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  1. Oi! Eu tenho algumas dúvidas sobre o item Galapago Voador 1. Ele conjura o ataque voador mesmo sem estar com falcão? 2. O ataque conjurado, dá dano? Esse dano é baseado em INT e DES? 3. Com o Worg, o efeito do item continua? Obs.: A classe que eu pretendo usar com esse item é Sentinela/Ranger
  2. E ai, gente? Zak aqui. Esse ultimo mês estive a trabalhar na revisão de uma outra obra que comecei há 4 anos que fora finalizada há alguns dias, mas a versão definitiva está pronta HOJE. Eu joguei Ragnarök por muitos anos, não sou ativo atualmente, mas de toda forma, eu sempre achei a história bem 'meh'. Depois de anos, achei que seria divertido brincar com os meus amigos escrevendo uma fanfic enquanto voltava do trabalho, um capitulo por viagem de busão, até que tomei gosto pela narrativa, pelos personagens e tudo mais. 4 anos depois, 9 arcos, 178 capítulos, 2470 páginas, 5 milhões de caracteres, playlist com 800 músicas dispostas cena a cena, muitos personagens do jogo (inclusive do tutorial) ganharam parte na narrativa e sua própria história bem desenvolvida. Dezenas e dezenas de personagens autorais, inclusive alguns inspirados nos personagens dos meus amigos no jogo. Tudo revisado, capa feita por uma grande amiga, muita mitologia, muita filosofia (um dos personagens principais é um Monge), combate, romance, esperança, lágrimas e sangue em homenagem a um jogo que foi um dos pivôs da minha vida. Eu garanto que vão gostar... Por sinal, 100% disponível. Me segue aqui se quiser uns conteúdo bem loco pra ler: https://www.wattpad.com/user/jcardososp Spero: Uma história de Ragnarök Online https://www.wattpad.com/story/233410681-spero-uma-história-de-ragnarök-online I'm out PEACE
  3. "Esse tópico veio do futuro, ano 2093, e recebemos o tão aguardado update nas habilidades de Renegado". Continuando o que discutimos neste tópico: 17.1 renegado - finalmente uma skill de up! Gostaria de trazer mais informações sobre as mudanças, como também trazer outras mudanças de habilidades que tivemos para Renegados que não foram mencionadas naquele tópico. Índice 1 - Mudanças nas habilidades de Renegados 1.1 - Disparo Triplo 1.2 - Acerto de Contas 1.3 - Cópia Explosiva 1.4 - Apunhalar 1.5 - Desejo das Sombras 1.6 - Preservar 1.7 - Plágio 1.8 - Mimetismo 1.9 - Ataque Duplo 1.10 - Ataque Surpresa 2 - Mudanças nas habilidades de outras classes que Renegados usam também 2.1 - Força Violentíssima 2.2 - Impacto Flamejante 2.3 - Impacto de Tyr 3 - Nova quarta classe 4 - Fontes 1- Mudanças nas habilidades de Renegados Disparo Triplo Gif ilustrativo do novo efeito da habilidade. Não retrata as últimas mudanças como aumento de dano e remoção do cast. - A fórmula de dano foi alterada e agora dará mais dano, como por exemplo alguém com 200 AGI (incluindo os bônus) dará 2900% de dano ao invés de 1200%, isso significa 2.4x mais dano - A fórmula agora terá um aumento de dano igual a nível/100 ao invés de nível/120, mais aumento de dano pra nós - Efeito de empurrão foi removido - Conjuração variável removida, então acredito que a habilidade seja IC assim como a Rajada de Flechas - Pós-conjuração reduzida para 0.35s e adicionada uma recarga de 0.2s. Isso é um bom nerf para jogadores que utilizavam coisas como Kiel e combo Amon Ra, dando por volta de 3 golpes por segundo ao invés de 5~7 golpes que podemos alcançar hoje. Mas com o aumento do dano da skill ainda ficaremos mais fortes. Comentários pessoais e observações: Acerto de Contas Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rapto nível 5 Categoria: Ativa / Dano Descrição: Dano físico de curta distância em um alvo e todos inimigos próximos. Causa o dobro de dano se estiver usando uma adaga. Dano aumentado de acordo com o nível base e AGI. [Nível 1]: Dano: 300% / Precisão: -30 / Área: 3x3 [Nível 2]: Dano: 400% / Precisão: -25 / Área: 3x3 [Nível 3]: Dano: 500% / Precisão: -20 / Área: 3x3 [Nível 4]: Dano: 600% / Precisão: -15 / Área: 3x3 [Nível 5]: Dano: 700% / Precisão: -10 / Área: 3x3 [Nível 6]: Dano: 800% / Precisão: +0 / Área: 5x5 [Nível 7]: Dano: 900% / Precisão: +5 / Área: 5x5 [Nível 8]: Dano: 1000% / Precisão: +10 / Área: 5x5 [Nível 9]: Dano: 1100% / Precisão: +15 / Área: 5x5 [Nível 10]: Dano: 1200% / Precisão: +20 / Área: 5x5 Comentários pessoais e observações: Cópia Explosiva Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Porta dimensional nível 3 Categoria: Ativa / Solo Descrição: Desenha uma figura exatamente como a do usuário no chão. O conjurador recua. Quando a falsa imagem explode depois de alguns instantes, causa dano em todos inimigos em volta da cópia. É necessário ter um Pincel de Grafite e consome uma Tinta para Parede. Dano aumentado de acordo com o nível base, nível de classe e destreza. [Nível 1]: Recua 1 célula [Nível 2]: Recua 2 células [Nível 3]: Recua 3 células [Nível 4]: Recua 4 células [Nível 5]: Recua 5 células [Nível 6]: Recua 6 células [Nível 7]: Recua 7 células [Nível 8]: Recua 8 células [Nível 9]: Recua 9 células [Nível 10]: Recua 10 células Comentários pessoais e observações: Apunhalar - Agora ao utilizar Apunhalar, você se moverá automaticamente para as costas do inimigo. - Não pode mais ser usado estando em Esconderijo. - Ao usar adagas, causará o dobro de dano. - Adicionado recarga de 0.5 segundos. Comentários pessoais e observações: Desejo das Sombras Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mimetismo nível 10 Categoria: Ativa Descrição: Você pode ativar esta magia de autoconjuração se você tiver aprendido habilidades mágicas através de Plágio ou Mimetismo. Durante um tempo, seus ataques básicos físicos tem uma chance de autoconjurar a habilidade mágica copiada dependendo do nível do Desejo das Sobras utilizado. [Nível 1]: Probabilidade: 28% / Nível da ativação: 3 / Bônus ATQM: 5 / Duração: 60 segundos [Nível 2]: Probabilidade: 26% / Nível da ativação: 3 / Bônus ATQM: 10 / Duração: 80 segundos [Nível 3]: Probabilidade: 24% / Nível da ativação: 4 / Bônus ATQM: 15 / Duração: 100 segundos [Nível 4]: Probabilidade: 22% / Nível da ativação: 4 / Bônus ATQM: 20 / Duração: 120 segundos [Nível 5]: Probabilidade: 20% / Nível da ativação: 5 / Bônus ATQM: 25 / Duração: 140 segundos [Nível 6]: Probabilidade: 18% / Nível da ativação: 5 / Bônus ATQM: 30 / Duração: 160 segundos [Nível 7]: Probabilidade: 16% / Nível da ativação: 6 / Bônus ATQM: 35 / Duração: 180 segundos [Nível 8]: Probabilidade: 14% / Nível da ativação: 6 / Bônus ATQM: 40 / Duração: 200 segundos [Nível 9]: Probabilidade: 12% / Nível da ativação: 7 / Bônus ATQM: 45 / Duração: 220 segundos [Nível 10]: Probabilidade: 15% / Nível da ativação: 7 / Bônus ATQM: 50 / Duração: 300 segundos Comentários pessoais e observações: Preservar O efeito continuará ativo mesmo ao se relogar ou trocar de mapa. Plágio Aumenta a velocidade de ataque (+1%) por nível da habilidade aprendida. Comentários pessoais e observações: Mimetismo Atualmente a habilidade copiada custa 2x mais SP (+100%). Com o novo update a habilidade vai custar apenas 1.3 mais SP (+30%). Ataque Duplo Aumento de chance de ativar o ataque duplo de 50% para 70% no nível 10. Ataque Surpresa - Consumo de SP da habilidade reduzida para 15 - Dano aumentado para (50 + (150 x nível da habilidade)) %. Ou seja, no nível 5 causará 800% de dano ao invés de apenas 300%. - Ao acertar um oponente, o alvo receberá +30% de dano. Se for MVP, o aumento será de 15%. 2 - Mudanças em outras classes Força Violentíssima Removida a chance de quebrar a arma do usuário. Comentários pessoais e observações: Impacto Flamejante - Removida a parte de dano de fogo - O dano não muda mais de acordo com a distância do alvo. Agora o dano é [(Nivel da habilidade * 400)% de dano físico] - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é a metade da taxa de crítico do personagem. Impacto de Tyr - Mudança no mecanismo. Agora dá dois ataques e os empurra - Não é mais influenciada pelas gutter lines - Removida pós-conjuração (bRO não possui atualmente) - Adicionada recarga de 1 segundo, adeus spam - Para cavaleiros usando Espada de duas mãos (Renegados não usam), dá ataques conforme o número de inimigos - 1 alvo: 2 golpes - 2~3 alvos: 3 golpes - 4+ alvos: 4 golpes 3 - Quarta classe anunciada: Abyss Chaser Sprite da classe: Sprite modificada por mim, já que achei a acima feia: As skills da classe ainda não foram divulgadas. Assim que algo seja publicado este tópico te servirá de ajuda para conhecer as atualizações. 4 - Fontes Habilidades de classe 1 e 2: http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3898433&curpage=1 https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3453-kro-mass-skills-balance-1st-2nd-and-transcendent-classes-skills/ Ataque Duplo: https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3976053&curpage=1 Desejo das Sombras, Preservar e Mimetismo: http://ziu-ro.blogspot.com/2017/09/shadow-chaser-job-improvement-project-2.html https://www.divine-pride.net/database/skill/2286/kRO (selecionar servidor kRO ao invés de bRO) Habilidades de classe 3 - Parte 1: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3280-16th-anniversary-update-note-part-1/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3312-kro-changelog-july-18-2018/ Habilidades de classe 3 - Parte 2: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/&do=findComment&comment=7644 Abyss Chasers, classe 4: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/93020-habilidades-divulgadas-para-abyss-chasers/ https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/250584-4th-jobs-officially-announced-updated-with-skill-names/
  4. Ola meus amigos, -Holigans seu tutor favorito trazendo mais uma polemica/comoção/assunto de interesse importante para toda rune midgard! Voce, caro jogador, tem interesse em uma nova loja de rops? Que tal soltarmos nossas opnioes e termos sobre, informarmos o que realmente queremos ou precisamos? Vamos nos fazer ouvidos e acolhidos pela equipe que atualmente tem lutado por nós e na medida do possível, tem ajudado a fazer do rag um lugar melhor! A ideia deste tópico é colher sugestões e dicas, para o que poderia ser melhorado dentro da nossa loja atual, a qual se encontra com valores surreais e itens não tao uteis/necessários. Lembrem-se, a loja deve ser priorizada para atender INICIANTES, nossos amados noobs para que o jogo continue atraindo e recebendo novos jogadores. Nao tem como sermos surreais e sugerirmos que itens apelativos, brokens, mvps cards, ou itens muito fortes venham pela loja claro.... a ideia aqui é acrescentar a loja DE MANEIRA FIXA e a preço INTERESSANTE PARA O PLAYER, itens que auxiliem os aventureiros em suas jornadas. Exemplo: Para os mecanicos, minha sugestão é: Colar de juperos; Botas Gigantes; Elmo Gigante; Proteção dos Gigantes; Tal sugestão pois: Acredito que sejam itens que vem 1x ao ano e olhe la, e isso prejudica iniciantes que gostariam de usufruir a classe sem stress, sofrimento ou sem serem estripados pelos revendedores inflacionados. Alem do que por conter itens que carecem refino, incentivaria tanto a existência de WS de refino (WS job 70) como o comercio e farm de minérios de refino, alem do uso opitimo do novo sistema de refino que vira no update.... E voce? Tem alguma sugestão? Diz ai! De quantas sugestões acharem necessárias e deixem o motivo por de trás delas! E vamos juntos fazer do ragnarok um lugar melhor! -Holigans
  5. De Volta à Partitura Prelúdio Este texto foi elaborado com a soma de muitos anos de experiência, discussão e pesquisa, e viabilizado através do Kafra News, onde o Rufio sugeriu a confecção do mesmo, mostrando a insatisfação dos jogadores, ao mesmo tempo justificando o porquê da melhoria na classe dos artistas e retirada dos nerfs já impostos para que a equipe da Warpportal Brasil/Level Up passe a interceder junto à Gravity. Muitos (muitos mesmo!) amantes da classe contribuíram com sugestões e um denominador comum foi criado com uma pequena interseção de tudo o que foi abordado. Não vou citar todos os nomes, pois posso me esquecer de alguns. Então, agradeço a TODOS pela força, em especial ao :Artista: e à RainhaCat que muito incentivaram para que este documento fosse produzido e publicado. Peço desculpas pelos assuntos que não foram citados, mas, como já dito a cada um, o nosso foco é trazer de volta à ativa uma classe tão querida e ameaçada de extinção devido ao caminho adotado para o jogo que a deixou de fora após tantas mudanças ocorridas. Garanto que tudo está anotado e será usado a medida em que for abordado. Dissonância Uma certa quantidade de pessoas, independente da classe que joga, alega não conseguir acreditar na seriedade da empresa desenvolvedora do Ragnarök e, quando não se mostram desanimadas, dizem que vão parar de vez com o jogo. Talvez, nem todos os casos sejam verdade, mas o fato é que existe a conversa e as desilusões. Também em fóruns internacionais (ex.: forums.warpportal.com), muito frequente, se vê debates sobre o assunto, com apelos e pedidos à Gravity, especialmente sobre Bardos, Odaliscas e evoluções. Vemos neste texto uma oportunidade de nos expressar e de a Gravity mostrar aos seus clientes que preza pelos mesmos e não exala tal indiferença, como é constantemente comentado em discussões sobre o Ragnarök. A classe de Músicos está muito defasada em relação às demais classes e ao Ragnarok em si. A vertente masculina se resumiu à uma única habilidade adquirida na classe 2-2: o Poema de Bragi, a feminina tem seus bônus um pouco maiores, mas não são requisitadas para grupos a não ser que seja para usar o dueto do Baquete de Njord. Em testes práticos, os artistas perdem de longe das demais classes seja em níveis equivalentes se compararmos com as demais classes 3 ou até com algumas involuções das mesmas. Por exemplo, ao fazer uma comparação de um Trovador ou uma Musa com certas classes 2-1 ou 2-2, sendo transclasse ou não, podemos ver que o fato de investir na classe, o tempo gasto, up, renascimento (reborn) parecem não ter valido tanto a pena para os Músicos. Por mais que se diga que a “a classe foi feita pra ser suporte e deve continuar assim”, não é justificativa, muito menos se enquadra no cenário e desenvolvimento do Ragnarok. Um grande exemplo disso, é a classe de Arcebispo que é “A SUPORTE” e tem habilidades destrutivas totalmente funcionais ao se enveredar para o lado do Exorcismo, sem perder os auto-buffs. O Guardião Real (Templário) também, foi inicialmente criado para Tank/ Defesa e tem uma efetividade imensa como killer ou mesmo breaker, na WoE. O Feticeiro tem a sua build de suporte, porém, consegue dar altíssimos danos com uma build caster, e por aí vai. Lembrando que as classes MTK e Espiritualista são expandidas (não se investe tanto tempo para atingir os mesmos níveis de desenvolvimento) e suas evoluções já foram implantadas (não no BRO), elevando-as ao mesmo patamar das demais classes, com exceção das evoluções de Bardo e Odalisca. Concentração Existem opções de builds bem distintas para cada classe, porém para os Músicos, pode-se até mudar aleatoriamente um ou outro atributo. Tamanha a falta de opção, as habilidades investidas são praticamente as mesmas, diferenciando apenas pelo gosto aleatório de cada um ou uso como requisito para outra. Outro fato é que não há tanta efetividade assim nos Músicos que, a grosso modo, são vistos pela maioria como uma classe que, por mais que se invista, não passa de uma classe 2 com mais hp e sp, até as habilidades novas são repetecos das antigas: deveriam fazer a diferença, mas não têm o brilho, a atração ou efetividade que as das demais classes 3 (ou evolução das expandidas) têm. Seja em PvP, PvM, WoE ou MvP, os Artistas estão muito aquém, ao se comparar com as outras já criadas em termo de performance geral, a começar pela falta de opção para equipamentos, quer sejam armas, armaduras etc. Em uma simples brincadeira contra qualquer classe para ver quem ataca/ conjura primeiro (não estamos apenas falando de matar primeiro) os músicos SEMPRE perdem. A necessidade atualmente é de uma classe que de fato tenha builds para o player trabalhar, se dedicar e ver resultados significativos : se suporte, que possa se sustentar, ter skills eficientes de fuga e apoiar os aliados com mais habilidades além do “querido” Poema de Bragi; se for uma build de ataque, que tenha a oportunidade de lutar, vencer ou perder como qualquer classe, de levar MvP como era na época em que foram implantadas as transclasses, onde uma Cigana ou Menestrel bem feito não devia nada para um Atirador de Elite, um Criador, um Lorde, um Shura entre outros. O que faz surgir a questão de “até que ponto a aura verde, dos MvPs, será útil?”, pois somente classes de dano alto serão beneficiadas, descartando mais uma vez as Musas e Trovadores. Dos primórdios do Ragnarök até um tempo depois do episódio Heritage, a competição era acirrada, inclusive no PvP e WoE. TODAS as classes de nível semelhante tinham vez, e mesmo que fossem derrotadas por uma classe "X”, derrotava a classe “Y” que por sua vez derrotava a “X” e tudo se equilibrava. Derrotar, não precisa ser mega-over-power e dar ik em todo mundo, como supra citado com exemplos de builds, mas se esquivar/ fugir, zerar o hp em 1, 2 ou 3 tentativas, zerar o sp, imobilizar o adversário ou dar debuffs consideráveis, tankar, impedir que algo “ruim” venha a ser feito e se buffar também de forma efetiva. Ou seja, são muitas as opções que se pode trabalhar uma classe. As classes no Ragnarok em si vêm sendo bem trabalhadas, mas a impressão é de que a classe de músicos é uma exceção. Todos conhecemos pelo menos uma pessoa que gosta da classe de paixão, mas que parou de jogar o Ragnarok exatamente por causa desse aparente descaso, outras pessoas que jogam de suporte com outra classe por falta de opção, sem muita empolgação no jogo, e conheço outras ainda que quase não logam nem sentem vontade de investir no jogo, mas esperam um dia em que tudo isso vai mudar e poderão voltar a jogar com seus músicos sem a sensação de inutilidade, baixo desempenho independente do seu esforço e sensação de abandono por parte da desenvolvedora. Murmúrio Perene Agora, voltando às habilidades e desempenhos, vemos que a classe de músicos precisa de um olhar especial. Outro fato que evidencia a atenção diminuída à classe são os sprites, pois vemos que cajados, espadas, escudos etc., mudam o sprite nos personagens, enquanto que, por exemplo, no Trovador sempre vai aparecer um bandolim sendo tocado, independente se o personagem esteja fazendo uso de violino, viola, guitarra, flauta, arco, adaga, concha, harpa, gaita, apito, piano, bateria, teclado, órgão... O sprite de Temporal de Mil Flechas que o diga: sendo atualmente lançado apenas por arcos, mas vemos uma animação de personagens com chicote ou bandolim. Esta situação do sprite não altera em nada no desempenho do jogo, apenas foi citada por ter sido muito comentada em diiscussões informais. Analisando até as habilidades das classes 4 que ainda não foram implantadas (deixando os Músicos de fora mais uma vez, pelas informações já divulgadas via internet), todas as classes recebem habilidades com efeitos novos significativos. Aparentemente, Troubadour e Trovere recebem basicamente as mesmas habilidades que já possuíam com novos nomes, mesmos efeitos (às vezes com duração ou recargas diferentes). O que muda? Não há criatividade? Os desenvolvedores são tão inteligentes que criam efeitos, poderes, habilidades novas a partir até do que não existe! Por que quando chegam na classe de músicos tudo se esgota? A música em sim nem é muito trabalhada: ouvimos os sons, mas não passa disso. Poderia se trabalhar com a velocidade do som, com o efeito de hipnose, com controle dos sentimentos, perturbação mental, controle dos elementos, vibração etc. A música é muito mais poderosa do que se imagina e nem precisa estudar tanto para se saber disso. Outra coisa que poderia se trabalhar: o som em si não se propaga no vácuo, logo a habilidade Escudo Sagrado poderia barrá-la facilmente ou mesmo o uso de um “isolante acústico”. Já a vibração penetra em toda e qualquer célula com efeitos curativos ou devastadores, esta poderia ter um caráter voltado para a magia. Tudo deve ter seus prós e contras. Toda habilidade precisa de um “calcanhar de Aquiles” para que não haja uma vantagem insuperável sobre todas as demais classes. Bem, o que acabei de citar foram só meros exemplos para se trabalhar uma classe tão boa, tão apreciada por muitos, mas que se encontra esquecida pela desenvolvedora cheia de colaboradores inteligentes e criativos. Se assim não o fosse, o jogo não teria sido criado. Caso aceitem, estão aqui algumas humildes sugestões. Grito de Liberdade É sabido que, para os nossos Artistas do Ragnarök, não há uma gama de equipamentos ou opções dos mesmos dentro do jogo. Existem itens principais como o Anel de Esmeraldas - que ajuda mais nas skills Rajada de Flechas e Chuva de Flechas, de classe 1, do que no próprio temporal em si, que não chega a ser um item endgame, mas tem funcionado; as armas Ancestrais (Violino/ Concertina e Arco) - considerado por muitos as melhores armas atuais para a classe, mesmo não extraindo o máximo das habilidades dos músicos; os Tamancos Glamurosos - não apreciados por alguns devido à sua comparação com os calçados de mesma categoria voltados para outras classes; a Jaqueta do Orgulho - que, assim como os Tamancos Glamurosos, têm seus buffs ativados sob determinadas condições, porém, eles ainda não são suficientes para nivelar à classe junto aos seus companheiros de aventura; e Fones Alados - Estes têm um papel importante para a habilidade Ruído Estridente, porém, seu uso termina por limitar os Artistas à skill citada, vez que perdem equipes que poderiam viabilizar uma boa utilização de outra habilidade como alternativa, tomando dois espaços na cabeça. Ainda assim, o que geralmente acontece, é que um ou outro player esperançoso e ousado pegue equipamentos “emprestados” de determinadas classes para tentar arrumar o que não deveria estar tão bagunçado. Isso não dá muito certo, pois o máximo potencial da classe nunca será explorado como as demais, sempre deixando algo a desejar. Nem mesmo as cartas MvP de Bio 5 (Trovador Alphoccio e Musa Trentini) têm uma boa eficiência em uma comparação geral, pois enquanto que estas dão apenas uma porcentagem fixa em hp e sp, não tendo influência direta em nenhum efeito de nenhuma skill dos Músicos, as cartas MvP das demais classes dão aumento direto em ataque (físico, mágico, crítico ou a distância), defesa (física ou mágica), suporte (efetividade de cura) ou mesmo velocidade de ataque. Então, já que não há itens, armas nem armaduras variadas e específicas, que sejam repensados todos os nerfs, bloqueios e fórmulas que atrapalham o bom desempenho de quem curte jogar de Trovador e/ou Musa. Ainda se leva em conta que os equipamentos das outras classes são de altíssima eficiência, com danos e buffs absurdos. Esses itens deram nova vida a certas skills (algumas nem eram mais utilizadas em jogo) de maneira tal que, em não raros casos, o seu uso priva qualquer chance de cura ou revide aos seus adversários, sendo os maiores pivôs do desbalanceamento, vez que “uns têm tudo e outros nada”. A exemplo temos os recentes itens: os anéis da Égide, do Guardião Real e o Anel Obscuro do Algoz (que há pouco já havia recebido o Anel do Rei Abissal), que têm mais valia do que uma carta de MvP ou duas ou três juntas. Uma carta MvP, até então, seria o item mais cobiçado do jogo. O player quer ter, ver e exibir um troféu, fruto de suas conquistas. Apenas comprar diretamente equipamentos que são melhores que os próprios “troféus” não fazem sentido em um jogo, que logo se tornará enfadonho, sem motivação e sem vida. Daria para falar de cada classe, mas o texto iria se estender demais, porém, a situação é totalmente visível para quem tem a prática de jogar Ragnarök. Os músicos não possuem nada de significativo, nem para ataque físico, nem para ataque mágico, nem para defesa física, nem defesa mágica, nem para qualquer outro atributo que venha a existir. São inúmeras as desvantagens que dificultam a jogabilidade e competitividade da classe aqui evidenciada em relação ao jogo inteiro. Desta forma, através de pesquisas, bate-papos, postagens e discussões, podemos compactar, listar e apresentar os principais pontos de interseção e mudanças emergenciais para a melhoria dos Trovadores e Musas do nosso querido Ragnarök. Para um leigo pode até parecer que este texto esteja bastante exigente, mas, pelo contrário, como já mencionado aqui, foram selecionadas as partes mais gritantes e observadas pelos jogadores atuantes e AFKs (esperamos que por pouco tempo), considerando que para uma classe que está presente há mais de 15 anos no Ragnarök e o seu desempenho em relação às outras, o que está sendo apresentado é um resumo com os pontos mais importantes já discutidos e, assim, faz-se o apelo para a desenvolvedora rever seus conceitos e atender as necessidades de seus clientes: Destino das Cartas Ser possível utilizar a skills novamente. Melodia de Morfeu Atualmente a fórmula desta skill não consegue alcançar 100% de chance em monstros ou players, deixando-a assim pouco confiável na prática. Desta forma propomos a seguinte solução: Que na fórmula de chance de aplicar o efeito seja acrescido os atributos de INT e DEX, no intuito de tornar possível alcançar por volta de 50 a 70% de chance juntamente com o nível da habilidade, tornando assim a classe muito interessante para controle de alvos múltiplos. Canto da Sereia Atualmente a fórmula desta skill não consegue alcançar 100% de chance em monstros ou players, deixando-a assim pouco confiável na prática. Então propomos a seguinte solução: Que na fórmula de chance de aplicar o efeito, assim como para a melodia de morfeu, seja acrescido os atributos de INT e DEX, no intuito de tornar possível alcançar 50 a 70% de chance juntamente com o nível da skill, tornando assim a classe muito interessante para controle de alvos múltiplos. Brado de Odin Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém, ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Ela possui muito tempo de recarga, considerando que pode ser apenas utilizada com outro personagem artista no grupo dificultando assim o uso frequente da skill. A solução que propomos seria: 1- Habilitar o uso da skill sem precisar haver outro artista no grupo. 2- Reduzir a 0 a recarga da skill. 3-Consertar o bug: a quantidade de Artistas no grupo não está aumentando o dano. Improviso É uma habilidade pouco confiável, pois além de possuir seus temporizadores de skill, ao lançar a skill aleatória ela também respeita o temporizador da skill aleatória. Ou seja, fica quase que impraticável a utilização desta skill, assim, sugerimos a seguinte solução: Que o tempo de recarga da skill seja reduzido em 1 segundo. Que os temporizadores das skills aleatórias que são lançadas tenham suas conjurações fixas e variáveis reduzidas a 0. Vulcão de Flechas Todos multiplicadores que afetam a skill estão defasados. Atualmente ela está dessa forma no nível 10: Dano%: 1.200% Conjuração Fixa: 0,76 segundos Conjuração Variável: 3,04 segundos Pós-Conjuração: 2 segundos Animação: 2 segundos Comparando com o Vulcan Arrow do Irowiki percebe-se que tentaram arrumar a skill: Dano%: 1.500% Conjuração fixa: 0,5 Conjuração Variável: 1,5 Pós-Conjuração: 0,5 Recarga: 1,5 segundos. Podemos perceber que o dano foi aumentado em 300% e também que foram resolvidos o excesso de cast fixo, variável e a pós-conjuração, e fizeram um ponto muito positivo de terem tirado a animação da skill, porém foi acrescido recarga de 1,5 segundos. Travando mais uma vez a skill. A Solução que propomos é que a skill fique nestes moldes: Dano%: 1.500% Conjuração fixa: 0,5 Conjuração Variável: 1,5 Pós-Conjuração: 0,5 Recarga: não ter Animação: Acompanhar a velocidade de ataque, assim como a Bomba Ácida que perde a animação quando fica com Conjuração Instantânea, ou que pelo menos fique igual ao Chilique de Picky que é possível arremessar outra skill enquanto a animação da primeira ainda está batendo. Hoje, só é possível usar uma outra skill, ou mesmo repetir a skill vulcão de flechas, apenas após a animação da habilidade finalizar. Flecha melódica Todos multiplicadores que afetam a skill estão defasados. Atualmente ela está dessa forma no nível 5: Dano%: 250% Conjuração fixa: 0,3 Conjuração Variável: 1,2 Comparando com outro servidor percebe-se que tentaram arrumar a skill: Dano%: 310% Conjuração fixa: não têm Conjuração Variável: 0,5 Pós Conjuração: 0,3 Podemos perceber que o dano foi aumentado em 60% e também foi removido a Conjuração fixa e diminuído expressivamente o Conjuração variável. Além disso foi acrescido a pós conjuração de 0,3. A Solução que propomos é que a skill fique nestes moldes: Dano%: 310% Cast fixo: não têm Cast Váriavel: 0,5 Pós Conjuração: 0,3 Colocar a animação da flecha melódica vinculada a velocidade de ataque, assim como funciona a animação da skill lâminas de loki. Ruido Estridente Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Ponto1: possui uma recarga muito grande, inviabilizando o seu spam, fazendo com que o player precise de uma skill secundária para utilizar enquanto não pode usar o Ruído Estridente novamente. A única skill viável seria a ressonância pois ela possui parte de seu dano mágico. Porém ela é uma skill de armadilha o que não é funcional em uma caçada de aumento de nível, muito menos de MVP. Ponto 2: Ela sempre possui dano neutro, ficando muito aquém das outras classes mágicas que possuem elementos variados em seu dano. Ponto 3: Ela não possui atributos na fórmula de dano, deixando-a mais uma vez em desvantagem em comparação com outras classes mágicas. Aqui cito com exemplo, onda psíquica, dos feiticeiros, e impacto espiritual, dos arcanos, ambas as skill entram o atributo INT na formula, deixando-o assim em uma vantagem muito grande na ativação de itens com encantamento de epifania, por exemplo. A solução que propomos: Atualmente o equipamento Jaqueta do Orgulho, quando colocado no nível 5 de canção de Frigga, proporciona Velocidade de ataque +10% e Recarga de Ruído Estridente -0,2. Nossa proposta é que fique da seguinte forma, a cada nível de Canção de Frigga o personagem receba +2% de velocidade de ataque e -0,4 de recarga de ruído estridente. Que os fones alados passem a ser apenas equipamento de topo ou apenas equipamento de meio, pois, com tantos itens de outras classes com altos poderes destrutivos, a mudança aqui proposta não terá carácter algum de desequilíbrio no jogo, muito pelo contrário. A outra mudança que propomos seria que o dano do Ruído Estridente seja neutro, porém baseado no elemento da flecha ou no elemento da arma que esteja equipada. Ou seja, se ele usar uma flecha de fogo, o elemento da magia seria fogo, muito próximo do que acontece com os danos físicos que ficam no elemento da arma utilizada ou mesmo da flecha. Por fim, propomos que o atributo INT e/ou DEX seja incluído na fórmula de dano da skill. Ressonância Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com os outros equipamentos, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Vamos começar falando do violino ancestral, que no refino +12 apresenta as seguintes configurações: Ataque: 160 Ataque mágico: 190 Ataque mágico pelo refino +12: +60 Dano mágico Neutro pelo refino +12: +16% Dano de Ressonância e Ruido Estridente: +10% Combo com Botas Ancestrais: +20 de INT 15% Dano mágico. Essa é a melhor arma do tipo violino para a classe, pois possui nível 4 e tem 2 slots, e, atualmente, recebe 2 encantamentos. Perceba que ela tem uma forte tendência a dano mágico, sendo a melhor arma para usar as cartas Alma de Alphocio que aumenta em 60% do dano de ressonância se a arma for nível 4 e estiver refinada no +10. Agora analisando a skill em seu nível máximo, temos a seguinte situação: Ataque Físico: 800% Ataque mágico: 600% É possível perceber que o maior dano dela é baseado no ataque físico, o que fica completamente contraditório, vez que todos os itens que aumentam sua força são baseados em dano mágico. A solução que nós propomos: Que Domínio Musical aumente o dano da skill, a DEX faça parte da formula de dano físico e que a INT faça parte da fórmula de Dano Mágico. Que o dano mágico da skill seja com efeito de ignorar a defesa mágica ou que o dano físico seja fixo podendo tirar % do hp do alvo e seja “never miss”. Que haja um catalisador como uma pastilha elemental para que a habilidade seja sempre ativada em dano neutro (afinal a onda é produzida pelo instrumento e não por um item qualquer) e, ao usar a pastilha elemental, por exemplo, a habilidade assumirá o elemento da mesma. E como a habilidade se trata de ondas de alta frequência, poderia ser aplicado um status de “desorientação”, como medo, alucinação, forçado a sentar ou mesmo o coma, por exemplo, já que ao criar uma ressonância a fonte emite um som de frequência igual à frequência natural do receptor fazendo-os se contorcer, entrando em colapso e se destruindo. Temporal de mil Flechas Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: A skill em seu nível máximo possui essas características: Conjuração Fixa: 0,5segundos Conjuração Variável: 3,5segundos Recarga: 7 segundos Pós Conjuração: 1 segundo A skill possui um dano muito baixo, e tem um excesso de todos os temporizadores q estão vinculados a ela. A solução que propomos seria esta: Ser possível usar violino para usar a habilidade da skill. Desta forma seria possível utilizar o temporal de mil flechas em sinergia com outras skills, além do fato que, no meio do mob, quando se utiliza a skill todos os monstros vêm pra cima do seu lançador e o músico não tem def o suficiente para se manter vivo, às vezes mesmo com um Arcebispo ao seu lado. Então haveria a possibilidade do uso de pelo menos um escudo amenizando o fato. Que a fórmula de dano da skill seja Dano = {[(DES + AGI) × (Fator + 1 x Nv. da skill)] × (Nv. de base ÷ 100)}% Se a Skill For utilizada por Violino o dano seja dobrado. Parecido com a mecânica da habilidade Crux Divinum. Que assim como a skill Tempestade de Flecha, ela não tenha pós conjuração, possibilitando utilizar outras skill enquanto espera a sua recarga. Que assim como a skill de tempestade de flecha, o seu consumo de flechas seja reduzido para os mesmos números de flechas. Que assim como a skill de tempestade de flecha ela não possua Conjuração fixa. Que a recarga seja reduzida para 5,3 segundos. Possibilitando que o trovador possa usar outro temporal de mil flechas quando o efeito da primeira acabar. Caso ele use o arco ancestral ou arco da tempestade. Possibilitando também que a musa possa usar um temporal em cima do outro, caso use os arcos mencionados com o boné de asinhas. Válido lembrar que o boné com asinhas não é tão forte frente aos itens que encontramos hoje disponíveis no servidor, porém fica muito viável tê-lo para uma build de temporal de mil flechas com baixo custo e rendimento aceitável. Poema de Bragi, Crepúsculo Sangrento, Maçãs de Idun, Dança Cigana, Beijo da Sorte e Assovio Não há nenhuma explicação para o fato de os Músicos não poderem ouvir as próprias músicas. Se os mesmos fossem imunes, jamais poderiam se enfrentar. Teoricamente, toda música deveria ser em área, tomando toda a tela, fazendo grandes efeitos nos mais próximos e diminuindo com a distância. Assim propomos a seguinte solução: Efeitos de buffs das habilidades no próprio personagem que produz o som. Não me abandones Passe a funcionar em monstros normais e MvP, pois há restrição na skill. Habilidades de coral Arrumar a parte que melhora (bonifica) o efeito por quantidade de Artistas no grupo. ??? *Uma habilidade de mobilidade decente* A classe dos Artistas não tem mobilidade, não possui uma única habilidade que proporcione esse feito, sua locomoção é muito lenta e isso podia ser muito bem trabalhado usando as propriedades do som como fundamento, pois vemos classes que possuem velocidades ou formas de locomoção incríveis e realmente úteis, por exemplo, Propulsão do Carrinho, Propulsão Traseira e dianteira, Passo Etéreo, Pulo, Pulo do Gato, Corrida, entre outras, fora as montarias específicas de certas classes que combam com qualquer efeito de agilidade. Solução que propomos: Reaproveitar uma habilidade existente (como por exemplo, Canção de Balder – usando os poderes do deus detentor da sabedoria de Asgard- e Balada Sinfônica - unindo as mais perfeitas notas de um concerto), onde na descrição informa que, ao tocar a canção, o seu executor atinge a velocidade do som, e assim, acrescenta-se o efeito de forma funcional e atualizada. Equipamentos Rubi apresentarem Ataque mágico Podemos perceber que as armas sobrenaturais possuem uma certa equivalência com as armas rubi. Porém quando se trata das armas rubis dos artistas (instrumento musical e chicote) essa equivalência não existe. As armas sobrenaturais possuem ataque mágico básico e com o aumento do refino o ataque mágico aumenta proporcionalmente. Já no armamento Rubi, não possui ataque mágico, muito menos o aumento dele proporcional ao refino, por isso propomos que os armamentos rubi possuam ataque mágico básico e também progressão de aumento de ataque mágico proporcional ao refino, assim como são as armas sobrenaturais. Equipamentos que ignoram defesa Apesar da classe ser versátil em dano mágico e físico, ela não possui equipamentos q ignoram defesa, como bota do conjurador, bota do perseguidor, bota imperiais, botas robustas, sapatilha de algodão e etc. Desta forma, propomos que os tamancos glamurosos passem a ignorar defesa mágica e que o calçado seja remodelado com efeitos semelhantes aos citados acima e assumindo um valor correlato para a classe dos artistas. Que seja criado/remodelado um instrumento musical equivalente à Concertina de Arame[1]. Consumo de SP Todas as skills equivalentes às da classe Bardo/Odaliscas e suas evoluções possuem um consumo de SP bem menor, desta forma propomos que seja reduzido em 50% o consumo de todas as skill da classe. Propomos também que os tamancos glamurosos, Jaqueta do orgulho ou outro equipamento que exista ou venha a existir tenham o efeito de reduzir o consumo de SP, assim como o sapato Social ou Pluma Negra, entre outros. Encerramento Em uma observação mais detalhada e sempre se fazendo comparações com as classes do Ragnarök, conclui-se que a classe dos Músicos possui, em praticamente todas as suas habilidades, seja de dano ou de suporte, restrições (de uma só vez) que nas demais não existem ou aparecem de forma alternada ou mesmo, quando existem, romper seus limites é alcançável. As classes têm conjuração fixa e/ou variável em equilíbrio, de forma compensatória; recarga, em sua maioria não muito alta, e quando alta, existe algo que a elimine por completo. Já a classe de Musa e Trovador não possui (mais) uma skill fantástica com altíssimos danos e pelo contextto atual do jogo, a classe tem tudo o que impede ou barra as habilidades, não permitindo que haja o spamm e dano significativo, porém as classes outras têm suas skills com spamm e danos ou trolls elevados, a exemplo da comparação entre Temporal de Mil Flechas e Tempestade de Flechas, onde esta última tem um dano absurdo, ainda recebe buffs do Ilimitar, do Sentinela, gasta muito menos sp e menos flechas, e pode ser facilmente spammável, sem cast fixo; a recarga também é muito menor e ainda se vê que a skill “correlata” dos Artistas possui uma duração/ animação fora da realidade, sem mencionar o fato de que até o ano de 2012, antes do (des)balanceamento da época, a habilidade era muito mais eficiente. Outro exemplo comparativo dado, foi em relação às skills de dano físico e mágico que diferente das de Trovador e Musa, possuem never miss ou ignoram def dos inimigos e têm danos consideráveis. A falta de uma habilidade de locomoção eficiente também foi notada, assim como a necessidade de receber efeitos de suas próprias músicas, como o Poema de Bragi e a Dança Cigana. Salientando que, o objetivo deste texto não é tornar os Músicos mestres do jogo ou superiores a tudo, logo, as sugestões são válidas e pertinentes. Cabe à desenvolvedora avaliar como fará as melhorias e adequá-las de maneira a não causar mais desequílibrio em cima do que já existe nem mesmo compactuar com a disparidade atual. Por um apanhado geral e, sem mais delongas, percebe-se nitidamente e em caráter de urgência, que, para a classe dos Artistas, há a extrema necessidade de alteração nas fórmulas de dano, incluindo atributos, para ter skills never miss, que ignorem def , defm e ainda reformular os seus bônus, e que seja realizado o “desnerfamento” da classe, incluindo correções de bugs, trazendo de volta a sua funcionalidade, melhorando a jogabilidade e interesse por parte de quem se identifica com os personagens, de maneira a contribuir com o desenvolvimento do jogo de forma igual às demais classes, reinserindo-os no atual contexto do Ragnarok. Confiamos fielmente que as alterações sugeridas neste documento, ou mesmo a simples retirada dos nerfs implantados ao longo do tempo - levando em consideração a escassez de equipamentos voltados para a classe - trarão o desejado equilíbrio ao jogo devolvendo o lugar dos Bardos, Odaliscas e evoluções em seu devido patamar, ao lado das outras classes. Créditos ao bROWiki, iROWiki, Divine Pride, aos amigos ingame e cada player que, à sua maneira, acredita e contribui para um Ragnarok longevo e melhor. @Rufio [email protected]@'Lua
  6. Quando eu tento alterar a prioridade do processo aparece esse erro dizendo : Não é possível alterar a prioridade A operação não pôde ser concluída. Acesso negado. Já tentei de tudo que vi na internet e nada resolve.
  7. Bom dia, estou fazendo este tópico para que seja impulsionado em forma de grande escala, para que tragam uma versão do ragnarok para quem tem daltonismo, pois não enxerga alguns monstros ou npcs por conta das cores. Me disseram que no KRO tem essa versão.
  8. Boa tarde pessoal. Estava pensando hoje a respeito dos problemas que tem acontecido ultimamente, que tentando ajudar de alguma forma, queria propor um checklist de desenvolvimentos. Como funcionaria? Nós conhecemos os bugs que temos hoje no Ragnarok. Sabemos que alguns deles são muito antigos, ou provavelmente complexos, ou não estão tão próximos de serem corrigidos pela lista de prioridades, ou simplesmente não vão vir tão cedo por conta da engine ser desatualizada. O fato é que nós (comunidade) sabemos da existência dos erros do jogo e cobramos pelo resultado da WP para a correção dela. Claro, não é só a WP que resolve as coisas, mas como sendo um canal intermediário entre a Gravity e nós, seria melhor termos ao menos uma espécie de check list com os bugs e erros conhecidos, a causa dela, a resposta por parte da WP ou da Gravity, e por fim o status dela. Além disso temos muitos desenvolvimentos ainda no processo de vir para o jogo, mas por razão ou outra, não entraram ou então dependem de outros fatores para serem implementados. Claro que isso não é fácil de fazer nem o ideal né (já deveria ter sido corrigido há muito tempo, I guess? XD), mas como forma de termos algo que chame a atenção da staff, ajude a comunidade a se manter bem colocada quanto a essas situações e ao menos com algum respaldo, seria legal ajudar-mos nem que seja um pouco e por nós mesmos. Assim deve diminuir um pouco as mil e uma cobranças forçadas que muitos exagerados fazem, mas mantém o povo alerta sobre o que têm acontecido de relevante. Isso também foi inspirado na forma que o Vanor apresentou no KN do dia 09/12 , quando falou sobre os problemas que sabemos que estão acontecendo no jogo, dando um parecer mais sucinto e, por fim, alguma previsão para que seja corrigida ou então estudada com mais vigor. Tá, então como seria essa lista? Baseado numa check list própria de onde trabalho, ela seria mais ou menos dessa forma: - LISTA- Atualizações: Conta Unisex Como funciona: Conta pode abrigar personagens de ambos os sexos Situação: Em fase de teste Posicionamento da WP/Gravity: Estão estando os últimos detalhes para a migração da conta atual para a nova versão Preview de Estilista Como funciona: Novo NPC onde será possível visualizar os cortes de cabelo e tintura no próprio personagem antes de selecionar novo visual Situação: Na lista de prioridadesPosicionamento da WP/Gravity: Existem outros recursos novos à frente do estilista como prioridade Bugs: Repetição de Quests do Banquete sem limitação diária O que ocorre: Personagens podem fazer as quests do Banquete sem o limite diário Situação: Em fase de teste Posicionamento da WP/Gravity: Eles identificaram o problema com (pode ser tantos termos técnicos aqui quanto uma informação mais genérica), e vão disponibilizar uma atualização em xx tempo. Bug na skill Impacto de Tyr dos Cavaleiros O que ocorre: O erro acontece quando a skill Impacto de Tyr é utilizada em um mob, porém por estar em cima da chamada "guterline", ela não acerta todos os monstros, mas apenas um, perdendo também seu efeito de 'derrubar' os atingidos pelo impacto e não tendo o dano subsequente. Situação: Sem informações suficientes Posicionamento da WP/Gravity: Até o momento a Gravity não se pronunciou sobre o assunto e a WP não tem previsão de resposta. Sei que não deve ser muito, mas se os usuários aqui quiserem ajudar a povoar o tópico com as informações relevantes, e a staff da WP também puder participar para que nós tenhamos mais detalhes, podermos dar um feedback melhor e mais direcionado à resolução do problema, acredito que seria interessante. Aí conforme todos vão informando aqui, o tópico fica atualizado, bem povoado com as informações necessárias, e meio que virando um log de desenvolvimento por tabela. Agradeço a compreensão e desculpem o incômodo.
  9. eu tava fazendo essa guest: Segredo da Família Real quando agora não consigo acesso ao Monastério Maldito eu preciso de ajuda com uma duvida ou se alguém quiser pode dar uma sugestão... a guest segredo da família real... eu preciso da segunda parte Gael bolg e também eu vi em um site, que essa guest tem como comprar a pilha de livros é que eu perdi a minha pilha de livros e gostaria de saber como eu posso comprar em prontera? e também eu estou sem certeza se fa fiz essa guest pq eu passo perto do garoto, e não da início a guest segredo da família real, talvez eu já tenha feito... eu não sei. mais eu preciso saber Dirija-se ao aeroplano internacional e ative o Agente se aproximando das coordenadas /navi airplane_01 96/61 o que eu tenho que fazer para ativar o agente do aeroplano? quais npc tenho que conversar para ativar esse npc: Dirija-se ao aeroplano internacional e ative o Agente se aproximando das coordenadas /navi airplane_01 96/61 e quais guests eu tenho que fazer para que ele aparece lá? pq eu ja fiz varias e não consigo ativar o agente do aeroplano e em qual aeroplano eu vou para ativar esse agente? PRECISO DE AJUDA...
  10. Então pessoal, eu tô criando esse tópico com uma enorme angústia, depois de um "retorno" frustrado para o bRO/Valhalla comprei acesso aos mapas especiais esperando que eu conseguisse upar tranquilamente e nos primeiros dias foi uma maravilha!Mas com o passar do tempo percebi que os re-spawn/spawn de mobs dos mapas foram completamente reduzidos, E não só dos mapas especiais mas em lugares que upamos comumente, jogo rag a bastante tempo e nem preciso dizer que a famosa MAGDUN está completamente vazia!! você pode logar agora e dar uma olhada no mapa e vai confirmar o que eu estou dizendo, não é mimi pois já tenho ideia do que pode ser o problema. No jogo, existem itens de auto conjuração, conhecidos como auto cast pelos jogadores do servidor. Entretanto, aparentemente algo relacionado ao auto cast de certos itens afetam indiretamente o renascimento de monstros em cada mapa. Por exemplo, aparentemente uma pessoa com esses equipamentos, caso congele o inimigo com a habilidade Congelar, pode acabar fazendo com que esse monstro não renasça, pois o algoritmo do jogo entende que esse monstro foi congelado e ele permanecerá congelado e morto ao mesmo tempo. E no final das contas, o monstro não renascerá, desfalcando aquele renascimento. E isso pode não ocorrer com apenas um monstro, e sim com vários. Podendo fazer mapas como Calabouço de Magma ter renascimento completamente reduzido. Esse problema se consta no International Ragnarok Online, onde foi comprovado por vários usuários do jogo que esse problema veio ocorrer após o surgimento de vários auto casters com a habilidade Congelar. Venho aqui trazer algumas sugestões a respeito do assunto: 1- Desativar o Congelar de Auto Conjuração: Até ter uma forma de resolver isso sem afetar diretamente itens com essa habilidade, deve ser feito algo do tipo para evitar aborrecimento e desistência de seus jogadores; 2- Refazer o tempo de renascimento: Talvez, colocando um tempo de até 10 segundos no renascimento de monstros, possa resolver. Entretanto, o problema pode ser outro; 3- Criar um status de Imunidade ao morrer: Criar um buff que o monstro ganhe ao morrer e renascer, ao qual ele fica imune a status negativos por 2 segundos. Não sei bem como resolver esse problema, o pessoal da gravity vem enfrentando esse problema, porém, algumas sugestões estão ai. Espero muito que a gente consiga resolver esse problema, pois prejudica todos os jogadores do servidor que estão tentando upar e não somente a mim, Caso precisem de mais "provas" irei em vídeo mostrar o meu ponto e postarei aqui! Obrigado pela atenção.
  11. Bom dia gente, tudo certo? Não sei se é exatamente assim que deve se colocar as sugestões e etc, e não lembro de ter visto algo do tipo. Se eu fiz algo errado, me avisem 😧 Enfim, eu queria deixar a sugestão aqui. A volta dos elmos do zodíaco, mas visuais. Pra quem não lembra, existiam itens rops de elmos do zodíaco que hoje quase não são vistos nem pra venda nas lojinhas, mas eram muito legais tanto por serem itens bem diversos, quanto pelo fato de trazerem referências muito fortes de CDZ para nós. Inclusive, foram muito utilizados para fazerem RolePlay e era um saco ter que ficar trocando de hat pra mostrar o visu (na época que eu jogava e tinha um, não existia aba de visuais /sic). E tipo... são visuais maneiros para se ter in-game. São 24 elmos (dividos em coroas e tiaras) e todos são bem legais de serem usados, principalmente se forem visuais. Minha sugestão seria trazer estes itens de volta como visuais, e talvez trazer de uma forma interessante tal como era na época (cada ciclo trazia o par de elmos do signo pela loja), ou então sei lá. Uma coisa que eu NÃO recomendaria seria fazer os itens voltarem para serem exclusivos da conta ou vinculados de alguma forma, pois são bem nostálgicos e tipo...por mais que eu adore a ideia de ter a coroa do meu signo, eu gostaria de ter a coleção e etc. Muita gente faria o mesmo. Além de que são visuais maneirissimos (Sim, Cavaleiro Rúnico com a tintura que deixa a armadura dourada e colocar qualquer um dos elmos <3). OBS: Ah, esqueci de dizer, que se não for pedir mais um pouco e abusar da ideia, mas que os visuais sejam apenas TOPO. Isso implica em várias combinações legais que podem ser feitas (Por exemplo, a Coroa de Gêmeos e Máscara Dourada ou Máscara de Quve ) Enfim, é isso. Deixo como anexo imagem dos elmos para quem não conhece.
  12. Oi!! Sou o bioquímico Voli~ do servidor Thor. Aqui algumas pinturas e fanarts que eu fiz esse ano: Flor do Luar e Raposa de Nove Caudas Dragão Mutante: Você pode me seguir no instagram @antoniorizzatti para ver mais desenhos e fanarts de rag, ou no facebook. Também sinta-se livre para me adicionar no jogo Abraços à todos!!
  13. A Fábula do Cavaleiro As Espadas Lendárias Prólogo Há muito tempo, desde que o Midgard se tornou o lar dos seres humanos, sempre houveram aqueles que lutavam em prol da justiça, liberdade, igualdade, honra. Muitos guerreiros surgiram para proteger a humanidade contra os ataques de toda a sorte de criaturas e raças. No início, usávamos clavas, pedaços de madeira. Paus e pedras. Com o tempo, outras formas de armas foram criadas para exercer essa proteção, armas que apesar de serem criadas até como forma de exibição de poder e habilidade, tinham o intuito de fazer com que os seres humanos pudessem sobreviver às eras de calamidade há muito esquecidas. Talvez o melhor exemplo que tenhamos na história tenha sido a espada. Um pedaço de ferro fino, temperado e amolado para que pudesse cortar, perfurar ou esmagar usando seu peso. Versátil na arte de matar, mas uma peça que simbolizava também a honra. Bom...era assim que deveria ser. A ideia de estudar magia veio justamente do mesmo princípio de estudar a arte da espada. Assim como os cavaleiros foram adotando práticas e técnicas de combate para melhorarem seu desempenho na nobre tarefa de proteger a humanidade, os magos vem se aprimorando na habilidade de moldar a magia da forma como melhor lhe servir. Infelizmente, tal como existem os espadachins ansiosos por poder e glória, os magos também podem cair em depravação por conta de seu desejo e em como a magia pode lhes parecer uma ferramenta tentadora e livre. Aliás, parte da minha tese como professora se dá por encontrar maneiras mais seguras e úteis de usar a magia como uma extensão natural do corpo, não apenas como arma ou forma de comodidade. A humanidade deve muito à própria natureza por ter esse benefício de poder usar a magia através de nossos catalisadores ou dons inatos. Como citei antes, tudo se identifica com a forma como os cavaleiros surgiram e como são hoje em nossa sociedade. Apesar de não terem os mesmos dons mágicos que os magos, eles demonstram grande potencial de aprendizado e de resiliência em meio às grandes evoluções e adaptações da humanidade. Enquanto formas de uso da pólvora para criar armas de grande destruição em rápida cadência foram descobertas e empregadas em Einbroch, a tecnologia criada da época dos Guardiões (até então um mistério considerando a época) agora é usada para criação de autômatos de combate guiados pelos mecânicos de forma que pareceria ingênuo por parte de homens e mulheres brandirem pedaços de ferro para atacar ou defender. Mas para a surpresa de muitos, eles ainda continuam a lutar com suas espadas e lanças. Armas melhoradas por magia ou por minérios ainda desconhecidos, porém não muda o fato de que eles se mantém sempre adaptados. A magia deve seguir o mesmo curso. Devemos sermos melhores e mais eficientes... - Ora, escrevendo sua tese, Professora Layla? - Um homem de idade avançada, corpulento, com um protuberante bigode quase escondendo um sorriso sincero olhava para as anotações em cima da mesa. Uma jovem estava quase debruçada na mesa, escrevendo com caneta tinteiro sobre os pergaminhos que trazia em sua bolsa e colocava rapidamente para escrever, conforme descartava as que julgava imperfeitas. Vestida formalmente, a professora virou-se para o companheiro de viagem. Seus cabelos um pouco longos e quase azulados reluziam as chamas das velas acesas à sua frente, enquanto seus olhos verdes fitavam o gentil senhor ao seu lado na mesa. - Não há tempo à perder, não é padre Honorius? - Respondeu Layla, com uma gentileza gratificante. - De fato. Há muito o que devemos fazer. - O gordo senhor voltou a observar à sua frente. Dentro do aeroplano, os dois estavam em uma cabine mais suntuosa, separada dos demais passageiros, dispondo de mesas e bancos mais acolchoados. Sua cabine ainda ficava colada na parede que dava vista para fora do aeroplano. À frente deles estavam outros passageiros em cabines semelhantes, todos de alta pompa. - Me alegra saber que aceitou esta viagem. - Claro... não há nada nesse mundo que me empolgue mais do que uma busca por conhecimento, ainda mais vindo de minhas próprias pesquisas. - A jovem professora apoiou seu cotovelo à mesa e repousou o queixo em sua mão, mirando o céu pela janela. Mantinha um sorriso sereno. - Finalmente...vou poder realizar meu sonho... Por entre as nuvens, o aeroplano começava a descer e diminuir a velocidade. Era possível ver um hangar de pouso para a gigantesca máquina voadora, e logo mais a frente as construções antigas e rústicas da cidade sede dos espadachins, Izlude. Honorius levantou-se de sua cadeira e se dirigiu para o convés, aguardando o momento de descer do dirigível. Layla, no entanto, continuava a admirar a paisagem. Franziu o cenho e seus lábios desmancharam o sorriso sereno em uma expressão mais séria e preocupada. - Finalmente...vou conseguir encontra-lo...
  14. Boa tarde camaradas, alguém saberia informar o preço atual de um chique +14 no Valhala? Voltei recentemente para o ragna e estou meio perdido, correndo pra tentar aproveitar essa Cheffenia. Desde já agradeço 👊🏻👊🏻👍🏻
  15. Boa tarde meus amadas, a tempo nao consigo atualizar o Ragnarok aqui no trabalho para eu jogar! vou postar o print do que aparece qd eu abro, lembrando que baixei o patch mais atualizado ! Qd abro o patch fica na parte de tentando conectar-se e dps aparece esta mensagem!!!Falha ao tentar.. PEÇO SOCORRO!!!!
  16. Hello povo, Pra começar bem o uso do fórum, vou postar aqui a ficha do meu personagem Raiga Nelliw, conhecido como Demon Slayer. Sim, não é uma fanfic pois, por hora, a história base e os roleplays estão acontecendo, então ainda tem material pra virar história. Por tanto, fiquem com a ficha e espero que gostem. Fanart de Raiga feito por Heitor Amatsu. A outra é uma fanart temporária do Goblin Slayer, ao qual o personagem faz alusão. Se houver alguma irregularidade, avisem o/
  17. Existe alguma espécie de forum, para a versão igualmente p2w desse joguinho maravilhoso para celular? Não me acostumo com a confusão que são os grupos do face e a bagunça do reddit, se tiver um discord global já serve, mas bom mesmo era um fórum 🤤
  18. Boa tarde, gostaria de saber se o uso de teclado/mouse com suporte a macros é liberado ou se inflinge alguma regra. Pois é um recurso do próprio hardware sem necessidade de software. Obrigado antecipadamente.
  19. Boa tarde galera! Bom, eu estou postando isso aqui porque como vcs percebem, não é mais possível jogar a partir de Maquinas Virtuais e Emuladores de Sistemas Operacionais. Pra você rodar o Ragnarok no Macbook é simples. O que é o BootCamp O BootCamp é uma ferramenta presente no Mac OS X 10.5 e 10.6 que permite rodar o Windows em versões compatíveis transformando o Mac em uma máquina dual-boot. Isso quer dizer que você poderá escolher inicializar o Sistema com o Mac OS X ou com o Windows. Requisitos para concluir a Partição - O DVD de instalação do Windows 7 - Um Mac Intel com Mac OS X Leopard ou mais atual - Espaço livre no HD (mínimo de 30GB) - Algumas horas de paciência 1. Prepare o Mac Antes de começar qualquer processo relacionado ao BootCamp em si, é interessante fazer uma faxina no Mac e liberar espaço em seu HD. Após mandar alguns entulhos para a Lixeira, é importante também fazer um backup de segurança de seus principais arquivos.Não precisa ficar nervoso! É pouquíssimo provável que alguma tragédia aconteça, porém, o seguro morreu de velho! 2. Luz, câmera.. Se estiver usando um MacBook, conecte-o à tomada, faça o login em uma conta de administrador e encerre todos os programas abertos - inclusive aqueles que ficam na Barra de Menu e são frequentemente esquecidos. 3. Ação É hora de executar a ferramenta do BootCamp (Aplicativos -> Utilitários -> Assistente do BootCamp) e criar uma partição em seu disco rígido, ou seja, dividi-lo em duas partes: uma para o Mac e outra para o Windows. Com o BootCamp, você só precisa clicar no separador e movê-lo (veja imagem abaixo), até que o tamanho das partes esteja de acordo com aquilo que você precisa. Para o Windows, um pouco mais de 30GB é suficiente, no entanto, vale lembrar que se você for instalar programas pesados, é melhor garantir mais espaço (40GB~60GB). O processo de partição deve demorar alguns minutos e não é aconselhável que você use seu Mac enquanto isso. Pegue uma revista, uma xícara de café e seja paciente! Assim que for criada, a partição está pronta para receber o Windows. Então, insira o DVD do Windows no Mac e clique no botão“Iniciar Instalação”. 4. União de dois universos Com o disco de instalação do Windows no drive, o Mac irá reiniciar e você deve seguir a instalação padrão. Sem truques ou complicações, a instalação é tranquila e só há uma coisa que você precisa saber: o Windows irá pergunta em qual disco o Sistema será instalado. A resposta é rápida: na partição do BootCamp, obviamente. No entanto, esta partição precisa ser formatada em uma extensão que possa ser lida e escrita tanto pelo Windows quanto pelo Mac. Tudo o que você precisa fazer é selecionar a partição em que está escrito BootCamp e clicar em “Opções de disco (Avançado)”. Nestas opções, clique no botão“Formatar” e aguarde. Assim que for terminado o processo, clique em continuar e siga as instruções na tela. Após o processo de instalação em si, em que não há nada a ser feito a não ser esperar, você deve preencher as informações iniciais sobre data e horário, nome do usuário e senha. Feito isso, o Windows está quase pronto para ser utilizado. 5. Golpe final Pronto, os grandes rivais Mac OS X e Windows se tornaram vizinhos e cabe a você saber como usá-los corretamente. Antes de pular de cabeça nesses dois Sistemas Operacionais, há algumas coisas que o usuário Mac deve saber ao utilizar as facilidades do BootCamp, portanto, leia com atenção. Ao ligar o seu computador, é provável que o Windows inicialize automaticamente, como Sistema primário. Há um jeito simples de escolher com qual dos dois SOs o seu Mac irá inicializar toda vez que você liga o Mac. Para isso, basta pressionar a tecla Option (ALT) assim que a tela cinza aparecer. Teclado: Tecla Option é o ALT do Windows Tecla Command é a tecla Windows Tecla Delete é o Backspace do Windows Tecla F14 é o PrintScreen do Windows [VIDEO] https://www.youtube.com/watch?v=lmR1gjhjiko
  20. Bom dia, boa tarde, boa noite galera... Então veio por meio deste trazer os diversos visuais existem até o momento do Ragnarok. Peço a ajuda de vocês também para que me forneçam via "PM" caso estiver faltando algum Visual para eu adicionar e manter sempre atualizado esses visuais.Obrigado desde já! A : B : C : D : E : F : G : K : L : M : Crédito: |TidRe*| (quem montou o tópico [eu]) Obs.: Estou construindo em partes o tópico...
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