arma anterior. Anos se passaram sem absolutamente nada que ajudasse diretamente a classe, até que numa atualização repentina, ocorrida no Aniversário de 13 anos do Rag, em 2017, foi implementado o que seria meta até os dias de hoje, 3 anos depois. A Bênção Celestial [1], não só fortalecia diretamente a build, como também criava uma interação nova e bem interassante, juntando um combo de adagas dropáveis (assim como era a Bazerald), com slots abertos (assim como a Adaga RWC), e ainda nos concedia a opção de encantamento na Guilda Ninja em Amatsu. Tudo parecia muito bom, porém agora que 3 anos se passaram, e com o abismo que temos até a vinda das Wrath Rack [2], um grande questionamento começou a me atormentar, assim como toda comunidade de Ninjas do Ragnarok: Porque não revitalizar as atuais armas do combo da Bênção Celestial, com encantamentos dignos? Os encantamentos atuais daMikatsuki [1] e Raksasa [1] dentro da Guilda Ninja se resumem apenas a atributos avulsos, como DEF/DEFM/HP/SP/INT/AGI, etc. Porém isso não reflete a atual realidade de 2020 nem abrange os novos encantamentos que estamos recebendo, já que essas armas não podem ser encantadas em Malangdo. Por vários anos fiquei pensando em como seria bom termos essas adagas na lista de encantos disponíveis em Malangdo, para torrarmos nossas Frutas dos Gatos e Iras do Deus do Mar, mas entendo que uma arma que já recebe encanto em um lugar, dificilmente receberia encantamento em outro. Eis que... Dia 25 de agosto desse ano, novos Encantamentos de Malangdo foram adicionados, e toda a lista de encantamentos possíveis foi reformulada, o que abriu um precedente interessante: É possível mexer em todos os encantamentos existentes. Essa verdade se fortaleceu nas semanas seguintes, com a adição de mais novos encantamentos, durante o evento do Festival de Brasilis. Festival esse que poderia trazer novos ares para classe, já que todas as novas adagas eram excelentes, tirando um pequeno detalhe: Nenhuma delas fornece dano mágico, mesmo recebendo encantamento PE10 e PA2. Já queIansã, Oxóssi, Xangô e nemOxum resolveram nos ajudar, clamo aqui para a moderação da LevelUp e da Warpportal que avaliem com carinho o pedido de reformulação dos Encantos Ninjas de Amatsu, ou adicionem de alguma maneira a Mikatsuki e a Raksasa nos encantamentos de Malangdo. Isso não só acabaria sendo bom para todos os Kagerou e Oboros, como ajudaria a escoar dinheiro dos servidores, já que os atuais encantamentos ninjas são resetados exclusivamente por Zenys. Vale ressaltar que com a eminente vinda de Bio5 para os servidores, nenhum conteúdo favorecerá as classes expandidas (como Ninja e Insurgente), criando mais um degrau em relação as outras classes. Por favor ajudem-nos a tornar esse sonho realidade. Se não a gente vai se juntar com katanas, kunais e shurikens e invadir o prédio de vocês no calar da noite.
  4. fala galerinha do zap Senhoras e senhores, venho nessa sexta-feira com uma sugestão diretamente para o fórum, que é a implementação do famoso Tema Escuro, conhecido como Dark Theme/Mode. Causando menos danos nos olhos e sendo mais "comfy", o tema escuro, atualmente, está sendo bastante usado em diversos sites, como o YouTube, Twitch, Facebook, Twitter e assim a lista vai e vai. Todo mundo já deu aquele lendário alt-tab de uma tela escura e veio parar numa tela branca e... Sim, é possível deixar em modo escuro usando alguns addons de navegador, mas não é nada oficial e muitas vezes não funciona. Nada melhor que algo do próprio site, nativo digamos, para uma maior receptibilidade para os usuários. E essa é minha sugestão da noite, quem gostou dá like a arrasta pra cima pra assinar meu curso de coach quântico. Desejo a todos um bom final de semana e uma boa noite. #sextou
  5. Olá pessoal! Atualmente os tutores começaram no Discord do jogo uma nova aba chamada Vitrine de Sugestões. O intuito é que além dos itens já postados por vocês na "Sugestão de Itens", alguns outros que são muito mais importantes para a comunidade tenham uma maior exposição. Isso não quer dizer que eles irão chegar no servidor, já que essa decisão é dada pela staff (e nós não fazemos parte da mesma), mas aumenta muito a visibilidade dos itens lá postados (e quem sabe aumentar a pressão para que ele venha?). Para isso peço ajuda de vocês para me mandarem os itens que consideram importantes que venham para a classe, e como aqui no fórum é muito mais simples deixar as coisas registradas, peço que mandem e que discutam esses itens preferencialmente por aqui. ⚡
  6. Boa tarde, bem que este ano poderia acontecer o evento da troca de cartas né? Já faz anos que não acontece esse tipo de evento. Claro trazer desta vez bem mais atualizado e com melhorias, seria bom demais, fica aqui a minha sugestão.
  7. Boa noite, galera. Os cortes de cabelo no caso os de rops e tals estão muito antigos já, que tal trazer novos modelos de cortes? Bem como trazer novas cores de roupas, está bem limitado duas cores apenas, vamos expandir isso ai? Acredito que tem essa possibilidade ou brigar para isso, expandir as opções. Dundé sabe dizer se no iRO ou kRO tem algo relacionado a isso?
  8. Bom dia, estou com uma nova sugestão. Sempre venho tentando trazer ideias novas para o Ragnarok. Bom temos um logue e ganhe para todos os plays correto? Sim. Minha sugestão é acrescentar prêmios do logue e ganhe ou fazer um logue ganhe para aqueles que possuem vip ou colocam vip diariamente no ragnarok, com isso estaria movimetando a economia do ragnarok em ambos sentidos.
  9. Boa tarde gostaria de fazer 2 sugestões muito necessárias para o jogo. A primeira: Seria a criação de um npc para recuperar skill points que n foram pegos durante a mudança de classe, meio necessária tendo em vista os combos novos que usam pontos de habilidade.. Vários player antigos, tem chars upados no lv 175 em épocas que n existiam esses combos por isso n uparam as habilidades no máximo antes de mudarem de classe... ( esses player merecem uma segunda chance, já que n tinha necessidade de pegar todos os pontos de habilidade na época e gastaram muito tempo para upar ) A segunda: Seria a criação de um eventos de remoção periódicos para cartas mvp pois muitas cartas mvps n são removidas , resultados dos eventos de chefenia e vendas diretas de cartas mvps ...
  10. Boa tarde pessoal. Estava pensando hoje a respeito dos problemas que tem acontecido ultimamente, que tentando ajudar de alguma forma, queria propor um checklist de desenvolvimentos. Como funcionaria? Nós conhecemos os bugs que temos hoje no Ragnarok. Sabemos que alguns deles são muito antigos, ou provavelmente complexos, ou não estão tão próximos de serem corrigidos pela lista de prioridades, ou simplesmente não vão vir tão cedo por conta da engine ser desatualizada. O fato é que nós (comunidade) sabemos da existência dos erros do jogo e cobramos pelo resultado da WP para a correção dela. Claro, não é só a WP que resolve as coisas, mas como sendo um canal intermediário entre a Gravity e nós, seria melhor termos ao menos uma espécie de check list com os bugs e erros conhecidos, a causa dela, a resposta por parte da WP ou da Gravity, e por fim o status dela. Além disso temos muitos desenvolvimentos ainda no processo de vir para o jogo, mas por razão ou outra, não entraram ou então dependem de outros fatores para serem implementados. Claro que isso não é fácil de fazer nem o ideal né (já deveria ter sido corrigido há muito tempo, I guess? XD), mas como forma de termos algo que chame a atenção da staff, ajude a comunidade a se manter bem colocada quanto a essas situações e ao menos com algum respaldo, seria legal ajudar-mos nem que seja um pouco e por nós mesmos. Assim deve diminuir um pouco as mil e uma cobranças forçadas que muitos exagerados fazem, mas mantém o povo alerta sobre o que têm acontecido de relevante. Isso também foi inspirado na forma que o Vanor apresentou no KN do dia 09/12 , quando falou sobre os problemas que sabemos que estão acontecendo no jogo, dando um parecer mais sucinto e, por fim, alguma previsão para que seja corrigida ou então estudada com mais vigor. Tá, então como seria essa lista? Baseado numa check list própria de onde trabalho, ela seria mais ou menos dessa forma: - LISTA- Atualizações: Conta Unisex Como funciona: Conta pode abrigar personagens de ambos os sexos Situação: Em fase de teste Posicionamento da WP/Gravity: Estão estando os últimos detalhes para a migração da conta atual para a nova versão Preview de Estilista Como funciona: Novo NPC onde será possível visualizar os cortes de cabelo e tintura no próprio personagem antes de selecionar novo visual Situação: Na lista de prioridadesPosicionamento da WP/Gravity: Existem outros recursos novos à frente do estilista como prioridade Bugs: Repetição de Quests do Banquete sem limitação diária O que ocorre: Personagens podem fazer as quests do Banquete sem o limite diário Situação: Em fase de teste Posicionamento da WP/Gravity: Eles identificaram o problema com (pode ser tantos termos técnicos aqui quanto uma informação mais genérica), e vão disponibilizar uma atualização em xx tempo. Bug na skill Impacto de Tyr dos Cavaleiros O que ocorre: O erro acontece quando a skill Impacto de Tyr é utilizada em um mob, porém por estar em cima da chamada "guterline", ela não acerta todos os monstros, mas apenas um, perdendo também seu efeito de 'derrubar' os atingidos pelo impacto e não tendo o dano subsequente. Situação: Sem informações suficientes Posicionamento da WP/Gravity: Até o momento a Gravity não se pronunciou sobre o assunto e a WP não tem previsão de resposta. Sei que não deve ser muito, mas se os usuários aqui quiserem ajudar a povoar o tópico com as informações relevantes, e a staff da WP também puder participar para que nós tenhamos mais detalhes, podermos dar um feedback melhor e mais direcionado à resolução do problema, acredito que seria interessante. Aí conforme todos vão informando aqui, o tópico fica atualizado, bem povoado com as informações necessárias, e meio que virando um log de desenvolvimento por tabela. Agradeço a compreensão e desculpem o incômodo.
  11. Faz um bom tempo que o diário do renegado, não vem em atualização pois o mesmo agora está custando 100kk. Seria bom ele retornar amanhã para diminuir esse preço absurdo, pois como faz muito tempo que não retorna ao serve e o preço subiu em escala absurda.
  12. Depois de ver tantas sugestões descabidas (venda de Angra e Ahura por zenys, taxa para entrar em castelo de woe), achei que pudesse contribuir com uma sugestão mais balanceada e que eu já vi sendo aplicada e acabou funcionando surpreendentemente bem em um servidor onde joguei. Debunk de ideias cabeça de pudim: Uma coisa é você ter inúmeras formas de alcançar um objetivo e oferecer um atalho por zenys, isso não é limitante a quem não tem os recursos. Outra coisa completamente diferente é você impor limites na jogabilidade pra retirar zenys do servidor, porque o máximo que vai acontecer é o player emergente quitar do jogo. Sugestão proposta, baseada em uma funcionalidade semelhante que foi aplicada em outro servidor que joguei: Adicione um imposto de 5% sobre o valor de venda na loja, a ser descontado do montante recebido pelo vendedor (não fiquem putos ainda); Desse montante, escolha uma porcentagem para destruição, algo de 20% a 40% a depender de qual o volume que esse imposto irá gerar; A porcentagem restante pode ser dividida em duas partes com proporções de 70-30, 80-20 ou qualquer coisa assim; As duas partes terão destinos distintos: A maior parte será rateada proporcionalmente entre as guilds com posse de castelos na WOE. Pode ser utilizado como média ponderada os pontos de economia, semanas seguidas terminadas em posse, semanas seguidas sem perder o castelo, literalmente qualquer indicador da WOE pode ser lapidado aqui. Aqui pode ser discutido com a comunidade a melhor forma de distribuir esse valor, seja diretamente ao líder do castelo ou rateado entre os personagens da guild, etc. A menor parte será reinserida no jogo na forma de uma loteria com sorteio semanal, onde: Cada jogador poderá comprar uma qtd limitada de números da sorte a um custo módico [a ser definido, sugestão 50k] cada, essa restrição pode ser "account bound". Esse valor pode ser destruído em parte e adicionado o restante à premiação! O jogador detentor do n° da sorte terá que retirar manualmente o prêmio falando com o NPC "Agente de Loteria" até o próximo sorteio. Caso o ganhador não faça a retirada do prêmio, ele será acumulado ao prêmio do próximo sorteio. O ganhador do prêmio poderá escolher se quer sacar o prêmio ou utilizar para subir de nível na mesma proporção da quest "Doação Diária", porém podemos deixar essa opção mais atrativa ao permitir que o jogador suba até 10 níveis de uma só vez (pamonha ele ganhou na loteria, bicho. deixa o cara ser feliz!) Podem ser criadas várias colocações no sorteio, por exemplo: o primeiro vai ganhar 50%, o segundo 30%, terceiro 10, quarto 5%, quinto 5%. Aumentando as chances de ganhar, provavelmente haverá um interesse maior em apostar, levando a queimar mais zenys ainda... Você estará, na mesma mecânica/feature: Destruindo zenys do servidor numa proporção adequada, induzindo uma economia mais estável no longo prazo Criando um estímulo à participação de guilds menos "abonadas" nas guerras, já que a premiação pode ajudar a bancar os consumíveis Gerando uma "distribuição de renda" para que jogadores aleatórios tenham chances de conseguir uma bolada em zenys utilizando os próprios zenys já inseridos no game sem precisar imprimir mais dinheiro Essa sugestão pode ser utilizada em conjunto com a sugestão do excelentíssimo amigo que não me recordo o nome sobre oferecer zenys a jogadores através de quests como uma forma de "outsmart" aos bichões.Eu discordava da sugestão dele por imprimir dinheiro do além, mas se for retirado do dinheiro já circulante, não veria problemas e seria uma PUTA mecânica! Fomentando, de uma forma geral, o espírito apostador que mora em cada um de nós. Não posso ir pra Vegas gastar meu suado dinheirinho, mas posso apostar no 2d pra ganhar uma bolada e comprar tudo em mastela inb4: "Os vendedores irão sair perdendo" -> O vendedor nunca sai perdendo, eles simplesmente vão aumentar proporcionalmente para chegar no que cada um considera um valor líquido justo "Vai subir o preço de tudo!" -> Pode até ser que no início os preços tenham uma subida proporcional ao imposto aplicado, porém o natural é que isso se normalize com o tempo, já que ao reduzir a inflação os preços tendem a se ajustar conforme há menos dinheiro circulando (economics 101). O foco é uma economia sustentável no longo prazo "Não quero pagar imposto!" -> É só vender via trade normal anunciando no fórum ou no chat então, como a maioria dos itens caros são vendidos... Não vai dar pra agradar todo mundo... Edit: @WPBrasil, me contrate como product owner desse projeto hehehe
  13. Então Povo, lá vou eu... o chato falar de novo... Bom o foco de Ragnarok Online é basicamente pegar um personagem forte, ir guerra e conquistar tudo... ou ir PvP bom... vamos lá... assistindo uns Kafra News Atrás ouvi que não era só eu que estava achando alguns equipamentos apelões de mais... Especialmente eu que jogo no Servidor Thor e as carta MvP tão sem freio agora depois dessa manutenção do dia (11/02/2020) veio aquele equipamento que comba com duas cartas MvP e com o set orc completo em tese era pra dar aura sagrada lv4, vocês vão me perdoar mas não acho justo mesmo que Thor seja pay to win, afinal se parar pra averiguar tem coisas que counteram TUDO e agora você inclusive me vem com a ideia "linda" de voltar carta besouro ladrão dourado? acho que não é uma boa ideia mesmo! OK! por onde começar... acho que os bolinhos que recuperam 100% de HP e SP são ridículos continuar em guerra sem freio... o cara tem dinheiro mas e quem quer se divertir ele tem dano e o cara metralha bolinho e nem machuca o bolso dele... pra mim Bolinho de Arroz do jeito que tá, Inaceitável. Sugestão: tire da Guerra versão classe 3 também, ou deixe com um tempo para não ser impossível o combate, sei la assim como semente de Yggdrasil 3 segundos de cooldown pelo menos mais justo com os jogadores em geral. Segundo, eu sempre adorei classes mágicas, Feiticeiro então nossa! mas na guerra do emperium de classe 3 tá meio ridículo aquele escudo do coelho macabro, ainda mais que pode equipar carta MvP Maya que a Reflexão de dano mágico aumenta e ai no meio da guerra um só equipa isso e você morre nem sabe de onde. Sugestão: tirar o efeito do coelho macabro o escudo com e sem slot pelo menos na reflexão mágica assim como certos servidores foram feitos já. Por Mais que isso machuque minha alma que ama gatos, eu vou ter que dizer que eles tão muito apelões. Sugestão: faça um equipamento que seja tipo cerco, um pouco mais difícil de adquirir mas que funcione contra jogador humano e Doram juntos, igualdade, por favor... Redução de dano como foi falado no Kafra News Seria Interessante pra muitos Casos, visto que por Exemplo no Thor as pessoas tem carta Tao Gunka e Kiel pacas, Cavaleiros Rúnicos de sopro faz a limpa e quando não são eles são os Guardiões Reais de Sacrifício de Matyr matam 1 por 1 rapidamente. por último algo ao meu ver simples... não volte com a carta besouro ladrão dourado, afinal é possível um cara sozinho quebrar um emperium com essa carta se por exemplo o sujeito que for encarregado de ir até ele for de tipo mágico até alguém ir no lugar o sujeito quebrou já. (Sugestões extras, serão averiguadas e ignoradas se não tiver sentido. mas aceito outras ideias aqui)
  14. Olá galera , recentemente percebi que o pessoal da Warp Portal Está mais aberto quanto à sugestões para o Bro. ( Inclusive se alguém da staff ler esse tópico Manda um salve o/ ) Minha sugestão para o controle de zenys no servidor é baseado em eventos que ja vieram ao servidor mas não tinham um foco tão agressivo em retirar zenys de circulação. Primeira parte do evento. RIFA DE MALANGDO. Essa sugestão é baseada no evento rafa da rifa. https://browiki.org/wiki/Ticket_de_Rifa Cada rifa seria vendida por um valor de 5kk; - Doce de elvira x1 -Diário de aventuras x1 - Lata de comida para gatos x1 -Frutos de Yggdrasil x3 -Morango x250 -Areia de bruxa x450 - poção menor de vida x 3 -Poção mental x10 - Kit Ad x20 de cada Entre outros itens mais simples que podem ser sugeridos por vocês ? . Mas antes de tudo esses são apenas os itens de menor escalão da rifa mas para eu citar os premios mais interessantes eu primeiro vou explicar o sistema que pensei para diferenciar esse modelo de rifa 2.0 da rifa 1.0 padrão. O sistema é baseado em progressão do servidor , substituindo o modelo da rifa 1.0 em que os premios mudavam a cada vez que o ganhador recebesse o prêmio máximo. Esse sistema funcionaria da seguinte forma a cada 2 bilhões em rifas vendidas o premio subiria de nivel melhorando os prêmios que podem ser obtidos indo até o nivel 5. O nivel 5 da rifa iria de 8 Bilhões a 10 bilhões de zenys e assim que esse valor fosse excedido as recompensas voltariam ao nivel 1 podendo chegar novamente ao nivel 5. Lembrando que os valores dos investimentos é a soma de todas as rifas vendidas em cada servidor Exemplos de premiações em cada nível. Nivel 1: De 0 A 1.999.999.999 de zenys investidos Prêmios: pergaminhos arma e armadura +5 Orelhas de Anjo Álbum Mágico de cartas. Botas veteranas Nivel 2: De 2.000.000.000 a 3.999.999.999 de zenys investidos Prêmios: Galho sangrento Asas malignas Álbum Mágico de cartas. Excalibur [3] Nivel 3: De 4.000.000.000 a 5.999.999.999 caixa de madeira entalhada laranja fresca Bolsa suprema de moedas X3 Gelerdria [3] Nivel 4: de 6.000.000.000 a 7.999.999.999 Carnium perfeito chifres misticos de bafomé. Boné com óculos [1] Bolsa suprema de moedas x5 Machado Veterano [3] Espada Veterana [3] Nivel 5: de 8.000.000.000 a 10.000.000.000 de zenys Byeollungum [3] chapéu do rei Sapo [1] Espada Orc [4] Servidor Thor: Carta Mvp de acordo de quantas vezes O nivel 5 ja foi Alcançado. As cartas disponiveis seriam : Primeira vez que o servidor chegasse ao investimento nivel 5 : carta Flor do luar Segunda vez que o servidor ao investimento nivel 5 : carta General Tartaruga Terceira vez que o servidor chegasse ao investimento nivel 5 : carta valkyrie randgris quarta vez que chegasse ao nivel 5 : carta Tao gunka quinta vez que chegasse ao nivel 5 : carta Kiel Quanto ao vallhalla estou meio a par de um premio legal e interessante para a premiação máxima , havia pensado em pergaminhos +11 mas gostaria de saber a opinião de quem joga lá o que seria mais interessante no momento atual do server. Segunda parte do evento Marco de conquista da comunidade. A cada vez que a comunidade somar 10 Bilhoes investidos na rifa um bonus para todos estaria disponivel no servidor. 10bilhoes : Exp bonificada em um periodo pré determinado. 20 bilhoes : Drop bonus em um período pré determinado 30 bilhoes : Kafra dos biscoitos disponivel em um sabado pré determinado. 40 bilhoes: 5 medicinas milagrosas para quem investiu pelo menos uma vez na rifa. 50 bilhões : Turn in habilitada durante uma semana. Terceira parte do evento Visuais. Não foi por acaso que coloquei alguns hats que estavam desaparecidos como premiação da rifa. Todos os Chapéus disponiveis como premiação durante o evento poderão ser transformados em visuais durante o evento em um npc especifico. Com o custo de 25 kk para transforma-los em visuais. Já no caso do Chifre Místico de bafomé o Custo seria de 50 kk. Essa foi minha ideia para um evento para mobilizar a comunidade para ganhar premios e ao mesmo tempo tirar uma quantidade relevante de zenys de circulação. É apenas um prototipo que eu me diverti muito fazendo. conto com o apoio de voces para aprimorar o evento e quem sabe torna-lo real. me desculpem pela escrita se está confusa ou apresenta erros fiz no meu pouco tempo livre e nao tive tempo de ler novamente tudo que escrevi , assim que possivel edito para deixar o texto mais claro e adicionar as sugestoes de vocês.
  15. Não sei se é de conhecimento de todos, mas existem Sprites Alternativas do visual das Terceiras classes a mais ou menos 3 anos. (Não tenho certeza, mas acredito que existam desde 2014, mas geralmente encontro informações a respeito somente a partir de 2016) As sprites, assim como as atuais, contam com 3 cores disponíveis, a Básica e 2 alternativas. E a gente sabe que existe um atraso gigantesco de conteúdo entre nosso servidor e os servidores Japoneses/Coreanos, mas já não passou da hora de trazer um conteúdo meramente estético como esse pro nosso servidor também? A Gravity sempre usou do caráter sociável do jogo como ponto positivo, o que é de fato uma das melhores coisas que o Ragnarok proporciona, um ambiente sociável e amigável, mas muito disso se da justamente pela forma como as pessoas se identificam e criam um certo carinho pelo próprio personagem. Estar satisfeito com a aparência do seu personagem favorito e sentir que ele representa parte da sua personalidade é essencial para que isso acontece e, convenhamos, o visual das Terceiras Classes básico é, de longe, muito inferior ao visual de todas as demais evoluções do jogo (Que realmente conquistaram os jogadores e fizeram do Ragnarok o jogo que é hoje). É um material relativamente pequeno, imagino que bastante fácil de introduzir ao jogo, o que não tomaria nem muito tempo nem muito dinheiro da Warp Portal mas que, por outro lado, com toda a certeza retornaria o investimento rapidamente. Conteúdos "supérfluos" como esse são os que literalmente movem a grande maioria dos MMORPG da atualidade, não seria diferente com o Ragnarok que por sua vez, tem uma infinidade de visuais que são inseridos semanalmente. Já vi muita gente pedir por esse conteúdo, em vários canais, e a staff sempre nega, tem um motivo pra isso? Realmente NÃO DA pra trazer esse conteúdo? A Gravity simplesmente nega? Não parece fazer sentido um conteúdo minúsculo desse levar anos e mais anos pra chegar aqui. Gostaria de encontrar mais pessoas que se sentem inconformadas com a situação e que partilham da mesma espera angustiante desse conteúdo. Será que não tem nada que possamos fazer??? Exemplo das sprites:
  16. Lembrando do evento de pescaria e pensando sobre nosso tempo atual, refleti sobre e pensei que seria muito mais legal o inverso da pescaria. UM RESUMO DA IDEIA : Nesse caso os jogadores seriam "convidados" a pescarem os "lixos" ao invés dos peixes, e esse lixo seriam trocados pelos pontos que seriam trocados pelos prêmios e etc, no caso que ocorresse de pescarem algum peixe, eles o levaria a um NPC que o premiaria com um kit de reparos de acordo com a "raridade" do peixe e tal. Nisso consistiria que ao invés de consumir iscas para pescar, necessitaria de durabilidade da vara de pesca. Acredito que assim seria mais edificante e causaria mais impacto reflexivo, estamos num tempo onde precisamos ressaltar os bons valores e costumes e conscientizar sobre o cuidado da natureza, dentro do jogo seria muito bacana levar isso em consideração até porque é algo bem produtivo.
  17. Bem que poderia vir por venda direta ou por promoção o pó de fada e a carta comodo nessa próxima atualização, porque já tem bastante tempo que veio pela ultima vez e ajudaria muito na cheffenia
  18. Itens que poderiam vir por rops para abaixarem o preço abusivo Diadema do Serafim Máscara Dourada Carta de Comodo Maça da Valquíria Mágica
  19. Já faz algum tempo que veio o equipamento carta de Comodo. Visto que é um item com muita demanda, seria bom se viesse novamente.
  20. Eae galera, tranquilo? To afim de criar uns chars novos pra PvM/MVP, mais voltados pra fazer instâncias solo, como OGH por exemplo. Quais classes vcs recomendam pra isso? Já tenho um RG de Toque e um arruaceiro auto cast. Obs: Apesar de ter foco em fazer instancias, vao ser chars bem 4fun, então n precisa nada muito absurdo como RK de set de 10bi e talz kkkk
  21. Olá pessoal, estou aqui para sugerir duas coisas: 1. Modificação na compra do item Bala de Guaraná e 2. Itens de quest indo direto para o inventário do personagem Enfim, é isso por enquanto. O que vocês acham?
  22. Tenho uma sugestão a respeito dos MVP's.Não é de hoje que os MVP's são monopolizados, ao matarem um já se sabe o horário que ele morreu e o tempo que ele vai dar respawn.Porque não se retira o túmulo, ou ao menos o tempo em que ele foi morto? Isso dificultaria um pouco para que se monopolize os MVP's dessa forma. É uma sugestão bem simples, a retirada do túmulo ou do tempo em que foi morto o MVP para que não fique tão fácil de ser monopolizado. '-'
  23. Olá Galera! Então, nesta edição de mapas especiais muitas coisas foram alteradas, mas claro tudo que é bom pode melhorar, e para isso estou criando esse tópico para facilitar o encontro de reports e sugestões sobre os mapas para a moderação, quem sabe alguma sugestão não seja atendida agora ou na próxima edição?! Então por favor, se você tem algo a reportar escreva de preferência no padrão abaixo, colaborem para melhorarmos o nossos servidores do Ragnarok Resumo/Título: (Resuma aqui em uma linha o problema) Mapa/Localidade: (Indique que mapa ou local sofre com o erro) Servidor: (Escreva aqui o servidor que o erro está acontecendo com você) Descrição: (Escreva aqui de forma mais detalhada o problema, se preferir exemplifique com prints ou com o que achar conveniente) Sugestão: (Se você tem alguma ideia de como resolver o problema mande uma sugestão, ainda que você não entenda ou que lhe seja absurdo) PS:Esse tópico não destina-se apenas aos Mapas Especiais, uma vez que estão relatando problemas em mapas comuns no Thor. PS 2: Por favor tentem não discutir ou desvirtuar, o intuito aqui é expôr o problema para que a empresa visualize facilmente e tente encontrar com nossa ajuda o problema, grato. Ajudem a melhorarmos o jogo para todos! LET's ROK
  24. Fala galera Sou trova nvl 115 Queria saber se vcs poderiam me sugerir algumas quests com uma história legal que eu consiga fazer sem problemas Acabei de fazer a do guaraná e queria mais algumas com uma historinha dahora rsrs Qualquer sugestão é bem vinda! Valeeuss
  25. Olá pessoal, eu jogo Ragnarok há muito tempo e sempre que eu vejo a vinda de um ticket de promoção há muito choro e indignação por parte da comunidade. Eu acredito que o Ticket é a melhor forma de se conseguir os itens raros de ROPS, afinal, todos tem a chance de adquirir, desde aquele que só pode colocar 10k de Rops até o que coloca 200k. O problema é que quem coloca 200 pode estar fadado ao azar e isso gera decepção e um sensação de "roubo". A minha proposta seria fazer como eu vi em um jogo para celular, que com a cada ticket que se comprasse, a chance de se adquirir o item mais raro aumentasse. Exemplo: A chance de se conseguir um "Pergaminho de Armadura +11" é 0,2%, mas a cada ticket que eu abrisse, aumentaria a chance de se adquiri-lo em 0,02% (a empresa decidiria a % mais conveniente). Quando eu conseguisse o pergaminho, a chance "resetaria" e voltaria ao 0,2%. Pra quem ainda não entendeu, eu abri 50 tickets e só veio consumível, entretando no próximo ticket que eu abrir a chance de se ganhar um pergaminho estará em 1,2%! A chance ainda é baixa, todavia estaria num valor mais aceitável. Se alguém puder me falar as desvantagens/adversidade/problemas desse sistema por favor comentar, e quem acha uma ideia boa dá um up para que chegue a pessoas competentes e isso se torne realidade *.* Obrigado pela atenção, abs.
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