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  1. Visando fugir do meta mágico full celine um pouco e buscando uma possibilidade de aproveitar esse excelente meio no Feiticeiro, montei essa build que nos proporciona: 86% de redução de pós conjuração, permitindo chegar ao spam máximo das habilidades com 193 de aspd; IC por atributos; 193 de aspd contando com Vayu nível 1 no modo passivo e bala de guaraná apenas; Muita resistência a chefes, vento, fogo e uma boa quantidade de DEF e DEFM. Tenha em mente que para o spam ideal de Pó de Diamante e Castigo de Nerthus precisamos de 193 de aspd, 86% de redução de pós conjuração em zerar a conjuração variável através de atributos. A quantidade de conjuração variável segue a seguinte fórmula (números abaixo de 0 contam como 0, não existe conjuração negativa): Conj. Variável = 530 - ( ( DES x 2 ) + INT ) Primeiro vamos falar dos equipamentos principais que possibilitam essa construção de personagem: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] - Principal motivo para buscar essa build, com 100 de VIT e 50 de SOR vai nos proporcionar 300 de ATKM, +21 de VIT, +15 de SOR, 200 de DEF, 10 de DEFM e 100% de tolerância a atordoamento. 2x Bracelete da Valquíria Mágica - Duas unidades desse acessório serão essenciais no combo de equipamentos que nos possibilitará tornar nossas habilidades spammáveis, além disso também nos darão 10% de redução de pós conjuração, +10 de VIT e +45% de dano em Pó de Diamante e Castigo de Nerthus. Luva Sombria de Feiticeiro - Sem nenhum refino, somado aos dois braceletes citados anteriormente, esse sombrio nos possibilita zerar a recarga do Pó de Diamante, em conjunto com o escudo sombrio ainda nos dá um bônus de +20% de dano em Pó de Diamante e Castigo de Nerthus. Escudo Sombrio de Feiticeiro - Sem nenhum refino, somado aos dois braceletes citados anteriormente, esse sombrio nos possibilita zerar a recarga do Castigo de Nerthus, em conjunto com os demais sombrios de Feiticeiro, Sábio e Mago também nor fornecerá +10 em todos os atributos e +5% HP e SP máximos. Agora os demais equipamentos que cumprem a função de aumentar nosso dano, fornecer bypass mágico, completar a redução de pós conjuração, ASPD, e atributos para o IC. Topo: +12 Capacete de Intensificação [Carta Kiel-D-01] - Em conjuto com a carta Kiel nos dará 50% de redução de pós conjuração, 20% de resistência a monstros normais e chefes, resistência as raças humano e doram (ótimo para bio5), +30% de HP e SP máximos e além disso também fornece 30% de dano mágico contra todas as raças, que é um excelente multiplicador que não está presente em nenhum outro item nessa construção. Meio: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] citado acima. Baixo: Cachecol Camuflado - Exelente meio para qualquer classe, nos fornece 1% de dano mágico contra todos os tamanhos para cada 10 níveis de base, totalizando 18% no nível 180+, atualmente é o meio que nos proporciona maior aumento de dano. Armadura: +8 Vestido da Bruxa [1] - Um dos três itens que formam um combo que nos fornecerá uma grande quantidade de dano mágico e 100% de bypass mágico contra monstros chefes. Arma: +12 Feitiço Primordial [2x Carta Brinaranha] - Uma das melhores armas para a classe pois aumenta significativamente o dano do Pó de Diamante, principalmente em conjuto com duas cartas Brinaranha, que fornecem +15% de dano de água cada uma. Escudo: +8 Espelho da Bruxa [1] - Segundo dos três itens do combo da bruxa, com ele completamos 100% de bypass mágico contra monstros chefes, e ganhamos mais dano mágico com seu conjunto. Capa: +10 Manto da Bruxa [Carta Cenere] - O último dos três itens do combo da bruxa, nos fornece mais dano mágico, completa os bônus do vestido e do escudo além de ser possível manter Vigor ativo caso você o tenha no refino +15. A carta cenere nos proporcionará +20% de aspd quando tivermos 100 de AGI, existem outras opções para dano, mas essa é a que achei mais confortável para se chegar no spam perfeito das habilidades. Calçados: +13 Salto Alto Elegante [Carta Amon-Ra] - No refino +13 com a sua carta de combo esse salto nos dará +40 em todos os atributos e 26% de redução de pós conjuração. Ideal para possibilitar o IC por atributos e fechar a redução de pós necessária na build. Acessórios: 2x Bracelete da Valquíria Mágica citados acima. Outros Sombrios: +9 Malha Sombria de Sábio - Além de fazer parte do combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, também nos fornece +2 ASPD bruta e +9% ASPD quando ativamos a skill Desejo Arecano (pode ser nível 1). +0 Greva Sombria de Sábio - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino. +0 Brinco Sombrio de Mago - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino, mas este pode aumentar um pouco seu dano mágico. +0 Colar Sombrio de Mago - Está aqui para completar o combo de sombrios de classe que nos dará +10 em todos os atributos, não necessita de refino, mas este pode aumentar um pouco seu dano mágico. Com isso finalizamos os equipamentos. Recomendo a seguinte distribuição de atributos: FOR: 1 - Desnecessário para a classe, só serve para aumentar o peso que podemos carregar. AGI: 100 - O atributo que nos ajudará com a ASPD necessário para o spam máximo das habilidades. VIT: 100 - O atributo que nos dará a maior quantidade de ATKM por conta do Tapa-OH, além de uma boa quantidade de HP, DEF e DEFM. INT: 120 - O principal atributo de qualquer classe mágica, além de nos dar diretamente ATKM, também trabalha na redução da conjuração variável. DES: 120 - A principal função desse atributo na construção é nos fornecer redução de conjuração variável, com o dobro da efetividade da INT. SOR: 52 - Aqui vão nossos atributos restantes, nos dá +1 ATKM a cada 3 pontos, mas sua principal utilidade é fechar a resistência aos status negativos que ainda não nos tornamos imunes, com os bônus de atributos dos equipamentos já teremos 100 em SOR no final. E por fim, a distribuição de habilidades, na primeira e segunda clase focamos em pegar as que são pré-requisito para as de terceira classe e para equipamentos, na terceira classe ficam nossas principais habilidades. 1ª classe: Créditos da imagem: Vitinho Monster 2ª classe: Créditos da imagem: Vitinho Monster 3ª classe: Créditos da imagem: Vitinho Monster Aqui podemos decidir entre ter a insígnia de vento no nível 3 ou podemos transferir esses 3 pontos e mais 2 da vayu para empatia elemental nível 4 e troca espiritual nível 1. Vai do seu gosto de ter mais sustain no elemental o utilizar de buffs de dano nas Lanças dos Aesir. No futuro complementarei este guia com instruções de uso dos elementais, insígnias e encantamentos de terreno, mas outros guias bem completos com essas informações podem facilmente ser encontrados aqui no fórum.
  2. Alou a todos! Sou –Holigans atual tutor de mecânicos e venho trazer a vocês um ilustríssimo guia de mecânicos do tipo LENHADOR! Aqueles voltados para o uso das habilidades que não envolvem o MECHA (conhecido como: MADO ou ROBO ou BIXO FEIO DO CAO). Em geral trata-se de um estilo de jogo mais livre, com maior possibilidade de uso de buffs não apenas da classe, mas como de outras skills como lex aeterna ou impacto explosivo, as quais estão vetadas de serem usadas no ROBO. Alem de viabilizar o uso total de visuais, atualmente se trata da construção de maior DPS dentre todas possíveis dentro da classe, além de oferecer maior COMODIDADE e qualidade de vida in game. A classe no geral ainda contara com muitas outras features e atualizações, as quais não tratarei aqui, assim sendo este será um guia ANUAL. Esse guia sera fracionado em partes pois haverá um conteudo grande de imagens e ilustraçoes. Agradeço a compreensão. - O que consiste um lenhador? Um lenhador é aquele personagem voltado para uso de habilidades de curta distância, com rapidez e muita capacidade de spam (usar a habilidade repetidas vezes sem parar). Ainda contará com a possibilidade de RECALL do robô, para auxilio no enfrentamento de alvos que possuam ESCUDO REFLETOR, a principal skill de monstros a qual nerfaria e inutilizaria seu boneco por completo. Esse blend entre ROBO e LENHADOR atualmente é viável pois hoje é possível pegar o robô de qualquer lugar em que vc se encontra, desde que possua o item abaixo e licença de pilotagem MAXIMIZADA! Lembrando que é totalmente VIAVEL o uso do robô com habilidades de machado como Furia do Furacão ou Brandir machado.... [/img] - O que são e no que consistem as habilidades de um lenhador de BRANDIR MACHADO? [/img] Principal habilidade de dano por segundo (DPS), atualmente oferece capacidade de dano muito maior que do CANHÃO dos ROBOS, sendo incrivelmente forte. A habilidade nao oferece tanto conforto quanto canhão, pois a mesma é dependente de PRECISÃO para acertar o alvo, dependente de redução de PÓS CONJURAÇÃO (com itens como carta kiel e afins), depende de ASPD e é do tipo de habilidade curto alcance. Praticamente é um choque com carrinho de classe 3. Sua construção leva altas quantias de FOR e DEX, sendo imprescindível que a soma desses atributos BASE cheguem proximos a 200 em valor total, considerando sempre a FOR como atributo prioritário. A skill é tão spamavel quanto canhão, atualmente meu recorde foram 6x por segundo. Ao ser usada com MACHADOS, ela AUTOCASTA ARREMESSO DE MACHADO com 25% chance. O arremesso é um otimo complemento de dano, que eleva grandemente o poder de dano (DPS) da habilidade, como demonstrado a seguir, onde as skills combinadas e um altq simples bateram quase incriveis 1.1kk de dano. Para SPAM MAXIMO recomenda-se redução de 90% de pós conjuração, sendo aceitável até 86% visando 193 de aspd. Para 80% ou menos, considerar 190 de aspd a 186, variando conforme redutores de POS CONJURAÇÃO. A skill pode ser alternada entre Furia do furacao e Arremesso de machado, de mandeira que forme um combo entre as 3 habilidades. [/img] Como poderão ver abaixo, a construção e habilidade são altamente eficientes em ambientes extremos, apesar de um ALTQ de custo intermediário para a maioria dos jogadores. Para construções mais low cost em conta, recomendo choque do carrinho no lugar de brandir machado. [/img] LEMBRANDO: A HABILIDADE PEGA DENTRO OU FORA DO ROBO, E COM QUALQUER ARMA NÃO APENAS MACHADO! [/img] - Sugestão e exemplificação de BUILD Bom, hoje em dia galera curte uma build pronta, testada, eficiente e ao estalar dos dedos hehe. Então deixarei uma sugestão que funcionara com varios itens do jogo, os quais serão citados como opçoes funcionais mais a frente, mas DENTRO DESTA SUGESTÃO estará a MELHOR OPÇAO CUSTO BENEFICIO E EFICIENTE para uso e DPS da habilidade. Nada é impossivel e estamos falando de uma build que literalmente vai com tudo, e nao te prende a sets de 3 a 4 equipamentos que basta tirar um, o boneco desanda. Sugestão: [/img] - REFERENTE AOS ATRIBUTOS - FORÇA: Atributo essencial de todo personagem, desde quando era um simples mercador. Amplifica o poder da arma e traz incontaveis bonus conforme for o ALTQ. No caso dos lenhadores, beneficia a optimizaçao de bonus de ATQ bruto de praticamente todos combos de builds, como o combo gigante (a proteção dos gigantes oferece +50 ATQ ao obter 120FOR base), combo veterano (o anel draconico do veterano oferece +50 ATQ ao obter 120FOR) e no caso da build de brandir as temporais FOR oferecem +50 de ATQ ao obter 120FOR, lembrando que como BRANDIR MACHADO tem seu dano elevado por FOR e DEX, as botas temporais de FOR são a melhor opção possivel uma vez que podem ser encantadas com pedras especiais que oferecem efeitos de +200 de DEX ou +200 de FOR ao serem ativados! LEIA-SE: +200 DE DEX APRESENTA AUMENTO DE DANO FINAL DO BRANDIR EM +30% DE DANO AGI: Diferentemente de um boneco puramente feito para Furia do Furacao, o bom uso de brandir machado vem junto de uma boa ASPD. Assim se faz necessario algum investimento em AGILIDADE. Construções com ONI oferecem boa sinergia de atributos, oferecendo no caso da build sugerida bons valores de AGI sem sacrificar mto com o atributo. Valores medianos com 6x a 7x de AGI geralmente lhe darao boas quantidades de ASPD caso use ONI. Caso não use, recomendo valor médio padrão em torno de 80 a 90, e o uso de carta CENERE. Para aqueles que estão pensando em usar com espadas, considere 90 a 110 de AGI e o uso da carta CENERE, alem de pedra de ANTI ATRASO 4 (8% ASPD) nos sapatos. A penalidade de aspd da classe ao usar adagas ou espadas é GIGANTESCA. VIT: Atributo essencial de todo personagem que lute corpo a corpo. Uma coisa é voce mandar canhão a distancia sem levar mtos golpes dos MVPS, outra coisa é vc estar la no meio da muvuka apanhando de todo o lado, tipo um bate cabeça de show de rock. Vc vai querer ter HP, def, resistências. Considere aqui valores padrões de 90 em VIT, podendo chegar a 110 conforme for a construção. Mas qualquer coisa acima de 90 vai apertar demais em outros atributos. NÃO É PORQUE ESTA DE TAPA OLHO que precisa de 110 ou 120 vit pra fazer bom uso do mesmo, ok? INT: Atributo importante para uso da ONI, ja que quanto mais INT, mais FOR a oni lhe dará. Em construçoes sem ONI ainda recomenda-se 70 a 90 em INT para imunidade SILENCIO. Caso vc nao se importe em levar silencio e potar poçoes verdes vendidas em NPC, vc pode tranquilamente IGNORAR a INT. Skills de machado nao tem consumo elevado em SP. DEX: Atributo importante para PRECISÃO e DANO com o Brandir. Recomenda-se 6x a 8x, ja que é dificil encaixar mais do que isso. Tambem auxilia fechar aspd em certos casos, por arredondamento. Torna mais dificil levar remoção total de mvps. É um atributo chave para contornar oponentes de ESCUDO REFLETOR, pois amplifica o dano da sua principal habilidade que ira meter um punho na cara do ridiculo de reflect: PUNHO FOGUETE. O punho foguete facilmente cabe na arvore de habilidades, pega quaisquer elementos possiveis, independe de redutores de POS CONJURAÇÃO, possui cast inquebravel e é super barato de amplificar seu dano. Tambem é a habilidade que MAIS COMBINA com as armas e equipamentos ja utilizados para o brandir, bastando apenas recallar o robo. [/img] [/img] SOR: Atributo importante para CRITICO, PRECISÃO, ESQUIVA PERFEITA, ATQ. Como um combatente de curto alcance, os quase 20% de chance de se eskivar perfeitamente de um ataque fisico é extremamente relevante. Fora que viabiliza opçoes hibridas de ekipar com um set critico para brincar. O mais importante são os 90% de penetração de defesa de todos os monstros e mvps, isso amplifica bem seu dano quando utilizado com a mascara de ONI. Atualmente tbm é o unico meio eficiente de obter bypass de defesa como um lenhador. - REFERENTE ÁS HABILIDADES - [/img] ATENTEM-SE que as habilidades acima em sua maioria são pré requisitos para os itens META/CORE da buidl! Seguem abaixo os itens META/CORE: [/img] Carta: Kiel [/img] CARTAS: Cenere, WakWak, Flamel, Marte, Raydric, Kades, etc. [/img] Sim, olha ele ai novamente. Oferecendo redução de pós, e atributos chave para o dano do brandir. Cartas: Scaraba Dourado, EFOR3, EDEX3, Combo Verme. - OK mas como upa isso ai? O principio de up de um lenhador gira em torno da habilidade Fúria do Furacão. A mesma conta com setups especificos que auxiliam no DANO e no SPAM da habilidade, geralmente oferecendo redução de COOLDOWN e ou bonus de dano. Tambem as CARTAS DE BIO5 ajudam a elevar o dano da habilidade. Vou deixar a indicação de set avançado de up, mas apenas irei entrar em detalhes da habilidade e como ela funciona, os detalhes segredos e truques no guia especifico de lenhadores Furia do Furacao. [/img] - OK que outros equipamentos posso estar usando Bom, salvo os itens CORE que são a capa e o HAT do bio5 (mas mesmo assim podem sim ser alterados ou um ou outro - dependendo necessidade da situaçao), o resto do altq inteiro pode ser adaptado ou reaproveitado de outras builds e bonecos que vc ja tenha. Um exemplo, a build de atributos sugerida funcionaria bem com os seguintes equipamentos: EQUIPAMENTOS MID/BAIXO----- • Mascara do Tengu • Tapa Olho • Combo Pombinho Branco • Fone Descolado • Vacina da Cura • Palitinho de Chocolate • Lenço Mafioso Cartas: maximo de kiel que conseguir. Cartas de resistencia a elementos especificos tambem são bem vindas ou de resistencia a status negativos. EQUIPAMENTOS ARMADURA----- • Vestido Abissal • Armadura combo MVP em gera (eclipse, robe divino, etc) • Roupa Antonio • Cota do Dragão Maligno • Armadura Cavaleiro Branco • Couraça do Orc • Armadura Senshi (caso não use oni e queira bypass de def) • Colete E.X.C (com encantamentos que atendam sua necessidade) Cartas: Tao gunka, cartas mvp como hatii, cartas como cavalo marinho ou que encantem armadura com propriedades especificas como ghostring e sua propriedade fantasma. ARMAMENTO----- Clava Oxum Clava Xango Clava Oxossi Clava Iansa Tentaculo Afiado Fúria do Furacão Cutelo Ancestral Lamina Sagrada Lamina do Infinito Espada Byellogum(2) Bate Estacas (1) Clava Rubi Machado Rubi Machado Gigante Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do abismo, Hidra, raciais ou de tamanho. Foco é dano fisico. Thanatos é luxo mas funciona mto bem. ESCUDERIA----- • Nero • Anemos • Fotia • Gaia • Escudo EXC • Sanguinario Maldito • Egide das Divindades • Escudo de Ferro Cartas: Cavaleira Khalitzburg, Alice, tirfing, etc. Busque cartas que sejam efetivas contra seu objetivo, seja ele mvp ou pvm, sempre visando redução de dano. SAPATARIA----- Botas da Flor do Luar PARA DEFM/TANK/RESISTENCIA Botas Gigantes Sapatos Luxuosos Botas Inteligentes Botas Temporais FOR Pernas EXC Cartas: Jack Wolf, Verit, etc. Cartas que oferecam hp maximo ou efeitos especiais defensivos. CAPAS E TALZ----- • Capa de Magma META • Manto Temporal FOR Caso não encontre a capa de magma • Capa Heroica Caso seja necessário mta resistência neutra • Motor EXC Caso seja necessário mta resistência a elementos específicos Cartas: Raydric, cenere, wakwak, marte, criador flamel, Kades, etc. Busque aquilo se adapta a suas necessidades. ACESSORIOS----- • CHIP • Anel Temporal • Anel Iansa • Anel Oxossi • Anel Serpe Dupla • Bracelete suntuoso combo Escudo da Agua • Colar de Juperos • Proteção dos Gigantes • Mascara de Oni • Anel Distorcido Cartas: scaraba dourado, combo verme sombrio, EFOR3, EDEX3, etc. CONJUNTOS E EKIPS DE MENÇÃO HONROSA----- Sapatos do Amon rá Combo Orc Combo temporal FOR + Broto ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE O HAT BIO5 MEMORAVEL TALENDO DO PILOTO Consulte: https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS E.X.C Consulte: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS DE SUSTAIN GUERREIRO FEROZ: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ELMO DE VANA: https://www.divine-pride.net/database/item/18652/elmo-de-vanargandr-1 RIDEWORD: https://www.divine-pride.net/database/item/5208/chapeu-de-rideword-1 MAÇA DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 MACHADO DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/28100/machado-de-cinzas-1 HAT SUCCUBUS: https://www.divine-pride.net/database/item/19163/boneca-da-succubus-1 CARTA CAVALEIRA DESMORTA: https://www.divine-pride.net/database/item/4606/carta-cavaleira-desmorta CARTA CAVALEIRO DESMORTO: https://www.divine-pride.net/database/item/4605/carta-cavaleiro-desmorto CARTA MOSCA CAÇADORA: https://www.divine-pride.net/database/item/4115/carta-mosca-cacadora COTA DO DRAGÃO MALIGNO: https://www.divine-pride.net/database/item/15238/cota-do-dragao-maligno-1 Agradeço desde ja, espero que absorvam o conteúdo e tenham sucesso e sorte em sua jornada. Atenciosamente, Holigans, o seu tutor favorito ?
  3. Coeee rapaize, fiz um videozinho demonstrando o anel obscuro. Espero que vocês gostem ❤️
  4. Bom dia pessoal, Estou com uma dúvida quanto à build de Arcanos, em relação ao tempo de conjuração e pós-conjuração. Estou montando um Arcano ainda sem build definida, e como é minha primeira classe mágica, ainda tenho muito o que aprender. Mas estava com a intenção de trazer alguns conceitos das minhas classes principais (RK sopro e RG GC) para aproveitar o máximo do WL. Eu sei que eu teria que ter um setup apenas para dano de Esferas D'Água, outro para Chamas de Hella/Meteoro Escarlate, e o mais caro que seria para Corrente (Damn Gioia). Só que eu parto do princípio que se você pode spammar algo com cast quase que zerada, mesmo que tu tenha um dano relativamente maior, o spam compensa o dano massivo com agilidade, podendo trocar rapidamente a skill ou switando um item importante para tirar maior vantagem. Por isso a minha primeira dúvida é se vale a pena investir em fechar a build com 99/101% de redução de pós-conjuração. A build de itens que eu estava pensando em usar consiste no seguinte: +12 Laço de Celine com Carta Kiel Óculos Escuros com Kiel Lenço Infame +13 Armadura do Eclipse com Hatii +12 Cajado de Espinhos da Escuridão[1] com PE5 e PE6 / +12 Bastão das Lágrimas / +12 Cajado da Magia Oculta +12 Coelinho Macabro com Cavaleira Khalitz +12 Manto Temporal INT[1] +11 Sapato Infernal com Carta Flor do Luar Broche de Celine com Mula sem Cabeça OU Verme com Rosto Máscara de Oni com Verme Sombrio com Rosto Com essa build eu terei um alto valor de ataque mágico bruto e 99% de redução de pós cast com a Mula sem Cabeça, ou 101% no caso de usar verme com rosto. Alternativamente, posso trocar a Kiel da Celine por Vesper e utilizar Tapa Olho com Orc Herói para manter um alto ataque mágico. Optei por usar eclipse tanto para fechar a redução de pós, quanto pela redução da conjuração fixa, que junto do broche, me daria 100% de redução da fixa, mais os bonus de redução da conjuração variável que tem-se nos itens. Sei que o ideal seria a Abissal, mas como pretendo usar o WL mais para upar e fazer mvp em grupo, além de que nem todos os mvps são do tipo que a abissal da dano, então... Pergunto, é viável? Vale a pena investir nessa ideia? A segunda dúvida seria questão de atributos. Que atributos eu priorizo? Se eu usar combo infame, ou Tapa olho, como distribuir? E a terceira dúvida é que cartas usar nos cajados, e quais usar na capa. Sei da Gioia, mas ela está fora de cogitação. Então preciso de alternativas. Desculpem essa dúvida de noob, mas é uma dúvida que vem por conta da experiencia de outras classes. No mais, agradeço a atenção. Abraço
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