Search the Community
Showing results for tags 'invocador'.
Found 3 results
-
Guia totalmente em construção por gentileza tenha piedade da minha alma! Fazer um guia eim...? Bem, vamos lá Olá você! Eu sou Shai jogo como doram suporte desde de seu lançamento e hoje vou ser sua guia pelo o pequeno mundo dos doram tank ta bom? - pra que eu quero um doram tank Shai? Já começo assim diaxo? Bem eu jogo de doram tank pois sou semi incompetente de AB e gastava por demais sendo uma RG arggggg! fora que desde do lançamento dos doram sempre conseguir ver muito potencial na classe além da build chiliquenta. - AB? RG? Por que não posso ser um desses Shai? Escolha o que você realmente gostar eu pessoalmente me dei super bem sendo doram você pode ser melhor AB do servidor teste seu potencial, eu que fui incompetente mesmo tentando ser uma AB. - Shai por que sua build é tão cara assim eu não quero! Não estou te aconselhando a monta "MY BUILD" Estou usando ela para exemplificar as coisas e te abrir novos horizontes afinal doram tank roda até com E. X. C, quero ser seu exemplo e não seu espelho! Explicando a sua função Eu pessoalmente gosto de separar a classe da maré em duas a (suporte / tank) e a (tank / suporte) parecem a mesma coisa né? porém ao meu ver as duas jogam de jeitos diferentes e vou te explicar como agora! Suporte / tank É o meu estilo de jogo pessoalmente me agradeci mais servindo de buffet do que de linha de frente uso as minhas skill de escudo no meu duo assim como priorizo meu impulso do arclouse nele antes de mim me sobrando só leva as as pancadas e me curar com dádiva do atum e sempre tentando me atentar a manter ele vivo e não deixa ele fica muito tempo em estamos negativo assim deixando ele livre para jogar sendo O máximo possível de ofensivo. Tank / suporte Usando as skill de escudo em si mesmo e tomando toda a linha de frente priorizando quantidades absurdas de HP e sendo literalmente um " Escudo de peixe " Esse estilo de jogo realmente não me cativo porém não nego sua eficiência podendo ser um " Shura " Pra uma pt talvez seu potencial seja realmente o foco em uma pt grande ao qual já tenha um bom suporte sendo um tank totalmente independente e ajudando o outro suporte quando necessário. A parte boa das build que o que muda entre elas são equipes mínimos e a forma de jogar sendo assim escolha a forma que mais te é confortável meu pequeno gato de rua com pedigree contestável Vamos pra parte teórica? Comecemos com as habilidades Talvez a parte mais fácil do guia vamos nos focar no caminho da maré mais não vou te aconselhar a estragar todos os seus pontos nessa árvore pois de início eu fazia isso e percebia que eram pontos perdidos assim como na skill ( Ampliar Alcance ) que apenas te da uma distância pra atacar não parece ruim né porém muitas vezes eu só queria andar e acabava atacando monstro esquecia o /nc ligado e perdia os times das coisas por conta dessa skill - Mais Shai eu quero essa skill pra junta mob eu chama o "emevepe" Você vai ter chilique de pickey nas skill use ela e conviva com isso pois Impulso do arclouse é mais importante! minha arvore de habilidades Como deu pra ver as skills não estão maximizadas não passando do NV3 né? bem são skill que vc ou não vai usar ou tem CD alto como dádiva ou só são semi inúteis mesmo pois tem uma efetividade menor não aconselho a pega dádiva além do que esta ai ver 200k de cura é lindo e inveja qualquer curation mais o CD é ridículo de alto podendo chegar 14 segundos de recarga! - Shai o que cada skill faz? eu não sei. vou tenta explicar cada uma das mais importantes tá? Habilidades Quatro Patas: Por 6 segundos, fica de quatro patas para reduzir danos físicos e mágicos em 90%. Cancela ao andar ou ser empurrado. sem brincadeiras talvez uma skill realmente quebrada que pouco sabem da sua utilidade desde de que você não ande ou não seja empurrado você pode usa qualquer skill inúmeras vezes cheguei a leva divest (remoção total) no meio de biolab 5 ou cheffenia e essa skill me garantia o tempo suficiente pra ressuscitar meu duo para que ele pudesse matar os mobs lembrando não se mova nem seja empurrado! Pulo do Gato: Pula de um lugar para o outro, podendo ultrapassar obstáculos, como montanhas. Aprender a habilidade aumenta a conjuração de [Chamado Urgente]. Não funciona em células não-clicáveis ou em mapas de teleporte desativado. pode ser que seja útil nos mapas normais e no biolab5 porem deixei de usar essa skill aos poucos por mais que seja boa só perdeu as utilidade pra mim a usando raramente. Impulso do Arclouse: Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e acelerar o movimento do alvo selecionado. Em alvos da raça Doram, também garante dano físico a distância +10%. 35 de agi! realmente não preciso falar muito sobre essa skill ajuda muito aos killers a pega aquela ASPD sem potar tanto. Dádiva do Atum: Recupera uma quantia de HP de acordo com o HP máx. do alvo. recuperando 30% do hp total do alvo com uma recarga de 5 segundos estando no nivel 2 ( a skill invocação das marés retira 5 segundos da recarga a deixando apenas com 1 segundo de pós-conjuração e 1 segundo de conjuração fixa usa ela em niveis mais altos não é tão efetivo já que sua recarga pode fica em 14 segundos te deixando muito em desvantagem se não pretende potar. Proteção da orla: Por 30 segundos, invoca um Atum para bloquear ataques físicos e mágicos. O HP máx. do usuário determina a quantia de ataques que serão bloqueados. finalmente chegamos naquela que pode ser considerada a skill máxima da classe, é a skill que faz qualquer aprendiz ser mais tank que o mais bem equipado cavaleiro rúnico criando um escudo que tem o SEU HP como base ( invocação das marés também influencia nessa skill sem ela você tem um escudo de apenas 50% do seu hp total com ela o escudo fica em 100%). [ por algum motivo essa skill estar interagindo de forma estranha com nevasca usadas por mobs ja que ela "quebra" mesmo que vc tenha resistências a água ou mesmo que a skill tire nada de dano ela sempre vai quebra a proteção então tenha cuidado se o monstro pode solta nevasca sempre fique atento a isso. Lambida: Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e remove efeitos negativos ativos no usuário. Não pode ser usada se o usuário estiver impossibilitado de conjurar habilidades.Efeitos negativos: Sangramento, Envenenamento, Medo, Hipotermia e Grito da Mandrágora. tira de você o statos mais chato do jogo grito da mandrágora! também odeio fica em hipotermia mais mandrágora é mais chata! Banho de Lambidas: Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos no usuário e membros do grupo na tela. Não pode ser usada se o usuário estiver impossibilitado de conjurar habilidades.Efeitos negativos: Sangramento, Petrificação, Silêncio, Atordoamento, Sono, Sono Profundo, Congelamento, Cristalização, Hipotermia, Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora. não tão diferente da lambida em si, porem ela tira vários statos da PT atualmente ela interagia de forma estranha ja que era uma skill com capacidade de tira statos no mapa? já que aparentimente conseguia cura meus amigos na pt sem eles estarem na minha tela. Festa do Camarão: Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros do grupo em toda a tela do usuário. Também aumenta a regeneração de SP em 150% por um curto período de tempo. SP SP SP! pra não ter que potar horrores fiz a build com a ideia de andar sempre com menos de 50% e essa skill junto a magnificart fazem uma recuperação cavalar de SP lembre-se quanto menos você potar mais lucro o farm rende! Invocação das Marés: Adiciona efeitos novos nas habilidades relacionadas a Frutos do Mar. [Camarão Fresquinho]: Aumenta a efetividade de cura do HP. [Chuva de Mariscos]: Adiciona +120 segundos na duração do bônus. [Dádiva do Atum]: Reduz a recarga em 5 segundos [Proteção da Orla]: Aumenta a durabilidade do Atum. [Festa do Camarão]: Aumenta a efetividade de cura do HP. sim precisamos dela pois seus bônus em dádiva do atum e proteção da orla são realmente muito significativos não vejo como rodar sem ela realmente vejo mesmo! sobre a skill a uso bem menos do que deveria já que o peso do camarão não me é agradável porem ela da 10% de dano físico e magico então carregue alguns vai valer a pena Atributos Atributos eu realmente esqueci talvez eu deva falar dos atributos primeiro né? Espero que a ordem realmente não alterem a soma dos fatores ou coisa assim Bem vamos explicar eu tentei fazer a minha build o mais imune possível isso explica a minha dex alta não queria leva remoções agi Int e luk altas são realmente pra combater anti status por isso adapte-os a melhor forma como você vai jogar tire um pouco de dex coloca em agi faça como você preferir Equipamentos A parte que pode ser realmente um pesadelo pra quem ta vendo a print sem ler o guia. Sim sim caríssima te entendo porém estou investindo nessas doram desde de que a classe saiu eu não comecei hoje passei por vários perrengue chorava tentando me balancear entre a Tg e o anti status e chorei horrores calculando build pontos até pensei em colocar 5 vit3 pra acabar com o problema de congelamento e petrificar porém iria abrir o sono de novo na minha build no fim só tive sossego quando as shadow gear que davam defm chegaram ai conseguir fazer build melhores mais te mostra como tudo começo atualmente tenho bem poucos switch a build é bem simples e básica vou reservar essa parte pra escrever depois sobre cada item e o por que eu os uso ! Cartas eu realmente me esqueci de coloca a lista de cartas as quais eu uso então vou colocar elas aqui Orc herói... outra Orc Herói não precisa de duas meio que acabaram caindo no meu colo uso uma pelo o combo com o hat então você tem um slot vago me da a habilidade de ressuscitar nível 1 só isso tao Gunka tem uma marionete demoníaca porem vou trocar por uma vit3 pois não estou sentindo diferença dessa carta Alice Guardião Morto Kades Flor do Luar Fen Iara Shadow Gears prometo que ja ja eu coloco as shadows, eu juro! esse print estar um pouco errada a primeira build que eu fiz tinha um manto luxuoso de doram com carta harpia pois eu só tinha equipamentos para cavaleira runica e uma FAW+9 com cenere não ajudava Sim eu era uma cavaleira rúnica quando tudo começo sabia? Eu realmente não sabia o que fazer não tinham guias nem nada até conteúdo lá fora era bem diluído e usavam item novos as quais eu não poderia contar então absorvia o máximo que cada coisa tinha e tentava aplicar no BRO aos poucos fui evoluindo não só em item como também no jeito de jogar aprendi as ordem para usar as minhas skill e o que fazer a cada situação Essa foi a primeira build ao qual eu conseguir fazer o bio5 sem tanta sofrêcia já estava usando o colar indestrutivel +8 que já me dava 5 de defm pra deixa tudo fechadinho E sim esse foi o primeiro altQ que ao qual jogava cheffenia. Dorams tank tem realmente uma facilidade pra se da bem com item claro não vou te falar pra tanks MVP de set luxuoso de doram né Zé mais um doram tank com set luxuoso já tanks uma parte bem boa dos monstros tendo sua proteção da orla. Vou coloca aqui uma build as qual não é barata porém acho mais interessante que a minha por ser bem mais viável e chega no mesmo ponto ainda não tenho a build orc então preciso da ajuda de alguém que tenha para tira a print pra mim então por favor aguarde - Shai eu tenho 680b vou compra o altQ igual ao seu! Eu realmente aconselho a compra! a build orc chega literalmente no mesmo ponto que a minha build mesmo que o tempo de validade dessa build esteja próximo pois a touquinha de doram estar vindo você ainda pode usar a couraça em outro Char e ela ainda pode ganha uma versão mega no futuro pense nisso. Build LOW Cost eu já tinha algumas ideias e recebi a ajuda na live de um amigo que afloraram elas, tentei fazer um "teto" de gasto de 1B ou menos podendo fica mais barato de acordo com o que você já farma priorizando o uso zero de qualquer carta MVP e usando os ROPS as quais eu considero pelo menos essencial para nossos mini-tanks vamos conferir! Cocar do Orc Herói +6 : : Carta Pesadelo - Carta Marduk - Carta Archangeling - Carta Giearth Visor de Mergulho : levando em consideração que é pra ser barato vamos trabalhar com ele sem slot caso tenha um com slot qualquer uma dessas cartas acima poderá ser considerado Morango Suculento : pode ser encantado no evento das fadas considere vit+1 ou Mdef+4 Traje Anti-Magia +11 : Carta Pecopeco Cartas de encantamentos de armadura Elemental [ pegue sempre um traje com o encantamento Indestrutível ] Cauda de Gato Bruta Avançada +6 : VIT 2 / VIT 2 Cauda de Gato Bruta Dourada +6 : VIT 2 pode ser encantada em Malangdo considere Defm+4 ou VIT+ 3 com moedas de classe A ou vit +5/6 com iras do deus do mar Escudo Divino : usaremos ele para comba junto ao item abaixo ganhando 15% de HP e SP Capa Anti-Magia + 11 : priorize o encantamento de Super VIT e encantamento de vitalidade para um melhor desempenho Sapatos Fofinhos +7 : usando também um sapato sem slot para baratear a build caso tenha slotado temos as cartas Ferus Verde - Carta Zumbi Atirador caso esteja +9 Colar da Raíz : ou Amuleto Atum Fresco : Carta Iara - Carta Horong - Carta Fen Anel de Júpiter : recomendo deixa a carta fen pois é mais facil de revender e pode ser usável em outras classe com essa carta mesmo Armadura da Deusa +6 : ganho de HP mesmo estando apenas +6 quando equipado junto ao escudo Escudo da Deusa +6 : entre os dois item da deusa recomendo que o escudo esteja num nível de refino maior para ajudar na DefM atingindo 138k de HP e quase 4k800 de SP com uma build bem " barata " sem utilizar nenhuma mvp mantendo a utilidade ficando anti statos não sendo empurrado essa build é algo ao qual estou me orgulhando muito não garanto algo honesto ao tenta tanka os melhores mvp do jogo porem fiz um pequeno teste na esfera d'agua da lady branca e se mostro um ótimo resultado! essa build atualmente está em torno de 1B ou até mais barato no servidor Thor e não creio que esteja tão cara no servidor Valhalla, alguns desses item são farmados em instancias e na exploradores, lembrando tenham outros Char como Char principal e o priorize depois você usa ele pra compra o item do seu doram basicamente o Char principal vai ser o " Pai de pet" Do seu dorazinho. - Shai porque você odeia o combo paraíso me diz? simples os dois item junto perdiam pro combo do tapa olho e o cocar que atualmente é o melhor hat de tank que doram pode utilizar e ainda liberando o acessório da boca eu carrego o balão de archangeling pois folhas de yggdrasil pesam e doram não carrega peso algum e isso me irritava se você está com problemas pra fecha a MDEF, ok tudo bem use eu super recomendo porem é algo ao qual não me atrai volta a usar até mesmo por que o visor de mergulho vai te economizar uma eclipse+13 - Shai me explica direito o quatro patas? simples use e não ande e não seja empurrado enquanto não fizer nada disso você estar seguro no "corpo fechado". - Shai eu não tenho isso nem aquilo então vou carregar item comigo! boa sorte você tem 2150 de capacidade de carga seu escudo é um anemos? 350 de peso a menos vai realmente andar com peso acima dos 50%? você tem coragem então me mostra quanto você gasta em meia hora de farm por favor! - Shai você esta se enrolando pra tenta explicar as coisas não tó entendendo eu realmente queria fazer algo um pouco mais simples e direto mais tenho alguns problemas que me impedem de ir direto ao assunto desculpa mais conviva com isso :3 atualizações guia criado no dia 12 de agosto build "low" cost criada e melhorias visuais feitas no dia 27 de acordo considerações finais eu realmente queria fazer algo serio pequeno e informativo porem acho que não foi possível não que acredite que alguém vá realmente ler ele todo só que se você ta lendo esse finalzinho, oi! eu sou Shai a louca que investiu em doram suporte enquanto só existia doram de chilique é um prazer fazer algo que alguém possa usar num futuro então se me encontrar por ai me da um oi fala do guia aonde errei quais os pontos fortes pretendo atualizar ele então vamos trocar informações aprendi muito com outros doram tank do discord somos poucos porem meio que nos ajudamos e até mais ver! guia em fase de construção eu não sei usar fórum esse é meu primeiro guia ainda estou apanhando pra tenta deixa o guia bonito aos olhos e ainda não posso me orgulhar dele então vez ou outra vou trocas as coisas mudar as ordem e tenta deixa bonito :3
-
TRADUÇÃO PRELIMINAR DAS HABILIDADES DE SPIRIT HANDLER Arte Oficial kRO Paletas de Cores da Roupa de Classe (Masculina e Feminina) (A primeira do canto superior esquerdo por óbvio é a padrão) Lista de Habilidades Organização da Árvore de Habilidades RESUMO: 1 passiva e 1 buff comuns, 1 passiva e 3 ativas pra cada linha ofensiva (fauna/selva), 1 passiva e 5 ativas pra linha suporte (maré), sendo 1 heal AoE, 1 AP recovery e 3 buffs KR>EN Improvisada com fontes aleatórias da internet, Google Translate, Divine Pride e bom senso Mystical Creature Mastery MAX Lv: 10 Class: Passive Description: To develop the ability to communicate with mystical creatures. Affects Mystical Skills, and increases P.ATK and S.MATK. _ [Lv 1] : P.ATK/S.MATK +1 [Lv 2] : P.ATK/S.MATK +3 [Lv 3] : P.ATK/S.MATK +4 [Lv 4] : P.ATK/S.MATK +6 [Lv 5] : P.ATK/S.MATK +7 [Lv 6] : P.ATK/S.MATK +9 [Lv 7] : P.ATK/S.MATK +10 [Lv 8] : P.ATK/S.MATK +12 [Lv 9] : P.ATK/S.MATK +13 [Lv10] : P.ATK/S.MATK +15 Commune with Chulho MAX Lv: 1 Requirement: Mystical Creature Mastery 7, Hoggong Strike 3 Class: Passive Description: Strengthen skills that borrow the power of Chulho through perfect sympathy with the mystical creature Chulho. Chulho Sonic Claw MAX Lv : 7 Requirement: Mystical Creature Mastery 1 Class: Active Type: Ranged Physical Damage Target: 1 target Recovery: 1 AP Description: Using Chulho's sharp claws, it inflicts long-range physical damage by scratching the air towards the target. Damage is additionally increased according to the Mystical Creature Mastery skill level and the caster's base level and POW. If [Commune with Chulho] is acquired, damage is increased, and critical damage is applied according to the caster's critical probability. In case of critical damage, half of the total critical damage increase options are applied. _ [Lv 1] : ATK 400+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 450+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 2] : ATK 800+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 900+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 3] : ATK 1200+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 1350+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 4] : ATK 1600+(Mystical Creature MasteryLv x30)% ATK (Communion) 1800+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 5] : ATK 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 2250+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 6] : ATK 2400+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 2700+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% [Lv 7] : ATK 2800+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 3150+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% Howling of Chulho MAX Lv: 7 Requirement: Mystical Creature Mastery 3, Chulho Sonic Claw 3 Class: Active Type: Ranged Physical Damage Target: Auto Cast Recovery: 2 AP Description: Inflicts long-distance physical damage to enemies within the surrounding range by roaring with all the strength of Cheolho. Upon casting, inflicts [Hogogong Effect] for 10 seconds to enemies within the surrounding range. Damage is additionally increased according to the Mystical Creature Mastery skill level, the caster's base level, and POW. If [Communion with Chulho] is acquired, the area of effect and damage are increased. _ [Lv 1] : ATK1250+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 1550+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 5x5 cells/Range (Communion): 7x7 cells [Lv 2] : ATK2000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 2500+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% ,Range: 5x5 cells/Range (Communion): 7x7 cells [Lv 3] : ATK2750+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 3450+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 5x5 cells/Range (Communion): 7x7 cells [Lv 4] : ATK3500+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 4400+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 7x7 cells/Range (Communion): 9x9 cells [Lv 5] : ATK4250+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 5350+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 7x7 cells/Range (Communion): 9x9 cells [Lv 6] : ATK5000+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 6300+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 7x7 cells/Range (Communion): 9x9 cells [Lv 7] : ATK5750+(Mystical Creature Mastery Lv x30)% ATK (Communion) 7250+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% Range: 9x9 cells/Range (Communion): 11x11 cells Hoggong Strike MAX Lv : 7 Requirement: Mystical Creature Mastery 5, Howling of Chulho 3 Class: Active Type: Ranged Physical Damage Target: 1 target Recovery: AP 1, 2 (Communion) Description: Fires Chulho's front paw punch attack to nearby targets affected by [Hogogong Effect], inflicting long-range physical damage. Damage is additionally increased according to the Mystical Creature Mastery skill level, the caster's base level and POW, and critical damage is applied according to the caster's critical probability. In case of critical damage, half of the total critical damage increase options are applied. If you acquire [Communion with Chulho], AP recovery amount and damage are increased. [Lv 1]: ATK 300+ (Mystical Creature Mastery Lv x10)% per turn ATK (Communion) 300+ (Mystical Creature Mastery Lv x20)% per session Range: 7x7 cells [Lv 2] : ATK 400+ (Mystical Creature Mastery Lv x10)% per turn ATK (Communion) 500+ (Mystical Creature Mastery Lv x20)% per session Range: 7x7 cells [Lv 3] : ATK 500+ (Mystical Creature Mastery Lv x10)% per turn ATK (Communion) 700+ (Mystical Creature Mastery Lv x20)% per session Range: 7x7 cells [Lv 4]: ATK 600+ (Mystical Creature Mastery Lv x10)% per turn ATK (Communion) 900+ (Mystical Creature Mastery Lv x20)% per session Range: 9x9 cells [Lv 5]: ATK 700+ (Mystical Creature Mastery Lv x10)% per turn ATK (Communion) 1100+ (Mystical Creature Mastery Lv x20)% per session Range: 9x9 cells [Lv 6] : ATK 800+ (Mystical Creature Mastery Lv x10)% per turn ATK (Communion) 1300+ (Mystical Creature Mastery Lv x20)% per session Range: 9x9 cells [Lv 7]: ATK 900+ (Mystical Creature Mastery Lv x10)% per turn ATK (Communion) 1500+ (Mystical Creature Mastery Lv x20)% per session Range: 11x11 cells Commune with Kisul MAX Lv : 1 Requirement: Mystical Creature Mastery 7, Kisul Rampage 3 Class: Passive Description: Strengthen skills that borrow the power of Kisul through perfect sympathy with the mystical creature Kisul. Kisul Water Spraying MAX Lv : 7 Requirement: Mystical Creature Mastery 1 Class: Active Type: Heal Target: Auto Cast Recovery: 1 AP Description: Fires a water cannon that contains the healing power of yours to restore HP and the party members around you. The amount of HP healed is additionally increased according to the Mystical Creature Mastery skill level, the caster's base level and CRT. If [Commune with Kisul] is acquired, the area of effect and HP recovery will be increased. _ [Lv 1]: Healing amount 500+ (Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 7x7 cells / Healing amount (Communion) 750+ (Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 11x11 cells [Lv 2]: Healing amount 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 7x7 cells / Healling ammount (Communion) 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 11x11 cells [Lv 3]: Healing amount 1500+ (Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 9x9 cells / Healing amount (Communion) 2250+ (Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 13x13 cells [Lv 4] : Healing amount 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 9x9 cells / Healing amount (Communion) 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 13x13 cells [Lv 5]: Healing amount 2500+ (Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 11x11 cells / Healing ammount (Communion) 3750+ (Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 15x15 cells [Lv 6] : Healing amount 3000+ (Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 11x11 cells / Healing amount (Communion) 4500+ (Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 15x15 cells [Lv 7]: Healing amount 3500+ (Mystical Creature Mastery Lv x100)/Range: 13x13 cells / Healing amount (Communion) 5250+ (Mystical Creature Mastery Lv x150)/Range: 17x17 cells Marine Festival of Kisul MAX Lv : 5 Requirement: Mystical Creature Mastery 3, Kisul Water Spraying 3 Class: Active Type: Buff Target: Auto Cast Recovery: 2 AP Description: Increases POW, CRT, and CON of yourself and party members around you for a certain period of time with the power of the sea you have. If [Commune with Kisul] is acquired, the area of effect is increased and the duration is doubled. Does not stack with Cardinal's [Benedictum] effect. _ [Lv 1] : POW, CRT, CON +2/Duration: 60 seconds Range: 5x5 cells/Range (Communion): 9x9 cells [Lv 2] : POW, CRT, CON +4/Duration: 75 seconds Range: 7x7 cells/Range (Communion): 11x11 cells [Lv 3] : POW, CRT, CON +6/Duration: 90 seconds Range: 9x9 cells/Range (Communion): 13x13 cells [Lv 4] : POW, CRT, CON +8/Duration: 105 seconds Range: 11x11 cells/Range (Communion): 15x15 cells [Lv 5] : POW, CRT, CON +10/Duration: 120 seconds Range: 13x13 cells/Range (Communion): 17x17 cells Sandy Festival of Kisul MAX Lv : 5 Requirement: Mystical Creature Mastery 3, Kisul Water Spraying 3 Class: Active Type: Buff Target: Auto Cast Recovery: 2 AP Description: Increases SPL, WIS, and STA of yourself and party members around you for a certain period of time with the power of the sea you have. If [Communion with Kisul] is acquired, the area of effect is increased and the duration is doubled. Does not stack with Cardinal's [Religio] effect. _ [Lv 1] : SPL, WIS, STA +2/Duration: 60 seconds Range: 5x5 cells/Range (Communion): 9x9 cells [Lv 2] : SPL, WIS, STA +4/Duration: 75 seconds Range: 7x7 cells/Range (Communion): 11x11 cells [Lv 3] : SPL, WIS, STA +6/Duration: 90 seconds Range: 9x9 cells/Range (Communion): 13x13 cells [Lv 4] : SPL, WIS, STA +8/Duration: 105 seconds Range: 11x11 cells/Range (Communion): 15x15 cells [Lv 5] : SPL, WIS, STA +10/Duration: 120 seconds Range: 13x13 cells/Range (Communion): 17x17 cells Kisul Rampage MAX Lv : 7 Requirement: Mystical Creature Mastery 5, Marine Festival of Kisul 2, Sandy Festival of Kisul 2 Class: Active Type: AP Recovery Target: Auto Cast Description: Use the powerful healing effect of the turtle. Recovers 3 AP of all party members within 7x7 cells, excluding yourself, every 1 sec. The caster cannot use other skills while the skill effect is in effect, and if the caster leaves the current cell due to an effect such as movement or knockback, the effect is canceled. If you acquire [Mystical Creature Mastery], the area of effect is increased to 11x11 cells, and the AP recovery amount is increased to 6. _ [Lv 1] : Duration: 4 seconds [Lv 2] : Duration: 5 seconds [Lv 3] : Duration: 6 seconds [Lv 4] : Duration: 7 seconds [Lv 5] : Duration: 8 seconds [Lv 6] : Duration : 9 seconds [Lv 7] : Duration: 10 seconds Commune with Hyunrok MAX Lv : 1 Requirement: Mystical Creature Mastery 7, Hyunrok Cannon 3 Class: Passive Description: Strengthen the skills that borrow the power of the mystical creature Hyunrok through perfect sympathy with the mystical creature. Colors of Hyunrok MAX Lv : 7 Requirement: Mystical Creature Mastery 1 Class: Active Type: Buff Target: Auto Cast Description: With the mysterious magical power of Hyunrok, attributes are given to [Catnip Meteor], [Hyunrok Breeze], and [Hyunrok Cannon] skills for 300 seconds. If [Commune with Hyunrok] is acquired, the effect of increasing the damage of Catnip Meteor by 50% is additionally given. When using level 7, the effect is canceled. _ [Lv 1] : Gives Water attribute [Lv 2] : Gives Wind attribute [Lv 3] : Gives Earth atribbute [Lv 4] : Gives Fire attribute [Lv 5] : Gives Dark attribute [Lv 6] : Give Holy attribute [Lv 7] : Effect cancelled Hyunrok Breeze MAX Lv : 7 Requirement: Mystical Creature Mastery 3, Colors of Hyunrok 3 Class: Active Type: Magical Damage Target: 1 cell on the ground Recovery: 3 AP Description: Using the mystic power of Hyunrok to create wind on the ground, inflicts non-attribute magic damage every 0.3 seconds for 4.5 seconds to the target within range. Damage is additionally increased according to the Mystical Creature Mastery skill level, the caster's base level and SPL. Damage is increased when [Commune with Hyunrok] is acquired. The damage properties change according to [Colors of Hyunrok]. _ [Lv 1] : MATK 750+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK (Communion) 1000+ (Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 5x5 cells [Lv 2] : MATK 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK (Communion) 1500+ (Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 5x5 cells [Lv 3] : MATK 1250+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK (sympathy) 2000+ (Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 7x7 cells [Lv 4] : MATK 1500+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK (Communion) 2500+ (Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 7x7 cells [Lv 5] : MATK 1750+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK (Communion) 3000+ (Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 9x9 cells [Lv 6] : MATK 2000+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK (Communion) 3500+ (Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 9x9 cells [Lv 7] : MATK 2250+(Mystical Creature Mastery Lv x20)% MATK (Communion) 4000+ (Mystical Creature Mastery Lv x40)% Range: 11x11 cells Hyunrok Cannon MAX Lv : 7 Requirement: Mystical Creature Mastery 5, Hyunrok Breeze 3 Class: Active Type: Magical Damage Target: 1 target Recovery: AP 1, 2 (Communion) Description: Using the mysterious power of Hyunrok, unleashes a powerful magic cannon at the target. Damage is additionally increased according to the Hyunrok Cannon skill level, the caster's base level and SPL. If you acquire [Commune with Hyunrok], AP recovery amount and damage are increased. The damage properties change according to [Colors of Hyunrok]. _ [Lv 1] : MATK 1000+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK (Communion) 1100+ (Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 2] : MATK 1400+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK (Communion) 1650+ (Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 3] : MATK 1800+(Mystical Creature MasteryLv x50)% MATK (Communion) 2200+ (Mystical Creature MasteryLv x75)% [Lv 4] : MATK 2200+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK (sympathy) 2750+ (Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 5]: MATK 2600+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK (Communion) 3300+ (Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 6] : MATK 3000+(Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK (Communion) 3850+ (Mystical Creature Mastery Lv x75)% [Lv 7] : MATK 3400+ (Mystical Creature Mastery Lv x50)% MATK (Communion) 4400+ (Mystical Creature Mastery Lv x75)% Temporary Communion MAX Lv : 5 Requirement: Mystical Creature Mastery 10 Class: Active (AP) Type: Buff Target: Auto Cast Consumption: 150 AP Description: Can be used if you have acquired at least one mystical communion skill for Chulho, Kisul, and Hyunrok. Through temporary communion with Chulho, Kisul, and Hyunrok, you will be in a state of communion with all three spirit creatures for a certain period of time. Additionally, P.ATK, S.MATK, and H.PLUS are increased for the duration. _ [Lv 1] : Duration: 30 seconds/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +3 [Lv 2] : Duration: 60 seconds/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +6 [Lv 3] : Duration: 90 seconds/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +9 [Lv 4] : Duration: 120 seconds/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +12 [Lv 5] : Duration: 150 sec/P.ATK/S.MATK/H.PLUS +15 Blessing of Mystical Creatures* MAX Lv: 5 Requirement: Mystical Creature Mastery 10, Commune with Kisul 1 Class: Active (AP) Type: Buff Target: 1 target Consumption: AP 100 Description: Gives the blessing of mystical creatures to 1 party member, excluding doram and self, fixes the target's AP as 200 and increases P.Atk, S.Matk for 10 seconds. When the skill duration ends, target's AP becomes 0. _ [Lv 1] : P.ATK/S.MATK +10 [Lv 2] : P.ATK/S.MATK +20 [Lv 3] : P.ATK/S.MATK +30 [Lv 4] : P.ATK/S.MATK +40 [Lv 5] : P.ATK/S.MATK +50 *Anteriormente essa habilidade em especial estava com uma tradução confusa, então eu peguei a versão que o usuário Sigma disponibilizou no Discord do Divine Pride, créditos totais a ele por essa peça em especial EN>PT Efeitos das habilidades traduzidos para o português, nomes adaptados conforme a minha vontade. se tu tem conhecimento de cultura e/ou língua coreana/dialetos chineses ou simplesmente acha melhor manter nomes próprios originais sem alteração, ou também interaja no tópico sugerindo nomes novos para os animais dos Spirit Handler (não que isso signifique alguma coisa já que o bRO provavelmente não estará vivo até lá). Maestria com Criaturas Místicas Nível mínimo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Para desenvolver a habilidade de se comunicar com criaturas místicas. Afeta as habilidades místicas e aumenta P.ATK e S.MATK. _ [Nv 1]: P.ATK / S.MATK +1 [Nv 2]: P.ATK / S.MATK +3 [Nv 3]: P.ATK / S.MATK +4 [Nv 4]: P.ATK / S.MATK +6 [Nv 5]: P.ATK / S.MATK +7 [Nv 6]: P.ATK / S.MATK +9 [Nv 7]: P.ATK / S.MATK +10 [Nv 8]: P.ATK / S.MATK +12 [Nv 9]: P.ATK / S.MATK +13 [Nv10]: P.ATK / S.MATK +15 Comunhão - Tigre de Ferro Nível máximo: 1 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 7, Patada de Ferro 3 Fortalece as habilidades que utilizam do poder do Tigre de Ferro através da comunhão perfeita com a criatura mística Tigre de Ferro. Ferro que Perfura o Vento Nível máximo: 7 Requisito: Maestria com Criaturas Místicas 1 Classe: Ativa Tipo: Dano Físico à Distância Alvo: Alvo único Recuperação: 1 PA Usando as garras afiadas do Tigre de Ferro, inflige danos físicos de longo alcance ao arranhar o ar em direção ao alvo . O dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível de habilidade Maestria com Criaturas Místicas e o nível de base do lançador e POW. Se [Comunhão - Tigre de Ferro] for adquirida, o dano aumenta e o dano crítico é aplicado de acordo com a probabilidade crítica do usuário. Em caso de dano crítico, metade das opções de aumento de dano crítico total são aplicadas. _ [Nv 1]: ATQ 400+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X30)% ATQ (Comunhão) 450+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% [Nível 2]: ATQ 800+ (Maestria com Criaturas Místicas Nível x 30)% ATQ (Comunhão) 900+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% [Nv 3]: ATQ 1200+ (Maestria com Criaturas Místicas Nív. X30)% ATQ (Comunhão) 1350+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% [Nv 4]: ATQ 1600+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 30)% ATQ (Comunhão) 1800+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% [Nv 5]: ATQ 2000+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x30)% ATQ (Comunhão) 2250+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% [Nv 6]: ATQ 2400+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. 30)% ATQ (Comunhão) 2700+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% [Nv 7]: ATQ 2800+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x30)% ATQ (Comunhão) 3150+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% Rugido de Ferro Nível máximo: 7 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 3, Ferro que Perfura o Vento 3 Classe: Ativa Tipo: Dano Físico à Distância Alvo: Auto conjuração Recuperação: 2 PA Inflige danos físicos de longa distância aos inimigos ao redor, rugindo com toda a força do Tigre de Ferro. Ao lançar, inflige [Efeito Ailurofobia] por 10 segundos aos inimigos ao redor. O dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível de habilidade Maestria com Criaturas Místicas, o nível de base do usuário e o POW. Se [Comunhão - Tigre de Ferro] for adquirida, a área de efeito e o dano serão aumentados. _ [Nv 1]: ATQ250 + (Maestria com Criaturas Místicas Nv x 30)% ATQ (Comunhão) 1550+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% Alcance: 5x5 células / Alcance (Comunhão): 7x7 células [Nv 2]: ATQ2000 + (Maestria com Criaturas Místicas Nv x30)% ATQ (Comunhão) 2500+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% Alcance: 5x5 células / Intervalo (Comunhão): 7x7 células [Nv 3]: ATQ2750 + (Maestria com Criaturas Místicas Lv x30)% ATQ (Comunhão) 3450+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% Alcance: 5x5 células / Alcance (Comunhão): 7x7 células [Nv 4]: ATQ3500 + (Maestria com Criaturas Místicas Lv x30)% ATQ (Comunhão) 4400+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% Alcance: 7x7 células / Alcance (Comunhão): células 9x9 [Nv 5]: ATQ4250 + (Maestria com Criaturas Místicas Nv x 30)% ATQ (Comunhão) 5350+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% Alcance: 7x7 células / Alcance (Comunhão): células 9x9 [Nv 6]: ATQ5000 + (Maestria com Criaturas Místicas Nv x 30)% ATQ (Comunhão) 6300+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% Alcance: 7x7 células / Alcance (Comunhão): células 9x9 [Nv 7]: ATQ5750 + (Maestria com Criaturas Místicas Lv x30)% ATQ (Comunhão) 7250+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% Alcance: células 9x9 / Alcance (Comunhão): células 11x11 Patada de Ferro Nível máximo: 7 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 5, Rugido de Ferro 3 Classe: Ativa Tipo: Dano Físico à Distância Alvo: Alvo único Recuperação: PA 1, 2 (Comunhão) Dispara um ataque de soco da pata dianteira do Tigre de Ferro em alvos próximos afetados pelo [Efeito Ailurofobia], causando dano físico de longo alcance. O dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível de habilidade Maestria com Criaturas Místicas, o nível de base do usuário e o POW, e o dano crítico é aplicado de acordo com a chance crítica do usuário. Em caso de dano crítico, metade das opções de aumento de dano crítico total são aplicadas. Se você adquirir [Comunhão - Tigre de Ferro], a quantidade de recuperação de PA e o dano aumentam. [Nv 1]: ATQ 300+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x10)% por turno ATQ (Comunhão) 300+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 20)% por sessão Alcance: células 7x7 [Nv 2]: ATQ 400+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x10)% por turno ATQ (Comunhão) 500+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 20)% por sessão Alcance: células 7x7 [Nv 3]: ATQ 500+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x10)% por turno ATQ (Comunhão) 700+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 20)% por sessão Alcance: células 7x7 [Nv 4]: ATQ 600+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x10)% por turno ATQ (Comunhão) 900+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 20)% por sessão Alcance: células 9x9 [Nível 5]: ATQ 700+ (Maestria com Criaturas Místicas Nível x10)% por turno ATQ (Comunhão) 1100+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 20)% por sessão Alcance: células 9x9 [Nv 6]: ATQ 800+ (Maestria com Criaturas Místicas Nível x 10)% por turno ATQ (Comunhão) 1300+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 20)% por sessão Alcance: células 9x9 [Nv 7]: ATQ 900+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x10)% por turno ATQ (Comunhão) 1500+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 20)% por sessão Alcance: células 11 x 11 Comunhão - Tartaruga Oliva Nível máximo : 1 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 7, Alvoroço da Tartaruga 3 Tipo: Passiva Descrição: Fortalece as habilidades que utilizam do poder da Tartaruga Oliva através da comunhão perfeita com a criatura mística Tartaruga Oliva. Gêiser da Tartaruga Nível máximo: 7 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 1 Classe: Ativa Tipo: Cura Alvo: Auto Conjuração Recuperação: 1 PA Descrição: Dispara um canhão de água que contém o seu poder de cura para restaurar o seu HP e dos membros do grupo ao seu redor. A quantidade de HP curado é adicionalmente aumentada de acordo com o nível de habilidade Maestria com Criaturas Místicas, o nível de base do conjurador e CRT. Se [Comunhão - Tartaruga Oliva] for adquirida, a área de efeito e recuperação de HP serão aumentadas. _ [Nv 1]: Quantidade de cura 500+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x100) / Alcance: 7x7 células / Quantidade de cura (Comunhão) 750+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 150) / Alcance: 11x11 células [Nv 2]: Qualtidade de cura 1000+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x100) / Alcance: 7x7 células / Quantidade de cura (Comunhão) 1500+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x150) / Alcance: 11x11 células [Nv 3]: Quantidade de cura 1500+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x100) / Alcance: 9x9 células / Quantidade de cura (Comunhão) 2250+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x150) / Alcance: 13x13 células [Nv 4]: Quantidade de cura 2.000+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x100) / Alcance: 9x9 células / Quantidade de Cura (Comunhão) 3000+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x150) / Alcance: 13x13 células [Nv 5]: Quantidade de cura 2500+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x100) / Alcance: 11x11 células / Quantidade de cura (Comunhão) 3750+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x150) / Alcance: 15x15 células [Nv 6]: Quantidade de cura 3000+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x100) / Alcance: 11x11 células / Quantidade de cura (Comunhão) 4500+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x150) / Alcance: 15x15 células [Nv 7]: Quantidade de cura 3500+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x100) / Alcance: 13x13 células / Quantidade de cura (Comunhão) 5250+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x150) / Alcance: 17x17 células Festival Marinho da Tartaruga Nível máximo: 5 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 3, Gêiser da Tartaruga 3 Classe: Ativa Tipo: Buff Alvo: Auto Conjuração Recuperação: 2 PA Descrição: aumenta o POW, CRT e CON de você e dos membros do grupo ao seu redor por um determinado período de tempo com o poder do mar que você possui. Se [Comunhão - Tartaruga Oliva] for adquirido, a área de efeito é aumentada e a duração é duplicada. Não acumula com o efeito [Benedictum] do Cardeal. _ [Nível 1]: POW, CRT, CON + 2 / Duração: 60 segundos Faixa: 5x5 células / Faixa (Comunhão): células 9x9 [Nível 2]: POW, CRT, CON + 4 / Duração: 75 segundos Faixa: 7x7 células / Faixa (Comunhão): 11x11 células [Nível 3]: POW, CRT, CON + 6 / Duração: 90 segundos Faixa: células 9x9 / Faixa (Comunhão): células 13x13 [Nível 4]: POW, CRT, CON + 8 / Duração: 105 segundos Faixa: 11x11 células / Faixa (Comunhão): 15x15 células [Nível 5]: POW, CRT, CON + 10 / Duração: 120 segundos Intervalo: 13x13 células / Intervalo (Comunhão): 17x17 células Festival de Areia da Tartaruga Nível máximo: 5 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 3, Gêiser da Tartaruga 3 Classe: Ativa Tipo: Buff Alvo: Auto Conjuração Recuperação: 2 PA Descrição: Aumenta SPL, WIS e STA de você e dos membros do grupo ao seu redor por um determinado período de tempo com o poder do mar que você tem. Se [Comunhão - Tartaruga Oliva] for adquirida, a área de efeito é aumentada e a duração é duplicada. Não acumula com o efeito do Cardeal [Religio]. _ [Nv 1]: SPL, WIS, STA + 2 / Duração: 60 segundos Alcance: 5x5 células / Alcance (Comunhão): células 9x9 [Nv 2]: SPL, WIS, STA + 4 / Duração: 75 segundos Alcance: 7x7 células / Alcance (Comunhão): 11x11 células [Nv 3]: SPL, WIS, STA + 6 / Duração: 90 segundos Alcance: células 9x9 / Alcance (Comunhão): células 13x13 [Nv 4]: SPL, WIS, STA + 8 / Duração: 105 segundos Alcance: 11x11 células / Alcance (Comunhão): 15x15 células [Nv 5]: SPL, WIS, STA + 10 / Duração: 120 segundos Alcance: 13x13 células / Alcance (Comunhão): 17x17 células Alvoroço da Tartaruga Nível máximo: 7 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 5, Festival Marinho da Tartaruga 2, Festival de Areia da Tartaruga 2 Classe: Ativa Tipo: Recuperação de PA Alvo: Auto Conjuração Descrição: Use o poderoso efeito de recuperação da Tartaruga Oliva. Recupera 3 PA de todos os membros do grupo em 7x7 células, exceto você, a cada 1 s. O conjurador não pode usar outras habilidades enquanto o efeito da habilidade estiver em vigor, e se o conjurador deixar a célula atual devido a um efeito como movimento ou empurrão, o efeito é cancelado. Se você adquirir [Comunhão - Tartaruga Oliva], a área de efeito aumenta para 11x11 células e a quantidade de recuperação de PA é aumentada para 6. _ [Nv 1]: Duração: 4 segundos [Nv 2]: Duração: 5 segundos [Nv 3]: Duração: 6 segundos [Nv 4]: Duração: 7 segundos [Nv 5]: Duração: 8 segundos [Nv 6]: Duração: 9 segundos [Nv 7]: Duração: 10 segundos Comunhão - Cervo Esmeralda Nível máximo : 1 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 7, Alvoroço da Tartaruga 3 Tipo: Passiva Descrição: Fortalece as habilidades que utilizam do poder do Cervo Esmeralda através da comunhão perfeita com a criatura mística Cervo Esmeralda. Chifres de Artemísia Nível máximo: 7 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 1 Classe: Ativa Tipo: Buff Alvo: Auto Conjuração Descrição: Com o misterioso poder mágico do Cervo Esmeralda, atributos são dados às habilidades [Meteoros de Nepeta], [Embaraço de Folhas] e [Canhão Esmeralda] por 300 segundos. Se [Comunhão - Cervo Esmeralda] for adquirido, o efeito de aumentar o dano do Meteoros de Nepeta em 50% é fornecido adicionalmente. Ao usar o nível 7, o efeito é cancelado. _ [Nv 1]: Encanta com o atributo Água [Nv 2]: Encanta com o atributo Vento [Nv 3]: Encanta com o atributo Terra [Nv 4]: Encanta com o atributo Fogo [Nv 5]: Encanta com o atributo Sombrio [Nv 6]: Encanta com o atributo Sagrado [Nv 7]: Efeito cancelado Embaraço de Folhas Nível máximo: 7 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 3, Chifres de Artemísia 3 Classe: Ativa Tipo: Dano Mágico Alvo: 1 célula no solo Recuperação: 3 PA Descrição: Usando o poder místico do Cervo Esmeralda para criar vento no solo, inflige dano mágico de dano neutro a cada 0,3 segundos por 4,5 segundos ao alvo dentro do alcance. O dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível de habilidade Maestria com Criaturas Místicas, o nível de base do conjurador e SPL. O dano aumenta quando [Comunhão - Cervo Esmeralda] é adquirido. As propriedades dos danos mudam de acordo com [Chifres de Artemísia]. _ [Nv 1]: MATQ 750+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X20)% MATQ (Comunhão) 1000+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x40)% Alcance: células 5x5 [Nv 2]: MATQ 1000+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X20)% MATQ (Comunhão) 1500+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x40)% Alcance: células 5x5 [Nv 3]: MATQ 1250+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X20)% MATQ (Comunhão) 2.000+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x40)% Alcance: células 7x7 [Nv 4]: MATQ 1500+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X20)% MATQ (Comunhão) 2500+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x40)% Alcance: células 7x7 [Nv 5]: MATQ 1750+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X20)% MATQ (Comunhão) 3000+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x40)% Alcance: células 9x9 [Nv 6]: MATQ 2000+ (Maestria com Criaturas Místicas, Lv x 20)% MATQ (Comunhão) 3500+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x40)% Alcance: células 9x9 [Nv 7]: MATQ 2250+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x 20)% MATQ (Comunhão) 4000+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X40)% Alcance: células 11 x 11 Canhão de Esmeralda Nível máximo: 7 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 5, Embaraço de Folhas 3 Classe: Ativa Tipo: Dano Mágico Alvo: Alvo único Recuperação: PA 1, 2 (Comunhão) Descrição: Usando o misterioso poder do Cervo Esmeralda, libera um poderoso canhão mágico contra o alvo. O dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível de habilidade do Canhão Esmeralda, o nível de base do conjurador e o SPL. Se você adquirir [Comunhão - Cervo Esmeralda], a quantidade de recuperação de PA e o dano aumentam. As propriedades dos danos mudam de acordo com [Chifres de Artemísia]. _ [Nv 1]: MATQ 1000+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% MATQ (Comunhão) 1100+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv x 75)% [Nv 2]: MATQ 1400+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X50)% MATQ (Comunhão) 1650+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x75)% [Nv 3]: MATQ 1800+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% MATQ (Comunhão) 2200+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x75)% [Nv 4]: MATQ 2200+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% MATQ (Comunhão) 2750+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x75)% [Nv 5]: MATQ 2600+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% MATQ (Comunhão) 3300+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X75)% [Nv 6]: MATQ 3000+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% MATQ (Comunhão) 3850+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x75)% [Nv 7]: MATK 3400+ (Maestria com Criaturas Místicas Lv x50)% MATQ (Comunhão) 4400+ (Maestria com Criaturas Místicas Nv. X75)% Comunhão Temporária Nível máximo: 5 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 10 Classe: Ativa (PA) Tipo: Buff Alvo: Auto Conjuração Consumo: 150 PA Descrição: Pode ser usado se você adquiriu pelo menos uma habilidade de comunhão para o Tigre de Ferro, a Tartaruga Oliva ou Cervo Esmeralda. Através da comunhão temporária com o Tigre de Ferro, a Tartaruga Oliva e Cervo Esmeralda, você estará em um estado de comunhão com todas as três criaturas místicas por um certo período de tempo. Além disso, P.ATK, S.MATK e H.PLUS são aumentados para a duração. _ [Nv 1]: Duração: 30 segundos / P.ATK / S.MATK / H.PLUS +3 [Nv 2]: Duração: 60 segundos / P.ATK / S.MATK / H.PLUS +6 [Nv 3]: Duração: 90 segundos / P.ATK / S.MATK / H.PLUS +9 [Nv 4]: Duração: 120 segundos / P.ATK / S.MATK / H.PLUS +12 [Nv 5]: Duração: 150 seg / P.ATK / S.MATK / H.PLUS +15 Bênçãos das Criaturas Místicas Nível máximo: 5 Pré-requisito: Maestria com Criaturas Místicas 10, Comunhão - Tartaruga Oliva 1 Classe: Ativa (PA) Tipo: Buff Alvo: Alvo único Consumo: 100 PA Descrição: Concede as bênçãos de criaturas místicas a 1 membro do grupo, excluindo dorans e a si mesmo, fixa o PA do alvo como 200 e aumenta P.Atk, S.Matk por 10 segundos. Quando a duração da habilidade termina, o AP do alvo torna-se 0, e ele não pode receber as Bênçãos das Criaturas Místicas novamente por 1 minuto. _ [Nv 1]: P.ATK / S.MATK +10 [Nv 2]: P.ATK / S.MATK +20 [Nv 3]: P.ATK / S.MATK +30 [Nv 4]: P.ATK / S.MATK +40 [Nv 5]: P.ATK / S.MATK +50 OBSERVAÇÕES P.ATK, S.MATK, H.PLUS, POW, CRIT, CON, SPL, WIS, STA são todos novos status que as 4ª classes ganham um ponto para distribuir ao subir de nível (diferentes das nossas hoje FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR, que param de ganhar pontos para serem distribuídos a partir da 4ª classe/nível 200) que EU preferi não adaptar/traduzir, pois achei que pudesse confundir o leitor. Adaptar/Traduzir uma habilidade nova é tranquilo, mas os status novos que ela pode oferecer eu preferi não fazer por opção pessoal. Caso queira se informar melhor sobre como esses status funcionam, tem um tópico muito informativo aqui no fórum do usuário Welliton Pereira, que tu pode acessar por aqui. ERROS DE TRADUÇÃO, PORTUGUÊS, COERÊNCIA E AFINS, FAVOR REPORTAR NO TÓPICO. O TÓPICO SERÁ ATUALIZADO CONFORME NOVAS FONTES SURGIREM E ATUALIZAÇÕES FOREM FEITAS. FONTE: kRO main changelog November 03, 2021 - Changelog - Divine Pride (divine-pride.net) Ao usuário Sigma, que por meio do Discord do Divine Pride disponibilizou várias imagens utilizadas no tópico.
-
Olá pessoal! Atualmente os tutores começaram no Discord do jogo uma nova aba chamada Vitrine de Sugestões. O intuito é que além dos itens já postados por vocês na "Sugestão de Itens", alguns outros que são muito mais importantes para a comunidade tenham uma maior exposição. Isso não quer dizer que eles irão chegar no servidor, já que essa decisão é dada pela staff (e nós não fazemos parte da mesma), mas aumenta muito a visibilidade dos itens lá postados (e quem sabe aumentar a pressão para que ele venha?). Para isso peço ajuda de vocês para me mandarem os itens que consideram importantes que venham para a classe, e como aqui no fórum é muito mais simples deixar as coisas registradas, peço que mandem e que discutam esses itens preferencialmente por aqui. ? PS. Como atualmente sou tutor apenas de Ninjas, fiquei responsável interinamente dos Invocadores até que um tutor da área assuma.