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  1. Guia do Algoz SBK Olaaa, muito prazer a todos, venho pela primeira vez ao fórum trazer um Guia escrito com ajuda dos jogadores Sesshomaru e Timba sobre a Build de Algoz focada na Skill Destruidor de Almas Aplicações: Primeiramente é importante entender quais as aplicações funcionais sobre essa Build no bRO atual, que são: - PvP 8x, onde o Algoz SBK possui uma facilidade grande de eliminar oponentes de baixa Resistência e Vitalidade pelo alto dano e por ignorar Esquiva e Defesa; - WoE Terceira Edição, Build chave na Frontline das Guerras TE, focando o dano nas classes opostas ao dano dos Criadores AD, garantindo avanço e resistência do seu clã dentro da guerra. Conhecendo a Skill: “Destruidor de Almas” Combina o ATQ e o ATQM para atingir o oponente em longas distâncias. Tempo de Conjuração Variável: 0.25s Tempo de Conjuração Fixo: 0.25s Nível Máximo: 10 Alcance Máximo: 10 Células Seu dano é baseado na Seguinte formula: [300+ (50× Nv. da Habilidade) × (ATQ + ATQM)]% E temos como Base de analise de Dano e Pós Conjuração por nível da Skill a seguinte tabela: [TABLE=class: MsoNormalTable] [TR] [TD] Nv.[/TD] [TD=colspan: 2] Dano[/TD] [TD] Pós-Conjuração[/TD] [TD] SP[/TD] [/TR] [TR] [TD] Sem VM[/TD] [TD] Com VM[/TD] [/TR] [TR] [TD] 1[/TD] [TD] 400%[/TD] [TD] 200%[/TD] [TD] 1,2 segundos[/TD] [TD] 20[/TD] [/TR] [TR] [TD] 2[/TD] [TD] 450%[/TD] [TD] 225%[/TD] [TD] 1,4 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 3[/TD] [TD] 500%[/TD] [TD] 250%[/TD] [TD] 1,6 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 4[/TD] [TD] 550%[/TD] [TD] 275%[/TD] [TD] 1,8 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 5[/TD] [TD] 600%[/TD] [TD] 300%[/TD] [TD] 2 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 6[/TD] [TD] 650%[/TD] [TD] 325%[/TD] [TD] 2,2 segundos[/TD] [TD] 30[/TD] [/TR] [TR] [TD] 7[/TD] [TD] 700%[/TD] [TD] 350%[/TD] [TD] 2,4 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 8[/TD] [TD] 750%[/TD] [TD] 375%[/TD] [TD] 2,6 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 9[/TD] [TD] 800%[/TD] [TD] 400%[/TD] [TD] 2,8 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 10[/TD] [TD] 850%[/TD] [TD] 425%[/TD] [TD] 3,0 segundos[/TD] [/TR] [/TABLE] Onde ao utilizarmos a Habilidade Encantar Veneno Mortal o modificador final de Dano é reduzido pela metade. Observações importantes: · O dano da Skill é afetado por Cartas equipadas em ambas mãos, porém somente o Ataque provindo da Mão direita entra em seu Calculo; · O Ataque Mágico provindo de armas da Mão Esquerda entra na formula; · O Dano final da Skill pode ser reduzido por Defesa e Defesa Mágica provinda de Atributos, assim como sua Parte Mágica pode ser reduzida por cartas como Raydric, Sapo de Thara e afins; · Por ignorar naturalmente a Defesa provinda de Equipamentos do Alvo, armas como Rondel e Faca de Combate, assim como carta Samurai Encarnado não funcionam; · Habilidades Perícia com Mão Direita e Esquerda não tem influencia no dano; · Status passados por cartas equipadas em armamento (Ex. Carta Sropho) não funcionam com a Skill; · A porção Mágica da Skill é considerada “Não-Elemental”, portanto causa 100% do Dano mesmo em Oponentes de propriedade Fantasma; · Pode ser Bloqueado pela Habilidade Escudo Sagrado, porém não por Troca de Pele; · A skill é Afetada por Conversores Elementais em sua parte Física. Construção da Build para Woe TE: O ponto mais importante do Algoz de SBK dentro da Woe é a máxima imunidade possível a Anti Status, permitindo direcionar totalmente o foco em seus Alvos, dessa forma, sua Build deve ser construída buscando esse fim. Imunidade aos Status Congelamento, Atordoamento e Sono são essenciais. A Build pode ser construída de duas Formas: 1. Algoz SBK Físico: A Build Física foca no aumento máximo do seu Ataque Físico equipado para alcançar da melhor forma possível o modificador de Ataque da skill Encantar Veneno Mortal (Atk = Status + [5*Atk Arma + 4*Atk Equipamento]). Uma sugestão de construção seria: For 9x Agi 7x~9x Vit 1x~2x Int 1 Des 1x~3x Luk 2x~5x Sendo totalmente influenciada por seus equipamentos, portanto não adotem isso como um padrão, a Build precisa, repito, PRECISA, ser previamente estudada, uma vez que no uso de, por exemplo, uma carta Gemini-S58 para imunidade a Atordoamento o Status Agilidade é obrigatoriamente 90+ 2. Algoz SBK Mágico: Nossa Segunda Opção é pouco conhecida e busca alcançar o máximo do seu Ataque Mágico equipado, desprezando a parte física do Cálculo e aumentando a Parte mágica que é irredutível por propriedades elementais. Uma sugestão de construção seria: For 1~3x (Peso) – Pode ser Removido por Mr. Peso Agi 7x~9x Vit 1x~2x Int 9x Des 1x~3x Luk 2x~5x Importante lembrar que ao Utilizar a Skill Encantar Veneno Mortal o modificador de Dano da Skill é reduzido pela metade, e na Build Física compensado pelo aumento do Ataque, como a Build Mágica não é rica em Ataque Físico (Status inserido no calculo da EDP) quando feito um SBK Mágico, não utilizamos Veneno Mortal Construção da Build para PvP 8x: Não entrarei muito em Detalhes porque para a Build em Si a construção é bem similar a Build de Woe, o que diverge são somente os Equipamentos, onde o jogador não precisa se preocupar tanto com os Anti Status e pode destinar seus equipamentos e atributos para aumentar friamente seu Spam e Dano. Equipamentos: ~Cabeça~ Topo: Chapéu Chique com Pena [1] Melhor opção atual para o Algoz SBK Físico, com bônus de Ataque a cada dois refinos, bônus de Dano a Distancia, e para aqueles da Alta Sociedade que tem condições de refinos altíssimos a Possibilidade de zerar o Cast Fixo somente com o item Topo! Precisa de mais? Elmo do Xogunato [1] Segunda opção mais vantajosa pra Build Física, perdendo pro chapéu chique por receber Dano Crítico e não dano a Distancia, porém não deixa de ser um excelente Topo. Orelhas azuis de Fiera [1] Até pouco o melhor Hat possível, combinando Dano físico a alvos de Tamanho Médio e redução a Raça Humanóide. Boneca de Alicel Excelente opção de baixo custo para Dano a Raça Humanóide. Chifres Majestosos Gigantes Aumenta o Dano a Raça Humanóide em 12% além de Bonus de Ataque proporcional ao nível de Classe, excelente opção de custo baixo para PvP 8x. Benção Celestial [1] Melhor opção atual para Algoz SBK Mágico pelo mesmo motivo do Chapéu Chique com Penas e Elmo de Xogunato, excelente bônus de AtkM por refino além da possibilidade de zerar o Cast Fixo da Skill com um único item tornando o usuário mais independente do Poema de Bragi. Laço da Celine [1] Segunda melhor opção para SBK Mágico com um altíssimo bônus de AtkM por refino além da possibilidade de receber encantamentos de Espirito do Lutador 2 a 5 e Encantamento 3 a 6. Presilha de Rosas [1] Versão mais simples e barata do Laço da Celine, permanece sendo uma ótima opção a Build podendo receber os mesmos encantamentos do item anterior. Meio: Máscara Esquisita [1] Concede All Stats +1 e pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Óculos Escuros [1] Pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Super Óculos Poring [1] Melhor opção para Meio ao ser combinado com as Botas de ArchAngeling no refino +12, acumulando um bônus de Cast Fixo reduzido além dos demais bônus das gemas equipadas na Bota. Orelhas de Elfo [1] Pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Baixo: Familiar de Combate +2% Dano em Todas as raças, além de redução de 5% no tempo de Pós Conjuração, melhor item baixo atualmente para o Algoz SBK Físico. Orbes Arcanos +2% Atk e AtkM com redução de 3% no Cast Variável, melhor opção para o SBK mágico e excelente opção para o SBK físico. Máscara do Fugitivo Ataque físico +5 garante uma ótima opção para Builds de Baixo custo Rabo de Gato (Boca) Com a redução de 0.1s no tempo de Conjuração Fixo este se torna um dos melhores baixos para a Build melhorando o Spam por cast durante um jogo sem Bragi Lenço da Compaixão Opção de equipamento baixo para quem busca resistência a humanoide. Máscara do Exterminador Aumento de 1% dano em Raça Humanóide e Reduz 1% dano de Raça Humanóide, é como unir o útil ao agradável e ter uma excelente opção de Dano e Resistencia. Cartas para Cabeça: Gemini S-58 – Com 90 Agi, 30% Resistencia a Atordoamento, Com 80 Vit, 50% Resistencia a Sono e Petrificação Golem Estalactítico – Resistência a Atordoamento 20% Orc Herói – Imunidade a Atordoamento Kiel D-01 – Redução de 30% Tempo de Pós Conjuração Serpente Suprema – Imunidade a Maldição e Cegueira, Int +3 Marduk - Imunidade a Silêncio Pesadelo – Imunidade a Sono ~Armadura: Couraça de Boitatá [1] Indestrutível em Batalha, Resistencia a Neutro +7% e HP Máx +5%, excelente opção para garantir uma resistência extra durante o GvG. Armadura das Valquírias [1] Todos os Atributos +1 e 50% de Resistencia a Atordoamento, melhor opção possível para aqueles que garantem imunidade a esse Status utilizando o combo de Gemini e Golem. Traje de Luta dos Jogos Vorags [1] No Refino +9 temos uma Armadura Indestrutível com 7% de Dano a Distancia Adicional, tornando essa a melhor opção de armadura para Dano. Manto de Kardui [1] Pequeno Bonus de Ataque mágico e um bônus considerável de resistência a Raça Humanóide por refino, excelente opção para Resistência. Armadura de Khalitzburg Atualmente a melhor armadura pra dano no SBK, concede 6% Dano a Distancia a cada 3 refinos até o +15 Cartas para Armadura: Cavalo Marinho – Imunidade a Congelamento Angeling - Encanta vestimenta com Propriedade Sagrado 1 Ghostring – Encanta Vestimenta com Propriedade Fantasma 1 Druida Maligno – Encanta Vestimenta com Propriedade Maldito 1 (Imunidade a Congelamento e Petrificação) ~Capa: Mochila da Aventura [1] Excelente opção secundária as Asas de Arcanjo Caído pelo custo mais baixo por bônus de Ataque por Força e Ataque Mágico por Int. Asas de Arcanjo Caído [1] Melhor opção de Capa para Build de SBK tanto física quanto Mágica, sendo a melhor opção de encantamento Pedras de Mira Apurada (Modificadores de Dano Final), porém Asas de Arcanjo Caído com pedras de Espirito do Lutador e Encantamento são ótimas opções para Builds Físicas e Mágicas respectivamente. Cartas para Capa: Nuvem Tóxica – Resistencia a Dano a Distancia +10%, Resistencia a Neutro +10% Raydric – Resistencia a Neutro +20% Filhote de Orc – Esquiva +10, Resistencia a Neutro +10%, se o Refino for +9 ou mais, Esquiva +15, Resistencia a Neutro +15% Cochicho – Esquiva +20, Se Str Base for 80: Atk+20, se Vit Base for 80: +3% HP Máximo, se Sor Base for 80: Crit +3 Deviling – Resistencia a Neutro +50%, Resistencia as demais propriedades -50% ~Sapatos: Sapatos Convergentes [1] HP e SP Max +12%, além de um bônus de Def e DefM por refino, é uma excelente opção pra resistência, sobretudo quando refinado em +9 junto a uma carta Soldado Atirador. Sapatos Divergentes HP e SP Max +20%, ótima opção de baixo Custo para resistência extra. Botas Rúnicas [1] Bônus de Ataque e Dano Mágico de acordo com os atributos Str e Int, excelente opção para aumentar o dano. Passo das Sombras [1] A princípio um Sapato não muito útil somente válido pelo bônus de DefM =10, porém pode ser encantado com pedras Espirito do Lutador de 2 a 5 e Encantamento de 3 a 6, garantindo um bom extra de Ataque Físico e Mágico. Botas de ArchAngeling [1] All Stats +1, Habilita curar, não é tão chamativa, porém quando utilizada junto ao Super Óculos Poring com bota no Refino +12 garante zerar o Cast Fixo da Skill, além de poder receber gemas que aumentam consideravelmente seu Dano tornando essa a melhor opção possível para Bota. Botas de Diabolus [1] Aumento de HP máximo de acordo com 10x Nivel Base, mais uma excelente opção para resistência. Cartas para Sapatos: Matyr – HP Max +10%, Agi+1 Verit – HP e SP Max +8% Ferus Verde - HP Max +10%, Vit+1 Soldado Atirador – For+2, se refino +9 ou mais, HP e SP Max +10% Essencia de Morroc For3/2/1 Essencia de Morroc Int3/2/1 Egnigem Cênia Chefe - Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Bispo Decadente - ATQM + 10%, SP máximo – 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. Bispo Decadente Selada - ATQM +5%, SP Máximo -50%. Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 25%. Se o refinamento do Calçado for +15 ou acima, ATQM +8%, SP Máximo -50%. Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 33%. Acessórios: Anel Memorável RWC [1] Melhor conjunto de Acessórios para Build Física quando montado com dois RWCs, um deles com Atk% e o outro com Lutador, encantamentos de valores 1 a 3, com encantamento Bônus de um atributo também de 1 a 3. Colar Memorável RWC [1] Melhor conjunto de Acessórios para Build Mágica garantindo uma quantidade considerável de Ataque Mágico além de uma redução de Cast auxiliando nos momentos em que o Menestrel se ausenta durante a Guerra. Emblema Oficial Brasileiro [1] Versão um pouco mais barata dos Anéis RWC, com 3% Ataque e Ataque Mágico, é uma boa opção de acessório pra ambas Builds. Anel do Reforço Físico [1] Dano físico +5%, excelente opção de baixo custo para Builds Físicas. Anel do Reforço Mágico [1] Dano mágico +5%, excelente opção de baixo custo para Builds Mágicas. Cartas para Acessórios: Scaraba Dourado – Ataque +20, Hp Max -1% Scaraba – Ataque Mágico +20, SP Max -1% Belzebu – Reduz tempo de Conjuração Variável em 30% Belzebu Selada – Reduz tempo de Conjuração Variável em 15% Nota importante sobre Armas: A Habilidade Destruidor de Almas não possui especificidade sobre arma utilizada, portanto para evitar penalidades de Tamanho, utilizamos sempre na mão direita uma Espada, que causa 100% de Dano a monstros de Tamanho Médio. Armas: Lâmina gêmea de Naght Sieger [3] Melhor opção para Arma de mão direita na Build física pelo Alto Ataque Base e três Slots Disponíveis, além de ser uma arma nível 4 recebendo um bom bônus por Refino. Guarda Chuva Antiquado [3] Melhor opção para Build Física na Mão Esquerda, e Build Mágica na mão Direita pelo Ataque Mágico fixo e recebido por refino, além de poder ser encantado com pedras de Espirito do Lutador de 5 a 10 e Encantamento de 6 a 9, garantindo um bônus extra no dano. Adaga Lacma [2] Boa opção de Adaga no Refino +12, por possuir uma quantidade considerável de modificadores de Dano a Alvos de tamanho Médio, além do Bônus de Ataque e Ataque Mágico. Main Gauche [4] Baixo ataque base, excelente opção para Mão esquerda considerando o cardeamento, e superior ao Guarda Chuva quando comparados em baixos refinos. Adaga das Valquírias [2] Excelente opção para Build Mágica pelo Ataque Mágico fixo. Espada Elemental [3] Excelente opção para Build Mágica pelo espaço em Slots e Ataque Mágico fix, além dos 10% Dano extra a alvos de propriedade Neutra. Cartas para Arma: General Tartaruga – Ataque +20%, Chance de Auto conjurar Impacto Explosivo Hidra – Dano Físico a Raça Humanóide +20% Esqueleto Operário – Atk+5, Dano Físico a alvos de Tamanho Médio +15% Zakudam – Dano Mágico a Raça Humanóide +10% Esqueleto Arqueiro – Dano a Distancia +10% Notas Finais: Em situações de Guerra TE toda Defesa é de extrema importância, portanto todo o refino no Equipamento é considerável. Os consumíveis a serem utilizados são os mesmos utilizados por classes comuns tanto PvM quanto PvP, e podem ser consultados em guias anteriores do Zeindelf e Brownie (Links abaixo) Guia do Sicário MvP by Zeindelf Guia do Sicário Crítico de Adagas by Sir Brownie and Cookies E é importante lembrar as restrições da Guerra TE sobre equipamentos e consumíveis que estão listadas abaixo: Se gostarem do Guia, estou disposto a conversar com outros membros do Clã de TE e trazer mais guias sobre as demais Builds de Algoz para Guerra TE/PvP 8x :V Fontes: BRO Wiki IRO Wiki BroPédia RateMyServer Divine Pride
  2. Boa tarde a todos.Após muitas pesquisas e observações chego a conclusão de que muitas dúvidas surgem em torno dos algozes SoulBrakers.Os equips não são unanimdades, as builds não são unanimidades e até a INT, que era unanimidade, não é mais após o renewal, já que a fórmula da skill foi alterada.Enfim, o que na WOE TE de hoje em dia vale a pena?INT ou VIT?O que priorizar em geral, na build e nos equips?Algum especialista no assunto poderia ajudar? (Sei que vão reenviar links de outros tópicos, mas nada neles é esclarecedor e na maioria das vezes tratam de algum aspecto muito específico e deixam as coisas ainda mais confusas.)Alguem para dar um panorama geral dessa Build???Obrigado!!!!
  3. Olá galera, primeiramente peço desculpas pelo tópico pois já existe tópico parecido no fórum, porém nenhum deles chegou a uma conclusão, nem em maioria, sobre minha dúvida. Sempre tive vontade de fazer a build porém só agora estou montando. Minha dúvida é sobre a build (atributos) e equips, considerando que o foco agora é a woe. TE 1º) Dúvida: Armas Antigamente o SBK não contava cartas de aumento de dano %, porém depois do renewal, com a mudança da fórmula tais cards supostamente funcionam na mão direita. Depois de muito pesquisar vi que a melhor é a NS Red com 2 Hidra +1 SW. (Me corrijam se estiver errado). Agora estou num impasse, a arma da segunda esquerda (ataque da arma não conta, apenas ATKM pela nova fórmula). Entre as mais cotadas vi: Krieg: 3 slots, porém não tem ATKM, mas pode ser encantada com Mira; Byeollungum: 0 slots (nem sei pq tá aqui), 2 encants possíveis; Espada Elemental: ATKM 3 slots, não sei se pode ser encantada, +10% de dano em monstro neutro(funciona no SBK???); MG: 4 slots. Qual dessas seria melhor? Com que cards?. Caso tenha outra sugira. Eu inicialmente pensei no Guarda Chuva antiquado(Excelente ATKM, bônus de ATKM por refinamento e pega encant [porém não mira, apenas lutador ou cast :/]), porém não vi ninguém sugerindo em canto nenhum. ATK na mão esquerda não conta da arma, mas encant de ATK pega? e Encant Mira?Caso seja uma das adagas? O fato de adaga dar dano reduzido em monstro médio não afeta o SBK? 2ª) Dúvida: Precisão.Antes do renewal era necessário ter dex para precisão, pois a parte física podia dar "miss", reduzindo o dano do sbk. Após o renewal vejo pessoas falando em 1 de dex e "nevermiss". Procede a informação? 3ª) Sugestões de atributos na Build: Essa deixo com vocês a sugestão. 4ª)Outros equipamentos: Aceito sugestões. Passo das sombras com encant é bom? Não vejo ninguém falando em SBK sobre eles. Abraços e obrigado pela atenção.
  4. Olá, voltei a jogar a pouco tempo e queria fazer um Algoz pra Woe TE. Alguém sabe qual está sendo o melhor tipo ? critico, laminas, sbk ? eu queria mais o SBK, mas fiquei em dúvida na skill depois da renovação. Podem ajudar ? 1 - agora int não interfere diretamente no dano né? apenas Atqm 2 - precisa de dex pra acertar a parte física ainda ? 3 - EDP aumenta o dano ? só na parte fisica ? 4 - atributos seria FOR>DEX>VIT>INT ? Muito obrigado!
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