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  1. *TOPICO EM CONSTRUÇÃO* Olá pessoal *3* Sei que já existem um ‘’guia geral’’ sobre os músicos, porém vim fazer este guia especifico para uma musa/trovador voltados 100% para WoE. Guia com builds comentadas e dicas para você, lindo (a), fabuloso (a) que quer sambar nos inimigos com seu artista. So let’s GO !! PS: Leia previamente este guia feio pelo meu amigo Tae onde ele comenta sobre as habilidades de transclasse. http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?155306-Guia-Conhecendo-Menestr%E9is-e-Ciganas-by-Tae Bom eu jogo de musa no asgard e no Thor e ainda tenho uma musa de ruído estridente [talvez futuramente eu faça um guia sobre musas killers] e um trova suporte também. As duas musas de woe tem uma build diferente, pois queria testar o desempenho de cada um em servidores diferentes. Resolvi fazer este guia, pois muitos amigos e até mesmo quem não conheço vem me perguntar sobre builds e pedem ajuda.E para ajudar todos eu fiz o guia *-* Mas agora vamos ao que interessa... Neste guia você irá encontrar: Habilidades de Musa/Trovador comentadas,sugestões de builds,equipamentos para woe,dicas e muito mais!! Domínio Musical Aumenta a velocidade de recuperação de SP e SP Máx. Quando estiver no nível 5 ,você poderá usar uma dança como dança da cigana[odalisca] e por cima usar ritmo contagiante[musa]; Para músicos de woe,se sobrar pontos dependendo de sua build ,aconselho colocar no 10, pois algumas fórmulas da efetividade de uma dança tem o nível de domínio musical incluída. Poema de Nifflheim Cria um som fúnebre em área de 3x3 células que paralisa um único oponente. No máximo 5 campos de Poema de Nifflheim podem ser criados ao mesmo tempo. Não pode ser utilizada contra monstros tipo Chefe. Consome 1 Pastilha Refrescante. Yes please! Nivel 5!! Poema de niff é muito legal. Você pode prender os inimigos e sair correndo para se salvar haha. Dá até para prender gente que está escondida, se um sicário por ex,está de oratio ou você vê o momento que a pessoa se escondeu e dar um poema,ela fica presa,o poema fica em evidencia ,ai você pode usar uma concentração e vrall.Adeus u.u Obs: shuras e renegados podem usar cópia explosiva e passo etéreo para se mover,porém ainda ficarão presos.MAS também prende os aliados 3 só não prende quem é da sua PT.Com 2 amplificadores fica IC. Canto da Sereia Canção que impede que jogadores ataquem o usuário. Jogadores afetados não poderão selecionar o usuário para atacar. Alvos afetados mostrarão o emote (/amor) MELHOR habilidade ever. Usando canto da sereia você pode se livrar de MUITOS ataques. Canto da sereia tem um leve delay, porém com 2 amplificadores fica IC. É muito bom se livrar de shuras com isso haha. A pessoa tentara usar uma skill ofensiva em você, porém não será possível de targuetar. Além disso, ela remove as danças de duetos como cântico,embalos. Então se seus aliados pegarem essas danças,usando canto da sereia e SE nele aparecer o emote /amor, elimina a skill. Canto da sereia pega em aliados,inimigos e bandeiras de castelos[sim,elas também dão /amor para você], porém é bem aleatório. Melodia de Morfeu Obriga todos os adversários a entrar em estado de Sono Profundo. Neste estado, os usuários afetados são imobilizados e impedidos de atacar, utilizar habilidades e itens, e falar. Useless. Haters gonna hate mas essa skil só é efetiva em personagens de level baixo ou com uma int muito reduzida. É pré-requisito para outras em nível 1 , porém não recomendo aumentar já que em uma build de woe, no meio de um gvg , você não terá tempo de castar essa skill [cast não é rápido] para TENTAR sonar os inimigos. Uma onda hipnótica é bem mais efeitiva,porém para outros tipos de build é válido maximizar a skill. Sibilo de Eir Permite que uma quantidade de SP seja consumida do alvo para que receba HP em troca. Se o HP do alvo chega a zero, a habilidade é cancelada. Pra pvm pode até ser eficaz,mas para woe não vale a pena ,pois sempre temos consumíveis que repõem nosso HP/SP.Também serve para cancelar duetos ofensivos. Réquiem de Orfeu A habilidade revive personagens derrotados. O alvo revivido recebe HP equivalente ao SP que possuía. Se o alvo possuir SP 0, ele será revivido com 1 de HP. Consome 1 Lágrimas de Arrependimento. No! Improviso Permite que o usuário conjure uma magia de Mago ou Bruxo aleatoriamente. Todos os catalisadores das magias, como Gemas e Pedras, não são necessários. Na minha opinião serve só pra brincar. Ode a Hela Aumenta o Ataque de habilidades específicas e penaliza o usuário com redução de Esquiva e Velocidade de Ataque. Também há uma chance de 5% no nível 5 de remover o ferus/grifo. Well, minha musa no asgard possui essa skill, e é bem chatinha para sicários por ex,pois reduz a esquiva e velatq.Mas em relação ao ferus...juro pra vocês que só tirei 1 ferus na vida com essa skill. A chance é muito reduzida ): mas fica a escolha de vocês. Ressonância Cria uma área de ondas sonoras em 3 x 3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar. Para uma build de WOE não é útil. Ressonância é uma skill bem divertida para músicos killers voltados para ruído/ressonância(que também podem ir woe, porém esse tipo de build não é o foco deste guia), porém focado em uma woe, a skill não é boa,pois o dano é baixo, e em um gvg visto que as habilidades dentro de castelos tem uma redução de dano...cerco...err..não. Ativar Ressonância Ativa o efeito de Ressonâncias que estiverem no chão em área de 11 x 11 células. No need to coment. Ruído Estridente Emite um alto ruído, reduzindo HP e SP do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negativo Sono. Aumenta o dano de acordo com o nível da habilidade Domínio Musical. Novamente, para uma build de woe SUPORTE não é útil, porém para músicos killers é sensacional *-* Temporal de Mil Flechas Atira uma sequência de flechas para o ar para gerar um temporal de flechas em área de 11x11 células. Aumenta o dano dependendo da AGI e DES do usuário. Consome 20 flechas para ativar esta habilidade. Há muito tempo atrás,tentava-se passar status com flechas de propriedades ofensivas com temporal,até que era efetivo MAS para uma build WOE não recomendo. Se não for up em especiais,você pode até precisar para upar,e se tiver a chance de neuralizar,do it. Não se usa temporal na woe por 2 motivos: 1 –Cast; Enquanto você está castando,vem alguém te acatar e você morre. 2- Dano; Muito baixo em players com redução de humanoide. DUETOS (Time de recarga 1min30s) Duetos NÃO combam com outros. Se você usar um Orvalho de idun e em seguida Dança com Lobos, a última sempre vai sobrepor e não combar com a outra. Orvalho de Idun Aumenta temporariamente o HP Máximo do usuário e membros do grupo. Não afeta usuários em Frenesi. Aumenta o bônus se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Nível 1 apenas para pré-requisito. O Hp aumentado é MUITO pouco e não vale a pena.Também serve para substituir duetos ofensivos[cântico,embalos,clamor] , então quando você é atingido por uma dessas skills,você pode usar para substituir de você mesma e do seu GRUPO. Só funciona para os membros do GRUPO que estão na área da skill. 11x11 no caso nível 1 Canção de Alfheim Recupera 10 de SP a cada 5 segundos do usuário e membros do grupo. Aumenta a quantidade de SP recuperada se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Mesma coisa do orvalho, tira dueto e somente nível 1 , pois o SP recuperado é muito pouco. Dança com Lobos Aumenta a Velocidade de Ataque e reduz o tempo fixo de Conjuração do usuário e membros do grupo na área de efeito. Também aumenta o dano das habilidades Investida de Worg, Mordida Feroz e Avanço Worg. Normalmente em woe, a PT dos músicos é composta apenas por eles mesmos,não tendo outras classes devido a piada infame do trovador,que congela quem está na PT,então sobre o worg ....a não ser que tenha um ranger na sua PT OK. Sobre a redução de cast..há quem prefira nível 1 há quem prefira nível 5. Se sobrar pontos,fica a seu critério. Brado de Odin O usuário canta uma canção que causa dano a todos os oponentes no alcance da habilidade. Aumenta o ataque e reduz o consumo de SP conforme aumenta o número de Musas e Trovadores no grupo. Honestamente nunca testei essa skill então prefiro não arriscar. DUETOS OFENSIVOS (Time de delay 3minutos) Todas efetividades/chances dos duetos,dependem da quantidade de musas/trovadores no grupo,mas isso não quer dizer que se houver apenas 1 de cada será impossível de cair um dueto. Cântico da Iluminação Rapidamente diminui o SP de todos os inimigos em volta do usuário e reduz a INT dos inimigos drasticamente.O efeito da habilidade é aumentado se o grupo possuir mais Musas e Trovadores Afeta APENAS inimigos. A habilidade SEMPRE vai cair se tiver um músico na sua tela, porém apesar do sprite sempre cair,a habilidade pode não ter efeito. Nota-se isso, pois se os players inimigos ficarem com um brilho rosa quer dizer que funcionou, se não ficarem, a habilidade não teve efeito.Ela é MUITO BOA. Obriga seus inimigos a ficarem potando coisas de SP sem parar,pois o SP não para de cair.NIVEL 5 Clamor de Batalha Diminui o HP Máximo de todos os inimigos atingidos, porém aumenta a Força e a taxa de Crítico dos alvos.Aumenta o bônus se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Mesma coisa do cântico, afeta apenas inimigos e pode cair e não ter efeito. É um dueto ofensivo, precisando de outro musico na sua tela. Tem gente que não gosta dele,mas eu gosto então recomendo nível 5 u.u Embalos de Sábado a Noite Todos os personagens na área, inclusive ele mesmo, entram em Transe. Neste estado, os personagens perdem HP e SP continuamente, e a Esquiva e DEF caem significativamente, mas o ATQ é aumentado. Enquanto o dueto estiver ativo, os usuários não poderão usar itens. Alvos afetados se sentarão por 3 segundos após o término do estado de Transe. Se a habilidade afetar mais que 7 pessoas ao mesmo tempo, o Deus da Loucura aparecerá para causar 9.999 de dano em todos os personagens afetados por transe. TOP! Porém CUIDADO, esta habilidade pega em inimigos, aliados e até em você mesmo. Então quando for usa-lá tente usar em uma área onde só tenha inimigos e assim que usar, use idun,alfheim ou lobos para tirar de você mesmo e você não morrer junto.O cast dela é bem maior em relação ao clamor/cântico. NIVEL 5 PS: Ela pode falhar e mesmo assim consumir o time de delay. Murmúrio Perene Os alvos na área de efeito não poderão ter suas conjurações interrompidas. Aumenta o consumo de SP em 15%. Reduz a penalidade de consumo de SP se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Se chegar a 7 artistas, o aumento do consumo é anulado. Não funciona na Guerra do Emperium. Eu uso apenas para retirar cântico, clamor e embalo, pois ela é uma dança do mesmo nível, então substitui uma ofensiva. Pega em todos da área. NÃO funciona como ‘’FEN’’ na woe.Nível 1. Preludio do Ragnarok Cancela uma canção ou dueto do alvo e dos oponentes ao redor do alvo. A chance de sucesso depende da DES e INT do oponente, do nível da canção/dueto do oponente e do nível de Prelúdio do Ragnarök do usuário. Aumenta a chance de sucesso se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Nível 1 só porque é pré requisito de murmúrio. Ela cancela uma dança e stuna o adversário.Mas como assim Mii ? Se um trovador estiver de bragi, e você usa um prelúdio em cima do bragi,o bragi acaba MAS a chance é pequena e no meio de um gvg, o trova vai abrir outro bragi em seguida, então...
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