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Gente tentei iniciar a missão Terra Gloria, só que quando fui falar com o Nihil M. Heine o npc sumiu, e quando fui tentar falar com npcs que são mais pra frente da quest, não consegui. Alguém sabe o que pode ter acontecido?😢
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Fala galera, tudo certo ? Sou só eu ou alguém mais está tendo dificuldade pra fazer a quest como nos velhos tempos, depois que eu visito os três lugares o NPC Membro da Rebelião não abre a instância que deveria abrir e fica falando isso
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Boa noite pessoal. Fiz a quest do Buongiorno em grupo. Acabei pegando mais tecidos do que o necessário. (Peguei 5 e precisava de 2 só). Agora eles não somem do meu inventário... Não da pra vender, trocar, dropar, guardar, nada funciona, nem mesmo conversando com o NPC da quest. Já aconteceu isso com alguém? Como posso removê-los? Valeu
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Estou finalizando a quest O Sinal seguindo pelo guia do browiki: O Sinal Logo após concluir o passo 60, onde preciso falar com a Rainha dos Mortos, me foi dito para entregar o Simbolo dos Reinos para a bruxa, porém ao chegar na bruxa nada acontecia, então eu fui obrigado a clicar nela e voltar para Umbala, por teste, eu fui até a NPC Dama Agradável, que recebeu o Símbolo e me transportou para uma sala. (Do passo 63) Na sala não teve nenhum dos diálogos que estava escrito no guia, não recebi o "Tônico da bruxa" algum nem "Medalhas da bruxa", simplesmente pulou para o passo 63, onde encontro Serin e batalho, novamente, nenhum dos diálogos previstos aconteceram, apenas uma versão ralé do "Senhor da Morte" me atacou, venci e pronto. Fui transportado de volta e não consigo fazer mais nada, a Dama Agradável agora só diz que esqueceu quem eu era, e nenhum dos outros NPCs que falei anteriormente na Quest me dizem nada, o Homem Deprimido me deixa voltar na sala da fonte, mas a Rainha não diz nada de importante também, nem a bruxa, nem a menininha, nem Valquiria, alguém sabe como eu faço para resolver isso?
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Boa tarde pessoa, estou com uma dificuldade em finalizar uma quest "Outra dimensão", segui todos os passos em Outra Dimensão - bROWiki e acessei Ash Vacuum, porém a quest continua aparecendo na lista de quests, anexei no tópico a imagem da quest aparecendo, procurei na internet e não encontrei onde fica esse NPC para finalizar a quest. Fiz essa quest para poder fazer a quest Viagem Dimensional - bROWiki, eu vou até o início da quest "Encontre uma Pilha de Trapos", clico no ícone de conversa, mas pro meu personagem não mostra a conversa da quest, acredito que porque a quest "Outra Dimensão" ainda apareça na minha lista de quests. Se alguém puder me ajudar ai a finalizar essa quest "Outra Dimensão" agradeço.
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No decorrer do Episódio 'Operação Militar' criei um grupo para entrar na instância dos caça-corações, da mesma forma com fiz com meus outros personagens antes da última atualização (atualização contendo o novo episódio 'Ilusión'). Apos a última atualização eu não consigo entrar na instância para avançar a quest. Recebo a seguinte mensagem ao falar com o Comandante da Tropa: "Você não pode fazer essa instancia sem ter completado a missão inteira.". Foram adicionados mais passos a este episódio com a última atualização? Como devo prosseguir? Imagem em anexo, desde já agradeço a atenção.
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Bom dia, nunca usei o fórum antes, mas estou com um problema chato no jogo. Estava fazendo as quests para ter acesso ao ninho de nidhogg, e creio que a quest outra dimensão esteja bugada, quando cheguei no passo 15 (do browiki) para falar com o munkenro pra matar os invasores ele diz que já tem alguém fazendo a Quest e eu devo aguardar, só que já tem uns dois dias que eu tento passar dessa parte e ele diz a mesma coisa. se alguém puder me ajudar, essa quest é pré-requisito pra instancia do nid, e eu queria fazer pra poder farmar as moedas do explorador. Vlwww.
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Olá pessoal! Tudo bom? Estou com um pequeno problema com as quests de Mora. Consigo fazer normalmente as do Labrador, porém o meu Chow-Chow não completa a missão, ele diz "Você pode perguntar ao Vendendor de Mercadorias Diversas quais foram os detalhes da tarefa anterior?" Vou no mercador e ele me diz o seguinte: " Bem-vindo. Em que posso ajudar?" - Eu concluí uma tarefa - "Ah. Já? Aguarde um minuto enquanto verifico os documentos. Humm..(nome do meu personagem). Pode ser um erro, mas de acordo com os documentos a tarefa não era sua." Na Lista de Quests diz que não tem mais tarefas hoje e para retornar 2020/04/12 08:07. E segue assim, faz um bom tempo. Estou fazendo algo errado? Esse personagem é o único que possui acesso a Mora.
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Bom dia a todos!! Para os que se encontram perdidos, sem saber o que fazer ou como upar, segue um mini-guia que nós do Clã Snow preparamos. Espero que gostem e aproveitem GUIA DE UP DO LEVEL 1 AO 175 - CLÃ SNOW #VALHALLA Do level 1 ao 10 não existe segredo, o melhor caminho são as quest's do Campo de Aprendiz, que deve te levar até o level 10 ou 12. No que se refere ao Aprendiz-T, a melhor opção seria o sul de prontera, matando Porings até pegar level 3 e depois ir caçar Pupa no Sul de Payon. 10-55: Caso você esteja criando um char secundário e/ou já tenha uma boa condição financeira, recomendo upar usando o combo de Assistente Alice/Ktalla + Carta Fumacento. Da para ir pra Caverna dos Orcs (orcsdun01) desde o level 10, utilizar esconderijo e matar o mob com Impacto Explosivo da Assistente. Com Diário da Aventura ativado, você ganhará praticamente um level por mob que matar, possibilitando que pegue level 55 em menos de 45 min. 10-19: Melhor opção é up no mapa dos Esporos (pay_fild08), sendo uma boa opção pela XP e drop de morango, que vale até 3k. No caso de GS na porta do mapa dos Esporos, outra opção é o mapa das Jiboias (pay_fild02), que também dropam morango. * No level 11 já é possível realizar a sua inscrição no Grupo Éden e conseguir os equipamentos iniciais, com exceção da arma. ** Caso possua equipamentos iniciais tops (Succubus, armas RWC, FaW, Set Kafra, Proteção do Gigante, Bata de Etran +12, por exemplo), é possível ir para o mapa sul dos esporos e ir upar nos Pé-Grandes (pay_fild07) já nos leveis 13/14. 19-26: Ao atingir o level 19, caso esteja nos esporos, basta entrar no portal sul do mapa que você chegará no mapa dos Pé Grande (pay_fild07). Esse mapa é bom de upar pelo drop de Mel e pelo fato dos monstros serem passivos, assim facilitando a vida dos caster (magos e ninjas, por exemplo). Outra alternativa, para os que já possuírem dano em área, são os mapas dos Peco Peco (moc_fild01 e moc_fild02), já que eles são semi-agressivos (detectando golpes em monstros similares) e estão em boa quantidade no mapa. * Caso já tenha equipamentos iniciais tops, como os já citados, é possível ir para o mapa dos Salgueiros Ancião (pay_fild09) no level 19. 26 ao 35 - Primeira arma do Grupo Eden: Ao atingir o level 26, é possível se inscrever no Grupo Éden e, ao completar uma pequena missão, conseguir o primeiro equipamento que te ajudaram no decorrer dos seus primeiros leveis na classe 1-1 e como transclasse. A direita do mapa dos esporos, encontram-se os Salgueiros Ancião (pay_fild09), monstro agressivo, de propriedade fogo, que era um dos principais responsáveis por alimentar os servidores dos famigerados GS, os quais pode ser vendidos por mais de 30k. * Igual os outros mapas, caso tenha equipamentos bons, é possível já ir para a Vila dos Orcs (gef_fild10) no level 31. 30-45 - Segunda arma do Grupo Eden: Uma opção de UP é no mapa dos Lobos (moc_fild03), os quais são semi-agressivos e estão em grande quantidade. Para personagens casters ou que estejam utilizando assistentes com dano em área (Alice, por exemplo) é uma ótima e segura opção. Outra opção, mais utilizada por render mais XP e ter altas possibilidades de PT no mapa, é a Vila dos Orcs (gef_fild10). Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Senhor dos Orcs (MvP), além dos monstros serem agressivos. * Ao atingir o level 40, é possível completar a segunda tarefa e conseguir o próximo conjunto de equipamentos. ** Caso tenha bons equipamentos, é possível ir para a Caverna dos Orcs (orcsdun01) no level 37. 45-55: Chegando ao final da primeira parte de nossa jornada (Classes 1-1), temos já citada Caverna dos Orcs, cuja entrada fica no Spot 7 da Vila dos Orcs. Essa é a melhor opção para up pelo fato dos monstros serem morto-vivo (tomam dano elevado de fogo e sagrado), XP excelente, grande quantidade de mob e alta possibilidade de existir PT no mapa. Vale ressaltar que existe a possibilidade de ter vários Bioquímicos no mapa upando homunculos ou do pessoal soltar GS para ir contra eles (em uma eterna batalha sem vencedores). Nesse mapa, as classes que mais se beneficiam de UP solo é espadachim (impacto), justiceiro (desperado), noviço (curar) e arqueiro (chuva de flecha). * Caso seja da classe mago, arqueiro ou ninja, a melhor opção seria ir para o mapa dos Hode's (moc_fild17) no level 48 e permanecendo lá até conseguir level de classe 50. 55 ao 71 - Equipamentos avançados: A melhor opção é iniciar o up em Hode (moc_fild17) para pegar os leveis de job iniciais da 2ª classe, eles são do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidade e ataques do elemento Fogo. Aqui precisa ter cuidado pois existe a possibilidade de trombar com o Freeoni (MvP), além dos Arenosos que são agressivos e usam furtividade. Depois de alcançar Job 10-15, recomenda-se as quests do Eden da Flor de Planta Carnívora (com evento da rifa, o preço da flor tende a despencar, sendo o momento perfeito para estocar o máximo possível). Caso não tenha dinheiro ou não queria gastar, uma boa opção é seguir para o mapa da direita e upar nos Arenosos (moc_fild16) até pegar o level 71, como informado anteriormente, eles são agressivos, do elemento Terra e usam furtividade. * Ao atingir o level 60 é possível completar a missão do Instrutor Ur, no Eden, e assim conseguir a versão avançada dos equipamentos. 71 ao 80: Pra magos, o melhor mapa é Grand Peco, Planta Carnívora e Bode (yuno_fild08 e yuno_fild11). Com exceção da Planta Carnívora, eles são semi-agressivos (somente atacando caso um da espécie deles ataquem primeiro) e do elemento Fogo. Assim, o mais indicado é usar habilidades e ataques do elemento Água, de preferência dando IK neles. Por sua vez, pra Sacerdote ME, o melhor mapa é o da Alma Penada e Druida (gl_church), já que eles sofrem dano elevado de habilidades e ataques da propriedade sagrado e suas cartas valem uma quantia significativa para iniciantes. Todas as demais classes se beneficiam mais do mapa dos Petites até atingirem o level 80 (gef_fild06), pois tem maior probabilidade de ter grupo no mapa. Os monstros são agressivos e do elemento Terra, sendo indicado o uso de habilidades e ataques do elemento Fogo, bem como o uso de uma Carta Petite Voador (30% de resistência à raça dragão), que reduz o dano causado pelos Petites. *Caso tenha dificuldade em upar em Petite, sugerimos que desça para o mapa sul e vá enfrentar os Petites Voador. Os monstros nesse mapa continuam sendo agressivos porém são mais fracos e, com exceção do Petite Voador, são do elemento Terra, razão pela qual os ataques e habilidades de elemento Fogo são recomendados. 80 ao 95: Para mago, o melhor mapa continua sendo o dos Bodes (yuno_fild11), pois conseguem ser IK com as lanças de gelo, e o dos Stapos (ve_fild07), onde a probabilidade de conseguirem achar grupo é maior. Cumpre ressaltar que todos os monstros no mapa dos Stapos são do elemento Terra, então habilidade e ataques do elemento fogo possuem significativa vantagem. Para sacerdotes ME, o mapa dos Sacerdote Maldito garante que possam matar com 2 curas ou com 1 ME (Cemitério de GH - gl_chyard), sendo acessível via Kafra Especial, Calabouço 1. Nesse mapa também estão presentes a Alma Penada e o Druida Maligno, entre outros, que também tomam dano do elemento sagrado. Para classes com alta precisão (caçadores e LK's, por exemplo) e classes críticas, eu recomendo o mapa dos Roween, já que a alta destreza/crítico ajudará de forma significativa o up (ra_fild12). Vale ressaltar que todos os monstros são agressivos e do elementos vento, então habilidades e ataques do elemento terra são recomendados. Para todas as demais classes, o melhor mapa é Stapo até o 95 (ve_fild07), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, calabouço 2. Todos os monstros são do elemento Terra, sendo recomendado o elemento fogo, sendo o Stapo o único monstro passivo do mapa. Outra alternativa bem usada pelos jogadores é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las para uma PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). Caso tenha bastante money para investir, uma opção mais rápida porém cara é a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), entre os leveis finais da 2ª Classe (85-99), com Insurgente ou Ranger. Normalmente são vendidas no primeiro andar do Éden ou na entrada da caverna, acessível também pela Kafra Especial. 95-110: O melhor mapa, infelizmente, é o do Magmaring (ve_fild03), o qual pode ser acessado via Kafra Especial 2, entrada do vulcão. Como nos Stapo, esse mapa também possui drosera e muscipular (agressivos e elemento terra) mas a diferença está no monstro passivo, já que o magmaring é do elemento Fogo e tem mais HP. Nesse mapa, recomenda-se o elemento água. Caso esteja cansado dos magmarings, existem outras alternativas, como Siroma (elemento água, passivo e localizado no primeiro andar da caverna de gelo - ice_dun01), Lobo do Deserto (elemento fogo, agressivo, localizado no mapa sul da caverna de gelo) e Kobolds (elementos diversos, agressivos e dois mapas pra baixo e um para direita). Para tanto, caso tenha dano em alvo único elevado, recomenda-se as Siromas. Por sua vez, os Lobos são indicados para as pessoas que tem dificuldade em mobar mas possuem dano em área bom, já que são agressivos e possuem pouca vida. Por fim, os kobolds são indicados para PT's com killers em área que possam se valer de asas de moscas, teleporte ou equipamentos com o mesmo efeito para maximizar a efetividade do up. Se tiver char EP, classes com alto dano em área ou uma PT já formada, uma ótima alternativa é o Hospital de Malaya, o qual rende uma XP excelente até o level 110/115. Para tanto, é necessário fazer as duas quests de Malaya (https://browiki.org/wiki/Vila_Cautelosa e https://browiki.org/wiki/Enfermeira_em_Porto_Malaya). Outra opção é a Pirâmide Modo Pesadelo, com as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito), podendo ficar do level 106-118. Caso tenha zeny, uma opção seria a compra de leech no segundo andar da Caverna de Magma (mag_dun02), na qual é possível permanecer do level 106 até o level 120, no máximo. Normalmente o pessoal vende na entrada da caverna ou no primeiro andar do Éden. Por fim, uma opção boa de UP é a realização das missões do Eden (91-99), as quais rendem uma boa xp e são repetíveis a cada três horas, bem como a missão do Olho de Hellion (https://browiki.org/wiki/Olho_de_Hellion) que lhe garantirá praticamente 1 level inteiro com diário ativo. É recomendado verificar se existem pessoas na mesma faixa de level que vocês e que estejam fazendo as quests para chama-las paraa PT, já que os personagens que estão no mesmo grupo recebem a contagem normal se o monstro morrer na mesma tela que eles (boa saída para suportes). 110-120: Infelizmente, grande parte dos jogadores estão presos em mapas de UP específicos, razão pela qual tradicionalmente vão para o Templo de Rachel (ra_san01) e ficam lá até o level 120. Contudo, considerando o tamanho da quest de acesso (https://browiki.org/wiki/Criança_Desaparecida e https://browiki.org/wiki/Santuário_de_Rachel), o número reduzido de monstros e a possibilidade de KS, recomenda-se o UP em mapas alternativos. Para as classes de alvo único (críticos e autocast's, por exemplo), a melhor alternativa seria continuar na Pirâmide Modo Pesadelo, dessa vez no 2 andar, realizando as Quests diárias do Gato Suspeito (https://browiki.org/wiki/Gato_Suspeito) até o level 119 e depois se dirigir para os Golem de Brandium (man_fild02) até o level 122. Outra alternativa (e a que eu mais gosto) é o Feudo de Britoniah (gld_dun04), primeiro andar (106-120). O mapa é relativamente vazio, possui bastante mob das raças demônios/morto-vivo e dos elementos sombrios/malditos, razão pela qual tomam dano elevado de habilidades sagradas e do elemento fogo. Nesse mapa é indicado o uso do Vestido Abissal e da Carta Ursinho (-30% de dano de morto-vivo). Por ser Feudo, o mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Senhor das Trevas e Doppel) e precisa pagar 10k cada vez que for entrar. Seu acesso se dá pelo Feudo de Britoniah, o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Outra alternativa é Ruína de Juperos (juperos_01) até o level 120, com a Carta Besouro-chifre (35% de redução de dano a ataques a distância) ou habilidades nesse sentido. Esse mapa é ideal para RG, Feiticeiro (com Kahii) e outras classes com dano em área e alto sustain (RK/Insurgente/etc). 121-129: Saindo do level 120, a melhor saída é o Feudo de Luina (fld_dun02), primeiro andar. Como o Feudo de Britoniah, esse mapa somente fica liberado de quarta-feira (17hs) até domingo (16hs), possui dois MvP's (Maya e Abelha Rainha), precisa pagar 10k cada vez que for entrar e seu acesso se dá pelo Feudo de Luina (mapa a esquerda de Al de Baran), o qual pode ser acessado via Kafra Especial, feudos. Nesse mapa todos os monstros são insetos e tomam dano elevado do elemento fogo. É indicado o uso da Carta Pé-Grande no escudo. Caso queira, existe a possibilidade do Lago do Abismo (Kafra Especial, Calabouço 2). Lá você pode ficar até o 130 matando os Ferus e, se conseguir, matar até o MvP (Detardeurus) que rende uma excelente XP. Recomenda-se a utilização de uma Carta Petite Voador no escudo para reduzir o dano em 30%. Outra alternativa muito usada é a instância do Pesadelo Musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical), entre os leveis 120 até 140, o qual rende duas XP's excelentes (MvP e com o NPC ao final da instância), além de bastante Cristal Azul, Vida Verdejante e Dente de Marfim (item da instância). O Dente de Marfim pode ser trocado por itens dentro da instância com chance aleatória (inclusive Arco Gigante) ou no evento da Ordem dos Exploradores por itens exclusivos (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores). Para tanto, recomenda-se inicialmente ir em grupo e com Vestido Abissal ou outra armadura de propriedade Sombria/Maldita. * Uma dica é que é possível invocar dois pianos, dobrando as chances de drops, caso selecione as opções descritas na imagem a seguir. 130-140: Chegando no 130+, as opções começam a ficar escassas, se resumindo basicamente à realização de instâncias e quest's. As mais famosas são: 1) Charleston em Crise (https://browiki.org/wiki/Charleston_em_Crise) - O MvP somente tem bastante vida, já que é fraco e não usa habilidade. O maior problema nessa instância é o tamanho do mapa e o fato de você precisar ficar indo e voltando para a sala do laboratório toda hora, além dos diálogos grandes. Quando estiver fazendo essa instância, é recomendado que pegue também a quest Limpeza de Disco pois ela rende um Componente de Charleston e XP razoável ao custo de precisar matar 50 roborings. 2) Maldição de GH (https://browiki.org/wiki/Maldição_de_Glast_Heim) - O MvP tem defesa física e mágica baixas e os monstros no geral são fracos contra o elemento sagrado. Nesse mapa o mais importante é tomar cuidado com os Arclouses e com os Raydrics Arqueiros, bem como não esquecer de falar com os NPC's, já que pode bugar a quest e impossibilitar o acesso depois para a Estátua Estranha e assim conseguir os itens da instância e as manas extras. 3) Ninho de Nidhogg (https://browiki.org/wiki/Ninho_de_Nidhogg) - Essa instância é chata pois é necessário fazer algumas quests antes (https://browiki.org/wiki/Guardiã_de_Yggdrasil, https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro, https://browiki.org/wiki/Relatório_ao_Velho_Mundo, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo) e ser chata pelo labirinto e pelos monstros presentes, em especial a Phylla (https://www.divine-pride.net/database/monster/2021/phylla) que usa esfera d'água, congelar e lança de gelo. Contudo, a XP do MvP é excelente, o drop dele valem bastante (Arca de Tesouro e Escama Vermelha-Escura) e ele é fácil de matar. 4) Scaraba (https://www.divine-pride.net/database/map/dic_dun02/) - Esse mapa já foi bastante usado para UP, em especial quando o limite era até o level 150. Os monstros são do elemento terra e da raça inseto, razão pela qual classes com habilidades do elemento fogo tinham uma incrível facilidade para upar nesse mapa, ainda mais considerando que, ao usar a carta pé-grande, você não tomava muito dano dos monstros. Esse mapa perdeu um pouco de força com a vinda das quests diárias de Verus e pelo número elevado de quests para obter o acesso (https://browiki.org/wiki/A_Ordem_Secreta_de_Doha, https://browiki.org/wiki/Visita_do_Manuk, https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio, https://browiki.org/wiki/A_Fada_e_a_Árvore e https://browiki.org/wiki/Outra_Dimensão ou https://browiki.org/wiki/Para_o_Novo_Mundo). 140-145: A melhor saída são as quests diárias de Verus, que dão uma quantidade absurda de XP, em menos de 5 dias você consegue pegar 145 (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus). Para tanto, é necessário fazer algumas quests que estão listadas como pré-requisitos (https://browiki.org/wiki/Recrutamento_de_Escavadores, https://browiki.org/wiki/Investigando_o_Passado, https://browiki.org/wiki/Registro_de_Memórias e https://browiki.org/wiki/Sobrevivendo_no_Abrigo). As quests são relativamente fáceis de serem completadas. * Uma escolha que normalmente pessoal faz é a de completar todas as quests porém não entrega-las de imediato. Antes de entregar, eles começam a Instância da Charleston em Crise, já listada acima, e utilizam o diário da aventura ou manuais logo antes de matar o MvP. Após completar a instância, retornam até Verus e entregam todas as quests, assim aproveitando melhor a XP. Dependendo da classe e dos equipamentos, é possível ainda fazer a Instância do Pesadelo Musical antes de entregar ou, alternativamente, ir upar no mapa do Instituto WISH de Pesquisa (https://www.divine-pride.net/database/map/verus02/), pela XP excelente dos mobs. Ainda existem alternativas, como as instâncias: 1) Covil de Vermes (https://browiki.org/wiki/Covil_de_Vermes) - Embora seja uma instância relativamente fácil de fazer, com exceção do MvP, os principais benefícios são a XP do MvP e os equipamentos que você pode receber (Pele da Rainha Verme, Perna da Rainha Verme e as cartas) que possuem um valor razoável. Os monstros são todos da raça inseto. 2) Fábrica do Terror (https://browiki.org/wiki/F%C3%A1brica_do_Terror) - Como ocorre com a Maldição de Glast Heim e com o Covil dos Vermes, o principal atrativo dessa instância está nos itens que você pode receber ao completa-la e nas cartas, bem como na possibilidade de se utilizar as moedas que você recebeu para forjar equipamentos (Laço de Celine, por exemplo) ou troca-los no evento da Ordem dos Exploradores, já citada anteriormente. Os monstros nessa instância são todos do elemento Sombrio/Maldito, sendo que a MvP possui habilidades do elemento sombrio (sendo altamente recomendado o uso do Vestido Abissal), se cura caso sua sombra não receba dano similar à ela e pode zerar o SP e depois refletir todos os danos que receber (ao ficar "amarela"). 3) Laboratório Central (https://browiki.org/wiki/Laborat%C3%B3rio_Central) - O Laboratório Central é famoso por ter a possibilidade de invocar três mvps aleatórios, escolhidos dentre as listas. Em verdade, fora de cheffenia essa é a melhor opção para matar MvP e dropar itens, bem como treinar para cheffenia. Outras opções menos utilizadas são os mapas de UP normais, como a Torre de Bifrost (https://www.divine-pride.net/database/map/ecl_tdun01/), na qual todos os monstros são do tamanho pequeno, e o Campo Florescente (https://ragnaplace.com/bro/map/ecl_fild01/campo-florescente), matando Petal e Menblatt, cujas cartas possuem um valor razoável, bem como as quests do novo episódio do Banquete Real, entre as quais cumpre destacar a das "Aventuras na Prisão" (https://browiki.org/wiki/Aventuras_na_Prisão) por dar uma XP bacana e várias Marcas do Herói. 145-160: Chegando na reta final, a melhor saída sem qualquer dúvida é a instância do Sussurro Sombrio (https://browiki.org/wiki/Sussurro_Sombrio), que rende uma XP ótima dos monstros e, ao completa-la pela primeira vez, é possível retornar diversas vezes até o final da duração do passe, sendo necessário que saia do grupo e monte um novo. Cumpre ressaltar que o intervalo dessa instância é de três dias. 160-175: Para finalizar temos a melhor opção que é a desejada Cheffenia (https://browiki.org/wiki/Cheff%C3%AAnia) e, em segundo lugar, os Mapas Especiais (https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais), podendo a ordem trocar de posição dependendo da classe a ser utilizada. Caso queira upar sem depender desses eventos, é possível pegar os leveis necessários por meio das quests diárias de Verus (https://browiki.org/wiki/Aventuras_em_Verus), que dão uma quantidade absurda de XP, e com a instância da Charleston em Crise. Para tanto, a dica que damos é realizar todas as quest's diárias sem ativar qualquer item de bônus de xp (manual, enciclopédia, diário da aventura, combo kafra, etc) e não entregar. Assim que tiver completado todas, você faz a Instância da Charleston em Crise, completando a quest dos 50 Roboring sem entregar, e, quando estiver para matar o MvP, você ativa todos os itens e equipa o combo kafra e demais itens de XP. Ainda com os equipamentos e itens ativos, você entrega a quest dos Roborings e termina a instância de vez. Feito isso, aproveite o restante do bônus de XP para entregar todas as quest's diárias de Verus (recomendo o uso de uma Poção de Guyak para acelerar a entrega) . Fazendo isso, eu pegava 19% do 174 pro 175 por dia, fora a XP dos monstros da quest. AGRADECIMENTOS: Agradeço a todos que colaboraram para elaboração desse Guia: Herbert "Saöri" Matias, Rogério "Salin" Policarpo, @Nícholas, demais membros do Clã e todos que auxiliaram com informações e dados. Bom up para todos!
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Enton gente.... pra que diabos serve as abóboras esmagadas q os jakks dropam? não da pra derrubar nem guardar no armazém, também não achei nenhuma quest que precise delas.
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Na finalização da quest do Sicario a Mayshell me entrega uma caixa joias e sou reconhecido pela guilda com uma nota A, solicitando que encontre Bercassel, contudo, ao falar com Bercassel o mesmo não reconhece a informação de Mayshell e não concluindo a quest. ISSO É UM BUG! AJUDEM
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Retirado para não ficar ad eternum na internet.
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Bom dia jovens Taekwons, Flor de Veneses aqui, e hoje eu queria trazer um pequeno guia de como conseguir os itens da quest de Mestre Taekwon. Sei que isso é algo um pouco fútil do ponto de visto de alguns, mas por incrível que pareça, recebo muitas mensagens perguntando se possuo os itens para fazer doação. Até aí tudo bem, pois eu sempre tenho um estoque quase que infinito desses itens hahaha mas o ponto em questão é para o servidor Valhalla. Recentemente, estou realizando alguns "testes" com meus Mestres Taekwon no Valhalla, e notei que esses itens são extremamente difíceis de achar vendendo. Tanto que para todos os Mestres que montei, eu mesmo tive que dropar todos os itens. Isso me fez entender porque sempre recebo tantos pedidos de doação desses itens de jogadores do Valhalla. Então pensando em ajudar os dois servidores, mas em foco no Valhalla, resolvi compartilhar as formas que senti uma facilidade maior de adquirir os itens da quest Primeiramente vamos apenas relembrar os itens que são necessários para a quest da classe do Mestre Taekwon (para o guia completo da quest clique aqui: Mudança de Classe - Mestre Taekwon). Na parte da quest que você precisa falar com o Mestre Andarilho, Moogang, na cidade de Comodo, ele solicitará as 4 pedras elementais. Para conseguir elas, eu considero essas duas maneiras as melhores: Dropando os minérios menores (Sangue Escarlate, Cristal Azul, Frescor do Vento e Vida Verdejante) e usar com um Ferreiro a habilidade Produzir Pedra Fundamental. São necessários 10 de cada minério menor para produzir uma pedra elemental perfeita. Mas vale lembrar que existe a chance de falhar e você perder os minérios menores. Sinceramente não sou muito apto dessa maneira não, pois o Cristal Azul por exemplo, tem uma porcentagem apenas um pouquinho maior de drop que o Gelo Místico... Então dropar 10 deles para no final a habilidade ainda falhar... não é nada legal. E a outra maneira é dropando as pedras elementais já prontas dos monstros. Irei sugerir os monstros mais indicados para dropar os itens, considerando que você irá dropa-los com o Taekwon de level 50~60, que é mais ou menos o level que você terá quando for mudar de classe. Pedra Elemental Fogo: Coração Flamejando. Monstro: Marduk. Mapa sugerido: Esfinge (3) (in_sphinx3). ---------------------------------------------------------------------------- Pedra Elemental Água: Gelo Místico. Monstro: Tritão. Mapa Sugerido: Túnel Submarino (5) (iz_dun04). ---------------------------------------------------------------------------- Pedra Elemental Vento: Vento Bruto. Monstro: Mosca Caçadora. Mapa sugerido: Calabouço de Geffen (1) (gef_dun00) Observação: Mate também os Poporing que tem no mapa, pois as vezes os players (MACROS) que sempre ficam ali, deixam o loot no chão e o Poporing come o item. ---------------------------------------------------------------------------- Pedra Elemental Terra: Natureza Grandiosa. Monstro: Arenoso. Mapas sugerido: Deserto Sograt (17) (moc_fild17) ou Deserto Sograt (16) (moc_fild16). Observação: Se você optar por ir no mapa moc_fild16, tome cuidado pois a quantidade de Arenosos no mapa é grande, e no seu nível atual, se juntar muitos deles, você pode acabar morrendo. ---------------------------------------------------------------------------- OBSERVAÇÃO: Não mencionei aqui a habilidade Análise Elemental da classe Feiticeiro, pois tendo em vista que você já possui um personagem 3rd, adquirir os itens não é problema nenhum para você. o Foco do guia são jogadores que as vezes optam por já começar o jogo com a classe de Mestre Taekwon, ou que até mesmo possui outras classes no jogo, mas não é forte o suficiente para dropar os itens de monstros que possuem uma chance maior de drop. Depois de conseguir as pedras elementais e entrega-lás ao Mestre Andarilho, dentro da Sala das Estrelas, a NCP Cheehee, Mestra das Estrelas (e da paciência), irá pedir para você levar até ela mais dois itens, que são Fragmento Estelar e Poeira Estelar. O Fragmento Estelar segue o mesmo princípio das pedras elementais. Caso queira fabricar um, basta levar 10 Poeiras Estelar para um Ferreiro e usar a habilidade Produzir Pedra Fundamental (nesse caso, o Fragmento Estelar é o único que tem 100% de chance de ser produzido). Mas caso prefira, também é possível dropar o Fragmento Estelar pronto de monstros, assim também como a Poeira Estelar. Os monstros que sugiro são os seguintes: Item: Fragmento Estelar. Monstro: Golem Estalactítico. Mapa sugerido: Ruande, a Caverna do Norte (beach_dun2). Observação: Tome muito cuidado com as Nereidas que existem no mapa. ---------------------------------------------------------------------------- Item: Poeira Estelar. Monstro: Arenoso. Mapa sugerido: Deserto Sograt (17) (moc_fild17) ou Deserto Sograt (16) (moc_fild16). Observação: Como o Arenoso também dropa a Natureza Grandioso, segue o mesmo cuidado que mencionei anteriormente caso opte por ir no mapa moc_fild16. Um conselho que dou é você já fazer a quest com todos os itens em mãos. Por mais que pareça óbvio, já me deparei com jogadores que não tinham o Fragmento e Poeira Estelar, foram "expulsos" para fora da sala e não sabiam como voltar... Caso isso aconteça, basta falar novamente com o Mestre Andarilho em Comodo, e falar que deseja voltar para a Sala das Estrelas, que ele mandará você para dentro novamente. ---------------------------------------------------------------------------- Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: veneses e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio.
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Boa Tarde! A questão é a seguinte, nessa quest o NPC (Chefe Nyas) pede para entregar 1 molho saboroso, 10 sacolas de grãos e 1 comida aleatória, mas não consigo descobrir qual comida é essa nem falando com o NPC que não repete qual é a comida que pediu (iniciei a quest há muitos meses e não lembro o que ele disse quando iniciei) e nem na aba de Quests (Prints abaixo). Vou realmente ter que testar comida por comida?
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Senhores Atualmente nosso Ragnarok passa por inumeras alterações sendo a maioria de vontade e solicitação da propria comunidade. Com base nisso venho ilustrar e propor algumas alterações que seriam altamente interessantes para nós mecânicos, que atualmente sofremos com opções decentes de armas de uma mão. Machados existem apenas 03 utilizáveis de uma mão, sendo o principal o Machado Orc (4) e estamos presos a esta arma ja tem um bom tempo. Armas de uma mão como maças já existem em um numero maior se comparado a machados de uma mão, mas estas maças estão extremamente desatualizadas e caberia a elas serem retrabalhadas in game. Como proponho tal feito? Vejamos algumas armas: Maça de Cinzas [1] 6028 Thanos_Hammer Arma interessantissima. Atende inumeras habilidades, como brandir machado, gas, lança chamas, canhao, etc. Arma que prove sustain excelente. Aqui proponho que a mesma seja adicionada a Malangdo, para que receba encantamentos como MIRA APURADA, ANTI ATRASO, dentre outros. Assim auxiliando a classe com mais resistencia, DPS, etc. Seria de fato uma arma interessante de usar com carta mecha 2.0 mira5/5 (+20% dano a distancia) https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 Bate-Estacas S [1]16030 Pilebuncker_S Arma extremamente forte, com 400 de ataque base. Possui apenas um slot, mas é uma arma FARMAVEL, criada em VERUS. Arma quase que GRATIS que com um pequeno empurrãozinho viraria META e substituiria algumas opções atuais de arma devido seu custo baixo e acessível. Arma que hoje encontra-se esquecida, mas com uma leve adição de pedras de MIRA APURADA, ANTI ATRASO, CRITICO, FARO AGUÇADO, etc pode vir a tornar-se META novamente, especialmente com a vinda de BIO5 e os hats que beneficiam brandir machado e canhão. Hoje na atual lista de malangdo existem inumeras opções bem mais apelativas e ja fortes mesmo sem encantamento, como é o caso da gladio da nobreza com infinitos bonus incluindo efeito da carta MVP drake. A adição do Bate estacas (1) em malangdo seria algo interessante o que acham? https://www.divine-pride.net/database/item/16030/bate-estacas-s-1 Braço Robótico [2]16033 Robot's_Arm Outra opção interessante para adição em malangdo. Arma fornece naturalmente +20 de taxa critica sendo perfeita para combar com encantamentos de CRITICO/FARO AGUÇADO e afins. Arma barateia a facilita em muito o uso para builds criticas de mecanico, diversificando a classe. Arma de facil obtenção drop do chefe da instancia de CHARLESTON EM CRISE, na cidade de VERUS. https://www.divine-pride.net/database/item/16033/braco-robotico-2 E ai, sentiu falta de alguma arma interessante nesse tópico? Posta ai em baixo e partiu chamar atenção da staff pra quem sabe rolar algo legal pra nossa comunidade ! Me mantive em postar apenas armas FREE (farmaveis ou dropaveis). Mas mandem o que derem na mente a gente vai trabalhando Pedido feito via discord: Machado Veterano [2]1384 Veteran_Axe Arma meta para quem joga de Furia do Furacão. Habilidade alvo de extremas melhorias e de muito conforto em sua jogabilidade. Possui muitos fãs e entusiastas dessa build envolvente. Arma interessante para viabilizar encantamento onde pedras de VIT e pedras com Espirito do lutador dariam um pouco mais de força para a build. Bola de Ferro da Laura [3]16053 Lora_Iron_Ball Arma interessante para builds de cavalo de pau e brandir machado ou canhão. Interessante por ser nv4 e ter 170 ATQ BASE. Ficaria mais competitiva e atrativa com encantos de MIRA, LUTADOR ou FOR/DEX (brandir). Possui um combo que ativa efeito de IGNORAR DEF de monstros normais e chefes bem interessante, abolindo necessidade de itens caros como MASCARA DE ONI. Futuramente recebera ainda mais combos que irão aumentar em muito o ATQ fornecido. Se caso as versões fisicas das pedras de amplificação venham para ca, essa seria a maça mais forte in game.
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1.0 Informações Requer nível 145 e o objetivo é conseguir Fragmentos dos Gigantes para encantar ou comprar os brincos de Sarah [orelha esquerda ou orelha direita]. Faz parte da Heroes' Trails - part III ou em português Trilha dos Heróis - Parte III. Período de 7 dias para retornar a instância. 2.0 Entrando na Instância A missão ou instância é acessada dentro da Fenda Dimensional, no segundo andar. Fale com o professor Bernhard para criar a instância. Fale com o dispositivo dimensional para entrar. 3.0 Passo a passo 1. Quando se aproximar da Fenrir, um diálogo automático irá começar. O personagem que se aproximou da Fenrir ficará impossibilitado de se movimentar por um curto período de tempo. 2. Um grupo de Galions vermelhos irá aparecer e atacar o personagem imóvel. Depois que estes forem mortos, Fenrir cessará a conversa e vai mandar o grupo para a parte sul da instância. 3. Se possível, ignore os monstros normais (Químeras, etc). Eles não dropam nada de valor e não são requisitos da quest. 4. Cerca de 10 minutos que a instância começou Sarah começará a atacar o jogador (sua roupa será parecida com a de um morto-vivo). Você precisará descer todo o mapa e começar o diálogo antes dela fazer isto. 5. Você encontrará Fenrir na parte mais baixa do mapa. Ao se aproximar dela um diálogo automático começará, parecido com o diálogo anterior. O jogador estará vulnerável, uma vez que não poderá se mover, atacar ou mesmo consumir poções. 6. Fenrir vai desaparecer e vai pedir para encontrá-la na parte de cima a esquerda. Um marcador aparecerá indicando a parte no mapa. 7. Existem 6 Gigantes Anciões em cada parapeito das torres de Glast Heim. Sempre vão dropar Fragmentos dos Gigantes. Podem ser utilizados para encantar os brincos de Sarah. 8. Também existirão Gigantes Anciões Intermediários que nascerão próximos aos Gigantes Anciões. Eles podem dropar Manto de Batalha da Sarah com 1% de chance. 9. Depois de matar 3 Gigantes Anciões, um portal aparecerá na parte de cima no centro do mapa, direcionando o grupo para a entrada do castelo de Glast Heim. Nota do editor: é inconclusivo se neste momento você terá um tempo maior para matar os outros gigantes antes que Sarah e Fenrir se confrontem no castelo. Se o grupo demorar demais para matar o terceiro gigante, Fenrir matará Sarah, independente se o grupo passou ou não pelo portal e o mesmo desaparecerá. 10. Entre no portal para começar a batalha entre Sarah e Fenrir. 11. Gigantes Anciões [imunidade Mágica] e Gigantes Anciões [imunidade Física] aparecerão a cada 30 segundos nos sentidos horários: 12, 6 e 9. Estes gigantes não dropam nada e Sarah Irine é imune aos ataques dos jogadores. É necessário esperar Fenrir causar dano a ela. 12. Após fenrir enfraquecer Sarah, um anúncio aparecerá com o comunicado que Sarah está em estado crítico e precisa ser eliminada. O grupo tem 50s para destrui-la. Sarah tem apenas 200 de HP e toma 1 de dano de todos os ataques. Sarah poderá dropar Manto de Batalha da Sarah com 10% de chance. 13. Se ela não for destruida neste tempo, ela se auto-destruirá e o grupo não receberá experiência e nenhum drop. 14. Vocês serão expulsos da arena de batalha e precisarão escapar da instância. O caminho é: parte baixa do mapa, depois parte baixa a direita, e então para a parte mais alta a direita. Ao longo do caminho existirão muitos monstros que não dropam nada. 15. Você ganhará um Fruto de Yggdrasil ao falar com Fenrir. 4.0 Recompensas e Encantamentos Depois de completar a instância pela primeira vez, fale com o professor Bernhard para escolher um acessório Grátis. Sarah [Orelha Esquerda] Sarah [Orelha Direita] Um novo acessório poderá ser comprado trocando por um fragmento dos gigantes. Você também poderá encantar os brincos com 4 framento dos gigantes. São sempre 2 tipos de encantamentos: Dano Crítico e Taxa de Crítico, Mira Apurada e Esquiva Perfeita, Dano Mágico e "Conserva" [Diminui o custo de Sp das habilidades], Redução de Delay Global ou aumento de ASPD. Não se sabe exatamente as chances de quebrar os acessórios ao encantar. Vídeo Demonstrativo Database da Instância com os monstros
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E aí, pessoal! A quest de Templário necessita que eu entregue 1 Água Benta para o carinha lá antes de começar o último teste, mas onde acho isso? Eu vi que dá pra fazer com um item, mas ele dropa de um bicho lv. 160 (ou algo assim), e eu tô 64. Sei que Noviços possuem uma habilidade de transformar com uma Garrafa Vazia, mas não tenho um noviço. kkkkkkk.
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Realizei a Quest Memórias Póstumas, e após finalizar com o NPC, a mesma não saiu da tela. Continua no Ctrl+U. ???
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estou tentando fazer as quests de equipamentos do eden nivel 100+, mas nao estou conseguindo, falo com o Uru e ele manda eu falar com o BK para aprimorar a arma, mas eu ja fiz todos os aprimoramentos, vou e falo com o BK e ele diz que o aprimoramento acabou, pelo que eu vi nos tutoriais o Uru deveria me passar ques para Ash Vacum... se for necessário faço prints, mas estou com este problema em 2 personagens e tenho certeza que cumpri todas as etapas anteriores de quests.
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Eu fiz a Quest da retalhadora com 1000 unhas e 1000 ossos pra pegar a metralhadora retalhadora, beleza peguei, aí falei com a moça de novo pra ver se não tinha mais alguma coisa como de costume, e ela disse pra ir mostrar pro tio dela em lightalzen, eu fui mostrar a ele o infeliz quebrou a minha arma me deu a arma ruim dele kk e me deu uma Quest pra fazer para recuperar minha arma, beleza fiz a q era trazer pra ele: 20 carvões, 1 oridecon, 10 aços, e 2 eluniums, e um gatilho da sobrinha dele. Enfim eu trouxe tudo e ele não me devolve a arma, não sei oque fazer AAAAAAA!!
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Opa! Alguém tem problema pra passar da parte que temos que escrever a outra versão do poema para o historiador Mondo? Mesmo seguindo exatamente o guia do bROWiki, copiando e colando ou digitando o que tem que escrever, o jogo simplesmente diz que digitei algo errado.
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Estava fazendo a quest de mercenário e tomei DC durante a conversa com o líder da guilda. Não recebi item nem o COLAR DO OBLIVIO. Agora estou preso sem poder continuar a quest, pois quando tento voltar pra recomeçar o NPC me pede o colar do oblivio que o lider da guilda SUPOSTAMENTE teria que ter me entregado. AJUDEM COMO RESOLVER?
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Olá galera, tudo bem? Fiz u m vídeo falando sobre algumas quest's antigas e novas que podem lhe garantir uma XP extra na hora do UP, ninguém merece passar horas e horas matando pedrinhas de magma. Assistam e deixem seu feedback, é muito importante. E a partir de hoje começarei a lançar SORTEIOS DE ROP'S na minha página, então apareçam lá para participar! https://www.facebook.com/TurokInfiinity/
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Lembrando do evento de pescaria e pensando sobre nosso tempo atual, refleti sobre e pensei que seria muito mais legal o inverso da pescaria. UM RESUMO DA IDEIA : Nesse caso os jogadores seriam "convidados" a pescarem os "lixos" ao invés dos peixes, e esse lixo seriam trocados pelos pontos que seriam trocados pelos prêmios e etc, no caso que ocorresse de pescarem algum peixe, eles o levaria a um NPC que o premiaria com um kit de reparos de acordo com a "raridade" do peixe e tal. Nisso consistiria que ao invés de consumir iscas para pescar, necessitaria de durabilidade da vara de pesca. Acredito que assim seria mais edificante e causaria mais impacto reflexivo, estamos num tempo onde precisamos ressaltar os bons valores e costumes e conscientizar sobre o cuidado da natureza, dentro do jogo seria muito bacana levar isso em consideração até porque é algo bem produtivo.