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Encontrado 3 registros

  1. Bom dia rapaziada, Voltei a jogar rag depois de uns 8 anos agora e me deparei com uns encantamentos nos equips. AA, PE, etc... Queria saber se os efeitos desses encantamentos são somados. Vi no bROwiki que só vale o último, mas mtos equips a venda tem mais de uma pedra. Como que funciona isso? Não achei nenhum guia na Internet. Valeu!
  2. Queria abrir uma discussão aqui, algo que venho observando há muito tempo que é a desvalorização de pedras como "agi +5", "int +4", "vit +3", etc, com relação à pedras "Espírito do Lutador", "Pedra da Mira Apurada", e por aí vai. Essas pedras de atributos base merecem mesmo toda essas desvalorização? Para isso, vamos observar uma pedra qualquer de crítico: "Pedra de Crítico 4: CRI +14, Precisão +5", é com certeza uma ótima pedra para quem busca críticos, e essas pedras geralmente valorizam um item. Mas e as pedras de atributo base? Geralmente diminuem o valor do item que estão. Ao ver uma "Pedra de Crítico"(ou qualquer outra de "nome pomposo") os olhos de muitos crescem, enquanto a ver, por exemplo, uma pedra "AGI +5" a maioria já torce o nariz. O motivo disso? Muitos se esquecem do que de fato são os atributos base e se deixam levar pela descrição e nome das pedras. Então vamos lá. Segundo o browiki: · AGI, cada 1 ponto de AGI aumenta um pouco a velocidade de ataque; +1 de esquiva, +1% resistência contra sangramento e sono; aumento entre 0,166% e 0,33% de resistência contra as máscaras de Renegados; Cada 5 pontos de agi: +1 DEF. · FOR, a cada ponto de FOR, +30 na capacidade de carga; reduz em 0,04 segundos a imobilização causada pelo efeito Tornado; quando usando armas de curta distância ou desarmado: 1 ponto de FOR aumenta +1 ATK base; +0,5% ATK influenciado pela arma; quando usando armas de longa disância: a cada 5 pontos de força aumentam +1 ATK físico; · VIT, cada um ponto de VIT dá +1% de HP máximo; +2% de cura por itens que recuperam HP; +1% de resistência a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento, assim como também reduz a duração destes efeitos; +0.2% de resistência ao efeito do Grito da Mandrágora; Reduz chance de receber Incêndio, Hipotermia e cristalização, bem como seus efeitos; A cada 2 pontos de VIT +1 de DEF física base; A cada 5 pontos de VIT +1 de MDEF básica; aumenta regenaração de HP em +1 a cada segundo; a cada 200 HP máximo aumenta a taxa de recuperação em +1. · INT, cada 1 ponto em int proporciona +1,5 de ataque mágico base; +1% de sp máximo, +1% de cura por itens que recuperam SP; +0,05% na chance de sucesso em Alquimia; +1% de resistência a sono e sono profundo; reduz levemente o tempo de conjuração variável; A cada 2 pontos dá +1 de MDEF básica, +1 de SP recuperado naturalmente; A caa 6 pontos de INT dá +1 de SP recuperado natualmente; · DES, cada ponto em DES concede +1 precisão; +0,1% na chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia; +0.2% na chance de remoção de equipamentos; +0.2% de chance de sucesso na Culinária; Reduz o tempo de conjuração variável, aumenta um pouco a valocidade de ataque;A cada 5 pontos de DES: +1 ATK físico base com armas de curta distância; +1MATK base. +1 MDEF base; Se usando armas de longa distância: a cada ponto em DES, +1 ATK físico base; +0.5% ATK atk físico influenciado pela arma; · SOR, cada 1 ponto de SOR proporciona +0,3 no ataque crítico; +0,1% nas chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária; +1% de resistência a coma e maldição; +0,2% de resistêncai ao Grito da Mandrágora; A cada 3 pontos de SOR: +1 ATK físico base; +1 MATK base; +1 Precisão; +1% de chance do Falcão, Corujas e Worgs atacarem automaticamente; A cada 5 pontos de SOR: +1 esquiva; +1% chance de não receber ataques críticos; A cada 10 pontos em SOR: +1 esquiva perfeita. EDIT: #Nem tudo das descrições acima aplica-se exatamente para cartas/equipamentos/encantos, trata-se apenas da descrição do que são os atributos básico pós-renewal. #A carga que o usuário agüenta não é influenciada por atributos bonus, apenas pelos distribuídos. #Foi citado que o calculo para proteção contra statos negativos é diferente [carece de fonte e mais informações] Agora... E se as pedras não fossem assim: Mas, ao invés, fossem assim? Nenhuma pedra é melhor que outra, tudo depende do que o usuário busca e suas necessidades. Obviamente existem players que tem consciência do valor dos atributos básicos, e sabem o que eles representam, mas muitos players (geralmente os players novos) se deixam levar pelos nomes e é assim que surge a desvalorização das pedras que concedem atributos básicos. Acredito que o fato de a Gravity ter colocado entre os encantos pedras de atibutos básicos em diferentes números(1,2,3,4, etc), não tenha sido para elas serem os encantos ruims, mas encantos diferentes. Logo um INT + 3 é diferente de um "Pedra de Encantamento", porém não necessáriamente pior. Não há nem como comparar, são coisas totalmente diferentes. Agora um INT +1 sim é pior que um INT +5.
  3. Boa tarde pessoal, tudo bom? Essa semana chegaram os acessórios do RWC e neles nós podemos colocar 2 encantamentos sem chance de perder seu dinheirinho! Porém me bateu aquela dúvida: Qual encantamento tem o melhor custo benefício/genérico o suficiente para garantir um bom desempenho no PVM/MVP (Não creio que sejam benéficos em WoE/PVP)? Pesquisando no BROWIKI vi que existem os encantamentos Pedra da Conjuração 3 (+3% ATQM, Conjuração Fixa -1%.) e também o Pedra de Encantamento 3 (+12 de ATQM, Conjuração Variável -8%). Apesar do bonus de ATQM não ser benéfico para todas as classes, a redução do tempo de conjuração é bem útil não acham? Mas tenho uma duvida: A pedra de conjuração 3 (-1% de conjuração fixa) acumula com outras pedras deste mesmo naipe (e com sacra?)? Ou compensa mais acumular as pedras de encantamento, para garantir ao todo, nos dois acessórios 32% de redução da conjuração variável? Qual você colocaria nos seus acessórios? Agradeço desde já
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