Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'soco furacão'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Mensagens da Warpportal BR!
    • Informações Importantes
    • Notícias e Novidades
  • Suporte
    • Dificuldades Técnicas
    • Perguntas e Respostas
    • Bug Report
  • Ragnarok Online
    • Bem-Vindo!
    • Geral
    • Guerra do Emperium
    • Quests e Eventos
    • bROWiki
    • Concursos
  • As Profissões de Midgard
    • O Eterno Aprendizado
    • Doram: Invocadores
    • A Justiça em Ação
    • O Tiro Certeiro da Natureza
    • A Luz das Trevas
    • O Poder dos Elementos
    • A Arte da Alquimia e da Forja
    • O Poder Divino
    • O Poder Interior
    • O Segredo das Sombras
    • Rápidos no Gatilho
  • Centro Comercial de Alberta
    • Valhalla
    • Thor
  • Guilda dos Artistas
    • Fanart
    • Fanfic
    • Vídeos e Screenshots
  • Descanse
    • Off-Topic

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Biography


Location


Interests


Occupation

Found 1 result

  1. Atualizado na data: 18/12/2021 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar a minha build de Soco do Furacão! Com a chegada do novo acessório "Pulseira de Ferro Trançado" - a skill Soco do Furacão passou a ter um dano consistente para viabilizar uma build focada em torno desta skill. A habilidade tem as seguintes características: O dano é Físico Cada ponto em AGI aumenta o dano base da formula da skill (Não o dano final) em 1%; Empurra os alvos atingidos para trás - salvo as exceções que tem imunidade; Afeta uma área de 5x5 (igual aos leveis finais de Laminas de Loki); Possui 0,5s de Pos-Conjuração, o que nos pede -72% de Pos-Conjuração nos itens para ficar spammavel; Pode errar os alvos por falta de Precisão; Não ignora a defesa do alvo. Traduzindo: Buscaremos montar uma build que maximize o dano e reduza a Pós conjuração da skill Soco do furacão - para que tenhamos um spam confortável e forte - Além de viabilizar algumas soluções diferentes para continuar acertando o Agi UP de MVPS e ter alguma forma "bypass" para ignorar defesa dos monstros. Outro fator a ser levado em consideração, é a problemática de enfrentar criaturas que refletem dano. Para isso, mesclaremos a build com "Investida de Shura", já que é um ataque a distancia e não sofre com reflet. Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! FOR: 90 - STR ajuda diretamente no ATQ da build - Especificamente 90 Para combar com o Escudo. AGI: 90 - AGI contribui um pouco no dano da skill e ASPD contribui pro Spam. No mínimo 80 de agi para que a soma com VIT seja 200, já que utilizaremos as ombreiras da glória para redução de pos cast. Eu deixei no 90 porque é o mínimo para combar com o escudo. Se preferir jogar sem INT e solucionar o Silêncio com poção verde ou de outras formas, pode socar 120 de agi. VIT: 120 - Com a chegada do Tapa-Olho Cósmico, Vitalidade passa a ser o atributo mais eficiente para somar ATQ na build; - Mas se for usar a Herança Real [Kiel] - pode deixar esse valor em 80~100, focando na imunidade à atordoamento e se atentando à soma de atributos AGI e VIT ser 200, para as ombreiras. INT: 100 - Bote um valor de Inteligência se não gostar de tomar "Silêncio", pra garantir a imunidade e ficar livre das pot verdes. Eu achei mais confortavel jogar com imunidade à silêncio. Se não for importante pra você, pode deixar 1 de int. DEX: 90 - Destreza é importante não só para acertar alvos com as skills, mas também entra na fórmula do Chakra da Fúria, que aumenta o dano. SOR: 1- Sorte não agrega tanto valor na build final. Sem mais delongas, vamos aos equips! Quepe do General [Kiel] - Uma das soluções mais elegantes disponíveis para a build. 50 de precisão perfeita para quando o MVP ativar o AGI UP já garante uma boa margem de acertos. Também remove Pos-Conjuração baseado no refino. Somado a uma cartinha kiel, já deixa o spam muito confortável. O dano à distancia que o chapéu proporciona será aproveitado quando usarmos "Investida de Shura" Tapa-Olho Cósmico [1] - Se já tiver uma kiel no quepe, tapa olho com carta Orc Heroi vai por ATQ na tua build. Ombreiras da Glória - Se AGI e VIT somarem 200, consegue tirar 12% de pos-conjuração. E ainda pode por um enchant de sua preferencia! Sandálias Antigas [1] - Para te dar um boost no ATQ da build sem precisar de refino. Sinta-se livre para cartear ao teu gosto. Manto Malígno [1] - Caso já tenha Pos-Conjuração fechada em - 72%, Uma boa opção para adicionar 20 de Precisão Perfeita na build - Pode servir como equip fixo ou como switch, equipando apenas pra lhe dar com AGI UP. Bote uma cartinha Cenere e tá show! 2x Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses e carteie com o Combo verme para incrementar ainda mais sua pos-conjuração. Carta Verme Sombrio com Rosto e Carta verme com Rosto 2x Anel do Submundo [1] - Acessório para quando quiser dar dano com "Investida de Shura" para evitar de se matar nos reflet dos inimigos. Deixa dois aneis destes paradinhos na auto troca e seja feliz. Pode cartear livremente como melhor entender. Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. Uso como armadura principal. - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno se estiver no alcance do bolso. Uso sempre que ela der mais dano que o robe. Escudos Elementais - Meus preferidos. Além de dar ATQ e ASPD baseado em nossos status, temos algumas opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. Dentre eles: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ +5% de ASPD (Caso sua força e agi seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Independente do escudo escolhido, eles vão equipar a carta Cavaleira Khalitzburg para combar com a carta da arma. Armas: Clavas de Brasilis (Oxum, Xangô, Oxóssi e lansã): 3 slots, dano em várias raças e elementos (destaque pra Oxum com dano contra Demonio, Amorfo e Fogo ) e ainda pode encantar com EL10 (+50 atq, +15 precisão) ou um AA4 (+10% aspd) Garra de Ferro: Só perde pras armas de brasilis pela falta de slot - porque sem cartear, o desempenho é praticamente o mesmo. 100% de bypass naturalmente já embutidos na arma. Dá um boost na sua ASPD se refinar bem e de quebra, tem um slotzinho. Ah, dá pra encantar 2x (EL) em malangdo. Melhor opção baixo custo. Larga uma AK ou WK nela e seja feliz. A penalidade de dano não te faz perder muito dano, nem gaste tempo e dinheiro com uma drake. Clava rubi (Se refinar alto): Boa pra economizar em conversor se pegar uma com o elemento desejado; Maça Carga (Se refinar MUITO alto): Indestrutível, Ataque alto e comba com Saltos da Rainha Scaraba (que tem o mesmo desempenho das sandálias elegantes) Punho Glorioso - é bom ter um Punho KVM destes na mochila para dano em Humanoides naquele farmzinho em bio5. Maça da Valquíria Mágica: 4 Slots e um sonho. Boa se tu tiver grana de sobra e quiser dar dano a alguma criatura muito especifica, podendo cartear cirurgicamente pra raça, elemento e tamanho dele. Aviso que deixa a desejar no desempenho. Equipamentos alternativos: Mão do Demônio - Um bom substituto para o quepe do general - já que entrega em um item só: Bypass (ignora defesa) - Cast sem ser interrompido e 50% de dano em Chefes. Lado negativo: Vai precisar de Carta e Vestes do Freeoni para juntar precisão perfeita na hora que um MVP ativar AGI UP. Lembrete, usar devil's hand vai mudar bastante sua arvore de atributos! Herança Real [Kiel] - Se você optou pela mão do demônio, pode utilizar este item para ter uma kiel e não perder tanto ATQ na build. - Égide das Divindades [1] - Caso tenha feito alguma escolha diferente na manutenção do pos-cast, este escudo te ajuda a compensar! Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se utilizar a maça carga, 30% de dano em mvp + cast sem ser interrompido + encantamentos da ordem dos exploradores. Salto Alto Elegante [1] - Mais uma alternativa para remover pos-cast, caso tenha construído o personagem de forma diferente. Ainda pode se beneficiar do combo com carta Amon Rá. Vestes do Freeoni [1] - Caso já tenha Pos-Conjuração fechada em - 72%, caso goste de ter sempre 100% de precisão perfeita ou caso você optou pela Mão do Demônio como seu topo, pode usar este item para obter precisão perfeita na build, necessitando de uma cartinha freeoni na arma pro combo funcionar. +10 Manto do Barão [1] - Caso já tenha a pos conjuração fechada em - 72%, pode usar o manto pra ajudar na ASPD Manto Temporal FOR [1] - Se estiver sofrendo com a pos-conjuração, encante um destes com até -15% de pos-cast. Bote ele no +12 e ganhe bastante ATQ. Não adianta ir acima deste refino, a menos que mire no +16 pra receber aqueles 5% a mais de dano em todos os tamanhos. Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! Lembre-se de que essa Arvore de Habilidades pode mudar dependendo do equipamento que você escolheu A build abaixo é é referente à uma build focada em Manto Maligno, Quepe do General e Garra de ferro Se você for usar Devil's Hand, lembre de calcular os pre-requisitos necessários que o item pede. Arvore de Habilidade de Noviço: Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Proteção e Flagelo são pré-requisitos pra algumas skills de monge. Arvore de Habilidade de Monge: Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria; ATENÇÃO: Combo Quádruplo, O Ultimo Dragão, Punho do Tigre e Combo Esmagador: Só precisa por esses daí no máximo se você optou pela Garra de ferro. Se for usar qualquer outra arma, não precisa dos pontos aí. Arvore de Habilidade de Shura: Soco Furacão Nivel 5: Nossa habilidade Principal Pré-Requisitos da Pulseira de Ferro Trançado: - Investida de shura (Nível 1): 10% de dano contra todos os tamanhos por acessório (20% no total). Vamos por nível 5 porque usaremos a skill contra refletores. - Chakra da Fúria (Nível 5): Bonus de +4 AGI por nível, por acessório (+40 de AGI total) - Dragão Ascendente (Nível 10): 2% de HP e SP max por ponto, por acessório. (40% no total) Pré-requesitos do Manto Malígno [1]: -Tempestade Espiritual Nível 5: Cada nível dá +4 de Precisão perfeita (20 no total) Pré-requesito do Anel do Submundo [1]: - Explosão Espiritual Nível 5: +100% de dano da Investida do Shura por acessório (200% no total) Chakra Da Cura: Facultativo, mas vale dizer que é uma skill útil pra caramba, cura vários status negativos, inclusive congelamento, em você ou de outros - e o melhor - dá pra usar MESMO ESTANDO CONGELADO e se descongelar. E ainda sobra um pontinho pra por onde quiser s2 Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para te responder ao vivo!
×
×
  • Create New...

Important Information