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  1. Gente meu homunculo (Amistr) não está atacando sem eu mandar com alt+click, ta mais dificil upar assim, e minha AI da Azzy parece que ta bugada, não funciona. Alguém pode me ajudar?? Será que tem que resetar a AI de alguma forma?? se tiver que resetar como eu faço?? Os tutorias de AI que eu achei são antigos e nenhum link funcina. Socorro!!😩
  2. Meu homunc não ta atacando sozinho, e quando ataco no click, ele não ganha exp. Oq fazer?
  3. Estou Relatando um Erro na Hora de "Criar Homunculus" com o Embrião, Quando eu Tento usa a Habilidade aparece o Homunculus em seguida o servidor me Desconectar por Favor me ajuda 20220526_153834.heic
  4. Olá, comunidade da Arte da Alquimia. Tópico de debate sobre o Homúnculos.S Sera, vamos discutir sobre as habilidades, atributos, melhores combinações e locais de up onde a Sera ganha destaque. Disponibilizo também abaixo , Fan Sites de Ragnarok com toda informação sobre habilidade da Sera. • BROWiki • BROPEDIA Säfira - Arte da Alquimia
  5. Gostaria de saber se alguém de vocês que usa ou já usou o Azzy AI sofreu do mesmo problema que eu problema e pode me ajudar. O meu Vanilmirth adquiriu um certo nível elevado de retardo mental depois de eu ter instalado a AI e não ataca alvos em movimento (apesar de estar se comportando corretamente conforme todas as outras configurações). Isso é especialmente um problema pois sou pure potter e preciso que o Vanil tanke os mobs para eu usar o canhão de protons, mas ele fica esperando eu tomar a surra e eu não tenho nada de VIT. Ja revirei as configurações, em especial testei e retestei a "DoNotAttackMoving", que já era configurada como "False" como padrão.
  6. Olá. Tenho um problema que não consigo resolver - já pesquisei de cabo a rabo e não encontrei solução. Eis o problema: meu homunculus (filir) simplesmente congela após alguns minutos atacando mobs. Com "congela" eu quero dizer que ele trava: não ataca, não usa habilidades, não se move e não me segue. Ele só destrava quando vaporizo e crio ou quando me distancio bastante dele (ele reaparece do meu lado e retoma as ações normalmente). Além disso, ele não se buffa automaticamente e nem usa habilidades ofensivas. Uso a AzzyAI e está corretamente configurada. Já verifiquei tudo minuciosamente (inclusive nas tactics). Não havia esse problema com o Amistr que tinha. Tudo funcionava perfeitamente. No entanto, com esse Filir maldito, dá tudo errado. O que já tentei: Deletar a AI e baixar novamente; fechar e abrir o jogo a cada modificação pra me certificar de que a configuração estava atualizada no homunculus; Reinstalar o client do jogo (juntamente com a AI); Rezar; Bater no computador; Mandar ele tomar no **, dentre outros. Como nada funcionou, vim aqui pedir ajuda. Segue o link de dois vídeos que gravei dele sendo um inútil completo: É isso. Espero que alguém possa me ajudar. Agradeço desde já.
  7. Bom dia a todos, desde quando mudei o meu Vanil para a Sera, ele não ataca mais sozinho, mesmo quando esta sendo controlado pelo jogador, ela só ataca quando o meu char é atacado e depois ele não ataca mais ninguém, mesmo quando a lealdade esta baixíssima! Quando era a segunda fase do Vanil, mesmo tendo a lealdade Não Amigável, ele atacava sozinho!! Agora não sei porque não está mais atacando sozinho!! Mandei um print que mostra a Sera sendo ataca pelos Orcs esqueletos, ela nem reage automaticamente, só se eu mandar, queria saber se isso é bug mesmo!!
  8. AI Gibraltar estava muito defasada/obsoleta, meu código estava sujo. Então removi os links de download e estou criando uma nova versão. Se ela funcionar bem, eu publico, se não, eu já deixo claro aqui que os downloads estão desativados e os links antigos não funcionam mais, eu apaguei as páginas; contudo: deixe aqui suas sugestões! O que você gosta na AI que você usa atualmente e o que você gostaria de modificar nela? Mais uma coisa: vou tentar deixar a nova versão mais user-friendly. Mas sem painel. No máximo, arquivo de configurações (pra você ativar ou desativar o que quiser).
  9. Bem, minha dúvida é simples, eu gostaria de saber se é obrigatório um homunculus atingir a segunda forma para se transformar num homunculus S quando eu for um bioquímico, ou se é opcional, como o reborn de personagens (apesar de ambos oferecerem vantagens no primeiro caso). Estou com um Vanil, quem quiser também dar alguma sugestão de um homunculus S, será muito bem vinda. Grato desde já.
  10. Olá pessoal, estou treinando uma Lif e gostaria de dicas sobre qual homunculus S pegar com ela! Não tenho interesse em PVP então o objetivo é PVM, pro up do meu alquimista (que tá um inferno:() e no máximo algum MVP (mas nunca solo). Quais vcs acham que eu devo escolher?
  11. Bem ás habilidades dos homúnculos base possuem uma Pós-conjuração bem chatinha, mas eu gostaria de saber 1-Se eu usar Esquiva Especial primeiro e usar um buff de homúnculos base depois Vôo Frenético ou Sede de Sangue por exemplo, eu posso ficar com 189 + o bônus de ataque ? 2- Eu Li recentemente que tinha como cortar a Pós-conjuração de Sede de Sangue com o Dieter, mas isso só Funciona com Sede, ou funciona com Vôo Frenético/Vôo Acelerado/Esforço Mental 3-Um Dieter com Base numa Lif/Filir Teria muito Menor q um Dieter com Base em Amistr ? ou a diferença nao é tão Grande ? 4-Dizem q Filir vira uma boa Eleanor, mas se você não pode usar as habilidades Base do Filir qual é a sua Vantagem ?
  12. eu tenho tentado upar meu bioquimico nos orc zumbis e nos zenorcs. Eu alimento o homunculus até o 80 e depois vou fazer alguma coisa da vida e quando volto o meu bioquimico está morto. Porfavor, que equipamentos baratos eu posso usar pra permitir que ele fique vivo AFK durante mais tempo? (meu bioquimico é lvl 109, full eden) (meu bayeri é 102) (tenho 50kk pra gastar, porem queria todas as sugestões possiveis T.T)
  13. Sou iniciante na classe de alquimistas e gostaria de saber caso eu crie um dieter pre amistir, demora muito tempo para que o amistir pegue sede de sangue? Outra coisa, como funciona o homunculo evoluído? É só legar lealdade alta que ele transforma, tem que fazer quest? Quando evolui ele o lvl dele volta ao 1? Não achei nada sobre isso :/
  14. Pessoal primeiramente jogo no THOR, e a muito tempo quero jogar de alquimista por causa do Homunculus. Vamos la.. Baixei o arquivo AZZYAI, tentei colocar ele na pasta AI que vem da LevelUp, ele so da erro e nao pega, tem vez que o arquivo configazzzyai nem funciona, ja trava direto. Alguem poderia me ajudar fazendo favor?
  15. Antes de tudo, vou post'ar uma informação importante. Para desinformados, "homunculus" é uma palavra em latim, e no modo singular. Já "homunculi" é no modo plural. Ou seja, o correto é "o homunculus" e "os homunculi". Neste post vou registrar todos os bugs e problemas dos homunculi que encontrar informados. Assim pelo menos a comunidade já vai saber a barra que tem que enfrentar quando for ter um alquimista/bioquímico. Ah, e tem alguns erros que não foram corrigidos só no bRO. Por que justo a gente? ANOMALIAS CONHECIDAS Agora, primeiro, vou criar aqui uma lista de anomalias dos homunculi iniciais e dos S que nunca foram corrigidos em nenhum servidor: Mudança de Planos, do Vanilmirth: não dá mais o bônus de INT ou FOR quando o homunculus é vaporizado ou troca de mapa; a Janela de Informações do homunculus mostra os dados errados. Por exemplo, o valor do Ataque deveria ser muito maior do que aparece; Troca de Lugar (nome alternativo: Roque), do Amistr, nem sempre troca o alvo do inimigo: o dono do homunculus precisa de receber pelo menos 1 de dano; se um homunculus morre com um efeito negativo ele pode ficar bug'ado por todo o período de tempo que estaria enquanto o homunculus estivesse vivo; às vezes o homunculus não retorna ao alquimista quando sai da tela (área de alcance da visão), por motivos desconhecidos, e fica travado e sem ação; Esforço Mental, da Lif, teve um monte de benefícios removidos com a Renovação. Não recupera mais HP e SP do homunculus; não aumenta mais tanto o dano do ataque básico por causa das novas fórmulas do ATQM; e agora perde o efeito quando o usuário dá teletransporte, vaporiza o homunculus, troca de mapa ou deixa o homunculus sair da tela e ser transportado de volta para o alquimista: mas com um detalhe a mais: a pós-conjuração não é removida em nenhum dos casos, e NEM QUE A HOMUNCULUS MORRA. É ridículo. Até aí, tudo bem, esses defeitos não são tão nocivos a ponto de inutilizar um homunculus. Até o Esforço Mental agora aumenta mais a Defesa e Defesa Mágica da Lif, tornando-a a melhor homunculus "tanque" do jogo (melhor que Amistr, em valores). E seria aceitável se não houvesse no nosso servidor o problema abaixo. DEFEITO CRÍTICO Continuando: porém, segundo, um defeito CRÍTICO só do nosso servidor para todos os homunculi iniciais: Amistr, Lif, Filir e Vanilmirth: Pós-Conjuração ao invés de Tempo de Recarga em TODAS as habilidades. O que isso quer dizer? Isso define que quando uma das habilidades é usada, todas as outras são desabilitadas por toda a duração e tempo da pós-conjuração da habilidade usada. Isso tornou os homunculi Filir, Amistr e, principalmente, Lif quase totalmente obsoletos perto do Vanilmirth, o único com pós-conjuração baixa em todas as suas habilidades. Mas por que esse erro não foi corrigido só no bRO? Ninguém sabe. Talvez nem mesmo a própria desenvolvedora, a Gravity... Se alguém souber, por favor, tenha as honras de post'ar a informação e iluminar nossas mentes. E como isso afeta o homunculus? O resultado é claramente negativo: o homunculus não poderá usar livremente suas habilidades de suporte (buff) no nosso servidor. E quando usados, impedem o uso de habilidades mais fortes dos homunculi S, quando disponíveis. O caso mais grave é o da Lif, que vou descrever mais abaixo, com Esforço Mental, em que ela tem uma habilidade pífia com duração de 5 minutos, mas pós-conjuração de 20 minutos. Usar essa habilidade é pedir pro homunculus morrer. A Gravity parece não ter pensado nisso quando foi fazer o design dos homunculi na Renovação. Portanto é, sim, um bug. Não um bug de erro da programação, mas um bug de erro de design. Um bug de falha no planejamento e na reformulação do jogo na Renovação. Quem, em sã consciência, faz uma habilidade que bloqueia todas as outras por 20 minutos, tem efeito que dura só 5 minutos, e o bônus não vale toda essa pena? Deveria ser ninguém, mas a Gravity o fez. Não sei vocês, mas se eu pudesse pegar essa habilidade e mexer com minhas próprias mãos, pelo menos faria com que o bônus de INT tornasse o ATQM da Lif acima de pelo menos 1000 novamente. E não uns ridículos + 80 de Ataque Mágico. O outro caso grave é o Amistr, com 15 minutos de pós-conjuração com a Sede de Sangue. E em terceiro lugar fica o Filir, com todas as habilidades de buff tendo pós-conjuração. Pelo menos no caso dele são valores baixos. Qual a consequência disso na jogabilidade do Bioquímico e do Alquimista? Para o Alquimista é simples: se você quer up'ar AFK, suas únicas opções são Vanilmirth e Filir. Já Amistr e Lif são só pra enfeitar seu personagem com bônus supérfluos. Até o sprite não vale mais a pena, porque ele é trocado para a versão S mais tarde. Para o Bioquímico: você deveria escolher um dos bons homunculi (Vanilmirth e Filir). E até o Amistr vai ser legal pro seu homunculus ter mais HP, mas o Vanilmirth pode facilmente ultrapassar os valores em alguns casos. Agora, se você é fã da Lif: ok, mas saiba que o único bônus dela é o da passiva Cirurgia Cerebral. Nada mais, nada menos. Mas mais pra menos do que pra mais. E muitos agora abusam de um bug encontrado no iRO enquanto ainda tinha esse problema da pós-conjuração. Então agora os homunculi afetados sobrevivem aqui por causa disso. No iRO foi assim até corrigirem. Agora, aqui, é o único jeito de manter o homunculus útil... Triste. Ainda me pergunto por que só no bRO isso não foi corrigido. Não faz sentido. A gente é inferior ao iRO, será isso mesmo? LIF, A FALIDA... OPS, QUERO DIZER, A FADA Descrevendo agora a Lif, a mais acabada, destruída, abandonada, excluída... Enfim, a mais detonada de todos os homunculi. A começar pela Cura pelas Mãos. Quem criou essa habilidade foi um gênio! Só que... não. A habilidade é obsoleta desde... hum, desde antes de ser criada. Como isso é possível? Ah, é mesmo, eu posso usar uma poção qualquer, e melhor, ao invés de usar essa habilidade (que também consome poções), mas sem o tempo de pós-conjuração dela. Sinceramente, é mais rápido usar umas duas poções brancas instantaneamente e se curar do que ter que esperar vários segundos entre cada uso da habilidade para até ser curado menos. Bater em Retirada é a próxima: para Alquimistas: legal, movimentação rápida de graça quase o tempo todo. Para Bioquímicos: pra quê? Já tem Propulsão do Carrinho que além de tudo aumenta ATQ... Bater em Retirada também é uma habilidade obsoleta. E a última e pior habilidade: Esforço Mental. A única habilidade que fazia da Lif útil e autossuficiente... não existe mais. As únicas boas qualidades dessa habilidade que restaram foram as lembranças nostálgicas do tempo em que ela funcionava bem. Aquele dano que passava de 1000 agora não passa do valor sem a habilidade + 10-30 graças às novas fórmulas de ATQM. Se o homunculus pudesse usar equipamentos, seus problemas estariam solucionados... E o grande problema: o homunculus não vai poder usar nenhuma habilidade por 20 minutos. É realmente uma habilidade de matar... o próprio homunculus. Sem habilidades: sem dano: sem nada. CONCLUSÃO Se pelo menos o defeito crítico da pós-conjuração tivesse sido arrumado aqui também, Sede de Sangue e Esforço Mental ajudariam as habilidades dos homunculi S, pois, aumentando o ATQ e o ATQM, estariam melhorando as habilidades destes, como por exemplo o Choque Supersônico da Eira ou o Derretimento com Lava do Dieter. Haveria alguma utilidade. Mas o que acontece é totalmente o contrário: esses buffs bloqueiam as habilidades dos S, inutilizando os homunculi por toda a duração. Com todo esse tempo que se passou sem correção, o máximo que a gente pode fazer é esperar um milagre ou a boa vontade de algum administrador realmente interessado em melhorar/ajudar.
  16. Olá, continuo novo no fórum e qualquer erro que eu cometer aqui peço que avisem pra eu editar. Olá pessoal, eu to jogando com um Vanil e ele não solta skill, eu mando ele castar Capricho (2) e ele não solta, fica aparecendo o emote de "...", alguém sabe como resolver? aproveitar o post para tirar duvidas sobre a AI: 1-Dá ban? 2-Qual a melhor pra configurar o vanil? 3-A AI alimenta o homunculus ou eu tenho que alimentar? Vlw, até mais.
  17. Olá, bom fiz uma Baby Alquimista de prontos (lv70 atual), pretendo ter uma Sera vinda de Amistr pra dar suporte na hora de mvpar e afins, mas como nunca tive um homunculus S queria saber se a Sera usa muito do sp, meu Amistr ta lv40 com 4877 de HP/96 de SP e se está num valor bom. Aqui não é o lugar correto mas, não sei que hat e arma usar sendo baby, desde já obg
  18. Dúvida 1: Está implementado o Armazém de Clãs? • Caso sim: Como funciona? Dúvida 2: Homunculu é afetado por "Atirar Poção da Fúria" [criador linkado]
  19. Olá, gostaria de saber se vanilmirth com eleanor fica bom, se fica com um dano viável e também gostaria de saber se ele vai gastar mt mana e ficar geralmente sem mana ?? (Também posso configurar ele no AI pra usar 1x por mob qualquer skill ex: Capricho)
  20. Então, gostaria de saber se um homunculus full heal seria interessante, apenas para ficar mais complicado para eu morrer e também para o sp dele ser apenas voltado para skill's de cura Se eu pegar um Vanilrmith e transforma-lo em Eira, ele terá 2 skills de cura.Se no AI do homunculus eu progamar para ele nao usar nenhuma skill alem de cura e ficar passivo entre os mobs vale a pena ???? me falem plz:p
  21. Teria tipo se eu morre-se o Homunculus ficasse vivo ainda batendo nos mobs mesmo eu morto pois assim eu não roubaria xp dele teria como eu configurar de algum jeito Abraço !
  22. Gente eu istalei o AzzyAI para AI personalizada para upar meu Amistr mas eu não estou consegui fazer ele matar os monstros automaticamte, ja fui em Homunculus Tatics e criei uma nova tatica para matar esporos mas ele não mata ja tentei de tudo, alguem pode me ajudar?
  23. Olá pessoal, tudo bem? Estava pensando em um mapa alternativo para as pessoas uparem seus homunculus quando já tem habilidades em área ou mesmo as primeiras habilidades. Imagino que nesta etapa os homunculus S já estejam fortes o suficiente para aguentarem certos mobs, não precisando mais ficar em Zenorcs e muito menos Ovos de Andre. É apenas uma ideia pra ver se o pessoal mostra algum interesse. Vamos lá: O mapa escolhido fica na Ilha Malangdo. Na minha opinião, o modo mais fácil de acessar é indo de Prontera para Izlude. Em seguida procure pelo NPC Odgnalam (Malando ao contrário. rsrs). Ou então assim que chegar em Izlude digite /navi izlude 181/292. Pague 1.000 zenys e vá para a Ilha. Assim que chegar na Ilha digite /navi malangdo 75/235. Você chegará na entrada do mapa: Agora é só matar e ser feliz! O mapa é pequeno, moba bem e quase todos são do elemento água! A homunculus Eira se destacaria facilmente neste mapa devido a maioria das suas habilidades serem do elemento vento, mas muitos outros homunculus podem upar aqui tranquilamente. Homunculus de level baixo não são indicados para upar. Os Erumas mobam e batem bastante, então o indicado é só para homunculus que tenham AoE mesmo. Ficha Técnica dos Monstros: caranguejo molusco estrela-do-mar siorava eruma vermelho montaria selvagem tipo um mini boss do mapa. Tomar cuidado com ele. Porque esse mapa?: Com exceção da Montaria Selvagem mais nenhum outro mob ataca. Você não precisa vir super equipado pra upar o homunculus. O mapa é pequeno e quanto mais gente melhor. Para quem tem homunculus com skill em área ou que mate rápido no caso da Eleanor é uma ótima opção. Uma outra opção para quem fica nos stapos e magmarings, apanhando das droseras que são chatas pra caramba. O mapa rende uma boa experiência. É isso ^^
  24. Galera, é meu primeiro Post no fórum, ainda estou aprendendo. Porém, precisei postar para obter a ajuda de vocês que sabem mexer melhor que eu nesta AI! Acontece que estou quase terminando de conseguir Lealdade Alta no meu Amistr evolução 2, ele está upado em level 99, porém tive que mudar de computador e baixar novamente esta AzzyAI, eis então que começa meu problema. Baixei novamente a AI e substitui normalmente na pasta. Estou fazendo alguns testes no mapa dos Zenorc e: - Observei que depois de algum tempo, ele para de atacar e fica apenas tomando dano (geralmente na hora que moba muitos esqueletos orcs), fazendo assim eu e ele morrermos. - Meu amstir também, não ataca Zenorcs, não é que ele dá prioridade a outros bichos, ele simplesmente não ataca Zenorcs nem chonchon de aço. - Não utiliza-se da skill "Fortaleza" e não sai do lugar para atacar... Ele não vai atrás dos monstros, apenas espera que eles venham para perto... São problemas de configuração, não? Eu infelizmente não sei configurá-los de forma correta ou de forma com que eu consiga usufruir ao máximo dos poderes do meu Amstir. Alguém consegue me ajudar? Tentei mudar algumas coisas que achei no próprio fórum, mas acho que não adiantaram muito... Se for o caso, eu baixo a AI novamente, substituo novamente e começo do zero. Mas alguém poderia me ajudar nesta parte de configuração? Para que eu possa utilizar sem problemas? Aliás, tem alguma dica, mesmo que esteja fora das dicas que pedi à cima, para melhorar o desempenho do Amstir? Obrigado, aguardo a ajuda de alguém!
  25. Galera, baixei o AzzyAI 1.551 ( link que a safira postou em algum topic ai ) tem varios arquivos, boto isso na pasta do jogo ? to em duvida E.E /dog/dog/dog/dog/dog
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