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Depois da manutençao de domingo, não é mais possivel clicar na Enfermeira que gera a instancia da bangungot, a NPC esta la, mas não da para clicar nela
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No decorrer do Episódio 'Operação Militar' criei um grupo para entrar na instância dos caça-corações, da mesma forma com fiz com meus outros personagens antes da última atualização (atualização contendo o novo episódio 'Ilusión'). Apos a última atualização eu não consigo entrar na instância para avançar a quest. Recebo a seguinte mensagem ao falar com o Comandante da Tropa: "Você não pode fazer essa instancia sem ter completado a missão inteira.". Foram adicionados mais passos a este episódio com a última atualização? Como devo prosseguir? Imagem em anexo, desde já agradeço a atenção.
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Olá amigos, vamos aproveitar os bufs gratuítos do Rei Jun Kardui da cidade de Eclage? Eles duram 1h30min e são muito úteis para os iniciantes. Vamos à tabela semanal e aprender como funciona pra fazer a sua: 5ª ATUALIZAÇÃO, TERÇA, 11/01/22 Terça 16:05:00 17:55:00 19:45:00 21:35:00 23:25:00 Quarta 01:15:00 03:05:00 04:55:00 06:45:00 08:35:00 10:25:00 12:15:00 14:05:00 15:55:00 17:45:00 19:35:00 21:25:00 23:15:00 Quinta 01:05:00 02:55:00 04:45:00 06:35:00 08:25:00 10:15:00 12:05:00 13:55:00 15:45:00 17:35:00 19:25:00 21:15:00 23:05:00 Sexta 00:55:00 02:45:00 04:25:00 06:15:00 08:05:00 09:55:00 11:45:00 13:35:00 15:25:00 17:15:00 19:05:00 20:55:00 22:45:00 Sábado 00:35:00 02:25:00 04:15:00 06:05:00 07:55:00 09:45:00 11:35:00 13:25:00 15:15:00 17:05:00 18:55:00 20:45:00 22:35:00 Domingo 00:25:00 02:15:00 04:05:00 05:55:00 07:45:00 09:35:00 11:25:00 13:15:00 15:05:00 16:55:00 18:45:00 20:35:00 22:25:00 Segunda 00:15:00 02:05:00 03:55:00 05:45:00 07:35:00 09:25:00 11:15:00 13:05:00 14:55:00 16:45:00 18:35:00 20:25:00 22:15:00 Agora a parte difícil: para você ter acesso genuinamente gratuíto, vamos ter que passar por algumas quests. 1 – Labirinto da Neblina, para ter o pingente de acesso à Mora gratuíto, lembrando que a quest Guardiã perdida esta embutida nela. Só precisa de level 99, mas leve um grupo de 5 ou então procure no discord alguém level 150 pra garantia de sucesso (ainda tem gente boa em Rune Midgard para ajudar) https://browiki.org/wiki/Labirinto_da_Neblina https://browiki.org/wiki/Guardiã_Perdida CALMA: se você não conseguir comprar a Semente Misteriosa por um preço acessível, item que te teletransporta para a instância, vá pelo norte de Esplendor caminhando por cima das copas das árvores (tem que subir nesse caule e seguir até o portal circulado no mini-mapa): Obs: se você não conseguir vá para Mora por um dos gatos de teletranporte nos arredores de Ash Vacum, você vai gastar alguns zenys mais de uma vez (55.000 por vez), em idas e vindas mas só até completar as quests abaixo. 2 - Em Mora, sai pelo lado esquerdo, e selecione a opção Arredores de Eclage com o Gato de Teletransporte. Faça só o começo dessa quest, não se preocupe, não precisa dos itens exigidos, só garantir que esteja dentro da cidade: https://browiki.org/wiki/Garoto_Sonhador 3 - Agora você fará a quest que te dará acesso ao pó de fada, que te teletransportará direto na sala onde esta o rei Jun Kardui: https://browiki.org/wiki/Rumores_do_Rei CALMA: Antes de prosseguir nas missões de coleta você precisará falar com alguns NPCs que falarão um dialeto incompreensível, não se preocupe, equipe o Anel do Rei Sábio que se obtém gratuítamente na quest: https://browiki.org/wiki/Anel_do_Rei_Sábio Lembrando que você precisará de 2 moedas esplendor para comprar 3 Geléias de Mel de Vagalume e 3 Geléis de Fruta de Pinguicula (um desses itens recebe o nome de Geléia de Mel de Luciola, mas pode comprar sem medo que é ele que você precisa). É aqui a entrada da loja se o comando navi não funcionar: Ah! você precisará também de 5 Chifre de Leão da Montanha 5 Chifres Místicos e 5 Ferraduras, por isso eu recomendo essa quest: (https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro) Ela te dará moedas Manuk e moedas Esplendor, além de que você vai cruzar várias vezes pelo mapa onde dropa o Chifre de Leão da montanha e o Crifre Místico. As Ferraduras você terá que pegar em Magdun (2ºandar), só ir pra Juno, sair pelo sul, depois direita e entra aqui: Depois vá para o segundo andar que vai encontrar drop de ferradura pelo chão... Se você fez todas as etapas e leu as histórias, PARABÉNS, você conhece o enredo de muito conteúdo de Ragnarok que tem jogador antigo que desconhece. Até breve.
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REMOVIDO
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1.0 Informações Requer nível 145 e o objetivo é conseguir Fragmentos dos Gigantes para encantar ou comprar os brincos de Sarah [orelha esquerda ou orelha direita]. Faz parte da Heroes' Trails - part III ou em português Trilha dos Heróis - Parte III. Período de 7 dias para retornar a instância. 2.0 Entrando na Instância A missão ou instância é acessada dentro da Fenda Dimensional, no segundo andar. Fale com o professor Bernhard para criar a instância. Fale com o dispositivo dimensional para entrar. 3.0 Passo a passo 1. Quando se aproximar da Fenrir, um diálogo automático irá começar. O personagem que se aproximou da Fenrir ficará impossibilitado de se movimentar por um curto período de tempo. 2. Um grupo de Galions vermelhos irá aparecer e atacar o personagem imóvel. Depois que estes forem mortos, Fenrir cessará a conversa e vai mandar o grupo para a parte sul da instância. 3. Se possível, ignore os monstros normais (Químeras, etc). Eles não dropam nada de valor e não são requisitos da quest. 4. Cerca de 10 minutos que a instância começou Sarah começará a atacar o jogador (sua roupa será parecida com a de um morto-vivo). Você precisará descer todo o mapa e começar o diálogo antes dela fazer isto. 5. Você encontrará Fenrir na parte mais baixa do mapa. Ao se aproximar dela um diálogo automático começará, parecido com o diálogo anterior. O jogador estará vulnerável, uma vez que não poderá se mover, atacar ou mesmo consumir poções. 6. Fenrir vai desaparecer e vai pedir para encontrá-la na parte de cima a esquerda. Um marcador aparecerá indicando a parte no mapa. 7. Existem 6 Gigantes Anciões em cada parapeito das torres de Glast Heim. Sempre vão dropar Fragmentos dos Gigantes. Podem ser utilizados para encantar os brincos de Sarah. 8. Também existirão Gigantes Anciões Intermediários que nascerão próximos aos Gigantes Anciões. Eles podem dropar Manto de Batalha da Sarah com 1% de chance. 9. Depois de matar 3 Gigantes Anciões, um portal aparecerá na parte de cima no centro do mapa, direcionando o grupo para a entrada do castelo de Glast Heim. Nota do editor: é inconclusivo se neste momento você terá um tempo maior para matar os outros gigantes antes que Sarah e Fenrir se confrontem no castelo. Se o grupo demorar demais para matar o terceiro gigante, Fenrir matará Sarah, independente se o grupo passou ou não pelo portal e o mesmo desaparecerá. 10. Entre no portal para começar a batalha entre Sarah e Fenrir. 11. Gigantes Anciões [imunidade Mágica] e Gigantes Anciões [imunidade Física] aparecerão a cada 30 segundos nos sentidos horários: 12, 6 e 9. Estes gigantes não dropam nada e Sarah Irine é imune aos ataques dos jogadores. É necessário esperar Fenrir causar dano a ela. 12. Após fenrir enfraquecer Sarah, um anúncio aparecerá com o comunicado que Sarah está em estado crítico e precisa ser eliminada. O grupo tem 50s para destrui-la. Sarah tem apenas 200 de HP e toma 1 de dano de todos os ataques. Sarah poderá dropar Manto de Batalha da Sarah com 10% de chance. 13. Se ela não for destruida neste tempo, ela se auto-destruirá e o grupo não receberá experiência e nenhum drop. 14. Vocês serão expulsos da arena de batalha e precisarão escapar da instância. O caminho é: parte baixa do mapa, depois parte baixa a direita, e então para a parte mais alta a direita. Ao longo do caminho existirão muitos monstros que não dropam nada. 15. Você ganhará um Fruto de Yggdrasil ao falar com Fenrir. 4.0 Recompensas e Encantamentos Depois de completar a instância pela primeira vez, fale com o professor Bernhard para escolher um acessório Grátis. Sarah [Orelha Esquerda] Sarah [Orelha Direita] Um novo acessório poderá ser comprado trocando por um fragmento dos gigantes. Você também poderá encantar os brincos com 4 framento dos gigantes. São sempre 2 tipos de encantamentos: Dano Crítico e Taxa de Crítico, Mira Apurada e Esquiva Perfeita, Dano Mágico e "Conserva" [Diminui o custo de Sp das habilidades], Redução de Delay Global ou aumento de ASPD. Não se sabe exatamente as chances de quebrar os acessórios ao encantar. Vídeo Demonstrativo Database da Instância com os monstros
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Olá, venho por meio deste tópico relatar um bug muito estranho que ocorreu hoje, 11/07/2020 às 17:05-17:10h. Ao reservar a instância, eu e meu grupo entramos na fábrica de charleston. Porém, havia um outro personagem dentro da instância que reservamos. No momento, ficamos com dúvida do porque isto ocorrer justamente com alguém que não estava na pt que criamos antes de entrarmos. Por favor, verifiquem este ocorrido e nos salientem sobre.
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Fala galera, beleza? Trago pra vocês um vídeo mostrando como solar a Instância "Templo do Demônio Rei", bem como falando sobre algumas dicas pra quem quiser se aventurar nesse conteúdo que, sem dúvidas, é um dos mais desafiadores no PVM pro rk de sopro. Assistam até o final, tem spoiler!
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Guia de Instâncias para o Sicário MvP Boa noite meus caros amiguinhos, ou bom dia... tarde, não sei que hora vocês tão lendo isso ta! ~Não sei nem que horas são...~ Enfim, a partir de hoje estarei editando sempre que possível, e sempre que conseguir, este post (Sim, to fazendo um post incompleto pra completar com o tempo porque convenhamos... tem muita instância e não da pra fazer, gravar, explicar, editar, upar e a parada toda em um dia... EU NÃO SOU ESSES CARA QUE FICA 18H JOGANDO TA?), mas estarei colocando todas as instâncias que puder, citando: - Dificuldade da Instância - O que é essencial utilizar dentro dela - Qual o objetivo principal dentro dessa instância - É possível fazer solo?? Só em grupo?? Dual talvez?? - Dicas de como dar continuidade dentro da instância O Objetivo principal dessa postagem é ajudar aqueles que estão iniciando com a classe mas ainda tem um pouco de medo, ou simplesmente não tem prática ou noção de como prosseguir dentro das instâncias. Junto com as explicações estarão também links de videos com a instância completa desde o ínicio até o final da mesma, para que possam não só ver os Bosses, mas os monstros que existem dentro delas, e até mesmo como eu faço pra concluir a instância. "Aiin tio, mas não tem só seu jeito de fazer!!" Eu sei que não meu caro padawan, mas o objetivo é entregar um pouco de informações básicas e úteis, pro coleguinha que acha que é só por mastela no F1, Loki no F2 e LET IT RIP! Pois bem, as instâncias inicias são as de dificuldade mais fácil por serem mais simples e rápidas de gravar/Editar/Explicar, mas como eu disse no ínicio da postagem, na medida do possível eu vou adicionando mais e mais até tornar esse guia o mais completo possível Memórias de Sarah Palácio das Mágoas Torre do Demônio Charleston em Crise Pesadelo Musical Sala Final Fábrica do Terror Laboratório Central Labirinto da Neblina Ilha Bios Maldição de Glast Heim Caverna de Mors Torneio de Magia Lago do Bakonawa Hospital Abandonado Covil de Vermes Ninho de Nidhogg Templo do Demônio Rei Conforme eu for tendo tempo e paciência, vou adicionando mais instâncias Aqueles que tiverem interesse em dar dicas pras instÂncias citadas, ou até outras, só deixar o comentáriozão ai Tem dúvidas/problemas com uma dessas instâncias ou outra que eu ainda não postei? Deixa o comentário também que na medida do possível Tio Vs ajuda okay? Bom, é isso, espero que gostem e façam bom uso! Bom jogo :v
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Fala galera, beleza ? Inverstir em um RK é uma boa opção para solar as instâncias ? se não qual seria a melhor classe pra solar a maior parte das instâncias ? vlw.
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E ai galera, blz? To com esse renegado lvl 128 build Auto Cast. Tentei solar pesadelo musical mas estou com dificuldades em acertar os mobs pequenos, o que eu poderia melhorar nos atributos ou equipamentos pra facilitar essa instancia? Não sei se é melhor colocar mais DES ou se a partir de agora é melhor investir só um SOR. Minha build esta assim atualmente: FOR 20 AGI 120 VIT 40 INT 70 DES 65 SOR 1 Orgulho Arco-Íris Combo Grifo Espada Elemental Mochila +9 Botas Temporais Búfalo+Bisão
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PELO AMOR DE DEUS já passou da hora de tirar essa restrição para voltar para a instancia no caso de tomar DESCONECT esta impossível fazer qualquer instancia no jogo não é de hoje e tão pouco vai ser solucionado o problema de DC no jogo é muito frustrante você ir fazer essas instancia e tomar dc e não pode voltar mais isso quando não toma o DC no final da instancia e perde TODO o progresso que já tinha feito Muitas dessas instancias são demorada para se concluir e PIOR ainda, quando toma dc em instancias que só se pode fazer "UMA" vez por semana EX: Lago do Bakonawa,Hospital,torre sem fim, etc Muitos players não faz justamente por isso, ao invés de logar para se divertir só estão passando raiva e perdendo seu tempo então PELO AMOR DE DEUS, façam alguma coisa para mudar isso porque não existi muita coisa para se fazer no jogo, uma das que existi só esta dando dor de cabeça, assim fica difícil alguém querer continuar jogando e quem quiser ajudar, comentem e de up no tópico para ver se conseguimos pelo menos chamar atenção para esse problema que esta atrapalhando a maioria dos players
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Primeiramente, gostaria de deixar bem claro que este é um thread onde todas as críticas e opiniões serão muito bem vindas e lidas, e espero que a conclusão seja atingida no desenrolar do thread (caso ele não flope assim que eu postar), além disso, estou jogando no Valhala e já faz um bom tempo que não jogo private no Thor, então perdoem minha ignorância sobre qualquer ponto aqui caso não esteja de acordo com a realidade de quem joga em outro servidor. Muito que bem, Já faz um bom tempo que resolvi sair da minha zona de conforto e passei a testar outras classes além das minhas preferidas (feiticeira e arcana), e notei uma terrível discrepância, onde estas se saíram muito ou pouco melhor que classes que eu costumava jogar até pouco tempo atrás, no que diz respeito à performance de cada personagem, o nível de jogabilidade que é exigida e a disponibilidade de equipamentos específicos pra cada uma delas, entre outros fatores externos. Falando especialmente sobre Arcanos, que na minha opinião, são inferiores a feiticeiros ao generalizar todas modalidades. Sinto que a classe evoluiu de uma forma linear que manteve seu conceito inicial (o que é algo bom) de ser um personagem extremamente frágil, dependente e sem mobilidade, porém com boa capacidade de damage output, habilidades de controle e área de efeito, além de atacarem à distância sem chance de miss. Ou como dizem o famoso Glass Cannon. O equilíbrio entre tais pontos positivos e negativos são o que deixam o jogo balanceado e impede que existam classes perfeitas. Porém não, porque elas existem. Antes de começar, o que seria habilidade "mágica" no RO? Basicamente: Dano Mágico (ou seja, reduzido por Defesa Mágica), à distância, podendo ser de alvo ou AOE, geralmente elemental, com conjuração grande e sem chance de errar o alvo (miss). Após a chegada das terceiras classes, quase todas as classes tem habilidades com efeitos parecidos com o dano mágico, mas sem ser dano mágico, ou seja não são afetados pela DEFM e sim pela DEF, e de conjuração muito rápida. Personagens que antes eram exclusivamente melee com o bônus de serem bastante resistentes e terem alta mobilidade, como por exemplo Cavaleiro Rúnico e Shura, se beneficiaram de habilidades que por algum motivo são consideradas como ranged (Sopro do Dragão, Portões do Inferno) e AOE (Sopro de novo e Garra de Tigre), porém não receberam as mesmas penalidades que outras classes como até mesmo Sentinelas têm de sofrer para justificar seus pontos positivos, pelo contrário, no caso das duas primeiras citadas, quanto mais resistência, maior o seu dano. Maior até mesmo que de Sentinelas e Magos. Mas não vamos ser hipócritas de comparar classes mágicas com outras que são, sem a menor dúvida, ridiculamente overpower e não servem de referência. Não é produtivo, mas é sempre bom trazer umas verdades né mores? Enfim, mas qual a desvantagem de habilidades serem afetadas por DEFM e não pela DEF? A Dona Gravity fez um pequeno ajuste (rsrs) na Defesa Mágica de todos os MVPs, após o renewal, que basicamente impossibilitou que classes mágicas pudessem MVPar como as outras. "Mas eu derretu o boitatá na esfera d'agua". Sem individualizar aqui, estamos falando de personagens, desde o feiticeiro que começou a jogar semana passada até você com seus godlys. E btw, boitatá com esfera d'água até meu gato faz. Todo mundo que joga de classe mágica sabe a dificuldade que é disputar MVP com outras classes, que Tetra Vortex é uma piada de mau gosto perto de AD/Asura/Sopro, e que, a não ser que você seja podre de rico ou tenha carta vesper, você está fadado a ser o suporte secundário com tornado + exalar alma ou te colocarem pra "tankar" de exílio. Instâncias como Fábrica do Terror ou Torneio de Magia (mais risos) que aumentaram o hype de classes mágicas, especialmente arcanas com suas magias fantasmas, tiveram todo seu entusiasmo esmagado por toneladas de defesa mágica e HP pool dos bosses. Novamente, não estamos falando de você que tem duas cartas vesper. Na Guerra do Emperium a coisa começa a feder mais ainda. Se você pretende colaborar no dano, eu tenho péssimas notícias pra você, além das suas habilidades sofrerem penalidade no dano, praticamente todos estão com equipamentos de cerco, seu pó de diamante não vale o SP que você gasta, seu elemental é feito de papel, e seu tetra vortex, que não escala com o nível de base, é tankável até por outros arcanos. Conclusão, tome aqui essa faca de combate e vá prender pessoas no tornado/exílio. Sobre a disponibilidade de equipamentos, não é novidade que nossa querida empresa odeia as classes mágicas e não faz o menor esforço pra trazer equipamentos que poderiam ajudar significativamente. Por favor não fale sobre a Máscara da Morte que veio por ROPs esses dias pois me senti até ofendida. Até hoje não temos notícias das Orelhas de Kardui, cartas de Eclage como Elvira, as Lichterns e Antique Book misteriosamente não foram implementadas até hoje, e não temos nem mesmo as botas temporais ou tempest shadow sets ainda. Pororoca Shoes e Sunflower Boy só em 2045. Já adianto que tenho plena noção de que feiticeiros são parcialmente equilibrados e funcionais, de que existem atualmente classes piores que os arcanos (performers, mecânicos, super aprendizes), mas são deles que eu entendo minimamente e posso falar algo sobre. Eu poderia mencionar diversos outros fatores, sobre o torturante cast fixo e cooldown dos arcanos, o jeito estranho da gravity de equilibrar certas habilidades através de equipamentos específicos, as habilidades que são presas a um único elemento enquanto outras não (tempestade de flechas), os multiplicadores baixos, e afins. Mas, este post está demasiadamente grande, cansativo, e não deve ser interpretado como uma verdade absoluta ou afronta à comunidade ou empresa sobre nossa situação no jogo, mas sim a abertura de uma discussão que envolva todos aqui que jogam com Magos e possam falar sobre suas próprias experiências, à fim de moldar um resumo da realidade generalizada de todos nós aqui. Obrigada por ler até aqui e por favor, deixe sua opinião.
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A Instância Laboratório de Wolfchev encontra-se bugada, e ao tentar criar a instância aparece a mensagem "Falha ao criar o Calabouço Dimensional de Laboratório de Wolfchev. Tente novamente." Está assim desde ontem.
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Olá, galera, obrigado por entrarem aqui e já agradeço de antemão aos que se proporcionarem a ajudar. Bom. Eu tenho uma dúvida básica sobre Transclasses que não lembro de ter tirado. 1 - O NPC de reset de habilidades de prontera (aquele de graça que funciona até classe 40) funciona em transclasses? Porque se não eu caguei com ataque duplo antes de ler o guia do Brownie. kkkk 2 - Se não der pra usar, tem alguma build com ataque duplo que dê pra solar MvPs mais fracos? Tipo Orc Herói 3 - Eu estou tentando solar específicamente Orc Herói, por enquanto, preciso fazer isso do level 30 a 80 no máximo (Sim, vou fazer instância e pretendo fazer solo, já que não tem muito com quem fazer) eu queria saber se dá pra fazer só com um Algoz, a minha segunda opção é criar um Ninja de Ataque Mortal. Mas eu estou pensando em custos, até porque não tenho lá essas granas para gastar. 4 - Alguma outra classe leva vantagem sobre algoz nesse MvP? 5 - Eu notei num database que ele tem a habilidade "- Diminuir Agilidade Nv. 48", se eu usar um pergaminho de agilidade ou biscoito da sorte, o efeito se sobrepõe ao debuff? Estou pretendendo fazê-lo no 75 Meus stats seriam Str 50 Agi 70 Dex 20 (não dar miss upando base) Luk 60 (Acho que vou upar usando Katar) Alguma construção de build de habilidades ou modificações?
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Sendo direto. Torre bugada novamente no final de semana? Oque esta havendo? Agora pouco fui abrir o calabouço e simplesmente diz que Expirou e foi cancelada a criação da instancia. Semana passada parece que teve o mesmo problema. Alguém confirma ae se é só na torre ou todas as instancias denovo. Se possível a staff poderia dar algum parecer sobre o assunto. Fico um pouco chateado porque domingo é um dia que existe mais procura por calabouços.
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Galero, pra quem n ta ligado, o sistema de reserva ja tem no servidor faz tempo. É um sistema q ajuda as pessoas a encontrar grupos e achar pessoas para grupos pra qualqer coisa, segue a imagem: O sistema é ótimo, porem esquecido. Eu estava pensando aqui: Não seria ótimo se colocassem mensagens automáticas nos servidores para "divulgar" esse sistema para as pessoas usarem? Seria interessante achar grupos assim, ou pessoas para combinar de fazer grupos porai, pra up/pvp/mvp essas coisas. Todos nós sabemos q é muito chato vc chegar em um mapa longe e dificil de chegar pra upar, e ver q não tem vaga pra nenhum grupo ou então n tem grupo pra upar no mapa! Ou entao ter q ficar de chat em lugares aleatórios para conseguir grupo ou formar um grupo para fazer instancias, ou quests. Oq vcs acham da ideia das mensagens automaticas para "divulgar" o sistema para ter + uso? Comenta ae