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  1. Depois da manutençao de domingo, não é mais possivel clicar na Enfermeira que gera a instancia da bangungot, a NPC esta la, mas não da para clicar nela
  2. realmente senti diferença na aura verde, sei que estou uns anos atrasado no jogo, mas é bom saber que mesmo com ekips de médio custo ainda dá pra solar no 100~120, com bastante consumível mas dá, estreiando com shura q estava fazendo... É só o começo do recomeço =]
  3. Pessoal o @Dundé fez uma versão desse post com mais detalhes vou parar de atualizar esse aqui. Espero ter ajudado alguém. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Essa lista foi inspirada/traduzida desse post: https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/235764-jro-mvp-card-combos/ Como não achei nenhum conteúdo em português referente ao assunto resolvi traduzi-lo, desculpe se há algum erro de tradução como vem do japonês algumas coisas podem estar equivocadas, espero ter ajudado a comunidade de alguma forma. NÃO TEM NO SERVIDOR BRO
  4. Eai pessoal beleza? Meu nome é Alvaro sou parceiro do Ragnarok, venho compartilhar minha build de sicário Crítico MVP/Instâncias, uma build com um custo alto, mas que podemos contornar o valor gasto com alguns equipamentos mais em conta, claro não mantendo o dano máximo da build. Gostaria de dizer que essa build eu fiz da minha cabeça então não sei todo o potencial dela e também não sou o dono da verdade da classe, que esse guia está aberto a sugestões e atualizações. Valeu! Bora falá da build! SUMÁRIO 1.Build 2.Atributos 3.Equipamentos/cartas 4.Habilidades 5.Consúmiveis 6.A mas no Val 7. Considerações Finais 1.1 A build que eu venho contar aqui é de minha autoria e fiz em um desafio que alguns amigos me propuseram, de colocar um sicário para solar na Chêffenia, pois tinha essa brincadeira que sicário não ia na Chêffenia. Então com a vinda de alguns equipamentos consegui montar este sicário que possibilita um alto dano com uma resistência até que razoável, mas em compensação o custo da build é algo alto. Então vamos para a build: Ela se baseia no uso de alguns equipamentos bem específicos e que nas últimas semanas teve suas atualizações. STR:125 AGI:125 VIT:110 DEX:1 INT:15 LUK:1 Lembrando que tem aquelas pedras que se vc cheirar...digo usar vc esquece tudo. Esses atributos podem variar de acordo com os itens e equipamentos que você tiver, exemplificarei equipamentos mais abaixo. Força (STR): Utilizando as botas inteligentes é extremamente necessária para aumentar seu dano, tendo diversos multiplicadores, mas pode ser sempre revista como podemos ver mais para frente. Agilidade (AGI): Também utilizando as botas inteligentes ajuda a ganhar a velocidade de ataque para conseguir utilizar duas espadas. Vitalidade(VIT): Desde a chegada do Tapa-Olho podemos dizer que é o melhor item para Ataque que temos para essa build, além de adicionar resistência e HP para um personagem que não utiliza escudo. Destreza(DEX): Personagem crítico, então já sabe né? Mete 130 de destreza! Brinks… Inteligência (INT): Aumenta seu dano no autocast do destruidor de almas, mas como é uma build de valores de pontos muito alta, acaba não sobrando para colocar nesse atributo. Sorte (LUK): Aqui temos dois cenários, com os equipamentos adequados você consegue pegar mais de 100 de crítico com equipamentos/cartas, mas também pode ser que este atributo vire core ao invés da força que iremos nos aprofundar mais para frente quando falarmos do “A mas no val”. Capuz de Esquilo[1]: com o Refino +11. Ignora 80% da DEF de todas as raças. Velocidade de ataque +4. Dano crítico + 30%. CRIT a distância + 50. Ao Realizar ataques físicos 7% de chance de ativar +100% de dano crítico. Cauda de Petal [1]: em conjunto com o Capuz de Esquilo[1]. Dano crítico +30%. CRIT +30 a distância. Velocidade de ataque +3. Dano físico contra monstros Chefes +30%. Sapatos Inteligentes[1]: São core nessa build de duas espadas, ele garante ASPD e ATQ Alto ou Dano Crítico dependendo da sua estratégia e condição de equipamentos. No refino +12 ela da: FOR base 125 ou mais: 180 de ATAQ. AGI base 125 ou mais: Velocidade de Ataque +4. VIT base 125 ou mais: 10% de HP adicional. INT base 125 ou mais: ATAQM +240. DES base 125 ou mais: Dano físico a distância +20%. SOR base 125 ou mais: Dano crítico +40%. Sobretudo do Mestre [1]: Principal item para termo crítico na build com 1 de sorte, no refino +10. HP máx. +10%. Dano crítico +110%. +65 CRIT Conjunto [Carta Ifrit] Resistência a propriedade Fogo +100%. Resistência a ataques críticos dos monstros +100%. Tapa-Olho Cósmico[1]: Item core para dar a explosão de dano, além da vitalidade pois não usamos escudo. Cojunto [Carta Orc-Herói] Nv. Base 100 ou mais: A cada 10 de VIT: ATQ e ATQM +30. A cada 10 de SOR: VIT e SOR +3. DEF +200. Resistência a atordoamento +30% Lâmina Sagrada[1]: Seu dano brutal é com essa arma aqui, versátil você poderá usar em outros personagens! Indestrutível em batalha. FOR e INT +10. Alcance de 3 células. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano Físico +10%. Lâmina do Infinito[1]: Pra mim o melhor item para sicário que chegou na atualidade de crítico de duas espadas, além de te ajudar com aspd, temos o autocast da habilidade Destruidor de Almas. AGI+20 CRIT +50. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv.3 ou no maior nível aprendido. A cada refino: Chance de autoconjuração +3%. Refino +8 Anula Penalidade da Arma. Conjunto: [Carta Samurai Encarnado] Dano Físico +20% Velocidade de ataque +10%. Ao usar [Destruidor de Almas]: Ativa um efeito por 3 segundos. -------------------------- Efeito: Esquiva perfeita +100. Anel Obscuro[1]: Anel roubado que chegou para o sicário, atualmente está muito caro, mas aumenta muito seu dano também com 2 dele retira muito da recarga da Garra Sombria. Cartas para usar no anel ficam por sua conta, mas vou citar algumas que ajudam nessa build como: Ifrit, Visconde Coruja, GC109 são as principais eu acho para essa build. For,AGI e DES +5. Dano físico +5%. Ao Aprender: Lâminas Retalhadoras Nv. 5: -30% de Pós-conjuração. Garra Sombria Nv.5: -25 Segundos de Recarga. Ocultação Nv.5: SP+ 15% e Velocidade de Ataque +2. A Cada nível aprendido de [Estilhaçar Arma]: ATAQ +40 e FOR,AGI e DES +1. Pombinho Branco: O item de baixo da cabeça que melhor auxilia na ASPD nesta build. CRIT +5. Velocidade de Ataque +5%. Armaduras: Aqui temos duas Armaduras principais de dano com suas melhores cartas combando em minha opinião E duas menções honrosas que na minha humilde opinião são “luxo”, mas se você tiver ajuda muito. Vestido Abissal[1] (do Abissal): Para a maioria das instâncias você não precisa ter a carta Pesar Noturno para fazê-las com facilidade, nem mesmo na do Amdarais Sombrio você a necessita, mas para a Cheffênia ela é um item que auxilia demais na explosão do dano. No refino +11 sem a Pesar ela dá: Propriedade da Armadura: Sombrio. Impede do Usuário ser empurrado. Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +40%. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e maldito +40%. Carta Pesar Noturno: Dano Físico contra as raças Anjo e Demônio +40%. Dano Físico contra os oponentes das propriedades Sagrado e Sombrio +40%. Robe da Graça Divina[1](do Jack Frost): O matador de ifrit nessa build, na real você pode usar basicamente só ela para a maioria dos MVP`s da Cheffênia com essa build, vários benefícios nela. Indestrutível em batalha. HP e SP máx. +15%. A cada refino: Velocidade de Ataque +1% Refino +7 ou mais: Dano físico +10% Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional Conjunto [Carta Ktullanux] Tolerância a Congelamento +100%. Desativa a autoconjuração de [Congelar]. A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +5%. Ao receber danos físicos ou mágicos: 10% de chance de ativar um [Efeito] por 3 segundos. Efeito Remove hipotermia e cristalização. Resistência a propriedade água +100%. A carta Ktullanux ainda dá dano físico contra propriedade fogo +50%. As duas menções de armaduras são: Armadura do Dragão Vermelho[1](da Fúria Folclórica)+11: Armadura excelente para alguns mvp`s chatinhos dentro da Cheffênia, mas como falei em cima é um “luxo” extra. Precisão +30. Dano físico contra monstros do tipo Chefe +20%. Carta Boitatá: Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +40%. Dano físico contra oponentes de propriedade vento e Terra +40%. Couraça do Orc[1] (de Espelhos): Pra mim essa se puderem adquirir tenham ela, para Cheffênia, para instâncias não há necessidade de ter ela inclusive com a carta. Indestrutível em Batalha. Pós-conjuração -10%. A cada refino: Reflete 1% dos danos físicos recebidos. Refino +7 ou mais: Dano físico +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico +10% adicional. Conjunto [Carta Senhor dos Orcs] Mantém [Vigor] Ativo. Tolerância a congelamento +100%. Nv. base 100 ou mais: A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade sombrio +10%. 4.1 Não vou citar aqui as habilidades de pré-requisito dos equipamentos, somente as de ataque e de auxílio a defesa. Envenenar Arma: Como o nome já diz, encanta sua arma ou de seus parça de grupo com a propriedade veneno, quando o monstro for fantasma tipo uma Celine Kimi em conjunto com Potencializar Veneno nessa build você não precisa Potencializar Veneno: No nível mais alto ela enfraquece o alvo reduzindo 50% da resistência a ataque da propriedade Veneno, em monstros tipo chefe a duração dela é reduzida pela metade, mesmo assim são 25 segundos para você acabar com os chefões. Destruidor de Almas: Aqui uma super habilidade que é Autoconjurada, graças a lâmina do infinito, maximizar ela é garantir um superdano no final do seu ataque. Ela é influenciada pelo ATAQ e ATAQM, garantindo assim com o Tapa-Olho com Orc Herói seu principal aliado no dano. Encantar com Veneno Mortal: Usa Veneno mortal para aumentar danos físicos, habilitar pesquisa de toxinas em seu nível máximo(10) aumenta em 30 segundos a duração do Encantar. Bônus de dano no nível 5: ATQ da arma x5 ATQ dado por equipamentos x4 Garra Sombria: Arranha o oponente causando dano físico e infligindo um ferimento por 5 segundos de duração. Mesmo errando o Alvo o efeito do ferimento ainda é aplicado, fazendo com que seu dano aumente brutalmente. Com a chegada do Anel Obscuro o tempo de Recarga que era de 60 segundos, utilizando 2 anéis cai para 10 segundos. 4.2 Habilidades que auxiliam a defesa: Recuar: Te salva de várias enrascadas, recua 5 células instantaneamente. Atualmente na Chêffenia essa habilidade está proibida. Passos da Ilusão: Consome pouco do HP para melhorar sua esquiva e concede a chance de bloquear danos mágicos. Ela tem um debuff que após o efeito passar reduz sua velocidade de ataque e movimento em 50% use com cuidado! No nível máximo(5) +250 de esquiva 50% de chance de bloquear danos mágicos, consome 8% de HP e dura 50 segundos. Ocultação: Entra em um estado de esconderijo que até insetos e demônios não conseguem ver! Drena SP pra caramba, mas em compensação aumenta sua velocidade de movimento no nível máximo(5) em 140% e você pode receber até 3 danos sem cancelar o efeito. Aqui entramos em uma grande discussão, alguns vão dizer pow, mas vou ter que potar um caminhão de consumíveis pra fazer pegar a ASPD necessária pra jogar com essa build, aqui você tem que ter em mente que se chegou até essa parte depois de comprar todos os equipamentos listados acima que passam dos bilhões de zenys, sua menor preocupação seria os consumíveis. Mas com essa build você não precisa de muita coisa não dependendo do combo de equipamentos que você utilizar e das cartas de ASPD na sua build final que possam te auxiliar nessa caminhada de jogar com duas espadas. Os principais que aumentam sua ASPD são: Despertar, Suco Celular, Acarajé, Festie, Elixir Rubro e Bala de guaraná. Você pode usar comidas de agi, mas provavelmente não será necessário, pois potando somente um Despertar e um Suco Celular já resolve se estiver usando o Robe da Graça Divina, se não utilizar ele mas tiver nos acessórios as cartas de ASPD talvez não precise utilizar o Elixir Rubro, se não tiver as cartas use ele ou um acarajé. Chegamos onde o assunto pega! A mas no Val essa build fica inviável, no Thor você já nasce com uma TG no bolso e a Orc Herói do Tapa-Olho você compra e já vem junto! Pois bem, montei o mesmo char no Valhalla, claro adaptando a realidade indicada, pois, as cartas MVP`s são mais raras que no Thorzão da massa. Aqui vai as variações e adaptações que tive que fazer nela. Para MVPar antes da Bendita Aura Verde a build adaptada é muito boa levando qualquer MVP que temos com facilidade, deixando de lado o Amdarais Sombrio que pela questão do Reflete você tem que matar ele nos primeiros 6 segundos e com a redução de dano que de mais de 1kk que tiramos com a build “normal” aqui ela é reduzida para uns 450k o que ainda é um dano muito bom, mas não o suficiente para fazer essa instância sozinho! Segue as modificações e gambiarras: O que utilizar no lugar do Tapa-Olho? Temos dois equipamentos que pra mim são os melhores. Adorno Florido: Item que te da ATQ e comba perfeitamente com os Sapatos Inteligentes. ATQ +40. Dano crítico +5%. SOR base 90 ou mais ATQ +60 Adicional. Dano crítico adicional +10%. SOR base 125 ou mais ATA +80 Adicional. Dano crítico adicional +20%. Ou também pode usar o combo do Pombinho Branco que é mais custo-benefício ainda. Tiara de Popstar: Em conjunto com o Pombinho Branco a cada 20 de SOR base dá CRIT +5 e ATQ e ATQM +20 e a cada 20 de AGI base chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] +2%. SP máx. +50. Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico Nv.10] em si. Aqui nos dois cenários acima, você terá que trocar a FOR de 125 e colocar em SOR 125 para aproveitar melhor os buffs que esses itens acima dão como a build abaixo. Caso você também não tenha o Anel Obscuro também pode utilizar outras possibilidades como Máscara de Oni [1], Anel Temporal [1], Anel do Capiroto [1] e Anel Dracônico do Veterano [1] ou algum outro que de ataque ou velocidade de ataque que eu venha esquecer. 7. Considerações Finais Essa aqui foi a build que utilizei até agora, não é algo fechado e pode ser adaptável como esse jogo sempre foi, pode ser mais forte gastando mais ou mais em conta também. Estou preparando uma para a aura verde que venho compartilhar mais para frente em um novo post. Com relação a essa build se tiverem dúvidas, ou sugestões podem me mandar msg tanto aqui no fórum como no DISCORD ou em minha LIVE, sempre estamos discutindo sobre builds em live e como podemos melhor, Ragnarok sempre foi e sempre será um jogo de comunidade. E sempre temos que fortalecer isso! Não sou o melhor jogador e nem busco ser, mas procuro me divertir e essa classe me diverte muito! Qualquer dúvida tamo aê!
  5. BOM DIA, BOA TARDE E BOA NOITE! Sou meio (muito) inexperiente com mvp's e cheffenia principalmente, mas nesse ano gostaria de farmar algumas cartinhas e drops nesse evento! POREEEM, não tenho muito dinheiro... Somente 1.6 bi. Gostaria de uma classe com o melhor custo-benefício para jogar na xexenia em pt. Obrigado desde já!!
  6. Vou manter esse tópico atualizado com todos os vídeos que tenho publicado recentemente. Solando Ifrit Solando Morroc Ferido Solando Bafomé Selado Solando Detardeurus sem dispell Solando Dark Lord Solando Bafomé e tankando Terremoto sem Ghostring e sem reflexão de magia
  7. Última Atualização: 13/02/2018 Olá a todos, meu nick é Fenris, conhecido pelo meu renegado de disparo triplo Fenris~ e por jogar frequentemente com a nova Renegada da minha irmã ºAleCueia- (que está usando a build deste guia). O intuito desse guia é expor uma nova build de Renegados possibilitada pelo item Diário do Renegado, além de mostrar o alto valor de DPS que é possível obter, se equiparando ou até mesmo superando personagens da mesma categoria, como Sicários Critico de Adagas e Sentinelas Auto-Worg. Lembrando que todos os pontos expostos são sugestões baseadas na minhas experiências, além de vários equipamentos que eu testei e algumas dicas de onde ativar (ou não ativar) Frenesi e formas de up! ATRIBUTOS O porquê de cada atributo: Sugestão de atributos: Sugestão de como upar os atributos: HABILIDADES Skills padrão da Árvore de Habilidades O que plagiar? O que mimetizar? Equipamentos Topo Meio Baixo Armadura Arma Capa Sapatos Acessórios Dicas de Up Upar com ou sem Frenesi? Em mapas de grupo eu sempre upei com Frenesi. Ao voltar ao Sacer, só relogar o jogo para sair do Frenesi, pegar um exall (se possível, ou potar uns limões), refazer os buffs e ligar Frenesi de novo.Em up solo, o Frenesi é possivel, mas as vezes pode se passar dificuldades. É importante lembrar que O RENEGADO FUNCIONA SEM FRENESI TAMBÉM. Com equips de ASPD, é possível pegar 193 e possuir um dano muito bom com o Força Violentíssima. As vezes também desequipara a Temporal com Instinto para não sugar meu SP para poder estar livre para utilizar algumas skills de fuga/buffs. Consigo upar mobando? Substituindo temporariamente o set por um set elemental com Toalha do Mochileiro bem refinada ou com um combo Chapéu Chique + Pedaço de Pele bem refinada, é possível ter um dano muito bom no Tempestade de Flechas, porém, muito cuidado com o SP. Limões ou equips de roubo são recomendados Feiticeiro é seu melhor amigo Exalar Alma e Desencantar são habilidades que ajudam demais no prosseguimento, seja em up, ou em instâncias. Fiz a Torre sem Fim ativando somente Frenesi nos MVPs, matando, depois desencantando e seguindo viagem só de Força Violentíssima. FAQ Tio Fenris, posso por ataque duplo? Contanto que não coloque uma sorrateiro no arco ou use algum item que habilite ataque duplo em qualquer arma, não tem problema, inclusive pode ser útil em algumas instâncias como do Bakonawa para quebrar as entidades que só tomam 1 de dano usando uma adaga Onde consigo Flechas Sombrias? Santuário de Odin, pegue as Runas da Escuridão e use um arqueiro com Fabricar Flechas. Quer uma dica? Compra uma Red Naght com Fatal, coloca um Xogunato e vai matar dando Furto com Mãos Leves que dá pra pegar Runas rapidinho. O dano é muito alto? MUITO. MUITO. Já falei que é muito? O DPS é altíssimo e leva MVPs em um tempo muito bom. Além disso, funciona muito bem em grupos completos, com Shura tankando e um Feiticeiro como seu companheiro inseparável. Tem algum vídeo? Torre sem fim (Desatualizado, low lv e com poucos equips): http://youtu.be/QAI_qu8PIzc Requiém de Marfim: https://youtu.be/nrpbpNc_cAQ Fenris Fenrir: https://youtu.be/lFqu2Ney_wk Considerações Finais Gostaria de agradecer a toda a comunidade de Renegados que me apoiou no desenvolvimento dessa build, que só começou a ser possível à poucas semanas. Obrigado também a você que leu esse guia e apoia uma classe tão legal de jogar, como a dos Renegados.O guia ainda está em desenvolvimento e qualquer ajuda é bem vinda.
  8. Vocês pediram e eu atendi! Mentira, ninguém pediu… mas eu atendi assim mesmo! Botei Satan Morroc de joelhos implorando por misericórdia.
  9. Lord Novice

    SA x Ifrit

    Gravei esse vídeo em 25/01/2022, quando consegui finalmente solar o Ifrit pela primeira vez e venho compartilhar com vocês somente agora. Desde então solar o Ifrit se tornou um esporte, só da gastos e nenhum retorno, mas é uma satisfação imensa. Dá muito orgulho.
  10. Não é nenhum Ifrit ou Valquíria, mas era meu sonho conseguir matar o Bafomé sem macetinhos (sem CF, sem trocar de portal, sem refletir com Carta Maya e sem Pergaminho de Ghostring). Única coisa que eu fiz foi dividir o dano do Terremoto com Assistentes lanceiros lvl1. Como custam só 10k e são acessíveis por qualquer classe acima do lvl15, não considero apelação ou "macete", e sim uma estratégia que bolei.
  11. ATENÇÃO: O GUIA NÃO ESTÁ MAIS SENDO MONITORADO E NÃO RECEBERÁ MAIS ATUALIZAÇÕES (ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO DIA 12/05/2020) Última atualização: 12/05/2020 às 15:18 horas - Atualização da Aba 2.1 - Os benefícios do Crítico na build e as Desvantagens do Ataque Duplo, foi adicionado novamente a parte que eu falava sobre as desvantagens do Ataque Duplo / Correção de Links quebrados / Ajustes. Bom, primeiramente, olá a todos, meu nick é Nice Try e estou aqui para trazer para vocês um guia sobre o estilo Renegado Desejo das Sombras, com um foco total na área de MVP, área pouco explorada pelos jogadores quando se trata de Renegados! Antes de iniciar a explicação do guia, devo explicar como ele foi feito, vamos lá: Foram utilizados algumas informações de outros guias sobre o estilo de gameplay de Desejo das Sombras, e através dessas informações, adaptei a build para focar em caçar MVP's, de forma que ajude os jogadores a se saírem melhor contra certos MVP's e mostrar que a classe não é apenas para PVP/WOE ou For Fun. LEMBRETE: O foco desse guia é para Renegado Vs MVP’s, que leva em consideração "Não errar o alvo nos ataques básicos" e a "ASPD" do usuário, também irei explicar sobre o PVM de UP em geral, mas com menos detalhes! Índice: 0 - Guia Renegado Desejo das Sombras Vs MVP (Vídeo) - (Desatualizado) 1 - Atributos em geral 1.1 - Os atributos da build 1.1.1 - ASS MVP (Atualizado em 20/09/2019 – Nice Try) 1.1.1.1 - Dicas úteis para Desordeiros (Nível 1 ao 99) 1.1.1.2 - Instruções da Build para Desordeiros e Renegados 2 - Habilidades (Com foco em MVP) 2.1 - Os benefícios do Crítico na build e as Desvantagens do Ataque Duplo 2.2 - Os benefícios do Gemini Lumen 2.3 - Meteoro? Nevasca? Ira de Thor? O que usar? 2.4 - Espírito do Arruaceiro! A chave para o sucesso! 2.5 - Os maiores counter's da build 2.6 - Dicas Interessantes sobre o Desejo das Sombras e o Mimetismo 2.7 - Dicas sobre a árvore de habilidades 3 - Equipamentos 3.1 - Armas 3.2 - Armaduras 3.3 - Sapatos 3.3.1 - Botas Temporais 3.4 - Cabeça 3.5 - Capas 3.6 - Escudos 3.7 - Acessórios 4 - Bichos de Estimação 5 - Consumíveis 6 - Onde e como upar? 6.1 - Walgwanggum e seus benefícios para o UP! 7 - O esperado "End game - o que fazer?” 8 - Vídeos 9 - Considerações finais 10 - Bibliografia 11 - Agradecimentos 0. - Guia Renegado Desejo das Sombras Vs MVP ( Vídeo): Sim pessoal, agora temos o guia em forma de vídeo lá pelo youtube, tentei ao máximo falar os pontos mais importantes do estilo nos vídeos, mas não expliquei totalmente tudo que está escrito aqui, recomendo fortemente que assista os vídeos, mas também leiam esse guia escrito, aqui temos 100% das informações necessárias para as suas caçadas, bom vídeo a todos! (Guias vídeo desatualizados) GUIAS-VÍDEO DESATUALIZADOS - RECOMENDO LER O GUIA ESCRITO! Guia Renegado Desejo das Sombras Vs MVP (Parte 1) GUIAS-VÍDEO DESATUALIZADOS - RECOMENDO LER O GUIA ESCRITO! Guia Renegado Desejo das Sombras Vs MVP (Parte 2) 1. - Atributos em geral: Bom, para encurtar o assunto, não irei explicar o que cada ponto de cada tipo de atributo faz, todos aqui estão esperando um guia direto e reto sobre a build para Renegados Desejo das Sombras, apenas irei explicar a importância que cada atributo faz para que a build funcione do jeito que deve. 1.1 - Os Atributos da build: Agora vem a parte que todos procuram quando abrem um guia, os atributos. Aqui mostrarei como devem ficar os atributos para a build de MVP, seguindos os atributos que utilizo para o meu próprio Renegado. Dessa vez não darei "Sugestões" igual estava no guia 1.0, dessa vez decidi tacar na lata para vocês como deve ficar no late game. Cabe a vocês seguirem ou não. 1.1.1 - ASS/MVP: 1.1.1.1 - Dicas úteis para Desordeiros (Nível 1 ao 99): 1.1.1.2 - Instruções da Build para Desordeiros e Renegados: 2. - Habilidades: Nessa aba iremos focar nas principais habilidades da build, juntamente com várias dicas interessantes para você combar melhor suas skills. Principais: Plágio Nível 10, Preservar Nível 1, Mimetismo Nível 10 e Desejo das Sombras Nível 10. Sim, são só essas, você definitivamente NÃO precisará de mais nada, todos os pontos de habilidade restantes você pode colocá-los onde lhe convenha, basta ler as habilidades e decidir se você vai usar ou não ela algum dia, já que sobrará uma grande quantidade de pontos você terá muita liberdade para escolher o que será útil! 2.1 – Os benefícios do Crítico na build e as Desvantagens do Ataque Duplo: 2.2 – Os benefícios do Gemini Lumen: 2.3 – Meteoro? Nevasca? Ira de Thor? O que usar? 2.4 – Espírito do Arruaceiro - A chave para o sucesso: 2.5 - Os maiores counter's da build: 2.6 – Dicas interessantes sobre o Desejo das Sombras e o Mimetismo: 2.7 – Dicas sobre a árvore de habilidades: 3 - Equipamentos: Bom, já expliquei tudo sobre as habilidades boas e ruins para caçar MVP’s, agora vamos falar dos equipamentos! 3.1 – Armas: Nessa Aba iremos falar de algumas armas interessantes para se usar com essa build, há um misto de Espadas e Adagas nessa build. Há algumas diferenças entre os tipos de armas Espadas e Adagas, uma delas é a ASPD, as Espadas te deixam com uma ASPD menor do que as adagas, a outra é que as Espadas não reproduzem o Ataque Duplo (que já expliquei seus efeitos), diferente das Adagas que reproduzem a passiva, essa característica em específico se torna uma saída viável para aqueles jogadores que investiram em Ataque Duplo nessa build. Agora falaremos um poucos das duas principais armas da build: 3.2 – Armaduras: Armaduras não tem segredo, uma delas que recomendo para o estilo é a Couraça de Boitatá [1], pelo fato de ser indestrutível em batalha, também recomendo a Armadura de Tatenashi [1] que possui efeitos bem interessantes, a Roupa de Natal do Antônio [1] também é uma ótima escolha e caso você queira brigar contra aquele MVP Sombrio que recebe pouco dano mágico das suas magias, experiente o Vestido Abissal [1]. uma Armadura das Valquírias [1] também é boa por ser indestrutível. Caso tenha problemas com MVP's que congelam, as armaduras elementais também são bem vindas! Caso você queira maximizar ainda mais o seu dano mágico e o seu crítico, também existe o Traje Heroico da Ocultação [1], porém esse traje, além de precisar de um nível de personagem bem alto, requer um refino elevado para ser bem efetivo, visto que a chance de ativação de seus efeitos melhora a cada refino! Com as novas atualizações chegou a Vestimenta Arrogante [1] que tem efeitos muito interessantes, inclusive ela pode ser encantada com certas runas que melhoram atributos, o que mais recomendo são as Runas de Magia, elas podem vir em níveis entre 1 e 3, será um pouco complicado conseguir 3/3 perfeito, mas fique sabendo que a Vestimenta já faz um baita de um estrago sem melhorias e, acima de tudo, da para criá-la apenas com esforço diário, através de fabricação com os itens da nova instância. 3.3 – Sapatos: Um dos melhores são as Botas Temporais de Inteligência com encanto, essas botas foram adicionadas em nossos servidores no dia 01/08/2017 e fazem parte da Instância Maldição de Glast Heim (Link da Instância), falarei mais sobre elas e as das principais botas para a build mais abaixo no guia. Eu já solei essa dungeon em um vídeo, além disso eu explico passo a passo como completar essa instância nesse mesmo vídeo. Caso queira dar uma olhada, assista o vídeo logo abaixo: Shadow Chaser Vs Maldição de Glast Heim OBS: Falarei das Botas Temporais em uma aba especial, as botas abaixo eu recomendo para iniciarem sua jornada, ou pra quem ainda não conseguiu uma bota temporal 3.3.1 - Botas Temporais: Essas botas são uma dádiva para nós renegados, simplesmente é o principal equipamento da build, para as coisas acontecerem é totalmente necessário ter uma dessas, de preferência com os encantos corretos, abaixo está um link explicando bem detalhadamente sobre as botas e seus encantamentos possíveis: Botas Temporais: https://browiki.org/wiki/Glast_Heim Recomendo que leiam o que está no link acima, pois é exatamente isso que elas são, porém receio que a dúvida do pessoal seja "Qual a melhor bota para essa build?" ou "Quais encantamentos pegar?". Qual Bota é a melhor? Primeiro começaremos falando das botas, a que mais recomendo é a Bota Temporal de INT, pois como nossa build tem exatamente 120 pontos de INT, o efeito dessa bota garantirá a nós +60 de ATQM, além de fornecer +10 de ATQM a cada 3 níveis de refino, dando mais Dano Mágico ainda. Essa bota faz parte da 1° opção da build descrita na aba "1.1.1 - ASS MVP". Segundo, falaremos da Bota Temporal de AGI, ela ajuda e muito a alcançar os 193 de ASPD visto que agora temos algumas mudanças quanto aos equipamentos e houve uma redução drástica na ASPD por conta disso. Essa bota também é uma opção válida para a build de MVP e faz parte da 2° opção descrita na aba "1.1.1 - ASS MVP". As outras não se ancaixam na build. Qual o melhor encanto? Vamos começar falando dos primeiros encantos, utilizando as Magias Coaguladas dropadas na instância, você pode encantar o 3° e o 4° Slot da bota, sendo o 3° slot o mais importante para a montagem da bota que queremos, já que nele se encontram os Encantamentos Especiais. Existe uma tabela no link que mencionei acima, então apenas falarei qual o melhor deles a se escolher (Sim, você pode escolher qual quer colocar) e o que recomendo é o Encantamento de Anti-Atraso! "Mas Tio Nice, o encantamento de dano mágico não é bom?" Não recomendo colocar, mas se você quiser fique à vontade, caso você consiga alcançar o valor de ASPD 193 sem a necessidade do Doce Hiper Açucarado (mesmo que potando pra caramba) então seria uma boa ter mais ATQM, mas escolhendo o dano mágico ao invés da ASPD você terá um gasto bem superior com consumíveis. ATENÇÃO: Tome muito cuidado quando for encantar, existe um NPC que slota a bota e outro que encanta, caso você slot por engano ou por vontade própria tenha em mente que demandará mais tempo e ficará bem mais difícil encantá-las, pois as manas necessárias para o encantamento da bota slotada são da instância modo pesadelo, mil vezes mais difícil do que a instância normal, além de ter uma chance de 50% de falhar e perdê-la por completo! Qual encantamento especial devo colocar? Na verdade, esse encantamento é um problema, pois ele vem de forma aleatória, porém o melhor de todos é sem dúvida o Encantamento Epifania, que ao atacar magicamente, chance de aumentar +200 de INT, e isso turbina muito o nosso dano, basicamente esse encantamento é o que "faz acontecer", então, quando terminarem de evoluir suas botas, torçam para que saia esse encantamento especial e sejam felizes com ele! Também existe o Encantamento Euforia, que adiciona +200 de Sorte, não é tão recomendado, mas caso você monte uma Temporais para o seu Renegado e venha Euforia ao invés de Epifania, não fique tão triste, ele até que quebra um galho pois proporciona um aumento de ATQM considerável por causa da Sorte que aumenta, e da bastante crítico também, fazendo com que você fique com 100% de crítico facilmente, mas ainda assim corra atrás do Encantamento Epifania, ele é o principal! Basicamente é isso que tenho a dizer, o resto das informações estão no link no início dessa aba, qualquer dúvida a mais estarei disponível por PM ou por aqui no guia mesmo! 3.4 – Cabeça: Os Equipamentos para Cabeça que recomendo para MVP’s são dois, o Laço da Celine [1] e o Orgulho Arco-Íris [1], são os únicos chapéus que utilizo, também recomendo a Presilha de Rosas [1] que tem praticamente o mesmo efeito do Laço da Celine [1] só que em valores reduzidos e também tem um combo parecido, mas é uma opção bem mais barata que o Laço. Tanto o Laço da Celine [1] quanto a Presilha de Rosas [1] podem ser encantadas com Moedas Sangrentas nos NPC's em frente a Instância da Celini Kimi, recomendo também que procurem por Encantamentos de Crítico ou de Anti-Atraso para MVPar, mas para o cenário de UP pode ser um Encantamento de Dano Mágico. Após as atualizações do dia 20/06/2017 chegou em nossos servidores o novo chapéu Orgulho Arco-Íris [1], que é um baita de um item para a classe e para o estilo dessa build. Equipamentos para o Meio recomendo QUALQUER equipamento que possua Slot, a melhor opção seria o Óculos Escuros [1], que possui um combo com outro item de cabeça que falarei a seguir. Equipamentos para Boca temos o Lenço Infame, que altamente recomendo, a build desse guia já foi pensada para ser usada com ele, por isso lá no início do guia eu disse algo referente ao "Combo com Equipamentos", pois bem, é aqui que a build começa a fazer sentido, prestem bem atenção nos efeitos desse Lenço e comparem com a build apresentada nesse guia na aba 1.1.1". Como segunda opção, e bem mais barata, temos o Balão de Angeling Natalino para auxiliar na ASPD. 3.5 – Capas: Nessa parte fica a critério de cada um, existem três excelentes capas para se usar, são elas a Mochila da Aventura [1] , Asas de Rudo [1] e o Manto Temporal INT [1], todos servem muito bem para o propósito da build e são altamente recomendados. 3.6 - Escudos: Sobre os escudos há duas opções, Escudo da Valquíria [1] ou Escudo Farpado [1], ambos são muito bons, o da valquíria por dar bem mais resistência e o farpado por dar 10% de ASPD, mas em casos específicos, pode-se pensar em uma Travessa de Orleans [1] ou um Refletor Mágico [1]. A Travessa de Orleans e o Refletor Mágico só funcionam bem com a Carta Maya, ela é excelente contra MVP’s que utilizam Esfera D’água, chega a ser mais Tank do que usar uma Couraça da Submissão Oceânica [1], essa informação é útil para qualquer classe que cace MVP’s, o Escudo de Ferro [1] recomendo apenas caso você não queira ser empurrado durante as lutas, um MVP que faz muito isso é o Detardeurus e seus mobs, o Ferus Escarlate empurra muito, mas lembre-se, o Escudo de Ferro [1] reduz sua ASPD em -3% além de precisar do refino +10 para ativar o efeito de não ser empurrado, mas um chamativo excelente desse escudo é que ele é indestrutível, sendo o único escudo para todas as classes sem ser godly que é indestrutível em batalha! O Coelho Macabro [1] também é uma excelente opção pra quem quer um aumento de dano mágico e crítico embutido no escudo, além de refletir dano a atacantes, o que aumenta mais ainda a chance de ativação de equipamentos de autocast. DICA: Em MVP's mais fracos, como Senhor dos Orcs, Orc Herói, Freeoni, dentre outros fáceis de derrotar, você pode optar por não usar escudo, para maximizar sua ASPD, é uma opção válida para quem não tem muitos consumíveis de Velocidade de Ataque, não recomendo esse método contra MVP's mais fortes! 3.7 - Acessórios: Bom, os melhores acessórios são o Broche da Celine [1], Luva dos Espíritos Malignos [1], Luvas de H. Motto [1] e a Máscara de Oni [1], sendo essa última o item em que me baseei para a modifcação da build do guia 2.0. Assim como mencionei na aba "3.4 - Cabeça" ao mostrar o Lenço Infame, aqui também temos Combos de Equipamentos com Atributos, e esses se encontram na Máscara de Oni [1], prestem bem atenção em seus efeitos e os comparem com a build descrita nesse guia, assim como compararam com os efeitos do Lenço Infame, reparem que tudo se encaixa da melhor forma possível para que a build flua de maneira perfeita com os equipamentos. 4. - Bichos de Estimação: Os Bichos de Estimação tem uma função bem relevante nessa build, alguns deles conseguem maximizar a sua ASPD, outros aumentam em valores relevantes o Crítico, outros dão mais dano mágico, etc. Colocarei aqui os Bichos de Estimação que utilizo, todos eles são úteis, a decisão é sua sobre qual levar consigo em sua jornada! Eles são opcionais, não há necessidade de tê-los na build, mas é só olhar nos bônus de atributo que cada um dá, quem sabe você não considere adotar um deles? 5. Consumíveis: Os consumíveis tem uma parte muito importante nessa build, eles maximizam seu dano, tanto mágico quanto físico, maximizam sua ASPD, de forma a conseguir mais facilmente o 193, maximizam seu HP e SP, para resistir mais ás lutas, encantam sua arma com a propriedade que dê mais dano contra o MVP, aumentam seu Crítico... enfim, basicamente é o ponto chave da build (isso em qualquer classe que utilize a ASPD), irei listar aqui os consumíveis que uso, irei separá-los nas categorias "ESSENCIAIS", "OPCIONAIS" e "QUERO BOTAR PRA QUEBRAR!". LEMBRETE: Os consumíveis podem ser opcionais, mas é muito raro não necessitar de algum deles para encontros com MVP's, principalmente os consumíveis de velocidade de ataque, que recomendo fortemente ter em mãos antes das lutas! CONSUMÍVEIS ESSENCIAIS: CONSUMÍVEIS OPCIONAIS: CONSUMÍVEIS "QUERO BOTAR PRA QUEBRAR!": 6. Onde e como Upar? Antes de começar, devo avisar que darei o foco no UP a partir de Renegado 100+ e, além disso, a rota de up não está lá tão atualizada, apenas a progressão do nível 140+. Já faz um tempo que até eu mesmo não há utilizo, ficará aqui mais como uma pequena dica para jogadores iniciantes, jogadores mais experientes com certeza já sabem que os melhores lugares para upar são baseados em eventos, são eles a Cheffenia, Mapas Especiais e as Turn In. Então não tomem como verdade a rota de up do 100+, mas se quiserem experimentar fiquem a vontade, já foram rotas de UP muito utilizadas anteriormente. Essa é uma pergunta que muitos fazem, e é a parte mais difícil do processo de se fortalecer para enfrentar MVP’s. Abaixo estará uma pequena rota de up que já fiz em minhas jornadas. Também é possível upar caçando alguns MVP's de níveis mais baixos que dão bastante EXP. 6.1 Walgwanggum e seus benefícios para o UP! 7. – O esperado “End Game – O que fazer?” 8. – Vídeos: 9. – Considerações Finais: Espero que esse guia (LONGO DEMAIS) tenha ajudado algumas pessoas que sonham em MVPar com um Renegado Desejo das Sombras, o intuito desse guia foi auxiliar o pessoal com dicas de habilidades, equipamentos úteis para cada ocasião e também mostrar que nada é impossível quando se trata de sonhar, comecei esse projeto a muito tempo atrás e hoje olho para mim mesmo e me orgulho do esforço que coloquei naquela época e vendo cada conquista que adquiri nesses últimos anos. Cada conclusão que citei nesse guia foi testada mais de uma vez por mim para que não haja erros. Quando comecei esse projeto fui julgado por muitos, hoje me ergo e digo, eu consegui e é possível! 10. – Bibliografia: Fórum Ragnarok Level Up Games – [Guia] Renegado de Desejo das Sombras (ASS) iROWiki bROPédia bROWiki Divine-Pride iW Database – iRO Build Renegado Desejo das Sombras MVP – Bibliografia de minha autoria 11. – Agradecimentos: Agradeço a todas as pessoas que me ajudaram nessa intensa jornada de estudar equipamentos, combos de habilidades, status de atributos e alguns amigos muito importantes para mim, que sempre acreditaram e me apoiam em cada desafio maluco que ainda estou para cumprir com o meu Renegado: Fernando Gulla Canis Quasar Ariana Rodrigues Fernando Maia Rodrigo Maia Rafael Guimarães Cesar Furquim Hugo Nascimento Ino Shura Gustavo Serracini (Yukie) Leandro Coelho (Scorpion III) Felipe Gulla Felipe Silva - Informante sobre coisas do iRO relacionadas ao Desejo das Sombras Agradeço também a todos os membros da comunidade que estão contribuindo para o guia com comentários construtivos e apresentando novas ideias para serem adicionadas aqui! ESPERO QUE ESSE GUIA SEJA DE AJUDA EM ALGUMA COISA, POIS TOMOU TEMPO, ESFORÇO E ACIMA DE TUDO VONTADE DE SER FEITO! BOA SORTE A TODOS OS RENEGADOS!
  12. Ta na mão a versão 3.0 do Guia de Sicário, lindja de bunita, no final do post um log de mudanças pra saberem o que foi adicionado, e é isso :V Das areias de Morroc ao desfiladeiro de Veins, venho hoje trazer a todos o guia completo da Classe Sicário, a mortal profissão de Rune Midgard, especialista em toxinas e da furtividade. Este guia foi escrito baseado em toda minha experiência com a classe, assim como todo aprendizado transmitido a mim por grandes sicários do Ragnarok Online como Zeindelf, xXShadowBladeXx, Ash, Gulla, Sir Brownie and Cookies, entre outros. Espero sanar a grande maioria das Dúvidas e ajudar, na medida do possível a todos que pretendem se aventurar nesta incrível classe. Sumário: Atributos Construções Habilidades Conjuntos de Equipamentos Equipamentos Cartas Consumíveis F.A.Q. Anexos O guia pode ser lido na integra anexado no post inicial dessa publicação, com todo seu conteúdo. Log de Alterações: Adicionadas mais perguntas ao FAQ Adicionados itens novos que não estavam presentes nos guias anteriores Adicionadas as Instâncias Sussurro Sombrio e Salão de Ymir ao Guia de Instâncias Completadas as Builds de acordo com Equipamentos novos lançados durante o Período Guia_do_Sicário_por_Vspaes_3.0.pdf
  13. Fala ae pessoal, Estou voltando a jogar rag depois de muitos anos e estou me atualizando aos poucos. Tive curiosidade e upei um Doram Fauna e to curtindo muito o char. Acredito que pela minha build eu devo estar para o end game já. Estou começando a me aventurar na caçada de mvp's e subir a torre sem fim mas me deparei com uma situação em alguns mvp's e gostaria de saber se alguém sabe a resposta de como solucionar. Em alguns mvp's percebi que quando eles atingem uma certa quantidade de hp, eles entram em fúria. E quando estão nesse modo em determinado momento é como se ganhassem uma esquiva perfeita, eu não consigo acertar hit básicos e nem a minha skill chilique de picky Alguém poderia me explicar se estou fazendo algo errado? Se tem algum equipamento que me ajude nessa situação? Obrigado a todos ???
  14. Buenas pessoal, Gostaria de saber qual é a classe hoje em dia com o melhor custo/benefício para PvM e MVP. Mas também colocando na equação o valor DIVERSÃO. Já testei alguns personagens e builds diferentes, quando acho a classe legal de jogar, ela não parece ser boa e quando acho uma classe que parece ser boa eu não acho divertido jogar, por exemplo: Sentinela, sei que é uma ótima classe, mas não gostei de jogar com ela. Então vos pergunto: levando em consideração gastos com equipamentos e consumíveis, dificuldade de upar, utilidade para se jogar em grupo e também para jogar solo, player skill, capacidade de fazer zeny e, por fim, diversão. Qual a melhor classe e build para PvM / MVP ? EDIT : Jogo no servidor Valhalla. Galera, se houver um guia dessa classe, favor postar link! Acredito que mais players possam ter essa dúvida como eu, ou ainda não encontram uma classe favorita. Valeu
  15. Senhores bom dia É com grande pesar, que lhes informo após inúmeros testes técnicos, que cartas de REDUÇÃO DE TAMANO não estão reduzindo DANO MAGICO, apenas DANO FISICO. É meus amigos, o famoso gato por lebre rolando ai e a gente crente que na vrdd era as magias dos mobs de biolabs que eram fortes demais.... Não sei ao certo se essas cartas realmente deveriam funcionar desse jeito, ou se é um erro de tradução e elas foram feitas para realmente nao reduzirem dano magico... Mas a verdade é apenas uma: vc nao esta levando ONE HIT KILL da abelha rainha e do seu TJ porque ela é forte demais. Vc esta levando IK porque a carta que vc acredita estar te protegendo, na vrdd é um placebo onde ela é nada é a mesma coisa. CARTAS COM "MAL FUNCIONAMENTO" TIRFING CAVALEIRA KHALITZBURG EXECUTOR HODREMLIN MYSTELLtAINN Observem a descrição da CAVALEIRA KHALITZ no IRO e no BRO: [/img] [/img] Existem itens que oferecem bonus de redução de dano por tamanho, como o ESCUDO ENCOURAÇADO que requerem analise também. [/img] A imagem acima demonstra o dano da habilidade bolas de fogo no monstro KASA. Com um setup SEM ESCUDO. São 3.849k de DANO. [/img] A imagem acima mostra o dano da habilidade bolas de fogo do monstro KASA com setup enolvendo ESCUDO E.X.C +7 COM CARTA CAVALEIRA KHALITZBURG. A leve redução se dá devido a flutuação do dano magico que naturalmente ocorre bem como adicional +5DEFM que o escudo proporciona. Contudo, o dano que deveriamos ver caso a carta do escudo funcionasse, deveria ser algo em torno de 2.6k a 2,9k. Lembrando que o monstro KASA é um monstro de tamanho GRANDE. Enfim, trata-se de uma realidade muito chata e infeliz para os players, pois torna sets atualmente meta como MANTO DO BARAO como sets não confiaveis para algumas situações, fora o valor alto em geral desses sets, onde o jogador o adquiri a fim de atender x necessidade em especifico e obter segurança e eficiencia parante variadas situações. Assim sendo, aguardo parecer da equipe perante tamanha gafe, alem de que seja tomado as devidas soluções perante um erro tão incomensurável. Atenciosamente, -Holigans; Seu tutor favorito ?
  16. POKÉDEX MVP DO DEUS DA VELOCIDADE ⚡ Fala galera! Eu sou o GodSpeed ⚡ e venho trazer uma Pokédex de MVP's pessoal na qual eu enfrentei a maioria deles na torre e registrei em forma de vídeo. Irei atualizar conforme for conquistando/derrotando mais MVP's! Espero que gostem e sirva de incentivo pra vocês fazerem mais MTK's e travarem várias dessas batalhas que foram incríveis haha MAYA E FREEONI LADY TANEE E ABELHA-RAINHA EDDGA E FLOR DO LUAR DRÁCULA E DRAKE AMON RÁ, FARAÓ E OSÍRIS ORC HERÓI E SENHOR DOS ORCS ATROCE E HATII BOITATÁ E SERPENTE SUPREMA SENHOR DAS TREVAS LADY BRANCA E DOPPELGANGER SAMURAI ENCARNADO GORYNYCH E TAO GUNKA Agradecimento especial aos meus amigos Kirasnote e Bian por me carregarem diversas vezes na torre pra limpar os "entre andares" de MVP e os MVPs que eu claramente não conseguiria fazer haha. Quero agradecer também ao Tutor de Ninjas Katsuye pela autorização do uso das cartinhas mvps que ele fez e deram um charme a mais na pokédex!
  17. Atualmente eu formei um set assim; Boné com asinhas; Pergaminho de tengu; Serafim; Arco ancestral; Cota do dragão maligno; Botas temporais DES; Pele do guardião; 2 anéis de esmeralda com escaraba dourada; Eu montei esse altq pensando no up primeiramente, por isso tem tantos itens de recuperação de Hp/sp , mas eu creio que deve haver opções melhores para o aumento do dano da temporal assim como o IC dela, eu não consigo afirmar se com isso já vou ser IC, ou se vou precisar de Kiel ou algo do tipo, já que ainda estou upando uma odalisca. Eu gostaria de saber o que eu preciso pra melhorar essa build futuramente. (No momento o que eu penso é naquela carta alma de trentini que aumenta 60% do dano da temporal, se eu utilizasse duas seria 120%? Eu deixaria muito RK no chinelo, hehehhe)
  18. Olá pessoal. Tudo bom com vocês? Eu estava procurando informações sobre habilidades debilitantes que poderiam ser utilizadas em MVPs, e não achei nenhum tópico relacionado. Se já existe, peço perdão. Então eu vim aqui pedir a ajuda da comunidade para deixar este tópico como um auxiliador, colocando a classe , a habilidade, descrição do debuff e duração. Obrigado a quem puder ajudar. Só relembrando que a maioria das habilidades que travam o MVP fazem com que o mesmo tele, caso não seja Instância! Espadachins e evoluções Magos e evoluções Arqueiros e evoluções Mercadores e evoluções Gatunos e evoluções Noviços e evoluções Taekwons e evoluções Ninjas e evoluções Outras classes e evoluções Assistentes, Invocações, Homunculus e Homunculus S
  19. Olá jovens Mestres, Flor de Veneses aqui!!! Hoje eu vou falar um pouco sobre a build Lutador e equipamentos que estou usando atualmente no meu Mestre Taekwon principal. Primeiramente, vamos falar um pouco dos atributos. Como uma build Melee padrão, seus atributos principais serão FOR, AGI, DES e dependendo dos equipamentos, VIT. Deixarei alguns exemplos, mas vale lembrar que build é algo muito pessoal. Faça a que se encaixa melhor nos equipamentos que tem e no seu estilo de jogo ? Exemplo 01 – Sem foco específico em nenhum equipamento. Exemplo 02 – Sem foco específico em nenhum equipamento. Exemplo 03 – Build com foco em Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói]. Exemplo 04 – Build com foco nas Bugigangas de Verus [1]. Vocês devem ter notado que em quase todos os exemplos eu recomendei 90 pontos em AGI. Isso é uma “tara” pessoal minha hahaha. Sinto-me mais confortável jogando com AGI alta, pois ajuda na ESQUIVA e no ganho de ASPD, economizando em consumível (Mentira, é porque eu não tenho Tapa-Olho Cósmico). Referente aos equipamentos para as build, com exceção da build de Bugigangas de Verus, que se apoia 100% nesse equipamento, o restante dos equipamentos podem ser utilizados conforme a sua necessidade e disponibilidade. Para ter mais ou menos uma noção dos itens que o Mestre pode equipar, dê uma olhada no Arsenal de equipamentos do Mestre Taekwon, basta clicar aqui: [GUIA] Arsenal para Mestres Taekwon. Aqui, irei mencionar equipamentos que são a “cereja do bolo” para a build de Lutador conseguir tankar e derrotar com mais facilidade aqueles MVP’s marotos OBS: Esse guia foi elaborado antes da atualização que trouxe a Aura Verde para os MVP's, porém ainda utilizo dos mesmo equipamentos para enfrentar alguns MVP's. ---------------------------------------------------------------------------- ARMAS Death Note [2]: Livro com um dos maiores ataque base disponível para o Mestre Taekwon. Oferece 1% de ASPD por refino e também possui uma chance de infligir Coma em oponentes da raça Humano e Humanoide. Pode receber encantamentos em Malangdo. Bíblia Rubi [2]: Como toda boa arma Rubi, oferece ataque bruto a cada nível de refino. Depois de refinado +11 ele vence o Death Note no quesito ataque, antes disso, o Death Note segue campeão. Pessoalmente não gosto muito dele, pois não oferece outros bônus além de ataque bruto, mas não deixa de ser um livro bom. Diário do Sábio [2]: Livro como alternativa ao Death Note. Possui menos ataque e também é arma de nível 3, porém oferece um bônus de 5% de ASPD caso tenha 50 de FOR. Simples, mas agradável. Enciclopédia [2]: Resolvi sugerir esse livro como uma opção para build's mais "híbridas". Ele oferece 20 de Crítico e como sabem, acertos críticos também oferecem uma chance de ativar as Posturas. Caso o monstro ou MVP em questão tenha uma esquiva muito elevada, os 20 de Crítico farão total diferença para ajudar na ativação das Posturas. Ele também recebe encantamentos em Malangdo. ---------------------------------------------------------------------------- ESCUDOS Escudos de Anemos/Fotia/Nero [1]: Toda a "família" que compõem esses escudos é excelente. Oferecem ataque 50 e ASPD 5% (que são os mais interessantes para a build). Também possuem um DEF elevada e resistência elemental de 25% (cada um para o seu elemento). Escudos do Fogo/ Água/ Vento/ Terra [1]: Escudos excelentes! Oferecem uma resistência elemental de 25% (cada um para o seu elemento), DEFM 5 e no refino +7, oferecem 2 de ASPD Fixo. Estão entre as melhores opções de escudo para a classe. Escudos Purificado/ Sanguinário/ Maldito [1]: Escudos muito interessantes por serem bem "completos", ofercendo ASPD em porcentagem, ataque da arma em porcentagem, resistência a todas as raças, e no refino +9 também oferecem ataque bruto e ASPD fixa. Podem receber encantamentos, deixando eles ainda mais atrativos. (OBS: O PURIFICADO pode receber um bônus aleatório extra, onde é possível pegar IGNORAR 30%~60% de DEF de CHEFES. Não tive a chance de testar um pessoalmente, mas o bônus fala por si só hahaha). Escudo da Valquíria [Carta Alice]: Famoso escudo "severino". Barato para aquisição, oferece uma DEF base interessante e oferece resistência elemental de 20% a Fogo, Água, Sagrado e Maldito. Vejo a Carta Alice como melhor opção para esse escudo, visto que ele é mais utilizado para ajudar na resistência de habilidades elementais dos MVP's. ---------------------------------------------------------------------------- TOPO/MEIO/BAIXO Elmo do Xogunato [1]: Eu considero como o melhor equipamento TOPO para se usar com o Mestre Taekwon. Ele é extremamente flexível, oferecendo ASPD em porcentagem, ASPD fixo, ataque da arma em porcentagem, ataque bruto a cada 2 refinos e dano crítico em porcentagem. Quepe do Cão-mandante [1]: Equipamento da mesma família do Xogunato, oferecendo bônus similares, porém ao invés de ASDP, ele oferece ATAQ no refino +7. Tigre Branco [0]/[1]: Opção muito interessante. Apesar de não ser tão "completo" quanto o Xogunato, ele oferece um ataque bruto maior em refinos mais elevados. Cocar do Orc Herói [1]: Elmo que dispensa comentários... oferece uma resistência e HP Máximo absurdo nos refinos mais altos, sem mencionar os 10 de DEFM e o fato do mesmo ser indestrutível em batalha. Se possuir o combo das Cartas Orc Herói e Senhor dos Orc's, se torna o melhor TOPO possível para o Mestre Taekwon. Diadema de Grifo + Rosário da Guarda Real: Além de oferecer ASPD, também oferece algo que para build de Postura é essencial... Imunidade a Silêncio e Cegueira. Isso é fundamental para a build, pois seu foco são justamente as Posturas, então ficar levando aquele famoso “cala a boca” no meio do escuro não é nada bom para a build. Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói]: Outro equipamento que dispensa comentários... Ele por si só já é bem atrativo, oferecendo 200 de DEF e abrindo a possibilidade de inserir algumas cartas de sua escolha. Mas o charme do item é com o combo da Carta Orc Herói, onde passa a oferecer 10 de ATAQUE e ATAQUE MÁGICO para cada 10 pontos em VIT. apensar dos bônus do level 99 serem bem inferiores ao do level 100, caso você possua o Cocar do Orc Herói, fica disponível a possibilidade de usar FORÇA VIOLENTÍSSIMA, o que dá um aumento considerável no dano. Lacinho Cítrico: Equipamento para o “meio” extremamente eficaz. Ele oferece PRECISÃO PERFEITA 20 e dano em monstros Chefes 7%. Sinceramente, só faltou um slot para ele ser perfeito. Considero ele o melhor equipamento "meio" para a build. Lembre-se sempre de ter Poção Verde ou Chocolate Quente se optar por usar esse equipamento! Tiara de Popstar [Carta Marduk] + Morango Suculento: Combo muito eficiente, ajudando muito em batalhas mais longas contra MVP's como Atroce, Tao Gunka e Samurai Encarnado, pois "casta" Escudo Mágico com uma frequência alta. Referente a carta para se usar na versão com slot, optei por sugerir Carta Marduk devido a extrema importância de ter imunidade a Silêncio. Como 100% do dano é derivado das Posturas, levar um "cala a boca" no meio da batalha, vai reduzi um pouco o DPS. Lampião das Fadas: Equipamento que poder ser adquirido e encantando no evento Caçadores de Fadas. Os melhores encantamentos para a build Lutador seriam o Físico [ATQ+2%/Espírito do Lutador 2] ou Velocidade [Vel. Ataque 1/Anti-Horário 2]. ---------------------------------------------------------------------------- ARMADURAS Armadura do Herói Robusto [1]: Armadura interessante. Oferece ataque, dano em porcentagem da arma, dano racial, dano em elemento e ignorar defesa racial também. Recebe encantamentos no sistema de combinação, sendo os mais interessantes Armadura com propriedade Sagrado/Fantasma ou Indestrutível em Batalha. Armadura do Dragão Vermelho [1]: Faz parte do trio lendários de armaduras de dano hahaha. Brincadeiras a parte, é uma armadura muito boa, oferecendo Precisão 30 e dano em monstros tipo Chefe 20%. Infelizmente ela não é indestrutível em batalha, então tem que ficar esperto na hora de enfrentar MVP. Vestido Abissal [1]: Dispensa comentários néh... Armadura que no +11 oferece um dano absurdo de 40% sobre as raças Demônio e Morto-Vivo, e 40% sobre os elementos Sombrio e Maldito. Outro detalhe oferecido pela armadura é imunidade a "Empurrão". Robe da Graça Divina [Carta Ktullanux]: Armadura praticamente "endgame", oferecendo 15% de HP/SP, DEFM 10, dano físico 20% adicional e 1% de ASPD por refino. Com o combo da Carta Ktullanux você ganha imunidade a Congelamento e um aumento de dano absurdo sobre monstros da propriedade Fogo. Armadura Tatenshi [Carta RSX-0806]: Armadura voltada exclusivamente para tankar, oferecendo quantidades absurdas de pontos em VIT e HP máximo em porcentagem. Couraça de Boitatá [Carta Tao Gunka]: Armadura boa para cartear, visto que a mesma é indestrutível em batalha e dá alguns bônus interessantes. Em conjunto com a Carta Tao Gunka, se torna uma alternativa mais barata a Tatenashi, desempenhando quase o mesmo papel. Tidung [1]: Outra opção interessante para cartear, mas não é indestrutível em batalha. Utilizo ela para por algumas cartas elementais, como Pasana, Bathory, etc. Cartas Pasana/Peixe-Espada/Dokebi/Druida Maligno/Arenoso/Cavalo-Marinho: Não tenha vergonha de ter aquele estoque de Tidung [1] com várias cartas elementais... “Ah, mas aí meu dano vai cair muito”. Meu amigo, seu dano já caiu quando decidiu jogar de Mestre Taekwon hahaha foca em ficar vivo agora. ---------------------------------------------------------------------------- CAPAS Haori de Batalha [Carta Raydric/Cenere/Wakwak]: Em algumas batalhas, grande parte do seu DPS virá desse equipamento, pois como devem saber, ele habilita usar Combo Triplo e Ataque Duplo. Unindo isso com Contra-Chute/Tornado, seu dano será constante e rápido. A carta fica a escolha de cada um, mas eu prefiro Carta Raydric, pois costumo mobbar enquanto farmo, sem mencionar que MVP’s como Orc Herói, Senhor do Orc’s, Freeoni e Maya não possuem habilidades elementais fortes, então a preocupação é só tankar o ataque básico deles. Motor E.X.C R-Fogo/Água/Vento/Terra: Aqui é o segredo da build para tankar Esfera D’água, Trovão de Júpiter e Meteoro, levando apenas 1 de dano. Infelizmente, terá que abrir mão do Haori de Batalha para isso, então seu DPS vai diminuir significativamente, pois agora sua principal fonte de dano são apenas as Posturas que desejar utilizar. Capa Heroica [Carta Raydric/Carta Guardião Morto Kades]: Falando de um modo geral, é a MELHOR CAPA JÁ FEITA PARA O MESTRE TAEKWON!!! Oferece 30% de resistência a ataques neutros e 30 de esquiva no refino +10. Indico usar com Carta Raydric, fechando a redução a neutro em 50%, ou caso tenha condições, use uma Carta Guardião Morto Kades, pegando 50% de resistência aos principais elementos (fogo, água, vento e terra). Bata de Etran [Deviling]: Caso você tenha zeny para "rasgar", a Bata de Etran se torna uma excelente opção. O Combo com a Carta Deviling oferece bônus similares ao da Capa Heroica, porém ao invés de 30 de Esquiva, a Bata oferece 16% de HP Máx. e impede o usuário de ser empurrado. Na minha opnião, a Bata hoje em dia serve apenas para "status" mesmo. O HP oferecido é quase que insignificante para o Mestre Taekwon, e o fato de não ser empurrado pode ser facilmente contornado durante a gameplay. Capuz [Carta Randel Lawrence]: Item voltado para “switch”. A carta habilita Bloqueio nível 3. Você equipa a capa com a carta Randel Lawrence, usa Bloqueio e troca de volta para a capa desejada. A habilidade não desaparece e dá uma chance de 14% de bloquear qualquer ataque físico. ---------------------------------------------------------------------------- SAPATOS Sapatos Luxuosos [1]: Considero ele o segundo melhor sapato disponível para a build, oferecendo 5% de resistência aos principais elementos e 15% de dano adicional aos principais elementos também, perdendo somente para o combo do Salto Alto Elegante [Carta Amon Ra]. Ele também possui sua versão com encantamentos, podendo optar por Espírito do Lutador 9, Anti-Atraso 4 e Mira Apurada 5 como as melhores opções de encantamento para a build. Sapatos Convergentes [Matyr/Ferus Verde/Zumbi Atirador/Cenia]: Sapatos voltados para ajudar a "tankar" por mais tempo, pois oferecem 12% de HP/SP. Eles são a versão aprimorada dos Sapatos Divergentes, e podem ser fabricados com o NCP da Síntese de Cristais, Reno. ---------------------------------------------------------------------------- ACESSÓRIOS Bugigangas de Verus [1]: Basicamente o que sustenta a minha build atualmente. Oferece Dano, ASPD e o principal de tudo, PRECISÃO PERFEITA. Cada acessório oferece PRECISÃO PERFEITA 20, ou seja, dois acessórios oferecem PRECISÃO PERFEITA 40. Somando com a PRECISÃO PERFEITA 5 que todos os personagens possuem, totalizam PRECISÃO PERFEITA 45. Mesmo que o monstro entre em AGI UP, você terá 45% de chance de acertar um hit. Caso também esteja utilizando o Lacinho Cítrico, são +20 de PRECISÃO PERFEITA adicionados ao char, fechando a build com 65 de PRECISÃO PERFEITA. “Nossa, mas a chance é muito baixa! Vou demorar muito para matar o MVP”. Acredite, você vai demorar menos tempo do que se fosse um Sentinela 175 Full Tempestade, tentando acertar MVP com AGI UP. Pode conferir o vídeo clicando aqui: Disputando Hatii com Doram e Sentinela 175. ---------------------------------------------------------------------------- EQUIPAMENTOS SOMBRIOS Colar Sombrio Indestrutível +Malha Sombria Indestrutível: Conjunto de equipamentos sombrios extremamente interessante. Quando a soma dos refinos do colar e da malha alcançarem +15, torna qualquer armadura indestrutível, fazendo armaduras como Vestido Abissal se tornarem muito interessante de se manter equipadas o tempo todo. Luvas Sombrias Indestrutíveis + Brinco Sombrio Indestrutível: Conjunto sombrio indispensável! Quando a soma dos refinos das luvas de do brinco alcançarem +15, torna qualquer arma indestrutível. Praticamente todos os livros que o Mestre Taekwon pode equipar como arma, podem ser quebrados em batalha, então possuir esse conjunto sombrio é um investimento que vale muito a pena. Escudo da Deusa: Equipamento Sombrio que oferece 1 ponto de ASPD quando utilizado por Taekwons e evoluções. Ele possui um combo com a Armadura da Deusa que caso a soma dos refinos alcancem +18, será adicionado ATAQ +30 e ASPD +1 adicional. ---------------------------------------------------------------------------- ÁRVORE DE HABILIDADES Taekwon Mestre Taekwon Eu vejo o exemplo acima como a melhor forma de distribuir os pontos do Mestre Taekwon. Você consegue pegar 3 Posturas e Chutes da sua preferencia como Taekwon (Sim, Cambalhota é uma Postura e Chute Aéreo é um Chute) e consegue pegar todas as habilidades do Mestre que realmente tem utilidade. Lembrando que União Solar, Lunar e Estelar não precisa de ponto para ser utilizada, bastando apenas estar sob efeito do Espírito do Mestre Taekwon. Caso prefira, também é possível pegar Salto nível 5, bastando diminuir alguns pontos das Proteções Solar, Lunar e Estelar (isso não prejudica a habilidade pois o efeito dela é o mesmo para todos os níveis, alterando apenas a duração do buff). ---------------------------------------------------------------------------- MEU MESTRE TAEKWON (Flor de Veneses) Atualmente meu Mestre Taekwon se encontra conforme na imagem acima. Como podem ver eu tenho apenas 10 de DES, porém tenho Carta Freeoni, então ela sustenta a minha falta de DES, me oferecendo uma Precisão elevada. Já para enfrentar o AGI UP, eu aposto tudo na PRECISÃO PERFEITA oferecida pelas Bugigangas de Verus e pelo Lacinho Cítrico. Sobre as batalhas contra os MVP's, não tem como esperar muito milagre e querer competir com as 3rd... As batalhas serão longas (dependendo do MVP) e também existem muitos buracos na build como por exemplo a falta de IGNORAR DEFESA, ou o fato MVP ficar "castando" Silêncio o tempo todo, fazendo você ficar potando Poção Verde toda hora (caso não esteja de Combo Grifo). MAS, com determinação e um pouco de paciência, alguns MVP's podem ser derrotados. ---------------------------------------------------------------------------- Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: Flor de Veneses#3197 e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio.
  20. Oi, pessoal, beleza? Estive brincando com um monge e acabei curtindo a classe e decidi investir em um shura para possivelmente estar fazendo alguns MVPs no futuro. No entanto, sou bem noob com a classe e com o jogo no geral (cada vez que eu volto a jogar, um monte de coisa mudou) e não sei se minhas expectativas estão meio zoadas, então queria a opinião de vocês. Essa é a build que eu estou imaginando: [FOR] 90~100 [AGI] 30~40 [VIT] 120 [INT] 120 [DES] 80 [LUK] 1 E para os equips tinha pensado algo assim: Quepe do Cão-mandante [?] Diadema do Serafim Hálito de Verme com Rosto Pele da Rainha Verme [?] Couraça de Boitatá [Peco-Peco] Temporais VIT [Zumbi Atirador] Maça Carga [Mosca Caçadora*2] Escudo do Dragão [?] Anel Revigorante [?] Anel Revigorante [?] Com relação as habilidades, tinha pensado em seguir essa skill tree. A grana está meio apertada, então não poderia estar investindo em equips super incríveis, minha prioridade seria pegar o Serafim e eventualmente o Cão-mandante (se vocês tiverem uma sugestão para algo que posso estar usando no topo enquanto isso, agradeço). Como podem ver, não tenho ideia de quais cartas utilizar em alguns equips. Agora minhas dúvidas! Quão viável é essa construção, considerando que meu foco será MvP/PvM? No escudo, eu sei que a galera costuma itemizar específico pros MvPs, mas existe alguma carta coringa que eu possa estar utilizando pra up? É possível solar MvPs/Instâncias com essa build (Sou do Valhalla e não tenho muitos amigos que jogam, então isso é importante)? Com relação ao up, terei muitos gastos com consumíveis, considerando que posso estar investindo em um Rideword? Existe a possibilidade desse char me dar algum retorno através de farm/MvPs, pelo menos a ponto de ele ser auto-sustentável? Agradeço muito a ajuda de todos!
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