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  1. Vejo builds de RK Crítico com Espada Toda Poderosa e praticamente todos usam hat do esquilo, mas qual a real vantagem? Critico a distância? Onde vou usar isso? Porcentagem de dano crítico com Sobretudo e Botas Temporais SOR já fica top demais. Velocidade de ataque com a toda poderosa fica irrelevante. Ignorar DEF consigo com Máscara de Oni. Há algum outro ponto positivo ou a ser considerado que eu não tenha visto? Me ajudem ai! CRIT a distância +5.Dano crítico +10%.Velocidade de ataque +1.Ignora 10% da DEF de todas as raças.--------------------------Refino +7 ou mais:CRIT a distância +10 adicional.Dano crítico +2% adicional.Velocidade de ataque +1 adicional.Ignora 15% adicional da DEF de todas as raças.--------------------------Refino +9 ou mais:CRIT a distância +15 adicional.Dano crítico +6% adicional.Velocidade de ataque +1 adicional.Ignora 20% adicional da DEF de todas as raças.--------------------------Refino +11 ou mais:CRIT a distância +20 adicional.Dano crítico +12% adicional.Velocidade de ataque +1 adicional.Ignora 25% adicional da DEF de todas as raças.Ao realizar ataques físicos:7% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.Efeito:Dano crítico +100%.
  2. Olá! Embora meu nick seja Mister Wayne aqui, muitos daqui me conhecem como o Garcia do Discord. A algum tempo já eu ajudo a galera por lá, por aqui no fórum, no facebook, tenho uma série de guias para a classe, além de eventualmente fazer alguns vídeos para o youtube. Por ter esse contato com a comunidade, todos os dias vejo pessoas reclamando que a classe está defasada, que aura verde matou o RK, que precisa vir item x, y, z, ou RK não volta pro meta, e embora eu concorde que a aura verde dificultou muito a nossa vida, especialmente para aqueles que jogam de sopro do dragão, eu não acredito que apenas a vinda de itens novos irá mudar alguma coisa para nossa classe. Vou explicar com mais calma este ponto, tendo em vista o estado mais recente das habilidades de RK no kRO. Sopro do dragão /de gelo : Atualmente as habilidades de sopro utilizam a seguinte fórmula: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 150] × [95 + (Nv. de Adestrar Dragão × 5)]% Considerando o cenário mais atual das alterações nas habilidades, a fórmula passará a ser a seguinte: Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 100] × [90 + (Nv. de Adestrar Dragão × 10)]% Exemplo: meu RK de sopro/perfurar em espiral atualmente causa aproximadamente 108k de dano no sopro em monstros neutros, utilizando um setup voltado para sustain. Se aplicássemos a fórmula de dano do sopro atualizada, esse dano subiria para aproximadamente 189k, um aumento de 75% no dano final só pela alteração da fórmula. Considerando a fórmula atual, para que eu conseguisse alcançar o mesmo dano da fórmula atualizada, eu precisaria de algum item que aumentasse o dano da habilidade em aproximadamente 110%, e que ao mesmo tempo não me fizesse perder nenhum bônus de HP, SP, dano a distância, ou dano da habilidade já presente na build. Além da alteração na fórmula de dano, duas runas passam a mudar o elemento dos sopros: Runa Turisaz: muda o elemento do sopro do dragão para sagrado; Runa Othila: muda o elemento do sopro de gelo para fantasma; Runa Luxanima: muda o elemento do sopro do dragão para sombrio, e do sopro de gelo para neutro. A mudança de elemento fornecida pela runa luxanima tem prioridade sobre as demais. Impacto flamejante : Atualmente a habilidade funciona da seguinte forma (considerando sua utilização no nível máximo): 1.500% de dano em uma área 3x3 ao redor do personagem; 1.250% de dano em uma área 7x7 ao redor do personagem; 1.000% de dano em uma área 11x11 ao redor do personagem. Lembrando que esses valores não são cumulativos, sempre é aplicado o maior dano dependendo da posição do monstro alvo, e que o dano causado é aumentado em 500% se a arma estiver encantada com a propriedade fogo. A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Algumas mudanças benéficas que a atualização das habilidades traz: Dano deixa de variar conforme a distância do monstro alvo e o jogador, passando a ser 2.250% em uma área 9x9, mas é removido o acréscimo de dano devido à arma estar encantada com o elemento fogo; A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo). Alguns updates trazem equipamentos farmáveis que reduzem a recarga da habilidade, chegando a reduzir 1.5s da recarga, e os 0,5s faltantes podem ser reduzidos com itens de rops futuros (infelizmente). Links para os updates: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3592-kro-edda-somatology-laboratory-enchant/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4176-kro-episode-172-enchant-info-automatic-equipment-and-sin-weapons/ Onda de choque : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}% A habilidade possui dois problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, e depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula de dano: Dano = (1050 + (150 x Nv. da habilidade))% Lembrando ainda que a habilidade passou a ter 10 níveis ao invés de 5 com as atualizações. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a causar acerto crítico, recebendo todos os benefícios disso (dano crítico extra/ignorar esquiva do alvo); Recarga reduzida de 2 segundos para 1,75 segundos; Pós conjuração reduzida de 1 segundo para 0,5 segundo. Vento cortante : Habilidade com desempenho que deixa muito a desejar atualmente, e que segue a seguinte fórmula: Dano = 350% + 1% por nível base. A habilidade possui três problemas atualmente: tem 2 segundos de recarga, depende de sua precisão para acertar os alvos, podendo errar, e é forçadamente do elemento vento, que é um elemento que não traz mais penalidades do que vantagens para a jogabilidade em geral. Essa é uma das habilidades que mais sofreu alterações com as atualizações, sendo praticamente refeita. Nova mecânica de dano da habilidade: 2 ataques de (250 x Nv. da habilidade)%, e que ignoram a defesa do alvo, quando utilizada com armas do tipo espadas de duas mãos; Dano físico à distância igual a (400 x Nv. da habilidade)%, quando utilizada com armas do tipo lança; Dano = (300 x Nv. da habilidade)% quando utilizada com outras armas que não espada de duas mãos ou lanças. Outros benefícios aplicados à habilidade: A habilidade passa a ser conjurada ao redor do personagem, acertando uma área de 7x7 quando utilizada no nível 5, mas deixa de empurrar os alvos e causar medo; O elemento da habilidade passa a depender do elemento da arma equipada; Recarga reduzida de 2 segundos para 0,3 segundo; Inserida pós conjuração de 0,5 segundo. Lança das mil pontas : Atualmente a habilidade segue a seguinte fórmula de dano: Dano = {[(Dano base) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}% Com a vinda das Grevas de platina a habilidade ganhou destaque no servidor. Mesmo no estado atual tem muito potencial de dano, embora a opção de armas seja limitada dado que sua fórmula favorece lanças mais leves. Com as atualizações, a habilidade passa a ter a seguinte fórmula: Dano = (600 + (200 x Nv. da habilidade))% Outras alterações que a habilidade sofre: Deixa de auto conjurar a habilidade lança bumerangue ; Passa a atingir uma área de 7x7 ao redor do monstro alvo quando utilizada no nível 10; Distância de conjuração aumentada de 5 células de distância para 7 células de distância do alvo. Essas são apenas as alterações das habilidades de cavaleiro rúnico, ainda existiram alterações nas runas e nas habilidades de espadachim e cavaleiro/lorde, mas como já me estendi muito deixo aqui um link onde vocês podem consultar toda a linha do tempo de mudanças nas habilidades, o único porém é que ele está em inglês: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4203-kro-skill-adjustment-timeline/ As fórmulas e descrições das habilidades na forma em que se encontram atualmente no bRO são as constantes do seguinte link: https://browiki.org/wiki/Cavaleiros_R%C3%BAnicos Lembrando que eu utilizei as descrições mais atuais das habilidades aqui citadas. Se vocês consultarem o link com a linha do tempo das mudanças das habilidades, poderão observar que existiram versões anteriores, com algumas alterações do que consta aqui. Eu realmente deixo este apelo à comunidade para que, ao invés de cobrar novos itens, cobrem as atualizações do jogo em si. Muitas dessas atualizações resultam em mais poder ao personagem do que itens novos, por mudarem a forma como o dano das habilidades é calculado, fornecer uma maior variedade de builds, além de trazer novos conteúdos para continuarmos motivados a dedicar horas a fim a este jogo. Sorry for the long post, here’s a potato:
  3. Mini Guia de RK Agi Crítico / Titânico (WOE/PVP) Editado dia 11/Agosto/2021 ---Atributos--- FOR - 90~100 - Muito importante p/ aumentar o atk e a capacidade de carga. Útil também p/ diminuir o tempo preso em tornados. Indico 120 apenas apenas p/ builds MVP. AGI - 90~100 - Além de ser importante p/ obter altos valores de ASPD, esse atributo aumenta sua Esquiva, def e sua resistência a máscaras de Renegados. VIT - 96~120 - Atributo p/ aumento do HP. 94+6 é o mínimo p resistência a Envenenamento e atordoamento, mas indico valores maiores p/ maior resistência no pvp/woe. (indico 108 pois é o múltiplo de 18 da máscara de Oni). 120 de Vit é utilizado em Builds de Tapa-Olho Cósmico p/ Builds de PvP voltadas p/ Impacto Flamejante / Lança das Mil Pontas. INT - 01 - Antigamente era bom investir alguns pontos aqui quando o Encantar Lâmina ainda tinha um bom desempenho, hoje em dia não vale mais a pena. DES - 50~100 - Precisão! Você vai precisar se quiser acertar alguém com a Katzbalger de Vellum! (Para WOE, indico 72 de DES, pois também é um múltiplo de 18, utilizado pela Máscara de Oni). Para PvP. você vai precisar mais de precisão! SOR - 90~120 - Em Builds pvp de Tapa-Olho, 90 de Sorte está ótimo! Nas Builds de Combo Comodo, 120 de SOR é o carro-chefe da Build. Com esse atributo você fará o Combo Comodo e Temporais funcionarem no seu 100%. Além de lhe das ATK/ATKM, precisão, esquiva perfeita e resistência a status! ---Equipamentos--- Topo: +12~16 Cocar do Orc Herói [Orc Herói] - Melhor Hat p/ resistência a Players (Humano e Doram). Edit: Depois de uma certa atualização, a Força Violentíssima parou de influenciar no dano do Golpe Titânico (/snif) Esse hat passou a ser puramente um item de resistência a Players. +11 Capuz de Esquilo [1] - Ele da 4 pontos de aspd, aumenta o dano Crítico, Ignora 70% da def e quando o efeito ativa, dá Dano crítico +100%. Melhor hat p/ fechar aspd sem muitos consumíveis. Um ótimo hat p dano do Golpe Titânico +12~+14 Memorável Poder das Runas [1] - Top Hat PvP para uso das Skills Impacto Flamejante e Lança das Mil Pontas. Pode ser encantado no mapa de BIO5, e se você quiser mais dano crítico use a Insígnia do Talento e se quiser mais resistência/HP use a Insígnia da Resiliência. Cartas: Maya Macho / Orc Herói / Caídos (Essa é desativada em WOE) Meio: Marcas de Comodo [1] - Melhor meio p/ woe. com 120 de SOR, reduz é 40% o dano de GOH e TEMP, além de aumentar o atk, taxa de crítico e dano crítico! O Combo Comodo ainda dá resistência a Players. Tapa-Olho Cósmico [0]ou[1] - Sem dúvidas o melhor meio para dano geral, quando combado com a Carta Orc Herói. Muito Utilizado em ambiente pvp. Cartas: Maya Macho / Orc Herói / Cartas de resistência Elemental / Essências de Morroc / Carta Caídos (Essa é desativada em WOE) Baixo: Carta de Comodo - Faz combo com Marcas de Comodo e 120 de SOR, dando 4 pontos de ASPD, aumentando o dano crítico e resistência a jogadores em 8%. Esse é o meu ekip baixo favorito. Coleira de Espinhos - Encaixa perfeitamente na build de dano de pvp, dando tudo que o RK mais queria, Dano em tamanho (Multiplicador que, até então, não tínhamos). Armadura: +9 Túnica de Cerco [1] - Minha preferida em woe, mesmo fora do set de cerco. Dá 15% de HP, 20% de resistência a atks a distância, 5 de Esquiva Perfeita e 2% de Resistência a humano. ( com o set, ainda dá uma resistência de 20% e dex+5) +11 Roupa de Natal do Antonio [1] - Outra Armadura muito interessante em woe/pvp. Dá mais resistência a Humanos do que o Cerco sem set. Mais DEFM e Ainda é indestrutível no refino +6. Robe da Graça Divina - A queridinha dos RK de Dano. Também dá HP, Defm, aspd% e é indestrutível. Cartas: Tao Gunka - Felizmente p/ nós RKs, que temos Escamas Rochosas/Hagalaz, não precisamos nos preocupar com Congelamento e petrificação. Então não precisamos de Carta Cavalo Marinho. Carta Sarah - Não custa sonhar * - * Armas: Katzbalger de Vellum - Diria que é a principal arma da build quando o assunto é matar na aspd. Ela drena 8% no HP do Adversário (player). 13 hits com essa arma e já era, se o oponente não conseguir potar. (OBS: ela ignora a sua taxa de crítico, então tenho precisão p/ utilizá-la) Lança Gloriosa ou Claymore Gloriosa - Melhores Armas p/ Golpe Titânico em Humanoides. Mas qual é a melhor? A Claymore tem Carniceiro 2, enquanto a Lança apenas Carniceiro 1, porém a lança dá 100% de dano em todos os tamanhos (em cima do Ferus ) e a Claymore só 75%. E a lança tem 2 outras vantagens: Ser arma de 1 mão ( podendo usar escudo) e o alcance ( É maior do que o da espada ). Mangual de Vellum - Essa arma é o seguinte. Um hit com ela e a pessoa não potar por um tempo (depende da SOR do adversário). É um Combo incrível com a Katzbalger de Vellum. Maça da Valquíria Mágica [4] ou Maça [4] - Perfeita p/ colocar Carta Sropho! Cristaliza o oponente! Faca de Combate - 10% de resistência a players é sempre bem vinda! Os encants de Anti-Atraso combam com o Acessório Chifres de Kirin para ainda mais resistência. Lâmina Gêmea Azul [3] - Utilizada p/ usa Rajada Congelante (Congelar o adversário). Demolidor de Vellum - Essa arma não causa dano nos adversário, porém ela drena 10% do sp dele por hit. Muito útil. +9 Claymore de Vellum - Ótima p/ refletir danos! Damascus de Vellum - Quando você acerta um Hit com ela, faz com que a DEF e DEFM do adversário caia para 1 por 5 segundos. Você consegue congelar e petrificar oponentes com 100 de DEFM usando esse debuff. Cartas: Valkyrie Randgris (Torna a arma indestrutível e passa Dispell) - Já tive uma arma com 4 dessas só p dar Desencantas. muito bom ^^ Cavaleiro da Tempestade (Congelar o pessoal) - Você quer brincar na neveeee (ok, desculpa ^^'') Memória de Thanatos ( Para Build de Span de Golpe Fulminante e futura build de Impacto de Tyr ) Sropho ( Cristaliza oponentes ) Escudos: +9 Escudo de Placas Samurai [1] - Um dos melhores escudos p/ woe, já que reduz muito o dano a Distância! +12 Coelho Macabro [1] Excelente Escudo! Dá atk, reflete ataques físicos e mágicos, dá taxa de Crit e impede que seu cast seja cortado no pvp (na woe o cast é interrompido). Essa reflexão mágina funciona até em oponentes que usam a carta Besouro Ladrão Dourado. Égide da Realeza - Habilita Aegis Domini nv1 (Dica: No meio do cast do Aegis Domini, troque p um escudo com mais DEF (EX: Escudo de Gaia que tem DEF 150) isso irá bugar o Aegis Domini fazendo que vc ganhe o Bônus do escudo com maior def.) Escudo E.X.C [1] - Gosto dele para ganho de HP, usando os encantamentos A-HP. Refletor Mágico [1] - 9% de chance de refletir um ataque mágico de alvo único. Ótimo para colocar uma carta Maya. A reflexão não funciona em oponentes com a carta Besouro Ladrão Dourado. Carta: Sapo de de Thara / Guerreiro Orc (se utilizar o Cocar.) / Maya / Carta Besouro Ladrão Dourado ( Não custa Sonhar ) Capas: +10 Manto de Morroc [1] - Junto com uma Carta Osíris, no acessório, ela dá 100 de esquiva + 25 de esquiva perfeita. Alem de 15% de HP, 50% de Resistência a Fogo e 100% de Resistência a Sombrio. Utilizando um pergaminho de Armadura Sagrada, você garante resistência: Sagrado 100%, Sombrio 75%, Fogo 75%, Água/Terra/Vento/Veneno 25% (podendo aumentar com ajuda de Poções Elementais ) Manteau de Cerco [1] - Faz parte do Set de Cerco. Coloque cartas situacionais aqui. Manto dos Espíritos [1] - Reduz dano de Players, dá um boa quantidade de HP e faz ótimos combos com carta (principalmente com carta Marionete. O combo te garante 75% de Resistência a propriedade Fantasma p/ tancar aquele WL chato de Impacto.) Sobretudo do Mestre [1] - Essa belezura aumenta o dano crítico em 110% e a taxa de Crítico em 65, além de dar HP+10%. Switch maravilhoso p/ usar o Golpe Titânico. Qualquer Capa [1] com Carta Randel para utilizar habilitar a skill Bloqueio lvl3. (Cuidado ao utilizar Bloqueio contra personagens de aspd, pois quando ativa a skill trava você por 0,3 segundos. Utilizo mais no pvp contra Shuras e Rangers de Temp.) Capa Flamejante [1] - Ótima p/ refletir danos físicos. Pode ser encantada nos eventos de Festival de Brasilis. +14 Veste de Freeoni [1] - Você vai pro Pvp? Leve uma para acertar aquele povo com esquivas absurdas. Carta: Kraken (Combo com Anel de Aegir) Minha Favorita * - * Algoz Eemes (Furtividade nível 3 - Usaria em uma Veste de Freeoni.) Raydric (Contra ataques Neutros) Núvem Tóxica (Resistência a Neutro e danos a distância) Deviling (Contra ataques Neutros - Ótima em uma Bata de Etran) Jakk (contra ataques de Fogo) Marte (contra ataques de Água) Poeira (contra ataques de Vento) Randel Lawrence (ativa bloqueio) Petal (Aumenta o dano crítico - Ótimo em um Sobretudo do Mestre. ) Botas: +13~+14 Salto Alto Elegante [1] - Junto da Carta Amon-Ra, essa bota garante de all status +40 ~ +43 tornando essa bota muito OP. Se utilizada junto do combo Kraken + Osíris, a esquiva e Esquiva Perfeita vão p/ as alturas. Grevas de Platina - Caso você tenha os 2 Sopros, Adestrar Dragão, Rugido e Arpão no level máximo, ela garante: +30 em todos os status, 20% de hp e sp, -50% de Cast Fixo, -20% de pós e dano de Mil Pontas +200% ( e seu reuso em -1 segundo ). Como tem muitos requisitos, faz você abrir mão de Impacto Flamejante ( caso você queira desfrutar de todos os bônus), mas eleva muito o dano de Lança das Mil Pontas. Sapatos Inteligentes - mesmo sem fechar 125 em um atributo, essa bota ainda garante DEFM+30, HP/SP+10%. Resistência as raças Players +5%. Botas de Cerco [1] - Faz parte do set de Cerco. Qualquer Bota Temporal com Epifania ( que serve de swicth p/ zerar o SP, removendo Cristalização) Carta: Zumbi Atirador / Ferus Verde / Verite (Combo com Carta Caído) / Carta Amon-Ra "Bota da Espadachim Egnigem" - Ainda não temos no servidor - Ela comba com a Carta Espadachim Egnigem. A bota + o Combo Garantem: Dano em Chefes +15%; Habilita Impacto Explosivo lvl 10; A cada 10 segundos recupera HP 500 e SP 100; E para cada refino na bota, FOR+10 e Esquiva +15 (NEM É OP kkkkk) ((Particularmente, tenho medo do reflect que tomaria se eu for usar essa bota O.O)) Acessórios: Máscara de Oni - Acessório quase que obrigatório p/ a build! Garante uma série de bônus! Anel de Aegir - Comba com a Carta Kraken, dando uma grande esquiva e habilita Túnel de Fuga e ver oponentes escondidos! E ainda leva o nome do meu char ( * - * ) Anel de Brinquedo - Tendo Perícia com Espada no lvl 10, garante VIT/AGI/FOR+10 e ATK+50. Um ótimo acessório. Utilizada também na Build de Span de Golpe Fulminante. Luva dos Espíritos Malignos [1] - P/ brincar de Homem-Aranha e lançar teia em todo mundo. Pode ser encantado. (acessório p switar). Vale Lembrar que oponentes recebem 250% a mais de dano da propriedade fogo, quando estão presos na teia. Cartas: Osíris (Combo com Manto de Morroc) / Horong / Fumacento / Crocodilo / Iara / Tiyanak --- Consumíveis --- Runas: Othila (Aura de Combate) – Concede por volta de 4 aspd e ATK conforme pessoas no seu grupo. O grupo Recebe um bônus de atk. (Obs: Se outro RK no seu grupo usar a othila, você perde o bônus de aspd.) Thurisaz (Força Titânica) – Concede 30 de Força e lhe dá a chance de Triplicar o dano de um ataque básico (Perfeita para o Golpe Titânico). Existe uma chance de quebrar a sua arma. Hagalaz (Escama Rochosa) – Runa extremamente útil ( mantenha sempre ativa). Concede um bônus de DEF e DEFM. Com o bônus de DEFM você fica virtualmente imune a Congelamento e Petrificação. Tem 30% de chance de quebrar a arma do adversário, quando ele lhe causa dano físico. Nauthiz (Purificação) – Por um minuto, você terá imunidade a uma série de efeitos negativos. Berkana (Escudos Milenares) – Invoca de 2 a 4 escudos. O adversário precisará “quebrar esses escudos” antes do dano chegar em você. Wyrd (Explosão Rúnica) – Causa dano em uma área 7x7 (Seu cálculo será baseado em FOR em uma atualização futura, a tornando uma Runa extremamente forte ) Raido (Golpe titânico) – Faz com que seu próximo ataque básico (não skill), nos próximos 30 segundos, cause danos extremamente elevados. Trocar de arma remove o efeito. Luxanima (Luz na Alma) – Transfere a última runa que você usou p/ a sua pt em uma área 7x7. Pode passar: Força Titânica, Escudos Milenares, Escama Rochosa , Purificação, Regeneração Espiritual e Vitalidade Rúnica. Quando usada, o efeito da runa é removido de você e dura 1 minuto nos seus aliados. ((No futuro(rework), ela perderá completamente essa funcionalidade e lhe garantirá: +30% de HP/SP, 30% de ATK%, 30% de Dano em todos os tamanhos, chance de auto-conjurar Explosão Rúnica e mudará o elemento do Sopro de Fogo para Sagrado.)) Consumíveis de Velocidade de ataque: Bala de Guaraná – Dá aumentar agilidade lvl 5 ( 7 de agi ). Item barato e dá p fazer com quest. Pode ser substituído por Pergaminho para Aumentar Agilidade (agi +12), mas esse tem um custo mais elevado. Garrafa de Água - Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Recupera 5% de SP. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção da Fúria Selvagem – Dá 20% de aspd. Existe sua versão por ROPS, a Poção da Fúria Selvagem leve (que tem apenas 2 de peso) Suco Celular Enriquecido – Concede 10% de aspd. Leve e barata. Doce Hiper Açucarado – Concede atk+20, 25% de aspd e vigor ativo. Dura 1 minuto. ( mesmo eu colocando esse item na parte de “aspd”, eu uso mesmo ele por causa do “vigor ativo”, que é perfeito p/ passar em algumas defesas de castelos e descolar daquela classe chata de aspd.) Palitos de Baunilha – Concede 15 de agi por 30 minutos. O efeito não some ao morrer. Comba com Comidinhas +20 (Cozido de Drosera), porém não comba com VIP e Comidas +1 ao +10. Acarajé e Biscoito da Festie – Ambas dão 10% de aspd. Boas p/ fechar o 193 de aspd. Cozido de Drosera - Comida de Agi +20 HP/Defesa: Carne ao Vinho – Comida +20 de VIT Poção Grande de HP – Aumenta o HP máximo e 5% do seu HP. Pílula de HP – Aumenta o MHP em 5% e a Recuperação de HP em 10%. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção Maior de Defesa e Poção Maior de Defesa Mágica – Ambas concedem 3% de resistência . atk e atkm, consecutivamente. Poção Especial de Defesa do RWC - Fusão das 2 poções acima (não comba com elas). Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento – Cada uma dela concede resistência a um elemento e diminui resistência a outro elemento. Se utilizar as 4 juntas, isso garante 5% a esses elementos. Pergaminho de Armadura Sagrada e Pergaminho de Armadura Sombria – Encantam com a propriedade Sagrada e Sombria, respectivamente. Taxa de Crítico: Sanduíche do Deserto de Arunafeltz – Concede Crítico +7. Existe uma quest no acampamento para criá-lo. Sobremesa de Noel – Crit +7 Macarrão com Petite – Sorte +20, que dá quase 7 pontos de Crit. (A cada 3 pontos de Sorte = 1 de crit). Palitos de Morango – Sorte +15 (Crit +5) e um valor de crítico aleatório entre 11 e 33 por 10 minutos. Abrasivo - Crit + 30 por 5 Minutos. Pamonha - SOR +21. Só Acumula com Macarrão com Petite. Ataque: Caixa do Ressentimento – Concede ATK+20 por 1 minuto. Barata, porém pesada. Não comba com Consumíveis que deem mais atk. Grande Pílula de Combate – Dado Físico e Mágico +10%, porém ocorre perda de 5% do HP. Ela não comba com Pílula de Combate. Poção do Furor Físico – ATK+50 Biscoito da Sorte: Impositio Manus – ATK+15 Aloe Vera – Conjura Provocar lvl 1 em si mesmo (ATK+5%, DEF-10%). Serve p desfazer o Efeito Sedução! Conversor Elemental Fogo/Água/Terra/Vento, Água Amaldiçoada(sombria) e Pergaminho de Aspersio(Sagrada) – Encantam a arma do usuário com a propriedade em questão. HP e SP: Cogumelo Grelhado – Recupera todo hp do usuário, peso 1. Biscoito de Arroz - Recupera todo hp e sp do usuário, pes 1. Fruto de Yggdrasil – Recupera todo HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Semente de Yggdrasil – Recupera 50% HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Sorvete de Casquinha – Recupera 50% HP e SP do usuário, Pesa 8. Poção Branca de GdE – Em ambientes pvp/woe, recupera 10% do HP. Pesa 8. Ovos de Chocolate Branco – Também recupera 10%de hp, mas pesa 1. Envelope Gelado - Recupera 10% do HP e SP. Pesa 1. Poção Azul / Violeta de GdE – Recuperam uma boa quantidade de SP. Poção Refrescante Azul – Recupera, no mínimo, 60 de sp. Pesa 1. Chá Quente – Recupera aproximadamente 100 de sp. Pesa 2. Garrafa de Água - Recupera 5% de SP. Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Exclusivo p/ Contas com Vip. OBS.: Tente manter o SP mais baixo possível, isso diminui a chance de cristalização. Edit.: Ultimamente estão ocorrendo 2 bugs. 1º - Você está cristalizando até com zero de SP. 2º Mesmo após zerar o sp, apenas o sprit da cristalização sai, o efeito ainda continua por algum tempo. Já reportei esse bug. Espero que consertem. Outros: Poção de Guyak – Mantem sua Velocidade de Movimento em 200%. Dura 5 minutos. Poção do Vento – Mantem sua Velocidade de Movimento em 250%. Dura 5 segundos. Cartão Kafra – Abre seu Armazém onde você estiver. Pergaminho Para Feudos – Teleporta você diretamente para a porta de um castelo da GdE a sua escolha. Pergaminhos de Transformação: Poring – Transforma você em um Poring por 20 minutos. Durante a Transformação, concede Dano Crítico +5%. Pergaminhos de Transformação: Deviruchi - Transforma você em um Deviruchi por 20 minutos. Durante a Transformação, concede aspd +1. Bolinho Divino - Todos os atributos +10. ATQ e ATQM +30. Bênção de Tyr - ATQ/ATQM +20, Precisão +30, Esquiva +30. Pergaminho do Vento - Ativa Caminho do Vento nv.10. (esquiva +5) Cálice da Ilusão - Durante 1 min, Esquiva Perfeita + 20 --- Habilidades --- Espadachim: Golpe Fulminante - Apesar do dano baixo, é uma habilidade sem conjuração, pós e recarga... Então é ótima p/ tirar runa Berkana de outros Rks. Excelente também para cristalizar shuras que utilizaram Dilema. Com um forte investimento, existe até uma build de span p essa skill. Impacto Explosivo - Essa Skill tem 2 funções importante: Buff, que após ser utilizada, garante 20% de atk hard durante 10 segundos. Ela também revela personagem que estão usando Espreitar. Perícia com Espada - Indico fortemente ter no lvl 10 se for utilizar o Acessório Anel de Brinquedo. Perícia com Espada de Duas Mãos - Tenha no lvl 10 pois é pré-requisito de Aparar Golpe. Aumentar Recuperação de HP - Excelente passiva, tenho no lvl 10. Provocar - Ótima skill p cancelar conjurações de adversários. Você consegue descongelar adversários com essa Habilidade. O level dessa Skil influencia na eficácia, por isso tenho no lvl 10. Vigor - Ótima habilidade, mas ao se tornar Lorde, você aprende Dedicação, que é bem melhor. Indico apenas o lvl 1, que é pré-requisito de Montaria ou lvl 3 que é pré-requisito de Relaxar. Cavaleiro: Perícia com Lança - Te garante 50 de Atk quando estiver no Peco-Peco ou no Ferus. lvl 10 Sempre, sua Lança Gloriosa agradece. Perfurar (lvl5), Estocada (lvl5) - São pré-requisitos de Perfurar em Espiral. Não são muito úteis. Brandir Lança - lvl 2 é o pré-requisito de Arpão. Lança Bumerangue - Não que você vá matar Alguém com essa skil, mas ela complementa o dano de Lança de Mil Ponta. Tenho no lvl 5. Impacto de Tyr - Ótima habilidade que infelizmente não entra na minha build por falta de espaço e pelo motivo que se eu pegar essa skill, teria q pegar Contra-Ataque no lvl 5. Já explico. Futuramente essa skill terá um re-work a deixando excelente (Adeus guter-lines) Contra-Ataque - Esqueça o que diz na descrição dela, ela serve mesmo para "bugar" um golpe crítico! Se você usar a Habilidade e rapidamente clicar no oponente, vc ativa o "Counter" e com isso faz com que o hit no oponente seja sempre crítico. Tenha apenas no lvl 1, pois acima disso tem cast maior. Montaria (lvl1) e Perícia em Montaria (lvl1) - Pelo amor de Odin, tenha essas habilidades apenas no level 1! Quando você se tornar RK, é Adestrar Dragão que vai influenciar na sua aspd. Perícia em Montaria funciona apenas com Peco-pecos. Rapidez com Duas Mãos - Independente do lvl, você vai pegar aspd +30%. O lvl só influencia no tempo da habilidade. Como o meu RK é apenas para pvp/woe, só peguei lvl 3, que é o pré-requisito de Aparar Golpe. Lembrando também que o foco da build é manter 193 de aspd "suitando" de maças p/ espadas de 2 mãos sem utilizar Rapidez com Duas Mãos. No rework das classes 2 ela dará taxa de crítico * - * Avanço Ofensivo - Vou listar aqui, apesar de ser uma habilidade de platina ( que precisa de quest ). Excelente skill de pvp ( já que não dá p ser utilizada na woe ). Com ela você avança diretamente em oponentes, podendo fugir de Armadilhas/tornados. Ótima também para remover Berkanas de RKs. Lordes: Lâmina de Aura - Ela lhe garante, pelo menos, 100 de dano , no lvl 5. Se você estiver tentando cristalizar ou bater com a mangual em um oponente e estiver errando, isso significa que a defesa do oponente é tão alta que está zerando o seu ataque ( só vai aparecer Miss ). Você deve então utilizar essa skil, pois o mínimo que você vai acertar no oponente será 100 de dano, o suficiente p/ armas de pouco ataque fazerem seu trabalho. Perfurar em Espiral - No Endgame, essa skill não é o suficiente p/ matar um jogador, porém aumentar o lvl dessa habilidade aumenta o dano de Lança de Mil Pontas. Ela também é ótima para o UP do char em lvl baixo. O dano aumenta conforme o peso da arma (quanto mais pesada melhor). Frenesi - Você fica com efeito de Vitor ativo, Fica com muito HP, e tem um dano absurdo... mas não pode usar nem uma outra skill. Basicamente um buff suicida. Mas é divertido q só ^^''. Aparar Golpe - 50% de chance de Defender um ataque/habilidade? Tenha no lvl 10! Já salvou muito o meu pescoço. OBS: Se você aparar um dano com essa habilidade, você ainda pode refletir o dano que te acertaria. Relaxar - Skill forfun. Você senta e recupera HP mais rápido. Eu tenho, mas não é necessária na Build. Dedicação - Te garante atk+25% e Precisão +50 no custo de reduzir sua DEF em 25% (Se bem que no quadro de hoje em dia, perder def não é nada d+, visto que o povo ou ignora sua def ou usa ela para te dar mais dano ). Essa skill também ativa o efeito de Vigor. Se for utilizar para mobar, use sempre o lvl 1, pois você perde apenas 5% de def. Golpe Traumático e Ataque Vital - Não são importante para a build. Cavaleiro Rúnico: Perícia em Runas - No lvl 10, possibilita a criação e o uso de 10 tipos diferentes de Runa. Tenha no lvl 10 e USE as runa ( Você não é um Cavaleiro RÚNICO atoa rsrsr). Você só pode carregar até 20 Runas de Cada. Aguardando ansiosamente o rework dessa skill * - * Adestrar Dragão - Permite você usar um Ferus como montaria. Aumenta a Capacidade de Carga em 2.000 (Entenda isso como mais resistência a Máscaras e não que você pode carregar mais tralha rsrs) . Remove a penalidade de tamanho utilizando lanças . Sopro do Dragão e Sopro de Gelo - Utilizo muito o Sopro de Gelo, na minha build de Agi/Titânico, p/ remover runas de RK que já sei que tem Muita esquiva. E já que o cast do sopro, na minha build é um pouco alto, utilizo no lvl 3, onde tem zero segundos de conjuração variável. Rugido do Dragão - Habilidade que se funcionasse mesmo, estaria na minha barra no lvl 5 e usaria toda hora... MAS, não funciona =/ Não pegue. Revidar Dano - Basicamente, você recebe mais dano e devolve esse dano amplificado. Quanto maior o lvl da habilidade, mais dano você recebe e mais dano você devolve. Ela só funciona se você estiver de frente p/ o oponente quando receber o dano. O lvl 1 é suficiente p/ você matar um RG de MR ou GX que te deu Garra Sombria. Regulo a habilidade para usar somente no lvl 1 mesmo. Encantar Lâmina - Aumenta o dano em 200 e incorpora um quantidade de Atkm proveniente da sua Int ao seu Atk. Bom buff, mas não o suficiente para adicionar INT a build. No passado ela foi muito melhor =/ Impacto Flamejante - Causa dano Neutro em uma área de 11x11. O elemento muda conforme o elemento da arma. Se o elemento da arma for fogo, o dano é aumentado. Utilizo muito essa skill para causar status negativos em área, como cristalização, na woe. Com o Memorável Poder das Runas, o dano dessa habilidade é muito amplificado. No futuro, o dano dessa habilidade aumentará conforme seu dano crítico! Tenho no lvl 5. Onda de Choque - Causa dano físico a Distância. O dano depende de ekips específicos (set Gigante) para ficar bom. Vento Contante - Causa um dano de propriedade vento numa área 7x7 ao redor da área que você clicou. Esse dano revela personagens em Espreitar. Essa habilidade apresenta um bug que faz com que não atinja personagens que estão atrás de você. Arpão - Puxa um monstro ou aliado ( na sua pt ) para perto de você. Infelizmente o efeito de puxar não dá para ser utilizado em adversário no pvp e woe. Tenho só o pré-requisito (lvl3) de Lança de Mil Pontas. Lança de Mil Pontas - Causa dano de Longa distância. O dano é maior conforme a arma é mais leve (perfeito p kvm). Com o Memorável Poder das Runas, o dano dessa habilidade é muito amplificado. Com Grevas de Platina,o dano fica extremamente elevado. Dicas e Truque [ EM BREVE ] Meu Canal no Youtube: youtube.com/channel/UCFvpG6thIwd0y7dnBXg0-3A/featured
  4. Galera, segue uma tabela para calcular a conjuração do sopro do dragão, e a pós necessária de acordo com sua aspd. Peço que aqueles que forem utilizar façam uma cópia ou baixem o arquivo. https://drive.google.com/file/d/1GmS6rd9Vr_jSAhcIzaXPQuGA24ceEoef/view?fbclid=IwAR0wSppW3Bb3bOPl3UVeGbTFQaHDq37MEYjBsv6Qg-_Qxav2_qdEKoQnGTo
  5. Bom dia, cavaleiros e cavaleiras. Sempre gostei de jogar Cheffênia, upei todos meus personagens 175 ali, além de boa parte do meu capital ter sido obtido ali também. Apesar de ser presente no evento, sempre participai em grupos, objetivo era up, e como tinha tempo em procurar e formar uma party, não era problema na época. Agora formado, trabalhando, sem muito tempo para jogar e com meus personagens já upados, senti que está na hora em ir solo no evento, ai que vem meu problema, que foi o motivo de não ter jogado as 2 últimas Cheffênias: nenhuma build "meta" me agrada... Amo RK, mas a build de Sopro é a que menos me identifico. Até tentei jogar com ela, mas por falta de investimento e de prazer (prefiro investir em algo que me agrada), acabei deixando o personagem parado. Mesma coisa acontece com o Mecânico, gosto da classe, mas a build de Mecha não me agrada. Sendo essas duas as classes com maior rendimento, acabei não me animando em jogar. Fiquei inativo no jogo, mas sempre acompanhando e entrada as vezes para revender. Entre essas 2 Cheffênias que não participei, RK de crítico recebeu itens poderosos e gostaria de saber se alguém conseguiu tirar rendimento bom da build. Que daria pra me preparar bem para a próxima Cheffênia e usar esse RK para farmar solo. Essa seria uma build que não teria problema nenhum em investir o que tenho, pois está entre as minha favoritas. Caso alguém mais tenha alguma sugestão de build entre RKs e RGs que tiveram boa performance, aceito sugestões. Itens estão cada vez mais poderosos, acabo não acompanhando a evolução das builds. Muito obrigado.
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