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  1. Guia Geral de Sicário de Impacto Meteoro PVM/MVP por MarkBy1 Uma das Builds mais populares do sicário hoje é a build de Impacto Meteoro, dado sua versatilidade para farmar diversos conteúdos do jogo, alto dano e também a possibilidade de hibridar a build com outras habilidades da classe. A build se tornou viável com a vinda da Botas do Conjurador, item core da build. Características da Habilidade: O Impacto Meteoro tem as seguintes características no nv.10: Conjuração Variável: 0.25s Conjuração Fixa: 0.25s Pós-conjuração: 0.5s Bate em uma área de 5x5 partindo do usuário Causa Dano Físico Corpo-à-Corpo Pode infringir Cegueira, Atordoamento ou Sangramento. O dano é influenciado pela defesa do alvo. Não é afetada por Veneno Mortal. A atual fórmula de dano da skill é: [40 + (Skill Level x 40)]% Principais pontos de atenção Dado as características da skill atualmente, podemos tirar quais devem ser nossos focos na hora de buildar nosso char, vamos aos principais pontos de atenção: Zerar a conjuração variável. Diminuir o máximo possível ou zerar a conjuração fixa. Se aproximar de 72% ou mais de pós-conjuração. A depender dos requisitos anteriores, aumentar sua Velocidade de Ataque para tirar maior proveito da sua construção. Ignorar a defesa do Alvo. Ataque % de Dano da Habilidade % de Dano Diversas (Físico, Tamanho, Raça, Corpo-à-Corpo, Propriedade…) Atributos Os atributos são parte essencial da build e a construção é algo muito particular, pois depende muito dos equipamentos que você irá utilizar. Dado isso, irei explicar a função de cada atributo e dar idéia de valores para vocês se basearem. Força: Cada 1 ponto de FOR vai te garantir: Ataque físico base +1. Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%. Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. (Somente útil em PVP) Tolerância às máscaras de renegados +0,3%. (Somente útil em PVP) Como podem ver, é o atributo que influencia diretamente no ataque e no dano da arma, porém não entra diretamente na fórmula da habilidade, a influência da força no seu dano final é irrisório por si só, podendo ter maior influência dependendo dos seus equipamentos, como Coleira de Espinhos por exemplo. Valor recomendado: 70 a 120. Agilidade: Cada 1 ponto de AGI vai te garantir: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33% Cada 5 pontos de AGI vão te garantir: Defesa física básica +1. Este é o atributo que influencia diretamente a velocidade de ataque do personagem o que é extremamente importante em builds com conjuração e pós conjuração zeradas, normalmente é utilizado em valores médios para altos, principalmente em builds que utilizam 2 espadas, caso queira garantir máxima imunidade a sono garanta que sua agi+agi bônus somem 100. Valor recomendado: 70 a 120. Vitalidade: Cada 1 ponto de VIT vai te garantir: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT vão te garantir: Defesa física básica +1. Cada 5 pontos de VIT vão te garantir: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Este é o atributo que influencia diretamente o HP do personagem, os status garantidos por ele não são de grande valia para o sicário, pois mesmo com altos valores de VIT a classe continua sendo bastante frágil, porém é recomendado termos a vit total (base+bônus) em 100 para termos tolerância a atordoamento. O meio mais popular para a build nos tempos de hoje o Tapa-olho Cósmico com carta Orc Herói faz com que seja bem comum builds com altos valores de VIT. Valor recomendado: 90 a 120. Inteligência: Agrega a fórmula da conjuração variável INT+(DEX*2)=530. Cada 1 ponto de INT vai te garantir: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%. Tolerância a silêncio e cegueira +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT vão te garantir: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT vão te garantir: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Este é o atributo que influencia diretamente o SP do personagem, os status garantidos por esse atributo são bem irrelevantes para os sicários de impacto meteoro, nossa construção se dá em torno a Botas do Conjurador que zera a conjuração variável da nossa Habilidade, não valendo a pena investir pontos pensando na conjuração, a menos em construções que visam hibridar o char para Destruidor de Almas. Os maiores proveitos que o sicário tira da INT são o SP e a imunidade ao silêncio, porém não recomendo investir altos valores neste atributo. Valor recomendado: 1 a 100. Destreza: Agrega a fórmula da conjuração variável INT+(DEX*2)=530. Cada 1 ponto de DES vai te garantir: Precisão +1. Chance de sucesso em Furto +0,1%. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. (MUITO POUCO) Cada 5 pontos de DES vão te garantir: Ataque físico base com armas de curta distância +1. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. Este é o atributo que influencia diretamente na precisão do personagem, não garante nenhuma imunidade e os outros status garantidos por ele são bem irrelevantes. Hoje, a build de IM não tem nenhum item que facilite a aquisição de Precisão Perfeita para a build, o que nos faz ficar reféns da destreza para acertarmos nossos alvos. Como a build é dependente da Botas do Conjurador que reduz a conjuração variável da skill em 100%, a parte que agrega na conjuração também não nos é útil, a menos em construções que visam hibridar o char para Destruidor de Almas. Valor recomendado: 70 a 100. Sorte: Cada 1 ponto de SOR vai te garantir: Tolerância a caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Levemente aumenta a tolerância a coma. Cada 3 pontos de SOR vão te garantir: Ataque crítico +1. Ataque físico base +1. Ataque mágico base +1. Precisão +1. Cada 5 pontos de SOR vão te garantir: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos de SOR vão te garantir: Esquiva perfeita +1. Esse é o atributo coringa do ragnarok, aumenta um pouco de cada dano, dá algumas imunidades interessantes, precisão, interage com crítico e da esquiva perfeita. Considerando esses pontos, esse é um atributo interessante para se ter em valores relevantes, em builds com itens como Coleira de Espinhos e Tapa-olho cósmico que combam com o atributo podemos ter valores altos no mesmo. Valor recomendado: 30 a 90 Exemplos de Construção Build voltada para uso do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos, ataque alto, pega 4 bônus da coleira. Consegue fechar algumas imunidades, porém tem baixo sustain de SP dado a INT baixa. Build voltada para hibridar o char para Destruidor de Almas, caso queira, tem altos valores em Int e Dex para facilitar o IC por atributos da build. Pega 3x bônus da Coleira de Espinhos. Build com 120 de Agi, utilizo em alguns dos meus sicários de Farm pois utilizo 2 espadas e essa construção me poupa a utilização de consumíveis. Habilidades Vou citar aqui, as habilidades que tem destaque na build, posteriormente irei colocar sugestões de Árvore de Habilidades. Impacto Meteoro: A habilidade principal de dano da Build, já foi detalhada no início do guia, alto dano, bate em área. Cuidado com escudo refletor. Refletir Veneno, Estilhaçar Arma, Reflexo de Combate e Retaliação: Habilidades essenciais para cumprir os requisitos da Botas do Conjurador, fazendo a build viável por zerar a variável, aumentar o dano e ignorar a defesa dos oponentes. Garra Sombria: Habilidade que habilita o alto burst da classe, a habilidade aumenta todo o dano físico corpo-à-corpo dado no alvo em 500% por 5s. A habilidade brilha ainda mais quando em posse do Anel Obscuro que faz com que a skill fique com somente 10s de recarga quando equipado com 2 deles. Ocultação: Habilidade que ajuda o Sicário na movimentação, te deixa invisível, fazendo que somente chefes e mini-chefes te enxergarem e aumenta sua velocidade de movimento em 40%. A skill é cancelada ao acabar seu SP, ao receber 3 ataques em estado de ocultação ou se o personagem atacar ou usar outra habilidade. Destruidor de Almas: Uma das possibilidades de Hibridizar a build, pode-se utilizar essa habilidade switando alguns itens, ou até mesmo sem switar, porém perdendo efetividade. Funciona muito bem em alvos que deram Agi Up pois a habilidade ignora a esquiva do alvo e também em alvos que ativaram Escudo Refletor. Lâminas Retalhadoras: Uma skill de alto dano de alvo único, e que encaixa muito bem com o que a build de impacto meteoro usa como base para funcionar. Conseguimos encaixar bem ela como opção híbrida na build sem perder grande desempenho em ambas as skills. Encantar com Veneno Mortal: Nossa habilidade principal, Impacto Meteoro, não se beneficia dos bônus do veneno mortal. Porém, caso vá hibridizar sua build visando Destruidor de Almas ou Lâminas Retalhadoras, a utilização dessa habilidade se faz necessária. Recuar: Habilidade de gatuno que merece seu lugar no pódio, um bom sicario sabe ir de prontera a morroc no recuar rs. Use dos atalhos do ALT+M e /bingbing e /bangbang para masterizar sua movimentação. Passos da Ilusão: Habilidade situacional, tem alta recarga, útil para uso em instâncias. Tem duração de 50 segundos, aumenta sua esquiva em 250 e tem chance de 50% de esquivar de danos mágicos. Após o término da habilidade o personagem fica em estado de fadiga e tem velocidade de ataque e movimento reduzidas em 50%. Passo Sombrio: Habilidade útil em algumas situações para realizar uma rápida aproximação de um alvo, tem uma chance de 20% de auto conjurar lâminas retalhadoras ao chegar no alvo. O autocast de lâminas as vezes é útil, às vezes um problema, deal with it. Ameaça Fantasma: Habilidade útil para revelar alvos em ocultação. Causa um dano relativamente baixo em área de 7x7 partindo do usuário. Envenenar Arma: Habilidade que encanta a arma com propriedade veneno. Ótima habilidade pois não temos acesso a propriedade veneno por conversores. Potencializar Veneno: Habilidade que enfraquece a resistência à propriedade veneno do alvo em 50% por 50 segundos em monstros normais e 25 segundos em chefes. Junto com a habilidade Envenenar Arma é o melhor multiplicador elemental para alvos neutros. Sugestão de Árvore de Habilidades: A Árvore de Habilidades é bem aberta pois sobra muito ponto pegando o que é essencial, dessa forma utilizei alguns pontos de Sicario na Árvore de Algoz, aumentando o nível de Envenenar Arma e colocando destruidor de almas no 10. Também coloquei pesquisa de toxinas no 10 visando builds híbridas com Lâminas Retalhadoras ou Destruidor de Almas, assim o consumo de Veneno Mortal diminui um pouco. Equipamentos Topo: Elmo de Xogunato: Elmo extremamente bom para a build, com refino +13 tira toda a fixa do Impacto Meteoro, garante boa velocidade de Ataque e Ataque bônus. Chapéu Chique com Pena: Elmo também é ótimo pra build, no refino +13 tira toda a fixa do Impacto Meteoro, dá um pouco menos velocidade de ataque que o Xogunato. Da dano à distância que brilha em build que usam Destruidor de Almas como skill alternativa. Quepe do Cão-mandante: Elmo também é ótimo pra build, no refino +13 tira toda a fixa do Impacto Meteoro, dá um pouco menos velocidade de ataque que o Xogunato. Memorável Vingança dos Mortos: Elmo de BIO5 dos Sicários, é possível utilizar ele em builds hibridas com Lâminas Retalhadoras, com encantamento Insígnia da Virtude nv.3 tira toda a fixa do Impacto Meteoro e aumenta muito o dano das Lâminas Retalhadoras além de dar velocidade de ataque. Joia do Almirante: Item que dá muito dano, principalmente em alvos médios e pequenos. Tem as desvantagens de não retirar a fixa toda da habilidade e não dar velocidade de ataque. Você pode completar a fixa no baixo, ou jogar com 0.05 de fixa, o que não é um problema enorme. Chapéu de Fundição: Idem à Joia do Almirante. Quepe Humilde: Idem à Joia do Almirante. Elmo de Vanargandr: Opção mais Low Cost para builds que vão usar sustain e o combo com o Grilhões de Hrodvitnir garantindo dano, velocidade de ataque e pós conjuração. Chip E.X.C: Item low cost, farmavel. Retira 70% da fixa para jogadores que buscam a construção mais barata possível, dessa forma você jogaria com 0.075 de fixa na skill, ou menos caso reduzisse fixa quantitativamente em outro slot, em % não adiantaria pois fixa em % não se soma. Chapéu de Rideword: Opção de item low cost para sustain, caso vá jogar retirando a fixa em outros slots ou com cast. Boneca de Succubus: Opção de item low cost para sustain, caso vá jogar retirando a fixa em outros slots ou com cast. Miniatura de Alice: Opção de hat low cost pra dano, caso vá jogar com cast ou retirando a fixa em outro slot, em conjunto com o pet alice aumenta bastante o dano em chefes. Meio: Tapa-Olho Cósmico: Opção mais popular entre os jogadores da build, em conjunto com a carta Orc Herói concede altos valores de ataque, bônus de VIT e SOR, 10 de DEFM, 200 de DEF e 100% de tolerância a atordoamento. Herança Real: Item bem barato, ótima opção para jogadores iniciantes, pode ser slotada. Concede 1 de ataque a cada nível de base do personagem, totalizando 175 no nível máximo e garante um sustain leve de sp e hp. Pedra do Desbravador: Item que por si só não concede nada para a build, porém em conjunto com o Anel do Desbravador concede uma redução de 0.2s de conjuração fixa. Caso o combo esteja barato, é uma opção para construções IC low cost. Curativo YSF01: Para builds utilizando 2 espadas na mão, este item pode ser uma alternativa pelo alto bônus de velocidade de ataque, já que a build já conta com altos valores de ataque caso use anéis obscuros. OBS: Com a vinda da Herança Real para o BRO, não vejo muito sentido em builds visando utilizar o Combo Infame ou o Ornamento Divino no Impacto meteoro. Porém, caso você já possua esses itens, segue a menção honrosa, pois caso você já os possua, pode vir a utilizá-los. Baixo: Coleira de Espinhos: Melhor baixo para dano disparado, fornece um multiplicador pouco presente na build que é o contra tamanhos e de quebra um pouco de precisão perfeita. Pode ser encantado com Velocidade de Ataque+1 no evento das fadas. Ombreiras da Glória: Opção para pessoas que não dispõe de muitos itens de pós conjuração como carta Kiel e Aneis Obscuros. Precisa pensar a build em torno do item, pode receber encantos no evento das fadas. Familiar de Combate: Fornece um pouco de pós-conjuração e dano contra raças, pode ser encantado no evento das fadas. Considero que este item só vale a pena se for encontrado por um preço bem em conta. Fones Descolados: Fornece um pouco de pós-conjuração, a um custo bem baixo. Concede um pouco de sustain de SP e também pode ser encantado no evento das fadas. Biscoito de Coração: Para builds low cost que não conseguirem fechar a conjuração fixa, pode ser uma opção para evitar a quebra do cast, útil também para upar algoz. Pode ser encantado no evento das fadas. Rabo de Gato: Item útil para builds que falta um pouco para fechar a conjuração fixa, concede -0.1s de conjuração fixa. Pincel de Tatuagem: Opção F2P farmavel, em conjunto com a Tatuagem de Buwaya retira 0.2s de fixa, com a Tatuagem de Bangungot Impede a conjuração de ser interrompida e com a Bakonawa concede bônus de dano físico. Armadura: Vestido Abissal: Uma das melhores armaduras do jogo, no +11 oferece 40% de dano contra Dêmonio, Morto-vivo, Maldito e Sombrio e não deixa o usuário ser empurrado, conta com um slot. [MEGA] Robe Gelado e Robe da Graça Divina: Primeira e segunda melhores armaduras para alvos de propriedade Fogo quando em conjunto com a carta Ktullanux. O [MEGA] é a melhor armadura genérica de dano físico, pessoas com maior poder aquisitivo podem optar por ter 2 uma com Ktullanux e outra com Boitatá. Armadura de Eclipse: Melhor armadura para dano em monstros de elemento água quando equipada com a carta Hatii, fornece muito dano contra a propriedade, HP, Pós-conjuração, redução de conjuração fixa e tolerância a congelamento. Armadura do Herói Robusto: Boa armadura genérica de dano físico, segunda melhor opção para se utilizar a carta Boitatá. Vestido Natural: Alternativa para a carta Boitatá, melhor para alvos humanos e humanóides com a vantagem de ser indestrutível e não permitir o usuário de ser empurrado. Vestido Infernal: Opção interessante para alvos sagrados ou veneno e brutos, dá um alto dano no Vesper e na Quimera Venenosa. Não deixa ser empurrado e é indestrutível. Couraça do Orc: A maior vantagem dessa armadura é o fato de ter dano genérico e conceder vigor quando equipada com a carta Senhor dos Orcs. Em alvos Sombrios muitas vezes supera até mesmo a abissal com a carta Pesar Noturno em dano. Robe Chique: Armadura de dano genérica que pode se encaixar de maneira interessante a depender da construção de atributos da build. Cota do Dragão Maligno: Quando refinada no +12 é uma ótima opção para sustain, bastante utilizada para evoluir o personagem e para manter o sustain em instâncias. Traje Anti-Magia: em conjunto com a Capa Anti-Magia se torna uma ótima opção para low cost, dando dano, pós-conjuração, HP e bons bônus dos encantamentos da capa. Colete E.X.C: Opção low cost farmável na instância Charleston em Crise e nos mapas de verus, pode ser encantada com diversos Diagramas que podem conceder ATQ, HP, Velocidade de Ataque e etc. em conjunto com a capa, concede altos valores de pós conjuração. OBS: Para construções low cost podemos optar por armaduras quaisquer genéricas como Armadura das Valquírias ou couraças elementais e carteadas com cartas de utilidade para resistência elemental ou anti-status como cavalo-marinho, druida maligno, bathory e etc. Mão Direita: Lâmina Sagrada: Melhor opção disparado, hoje não existe arma com multiplicador de dano físico que chegue perto da LS, se tiver como ter, esse é seu caminho. Byeollungum: Ótima opção para pessoas que não podem adquirir uma LS, tem alto multiplicador de dano em chefes e pode ser encantada, normalmente com Anti-Atraso ou Espírito Lutador. OBS: Acredito que a Byeol já possa entrar num range de Low Cost, mas caso ainda esteja fora de orçamento, pode optar por usar literalmente qualquer arma Faca Frutos do Mar, Adaga Rubí, Adaga de Cinzas, Adagas de Brasilis, Espada Solar e etc… Mão Esquerda: Lâmina Sagrada: Melhor opção disparado, hoje não existe arma com multiplicador de dano físico que chegue perto da LS, se tiver como ter, esse é seu caminho. Byeollungum: Ótima opção para pessoas que não podem adquirir uma LS, tem alto multiplicador de dano em chefes e pode ser encantada, normalmente com Anti-Atraso ou Espírito Lutador. Mysteltain: Arma de Nível 4 com bom ataque e 3 slots, pode ser encantada assim como a Byeollungum. Esses 3 slots podem te conceder altos valores de multiplicadores variados. Lacma: Pode ser encantada com Anti-atraso e Espírito lutador, tem efeito de anular a penalidade de dano da arma e tem bônus de dano interessantes. Por ser uma adaga facilita a fechar a velocidade de ataque da build. OBS: Acredito que a Byeol já possa entrar num range de Low Cost, mas caso ainda esteja fora de orçamento, pode optar por usar literalmente qualquer arma Tempestade de Areia, Faca Frutos do Mar, Adaga Rubí, Adaga de Cinzas, Adagas de Brasilis, Espada Solar e etc… Capa: Manto Temporal FOR: Ótima opção de capa para dano, e pode ajudar a fechar algumas construções com os bônus aleatórios de Pós-conjuração. Jetpack Física/Mochila Propulsora: Capas com basicamente o mesmo desempenho, ótimas capas no sentido de dano, superando o Manto Temporal, caso não tenha necessidade de pós-conjuração na capa. Asas de Arcanjo Caído: Ótima opção um pouco mais barata que as opções acima, pode ser encantada de maneira bem simples e pode te ajudar com os encantos de Anti-atraso. Capa do Vento (Poder de Iansã): Caso seja um player extremamente low cost, e achar essa capa barato, em conjunto com o encantamento Poder de Iansã ela tem 3% de chance de ativar um efeito que te garante 70% de Pós-conjuração e 70% Velocidade de Ataque. Manto dos Espíritos: Opção de baixo custo para resolver a Pós-conjuração. muito boa opção se estiver barata. Manto da Floresta: Capa recente e que poucos deram atenção, escala seu dano com base na sua AGI e te dá um pouco de sustain, opção útil e se encontra barata por ai. Vestes do Freeoni: Opção de capa para switch para alvos que você encontre problemas de falta de precisão. Capa do Carrasco: Opção para switar no Destruidor de Almas, concede bastante multiplicador na habilidade, pós conjuração e HP bonus. É uma capa barata e precisa de refino +9 somente. Capa Anti-Magia: Opção bem low cost, tem ótimos bônus e pode ser encantada e craftada na Ordem dos Exploradores, tem conjunto com o Traje Anti-Magia e com o Anel de Reforço Físico dando bônus interessantes para iniciantes. Capa do Comandante: Outra opção low cost e F2P, craftada na ordem dos exploradores, concede bom bônus de ataque e HP e pode receber encantamentos. Motor E.X.C: Em conjunto com a armadura Colete E.X.C concede pós-conjuração, e pode ser encantado com Diagramas que podem conceder status muito úteis. Bota: Botas do Conjurador: Item Core da build, sem ele, não vale a pena tentar se aventurar pelo mundo do Impacto Meteoro. O item sozinho reduz 100% da Conjuração Variável da Habilidade, 380% de dano na Habilidade, ignora 100% da defesa dos alvos, 20% de ataque da arma, -25s de recarga de Passos da Ilusão, 13% de HP Máximo e habilita Amplificar Poder. Salto Alto Elegante: Em conjunto com a carta Amon-Rá é o melhor sapato para se ter de switch para o uso de Destruidor de Almas, garante altas quantidades de atributos que te ajudarão a fechar a conjuração variável do Destruidor de Almas e pós-conjuração. Acessórios: Anel Obscuro: De longe a melhor opção, concede bônus absurdos de ataque, deixam a Garra Sombria com 10s de recarga e +4 de velocidade de ataque. Luvas de Thor: ótima opção low cost para pós-conjuração, dano e velocidade de ataque, dependendo da build vale a pena usar duas. Anel da Serpe Dupla: Ótima opção low cost para pós-conjuração se equipado do lado certo. Anel de Reforço Físico: Quando utilizado junto com Traje Anti-Magia e a Capa Anti-Magia fornece bons bônus de pós-conjuração e velocidade de ataque e pode ser obtido de graça. Grilhões de Hrodvitnir: Utilizado somente em conjunto com o Elmo de Vanargandr, concede bons bonus de pós-conjuração, velocidade de ataque e sustain. Anel de Vênus: Anel viável para construções alternativas com 125 de AGI, concede um multiplicador interessante de dano físico e 25% de pós conjuração. Amuleto da Coragem e Amuleto da Sabedoria: Opções interessantes para quem teve a oportunidade de pegá-los gratuitamente a um tempo atrás, tem bons status para builds iniciantes e ajudar a fechar a fixa sem necessidade de Hat refinado. Amuleto de Tatuagem Buwaya/Bakonawa/Bangungot: em conjunto com o Pincel de Tatuagem, fornecem bonus interessantes, como dano fisico, 0.2s de conjuração fixa, impede o cast de ser interrompido, opção farmavel, porém não tão facilmente. Equipamentos Sombrios: Combo da Deusa +17: Combo muito bom que concede principalmente +2 velocidade de ataque pros Sicários, muito útil. Colar e Brinco Sombrios Totais: Itens raros, caros e de difícil acesso, concedem bônus altos de atributos, podem ser extremamente úteis em builds que hibridizam para Destruidor de Almas. Colar Sombrio de Velocidade +9: Item útil para fechar ASPD dependendo do caso, concede 4% de velocidade de ataque. Combo Sombrio Autoportante +60: Combo útil principalmente no +60 pois concede vigor o tempo todo sem nenhuma penalidade de HP, a cada refino a menos você perderia 1%. Caso utilize no refino mínimo +45 você perderia 15% de HP, o que não vejo como interessante. Combos Sombrios Indestrutíveis +15: Principalmente o combo de armadura, pode ser útil para sicários quando estiverem de vestido abissal ou outras armaduras não indestrutíveis. O combo de arma é menos útil pois a lâmina sagrada já é indestrutível e na mecânica do rag se a arma da mão direita for indestrutível, a arma da mão esquerda também não quebra. Cartas Topo: Kiel-D-01: Melhor opção de carta no topo, concede 30% de pós conjuração e libera os equipamentos para focar em dano. Isaac: Carta que oferece 5% de pós conjuração e pode ser obtida gratuitamente durante o evento Caçada Real, pode ser uma ótima opção low cost. Meio: Orc Herói: Utilizada junto ao Tapa-Olho Cósmico, caso contrário não utilize. Kiel-D-01: Melhor opção de carta no topo, concede 30% de pós conjuração e libera os equipamentos para focar em dano. Isaac: Carta que oferece 5% de pós conjuração e pode ser obtida gratuitamente durante o evento Caçada Real, pode ser uma ótima opção low cost. Armadura: Pesar Noturno: Ótima carta para dano, comba muito bem com o Vestido Abissal pelos alvos em comum. Garante 40% de dano contra anjos e demônios, além de 40% de dano contra sagrado e sombrio. Ktullanux: Carta utilizada como conjunto do Robe da Graça Divina ou [MEGA] Robe Gelado, concede 50% de dano físico contra a propriedade fogo fora os bônus do combo. Boitatá: Melhor carta para dano nas raças Inseto, Bruto, Doram e nas propriedades Vento e Terra concedendo 40% de dano físico em cada. Normalmente se equipa essa carta na Armadura do Herói Robusto ou para os mais abastados no [MEGA] Robe Gelado. Algumas pessoas equipam na armadura do dragão vermelho, não recomendo. Hatii: Melhor carta para dano em monstros da propriedade água em conjunto com a Armadura de Eclipse, dá 50% de chance de congelar oponentes ao receber danos físicos. O conjunto com a Armadura de Eclipse concede Tolerância a congelamento, +50% de chance de infligir congelamento ao receber ataques físicos (totalizando os 100%) e 5% de dano físico contra oponentes da propriedade água por refino da armadura. Senhor dos Orcs: Melhor utilizada em conjunto com a Couraça do Orc, em conjunto com a armadura concede tolerância a congelamento, vigor ativo e 10% de dano físico contra a propriedade sombria por refino da armadura. Amdarais Imortal: Carta exclusivamente para ser utilizada em conjunto com o Robe Chique. Em conjunto com a armadura concede Tolerância a Petrificação +50% adicional e Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +40%. Cavalo-marinho: Opção para armaduras genéricas e builds low cost, fornece tolerância a congelamento. Cartas Elementais: Cartas elementais num geral como Druida Maligno, Bathory, Peixe-espada podem ser úteis para jogadores low cost. Armas: Carta Cavaleiro Branco: Melhor carta de dano para a build, o multiplicador que ela dá é escasso na build, 20% de dano contra Médio e Grande, além de ataque +15. Carta Cavaleiro do Abismo: Opção mais barata com relação a cavaleiro branco, não tem grande impacto pois o multiplicador de dano contra chefes se soma com a % de dano físico na fórmula de dano atual do Ragnarok, isso significa que ela dá o “mesmo” multiplicador que a lâmina sagrada. Dano físico contra monstros Chefes +25%. Carta Drake: Carta que elimina a penalidade de dano da arma referente ao tamanho do oponente. Dependendo dos itens a sua disposição pode te ser útil. Na grande maioria das vezes a diferença de dano não compensa o preço da carta com relação a Cavaleiro Branco. Carta Alma de Eremes: Carta focada para builds híbridas com Lâminas Retalhadoras, você pode ter armas de switch com esta carta, se atente a colocar em armas de nível 4 para tirar o maior potencial dela. Cartas de Dano Elemental/Racial/Tamanho: Para builds low cost, pode se utilizar um conjunto de armas mais baratas carteadas com cartas focadas em dano elemental/racial/tamanho. Ex: Carta Minorous, Carta Aranha Pom, Carta Strouf, Carta Skurai. Capa: Carta Cenere: Carta ideal para builds que precisam fechar a velocidade de ataque, concede 2% de velocidade de ataque a cada 10 pontos de agi BASE do personagem. Carta WakWak: Carta focada em dano, concede 5 de ataque a cada 5 de for BASE do personagem. Considero essa carta pouco útil, a build já tem ataque muito alto, porém merece seu espaço aqui. Carta Guardião Morto Kades: Carta garante algumas resistências elementais e um downgrade contra sagrado que é contornável por meio de um pergaminho de armadura sagrada. Opção interessante para quem já fechou velocidade de ataque. Carta Sicário Eremes: Carta para os burgueses de plantão, nada mais a declarar. Bota: Carta Amon-Rá: A principal bota da build não tem slot, então estou citando aqui a carta Amon-Rá, para as pessoas que forem realizar a build Hibrida com Destruidor de Almas, será útil se utilizada junto com o Salto Alto Elegante. Acessórios: Carta Verme com Rosto: Em conjunto com a carta Verme Sombrio com Rosto elas concedem: +1 AGI, DES, VIT e INT, pós-conjuração -6% e velocidade de ataque +3%. Ótimo combo para a build dando atributos essenciais para a build. Carta Verme Sombrio com Rosto: Ler a carta acima rs. Carta Visconde Coruja: Caso não necessite de pós-conjuração, porém esteja com dificuldades para fechar a velocidade de ataque, pode utilizar esta carta, concede 3% de velocidade de ataque, utilizando o par dela você terá 6%. Carta Scaraba Dourado: Caso não necessite de pós-conjuração, nem fechar a velocidade de ataque, pode utilizar esta carta, concede +20 de ataque. Agradecimentos Balthazar Kali: por me incentivar a fazer esse guia. Well: por me incentivar a fazer esse guia. Alesko: Por me ajudar a revisar o guia. Loluky: Por me ajudar a revisar o guia. A todos os amigos do Discord Aleskoplays e Zero Coins: Por me manterem nesse jogo graças a amizade de vocês.
  2. Guia de Sicário Low Cost para Farm por MarkBy1 Sicario se tornou uma das classes mais populares quando se toca no tema de Farm Low Cost, estou criando um guia visando desmistificar essa etapa do game para facilitar a vida dos recém chegados. Principais pontos de atenção A classe atualmente possui algumas construções viáveis: Impacto Meteoro, Lâminas de Loki, Crítico, Destruidor de Almas e Lâminas Retalhadoras. Visando um cenário LOW COST, a melhor opção inicial é Laminas de Loki, pois é uma skill que bate em área, têm dano interessante que é incrementado por veneno mortal, tem pós conjuração baixa e não tem nenhum tipo de conjuração. Exemplos de Construção Distribuição pensada para o level 175, pensada nos itens que um player low cost usaria, como Herança Real. Como muitos players tendem a deixar o char no nível 145 visando o farm da instância Fábrica do Terror, fiz essa construção de exemplo para este caso. Habilidades Vou citar aqui, as habilidades que tem destaque na build, posteriormente irei colocar sugestões de Árvore de Habilidades. Lâminas de Loki: Principal habilidade para sicários low cost de farm, bate em uma área de 5x5 dando dano físico corpo-à-corpo, é influenciada por veneno mortal. ao girar acumula giros até 10, que podem ser usados na habilidade Castigo de Loki. Castigo de Loki: Habilidade secundária boa para matar mobs sobressalentes após mobar com a Lâminas de Loki, dá dano físico à distância, consumindo as rotações do Loki. Encantar com Veneno Mortal: Habilidade que aumenta o dano do sicário em altos valores. Consome 1 Garrafa de Veneno e dura por 1 minuto no nível 5, caso tenha Pesquisa de Toxinas no 10, dura por 1 minuto e 30 segundos. Ocultação: Habilidade que ajuda o Sicário na movimentação, te deixa invisível, fazendo que somente chefes e mini-chefes te enxergarem e aumenta sua velocidade de movimento em 40%. A skill é cancelada ao acabar seu SP, ao receber 3 ataques em estado de ocultação ou se o personagem atacar ou usar outra habilidade. Garra Sombria: Habilidade que aumenta o dano da classe, a habilidade aumenta todo o dano físico corpo-à-corpo dado no alvo em 500% por 5s. Recuar: Habilidade de gatuno que merece seu lugar no pódio, um bom sicario sabe ir de prontera a morroc no recuar rs. Use dos atalhos do ALT+M e /bingbing e /bangbang para masterizar sua movimentação. Passos da Ilusão: Habilidade situacional, tem alta recarga, útil para uso em instâncias. Tem duração de 50 segundos, aumenta sua esquiva em 250 e tem chance de 50% de esquivar de danos mágicos. Após o término da habilidade o personagem fica em estado de fadiga e tem velocidade de ataque e movimento reduzidas em 50%. Ameaça Fantasma: Habilidade útil para revelar alvos em ocultação. Causa um dano relativamente baixo em área de 7x7 partindo do usuário. Útil para revelar os ludes na fábrica do terror em personagens que não tem dano elevado. Envenenar Arma: Habilidade que encanta a arma com propriedade veneno. Ótima habilidade pois não temos acesso a propriedade veneno por conversores. Potencializar Veneno: Habilidade que enfraquece a resistência à propriedade veneno do alvo em 50% por 50 segundos em monstros normais e 25 segundos em chefes. Junto com a habilidade Envenenar Arma é o melhor multiplicador elemental para alvos neutros e fantasmas. Muito útil contra a boss Celine Kimi Sugestão de Árvore de Habilidades: A Árvore de Habilidades para loki low cost é bem aberta, essa árvore abaixo é minha sugestão pessoal. Sinta-se livre para fazer a seu gosto, lembrando das habilidades em foco acima. Os pontos que sobram, podem ser distribuídos a seu critério. Equipamentos Topo: Chapéu de Rideword: Opção de item low cost para sustain, caso vá jogar retirando a fixa em outros slots ou com cast. Chifre Magistral (Valhalla): Opção exclusiva do servidor valhalla, ótimo item concedendo de tudo um pouco. Livro Amaldiçoado: Opção mais baixo custo do rideword, pode ser obtido gratuitamente via quest, porém depende de refino. Coelhinho de Cabeça: Opção interessante que pode ser obtida gratuitamente quando temos o Evento de Páscoa, pode receber encantamentos do tipo Anti-atraso e Espírito Lutador. Hats de Brasilis: Opções legais pois podem ser obtidas gratuitamente no evento Festival de Brasilis, e podem receber encantos com Espírito Lutador, Anti-atraso e Absorção de HP e SP. Destaque para o Chapéu das Chamas, pois concede bônus de dano físico quando combado com o Bracelete Suntuoso. Chapéu de Oficial: Opção obtida gratuitamente através da máquina de troca em Alberta utilizando os tickets ganhos em logue e ganhe. Depende de Refino +9 pra conceder o bônus que realmente nos interessa, mas como é obtido gratuitamente, podemos tentar refina-lo sem muito pesar. Touca do Gato Guerreiro: Com refinos mais altos, supera o rideword, principalmente no sustain de SP. ficar de olho pode ser interessante dependendo do preço. Meio: Herança Real: Item bem barato, ótima opção para jogadores iniciantes, pode ser slotada. Concede 1 de ataque a cada nível de base do personagem, totalizando 175 no nível máximo e garante um sustain leve de sp e hp. Asinhas Discretas: Opção interessante visando utilizar os combos com as outras partes do set Diabolus, concede bastante ataque e HP combando com a bota. Baixo: Pergaminho do Tengu: Opção interessante para sustain de HP, porém pode estar meio caro dependendo do momento. Coraçãozinho Flamejante: Opção para se utilizar juntamente com a Capa Flamejante, concede 50 de ataque bônus. Presas Vampíricas: Opção interessante para sustain, perde para o pergaminho do tengu na questão de desabilitar a regeneração natural do personagem. Palitinho de Chocolate: Boa opção para quem precisa fechar a precisão, concede 100 de defesa e 20 de precisão o que é muito interessante. Rosa Anil: Item de switch interessante para encantar a arma com propriedade sagrado o que pode ajudar em diversas situações. Vacina da Cura: Bom item pois caso seu set não segure no sustain, esse item vai te facilitar a regeneração a partir de poções brancas compactas, opte por pegar poções de alquimistas ranqueados. Balão de Angeling Natalino: Opção interessante de velocidade de ataque, vem na loja de rops e costuma ser barato. Hálito de Verme com Rosto: Quando utilizado em conjunto com a Pele da Rainha Verme concede bons bônus por atributo. É um item fixo da loja de rops, costuma não ser caro no mercado do jogo. Lampião das Fadas: Opção farmavel no evento das fadas, pode receber encantamentos interessantes como Espírito Lutador, Anti-atraso e Absorção de HP e SP. Orbes Arcanos: Item concede um bônus singelo de dano fisico, normalmente se encontra barato. Armadura: Traje Anti-Magia: em conjunto com a Capa Anti-Magia se torna uma ótima opção para low cost, dando dano, HP e bons bônus dos encantamentos da capa. Colete E.X.C: Opção low cost farmável na instância Charleston em Crise e nos mapas de verus, pode ser encantada com diversos Diagramas que podem conceder ATQ, HP, Velocidade de Ataque e etc. em conjunto com a capa, concede altos valores de pós conjuração. Armadura Real: Armadura interessante, comba com outras partes do set Real, pode ser obtida através do evento Caçada Real de forma gratuita. Armadura das Valquírias: Armadura coringa e bem barata, ótima para se ter várias e cardear. Vestimenta de Nab: Opção bem legal, pois é obtida gratuitamente via quests de mora e pode receber encantamentos como Espírito Lutador. Armadura de Diabolus: Opção para se utilizar caso opte por utilizar asinhas discretas, concede muito bônus de HP. Uniforme de Comissário: Opção de baixíssimo custo quando utilizando o conjunto do comissário completo. Uniforme do Ferlock: Opção de baixíssimo custo quando utilizando o conjunto do Ferlock completo. Vestimenta Exuberante: Opção farmavel através das quests do Banquete Real, dá dano fisico, recebe encantamentos interessantes e pode ter conjunto com o Manto das Valquírias. Vestido Abissal: Obviamente não é uma opção de baixo custo, porém estou deixando aqui, pois acredito ser um dos primeiros upgrades que um char voltado pra farm deva buscar. Arma: Katar Rubi: Ótima opção para dano, tem bônus de ataque por refino, e pode ser encontrada encantada com propriedades aleatórias. Uma dessa de propriedade sagrada pode ser de grande ajuda. Jur: Opção bastante utilizada para upar, pode ser adquirida gratuitamente durante a quest de mercenário. Katar de Cinzas: Opção ótima de sustain e pode ser encantada com bônus aleatórios, inclusive adquirindo propriedade como Sagrada. Pode ser farmada gratuitamente de forma bem fácil na instância Palácio das Mágoas. Durga: Opção interessante se usado em conjunto com o Salto da Rainha Scaraba, boa opção contra chefes. Capa: Mochila da Aventura: Opção barata, concede bônus por status, requer refino, legal pra farm pois habilita ganância. Pedaço de Pele do Guardião: Item que dá resistência e um pequeno sustain, opção ótima e beeeeeem barata, talvez você consiga até gratuitamente com algum veterano do jogo. Pele da Rainha Verme: Opção ultra mega low cost, pode ser encontrada facilmente, com encantamentos Super e de atributos, pode combar com Hálito de Verme. Obtida gratuitamente na instância Covil de Vermes. Manto Real: Item que por si só não agrega muito a build, mas pode receber bônus aleatórios e comba com a armadura concedendo pós conjuração. Obtida gratuitamente no evento Caçada Real. Capa Flamejante: Combada com coraçãozinho flamejante concede 50 de ataque e pode ser encantada, pode ser obtida gratuitamente no evento Festival de Brasilis. Manteau de Diabolus: Interessante opção quando utilizado junto das asinhas discretas, concede um pouco de resistência e HP. Manto do Comissário: Opção de baixíssimo custo quando utilizando o conjunto do comissário completo. Sobretudo do Ferlock: Opção de baixíssimo custo quando utilizando o conjunto do Ferlock completo. Vestes do Freeoni: Opção de capa para switch para alvos que você encontre problemas de falta de precisão. Capa Anti-Magia: Tem ótimos bônus e pode ser encantada e craftada na Ordem dos Exploradores, tem conjunto com o Traje Anti-Magia e com o Anel de Reforço Físico dando bônus interessantes para iniciantes. Capa do Comandante: Outra opção low cost e F2P, craftada na ordem dos exploradores, concede bom bônus de ataque e HP e pode receber encantamentos. Motor E.X.C: Em conjunto com a armadura Colete E.X.C concede pós-conjuração, e pode ser encantado com Diagramas que podem conceder status muito úteis. Asas de Arcanjo Caído: Ótima opção se encontrada barata, pode ser encantada de maneira bem simples e pode te ajudar com os encantos de Anti-atraso. Bota: Botas de Diabolus: Ótima opção para se usar em conjunto com a asinhas discretas, concede um ótimo bônus de HP e Ataque a um baixo custo dependendo do refino. Botas Temporais AGI/FOR: Ótimas opções, concedem bônus interessantes, podem ser refinadas para o +11 gratuitamente através da ordem dos exploradores, podem ser encantadas com Anti-atraso ou Espírito Lutador e Euforia. Sandálias Antigas: Concede um ótimo bônus de ataque por nível, e pode ser encontrada por valores bem acessíveis no mercado. Botas Reais: Opção interessante para velocidade de ataque, pode ser utilizada em conjunto com o restante do set real para se aproveitar dos combos. Sapatos Luxuosos: Concede dano e resistência a propriedades, bastante interessante, pode ser encantada com diversas opções como Anti-atraso, Espírito Lutador e Absorção de HP e SP. Perna E.X.C: Farmavel através das quests de Verus, pode ser interessante por poder receber alguns diagramas com bônus interessantes, concede HP. Sapatos Divergentes: Opção ultra barata, durante o evento cheffenia é capaz de achar jogada no chão em algumas cidades, concede muito HP e SP, ótima opção. Coturnos de Comissário: Opção de baixíssimo custo quando utilizando o conjunto do comissário completo. Botas do Ferlock: Opção de baixíssimo custo quando utilizando o conjunto do Ferlock completo. Saltos da Rainha Scaraba: Opção farmavel na Ordem dos Exploradores, tem conjunto com o katar Durga, dando bons multiplicadores de dano contra chefes. Botas de de Couro do Herói: Se utilizada em conjunto com a Capa do Comandante, fornece bonus interessantes para a build. Acessórios: Anel de Reforço Físico: quando utilizado junto com Traje Anti-Magia e a Capa Anti-Magia fornece bons bônus de pós-conjuração e velocidade de ataque e pode ser obtido de graça. Anel Físico Real: Pode ser farmado gratuitamente no evento Caçada Real, concede bônus de velocidade de ataque. Pingente da Voragem/Caos: Concedem bônus interessantes de dano físico, podem ser farmados na instância pesadelo musical. Núcleo Vesper 04: Ótima opção para quem precisa completar a precisão do personagem a baixo custo. Anel Distorcido: Dependendo da época está caro ou barato, observar o mercado, pois é um item bem legal de dano e sustain. Anel de Nab: Item extremamente baixo custo e pode ser obtido gratuitamente, concede um bônus legal de ataque. Bracelete Suntuoso: Opção que pode ser farmada gratuitamente no evento Festival de Brasilis, pode receber encantamentos que concedem atributos e até mesmo ataque. Combado com o Chapéu das Chamas concede bônus de dano físico. Mão Maldita: Opção interessante pra precisão e dá um pouco de aumento na regeneração base de HP do personagem. Caso ache baratinho, vale o uso. Anel do Rei Abissal: Estou colocando este item aqui, pois no estado atual do game ele se encontra em um valor bastante acessível, dê uma olhada em como se encontra o mercado, se estiver barato, é a MELHOR opção disparado. Amuleto da Coragem e Amuleto da Sabedoria: Opções interessantes para quem teve a oportunidade de pegá-los gratuitamente a um tempo atrás, tem bons status para builds iniciantes e ajudar a fechar a fixa sem necessidade de Hat refinado. Equipamentos Sombrios: Combo da Deusa +17: Combo muito bom que concede principalmente +2 velocidade de ataque pros Sicários, muito útil. Cartas Topo: Cartas Anti-status: Para builds low cost vale a pena investir em cartas que te deem imunidade aos status que estão te dando problema, cartas: Marduk, Gemini S58, Deviruchi. Carta Maya Macho: Para farm de Fábrica do Terror é uma carta interessante para podermos ver os Ludes Grotescos invisiveis. Meio: Cartas Anti-status: Para builds low cost vale a pena investir em cartas que te deem imunidade aos status que estão te dando problema, cartas: Marduk, Gemini S58, Deviruchi. Carta Maya Macho: Para farm de Fábrica do Terror é uma carta interessante para podermos ver os Ludes Grotescos invisiveis. Armadura: Cavalo-marinho: Opção para armaduras genéricas e builds low cost, fornece tolerância a congelamento. Cartas Elementais: Cartas elementais num geral como Druida Maligno, Bathory, Peixe-espada, Dokebi, Pasana e etc. Armas: Carta Mosca Caçadora: Carta voltada para sustain, muito necessário em builds low cost. Carta Cavaleiro do Abismo: Carta voltada para dano em chefes, normalmente é encontrada em valores acessíveis. Cartas de Dano Elemental/Racial/Tamanho: Para builds low cost, pode se utilizar um conjunto de armas mais baratas carteadas com cartas focadas em dano elemental/racial/tamanho. Ex: Carta Minorous, Carta Aranha Pom, Carta Strouf, Carta Skurai. Capa: Carta Raydric: Carta voltada para resistência a danos neutros, muito útil para builds iniciantes. Carta Cenere: Carta interessante por conceder bônus de velocidade de ataque, por ser muito utilizada pode ser um pouco mais cara. Carta WakWak: Carta focada em dano, concede 5 de ataque a cada 5 de for BASE do personagem. Carta Lorde Irine: Carta útil para builds que estão tendo struggle com precisão. Carta Raydric: Carta focada em dano, concede 5 de ataque a cada 5 de for BASE do personagem. Considero essa carta pouco útil, a build já tem ataque muito alto, porém merece seu espaço aqui. Carta Gerais de Resistência: Assim como em armaduras, para builds low cost cartas específicas para resistências elementais podem ser úteis como Carta Jakk, Hode, Poeira e Marte. Bota: Carta Ferus Verde: Carta concede bom bônus de HP. Carta Zumbi Atirador: Carta concede bônus de HP e SP interessante, porém pede refino +9. Carta Fumaça Verde: Carta concede pequeno bônus de HP, porém possui chance de ativar um efeito que regenera HP por segundo. Carta Matyr: Carta concede bom bônus de HP. Carta Sargas: Carta concede bom bônus de velocidade de ataque e ataque da arma. Acessórios: Carta Verme com Rosto: Em conjunto com a carta Verme Sombrio com Rosto elas concedem: +1 AGI, DES, VIT e INT, pós-conjuração -6% e velocidade de ataque +3%. Ótimo combo para a build dando atributos essenciais para a build. Carta Verme Sombrio com Rosto: Ler a carta acima rs. Carta Horong: Pode ser utilizada para revelar os ludes para aplicar furto mais rapidamente, sem precisar ficar esperando eles se revelarem, muitas vezes nos matamos os ludes na ameaça fantasma por conta do dano alto da edp. Carta Scaraba Dourado: Pode utilizar esta carta, concede +20 de ataque. Carta Quimera Humana: Boa opção para precisão, se achar barata pode investir em caso de falta desse atributo. Vídeo Demonstrativo Contribuições: Kevinho: por me lembrar da pele de GD que eu simplesmente tive amnésia. RagerPhone: por sugerir carta Quimera Humana para os Acessórios. Grimpop: por sugerir o acessório Mão Maldita.
  3. Olá! Tenho um Sicário (Build Loki) gostaria de ajuda em relação a build, pois é meu 1º Sicário e estou construindo ele para farmar instâncias. Atributos: For: 90 Agi: 100 Vit: 120 Int: 1 Des: 110 Sor: 60 Pontos disponíveis 0 Equipes: Topo: +12 Cão-mandante[Kiel] Meio: Tapa-Olho[OH] Baixo: Familiar etc... Armadura: +11 Abissal do Abissal e outras... Arma: +15 Katar de Cinzas Capa: +12 Manto Temporal AGI[Petal] Calçado: Temporais/Conjurador Acessórios: 2x Anel do Rei Abissal[Limpo] Aqueles que tem mais conhecimento mais apurado da classe poderia me dar umas dicas da build se devo alterar algo.
  4. Bom dia gente! Então estou iniciando minha jornada no Valhalla e escolhi o Sicário como primeira classe, visto ser uma classe que gosto bastante e boa para farmar. Minha duvida ta sendo em questão que build fazer, pensei em ir de Loki, visto que vejo que ela é boa para upar, e tbm interessante para farmar, sem um alto custo, certo? Na Build de Loki, ultima vez que joguei usei Serafim, mas vejo que hoje em dia tem outros equipamentos interessantes, e fiquei na duvida qual seria o mais interessante (custo beneficio). Ir de Serafim mesmo? Asinhas Discretas? ou Herença Real? ou alguma outra build? Obrigado
  5. Boa Noite Pessoal! Hoje vou compartilhar o Teste que fiz com Item recentemente adicionado na Loja de ROPs por Venda direta: Colar de Cristal. Inicialmente o item funcionou conforme esperado e aumentou o dano em 30% + dano aumentado devido a Lâmina de Aura nv. 2 [+40 Adicional]. Porém ao trocar de acessório ele perde o efeito de 30% e apenas mantem o 40 adicional da Lâmina. Como exemplo a habilidade Impacto Explosivo que nos próximos 10 segundos aumenta o ataque físico em 20% ainda mantem o efeito mesmo trocando de acessório isso não ocorre com Colar. Portanto se você tem o intuito de comprar o item para "Potencializar" seu dano, usar o item rapidamente trocar o acessório e usar Garra Sombria para tirar o máximo de Dano possível em um curto período NÃO VAI FUNCIONAR. Equipamentos Usados no Teste [Atualizado] 16/12/2021 Anel de Júpiter [126 SOR = 180 Ataque Bônus] Dano Crítico Máximo com Esquilo Ativo: 35180 Colar de Cristal [com Lâmina e Efeito Ativo] Dano Crítico Máximo com Esquilo Ativo: 39508 Refiz os Testes agora nos Ovos de Prontera [ Ovo Nível 150 ] e utilizando equipamentos mais potentes e com Multiplicadores e o resultado é claro o Colar é Superior com uma diferença de 4.328 de dano sem utilizar Encantar com Veneno Mortal. Sendo um item que vale muito a pena Adquirir para sua Coleção. Por enquanto seria isso espero ter ajudado com a informação! Forte Abraço e Bom jogo a todos!
  6. Na finalização da quest do Sicario a Mayshell me entrega uma caixa joias e sou reconhecido pela guilda com uma nota A, solicitando que encontre Bercassel, contudo, ao falar com Bercassel o mesmo não reconhece a informação de Mayshell e não concluindo a quest. ISSO É UM BUG! AJUDEM
  7. Eu sou um algoz e estou na duvida atualmente de que build seguir,eu gosto bastante da build de critico,principalmente pelo fato de dizerem q é barata,mas ao msm tempo fico na duvida,se vou conseguir upar e fazer dinheiro com um sicario de critico,ai nao sei se sigo com ele ou se transformo ele num sicario de loki.  se poderem me ajudar a tirar essa duvida eu ficaria muito agradecido,principalmente se conseguirem me falar alguns itens que sejam interessantes e de certa forma barato pra quem ta começando a jogar e atributos que eu possa estar focando nele. atualmente sou um algoz focado em critico,mas ainda tenho o reset anual.
  8. Galera alem de instancias possui algum mapa no jogo que de alguma grana com os drops? Qual equips com 1B eu posso comprar pra fazer uma build focada em farm?
  9. Ta na mão a versão 3.0 do Guia de Sicário, lindja de bunita, no final do post um log de mudanças pra saberem o que foi adicionado, e é isso :V Das areias de Morroc ao desfiladeiro de Veins, venho hoje trazer a todos o guia completo da Classe Sicário, a mortal profissão de Rune Midgard, especialista em toxinas e da furtividade. Este guia foi escrito baseado em toda minha experiência com a classe, assim como todo aprendizado transmitido a mim por grandes sicários do Ragnarok Online como Zeindelf, xXShadowBladeXx, Ash, Gulla, Sir Brownie and Cookies, entre outros. Espero sanar a grande maioria das Dúvidas e ajudar, na medida do possível a todos que pretendem se aventurar nesta incrível classe. Sumário: Atributos Construções Habilidades Conjuntos de Equipamentos Equipamentos Cartas Consumíveis F.A.Q. Anexos O guia pode ser lido na integra anexado no post inicial dessa publicação, com todo seu conteúdo. Log de Alterações: Adicionadas mais perguntas ao FAQ Adicionados itens novos que não estavam presentes nos guias anteriores Adicionadas as Instâncias Sussurro Sombrio e Salão de Ymir ao Guia de Instâncias Completadas as Builds de acordo com Equipamentos novos lançados durante o Período Guia_do_Sicário_por_Vspaes_3.0.pdf
  10. Opa galera tudo bem? Estou precisando de uma orientação para onde seguir com meu Sicário Critico Katar, estou nv 127/31. Atualmente meu alt+q está conforme a foto. Os acessórios são apenas uns quebra galhos até decidir o que colocar, possuo vestido abissal e pretendo refinar no futuro. Alguém pode me dar uma orientação de algum equipamento que possa trocar? Ontem fui Chefenia e me senti bem fraquinho lá não consegui fazer praticamente nada e fiquei com a sensação de que ou faltava equipamento ou level. Quem puder me dar alguma orientação, eu ficaria muito grato, obrigado pessoal! OBS: a katar possui 2 Aunoe e a dragão maligno uma cavalo marinho.
  11. Link para o video Essa personagem esta level 122 O que eu tenho nas Espadas Elementais sao: Em uma as cards do combo do Hat do Orgulho com excessao da carta Minérios Na outra eu tenho 3 Marionetes (3x10% aspd) Nos acessórios: Gazeti e Imp Na capa: Cenere.
  12. Boa tarde pessoal, estava vendo alguns vídeos mais atualizados de alguns sicários TOPs e lá eles usavam uma espada pelomenos no Sicário crítico, gostaria de entender melhor o que acontece para eles estarem usando, é viável? muito caro? vale a pena pelo buff de dano? É preferível continuar só com as dual dagger mesmo? Estava dando uma olhada e vi que algumas espadas novas como a Lâmina dos Céus, Lâmina do Infinito, Espada sagrada e a Byeollungum podem apresentar potencial, alguma dessas valem a pena em uma build ASPD CRIT de sicário? Se sim, qual seria a função dela na build? Mão direita ou esquerda? Vale mais a pena uma espada de uma mão ou uma adaga na mão dieita no dano final? Desde já, agradeço.
  13. Olá, estou voltando a jogar rag depois de 5anos e as coisas mudaram muito. Gostaria de sugestões sobre equips para sicario Full crítico(OBS: TENHO 500KK) consigo um set bom?
  14. Abandonei meu Renegado Autocast pq tava frustrante não conseguir upar sem itens absurdamente caros, vi como alternativa esse sicario que eu tinha parado e transferi alguns itens pra ele. Queria muito alguma ajuda com build, a partir desses pontos da pra fazer oq ? E qual build seria mais custo benefício, vim com o propósito de fzr full critico mas percebi que talvez seja a build mais cara do jogo, tem como salvar e fzr ele de Lâminas de Loki ? Que itens e pontos eu deveria usar ?
  15. Boa tarde galera, como estão? Gostaria de pedir uma ajuda a vocês. Joguei no bRO @Thor entre 2012 e 2013. Naquela época, recém lançada a renovação, não existiam muitos equipamentos diferenciados; a maioria que estava ingame eram do pré-renew e as habilidades ainda não tinham sido rebalanceadas. A distribuição dos atributos foi seguindo uma build de crítico da época. Voltei a jogar na semana passada e gostaria de auxílio para arrumar a build torta, sendo que atualmente penso em fazer uma build híbrida crítico de katar + lâminas de loki. Gostaria de ajuda para distribuir os pontos nos leveis seguintes, bem como sugestões de locais para up (atualmente estou 99/65 e pegando 70 de job nos magmarings). Atualmente não possuo dinheiro para aquisição para novos equipamentos, já estou correndo atrás disso, mas gostaria de sugestões de aquisição de equipamentos. Meu foco será farm/pvm/MPV.
  16. Boa noite galera, sou dos que jogava anos atrais e voltei agora. Criei um sicário e estou bem perdido com minha build, estou lv 114. Não estou conseguindo upar pq os monstros dos mapa de up me matam facil. Queria umas dicas sobre atributos e meus itens pra pelo menos conseguir upar. Minha ideia é seguir uma build critico pra aproveitar os itens que ja tenho... Me falaram pra eu resetar os atributos e por 50 FOR, SOR até eu conseguir 50 de critico e o resto full AGI. Tenho o reset grátis ainda e queria resetar e pelo menos ter uma certeza sobre quais pontos distribuir exato...
  17. Guia de Instâncias para o Sicário MvP Boa noite meus caros amiguinhos, ou bom dia... tarde, não sei que hora vocês tão lendo isso ta! ~Não sei nem que horas são...~ Enfim, a partir de hoje estarei editando sempre que possível, e sempre que conseguir, este post (Sim, to fazendo um post incompleto pra completar com o tempo porque convenhamos... tem muita instância e não da pra fazer, gravar, explicar, editar, upar e a parada toda em um dia... EU NÃO SOU ESSES CARA QUE FICA 18H JOGANDO TA?), mas estarei colocando todas as instâncias que puder, citando: - Dificuldade da Instância - O que é essencial utilizar dentro dela - Qual o objetivo principal dentro dessa instância - É possível fazer solo?? Só em grupo?? Dual talvez?? - Dicas de como dar continuidade dentro da instância O Objetivo principal dessa postagem é ajudar aqueles que estão iniciando com a classe mas ainda tem um pouco de medo, ou simplesmente não tem prática ou noção de como prosseguir dentro das instâncias. Junto com as explicações estarão também links de videos com a instância completa desde o ínicio até o final da mesma, para que possam não só ver os Bosses, mas os monstros que existem dentro delas, e até mesmo como eu faço pra concluir a instância. "Aiin tio, mas não tem só seu jeito de fazer!!" Eu sei que não meu caro padawan, mas o objetivo é entregar um pouco de informações básicas e úteis, pro coleguinha que acha que é só por mastela no F1, Loki no F2 e LET IT RIP! Pois bem, as instâncias inicias são as de dificuldade mais fácil por serem mais simples e rápidas de gravar/Editar/Explicar, mas como eu disse no ínicio da postagem, na medida do possível eu vou adicionando mais e mais até tornar esse guia o mais completo possível Memórias de Sarah Palácio das Mágoas Torre do Demônio Charleston em Crise Pesadelo Musical Sala Final Fábrica do Terror Laboratório Central Labirinto da Neblina Ilha Bios Maldição de Glast Heim Caverna de Mors Torneio de Magia Lago do Bakonawa Hospital Abandonado Covil de Vermes Ninho de Nidhogg Templo do Demônio Rei Conforme eu for tendo tempo e paciência, vou adicionando mais instâncias Aqueles que tiverem interesse em dar dicas pras instÂncias citadas, ou até outras, só deixar o comentáriozão ai Tem dúvidas/problemas com uma dessas instâncias ou outra que eu ainda não postei? Deixa o comentário também que na medida do possível Tio Vs ajuda okay? Bom, é isso, espero que gostem e façam bom uso! Bom jogo :v
  18. Galera como devo deixar os atributos de um Algoz 99, futuro build de loki com serafim?
  19. Galera to com muita duvida em relação a Ataque Duplo. Sei que não posso colocar ataque duplo com adaga porque no caso ele cancelaria o crítico. Mas é correto colocar Ataque Duplo com Sicário Crítico de Katar? Ele não cancelaria o crítico da mesma forma? Quem puder me ajudar, ficarei muito grato!
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